up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


metal gear solid

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

П'ять головних ігор 2015 року

Насправді ігровий розділ у грудні можна було б наповнити ще парочкою ігор: наприклад, у цьому місяці вийшли Just Cause 3 і Helldivers, але справа в тому, що на тлі особливо відмінних релізів осені вони виглядають досить блякло, так що залишимо їх на холодний і порожній січень, а самі згадаємо, чим порадував нас 2015 рік, який уже практично підійшов до завершення.

1. The Witcher 3: Wild Hunt

Безперечно головна та найважливіша гра не лише минаючого року, але й останніх кількох років. Вона ставить крапку в практично десятилітній історії відеоігор про мисливця на монстрів − відьмака Геральта з Рівії. «Дике полювання» вийшло ідеальним практично у всьому: від жанрових особливостей до технічного виконання. Уся трилогія, але ця гра особливо, зустрічає нас цілком дорослою, потужною і вражаючою історією про звичайного відьмака, який волею долі опинився в центрі всесвітнього конфлікту.

The Witcher 3: Wild Hunt

Незважаючи на епічний розмах всесвіту, який ожив десятиліття тому у книжках польського письменника Анджея Сапковського, «Відьмак» однаково залишається історією про простих людей: про всі їхні слабості, страхи, упередження та марновірства. Гра піднімає низку важливих питань, делікатно, але неприкрито розмірковує про ксенофобію, расизм, класову нерівність і сімейні узи. «Дике полювання» наповнене сотнями маленьких трагічних історій, наткнутися на які можна, випадково звернувши з наміченого грою або гравцем шляху.

А крім того, «Дике полювання» − це просто чудово пророблена рольова гра, яка дає величезну кількість можливостей для занурення в атмосферу. Ігрові дизайнери і режисер зробили все можливе, щоб гравцю було комфортно в створеному світі, щоб він не обмежував його фантазію та бажання, але в той же час чітко вів його по сюжету так, щоб геймер не занудьгував. Приголомшлива робота й однозначно перше місце в нашому топі.

Наша рецензія

Читати огляд повністю >>>

Стартував грандіозний зимовий розпродаж в Steam

Уже традиційно напередодні новорічних свят компанія Valve влаштовує великий розпродаж ігор в онлайн-магазині Steam. Він протриває до 4 січня 2015 року, а самі знижки будуть діяти не протягом певного періоду (12, 24 або 48 годин), а протягом усього розпродажу. Тому можна не бояться упустити цікаву гру, а відразу підібрати список бажаних покупок. Самі ж знижки іноді досягають 95%, а серед представлених ігор можна зустріти багато АAA-проектів 2015 року (The Witcher 3: Wild Hunt, GTA V, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Mad Max, ARK: Survival Evolved, Just Cause 3 та інші).

Steam

http://store.steampowered.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

CD Projekt Red – тріумфатор церемонії The Game Awards 2015

Вранці за київським часом у Лос-Анджелесі пройшла церемонія нагородження The Game Awards 2015, переможців якої вибирало професійне журі, а не відкрите голосування самих гравців. Тріумфатором по праву можна назвати студію CD Projekt Red, яка одержала нагороду «Розробник року», а її поки найуспішніший проект (The Witcher 3: Wild Hunt) переміг у двох престижних номінаціях − «Гра року» і «Краща RPG». А от не повезло цього року студії Bethesda Game Studios, яка програла у всіх чотирьох представлених номінаціях.

The Witcher 3: Wild Hunt

Список номінантів і переможців (виділені жирним) церемонії The Game Awards 2015 виглядає наступним чином:

Читати новину повністю >>>

Оголошені номінанти на премію The Game Awards 2015

Визначені номінанти у всіх категоріях престижної нагороди The Game Awards 2015. У їхньому виборі брали участь 32 авторитетні глобальні медіа-ресурси. Тобто це думка професійних оглядачів, хоча кілька категорій віддані на вибір рядовим геймерам. Переможці стануть відомі вже 3-ого грудня на урочистій церемонії.

Найбільшу кількість нагород може зібрати проект The Witcher 3: Wild Hunt, який заявлений у шести номінаціях, а студія CD Projekt Red може одержати престижну нагороду «Розробник року». На другому місці за кількістю номінацій розмістилася гра Fallout 4 (4 номінації). Студія Bethesda Game Studios також номінована на премію «Розробник року».

Повний список номінантів виглядає наступним чином:

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Назва: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Action
Розробник: Kojima Productions
Видавець: Konami Digital Entertainment
Дата виходу: 1 вересня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Пройшло дев'ять років після подій Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, який виступив прологом до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Весь цей час головний герой перебував у комі після атаки на головну базу його приватної військової компанії (ПВК).

Опам'ятавшись у лікарні на Кіпрі, легендарний солдат Снейк, він же Біг Бос, усвідомлює, що незважаючи на плин часу, за ним усе ще полюють недоброзичливці, які й тут його знаходять. Дивом уникнувши кривавої розправи та вибравшись із острова, Снейк опиняється у важкій ситуації: його найближчий соратник знаходиться в радянському полоні в Афганістані, його приватна військова корпорація знищена атакою могутньої організації «Шифр» дев'ять років тому, а як це все виправити − рішуче неясно.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Першою справою Біг Бос відправляється в Афганістан, виручити свого соратника Бенедикта «Каза» Міллера, щоб з його допомогою відновити колишню міць своєї військової організації Diamond Dogs.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – унікальна гра із двох причин. По-перше, вона абсолютно несхожа на все, що раніше виходило під егідою Metal Gear, включаючи пролог Ground Zeroes, який показав мало не соту частину від The Phantom Pain. А по-друге, це абсолютно унікальна action-гра, яка переосмислює жанр стелсу як такий. І це при тому, що на відміну від попередніх Metal Gear, вона більше не вважає себе винятково стелс-грою.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сам Хідео Кодзіма, творець гри, описує Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGSV) як «Tactical Espionage Operations», що можна перекласти як «тактичні шпигунські операції», причому акцент саме на слово «операції». MGSV – гра у відкритому світі з величезною, просто неймовірною свободою дій. Згадайте останній Splinter Cell: незважаючи на просторі локації, вони однаково були затиснуті рамками, залишаючись коридорними та прямолінійними. Послідовність дій заздалегідь була прорахована ігровими дизайнерами, а гравцю просто залишалося натискати клавіші в потрібний момент. Приблизно аналогічна ситуація спостерігалася й у попередніх MGS.

У The Phantom Pain все інакше. Відправляючись на завдання, ви самі будете вирішувати, як його виконувати. Єдина вказівка, яку гравець одержує від гри, – це місце проведення операції, певний ареал, без яких-небудь деталей. Для початку ви вирішите, звідки завдання почнеться: на локацію вас доставляє вертоліт і вам треба буде вирішити, де йому вас висадити. Далі ви відправляєтеся на розвідку: скажімо, у завданні зазначається, що вам потрібно врятувати якогось бранця. Де він знаходиться − неясно, у вашому розпорядженні лише приблизна інформація про те, у якій області він розташований.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Найпростіший шлях розвідки – підкрастися до солдата супротивника і допитати його, але це не завжди можливо: Біг Бос говорить англійською мовою, а солдат, наприклад, російською. Виходить, першою справою вам потрібно знайти перекладача. Якщо цього зробити не виходить, доводиться проникати на різні командні пункти, штаби й аванпости та шукати інформацію там.

Коли інформація про місце розташування бранця отримана, можна прямувати до пункту його ув’язнення. Бранців зазвичай тримають на аванпостах з хорошою охороною та озброєнням, проникнути на які непросто: усюди патрулі, прожектори, розвідувальні вертольоти і так далі.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Міні-карти або радару у вас немає, але є дещо краще: бінокль, за допомогою якого можна відзначати силует супротивника, який буде просвічуватися навіть крізь перешкоди. Отже, перед нападом на аванпост логічно буде відзначити всіх його охоронців.

Потім потрібно визначитися з часом проведення операції. Удень це зробити складніше, але якщо до цього ви всі свої місії виконували вночі, то солдати будуть готові: збільшиться кількість освітлення, вартові одержать окуляри нічного бачення і так далі. До того ж уночі може бути світло й від місяця – такий фактор також потрібно враховувати. Є одна хитрість: в 6 ранку та вечора відбувається зміна варт, кількість охорони зменшується вдвічі й це можна використовувати.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Відзначили усіх ворогів і готові рухатися? Нагадуємо: міні-карти і радару немає, а аванпост більше схожий на лабіринт, у якому легко заблудитися. Зробіть хитро: розставте маркери-вказівники по шляху і йдіть по них.

І от ви підходите близько до солдата, хочете нейтралізувати його пострілом у голову, але раптом зауважуєте: на ньому шолом. Згадуєте, що в попередніх операціях ви зачастили з пострілами в голову, тому супротивник до цього адаптувався, організувавши поставку шоломів.

Тоді ви забуваєте про свій план акуратно, не піднімаючи шуму пробратися на базу, дістаєте автомат, викликаєте вертоліт для вогневої підтримки та підриваєте весь цей аванпост до біса. І гра вас за це ніяк не покарає: ви керівник приватної військової компанії, ви Біг Бос, ви вирішуєте, як пройде ваша операція, і який імідж буде у вашої ПВК.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Інше питання, що MGSV – це не тільки про захопливий екшн, але ще й про керування своєю організацією. Її головна база знаходиться біля Сейшельських островів, а левова частина механіки гри будується на її розвитку. На головній базі ви проводите наукові дослідження, розробляючи нову зброю та спорядження; з головної бази вам надається підтримка на полі бою: починаючи від транспортного вертольота й закінчуючи доставкою боєприпасів і вогневим прикриттям.

Напрямків розвитку кілька: є науково-дослідний загін, який в основному відповідає за ваше спорядження; є загін підтримки, який допомагає вам на полі бою; є загін розвідки, який надсилає вам відомості про очікуваний маршрут ворога, ресурси, зміну погоди і так далі; є медичний загін з очевидними функціями, а також бойовий загін, завдання якого – виконувати різні військові операції, які не вимагають вашої участі.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Функції загонів взаємозалежні. Наприклад, щоб розробити снайперську гвинтівку із транквілізатором, вам потрібний такий-то рівень науково-дослідного загону, такий-то – загону підтримки та ось такий – медичного.

Теги: metal gear solid   windows   action   intel   intel core   nvidia geforce   nvidia   konami   xbox 360   ps4   xbox one   ps3   pc   stealth   
Читати огляд повністю >>>

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у подарунок до відеокарт серії NVIDIA GeForce GTX 900

Інформація про включення гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у промо-акцію по збільшенню продажів відеокарт серії NVIDIA GeForce GTX 900 одержала своє офіційне підтвердження. Протягом обмеженого часу новинка буде постачатися в комплекті з десктопними моделями серій NVIDIA GeForce GTX 960, GTX 970, GTX 980 і GTX 980 Ti, а також із ноутбуками, які використовують мобільні адаптери NVIDIA GeForce GTX 970M і GTX 980M.

NVIDIA Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

На офіційній сторінці акції для нашого регіону зазначені роздрібні торговці, які беруть участь у промо-акції. Якщо ви вже придбали акційну модель, то ввести код активації для одержання гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain можна на цій сторінці.

Нагадаємо, що PC-версія цієї гри з'явиться в продажі лише 15 вересня, тому всі учасники промо-акції NVIDIA зможуть завантажити її лише після офіційного дебюту. Вибір же на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain випав неспроста. По-перше, це проект ААА-рівня, який викликає інтерес у багатьох користувачів. По-друге, компанії Konami і NVIDIA тісно співпрацювали при його розробці, тому Metal Gear Solid V: The Phantom Pain добре оптимізований під продукцію NVIDIA і навіть активно використовує переваги технологій NVIDIA G-SYNC, Dynamic Super Resolution і ShadowPlay.

http://www.nvidia.ru
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

NVIDIA включить гру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у промо-акцію

Згідно з поки ще офіційно непідтвердженою інформацією, компанія NVIDIA включить гру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain у свою промо-акцію для збільшення обсягу продажів деяких відеокарт. Передбачається, що вона замінить Batman: Arkham Knight, реліз PС-версії якої затьмарений критичними помилками в портуванні, через що вона знята із продажів на невизначений термін.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Поки складно однозначно сказати, які саме моделі відеокарт потраплять під промо-акцію, але напевно серед них будуть NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 980, GTX 980 Ti і TITAN X. Можливо, цей ряд буде розширений і іншими адаптерами.

Вихід PC-версії гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain запланований на 15 вересня. Версії для PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One потраплять до геймерів на два тижні раніше.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   metal gear solid   
Читати новину повністю >>>

30-хвилинна демонстрація ігрового процесу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Шанувальники жанру Stealth-action з нетерпінням чекають початку осені, адже на 1 вересня запланований вихід на PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Для PC-платформи вона з'явиться на два тижні пізніше (15 вересня).

Сюжетна лінія Metal Gear Solid V: The Phantom Pain продовжиться там, де завершилися події Metal Gear Solid: Ground Zeroes: після знищення бази MSF, Снейк упадає в кому. Дев'ять років потому він приходить до тями й очолює нову групу найманців – Діамантових собак. Під маєтком «Venom Snake» протагоніст відправляється в Афганістан під час вторгнення радянських військ, щоб вистежити людину, відповідальну за знищення бази MSF.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: metal gear solid   stealth   xbox 360   pc   ps4   xbox one   ps3   action   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Назва: Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Жанр: Stealth-action
Розробник: Kojima productions
Дата виходу: 17 грудня 2014
Платформи: РС / Xbox 360 / Xbox One / PS3 / PS4
Сайт гри: http://www.konami.jp/mgs5/

Хідео Кодзіма − людина, яка створила велику серію Metal Gear, людина, яка винайшла stealth-ігри в тому розумінні, у якому ми знаємо їх зараз, − нарешті дав можливість власникам персональних комп'ютерів доторкнутися до великої серії. Усі попередні ігри серії Metal Gear, якій вже понад 25 років, або повністю обійшли ПК боком, або запускалися тільки через різні емулятори приставок NES і PlayStation.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Нарешті, під самий Новий рік на PC вийшла Metal Gear Solid: Ground Zeroes – пролог до повноцінної п'ятої частини Metal Gear Solid під заголовком The Phantom Pain, вихід якої очікується цього року.

Власники ігрових консолей могли ознайомитися з Ground Zeroes на півроку раніше – у березні. Уже тоді гра зібрала ряд неоднозначних відгуків, мовляв, надто коротка – взяли демоверсію й продають по $30. Претензія не зовсім справедлива, хоча й обґрунтована.

Усього в грі сім завдань. Усі вони проходять на невеликому клаптику землі: на американській військовій базі на півдні Куби. При бажанні, оббігти по колу цю локацію можна всього за 15 хвилин – площа невелика, це правда, зате вмістом вона наповнена під зав'язку.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Головна місія, власне, Ground Zeroes, той самий пролог до The Phantom Pain, проходиться в найгіршому разі за годину. Хоча якщо знати куди йти й що робити, то проходження відніме у вас хвилин 15. Знов-таки, мало, так, але якщо після проходження цього завдання подивитися на статус прогресу, то він покаже цифру в 8% від представленого в грі контенту.

Так вийшло, що найбільше на світі пан Кодзіма хотів стати режисером. Він переглядав неймовірну кількість фільмів і, звичайно, дуже бажав коли-небудь зняти свій. На жаль, поки не склалося. Замість цього він створив одну із найважливіших ігрових серій у світі.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Втім, талант режисера в японця все-таки є, і Ground Zeroes у черговий раз це підтверджує. Основна місія нового MGS починається з найкрасивішого семихвилинного ролика, знятого на ігровому движку без єдиної монтажної склейки. Ефектна постановка знайомить нас із сюжетною зав'язкою історії: так і так, на військовій базі на Кубі знаходяться соратники головного героя гри, Снейка, яких йому потрібно знайти та врятувати з ув'язнення.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Відповімо на найголовніше питання: чи багато зрозуміє гравець, який не грав у попередні ігри серії, сівши проходити Ground Zeroes (і Phantom Рain після її виходу)? Всі необхідні й основні моменти новий гравець, безсумнівно, зрозуміє. Насамперед завдяки тому, що в головному меню дбайливо розташований пункт із коротким, але ємним описом значимих подій із попередніх ігор, особливо Metal Gear Solid: The Peace Walker, яка вийшла на PSP. Втім, багато моментів, на жаль, залишаться за межами розуміння гравця – але це вже необов'язкові для сюжету відсилання до попередніх ігор серії.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Проблемою всіх ігор серії Metal Gear Solid був ігровий процес, який місцями виглядав настільки незграбно й дивно, що геть-чисто відбивав бажання проходити гру далі. В той же час у кожній грі були присутні унікальні знахідки, безперечно революційні для свого часу, які перекривали будь-які недоліки в ігровому дизайні.

Ground Zeroes, нарешті, остаточно відходить від такого стану справ: напевно, уперше в серії до ігрового процесу не можна причепитися абсолютно. Досвід, подарований новою Metal Gear Solid, воістину унікальний. У грі немає ніяких покажчиків або інтерфейсних підказок. Вона не веде гравця від однієї точки до іншої.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Ігровий процес будується на тому, що персонаж потрапляє в абсолютно незнайому йому місцевість, не маючи поняття про те, де знаходяться заручники, скільки людей охороняє базу та інше – зрештою в гравця навіть немає міні-карти, а лише повноцінна схема місцевості, доступна в меню, перехід у яке, до речі, навіть не ставить гру на паузу.

Тому, насамперед, гравцю потрібно розвідати місцевість, розглянути солдатів суперника через бінокль, відзначити їхнє пересування. При цьому із солдатами можна взаємодіяти: підкравшись ззаду й направивши на солдата пістолет, можна довідатися в нього інформацію про розташування заручників, збройної бази або інших цінних предметів.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

При цьому персонаж уміє виконувати багато дій, корисних у будь-якій ситуації: про можливість сидіти, лежати та інше ми не говоримо – цим навряд чи когось здивуєш, а от можливість різкого відскоку убік, перекатів, стрілянини лежачи на спині й багато чого іншого зустрінеш далеко не в кожній грі.

Саме проходження завдань також принесе вам чимало задоволення: от врятували ви першого заручника, викликали вертоліт, відправили його на базу. Як врятувати другого? По ідеї повинна з'явитися позначка на карті, яка повідомляє, що заручник тут − іди рятуй. Але немає! Вам дають аудіокасету, на якій записаний маршрут пересування від одного заручника до іншого, і вивчаючи ці звуки ви йдете на допомогу другому ув'язненому.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Якщо ціль завдання в усуненні кількох солдатів, то й тут не все так просто: їх також спершу потрібно знайти – забратися вище й шукати за допомогою бінокля, допитувати солдатів, перехоплювати радіопереговори. Неймовірно цікаво.

Але тут ребром постає питання керування. На геймпаді всі клавіші розташовані поруч, тому керувати персонажем дуже просто й зручно. На клавіатурі ж ситуація інша: чомусь клавіші розкидані по всьому пристрою, й іноді всерйоз не вистачає третьої руки, щоб дотягнутися до потрібних клавіш.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Втім, керування – єдина проблема портованої гри. Metal Gear Solid: Ground Zeroes дуже добре оптимізована, маловимоглива й високопродуктивна. Вона без проблем запуститься навіть на старих машинах: для комфортного відтворення вистачить і чотирьох гігабайт оперативної пам'яті. При цьому збиток графіці буде нанесений мінімальний. Налаштувань у гри досить багато, що дозволить максимально сконфігурувати процес на продуктивність і якісну візуальну складову.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Низький рівень графіки

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Середній рівень графіки

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Високий рівень графіки

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Максимальний рівень графіки

Усього в грі чотири рівні графічної якості: максимальний, високий, середній і низький. При всіх налаштуваннях предмети, розташовані поблизу, люди, рослини й ландшафт промальовані однаково добре, що вже дозволяє насолодитися грою на повну навіть на середньому комп'ютері. При зміні якості графіки міняється кількість предметів на обрії, додаються чагарники, поліпшується якість освітлення та тіней. А особливо ефектно гра виглядає вночі під дощем – приголомшлива краса.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Однак ми не радимо купувати гру прямо зараз, хоча пограти в неї варто обов'язково: почекайте, поки повідомлять дату виходу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain і купіть Ground Zeroes якнайближче до неї. Так буде правильніше за все.

Теги: metal gear solid   nvidia geforce   intel   intel core   stealth   nvidia   xbox 360   ps3   ps4   xbox one   action   konami   steam   pc   
Читати огляд повністю >>>

Відомі системні вимоги гри Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Відомий японський геймдизайнер готує ПК-геймерам відразу два подарунки: гру Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain і пролог до неї, гру Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Реліз першої відбудеться в наступному році, а другої – уже в наступному місяці.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes вийшла цієї весни на консолях PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One. На відміну від консольної версії, версія для ПК одержить поліпшену графіку: підтримку високої роздільної здатності 4K (максимальне значення fps – 60 кадрів за секунду), тіні високої роздільної здатності, збільшену кількість моделей і джерел освітлення.

Рекомендовані системні вимоги:

  • ОС: Windows Vista 64-bit і вища;
  • CPU: Intel Core i5 Sandy Bridge (4 ядра, 2,7 ГГц);
  • ОЗП: 8 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760.

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows Vista 64-bit і вища;
  • CPU: Intel Core i5 Sandy Bridge (4 ядра, 2,7 ГГц);
  • ОЗУ: 4 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650.

Офіційний реліз гри Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes відбудеться 18 грудня 2014 року.

http://www.ubergizmo.com
Антон Мезенцев

Теги: intel core   metal gear solid   xbox 360   nvidia geforce   windows   pc   ps3   ps4   xbox one   
Читати новину повністю >>>

Продовження серії Silent Hill від творців Солід Снейка та Хеллбоя

Хідео Коджіма (Hideo Kojima), всесвітньо відомий батько серії Metal Gear Solid у цілому і її головного героя Солід Снейка зокрема, почав переговори з не менш відомим творцем всесвіту Хеллбоя Гільєрмо дель Торо (Guillermo del Toro) про спільну участь у розробці нової частини серії Silent Hill.

Але одним тільки обговоренням перспектив проекту між двома іконами фантастичного жанру справа не обмежується. Серйозність їхніх намірів повною мірою розкриває той факт, що інтерактивний тізер «Silent Hills» (sic!) названий РТ у цей час доступний на PlayStation Store. Його обов'язково варто дограти до кінця, оскільки у фінальній сцені перед вами стане сам Норман Рідус (Norman Reedus), улюбленець фанатів Walking Dead.

На даний момент невідомо, чи подарує він свій голос і зовнішність герою гри, а також чи вийде вона на інших платформах, крім PS4.

Подивитися відеопроходження демо-тізера, записане Twich-стрімером Soapywarpig можна на її каналі.

http://www.vg247.com
Борис Волгін

Теги: metal gear solid   silent hill   playstation   
Читати новину повністю >>>

В Metal Gear Solid 5 буде відкритий світ, але «з нюансами»

Творець Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Хідео Кодзіма розповів, що відкритий світ у грі стане не зовсім таким, яким його, імовірно, уявляє більшість гравців. У Соліда Снейка завжди будуть конкретні цілі: допомогти комусь, знищити щось, зібрати інформацію десь і т.д. Тобто, гравець завжди буде знати, куди йому йти і що робити. Ніяких побічних занять і зміни роду діяльності, як в GTA, не планується.

Metal Gear Solid 5

У минулих іграх серії MGS головний герой діяв винятково в закритих приміщеннях. Те, як він туди потрапляв, демонстрував ролик, а коли місія закінчувалася, знову включалася кат-сцена, у якій за Снейком, наприклад, прилітав вертоліт. Тепер же в гравців з'явиться велика свобода дій: вони будуть самі вирішувати, як проникнути в будинок, як покинути його і яке екіпірування брати з собою.

Іншими словами, якщо ми правильно зрозуміли Кодзіму, ігровий світ дійсно буде відкритим, але робити в ньому, крім виконання основної мети, буде нічого. Так це чи ні, ми довідаємося, швидше за все, на початку наступного року: точна дата релізу гри поки не називається.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: action   metal gear solid   konami   
Читати новину повністю >>>

metal gear solid

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування