Геймплейне тестування відеокарти GeForce GTX 980 і порівняння з GTX 1660: і хто тут «пенсіонер»?!
Виробники намагаються щороку радувати нас новими відеокартами і по можливості відправляють на пенсію попередні. Порівняно молодих і придатних «пенсіонерів» на блошиних ринках - вагон і маленький візок. Запросто можна знайти топові або передтопові карти минулих поколінь за цікавими цінами. Але виникає питання: «На що вони здатні в сучасних реаліях?» Ось ми і вирішили пройтися по хітовим відеокартам минулого в міні-циклі геймплейних тестів. Перша на черзі - GeForce GTX 980!
Вона з'явилася в 2014 році. В основі знаходиться 28-нм GPU GM204-400 другого покоління лінійки NVIDIA Maxwell. Він складається з 2048 CUDA-ядер, 128 текстурних і 64 растрових блоків. Еталонна базова частота становить 1127 МГц, а динамічна - 1216. У парі з ним працюють 4 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною швидкістю 7 ГГц і 256-бітною шиною. Відеокарта позиціонувалася як заміна для власників GTX 680, а її рекомендована ціна становила $549.
Перевіряти можливості GTX 980 у сучасних реаліях будемо на прикладі моделі серії ASUS ROG Matrix Platinum. Вона може похвалитися 10%-им розгоном GPU, посиленою 14-фазною підсистемою живлення і стильним кулером DirectCU II із п'ятьма мідними тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома вентиляторами.
Переходимо до тестового стенду. Погодьтеся, що для карт такого рівня не обов'язковий найновіший і топовий процесор, а 8-потокового Core i7-7740X із номінальними частотами хвилі достатньо.
За його охолодження відповідає кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Він має в своєму складі двосекційний радіатор, сім теплових трубок і два вентилятори.
Материнська плата буде «простенькою» - ASUS TUF X299 MARK 1 формату ATX.
Підсистема оперативної пам'яті представлена чотирма звичайними планками DDR4-2400 від Apacer.
Більшість ігор і операційна система встановлені на пару SSD від Apacer. Для решти є жорсткий диск від Seagate.
За стабільне живлення системи відповідав «золотий» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Він використовує сучасну схемотехніку з DC-DC-перетворювачами, японські конденсатори і повністю модульну систему кабелів.
Надійним притулком для компонентів став Middle Tower корпус be quiet! Silent Base 801. Він з легкістю підтримує E-ATX-плати, величезні відеокарти довжиною до 430 мм і процесорні кулери висотою до 191 мм.
Крім того, ми вирішили на практиці познайомитися з периферією бренду Redragon. На повноцінний огляд часу не вистачає, а ось поділитися живими враженнями - це запросто.
У ході експериментів нам допомогла механічна клавіатура Redragon Indrah зі зручною підставкою для зап'ясть рук. Вона розпізнає одночасне натискання 104-х кнопок. Навіщо? Не завадить!
Мишка Redragon Cobra сподобалася майже симетричним дизайном і точним позиціонуванням курсору. Максимальна роздільна здатність оптичного сенсора досягає 10 000 DPI.
Для швидкого переміщення мишки використовувався килимок Redragon Archelon. Його вологовідштовхувальне покриття стійке до забруднень і легко очищається.
Щоб не заважати колегам, і вони теж не сильно відволікали, використовували дротову гарнітуру Redragon Lagopasmutus закритого типу з хорошою звукоізоляцією.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K.
Зі вступною частиною закінчили - переходимо до тестів. Цього разу почнемо з Assassin's Creed Odyssey, як зразково показової гри для GTX 980. При високому пресеті вона бігається повністю комфортно, без фризів і лагів, хоча середня швидкість і недотягує до бажаних 60 кадрів/с.
У пориві ентузіазму ми вирішили піднятися до дуже високих налаштувань, але гра вирішила покарати за проявлену ініціативу. Статистика просіла максимум на 34%, відеоряд втратив колишню плавність і іноді проскакували фризи. Причина криється в 4-гігабайтний буфері, якого багатьом іграм вже не вистачає на дуже високих пресетах.
А ось World of Tanks навіть на ультра не вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті. Тому GTX 980 справляється з нею на відмінно. Грати було дуже комфортно, незалежно від обраного класу техніки. Середня швидкість піднялася вище за 120 кадрів/с.
ARK Survival Evolved уперше за весь час тестів не викликала бажання швидше її закрити і перейти до інших ігор. При високому пресеті взагалі без фризів і статорів не обійшлося, але відторгнення вони не викликали. Усе було більш-менш іграбельно із середньою швидкістю під 60 FPS.
RUST - одна з найбільш ненажерливих ігор у плані споживання пам'яті. Довго гратися з налаштуваннями не стали - просто викрутили все на максимум і побігли. Фризи були, але вони носили випадковий, а не постійний характер. Оперативної пам'яті було потрібно близько 14 ГБ.
Для Ring of Elysium ми вибрали експериментальний режим DirectX 12, і він нам дуже сподобався. При високій якості графіки все було красиво, плавно і приємно, незалежно від того, бігали ми по дахах, їздили по травичці або перестрілювалися з противниками.
У Quake Champions вибрали ультра пресет, а потім знизили якість освітлення і текстур, щоб зменшити навантаження на відеобуфер, прибрати мікрофризи і Input lag. Грати в такому режимі - одне задоволення: навіть дуже рідкісні події впритул наблизилися до рівня 60 кадрів/с.
У PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань дуже рідкісні події просаджували до 35 кадрів/с, але на зручність геймплея це не впливає. Їздити, бігати і стріляти можна з однаковим комфортом. Середня швидкість і зовсім піднімається до 130 кадрів/с.
У Fortnite можна сміливо ставити епічні налаштування графіки. Відеопам'яті потрібно менше за 3 ГБ. Дуже рідкісні події не опускаються нижче за 50 кадрів/с. Тобто при будь-яких фризах або підгальмовувань мова взагалі не йде. Засмутити можуть лише противники.
У меню Rainbow Six Siege лякає нас розміром необхідного відеобуфера для ультра налаштувань - більше за 6 ГБ у GTX 980 точно немає. Але в геймплеї це не викликало ніяких проблем. Оперативної пам'яті потрібно всього 5 ГБ, і всі швидкісні показники знаходяться вище за 100 кадрів/с. Тому можна сміливо виходити до онлайну.
A Plague Tale Innocence навіть на ультра вимагає трохи більше за 2 ГБ відеопам'яті, тому ніяких проблем для відеокарти вона не створює. Фреймрейт знаходиться в комфортній зоні, до управління взагалі не причепитися.
Для початку в Resident Evil 2 вибрали рекомендований пресет графіки, а потім деякі параметри підняли до високого рівня, щоб злегка поліпшити картинку. У такому режимі можна не побоюватися появи фризів у просторих локаціях або в разі підвантаження будь-яких об'єктів. Середній фреймрейт піднімається вище за 90 кадрів/с.
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 960 2GB в 30 іграх: ох уже ці 2 гігабайти!
Реліз GeForce GTX 960 відбувся в січні 2015 року. Раніше на 28-нм мікроархітектурі Maxwell 2.0 з'явилися відеокарти GeForce GTX 980 і GTX 970, тому чогось нового і незвичайного вона не принесла. Проте багато хто зміг відчути переваги глобального освітлення VGI, згладжування MFAA, технології Dynamic Super Resolution і інших інновацій у відеокарті з рекомендованою ціною $199 і 120-ватним рівнем TDP.
Тому вона і до цього дня не залишає п'ятірки найпопулярніших відеоприскорювачів серед користувачів Steam. Тобто її дуже часто можна зустріти на барахолці. І при покупці б/у версії відразу ж виникає мінімум два питання. Перше: «Як добре вона справляється з актуальними іграми?» Адже більшість тестів припало на 2015-16-й роки, а з того часу вийшло багато нового і цікавого.
Друге питання: «Які у неї слабкі місця?» Головною її ахілесовою п'ятою є відеопам'ять. Спочатку карта вийшла в 2-гігабайтному варіанті зі 128-бітною шиною, ефективною частотою 7 ГГц і пропускною спроможністю в 112 ГБ/с. Навесні того ж року дебютували 4-гігабайтні версії, а восени з'явилася неофіційна інформація, що NVIDIA з партнерами поступово будуть виводити 2-гігабайтні варіанти.
Проте на вторинному ринку можна зустріти як 2-х, так і 4-гігабайтні версії. У нас у засіках не виявилося жодної, але спасибі колегам з проекту Overclockers.ua. Вони позичили для тестування відеокарту EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+. У нас на тесті була схожа версія від EVGA з аналогічним кулером і більш високим заводським розгоном.
В основі карти знаходиться графічний процесор NVIDIA GM206-300. У ньому 1024 CUDA ядра, 64 текстурних і 32 растрових блоки. Тактові частоти підвищені в заводських умовах майже на 14% в порівнянні з еталонними показниками. Відеопам'ять GDDR5 загальним об'ємом 2 ГБ працює на еталонній ефективної швидкості 7 ГГц.
Охолодження покладено на двослотовий кулер, конструкція якого містить мідну основу, три 8-мм мідні теплові трубки, двосекційний алюмінієвий радіатор і пару 92-мм осьових вентиляторів. В іграх температура GPU не досягала 75° при критичному показнику 95°.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Невелика ремарка: в більшості випадків GTX 960 використовується в конфігураціях простіше, тому процесор працює з номінальними частотами, а пам'ять запускалася в базовому режимі, без активації XMP-профілю з розгоном.
І ще один важливий момент. Після випуску перших тестів ретро-відеокарт, ми подумали і вирішили зробити їх ще більш корисними для вас, додавши елемент порівняння зі схожою по продуктивності новим відеоприскорювачем. Щоб поточні власники GTX 960 мали орієнтир для майбутнього апгрейда.
Для цього ми дістали вже зі своїх засіків відеокарту Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G з 2-вентиляторним кулером. У складі її GPU менше структурних блоків: усього 768 CUDA-ядер, 48 текстурних і 32 растрових, але більш нової 14-нм мікроархітектури Pascal. Щоб трохи вирівняти їх шанси, ми активували заводський розгін графічного процесора. Також вона радує 4 ГБ GDDR5-пам'яті, яка працює на тій же ефективній частоті 7 ГГц при 128-бітній шині.
Але менше слів і більше тестів. PUBG при низьких налаштуваннях займає більше 2 ГБ відеопам'яті, тому в системі з GTX 960 зростає навантаження на оперативну пам'ять. Критичного впливу на швидкісні показники це не робить: плюс-мінус 2-3 FPS особливої погоди не зроблять.
Схожа ситуація спостерігається і в Kingdom Come: Deliverance. Моніторинг GTX 1050 Ti показує, що при високих налаштуваннях гра вимагає близько 2,5 ГБ відеопам'яті, тому брак 960-ая компенсує з ОЗП. Виграш більш нової відеокарти склав всього 1-2 кадри/с, що еквівалентно 4-6%.
The Evil Within 2 при середньому пресеті вимагає більше 2,5 ГБ відеопам'яті, але загальна картина не змінюється: GTX 1050 Ti і раніше виривається вперед лише на 1-2 FPS.
Цікава ситуація спостерігається в The Crew 2. При середніх налаштуваннях гра вимагає менше 2 ГБ відеопам'яті, але чомусь не може на повну завантажити графічний процесор 960-ий. Можливо, це і стало причиною вагомої різниці, особливо в статистиці рідкісних подій.
Far Cry 5 відмінно показала слабкість 2-гігабайтної відеокарти при запуску актуальних блокбастерів. Середній пресет вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті, тому GTX 1050 Ti з меншою кількістю структурних блоків, але більш високою частотою GPU і 4-гігабайтним буфером не залишила конкуренту жодного шансу. Наприклад, показник 0,1% Low у неї майже в 2 рази вищий.
Тому якщо плануєте заміну GTX 960, то дивіться в бік GTX 1060 або RX 570. Купівля 1050 Ti для WoT, CS: GO або інших невимогливих ігор буде те саме що заміни шила на мило - різницю зможете відчути лише в дійсно важких блокбастерах.
А якщо ви поточний або потенційний власник 2-гігабайтної GTX 960, то давайте подивимося, на що вона здатна в реаліях початку 2019 року. Фанати Відьмака і GTA 5 - не ображайтеся, ці ігри не ввійшли в тест, але вони були в минулому відео.
І ще засмутимо шанувальників Forza Horizon 4 - нова версія FPS Monitor не хотіла вбудовуватися в цю гру. Сама вона запускається без проблем - відеоряд радує плавністю, а управління - чуйністю, але не можемо поділитися ніякими швидкісними показниками.
А ось з World of Tanks моніторинг вже не вередував. При ультра пресеті гра вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, а з високим якраз вписуємося в ліміт. Швидко рухатися і потрапляти можна навіть на ЛТ, а завдавати шкоди виходить тільки з дозволу ВБРа. Але до самої системи питань немає.
У War Thunder можна комфортно грати з профілем Кіно. У процесі показник 0,1% Low кілька разів просаджували до 20 FPS, але на самому геймплеї це не позначалося. В іншому - тиша і спокій.
Від ARK: Survival Evolved пригорає у багатьох з різних причин, але гра як і раніше популярна, і обійти її боком ми не могли. Уже при середньому пресеті вона вимагає більше за 2 ГБ відеопам'яті. Можливо, у цьому причина виникаючих фризів. Позбутися від них можна зменшенням масштабу рендеру, але картинка буде мильною, або більш тонким підбором налаштувань. Якщо точно знаєте які саме, то поділіться в коментарях.
Читати огляд повністю >>>NVIDIA припиняє підтримку технології 3D Vision і мобільних відеокарт сімейства Kepler
Компанія NVIDIA повідомила про дві важливі зміни, які вступлять у силу в квітні поточного року. По-перше, драйвери GeForce Game Ready більше не будуть підтримувати технологію NVIDIA 3D Vision. При цьому служба підтримки NVIDIA продовжить виправляти критичні помилки (якщо такі будуть виявлені) у роботі цієї технології до квітня 2020 року.
Тому NVIDIA рекомендує використовувати драйвер NVIDIA GeForce 418 (в оригіналі - Release 418), який буде випущений у квітні. До його складу також увійде необхідне ПЗ для використання технології 3D Vision з 3D TV і 3DTV Play. Окремо воно буде недоступно для завантаження. А ось програму 3D Vision Video Player і далі можна буде скачати окремо до кінця 2019 року.
Хоча тут є одне нестикування: драйвер NVIDIA GeForce 418 вийшов у лютому, а вже в березні з'явилася версія NVIDIA GeForce 419. Можливо, у квітні вийде NVIDIA GeForce 420, і саме в ньому буде в останній раз реалізована підтримка 3D Vision. А в офіційному пості просто допущена механічна помилка в.
Друга новина стосується мобільних відеокарт сімейства NVIDIA Kepler: з квітня воно більше не буде підтримуватися драйверами NVIDIA Game Ready. Це означає, що нові функції, поліпшення продуктивності і виправлення помилок стосуватиметься лише відеокарт сімейства NVIDIA Maxwell, Pascal і Turing. Власники систем з NVIDIA Kepler можуть розраховувати на поновлення, пов'язані з критичними уразливими, які будуть виходити до квітня 2020 року.
Список мобільних відеокарт сімейства NVIDIA Kepler виглядає таким чином:
- NVIDIA GeForce 710A
- NVIDIA GeForce 810M
- NVIDIA GeForce 820M
- NVIDIA GeForce 825M
- NVIDIA GeForce 910M
- NVIDIA GeForce 920M
- NVIDIA GeForce GT 640M
- NVIDIA GeForce GT 640M
- NVIDIA GeForce GT 640M LE
- NVIDIA GeForce GT 640M LE
- NVIDIA GeForce GT 645M
- NVIDIA GeForce GT 650M
- NVIDIA GeForce GT 650M
- NVIDIA GeForce GT 720M
- NVIDIA GeForce GT 730M
- NVIDIA GeForce GT 730M
- NVIDIA GeForce GT 730M
- NVIDIA GeForce GT 735M
- NVIDIA GeForce GT 740M
- NVIDIA GeForce GT 740M
- NVIDIA GeForce GT 745M
- NVIDIA GeForce GT 745M
- NVIDIA GeForce GT 750M
- NVIDIA GeForce GT 750M
- NVIDIA GeForce GT 755M
- NVIDIA GeForce GT 755M
- NVIDIA GeForce GTX 660M
- NVIDIA GeForce GTX 660M
- NVIDIA GeForce GTX 670MX
- NVIDIA GeForce GTX 675MX
- NVIDIA GeForce GTX 675MX
- NVIDIA GeForce GTX 680M
- NVIDIA GeForce GTX 680MX
- NVIDIA GeForce GTX 760M
- NVIDIA GeForce GTX 765M
- NVIDIA GeForce GTX 765M
- NVIDIA GeForce GTX 770M
- NVIDIA GeForce GTX 775M
- NVIDIA GeForce GTX 780M
- NVIDIA GeForce GTX 780M
- NVIDIA GeForce GTX 860M
- NVIDIA GeForce GTX 870M
- NVIDIA GeForce GTX 880M
https://wccftech.com
https://nvidia.custhelp.com
Сергій Буділовський
Вартість NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti і результати в Final Fantasy XV
22 лютого очікується реліз відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti. Один із популярних IT-порталів, з посиланням на свої внутрішні джерела, повідомив, що її рекомендована вартість складе $279.
Також новинка засвітилася в базі даних бенчмарка Final Fantasy XV. Її результат у роздільній здатності 2560 х 1440 при високій якості графіки становила 5000 папуг балів. Це ставить її між моделями NVIDIA GeForce GTX 1070 (4955 балів) і NVIDIA GeForce GTX TITAN X (Maxwell) (5025 балів).
Нагадаємо, що NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti створена на базі 12-нм графічного процесора NVIDIA TU116 (1536 CUDA-ядер) і 6 ГБ GDDR6-пам'яті з 192-бітною шиною. Також можливий дебют 3-гігабайтних версій GTX 1660 Ti. А на початку березня очікується реліз моделі NVIDIA GeForce GTX 1660. Вона отримає іншу версію чіпа NVIDIA TU116 із підтримкою 1280 CUDA-ядер. Її відеопам'ять буде набрана з GDDR5-мікросхем об'ємом 3 або 6 ГБ, а ціна складе $229. Наприкінці березня дебютує найдоступніший ігровий представник нової лінійки - NVIDIA GeForce GTX 1650 з очікуваною ціною $179.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970: зелена бестія
У відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970 склалася дуже цікава доля на ринку. Вона була представлена у вересні 2014 року разом з флагманом NVIDIA GeForce GTX 980, і базується на мікроархітектурі Maxwell другого покоління.
Спочатку її тепло сприйняли користувачі і профільна преса, але потім виник гучний скандал: продуктивність відеокарти падала при заповненні останніх 512 МБ видеобуфера. І незабаром NVIDIA довелося визнати, що в структурі використовується не 64, а 56 растрових блоків, а об'єм кеш-пам'яті L2 складає 1792 замість 2048 КБ. На компанію, звичайно ж, полетіли позови за неправдиву рекламу, і репутація відеокарти була зіпсована.
Згодом пристрасті вщухли. Хто хотів - змінив відеокарту, а хто не знав - купував її без зайвих побоювань. І ось за станом на грудень 2018 року Steam повідомляє, що це шостий за популярністю відеоприскорювач серед користувачів цієї платформи.
Тобто на руках карт дуже багато, а значить є багато пропозицій на б/в ринку. Питання лише в тому, чи варто її купувати або міняти в реаліях початку 2019 року?
До нас на тест потрапила MSI GeForce GTX 970 GAMING 100ME. У 2015 році NVIDIA святкувала випуск 100-мільйонної відеокарти, і спеціально до цієї події випустила лімітовану серії GeForce GTX 970 GAMING у незвичайному чорно-зеленому забарвленні з приставкою «100ME» в назві.
Вона побудована на базі графічного процесора GM204, в якому 1664 CUDA-ядра, 104 текстурних і 56 растрових блоків. За замовчуванням використовується режим Gaming з тактовою частотою 1114/1253 МГц.
Відеопам'ять GDDR5 загальним об'ємом 4 ГБ працює на ефективній швидкості 7 ГГц. При 256-бітній шині пропускна здатність перевищує 224 ГБ/с.
Система охолодження TWIN FROZR V складається з чотирьох нікельованих мідних теплових трубок, алюмінієвого радіатора і двох осьових вентиляторів з дизайном Torx. На звороті є пластина жорсткості, а в наборі зовнішніх інтерфейсів притулилися DVI, HDMI і DisplayPort.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, тобто без втрати продуктивності.
Почнемо з ігор простіше і нестаріючої класики. У Breathedge вертикальну синхронізацію ми вимкнули, але при епічних налаштуваннях фреймрейт стабільно тримався на рівні 60 FPS, а відеокарта і процесор особливо не напружувалися.
Розгадати головну загадку планети 4546B і забратися з неї швидше можна і при високих налаштуваннях. Правда, для цього потрібно весь відеобуфер. Можливо, саме це стало причиною підгальмовувань і низького показника 0,1% Low. Але якщо ви не дуже прискіпливі, то зможете пограти в своє задоволення.
А ось з адвенчурами не повинно бути ніяких проблем. Наприклад, Life Is Strange 2 при дуже високих налаштуваннях відчувається плавною і комфортною. Часом дуже рідкісні події падали нижче за 20 кадрів/с, але на відеоряді або управлінні це не відчувається. Без моніторингу ми навіть про це і не дізналися б.
Якщо в Dying Light викрутити всі налаштування на максимум, то відеокарті вже стає не весело. Середня швидкість падає нижче за 50 кадрів/с, а решта статистика просідає до 34 FPS. Відеопам'яті потрібно трохи більше 3 ГБ, тому проблема точно не в буфері. Зате управління залишається чуйним.
Уже вдруге при тестуванні The Long Dark в одному і тому ж місці отримуємо незрозуміле падіння дуже рідкісних подій до 19 кадрів/с. Але цього разу в ведмедика ми-таки потрапили. В іншому ніяких проблем при ультра налаштуваннях не відчули.
GTA V при дуже високій якості текстур і шейдерів виявилася цілком придатною для гри. Проїзди по траві і по місту з великою різноманітністю NPS даються в середньому при 48 FPS. Інша статистика тримається в межах 30 кадрів/с.
Якщо ви свого часу пропустили We Happy Few, то можете надолужити згаяне при ультра налаштуваннях. Проходження в стелс-режимі або відкриті бої даються однаково легко, і лише підказки можуть просаджувати фреймрейт, але це не критично.
Ультра пресет для Divinity: Original Sin II важкуватий. До середньої швидкості питань немає - вона тримається в межах 80 FPS, але інша статистика не радує, хоча відеопам'яті потрібно менше 2 ГБ. Добре, що бої покрокові, тому результат не залежить від підгальмовувань.
Ультра налаштування в DOOM даються тестовій системі також легко, як клацання демонів в режимі Берсеркера. І хоча рідкісні і дуже рідкісні події падають до 40-45 FPS, але в самому геймплеї це не відчувається.
Кошмарити ворогів на швидкій ЛТ у World of Tanks можна і при ультра пресеті. Ефективність дій залежить від ваших навичок, карти і підтримки союзників, але в технічному плані проблем з управлінням і стріляниною не було. Навіть статистика 1 і 0,1% low не просаджувала нижче за 70 FPS.
Побродити по світу динозаврів в ARK: Survival Evolved можна лише при середніх налаштуваннях. До вищих краще не підніматися, щоб різні фризи і підгальмовування не заважали ігровому процесу. Тут же середня швидкість була комфортною, але показник дуже рідкісних подій викликає побоювання. Можливо, це пов'язано з високим споживанням відеопам'яті.
Простіше знайти проліски у грудні, ніж пограти в RUST без фризів. Але і особливої шкоди чи дискомфорту від них не було, тому бачити 4 FPS у графі дуже рідкісних подій - прикро, прикро, але нехай.
Їдемо далі. SCUM при середніх налаштуваннях не гальмує і не підгальмовує, хоча і комфортним геймплей не назвеш. У приміщеннях швидкість піднімається до 60 кадрів/с, а на природі падає до 30-40. У цілому терпимо, але відеопам'яті явно не вистачає.
Порадувала CS:GO - Danger Zone при високих налаштуваннях графіки: відеоряд - плавний, фреймрейт - комфортний, управління - чуйне. Справа за малим - освоїтися в грі і почати нагинати.
Insurgency: Sandstorm виявилася важчою при дуже високих налаштуваннях графіки: тут вже середня швидкість склала 73 кадрів/с, а решта статистика просіла до 40-50 FPS. Але це ніяк не заважало грати - результат бою залежав лише від власних навичок і дій команди.
В реальності бігати з таким обмундируванням не просто, але чого не зробиш заради захисту найціннішого. Особливих проблем з Cuisine Royale при високих налаштуваннях не виникло. Так, дуже рідкісні події падали по ходу запису нижче від 20 FPS, але в геймплеї це не відчувалося. Інші показники були на висоті.
Схожий результат спостерігався і в Quake Champions при ультра налаштуваннях: геймплей відчувався комфортним і потрапляти по ворогах можна, але параметр 0,1% Low вже зі старту просів нижче від 24 FPS. Можливо, це пов'язано з браком відеопам'яті.
Читати огляд повністю >>>Ігрове тестування відеоприскорювача NVIDIA GeForce GTX 750 Ti: ще може
Анонс відеоприскорювача NVIDIA GeForce GTX 750 Ti у лютому 2014 року було досить знаменною подією. Хоча і тоді це була далеко не флагманська відеокарта, а всього лише бюджетне рішення. Натомість перший відеоприскорювач, виконаний на мікроархітектурі NVIDIA Maxwell, який прийшов на зміну NVIDIA Kepler і відрізнявся набагато більш низьким енергоспоживанням і дуже хорошою продуктивністю. Рівень TDP GeForce GTX 750 Ti становив всього 60 Вт, що дозволило зробити тиху відеокарту компактного розміру без додаткового роз'єму живлення.
Минають роки, і навіть через 4 роки бюджетний прискорювач ще на щось здатний, що лише підтверджує його успішність. А невисока ціна на вторинному ринку дозволяє розглядати його навіть зараз як варіант для придбання обмеженим у коштах користувачам.
Давайте ж подивимося детальніше, як саме відеокарта здатна впоратися з найактуальнішими іграми. А щоб наблизити умови використання GeForce GTX 750 Ti до реальності, ми будемо тестувати не з процесором Intel Core i7, а з 2-ядерним «гіперпнем» Intel Pentium G4560.
У нас на тестуванні компактна і тиха одновентиляторна модель GeForce GTX 750 Ti від ZOTAC. Її графічний процесор має у своїй структурі 640 CUDA-ядер, 40 текстурних і 16 растрових блоків. До того ж його тактові частоти на 1-2% вищі від заводського рівня. Асистують йому 2 ГБ GDDR5-пам'яті від Samsung з ефективною частотою 5400 МГц.
У ролі процесора використовується 2-ядерний 4-потоковий Intel Pentium G4560 з тактовою частотою 3,5 ГГц, який був встановлений на microATX-плату ASRock H110M-HDS. Решта тестового стенду підбиралася з наявних компонентів, тому він однозначно не претендує на звання оптимальної зв'язки.
Для охолодження використовувався низькопрофільний кулер Vinga CL-2001B з LED-підсвічуванням, який до того ж охолоджував компоненти навколо процесора. Але оскільки він досить великий для такої компактної материнської плати, то звичні модулі ОЗП не вмістилися. Хоча це навіть добре, адже дозволило нам протестувати не надто популярний, але вельми цікавий 8-гігабайтний комплект Exceleram DDR4-2800, що складається з двох 4-гігабайтних планок. Звичайно, материнська плата і процесор дозволили йому працювати лише в режимі DDR4-2400, але в SPD у неї закладено XMP-профіль DDR4-2800 з робочою напругою всього 1,2 В.
Операційна система і вимогливі до дискової підсистеми ігри були встановлені на SSD серії GOODRAM Iridium PRO, а решта - на 2-терабайтний HDD. Усе це добро було зібрано в корпусі Vinga Vision I і живиться блоком Vinga VPS-650G. А для ефективної вентиляції внутрішнього простору застосовувалися 120-мм пропелери від Segotep. Ви ж вправі використовувати будь-які інші комплектуючі від різних брендів.
Для тесту використовувалися як актуальні новинки, так і хіти минулих років. Усі ігри запускалися в Full HD, тому якщо у вас монітор з меншою роздільною здатністю, то швидкісні показники будуть ще вищі.
Почнемо з більш простих проектів. У DOTA 2 без проблем можна грати з максимальними налаштуваннями графіки, насолоджуючись комфортним фреймрейтом: у середньому 91 FPS з осіданням до 75. Навіть у разі зіткнення декількох прокачаних героїв проблем бути не повинно, хоча в запасі є і більш низькі налаштування.
У Dying Light з високими текстурами довелося відключити низку ефектів, щоб знизити навантаження на оперативну пам'ять, адже 2 ГБ відеобуфера не вистачило. У результаті процесор і відеокарта були завантажені високо, а на графіку часу кадру проскакували неприємні піки, але в цілому грати можна: середня швидкість склала 51 FPS, а мінімальна не опускалася нижче ніж 36.
На низьких налаштуваннях Fallout 4 виглядає страшненько, тому ми перейшли до середніх пресетів. І тут все залежить від погляду на світ: якщо дивитися на населені пункти з висоти, то швидкість падає до консольного рівня 30 FPS. А якщо бродити по вузьких провулках з мінімальною дальністю промальовування, то впираємося в вертикальну синхронізацію. Тому в середньому отримали 43 кадру/с з осіданням до 31.
Перший запуск World of Tanks пройшов з максимальним пресетом графіки, який забезпечив красиву картинку і гідну швидкість відеоряду - у середньому 55 FPS з осіданням до 46. Правда, іноді в управлінні на легкому танку відчувалися невеликі підгальмовування, які заважали на ходу зафіксувати ціль. На більш повільних машинах або на артилерії ви їх навряд чи відчуєте.
Як варіант, можна опуститися до високого профілю. Якість графіки від цього не сильно страждає, зате фреймрейт переходить у діапазон 60-100 FPS, графік часу кадру стає більш плавним, а управління не викликає нарікань.
У шанувальників War Thunder також не виникне жодних проблем при запуску улюбленої іграшки з максимальним пресетом графіки. Швидкість відеоряду перебувала в межах 50-75 FPS, а графік Frame Time був досить рівним. Проблем з керуванням ми не відчували. Тобто можна навіть не переходити до більш низьких пресетів.
За традицією для CS: GO ми створюємо максимально складні умови вибору відповідного режиму з ботами на мапі Nuke. А налаштування ставимо на мінімум, адже в ігри 2012-ого року особливої якості графіки чекати не доводиться. Середня швидкість склала 146 FPS, а мінімальна не опускалася нижче ніж 83. У мережевій грі показники будуть ще вищі.
Для Quake Champions були обрані середні налаштування графіки, що забезпечують оптимальний баланс між візуальною якістю віртуального світу і комфортом ігрового процесу. Мінімальна частота склала 40 кадрів/с, а максимальна - 66 FPS. Управління було чуйним, що підтверджується досить плавним графіком часу кадру.
Дебют мобільних відеокарт NVIDIA GeForce MX130 і GeForce MX110
Без красномовних прес-релізів і масштабних презентацій, компанія NVIDIA додала на офіційний сайт сторінки двох нових мобільних адаптерів – NVIDIA GeForce MX130 і NVIDIA GeForce MX110, що можна вважати їх офіційним анонсом.
NVIDIA традиційно не стала розголошувати подробиці їх технічних характеристик. Відомо лише те, що вони побудовані на базі мікроархітектури NVIDIA Maxwell, можуть працювати в парі з відеопам'яттю DDR3 або GDDR5, а також підтримують низку актуальних технологій і API: NVIDIA Optimus, NVIDIA GPU Boost 2.0, NVIDIA GameWorks, DirectX 12 і OpenGL 4.5.
Зведена ігрова продуктивність NVIDIA GeForce MX110 в 1,5 рази вище, ніж у вбудованого графічного ядра Intel UHD Graphics 620 (використовується в процесорах Intel Core 8-го покоління). У свою чергу NVIDIA GeForce MX130 в 2,5 рази краща цього ж конкурента. Для порівняння нагадаємо, що топовий представник цієї серії, NVIDIA GeForce MX150, в 4 рази перевершує Intel UHD Graphics 620.
https://www.techpowerup.com
https://www.geforce.com
Сергій Буділовський
Огляд і тестування ноутбука ASUS VivoBook S15: золота середина
Напевно багатьом користувачам до душі концепція сучасних ультракомпактних ноутбуків. Адже завдяки своїм скромним габаритам і масі вони забезпечують максимальну мобільність, а їх апаратна складова дозволяє цілком комфортно працювати й розважатися, забезпечуючи належні показники автономності. При цьому виглядають вони дуже красиво й презентабельно, що також важливо в сучасному світі. Але, як правило, цінник у таких рішень доступний далеко не всім. Це прекрасно розуміють і в компанії ASUS, тому вона пропонує на такі випадки моделі з куди демократичнішою ціною. ASUS VivoBook S15 (S510UQ) саме з таких.
Перед нами середньоформатний лептоп у легкому й тоненькому корпусі, всередині якого можуть працювати процесори Intel Core i5 / i7 лінійок Intel Kaby Lake або Intel Coffee Lake у парі з мобільною відеокартою NVIDIA GeForce 940MX. Об'єм оперативної пам'яті може сягати 16 ГБ, а гібридна дискова підсистема може містити зв'язку HDD і SSD з місткістю 2 ТБ і 512 ГБ відповідно. Пропонуємо поглянути на новинку ближче.
Специфікація
Модель |
ASUS VivoBook S15 (S510UQ) |
|
Процесор |
Intel Core i7-7500U (2 / 4 x 2,7 – 3,5 ГГц; L3 – 4 МБ) |
|
Дисплей |
LG Display (LP156WF9-SPK2): 15,6", IPS, 1920 x 1080 (141 PPI), LED-підсвічування, матовий |
|
Графічний адаптер |
Intel HD Graphics 620 (300 – 1050 МГц) |
|
Мобільна відеокарта |
NVIDIA GeForce 940MX (2 ГБ GDDR5) |
|
Оперативна пам’ять |
16 ГБ LPDDR4-2133 МГц |
|
Накопичувач |
M.2 SATA SSD Micron 1100 (MTFDDAV512TBN) 512 ГБ HDD Seagate ST2000LM007-1R8174 2 ТБ |
|
Кард-рідер |
SDHC / SDXC |
|
Інтерфейси |
1 x HDMI 1 x USB 3.0 2 x USB 2.0 1 x USB 3.1 Gen1 Type-C 1 x комбінований аудіороз'єм 1 x роз'єм живлення |
|
Мультимедіа |
Акустика |
Стереодинаміки ASUS SonicMaster |
Мікрофон |
Стерео |
|
|
Веб-камера |
0,3-мегапіксельна (480p при 30 к/с) |
Мережеві можливості |
802.11а/b/g/n/ас Wi-Fi (2×2) і Bluetooth 4.2 (Intel Dual Band Wireless-AC 8265 |
|
Безпека |
Пароль на завантаження BIOS і пароль для доступу до накопичувача |
|
Акумулятор |
Літій-іонний, 3-елементний, незнімний: 11,52 В, 3727 мА·год, 42 Вт·год |
|
Зарядний пристрій |
Вхід: 100~240 В змін. напр. при 50/60 Гц Вихід: 19 В пост. напр., 3,42 A, 65 Вт |
|
Розміри |
361,4 x 243,5 x 17,9 мм |
|
Вага |
1,7 кг |
|
Колір |
Золотий / Сірий |
|
Операційна система |
Windows 10 Pro |
|
Офіційна гарантія |
12 місяців |
|
Сайт виробника |
Постачання і комплектація
ASUS VivoBook S15 упакований в картонну коробку відносно великих розмірів, яка позбавлена яскравої поліграфії та може запропонувати мінімум найнеобхіднішої інформації у вигляді наліпки з ключовими характеристиками на бічній грані. Для зручності при транспортуванні передбачена ручка на верхній стороні.
Оскільки до нас потрапив зразок для преси, всередині ми знайшли тільки сам ноутбук і зарядний пристрій з незмінним кабелем. Роздрібні версії, крім користувацької документації, можуть комплектуватися сумкою і дротовою мишкою.
Зовнішній вигляд, розташування елементів
Зовнішній вигляд ASUS VivoBook S15 можна назвати цілком звичним. Він дуже нагадує представників лінійки ASUS ZenBook. У загальних рисах ми отримуємо солідний ноутбук з плавними лініями й тонким профілем, без надмірних і яскравих елементів.
Правда, відмінностей також достатньо. По-перше, корпус новинки виконаний переважно з пластику, який вміло замаскований під анодований алюміній. На робочій області він зовсім трохи шорсткий, на основі доповнений софт-тач покриттям, а навколо дисплея – простий матовий чорний. По-друге, на кришці самого дисплея немає фірмових концентричних кіл, а лише візерунок грубої шліфовки, зате вона дійсно металева. Судячи з фото з офіційного сайту виробника, лептоп доступний у золотому та сірому виконанні.
У роботі й при транспортуванні пристрій не завдасть жодного клопоту – корпус доволі компактний і не дуже важкий: 361,4 x 243,5 x 17,9 мм і 1,7 кг. Для порівняння: в ASUS ZenBook UX530UQ габарити становлять 360,2 x 246 x 16,95 мм, а маса – 1,63 кг. Простіше кажучи, навіть деякі 14-дюймові моделі бувають більшими, а в нас середньоформатне рішення.
Не може не тішити й загальна тенденція щодо зменшення рамок навколо дисплея, завдяки чому ноутбук сприймається витончено й сучасно – за таким навіть працювати приємніше. У нашому випадку рамки мають такі розміри: 8 мм збоку, 14 мм зверху і 25 мм знизу.
Кріплення дисплейного блока – звичний широкий поличний шарнір. Він доволі тугий і забезпечує відмінну фіксацію положення кришки. Розкрити однією рукою проблематично, але можна. Причому для зручності є виступ на фронтальній панелі.
Максимальний кут розкриття становить близько 135°, чого цілком достатньо для більшості сценаріїв використання – на столі або на колінах .
Незважаючи на доволі тонкий корпус, власники ASUS VivoBook S15 навряд чи відчують нестачу портів введення-виведення. Усі вони зосереджені на бічних гранях. Праворуч є комбінований 3,5-мм аудіороз'єм, порти USB 3.1 Gen1 Type-C, HDMI, USB 3.0 і роз'єм живлення. А з протилежного боку знаходиться пара портів USB 2.0, кард-рідер і набір сигнальних світлодіодів. Тим, кому й цього мало, можуть придбати фірмові аксесуари.
Основа лептопа закрита суцільною кришкою, на якій є дві пари доволі великих гумових ніжок і перфорація, під якою ховаються стереодинаміки. Відкрутивши 12 хрестових гвинтів, два з яких під дальніми ніжками, і звільнивши парочку пластикових засувок, ми можемо потрапити всередину.
Примітно, що на відміну від топових ультракомпактних рішень, тут користувач може замінити відразу два накопичувачі (формату M.2 і 2,5-дюйма), планки ОЗП і модуль бездротового зв'язку. Це дозволить трохи продовжити життєвий цикл пристрою, якщо ви придбали не максимальну комплектацію.
До якості виготовлення й підбору самих матеріалів немає жодних претензій – ноутбук виглядає і відчувається доволі добротним. Жорсткість корпуса хороша, але при навмисному натисканні кришка дисплея та основа клавіатури дещо прогинаються, що при звичайних умовах експлуатації практично непомітно.
Пристрої введення
У ноутбуку встановлена традиційна для ASUS повнорозмірна клавіатура (301 х 102 мм) без додаткового цифрового блоку. Верхній ряд [F]-клавіш поєднаний з блоком функціональних кнопок і активується разом з клавішею [Fn], яких для зручності відразу дві.
Розкладка цілком стандартна й не потребує звикання. Кнопки мають короткий (1,5 мм) і дуже тихий хід, з інформативною віддачею. Вони мають пласку форму ковпачків і такі розміри: основні – 15 x 14 мм, функціональні – 12,5 x 8 мм, стрілки – 18,5 x 8 мм. Відстань між клавішами становить 4 мм. Стрілки відокремлені від основного блоку. Мабуть, звикати доведеться лише до розташування кнопки живлення в загальному ряду клавіш. В усьому ж іншому клавіатура звична й дуже зручна, як для тривалого набору тексту, так і для довгих ігрових сесій.
Нанесення символьних елементів виконано лазерним методом в єдиному колірному оформленні для основних і функціональних клавіш. У наявності доволі яскраве й рівномірне дворівневе підсвічування (за бажання його можна вимкнути).
Доволі великий тачпад (105 х 73,5 мм) дозволяє відмовитися від використання додаткового маніпулятора. На його гладкій поверхні палець ковзає приємно, а обробка дотиків відбувається належним чином. У правому верхньому кутку сенсорної панелі розмістився швидкий і доволі точний сканер відбитків пальців.
Дисплей, веб-камера, звук
ASUS VivoBook S15 S510UQ оснащується 15,6-дюймовим матовим IPS-екраном, який у залежності від модифікацій відрізняється роздільністю – 1366 x 768 (HD) або 1920 х 1080 (Full HD). Нам дістався другий варіант, в основі якого використовується матриця LG LP156WF9-SPK2. Щільність пікселів при такій діагоналі й роздільності становить 141 PPI, чого достатньо для отримання хорошої деталізації зображення. Однак дисплей не може запропонувати кольори професійного рівня, через що навряд чи підійде для ретельної обробки фотографій. Втім, для роботи й розваг його цілком достатньо.
Рівня максимальної яскравості вистачає для комфортної роботи в умовах приміщення, а ось у сонячну погоду на вулиці можуть виникнути складнощі. Мінімальний рівень цілком комфортний у темний час доби.
Завдяки технології ASUS Splendid можна вручну налаштувати колірну температуру дисплея або активувати один з попередньо встановлених профілів. Окремо виділимо режим «Eye Care», який робить зображення теплішим, зменшуючи синю складову спектру, яку прийнято вважати шкідливою для очей.
Ключові параметри екрана зведені в таблицю:
Охоплення простору sRGB, % |
58,7 |
Охоплення простору Adobe RGB, % |
40,7 |
Середнє відхилення dE*94 (E) |
6,19 |
Колірна температура точки білого, К |
7332 |
Максимальна / мінімальна яскравість, кд/м2 |
272 /14 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,239 |
Контрастність |
1139:1 |
Середня гама |
2,42 |
Веб-камера представлена CMOS-модулем з роздільністю 0,3 Мп і можливістю запису відео в якості 480p при 30 кадрах/с. Поруч знаходиться світлодіодний індикатор активності й пара мікрофонів. Сенсор камери не обладнано захисною лінзою. Якість картинки очікувано посередня й абсолютно не відповідає пристрою такого рівня.
Роль акустичної системи в ноутбуку виконує пара 2-ватних стереодинаміків. Вони пропонують не лише вельми гучний звук, але й загалом непогану якість звучання: є натяк на низькі частоти й цілком збалансовані середні та високі. Щоправда, в деяких випадках при гучності вище 50% корпус лептопа може деренчати або вібрувати. Проте для супроводу в іграх, перегляду відео чи прослуховування музики – дуже навіть хороший варіант.
Традиційно є підтримка технології ASUS SonicMaster і утиліти ASUS AudioWizard для тонкого налаштування звучання.
Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 387.92 WHQL з підтримкою Middle-earth: Shadow of War, The Evil Within 2 і Forza Motorsport 7
Компанія NVIDIA випустила нову версію ігрового драйвера – NVIDIA GeForce Game Ready 387.92 WHQL, який додає підтримку свіжих ігор: Middle-earth: Shadow of War, The Evil Within 2 і Forza Motorsport 7, а також виправляє низку раніше помічених помилок.
Серед інших змін драйвера можна виділити такі:
- додано підтримку специфікації OpenGL 4.61;
- додано можливість використання технології Fast Sync для мультиграфічних зв'язок NVIDIA SLI, що складаються з відеокарт на основі GPU NVIDIA Maxwell, NVIDIA Pascal і новіших;
- додано повну підтримку DirectX 12 Shader Model 6.0;
- виправлено проблему низького завантаження GPU в мультиграфічних зв'язках на системах, заснованих на чіпсеті Intel X299;
- виправлено посмикування картинки при перегляді відео на YouTube у повноекранному режимі при активному Fast Sync;
- виправлено проблему з неможливістю зберегти користувацьку роздільність у NVIDIA Control Panel після оновлення драйвера тощо.
Завантажити драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 387.92 WHQL можна з офіційного сайту за цим посиланням або шляхом оновлення в ПЗ NVIDIA GeForce Experience.
Читати новину повністю >>>Порівняння поколінь ігрової мобільної графіки NVIDIA GeForce GTX 960M 2GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Ми намагаємося радувати вас порівняннями не лише десктопних, але й мобільних відеокарт. У даному випадку можна порівняти саме мобільні представники серій NVIDIA Maxwell і Pascal, щоб відповісти на питання: «Який прогрес при переході до нового покоління?»
Головна проблема для нас при порівнянні мобільної графіки полягає в складності досягнення чистоти експерименту, оскільки використовуються різні ноутбуки з різними апаратними платформами. Просто в нас немає власного складу, де можна було б вибрати лептопи з максимально схожими комплектуючими. Тому відразу ж просимо не судити строго дане порівняння, а сприймати його як комплексну оцінку двох обчислювальних систем у сучасних реаліях.
Обидва ноутбуки були надані на тестування компанією ASUS. Попереднє покоління представлене моделлю ZenBook UX510UW. В її основі знаходиться 15-ватний 2-ядерний, 4-потоковий процесор Intel Core i5-7200U з динамічною частотою до 3,1 ГГц. Об'єм ОЗП стандарту DDR4-2133 МГц становить 12 ГБ. Вона працює в двоканальному режимі. А за обробку графіки відповідає мобільна відеокарта NVIDIA GeForce GTX 960M на базі GPU GM107 з підтримкою 640 CUDA-ядер. Об'єм GDDR5-пам'яті становить 2 ГБ, а внутрішній інтерфейс використовує лише 4 лінії PCIe.
Протистоїть їй новий ZenBook Pro UX550VE, який побудований на базі 45-ватного 4-ядерного, 8-потокового CPU Intel Core i7-7700HQ. Його динамічна швидкість може сягати 3,8 ГГц. У парі з ним функціонують 16 ГБ оперативної пам'яті DDR4-2400 у двоканальному режимі й відеокарта GTX 1050 Ti з 4 ГБ власної пам'яті. При цьому вона використовує вже не 4, а 8 ліній PCIe, хоча в десктопного варіанта задіяні всі 16.
З тестовими системами познайомилися, тому можемо сміливо приступати до вивчення рівня їх продуктивності в іграх при роздільності Full HD. Сам запис здійснювався зовнішньою системою, тобто без втрати продуктивності.
Почнемо з Rise of the Tomb Raider у режимі DirectX 12 при низькому пресеті якості. До речі, тут і надалі налаштування підбиралися більше під GTX 960м, щоб тести були динамічнішими. З перших кадрів помітно значну перевагу потужнішого ноутбука за середнім показником, який залишився незмінним у всіх трьох сценах. У результаті отримуємо 61 проти 41 кадру/с на користь GTX 1050 Ti. А ось за мінімальним несподівано вперед вирвалася GTX 960M: 24 проти 20 FPS.
У Far Cry Primal при високому профілі налаштувань графіки комфортніше буде грати на GTX 1050 Ti через набагато вищий фреймрейт. До того ж бенчмарк вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті, тому лептоп з GTX 960M використовує на 1 ГБ більше ОЗП. Фінальний результат: 45 проти 28 FPS за середньою частотою і 42 проти 24 за мінімальною. Різниця перевищує 60%.
Уже при середньому пресеті Ghost Recon Wildlands перетворюється на слайд-шоу на слабшому ноутбуку, адже середній показник становить 21 кадр/с, а мінімальний просідає до 18. У свою чергу система з GTX 1050 Ti змогла забезпечити в середньому 39 кадрів/с з просіданням до 31. Розрив перевищує 75%.
Огляд і тестування ноутбука Lenovo IdeaPad 100: більше, ніж бюджетник
Топові пристрої завжди привертають до себе дуже великий інтерес, але левову частку продажів становлять рішення нижнього та середнього цінового діапазону. Все цілком логічно: навіщо переплачувати за надмірну продуктивність, якщо багатьом користувачам комп'ютер потрібен переважно для серфінгу в інтернеті, роботи з офісними пакетами, перегляду відео чи запуску не надто вимогливих мережевих ігор. Усе це прекрасно розуміють і виробники ноутбуків, що добре видно за великим розмаїттям лінійок у цих діапазонах. У даному огляді ми в черговий раз познайомимося з одним із подібних лептопів – Lenovo IdeaPad 100-15IBD.
Він оснащений 15,6-дюймовим дисплеєм і процесором Intel Core i5-4288U з 8 ГБ оперативної пам'яті й 256-гігабайтовим SSD, а також може похвалитися мобільною відеокартою NVIDIA GeForce 920MX. Непогана комбінація для широкого кола завдань. Давайте подивимося, на що вона спроможна на практиці.
Специфікація
Виробник і модель |
Lenovo IdeaPad 100-15IBD Black (80QQ01F2UA) |
|
Процесор |
Intel Core i5-4288U (2 / 4 x 2,6 – 3,1 ГГц; L3 – 3 МБ) |
|
Дисплей |
BOEhydis NT156WHM-N12: 15,6", TN-film, 1366 x 768 (100 PPI), LED-підсвічування, глянсовий |
|
Графічний адаптер |
Intel Iris Graphics 5100 (200 – 1200 МГц) |
|
Мобільна відеокарта |
NVIDIA GeForce 920MX (2 ГБ DDR3) |
|
Оперативна пам'ять |
8 ГБ DDR3L-1600 МГц |
|
Накопичувач |
256 ГБ SSD Samsung MZYTY256HDHP-000L2 |
|
Кард-рідер |
SD / SDHC / SDXC |
|
Інтерфейси |
1 x USB 2.0 1 x USB 3.0 1 x HDMI 1 x RJ45 1 x комбінований аудіороз'єм 1 x роз'єм живлення |
|
Мультимедіа |
Акустика |
Стерео |
Обробка звуку |
Conexant CX20751/2 |
|
Мікрофон |
Моно |
|
|
Веб-камера |
0,3-мегапіксельна (360p при 30 к/с) |
Мережеві можливості |
802.11а/b/g/n Wi-Fi і Bluetooth 4.0 (Realtek RTL8723BE), Realtek RTL8139/810x |
|
Безпека |
Замок безпеки Kensington, пароль на завантаження BIOS, пароль для доступу до накопичувача |
|
Акумулятор |
Літій-іонний, 4-елементний, незнімний: 16,7 В, 1896 мА·год, 31,7 Вт·год |
|
Зарядний пристрій |
Вихідні параметри: 20 В пост. напр., 3,25 A, 65 Вт Вхідні параметри: 100~240 В змін. напр. при 50/60 Гц |
|
Розміри |
378 x 265 x 22,6 мм |
|
Вага |
2,3 кг |
|
Колір |
Чорний |
|
Операційна система |
FreeDOS |
|
Офіційна гарантія |
12 місяців |
|
Сайт виробника |
||
Сторінка для покупки |
Постачання і комплектація
Постачається Lenovo IdeaPad 100-15IBD у стандартній упаковці з безбарвного картону. На ній можна помітити лише логотип виробника і парочку наліпок зі службовою інформацією.
Комплектація містить звичний джентльменський набір: компактний блок живлення зі змінним кабелем і набір користувацької документації.
Зовнішній вигляд, розташування елементів
Дизайн Lenovo IdeaPad 100-15IBD доволі простий і добре відомий. Він виглядає симпатично і не надто нудно, але й без будь-яких надмірностей. Корпус повністю пластиковий: зовні з дрібною «вафельною» текстурою, а внутрішня частина просто шорстка. Самі поверхні хоч і матові, але як магніт для пилу та відбитків пальців, які чітко видно на світлі. Щоб не мати неохайний вигляд, знадобиться відповідний догляд. Благо, забирається все доволі просто підручними засобами.
За габаритами й вагою (378 x 265 x 22,6 мм і 2,3 кг) перед нами типова «п’ятнадцятка». Назвати ноутбук ультракомпактним не можна, і він більше розрахований для використання в стаціонарних умовах будинку чи в офісі, але за потребою його цілком можна брати з собою в дорогу.
Кріплення дисплейного блоку представлене двома стандартними шарнірами, розміщеними майже з країв основи. Петлі доволі тугі, розкрити однією рукою не вийде, зате фіксація просто відмінна.
Для зручності в передній частині передбачені виступи, так що проблем з відкриванням не виникне.
Кут розкриття становить стандартні 135°, чого повинно вистачити для звичайних умов використання. Рамки навколо дисплея доволі великі (16 мм – збоку, 21 мм – зверху, 36 мм – знизу), але цим страждають більшість моделей у цьому ціновому діапазоні.
На робочій поверхні, крім клавіатури й тачпада, знайшлося місце для стереодинаміків у вигляді перфорованої області під дисплеєм.
Усі інтерфейси Lenovo IdeaPad 100-15IBD розташовані на лівій бічній грані. Тут притулилися: роз'єм живлення, порти RJ45, HDMI, USB 2.0, USB 3.0 і комбінований 3,5-мм аудіороз'єм. Ближче до дисплея винесено решітку системи охолодження, а з протилежного боку знаходиться кнопка живлення. Праворуч є лише місце під опціональний оптичний привід і замок безпеки Kensington. Тильна грань пуста, в той час як спереду туляться світлодіодні індикатори зарядки й активності, а також кард-рідер. З огляду на достатню кількість місця на боковинах, можна було оснастити лептоп більшою кількістю роз'ємів або рознести їх подалі один від одного, адже навіть підключення зарядного пристрою може частково перекривати викидання нагрітого повітря за межі корпуса.
Основа ноутбука суцільна. В наявності набір звичних гумових ніжок і велика кількість перфорованих місць для забору повітря СО.
Що ж стосується якості збірки Lenovo IdeaPad 100-15IBD, то все цілком добре: деталі підігнані доволі непогано, критичних щілин немає, люфт є лише в заглушки на місці оптичного привода. Жорсткість також у межах норми – кришка дисплея трохи прогинається, а область під долоні й основа лише у випадку навмисного і сильного натискання.
Пристрої введення
Дана модель обладнана повнорозмірною клавіатурою (333,5 х 100 мм) острівного типу з додатковим цифровим блоком.
Сама клавіатура закріплена доволі добре й не продавлюється в процесі роботи. Ковпачки клавіш пласкі, а в їх основі лежить звичний ножиці-мембранний механізм, який має короткий і дуже тихий хід з комфортною тактильною віддачею. Всі вони мають доволі великі розміри: основні – 14,5 х 14,5 мм; цифровий блок – 14,5 x 14,5 мм; функціональні – 13 x 9,5 мм; стрілки – 14,5 х 14,5 мм. До речі, за промовчуванням [F]-клавіші виконують додаткові дії, а активація [F1] – [F12] відбувається через комбінацію з [Fn] (можна поміняти в BIOS). Загалом клавіатура прекрасно підходить для роботи, але через інакші розміри клавіш і збільшену відстань між ними (4,5 мм) певний час буде потрібен для адаптації.
Нанесення символьних елементів виконане за допомогою друкарського методу в єдиному колірному оформленні для основних і функціональних клавіш. В наявності й кирилична розкладка, а ось підсвічування немає.
Невеликий трекпад (90 х 46 мм) трохи втоплений в область під долоні й доповнений двома фізичними кнопками у вигляді єдиного елемента. Сенсорна панель не надто зручна через своє шорстке покриття, оскільки палець ковзає неохоче, хоча й чутливість перебуває на більш-менш адекватному рівні. Є підтримка жестів, хоча й не всіх (торкання двома пальцями (ПКМ) не відпрацьовується, лише кнопкою). Без мишки на ньому цілком можна працювати при виконанні невимогливих повсякденних завдань.
Дисплей, веб-камера, звук
Lenovo IdeaPad 100-15IBD обладнаний 15,6-дюймовим дисплеєм (BOEhydis NT156WHM-N12) з роздільною здатністю 1366 х 768 пікселів і щільністю пікселів на рівні 100 PPI. Звичайно, роздільність не висока, але користувачі, не розбещені флагманськими ноутбуками й смартфонами, будуть цілком задоволені. Сама матриця виконана за технологією TN+Film і вирізняється глянсовим покриттям з LED-підсвічуванням. Вертикальні кути огляду невеликі, горизонтальні – цілком непогані, що характерно для даного типу матриць. Що ж стосується кольору, то картинка виглядає трохи блідою, з явним перекосом у холодні відтінки, й при цьому характеризується скромним рівнем контрастності. Дисплей явно не підходить для роботи з графікою чи фотографіями. А ось для робочих цілей і невибагливого перегляду відео цілком згодиться.
Діапазону регулювання яскравості вистачить для роботи в темний час доби або в умовах приміщення. Але навіть якщо сидіти в сонячну погоду біля вікна, то картинка стає ледь помітною, а глянсове покриття активно ловить відблиски. Плюс при роботі від акумулятора яскравість підсвічування переходить в автоматичний режим і змінюється в залежності від картинки.
Тут варто розуміти, що ми маємо справу з типовим недорогим дисплеєм, який встановлюється в тисячах подібних ноутбуків.
Ключові параметри екрана зведені в наступну таблицю:
Охоплення простору sRGB, % |
58,4 |
Охоплення простору Adobe RGB, % |
40,2 |
Середнє відхилення dE*94 (E) |
26,29 |
Колірна температура точки білого, К |
7200 |
Максимальна / мінімальна яскравість, кд/м2 |
250 / 5 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,57 |
Контрастність |
398:1 |
Середня гама |
2,25 |
По центру над дисплеєм знаходиться дуже простенька веб-камера з роздільною здатністю 640 х 360 (360p), а поруч розташований лише індикатор роботи, тоді як мікрофон притулився під лівою клавішею [Ctrl]. Вона доволі гучна й має дуже вузький кут огляду (з нормальної відстані для роботи за ноутбуком поміщається лише півобличчя), але навіть у такому випадку повинна згодитися для Skype.
Аудіопідсистема пристрою заснована на HDA-кодеку Conexant CX20751/2, а область під динаміки знаходиться над клавіатурою. Вони мають достатній рівень гучності. Звучання характеризується відсутністю низьких і більш-менш стерпними середніми й високими частотами. Динаміки цілком підійдуть для перегляду YouTube або серіалів, а для прослуховування музики краще відразу обзавестися відповідною акустикою чи навушниками.
Огляд і тестування ноутбука Acer Aspire E 15: на всі випадки життя
Як правило, по-справжньому ігрові ноутбуки коштують немало, тому далеко не кожен може їх собі дозволити. Все цілком логічно, адже сучасні ігри класу AAA висувають неабиякі вимоги до апаратної платформи пристрою. І щоб комфортно пограти на високих або максимальних налаштуваннях графіки в масовій роздільності Full HD, знадобиться «чистокровний» 4-ядерний процесор і середня або передтопова дискретна відеокарта. Але не варто засмучуватися: якщо у вас дуже обмежений бюджет, але все ж хочеться грати, бюджетний сегмент також має що вам запропонувати. Саме до таких рішень належить герой нашого чергового огляду – Acer Aspire E 15 E5-575G-3158.
Лептоп обладнаний 15,6-дюймовим Full HD-дисплеєм, 4-потоковим процесором Intel Core i3-6006U, дискретною відеокартою NVIDIA GeForce 940MX, 4 ГБ оперативної пам'яті й SSD-накопичувачем. Як це все працює та на що варто розраховувати при його покупці? На ці та інші питання спробуємо дати вичерпну відповідь.
Специфікація
Виробник і модель |
Acer Aspire E 15 E5-575G-3158 (NX.GDWEU.095) |
|
Процесор |
Intel Core i3-6006U (2 / 4 x 2000 МГц; L3 – 3 МБ) |
|
Дисплей |
AU Optronics B156HTN03.8: 15,6", TN-film, 1920 × 1080 (141 PPI), LED-підсвічування, матовий |
|
Графічний адаптер |
Intel HD Graphics 520 (300 – 900 МГц) |
|
Дискретна відеокарта |
NVIDIA GeForce 940MX (2 ГБ GDDR5) |
|
Оперативна пам’ять |
4 ГБ DDR4-2133 МГц |
|
Накопичувач |
SSD Kingston RBU-SNS8152S3128GG2 128 ГБ |
|
Кард-рідер |
SD / SDHC / SDXC |
|
Інтерфейси |
1 x USB 2.0 2 x USB 3.0 1 x USB 3.1 Type-C 1 x HDMI 1 х D-Sub 1 x RJ45 1 x комбінований аудіороз’єм 1 x роз’єм живлення |
|
Мультимедіа |
Акустика |
Стерео |
Обробка звуку |
Realtek ALC255 |
|
Мікрофон |
Моно |
|
|
Веб-камера |
1,3-мегапіксельна (720p при 30 к/с) |
Мережеві можливості |
802.11а/b/g/n/ас Wi-Fi и Bluetooth 4.1 (Qualcomm Atheros QCA9377), Realtek RTL8168/8111 Gigabit Ethernet |
|
Безпека |
Замок безпеки Kensington, пароль на завантаження BIOS, пароль для доступу до накопичувача |
|
Акумулятор |
Літій-полімерний, 4-елементний, незнімний: 15,1 В, 2694 мА·год (2800 мА·ч), 40 Вт·год |
|
Зарядний пристрій |
Вихідні параметри: 19 В пост. напр., 3,42 A, 65 Вт Вхідні параметри: 100~240 В змін. напр. при 50/60 Гц |
|
Розміри |
381,6 x 259 x 30,2 мм |
|
Вага |
2,2 кг |
|
Колір |
Чорний |
|
Операційна система |
Linux |
|
Офіційна гарантія |
12 місяців |
|
Сайт виробника |
||
Сторінка для покупки |
Постачання і комплектація
Acer Aspire E 15 E5-575G-3158 упакований в стандартну картонну коробку середніх розмірів, яка позбавлена яскравої поліграфії і може запропонувати лише мінімум найнеобхіднішої інформації у вигляді наліпки з ключовими характеристиками на бічній грані.
Всередині ми знайшли лише зарядний пристрій зі змінним кабелем і користувацьку документацію.
Зовнішній вигляд, розташування елементів
З візуальної точки зору Acer Aspire E 15 E5-575G-3158 виглядає цілком непогано і самобутньо. Він поєднує в собі прості геометричні лінії з текстурованою кришкою дисплея та основою, які дуже нагадують тканинну структуру. Заокруглення боковин і клиноподібна форма корпуса надають ноутбуку певну витонченість. А коли він стоїть на столі, створюється враження, що лептоп розташований на височині за рахунок доволі високих тильних ніжок.
Габарити і вага (381,6 x 259 x 30,2 мм і 2,2 кг) цілком стандартні для недорогих середньоформатних рішень. Тому дану модель без проблем можна брати з собою на роботу, навчання або на відпочинок, використовуючи простий рюкзак або сумку.
Основним матеріалом конструкції виступає матовий пластик різної фактури. Але не обійшлося і без використання металу, який закриває робочу панель. І якщо на пластику майже непомітні відбитки пальців, то на металі вони залишаються миттєво і їх добре видно. Тому не завадить тримати під рукою фібру чи серветки для їх видалення.
Кріплення дисплейного блоку представлене двома стандартними шарнірами, розміщеними майже по краях основи. Вони дуже тугі, тому розкрити ноутбук однією рукою не вийде. Зате фіксація положення ідеальна – дисплей і не думає хитатися при друку.
Максимальний кут розкриття становить близько 160°, чого цілком достатньо для більшості сценаріїв використання, як на столі, так і на колінах. Рамки навколо екрану доволі великих розмірів: 18,5 мм – збоку, 24 мм – зверху, 28 мм – знизу (до площини робочої панелі).
Acer Aspire E 15 E5-575G-3158 має всі актуальні сучасні порти і роз'єми, які дають змогу підключати широкий парк периферії та гаджетів, як вдома, так і в офісі. Тильна частина корпуса пустує, а ось на передній знайшлося місце під кард-рідер і звичний блок світлодіодних індикаторів. Ліва грань прихистила замок безпеки Kensington, вентиляційну сітку, порти USB 3.1 Type-C, RJ45, D-Sub, HDMI і пару USB 3.0. Через щільне розміщення масивні штекери можуть перекривати сусідні роз'єми. На правій грані значно просторіше, але тут більшу частину займає місце під опціональний оптичний привід. Крім цього, тут знаходиться комбінований 3,5-мм аудіороз'єм, самотній порт USB 2.0 і роз'єм для живлення.
На основі ноутбука є відносно великий люк для доступу до накопичувача, ОЗП і модулю бездротових мереж. Тут також можна побачити чотири солідні гумові ніжки та перфорацію для забору повітря СО, а ближче до лицьової частини – стереодинаміки. Акумулятор тут незмінний.
Якість збірки Acer Aspire E 15 E5-575G-3158 дуже хороша – жодних «косяків» виявити не вдалося. Жорсткість корпуса чудова – він відчувається надійним. Традиційно трохи прогинається кришка дисплея при натисканні в центральній частині, що абсолютно не відчувається при повсякденній експлуатації.
Пристрої введення
Як і інші середньоформатні рішення, даний ноутбук обладнаний повнорозмірною клавіатурою (336,5 х 106,5 мм) острівного типу, яка розміщена в ледь помітному поглибленні і характеризується додатковим цифровим блоком і відсутністю підсвічування.
Основа клавіатури є частиною металевої пластини, завдяки чому вона дуже добре закріплена і не продавлюється в процесі набору тексту або ігор. Ковпачки клавіш мають невелике заглиблення, а в їх основі лежить звичний ножиці-мембранний механізм, який має короткий (2 мм) і дуже тихий хід з комфортною тактильною віддачею. У більшості випадків вони мають доволі великі розміри: основні – 15 х 15 мм; цифровий блок – 12 x 15 мм; функціональні – 12 x 9,5 мм; стрілки – 14,5 х 17 мм і 14,5 х 8,5 мм. До останніх доведеться трохи звикати, тому що по них складно влучити. Також варто згадати, що клавіша живлення знаходиться в загальному складі клавіатурного блоку й можливі випадкові натискання. Загалом клавіатура відмінно підходить для набору наосліп, у тому числі завдяки достатній відстані між клавішами (4 мм).
Нанесення символьних елементів виконане за допомогою друкарського методу в єдиному колірному оформленні для основних і функціональних клавіш. В наявності й кирилична розкладка.
Тачпад моделі Acer Aspire E 15 представлений доволі великою сенсорною панеллю (106 х 78 мм) без виділених клавіш. Сама вона, швидше за все, пластикова й трохи заглиблена, завдяки чому її контур добре визначається. Палець ковзає по ній дуже добре, але хотілося б, щоб чутливість і плавність були вищими. В разі необхідності тачпад цілком зможе замінити мишку в невимогливих повсякденних завданнях.
Дисплей, веб-камера, звук
15,6-дюймовий дисплей (AU Optronics B156HTN03.8) ноутбука Acer Aspire E 15 E5-575G-3158 має роздільну здатність 1920 × 1080 пікселів і щільність пікселів на рівні 141 PPI, чого цілком достатньо для комфортного виконання будь-яких повсякденних завдань (робота з текстом , браузером тощо). До речі, масштабування ОС за замовчуванням становить 125%. З ним працювати комфортніше, ніж зі 100%, але деякі програми через це матимуть трохи розмитий текст і елементи. Сама матриця виконана за технологією TN+Film і вирізняється матовим покриттям і LED-підсвічуванням. На виході маємо традиційні невисокі кути огляду та не надто достовірну передачу кольорів, що характерно для даної технології. В нашому випадку ще спостерігається перекіс у холодні відтінки, та й контрастність могла б бути кращою. Втім, для робочих цілей і для невибагливого перегляду відео цілком достатньо. Якщо ж вам важлива точність передачі градієнтів, краще дивитися в бік IPS-матриць і їх похідних.
Рівня максимальної яскравості вистачає для комфортної роботи в умовах приміщення, а ось у сонячну погоду на вулиці можуть виникнути складнощі. Мінімальний рівень цілком комфортний у темний час доби.
Ключові параметри екрана зведені в таблицю:
Охоплення простору sRGB, % |
55 |
Охоплення простору Adobe RGB, % |
37,9 |
Середнє відхилення dE*94 (E) |
25,82 |
Колірна температура точки білого, К |
6600 |
Максимальна / мінімальна яскравість, кд/м2 |
268 / 26 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,61 |
Контрастність |
394:1 |
Середня гамма |
2,21 |
По центру над дисплеєм знаходиться добротна веб-камера з роздільною здатністю 1,3 Мп (720p), мікрофоном і індикатором активності. Для різноманітних веб-конференцій або відеодзвінків її більш ніж достатньо.
Аудіопідсистема пристрою заснована на HDA-кодеку Realtek ALC255, а на основі корпуса, ближче до лицьової панелі, встановлені стереодинаміки. Вони доволі гучні й видають цілком непогане звучання, з добре збалансованими середніми та високими частотами, але низькі тут практично не відчуваються. Для перегляду відео їх можливостей вистачить, а для улюбленої музики краще підключити акустику чи скористатися навушниками.
Представлено графічний прискорювач NVIDIA Tesla V100
У минулому році на виставці GTC 2016 стартувала мікроархітектура NVIDIA Pascal шляхом анонсу графічного прискорювача NVIDIA Tesla P100. У цьому році, в рамках GTC 2017, представлений його нащадок у вигляді NVIDIA Tesla V100, який поклав початок поширенню мікроархітектури NVIDIA Volta. В його основі знаходиться графічний процесор NVIDIA GV100, побудований на базі 12-нм технології FFN від TSMC. Це найбільший GPU в арсеналі компанії – його площа складає 815 мм2, а загальна кількість транзисторів перевищила 21 млрд. До речі, на створення NVIDIA Tesla V100 знадобилося $3 млрд.
Першим важливим нововведенням у NVIDIA GV100 є інтеграція особливих ядер – Tensor Core, які призначені для прискорення процесів глибинного навчання. Другим є використання інтерфейсу NVLink 2.0 з пропускною спроможністю 300 Гб/с. Загалом структура NVIDIA GV100 містить 80 SM-блоків. Кожен з них має 64 CUDA-ядра для обчислень одинарної точності (FP32), 32 CUDA-ядра для обчислень подвійної точності (FP64) і 8 ядер Tensor Core. У підсумку ми маємо 5120 ядер FP32, 2560 FP64 і 640 Tensor Core. Динамічна частота роботи GPU сягає 1455 МГц. У масових користувацьких відеокартах CUDA-ядра FP64 не використовуються. Навряд чи ми побачимо й Tensor Core.
До речі, це ще не максимальна конфігурація, оскільки 4 SM-блоки відключені. Цілком можливо, що в майбутньому ми побачимо відеокарту NVIDIA TITAN Xv з 84 SM-блоками і 5376 CUDA-ядрами, як це сталося з NVIDIA TITAN Xp.
Підсистема відеопам'яті NVIDIA Tesla V100 містить 16 ГБ HBM2 з 4096-бітовоюї шиною, що відповідає показникові NVIDIA Tesla P100. Однак пропускна спроможність пам'яті в новинці сягнула 900 ГБ/с, а в попередника вона становила 720 ГБ/с. Зведена таблиця технічної специфікації графічних адаптерів серії NVIDIA Tesla:
Офіційний анонс нової флагманської відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
На спеціальній презентації в рамках GDC 2017 компанія NVIDIA дійсно представила свою нову флагманську відеокарту для ринку масових десктопних систем. Йдеться про модель NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, побудовану на основі чіпа NVIDIA GP102. У його структурі наявні 3584 CUDA-ядер (28 SM-блоків), 224 текстурних і 88 растрових блоків. Всього використано 12 млрд транзисторів. Номінальна його тактова частота не повідомляється, а динамічна заявлена на рівні 1582 МГц. Також зазначено, що GPU легко піддається розгону, завдяки чому його тактова частота може долати планку в 2 ГГц.
Відеопідсистема моделі NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti побудована на основі 11 ГБ GDDR5X-пам'яті з ефективною частотою 11 ГГц і 352-бітовою шиною, що забезпечує пропускну спроможність у 484 ГБ/с. Більш того, інтеграція технологій NVIDIA Tiled Rendering і Tiled Caching оптимізує процес рендерингу: замість промальовування всього полігону, зображення розбивається на прямокутники. При цьому дані обробки геометрії та текстур залишаються в спеціальній області кеш-пам'яті L2, що знижує навантаження на відеопам'ять і підвищує ефективність усього процесу. В результаті ефективність використання пропускної спроможності відеопам'яті зростає майже в 2,5 рази. Цікаво, що підтримка двох цих технологій заявлена для всіх відеокарт поколінь NVIDIA Maxwell та Pascal.
Додатково референсний дизайн NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti використовує посилену 7-фазову підсистему живлення із застосуванням транзисторів dual-FET і ефективнішу випарну камеру. TDP новинки заявлений на рівні 220 Вт, а для ефективної роботи потрібне підключення одного 6-контактного і одного 8-контактного конекторів PCIe. У наборі зовнішніх інтерфейсів еталонної версії буде один порт HDMI 2.0b і три DisplayPort 1.4. За рівнем продуктивності NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti повинна бути на 35% кращою, ніж NVIDIA GeForce GTX 1080, а її ціна для ринку США становить $699.
https://www.techpowerup.com
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський
Огляд і тестування ультрабука ASUS ZenBook UX430UQ: мобільність без шкоди для продуктивності
Лінійка ультрабуків ASUS ZenBook не потребує особливого представлення. Це добре всім знайомі лептопи, які з кожним новим оновленням стають потужнішими, компактнішими та легшими. Все це справедливо стосується й недавно анонсованого ASUS ZenBook UX430UQ.
Новинка отримала 14-дюймовий дисплей і базується на останньому поколінні процесорів лінійки Intel Kaby Lake у парі з мобільною відеокартою NVIDIA GeForce 940MX. А в залежності від конфігурації може відрізнятися об’ємом твердотільного накопичувача й оперативної пам'яті. Що цікавого приготував нам виробник? Давайте розберемося.
Специфікація
Виробник і модель |
ASUS ZenBook UX430UQ |
|
Процесор |
Intel Core i7-7500U (2 x 2700-3500 МГц; L3 – 4 МБ) |
|
Дисплей |
14", IPS, 1920 x 1080 (157 PPI), LED-підсвічування, матовий |
|
Графічний адаптер |
Intel HD Graphics 620 (300 – 1050 МГц) |
|
Мобільна відеокарта |
NVIDIA GeForce 940MX (2 ГБ GDDR3) |
|
Оперативна пам’ять |
16 ГБ LPDDR4-2133 МГц |
|
Накопичувач |
512 ГБ M.2 SanDisk SD8SN8U512G1002 |
|
Кард-рідер |
SDHC / SDXC |
|
Інтерфейси |
1 x micro-HDMI 1 x USB 3.1 Gen1 1 x USB 2.0 1 x USB 3.1 Gen1 Type-C 1 x комбінований аудіороз'єм 1 x роз'єм живлення |
|
Мультимедіа |
Акустика |
Стереодинаміки Harman Kardon |
Обробка звуку |
Realtek ALC295 |
|
Мікрофон |
Стерео |
|
|
Веб-камера |
1,3-мегапіксельна (720p при 30 к/с) |
Мережеві можливості |
802.11а/b/g/n/ас Wi-Fi (2×2) і Bluetooth 4.1 (Intel Dual Band Wireless-AC 8260 |
|
Безпека |
Пароль на завантаження BIOS і пароль для доступу до накопичувача |
|
Акумулятор |
Літій-полімерний, 3-елементний, незнімний: 11,5 В, 4335 мА·год, 50 Вт·год |
|
Зарядний пристрій |
Вхід: 100~240 В змін. напр. при 50/60 Гц Вихід: 19 В пост. напр., 3,42 A, 65 Вт |
|
Розміри |
324 x 225 x 15,9 мм |
|
Вага |
1,25 кг |
|
Колір |
Синій / Золотий / Сірий / Рожевий |
|
Операційна система |
Windows 10 Pro |
|
Офіційна гарантія |
24 місяця (обмежена) |
|
Сайт виробника |
Постачання і комплектація
Ультрабук наданий нам у вигляді зразка для преси в порівняно невеликій коробці зі щільного картону. Її оформлення виконане в аскетичному стилі з мінімальною інформативністю.
Всередині неї, крім ASUS ZenBook UX430UQ, ми знайшли лише компактний зарядний пристрій з незнімним кабелем. У роздрібній версії, за аналогією з минулими моделями, повинен бути спеціальний мережевий адаптер-перехідник з USB на RJ45 (Ethernet), документація і фірмовий шкіряний чохол у вигляді конверта.
Зовнішній вигляд, розташування елементів
Дизайн ASUS ZenBook UX430UQ нагадує флагманський ультрабук ASUS ZenBook 3, тільки без використання алмазної обробки граней з позолотою. Корпус клиноподібної форми повністю виконаний з надміцного авіаційного алюмінію. Єдина пластикова деталь у конструкції – рамки навколо дисплея (трохи шорсткі). На місці залишився і фірмовий концентричний візерунок, але на додачу до нього кришка хизується практично дзеркальною поверхнею, виконаною методом нанодрукованої літографії.
У продажу можна буде знайти чотири варіанти забарвлення: королівський синій (Royal Blue), рожеве золото (Rose Gold), сірий кварц (Quartz Grey) і мерехтливе золото (Shimmer Gold). Варто зазначити, що тестовий варіант у синьому кольорі доволі мазкий, і в нього достатньо легко дряпається кришка дисплея, тому сірий повинен бути практичнішим, але не настільки ефектним у зв’язку з відсутність приголомшливої гри відтінків при денному світлі.
Якщо говорити про вагу (1,25 кг) і габарити (324 x 225 x 15,9 мм) пристрою, тут все гаразд. Тайванським інженерам вдалося вмістити 14-дюймовий ноутбук у корпус, який можна порівняти з 13,3-дюймовими рішеннями. Простіше кажучи, на виході маємо дуже компактний і легкий лептоп.
У попередніх ультрабуках були не найтонші рамки навколо екрану. І нарешті їх значно зменшили (8 мм – збоку, 13 мм – зверху, 24 мм – знизу), що приємно радує око. По контуру є прогумована захисна вставка.
Кріплення дисплейного блоку аналогічне до попередників: використовується широкий поличковий шарнір, однак без можливості легкого розкриття однією рукою. Зате фіксація положення ідеальна: дисплей і не думає хитатися при друку. Та й підчепити кришку легко за рахунок виїмки на фронтальній грані. Дрібниця, та додає зручності. Кут розкриття – близько 135°. Цього цілком достатньо для більшості сценаріїв використання.
Незважаючи на доволі тонкий корпус, в ASUS ZenBook UX430UQ є всі найнеобхідніші порти введення-виведення для комфортної роботи вдома чи в офісі. На правій грані розташувалися два світлодіодні індикатори, отвір кард-рідера та порт USB 2.0. З протилежного боку наявнйи роз'єм живлення, порти USB 3.1, micro-HDMI, комбінований 3,5-мм аудіороз'єм і USB 3.1 Gen1 Type-C. Тильна та лицьова сторона позбавлені елементів.
Нижня частина ASUS ZenBook UX430UQ закрита суцільнометалевою кришкою. Тут розташовані чотири гумові ніжки для надійної фіксації пристрою на пласких поверхнях. А ближче до лицьової панелі рознесені по боках отвори для виведення звуку зі стереодинаміків. Для доступу до внутрішніх компонентів необхідно відкрутити 9 Torx і 2 хрестоподібні гвинти, а потім можна демонтувати всю панель.
Якість збірки ультрабука, як і рівень жорсткості, знаходиться на найвищому рівні. Тут немає жодних претензій. Єдине зауваження – контур боковин зі сторони основи добре відчувається тактильно, він наче дряпається, що викликає неприємні відчуття в процесі експлуатації (можливо, це особливості лише даного зразка).
Пристрої введення
Ноутбук обладнаний фірмовою повнорозмірною (271 х 100 мм) клавіатурою острівного типу зі збільшеною відстанню між кнопками (3 мм). Верхній ряд [F]-клавіш суміщений з блоком функціональних кнопок і активується в поєднанні з кнопкою [Fn].
Закріплений клавіатурний блок доволі надійно. Клавіші обладнані класичним ножиці-мембранним механізмом, який має короткий (1,5 мм) і дуже тихий хід з комфортною віддачею. Вони мають пласку форму ковпачків і доволі великі розміри: основні – 16 x 14 мм, функціональні – 13 x 8 мм, стрілки – 12,5 x 9 мм. Клавіатура відмінно підходить для роботи. Звикати доведеться лише до розміщення кнопки живлення.
Символи нанесені лазерним методом. У роздрібній версії обов'язково буде варіант з кириличною розкладкою. Також ASUS ZenBook UX430UQ обладнаний підсвічуванням клавіш.
Тачпад представлений суцільною та доволі великою (105х73,5 мм) скляною панеллю. Палець ковзає просто чудово, а позиціонування відмінне, хоча чутливість спочатку сприймається навіть трохи надмірною, але до цього швидко можна звикнути.
У наявності підтримка мультитач-жестів у середовищі ОС Windows, а також рукописне введення, для якого є відповідне ПЗ.
У верхньому правому кутку тачпада з'явився сканер відбитків пальців. Як і в смартфонах, він призначений для розблокування пристрою та входу в свій обліковий запис без необхідності введення пароля. Все завдяки появі функції Windows Hello у Windows 10. Працює все належним чином.
Дисплей, веб-камера, звук
ASUS ZenBook UX430UQ обладнаний матовим 14-дюймовим IPS-дисплеєм з роздільною здатністю 1920 x 1080 пікселів (157 ppi) і LED-підсвічуванням. Параметри екрану можна вважати оптимальними для комфортного відображення різноманітної інформації, в тому числі й дрібних шрифтів, особливо в середовищі ОС Windows. До речі, масштабування ОС за замовчуванням становить 150%, але краще зменшити до стандартних 100%: так працювати комфортніше і відсутні спотворення.
Загалом екран характеризується хорошою деталізацією, відмінною передачею кольорів і високою контрастністю. Кути огляду оптимальні, а діапазон автоматичного регулювання яскравості дозволяє працювати з ноутбуком в яскравий сонячний день або в суцільній темряві.
Завдяки технології ASUS Splendid можна вручну налаштувати колірну температуру дисплея або активувати один з попередньо встановлених профілів. Окремо виділимо режим «Eye Care», який робить зображення теплішим, зменшуючи синю складову спектру, яку прийнято вважати шкідливою для очей.
Ключові параметри екрану зведено в таблицю:
Охоплення простору SRG, % |
91 |
Охоплення простору Adobe RGB, % |
65 |
Максимальна / мінімальна яскравість, кд/м2 |
359 /21 |
Яскравість чорного поля, кд/м2 |
0,292 |
Контрастність |
1231:1 |
Середня гама |
2,17 |
Веб-камера представлена CMOS-модулем з роздільністю 1,3 Мп і можливістю запису відео в якості 720p при 30 кадрах/с. Поруч знаходиться світлодіодний індикатор активності й датчик освітлення. Можливостей камери цілком достатньо для веб-конференцій або відеодзвінків.
Аудіопідсистема пристрою заснована на HDA-кодеку Realtek ALC295, а в корпусі встановлені 2-ватні стереодинаміки Harman Kardon.
Їх розташування цілком звичне – на основі, перед фронтальними ніжками. Саме звучання дуже хорошої якості: звук чистий, деталізований, доволі об'ємний і з приємним частотним діапазоном (трохи низів, середина та високі без завалювань). Гучність доволі висока, але при більш ніж 50% від максимуму високі все ж починають потроху переважати, хоча особливого дискомфорту не викликають.
Традиційно є підтримка технології ASUS SonicMaster і утиліти ASUS AudioWizard для тонкого налаштування звучання.
Огляд і тестування відеокарти ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti
В 2014 році на ринку були представлені перші відеокарти лінійки NVIDIA Maxwell – NVIDIA GeForce GTX 750 і NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, побудовані на основі графічних процесорів NVIDIA GM107-300 і NVIDIA GM107-400 відповідно. Обидві були дуже тепло прийняті користувачам через відмінне співвідношення продуктивності, енергоефективності та ціни. При цьому багато хто величає NVIDIA GeForce GTX 750 Ti «народною» відеокартою, затребуваність якої не зменшив навіть дебют NVIDIA GeForce GTX 950.
Але ігрова індустрія не стоїть на місці, активно поліпшуючи візуальну складову сучасних ігор. У результаті навіть до бюджетних геймерських відеокарт вимоги за два роки зросли. Тому компанія NVIDIA вирішила порадувати ощадливих користувачів двома новинками на базі мікроархітектури NVIDIA Pascal. Мова йде про NVIDIA GeForce GTX 1050 і NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Першою в продажі з'явилася саме NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, тому про неї й піде мова далі.
З мікроархітектурою NVIDIA Pascal і всіма її інноваціями ми вже ознайомилися в попередніх матеріалах. Слід лише уточнити один важливий момент: NVIDIA GP107-300 і NVIDIA GP107-400, на яких побудовані NVIDIA GeForce GTX 1050 і NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, створені із застосуванням 14-нм, а не 16-нм техпроцесу, як інші представники лінійки NVIDIA Pascal. Згідно з неофіційною інформацією, контракт на їхнє виробництво одержала компанія Samsung замість TSMC.
Структурна схема NVIDIA GM107-400 (NVIDIA GeForce GTX 750 Ti)
Структурна схема NVIDIA GP107-400 (NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti)
А тепер давайте більш докладно розглянемо структуру графічного процесора NVIDIA GP107-400. У порівнянні з NVIDIA GM107-400, він одержав у своє розпорядження шість SM-блоків, кожен із яких складається з 128 CUDA-ядер і 8 текстурних блоків. Тобто загальна кількість ядер CUDA зросла з 640 до 768, а текстурних блоків – з 40 до 48.
У свою чергу кількість контролерів пам'яті зросла з 2 до 4, однак в NVIDIA GM107-400 вони були 64-бітними, а в NVIDIA GP107-400 − 32-бітні. У результаті розрядність шини залишилася на рівні 128 біт. На перший погляд, ніяких істотних змін у цьому питанні немає, але якщо згадати, що до кожного контролера прив'язано 8 растрових блоків, то загальна їхня кількість збільшилася з 16 до 32.
Для більшої наочності пропонуємо поглянути на зведену таблицю:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 750 |
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 950 |
NVIDIA GeForce GTX 960 |
NVIDIA GeForce GTX 1050 |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ |
Графічний процесор |
NVIDIA GM107-300 |
NVIDIA GM107-400 |
NVIDIA GM206-250 |
NVIDIA GM206-300 |
NVIDIA GP107-300 |
NVIDIA GP107-400 |
NVIDIA GP106-300 |
NVIDIA GP106-400 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Maxwell |
NVIDIA Maxwell |
NVIDIA Maxwell 2.0 |
NVIDIA Maxwell 2.0 |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Pascal |
Техпроцес, нм |
28 |
28 |
28 |
28 |
14 |
14 |
16 |
16 |
Площа кристала, мм2 |
148 |
148 |
228 |
220 |
132 |
132 |
220 |
220 |
Кількість транзисторів, млрд. |
1,87 |
1,87 |
2,94 |
2,94 |
3,3 |
3,3 |
4,4 |
4,4 |
Кількість SM-блоків |
4 |
5 |
6 |
8 |
5 |
6 |
9 |
10 |
Кількість CUDA-ядер |
512 |
640 |
768 |
1024 |
640 |
768 |
1152 |
1280 |
Кількість текстурних блоків |
32 |
40 |
48 |
64 |
40 |
48 |
72 |
80 |
Кількість растрових блоків |
16 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
48 |
48 |
Базова / динамічна тактова частота, МГц |
1020 / 1085 |
1020 / 1085 |
1024 / 1188 |
1127 / 1178 |
1354 / 1455 |
1290 / 1392 |
1506 / 1708 |
1506 / 1708 |
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Об’єм відеопам'яті, ГБ |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
4 |
3 |
6 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
5012 |
5400 |
6612 |
7012 |
7008 |
7008 |
8000 |
8000 |
Розрядність шини, біт |
128 |
128 |
128 |
128 |
128 |
128 |
192 |
192 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
80,2 |
86,4 |
105,8 |
112 |
112 |
112 |
192 |
192 |
Обчислювальна потужність, TFLOPS |
1,045 |
1,306 |
1,573 |
2,308 |
1,733 |
1,981 |
3,470 |
3,855 |
TDP, Вт |
55 |
60 |
90 |
120 |
75 |
75 |
120 |
120 |
Рекомендована вартість на момент старту продажів, $ |
119 |
149 |
159 |
199 |
109 |
139 |
199 |
249/ 299 |
Порівняльна таблиця візуалізує кілька дуже важливих моментів. По-перше, завдяки переходу з 28-нм на 14-нм техпроцес за кількістю структурних блоків NVIDIA GP107-400 не поступається NVIDIA GM206-250 (NVIDIA GeForce GTX 950) при меншій площі кристала. А через збільшені тактові частоти пікова продуктивність новинки навіть вища. По-друге, NVIDIA GeForce GTX 960 має ще більшу кількість структурних блоків у складі GPU, що дозволяє нівелювати відставання частотної формули від NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Тобто попередньо продуктивність новинки знаходиться між NVIDIA GeForce GTX 950 і NVIDIA GeForce GTX 960. Чи так це насправді нам допоможе зрозуміти відеокарта ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti (EX-GTX1050TI-4G).
Це нова лінійка графічних адаптерів, яка позиціонується в якості надійного помічника у тривалих ігрових сесіях. Щоб підкреслити високу якість складання й стабільність роботи новинки, компанія ASUS звернулася до iCafé Labs для всебічної перевірки. У підсумку вона пройшла 144-годинний тестовий марафон, який включав у себе 15 годин роботи в 3DMark, 2 години постійних перезавантажень, а також тривале тестування в інших популярних іграх і бенчмарках. Досягнути таких результатів дозволила елементна база Super Alloy Power II, автоматичний процес складання ASUS AUTO-Extreme Technology і система охолодження з двома вентиляторами на подвійних кулькових підшипниках. Про все це далі, а поки давайте ознайомимося з її технічними характеристиками.
Специфікація
Модель |
ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti (EX-GTX1050TI-4G) |
GPU |
NVIDIA GP107-400 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Pascal |
Техпроцес, нм |
14 |
Кількість CUDA-ядер |
768 |
Кількість текстурних блоків |
48 |
Кількість растрових блоків |
32 |
Тактова частота GPU, МГц |
1290 / 1392 |
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
Об’єм, ГБ |
4 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
7008 |
Ширина шини пам'яті, біт |
128 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
112 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x DVI-D |
Мінімальна рекомендована потужність блока живлення, Вт |
300 |
Розміри з офіційного сайту, мм |
212 х 111 х 38 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити із сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка та комплект поставки
Нова відеокарта одержала й оновлений дизайн упаковки, у якому превалює чорно-червона колірна гама, що відмінно гармонує із зовнішнім виглядом ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti. На сторонах коробки відзначені ключові її переваги, у тому числі можливість активувати до 30 січня 2017 року інвайт-код для гри World of Warships і одержати преміумний крейсер «Діана» і 15 днів преміум-доступу.
На одну з бічних сторін компанія ASUS помістила рекомендовані вимоги. Зокрема, потужність блока живлення повинна бути вищою 300 Вт, а його канал +12В повинен витримувати навантаження 42 А. Однак тут явно закралася помилка, оскільки таке навантаження вказує на 500-ватне джерело. Реальне ж споживання ASUS EX-GTX1050TI-4G разом із іншими компонентами нашого тестового стенду ви традиційно можете побачити на останньому графіку в блоці тестування.
Комплект поставки практично не впливає на кінцеву вартість новинки, оскільки він включає до свого складу лише диск із драйверами та паперову документацію.
Зовнішній вигляд
З виходом останнього покоління відеокарт серій ASUS ROG STRIX і ASUS Dual тайванська компанія відійшла від звичної для себе раніше чорно-червоної колірної схеми в оформленні. Схоже, що лінійка ASUS Expedition покликана виправити цю ситуацію. Сама ж модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti виглядає дуже акуратно й компактно, особливо на тлі ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB OC. Її розміри не перевищують 212 х 111 х 38 мм (222 х 111 мм згідно із власними вимірами), що робить її бажаною гостею в багатьох системних корпусах.
Зворотна сторона графічного адаптера не прикрита пластиною жорсткості. По-перше, конструкція кулера не виглядає важкою та масивною. По-друге, TDP графічного процесора на рівні 75 Вт не передбачає підвищеного тепловиділення. Тому система охолодження повинна впоратися з відведенням тепла і без додаткової пластини.
Та й у цілому тильна сторона позбавлена значимих елементів: роз’єм додаткового живлення PCIe для ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti не передбачений, відсутній і роз’єм для підключення містка NVIDIA SLI, оскільки ця технологія не підтримується серією NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti.
Знявши систему охолодження, можемо оцінити дизайн лицьової сторони друкованої плати. Принцип компонування залишився незмінним: центральне місце займає графічний процесор NVIDIA GP107-400, довкола нього розташувалися мікросхеми GDDR5-пам'яті, а в передній і хвостовій частині розмістилися елементи підсистеми живлення.
Підсистема живлення ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti використовує еталонний 3+1-фазний дизайн і працює під керуванням ШІМ-контролера uPI Semiconductor up9501P. При бажанні інженери могли б поставити ще одну фазу живлення для GPU, але в підсумку обмежилися лише трьома. Елементна база відповідає фірмовій концепції Super Alloy Power II і включає до свого складу твердотільні конденсатори та феритові дроселі.
Набір зовнішніх інтерфейсів графічного адаптера складається з наступних портів:
- 1 x DVI-D;
- 1 x HDMI 2.0b;
- 1 x DisplayPort 1.4.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320 при частоті розгортки 60 Гц. Еталонний же дизайн передбачає наявність трьох інтерфейсів DisplayPort.
Утиліта GPU-Z дозволяє переконатися в повній відповідності зазначеній вище специфікації відеокарти ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti. Так, графічний процесор NVIDIA GP107-400 включає до свого складу 768 CUDA-ядер, 48 текстурних і 32 растрових блоки. Базова частота його роботи зафіксована на рівні 1291 МГц, а динамічна досягає 1392 МГц. Додаткових профілів в утиліті ASUS GPU Tweak II у новинки немає.
Підсистема відеопам'яті набрана за допомогою чотирьох мікросхем Samsung K4G80325FB-HC28 ємністю 8 Гбіт кожна. Тобто загальний об’єм становить 4 ГБ. При ефективній частоті їхньої роботи в 7008 МГц і 128-бітній шині одержуємо пропускну здатність на рівні 112 ГБ/с.
Система охолодження
Дизайн друкованої плати вказує, що модель ASUS Expedition GeForce GTX 1050 Ti (EX-GTX1050TI-4G) явно не позиціонується в якості внутрішнього конкурента для ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti за функціональними можливостями. Тому її система охолодження використовує спрощену конструкцію, яка складається із досить масивного алюмінієвого радіатора (173 х 78 х 18 мм) і двох осьових 75-мм вентиляторів, закріплених на пластиковому кожусі.
Використовуються вертушки Power Logic PLD08010B12H. Буква «B» у назві явно вказує на застосування в їхній основі надійних кулькових підшипників. Компанія ASUS офіційно заявляє, що вони побудовані на базі подвійних кулькових підшипників, що гарантує тривалий термін служби.
Теплові трубки та додаткові радіатори в конструкції не використовуються. І якщо мікросхеми пам'яті контактують із основним радіатором за допомогою широкої основи, то елементи підсистеми живлення покладаються лише на обдування вентиляторів. Звичайно, хотілося б побачити на них компактний низькопрофільний радіатор, тим більше що спеціальні отвори на друкованій платі для його кріплення передбачені. Але, як і у випадку із четвертою фазою живлення для GPU, розробники вирішили або заощадити на кінцевій вартості, або порахували, що й такого дизайну цілком достатньо.
Для перевірки ефективності роботи системи охолодження використовувався стрес-тест і засоби моніторингу утиліти ASUS GPU Tweak II. При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 67°С, а самі пропелери працювали на 26% (874 об/хв) від своєї максимальної потужності. У такому режимі шум був дуже тихим, фактично відеокарта працювала безшумно.
Примусове встановлення швидкості обертання лопатей на максимум (3146 об/хв) дозволило знизити температуру графічного процесора до 46°С, що свідчить про відмінний запас потужності системи охолодження. Щоправда, шум при цьому злегка перевищив середній рівень і суб'єктивно перестав бути комфортним для постійного використання.
При відсутності навантаження частоти графічного ядра та пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи зменшити енергоспоживання й тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 33°С, а вентилятори тимчасово відключалися (технологія 0dB Fan). Короткочасна активація роботи пропелерів починається лише при досягненні 59°С. Якщо ж температура продовжує зростати і долає планку в 65°С, то кулер повноцінно переходить в активний режим роботи.
Додатково ми вирішили перевірити ефективність роботи кулера при проходженні гри DOOM. Швидкість обертання вентиляторів у такому режимі знаходилася на рівні 13% (726 об/хв) від максимальної потужності. Ні про який відчутний шуми мови не йде, а температура GPU трималася в районі 50-60°С.