up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


konami

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Apple Arcade - новий сервіс ігор для пристроїв на базі iOS, macOS і tvOS

На масштабній презентації Apple анонсувала сервіс ігор за підпискою Apple Arcade. Він буде мати більше 100 нових і ексклюзивних проектів від популярних компаній: Annapurna Interactive, Bossa Studios, Cartoon Network, Finji, Giant Squid, Klei Entertainment, Konami, LEGO, Mistwalker Corporation, SEGA, Snowman, ustwo games і інших.

Apple Arcade

Оформивши підписку на Apple Arcade, ви отримуєте низку переваг:

  • повний доступ до всіх представлених у ньому ігор, включаючи їх доповнення;
  • відсутність реклами і будь-яких вбудованих покупок;
  • можливість запуску ігор на iPhone, iPad, Mac і Apple TV;
  • можливість проходження ігор на різних пристроях: вранці починаєте грати на Mac, вдень продовжуєте на iPhone, а ввечері переходите на Apple TV без втрати прогресу;
  • запуск ігор в оффлайн-режимі;
  • один акаунт забезпечує доступом до сервісу до 6 членів родини;
  • високий рівень конфіденційності;
  • підтримка ігрових контролерів у багатьох іграх.

Сервіс Apple Arcade запрацює восени 2019 року в більш ніж 150 країнах. Він з'явиться у вигляді вкладки «Arcade» в App Store. Вартість передплати поки не повідомляється.

https://www.apple.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: arcade   ios   iphone   sega   lego   konami   ipad   klei entertainment   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Назва: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Action
Розробник: Kojima Productions
Видавець: Konami Digital Entertainment
Дата виходу: 1 вересня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Пройшло дев'ять років після подій Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, який виступив прологом до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Весь цей час головний герой перебував у комі після атаки на головну базу його приватної військової компанії (ПВК).

Опам'ятавшись у лікарні на Кіпрі, легендарний солдат Снейк, він же Біг Бос, усвідомлює, що незважаючи на плин часу, за ним усе ще полюють недоброзичливці, які й тут його знаходять. Дивом уникнувши кривавої розправи та вибравшись із острова, Снейк опиняється у важкій ситуації: його найближчий соратник знаходиться в радянському полоні в Афганістані, його приватна військова корпорація знищена атакою могутньої організації «Шифр» дев'ять років тому, а як це все виправити − рішуче неясно.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Першою справою Біг Бос відправляється в Афганістан, виручити свого соратника Бенедикта «Каза» Міллера, щоб з його допомогою відновити колишню міць своєї військової організації Diamond Dogs.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – унікальна гра із двох причин. По-перше, вона абсолютно несхожа на все, що раніше виходило під егідою Metal Gear, включаючи пролог Ground Zeroes, який показав мало не соту частину від The Phantom Pain. А по-друге, це абсолютно унікальна action-гра, яка переосмислює жанр стелсу як такий. І це при тому, що на відміну від попередніх Metal Gear, вона більше не вважає себе винятково стелс-грою.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сам Хідео Кодзіма, творець гри, описує Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGSV) як «Tactical Espionage Operations», що можна перекласти як «тактичні шпигунські операції», причому акцент саме на слово «операції». MGSV – гра у відкритому світі з величезною, просто неймовірною свободою дій. Згадайте останній Splinter Cell: незважаючи на просторі локації, вони однаково були затиснуті рамками, залишаючись коридорними та прямолінійними. Послідовність дій заздалегідь була прорахована ігровими дизайнерами, а гравцю просто залишалося натискати клавіші в потрібний момент. Приблизно аналогічна ситуація спостерігалася й у попередніх MGS.

У The Phantom Pain все інакше. Відправляючись на завдання, ви самі будете вирішувати, як його виконувати. Єдина вказівка, яку гравець одержує від гри, – це місце проведення операції, певний ареал, без яких-небудь деталей. Для початку ви вирішите, звідки завдання почнеться: на локацію вас доставляє вертоліт і вам треба буде вирішити, де йому вас висадити. Далі ви відправляєтеся на розвідку: скажімо, у завданні зазначається, що вам потрібно врятувати якогось бранця. Де він знаходиться − неясно, у вашому розпорядженні лише приблизна інформація про те, у якій області він розташований.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Найпростіший шлях розвідки – підкрастися до солдата супротивника і допитати його, але це не завжди можливо: Біг Бос говорить англійською мовою, а солдат, наприклад, російською. Виходить, першою справою вам потрібно знайти перекладача. Якщо цього зробити не виходить, доводиться проникати на різні командні пункти, штаби й аванпости та шукати інформацію там.

Коли інформація про місце розташування бранця отримана, можна прямувати до пункту його ув’язнення. Бранців зазвичай тримають на аванпостах з хорошою охороною та озброєнням, проникнути на які непросто: усюди патрулі, прожектори, розвідувальні вертольоти і так далі.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Міні-карти або радару у вас немає, але є дещо краще: бінокль, за допомогою якого можна відзначати силует супротивника, який буде просвічуватися навіть крізь перешкоди. Отже, перед нападом на аванпост логічно буде відзначити всіх його охоронців.

Потім потрібно визначитися з часом проведення операції. Удень це зробити складніше, але якщо до цього ви всі свої місії виконували вночі, то солдати будуть готові: збільшиться кількість освітлення, вартові одержать окуляри нічного бачення і так далі. До того ж уночі може бути світло й від місяця – такий фактор також потрібно враховувати. Є одна хитрість: в 6 ранку та вечора відбувається зміна варт, кількість охорони зменшується вдвічі й це можна використовувати.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Відзначили усіх ворогів і готові рухатися? Нагадуємо: міні-карти і радару немає, а аванпост більше схожий на лабіринт, у якому легко заблудитися. Зробіть хитро: розставте маркери-вказівники по шляху і йдіть по них.

І от ви підходите близько до солдата, хочете нейтралізувати його пострілом у голову, але раптом зауважуєте: на ньому шолом. Згадуєте, що в попередніх операціях ви зачастили з пострілами в голову, тому супротивник до цього адаптувався, організувавши поставку шоломів.

Тоді ви забуваєте про свій план акуратно, не піднімаючи шуму пробратися на базу, дістаєте автомат, викликаєте вертоліт для вогневої підтримки та підриваєте весь цей аванпост до біса. І гра вас за це ніяк не покарає: ви керівник приватної військової компанії, ви Біг Бос, ви вирішуєте, як пройде ваша операція, і який імідж буде у вашої ПВК.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Інше питання, що MGSV – це не тільки про захопливий екшн, але ще й про керування своєю організацією. Її головна база знаходиться біля Сейшельських островів, а левова частина механіки гри будується на її розвитку. На головній базі ви проводите наукові дослідження, розробляючи нову зброю та спорядження; з головної бази вам надається підтримка на полі бою: починаючи від транспортного вертольота й закінчуючи доставкою боєприпасів і вогневим прикриттям.

Напрямків розвитку кілька: є науково-дослідний загін, який в основному відповідає за ваше спорядження; є загін підтримки, який допомагає вам на полі бою; є загін розвідки, який надсилає вам відомості про очікуваний маршрут ворога, ресурси, зміну погоди і так далі; є медичний загін з очевидними функціями, а також бойовий загін, завдання якого – виконувати різні військові операції, які не вимагають вашої участі.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Функції загонів взаємозалежні. Наприклад, щоб розробити снайперську гвинтівку із транквілізатором, вам потрібний такий-то рівень науково-дослідного загону, такий-то – загону підтримки та ось такий – медичного.

Теги: metal gear solid   windows   action   intel   intel core   nvidia geforce   nvidia   konami   xbox 360   ps4   xbox one   ps3   pc   stealth   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Назва: Metal Gear Solid: Ground Zeroes
Жанр: Stealth-action
Розробник: Kojima productions
Дата виходу: 17 грудня 2014
Платформи: РС / Xbox 360 / Xbox One / PS3 / PS4
Сайт гри: http://www.konami.jp/mgs5/

Хідео Кодзіма − людина, яка створила велику серію Metal Gear, людина, яка винайшла stealth-ігри в тому розумінні, у якому ми знаємо їх зараз, − нарешті дав можливість власникам персональних комп'ютерів доторкнутися до великої серії. Усі попередні ігри серії Metal Gear, якій вже понад 25 років, або повністю обійшли ПК боком, або запускалися тільки через різні емулятори приставок NES і PlayStation.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Нарешті, під самий Новий рік на PC вийшла Metal Gear Solid: Ground Zeroes – пролог до повноцінної п'ятої частини Metal Gear Solid під заголовком The Phantom Pain, вихід якої очікується цього року.

Власники ігрових консолей могли ознайомитися з Ground Zeroes на півроку раніше – у березні. Уже тоді гра зібрала ряд неоднозначних відгуків, мовляв, надто коротка – взяли демоверсію й продають по $30. Претензія не зовсім справедлива, хоча й обґрунтована.

Усього в грі сім завдань. Усі вони проходять на невеликому клаптику землі: на американській військовій базі на півдні Куби. При бажанні, оббігти по колу цю локацію можна всього за 15 хвилин – площа невелика, це правда, зате вмістом вона наповнена під зав'язку.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Головна місія, власне, Ground Zeroes, той самий пролог до The Phantom Pain, проходиться в найгіршому разі за годину. Хоча якщо знати куди йти й що робити, то проходження відніме у вас хвилин 15. Знов-таки, мало, так, але якщо після проходження цього завдання подивитися на статус прогресу, то він покаже цифру в 8% від представленого в грі контенту.

Так вийшло, що найбільше на світі пан Кодзіма хотів стати режисером. Він переглядав неймовірну кількість фільмів і, звичайно, дуже бажав коли-небудь зняти свій. На жаль, поки не склалося. Замість цього він створив одну із найважливіших ігрових серій у світі.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Втім, талант режисера в японця все-таки є, і Ground Zeroes у черговий раз це підтверджує. Основна місія нового MGS починається з найкрасивішого семихвилинного ролика, знятого на ігровому движку без єдиної монтажної склейки. Ефектна постановка знайомить нас із сюжетною зав'язкою історії: так і так, на військовій базі на Кубі знаходяться соратники головного героя гри, Снейка, яких йому потрібно знайти та врятувати з ув'язнення.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Відповімо на найголовніше питання: чи багато зрозуміє гравець, який не грав у попередні ігри серії, сівши проходити Ground Zeroes (і Phantom Рain після її виходу)? Всі необхідні й основні моменти новий гравець, безсумнівно, зрозуміє. Насамперед завдяки тому, що в головному меню дбайливо розташований пункт із коротким, але ємним описом значимих подій із попередніх ігор, особливо Metal Gear Solid: The Peace Walker, яка вийшла на PSP. Втім, багато моментів, на жаль, залишаться за межами розуміння гравця – але це вже необов'язкові для сюжету відсилання до попередніх ігор серії.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Проблемою всіх ігор серії Metal Gear Solid був ігровий процес, який місцями виглядав настільки незграбно й дивно, що геть-чисто відбивав бажання проходити гру далі. В той же час у кожній грі були присутні унікальні знахідки, безперечно революційні для свого часу, які перекривали будь-які недоліки в ігровому дизайні.

Ground Zeroes, нарешті, остаточно відходить від такого стану справ: напевно, уперше в серії до ігрового процесу не можна причепитися абсолютно. Досвід, подарований новою Metal Gear Solid, воістину унікальний. У грі немає ніяких покажчиків або інтерфейсних підказок. Вона не веде гравця від однієї точки до іншої.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Ігровий процес будується на тому, що персонаж потрапляє в абсолютно незнайому йому місцевість, не маючи поняття про те, де знаходяться заручники, скільки людей охороняє базу та інше – зрештою в гравця навіть немає міні-карти, а лише повноцінна схема місцевості, доступна в меню, перехід у яке, до речі, навіть не ставить гру на паузу.

Тому, насамперед, гравцю потрібно розвідати місцевість, розглянути солдатів суперника через бінокль, відзначити їхнє пересування. При цьому із солдатами можна взаємодіяти: підкравшись ззаду й направивши на солдата пістолет, можна довідатися в нього інформацію про розташування заручників, збройної бази або інших цінних предметів.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

При цьому персонаж уміє виконувати багато дій, корисних у будь-якій ситуації: про можливість сидіти, лежати та інше ми не говоримо – цим навряд чи когось здивуєш, а от можливість різкого відскоку убік, перекатів, стрілянини лежачи на спині й багато чого іншого зустрінеш далеко не в кожній грі.

Саме проходження завдань також принесе вам чимало задоволення: от врятували ви першого заручника, викликали вертоліт, відправили його на базу. Як врятувати другого? По ідеї повинна з'явитися позначка на карті, яка повідомляє, що заручник тут − іди рятуй. Але немає! Вам дають аудіокасету, на якій записаний маршрут пересування від одного заручника до іншого, і вивчаючи ці звуки ви йдете на допомогу другому ув'язненому.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Якщо ціль завдання в усуненні кількох солдатів, то й тут не все так просто: їх також спершу потрібно знайти – забратися вище й шукати за допомогою бінокля, допитувати солдатів, перехоплювати радіопереговори. Неймовірно цікаво.

Але тут ребром постає питання керування. На геймпаді всі клавіші розташовані поруч, тому керувати персонажем дуже просто й зручно. На клавіатурі ж ситуація інша: чомусь клавіші розкидані по всьому пристрою, й іноді всерйоз не вистачає третьої руки, щоб дотягнутися до потрібних клавіш.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Втім, керування – єдина проблема портованої гри. Metal Gear Solid: Ground Zeroes дуже добре оптимізована, маловимоглива й високопродуктивна. Вона без проблем запуститься навіть на старих машинах: для комфортного відтворення вистачить і чотирьох гігабайт оперативної пам'яті. При цьому збиток графіці буде нанесений мінімальний. Налаштувань у гри досить багато, що дозволить максимально сконфігурувати процес на продуктивність і якісну візуальну складову.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Низький рівень графіки

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Середній рівень графіки

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Високий рівень графіки

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Максимальний рівень графіки

Усього в грі чотири рівні графічної якості: максимальний, високий, середній і низький. При всіх налаштуваннях предмети, розташовані поблизу, люди, рослини й ландшафт промальовані однаково добре, що вже дозволяє насолодитися грою на повну навіть на середньому комп'ютері. При зміні якості графіки міняється кількість предметів на обрії, додаються чагарники, поліпшується якість освітлення та тіней. А особливо ефектно гра виглядає вночі під дощем – приголомшлива краса.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Однак ми не радимо купувати гру прямо зараз, хоча пограти в неї варто обов'язково: почекайте, поки повідомлять дату виходу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain і купіть Ground Zeroes якнайближче до неї. Так буде правильніше за все.

Теги: metal gear solid   nvidia geforce   intel   intel core   stealth   nvidia   xbox 360   ps3   ps4   xbox one   action   konami   steam   pc   
Читати огляд повністю >>>

В Metal Gear Solid 5 буде відкритий світ, але «з нюансами»

Творець Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Хідео Кодзіма розповів, що відкритий світ у грі стане не зовсім таким, яким його, імовірно, уявляє більшість гравців. У Соліда Снейка завжди будуть конкретні цілі: допомогти комусь, знищити щось, зібрати інформацію десь і т.д. Тобто, гравець завжди буде знати, куди йому йти і що робити. Ніяких побічних занять і зміни роду діяльності, як в GTA, не планується.

Metal Gear Solid 5

У минулих іграх серії MGS головний герой діяв винятково в закритих приміщеннях. Те, як він туди потрапляв, демонстрував ролик, а коли місія закінчувалася, знову включалася кат-сцена, у якій за Снейком, наприклад, прилітав вертоліт. Тепер же в гравців з'явиться велика свобода дій: вони будуть самі вирішувати, як проникнути в будинок, як покинути його і яке екіпірування брати з собою.

Іншими словами, якщо ми правильно зрозуміли Кодзіму, ігровий світ дійсно буде відкритим, але робити в ньому, крім виконання основної мети, буде нічого. Так це чи ні, ми довідаємося, швидше за все, на початку наступного року: точна дата релізу гри поки не називається.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: action   metal gear solid   konami   
Читати новину повністю >>>

PES 2013 – відео про паси і голи

Новий трейлер футбольного симулятора PES 2013, що очікується восени, демонструє красу футболу в нові інкарнації вічного суперника серії FIFA. Паси і голи насправді виходять просто чудово і виглядає PES 2013 дуже багатообіцяюче.

 

http://konami-pes2013.com
Микола Ільченко

Теги: pes 2013   sport   konami   
Читати новину повністю >>>

konami

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування