up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


600x90_Banner_CK550_Aggressive_Marketing_001.jpg

middle-earth: shadow of mordor

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Стартував літній розпродаж у Steam

На радість багатьом геймерам стартував літній розпродаж у популярному онлайн-магазині Steam. Він триватиме до 5 липня. Всі знижки діятимуть протягом усього розпродажу Steam Summer Sale 2017, тому можна спокійно переглянути всі пропозиції та вибрати оптимальні для себе.

Steam

Наприклад, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands можна купити з 33%-ою знижкою, за Mafia III просять $7,39 замість $19,99, Middle-earth: Shadow of Mordor можна придбати за $3,99, а ABZU за $3,77 тощо. Таким чином, є з чого вибрати, особливо якщо вам до вподоби ігри попередніх років. Також у Steam продається багато програм, які можна придбати з великою знижкою. Наприклад, на покупці VEGAS Pro 14 Edit можна заощадити 65% вартості, а набір 3DMark + PCMark 10 обійдеться на 64% дешевше.

http://store.steampowered.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Хелловінський розпродаж в Steam протриває до 2 листопада

Популярні свята на Заході традиційно супроводжуються істотними знижками в магазинах і різноманітними розпродажами. Онлайн-сервіс Steam не став виключенням і на честь Хелловіну подарував геймерам істотні знижки на окремі продукти. Наприклад, вартість GTA V знизилася з $39,99 до $26,79, за The Witcher 3: Wild Hunt тепер потрібно заплатити $20,99 замість $29,99, а Middle-earth: Shadow of Mordor можна купити за $8,49 замість $24,99. У розпродажі беруть участь досить багато ігор, а самі знижки досягають у деяких випадках 85%, тому є з чого вибрати. Переглянути весь список і придбати бажані продукти можна за цим посиланням.

Steam

http://store.steampowered.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Mad Max

Назва: Mad Max
Жанр: Action
Розробник: Avalanche Studios
Видавець: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата виходу: 1 вересня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

З перших же хвилин в Mad Max гравця занурюють у справжній світ божевілля та жорстокості – рівно такий, яким він став у фільмах Джорджа Міллера (особливо в останньому). Головний герой – власне, той самий Шалений Макс – у черговий раз натикається на банду гопників, які десятками розсікають по пустелі. Упоратися з ними, звісно ж, не проблема, але їм на підмогу прибуває гопник побільше – той, який тримає в страху останні населені пункти, які залишилися в навколишній пустелі.

Mad Max

У ході вступного ролика ми спостерігаємо чудово поставлений бойовик, у якому одні автомобілі, перескакуючи через інші, врізаються в треті, водії шпурляються тими самими списами з фільму із гранатами замість наконечника, а Макс відстрілюється з обріза. В якийсь момент бій автомобільний переходить у кулачний бій з головним гопником. Для Макса він закінчується вкрай невдало: його залишають гнити (скоріше – тушитися) у пустелі, а його єдину цінність і опору в цьому житті – автомобіль – забирають.

Але по ходу справи з'ясовується, що надія на виживання (а головне – на помсту) ще не загублена: посередині безжиттєвої пустелі Макс зустрічає горбаня Бляхаря – унікальну людину, яка поклоняється двигуну внутрішнього згоряння та бачить у нашому герої Святого. Горбань виявляється ще й досить умілим механіком, а ціль життя в нього – будівництво автомобіля, кращого за який немає на білому світі. Для цього йому потрібна допомога, а Макс – ідеальна кандидатура.

Mad Max

Діставшись до гаража, щоправда, ніяким ультимативним транспортним засобом і не пахне. «Шедевром» (або в оригіналі Magnum Opus, що з латині перекладається як «великий витвір») горбань називає раму від автомобіля з мотором, колесами та величезним нереалізованим потенціалом. Макс цей потенціал зауважує й вступає в досить незвичний союз із горбанем, щоб побудувати із цієї купи металобрухту той самий «Шедевр».

У гри Mad Max досить довга історія: вперше її показали ще на виставці E3 у Лос-Анджелесі, кілька разів демонстрували на інших виставках, але незабаром проект якось стих. Другий подих у нього відкрився напередодні виходу фільму Джорджа Міллера «Шалений Макс: Дорога люті». Тоді гра змінила концепцію й стала усе більше бути схожою на духовне продовження кінострічки.

Mad Max

Такою вона, власне, і вийшла: велика, голосна, вкрай захоплива і до божевілля атмосферна. Майже відразу гравець потрапляє у величезну, неосяжну пустелю, виконану в жовто-коричневих тонах. Навколо – пісок, дюни, скелі та залишки цивілізації у вигляді розбитих доріг, будівель, проржавілих суховантажів і покрученої автомобільної техніки.

Розмір ігрової карти буквально нескінченний – розробники не стали обмежувати свободу пересування гравця невидимими стінами та скелями, так що в будь-яку сторону можна їхати довго настільки, наскільки вистачить бензину в автомобілі. Саме ж місце дії гри не так велике, але розвернутися однаково є де.

Mad Max

Гра майже цитує кіноджерело у всьому, а головне – у характері головного героя й описі атмосфери навколишньої дійсності. Унікальний світ, описаний в чотирьох фільмах, повністю перейшов у гру: це незвичне поєднання людського неуцтва, марновірств і релігійного відношення до автомобіля і його запчастин, з деякими досягненнями науково-технічного прогресу.

До певної міри гра й розширює показане у фільмі: пояснює, звідки береться бензин для автомобілів, чим живуть і харчуються звичайні мешканці пустищ і так далі.

Особливо вдало, на наш погляд, з фільму перенесений герой: він дійсно виправдовує слово «шалений» поряд із іменем. У нього немає цілей в житті, він живе теперішнім моментом і з особливою люттю розправляється зі своїми ворогами. Головний гопник, який посмів забрати його машину, а з нею й усе його життя, став ворогом Макса номер один, і він ні перед чим не зупиниться.

Mad Max

Незважаючи на те, що в Mad Max присутня повна свобода переміщення, відкритий світ і в цілому гра дуже схожа на недавній Middle-Earth: Shadow of Mordor або серію Batman Arkham, різноманітність занять у ній украй мала. Навколо не відновлюваний зусиллями орків Мордор, і не обложений Готем, а постапокаліптична пустеля з рідкими вкрапленнями поселень.

І такий розклад пригнічує спочатку, рівно до того моменту, як розумієш, що Максу нецікаво скитатися по відкритому світу, виконуючи випадкові завдання випадкових незнайомців. Його ціль – побудувати разом з горбанем кращий автомобіль на Землі й помститися тому виродку, який забрав у нього його найціннішу річ.

Mad Max

Варто розкусити цю мотивацію, до кінця нею перейнятися, як гра дійсно розцвітає. Відволікатися починаєте тільки тоді, коли потрібно зібрати нову порцію металобрухту – місцевої валюти, необхідної для поліпшення автомобіля та головного героя.

Робиться це в так званих місцях наживи, роль яких відіграють як маленькі табори збожеволілих аборигенів на узбіччі доріг, так і величезні фортеці. У цьому випадку Максу доводиться вибиратися з кабіни автомобіля, закочувати рукава та вплутуватися в мордобій.

Різноманітність супротивників велика, до кожного є свій підхід, але в цілому їхні типи збігаються з гадами із все тих же Shadow of Mordor і Batman Arkham. Бойова система також звідти: на одну клавішу удар, на іншу – контрудар. Просто, зрозуміло, а головне – видовищно.

Читати огляд повністю >>>

Визначені номінанти Game Developers Choice Awards: готуємося вибирати кращих

Організатори 15-ої щорічної премії Game Developers Choice Awards (своєрідний аналог Оскара у світі ігрової індустрії) визначилися з фіналістами в кожній категорії. Переможці будуть оголошені й нагороджені на урочистому заході, який відбудеться 4-ого березня в Сан-Франциско.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Цього року на найбільшу кількість нагород претендує компанія Monolith Productions, яка завдяки Middle-Earth: Shadow of Mordor розраховує на перемогу в п'ятьох номінаціях. Остаточний список претендентів виглядає наступним чином:

Game of the Year (Гра року)

  • Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
  • Middle-Earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions/Warner Bros.)
  • Destiny (Bungie/Activision)
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
  • Alien: Isolation (Creative Assembly/Sega)
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Middle-Earth: Shadow of Mordor

Назва: Middle-Earth: Shadow of Mordor
Жанр: Action
Розробник: Monolith
Дата виходу: 30 вересня 2014
Платформа: РС, Xbox One, PS4. Через місяць − Xbox 360, PS3
Сайт гри: https://www.shadowofmordor.com

Невеликий лікнеп: після виходу суперуспішного фільму Пітера Джексона за мотивами роману «Володар перснів» права на створення ігор по ньому були продані дуже швидко за досить чималу суму компанії Electronic Arts. У цілому продукти по кіно-, а через певний час і книжкових всесвітах виходили в неї дуже навіть непогано. З найбільш пам’ятних та цікавих варто виділити Action-гру по «Поверненню короля» і, звичайно ж, стратегію «Битва за Середзем’я».

Був, звичайно, і негативний досвід на зразок Lord of the Rings: Conquest, у якій спробували змішати Battlefield зі всесвітом «Володаря перснів». Вийшло огидно, але й на це були свої причини: за контрактом права на створення ігор повинні були повернутися хазяїну, студії Warner Brothers, в 2009 році, і терміни сильно підтискали.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

З тих пір ось уже майже п'ять років ні однієї хорошої, самостійної гри ми не бачили. Були дуже навіть веселі Lego: Lord of the Rings і Lego: Hobbit, але ми залишимо їх за рамками ігрового всесвіту «Володаря перснів».

Попереднім витвором WB Games по всесвіту була зовсім огидна War in the North, тому анонсована рік тому Middle-Earth: Shadow of Mordor була сприйнята якщо не вороже, то вкрай холодно. Очікувався, у загальному- то, черговий провал і халтура в спробах заробити грошей на іменитому добутку.

Усе це ми описуємо не просто так: зрозумійте, ми довго чекали хорошу гру по «Володарю перснів» і, забігаючи вперед, хочемо сказати, що ми, нарешті, дочекалися. Але про все по порядку.

Події Middle-Earth: Shadow of Mordor розгортаються, власне, у Мордорі, в часовому відрізку між «Хоббітом» і «Хранителями персня» («Братство персня»). Саурон, Темний лорд, розбитий під Дол Гулдуром і біжить у Мордор, зализувати рани та відновлювати свою міць.

Сам Мордор виглядає зовсім інакше, аніж глядач звик бачити його у фільмах, або навіть уявляти при читанні книг. Він ще не перетворений у безжиттєву, спустошену пустелю − навпаки: зеленіє трава, на деревах шелестить листя, сонце грає у водах рік і озер.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

У самій проклятій країні знаходяться людські поселення, які вимирають після чергової навали орків, а самі орки зовсім не почувають себе хазяїнами території: тут водяться тварини й страшніші…

У цій обстановці ми й знайомимося з нашим героєм − слідопитом на ім’я Таліон. Він живе на Чорних воротах (що, знову ж, стане сюрпризом для людей, які не знайомі з книгами професора Толкієна) разом із родиною та загоном таких же слідопитів, покликаних стежити за обстановкою в Мордорі після падіння Темного лорда.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Лихо, як водиться, приходить неждано: найближчі поплічники Саурона нападають на гарнізон слідопитів, вирізуючи всіх підряд, у тому числі й нашого героя із дружиною та сином.

Але Таліон не вмирає − у нього вселяється загадковий дух, який не пам'ятає свого імені й історії. Протагоніст заприсягся помститися за смерть близьких і пообіцяв своєму таємничому союзнику допомогти згадати те, ким він є.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor практично повністю копіює більшу частину нюансів ігрового процесу з іншої гри WarnerBros. - Batman Arkham City. Перед нами так само досить великий простір відкритого для пересування світу, у якому всюди розставлені значки початку основних або побічних завдань, випробувань, викликів і змагань.

Публіка поселенців Мордора різношерста: це й орки, різного ступеня загрози; величезні їздові собаки з панциром носорога на спині; здоровенні тролі, здатні вбити гравця одним ударом; люди: вільні, загнані в кут, які пручаються з останніх сил; біженці з Гондора та раби, які трудяться на поліпшення військової машини орків.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor копіює серію Batman Arkham майже у всьому. Наприклад, бойова система ідентична аж до нюансів: атака на одну клавішу, а контратака на іншу, що спрацьовує за умови, якщо натиснути ви її встигли вчасно, і оглушення, що вводить суперника в ступор та дозволяє заповнити шкалу комбо якнайшвидше, що, у свою чергу, відкриває ряд можливостей на зразок миттєвої страти або розштовхування натовпу ворогів.

Копіює принцип роботи відкритого світу: локація розділена на сектори, у центрі яких стоять вишки. Після взаємодії з вишкою на карті з'являються необхідні дані про побічні завдання та колекційні матеріали.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Світ, повторимося, заселений усякою поганню, яка дуже швидко відроджується на тому ж місці, варто вам кудись відлучитися. Звичайно, перераховане вище дуже нагадує концепцію відкритого світу, запропоновану в Assassin's Creed, але, повірте, від Assasin's Creed у грі немає практично нічого. У цьому випадку це саме Batman (Arkham Origins, якщо говорити конкретніше).

Схожий і типаж героя: Таліон воліє діяти потай, маючи для цього багато спеціальних навичок, але й не цурається вплутатися у відкритий бій, в якому здатний дуже красномовними рухами знищити, буквально, орди рядових уруків.

До болю знайоме і дерево навичок: одна вітка поліпшує бойові здібності, а друга − взаємодію з оточенням.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

А от те, що пропонує Middle-Earth: Shadow of Mordor від себе, немає в жодній грі: приголомшливий інтерактив і абсолютно різне проходження гри в кожному конкретному випадку. Звичайно, початок і кінець заскриптовані, а фінал один і ви гарантовано до нього прийдете, але все, що між цим, − абсолютно унікальне.

Це стало можливим завдяки так званій Nemesis-system (від англійського слова, яке означає помсту, відплату). Завдяки цьому гравець хоч і є центром оповідання, але перестає бути точкою, навколо якої обертається й увесь ігровий світ, як це було в Бетмені.

Мордор живе своїм життям: орки лише формально об'єднані під одним пануванням, але фактично кожна конкретна істота незадоволена своїм положенням в ієрархічній структурі свого суспільства. Головні наші суперники розбиті на безліч ворогуючих між собою кланів, верховенство в якому визначається винятково силою.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Регулярно на карті з'являються значки початку чергової боротьби за владу: одні загони влаштовують засідки на капітана інших, хтось піднімає бунт, хтось влаштовує полювання на звіра, що закінчується боєм за здобич, і так далі.

Варто трохи почекати й ці заходи закінчуються, а на їхнє місце приходять інші. Гравцю ж показують результати: який капітан загинув, а який, навпаки, одержав підвищення.

Капітани − небезпечні суперники: просто вплутавшись із ними в бій можна запросто померти, тому що або сам воїн буде сильніший за Таліона, або ви просто не впораєтеся з його охороною, яка гарантовано товчеться навколо свого воєначальника.

Смерть героя в Middle-Earth: Shadow of Mordor не проста умовність, що закінчується перезавантаженням контрольної точки. Солдат, який вбив вас, стане сильніший, вплутається в боротьбу за владу або просто одержить підвищення й знайде нові можливості. Вдруге знищити його буде важче, а він, у свою чергу, буде вас висміювати в дусі: «убив раз, уб'ю й вдруге».

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Капітан, який наніс вам останній удар, може стати охоронцем воєначальника − умовного полковника, а то й піднятися до вищого щабля. Схожа доля чекає й звичайних рядових орків: убивши вас, вони одержують можливість поборотися за звання капітана, ну і так далі.

У загальному- то, уся гра будується на цьому. Вам у кожному разі потрібно стежити за ієрархією орків, тому що слід дістатися до самого-самого верху − умовних генералів, найближчих поплічників Саурона.

При всій незвичайності такого підходу, він незабаром набридає. Але й тут розробники не підвели: коли це все надокучає, у гравця з'являється можливість самому вв’язатися в боротьбу за владу за допомогою вербування капітанів і допомоги їм у просуванні вверх. Працює це дійсно дуже здорово.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Ще в грі надзвичайно радує все, що пов’язано з історією. За основу розробники взяли не звичну широкому колу глядачів і читачів трилогію «Володар перснів», а більш серйозну, важку й методичну міфологію Середзем’я − «Сильмариліон». Гра активна посилається саме на цю книгу, описуючи події Другої Епохи (в «Володарі перснів», нагадаємо, кінець третьої): створення Перснів влади, боротьба із Сауроном, знову ж, міфологія. Тому, до речі, у назві гри не стоїть заповітне «Lord of The Rings». Колосальна й дуже похвальна робота студії Monolith. Браво!

Middle-Earth: Shadow of Mordor

У підсумку ми одержали цілком прекрасну гру, навіть не будь вона пов'язана з «Володарем перснів». Ряд недоліків і запозичень не дасть їй одержати вищий бал, але це однаково одна із кращих ігор цього року. Грати варто обов'язково!

Читати огляд повністю >>>

Гра Middle Earth: Shadow of Mordor вийшла на PC

Action/RPG Middle Earth: Shadow of Mordor уже 3-го жовтня вийде на PS4 і Xbox One, а наприкінці листопада дістанеться й до попереднього покоління приставок PS3 і Xbox 360. А от власники персональних комп'ютерів уже сьогодні можуть придбати гру й оцінити творіння студії Monolith Productions.

Middle Earth: Shadow of Mordor

У зв'язку з цією подією розробники випустили релізний трейлер, які коротко оповідає про сюжет гри й демонструє особливості системи Nemesis, процедурної генерації ворогів на основі дій гравця. Іншими словами, в ідеальних умовах ви не зустрінете двох однакових ворогів.

Додатково розробники записали майже 15 хвилин ігрового процесу фінальної версії гри.

http://www.geeky-gadgets.com
Антон Мезенцев

Теги: xbox   ps3   pc   action   rpg   middle-earth: shadow of mordor   survival   
Читати новину повністю >>>

Докладно про Middle-Earth: Shadow of Mordor Season Pass у новому відео

Студія Monolith Productions, відома геймерському співтовариству серією шутерів від першої особи з елементами Survival Horror F.E.A.R., готує для Warner Bros гру Middle-Earth: Shadow of Mordor.

Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor являє собою суміш жанрів Action і RPG, акуратно поміщених у вигаданий світ Середзем’я, де гравцю доведеться стати рейнджером з особливими магічними здібностями та схильністю до вбивств ворога за допомогою різноманітної зброї. Дія гри відбувається між подіями, описаними Дж.Р.Р. Толкієном в «Хоббіт, або Туди й звідти» і «Володар Перснів».

Реліз Middle-Earth: Shadow of Mordor призначений на 3 жовтня цього року й напередодні цієї дати Warner Bros розповіла про переваги купівлі Season Pass у новому відеоролику.

Гравців чекають найрізноманітніші пригоди. Серед них:

  • можливість зіграти за Келебрімбора в додатковій місії The Bright Lord Story Mission;
  • полювання на легендарних монстрів Мордора, щоб отримати нові навички й епічні руни в місії Lord of the Hunt Story Mission;
  • режим нескінченної війни Endless Challenge Mode;
  • ранній доступ до серії місій-змагань Trials of War;
  • знищити сподвижників Саурона та отримати унікальну вогненну руну у місії Guardians of the Flaming Eye Orc Warband Mission.

http://www.pcgamer.com
Антон Мезенцев

Теги: middle-earth: shadow of mordor   survival   action   horror   rpg   
Читати новину повністю >>>

Новий трейлер Middle-Earth: Shadow of Mordor розповідає про руни та нюанси геймплею

У черговому геймплейному трейлері екшену Middle-Earth: Shadow of Mordor розробники з Monolith вирішили заглибитися в механіку гри і розповіли про те, яким чином на головного героя впливатиме використання рун. Зокрема, стало відомо, що руни накладають на зброю додаткові ефекти та можуть комбінуватися одна з одною. За кожне попереднє замовлення гри видавець Warner Bros. дарує ексклюзивну руну залежно від того, через який сервіс дистрибуції була зроблена покупка.

Реліз Middle-Earth: Shadow of Mordor призначений на 7 жовтня цього року.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Читати новину повністю >>>

Відео Middle-earth: Shadow of Mordor про процедурно-генерованих ворогів

Головний з дизайну в Monolith Productions Майкл де Плетер розповів порталу Polygon про те, що кожний орк, зустрінутий гравцем у РПГ Middle-earth: Shadow of Mordor, буде унікальним, і не знайдеться двох таких гравців, у яких будуть ті самі сутички з ворогами.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Інноваційна система генерації суперників носить назву Nemesis, і з її допомогою кожний гравець зможе створити свого власного ворога. Опоненти, які вижили в бою з головним героєм, у майбутньому зустрінуться знову, вже як проводирі загонів. З ними доведеться вступити в бій і або вбити, або зробити своїм слугою, використовуючи примарні здібності героя.

Більш докладно про це розповість представлене відео. Вихід Middle-earth: Shadow of Mordor запланований приблизно на кінець цього року.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Читати новину повністю >>>

middle-earth: shadow of mordor

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування