up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


web banner_600X90.jpg

kickstarter

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Рецензія на гру Obduction

Назва: Obduction
Жанр: Квест, Adventure, Indie
Розробник: Cyan Worlds
Дата виходу: 24 серпня 2016
Платформа: РС
Сайт гри: http://obduction.com/

Глибока ніч, тиша раптово переривається яскравими світловими променями, що переміщаються по небу наче змії. Голос за кадром повідомляє: «Треба розповісти історію повністю, згадати, як все було насправді». Ми йдемо по лісу, проходимо багаття і місця, облаштовані для ночівлі. Раптом до нас підлітає дивна куля: вона переливається кольорами, змінює форму, відкривається і забирає нас з собою.

Obduction

Пейзаж змінюється: на зміну нічному лісу, озеру та зіркам приходить розпечене сонце, каньйон і бурі скелі. На перший погляд, окрім раптової телепортації кудись, імовірно на південь США, – нічого незвичайного. Виходимо з каньйону, бачимо далеко летючі скелі та фіолетові ландшафти відверто іншопланетного походження.

Йти туди не поспішаємо, намагаємося розібратися в тому, що відбувається. На узбіччі стежки, по якій ми пересуваємося, стоїть дивний пристрій, а поруч з ним розташована кнопка. Натискаємо, з'являється голограма якоїсь людини. Каже, що звуть його Йозеф і він мер населеного пункту, в який ми ось-ось увійдемо. Йозеф відправляє нас до напівзруйнованого маєтку – там ми, ймовірно, отримаємо всі відповіді.

Obduction

Приходимо туди, там стоїть такий сами пристрій, в якому виступав Йозеф. Цього разу з'являється голограма жінки, яка повідомляє, що поселенці готувалися відбивати чиюсь атаку, але чию – незрозуміло, просить нас не панікувати і різко перериває своє повідомлення. Остаточно заплутавшись, ми стоїмо на місці та намагаємося розібратися: так все ж, хто ми, де ми, як ми тут опинилися і що ж нам робити?..

Obduction – квест від творців Myst – легендарної головоломки 1993 року. У той час ця гра викликала фурор і революцію в жанрі, який набирав популярність: Myst була тривимірна, не обмежувала свободу пересування гравця та пропонувала вирішувати нетривіальні завдання, пов'язані з оточенням.

Obduction

Повернення студії Cyan та її керівників братів Міллер після довгої відсутності – річ приємна, але складно назвати її тріумфальною. Розробку Obduction профінансували на Kickstarter – гра зібрала значні $1,3 мільйона. Підтримати легендарних розробників – справа благородна, але результат цієї підтримки не завжди буває однозначним.
Внесок Myst в ігрову індустрію переоцінити важко, чого, на жаль, не можна сказати про Obduction. Міллери собі не зраджують: вони випускають красиву інтерактивну гру, з незвичайним ігровим світом і цікавими головоломками, в яку більшу частину часу дійсно цікаво грати, але…

Obduction

Цих «але» насправді доволі багато. У 1993 році зав'язка з раптовим перенесенням гравця в незнайомі умови без найменшого пояснення того, що відбувається була незвичайною, свіжою та інтригуючою. А в 2016 році – вона майже обов'язкова для жанру квестів.
Взяти для місця подій якусь ізольовану ділянку суші (читай – острів) з контрастною зміною ландшафтів і свободою пересування гравця – лише цього року так робила як мінімум одна гра – The Witness. А ігровий процес в Obduction мало чим відрізняється від Myst: в кінцевому підсумку нам все одно доводиться вирішувати нескладні, але неочевидні без належної вправності завдання, пов'язані із взаємодією з оточенням, щоб знайти портали в інший вимір.
Існує думка, що тим, хто грав і добре пам'ятає Myst, в Obduction робити нема чого – логіка вирішення завдань і як мінімум деякі з них дійсно повторюють такі ж з гри двадцятитрирічної давнини. Однак однозначно сказати, що це погано, не вийде: старі шанувальники заощадять час, відведений на освоєння в незвичайному оточенні, а нові гравці не помітять цього.

Obduction

До речі про економію часу: повернення «старої школи» – процес не завжди позитивний. Тоді, десятиліття тому, було актуально ганяти гравця по одних і тих самих ділянках ігрового поля, повторюючи часто вже зроблені дії, просто тому, що розробники ще не вміли правильно налагодити ігрове проведення часу. Obduction грішить цим: не раз доведеться перетинати локації через незручне розташування головоломок на карті. Перші кілька разів робити це цікаво: поки вивчаєш маршрути, розглядаєш оточення, звикаєшся з обстановкою і дізнаєшся деталі. А далі починається нудьга. 

Теги: intel   nvidia   amd radeon   nvidia geforce   intel core   amd   windows 10   adventure   windows 7   indie   deus ex   kickstarter   
Читати огляд повністю >>>

Warshift – суміш RTS, RPG і Action тепер у ранньому доступі Steam

Український розробник Кирило Мегем наодинці працював над створенням Warshift протягом трьох років. Пройшовши успішну кампанію на Kickstarter, тепер ця гра доступна в ранньому доступі Steam. У своєму проекті Кирило поєднав елементи Action-, RTS- і RPG-ігор. Тобто гравець може будувати бази, віддавати накази цілій армії, а потім брати під контроль один із юнітів для особистої участі в самій гущі подій.

Сюжетна сторона Warshift побудована на протистоянні агресивної раси загарбників Атроїдів (Atroid) з паралельного світу й оборонних сил Колоніальної Республіки (Colonial Republic). Боротьба ведеться за планету Енігма (Enigma).

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: rts   action   steam   rpg   kickstarter   
Читати новину повністю >>>

Розробники Divinity: Original Sin 2 зібрали необхідну суму на Kickstarter за 12 годин

Компанія Larian Studios LLC є прикладом того, як слід правильно реалізовувати власні проекти за допомогою сайту Kickstarter. У минулому вона за кілька днів зібрала необхідну суму для RPG-гри Divinity: Original Sin, яка прийшла до душі користувачам і критикам. Тому із продовженням затягувати не стали.

Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2

Фінансуванням Divinity: Original Sin 2 займається вже сама Larian Studios LLC, але бажаючи додати проекту потрібного розмаху, розширивши ігровий світ новими історіями, персонажами, заклинаннями, артефактами й іншою атрибутикою, вона звернулася до користувачів на Kickstarter, попросивши ще $500 000.

Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2

Зазначену суму вдалося зібрати всього лише за 12 годин, а попереду ще 34 дні фінансування! Результат приємно здивував розробників, додавши їм нової роботи: тепер вони готують розширені цілі, які будуть реалізовуватися у грі в міру досягнення певних показників фінансування.

Вихід Divinity: Original Sin 2 очікується в грудні 2016 року.

http://www.vg247.com
https://www.kickstarter.com
Сергій Буділовський

Теги: kickstarter   rpg   divinity original sin   
Читати новину повністю >>>

The International: як турнір з Dota 2 змінює життя

8 серпня в американському місті Сіетл завершився найбільший (за призовим фондом) кіберспортивний турнір в історії людства − The International. Американська команда Evil Geniuses, яка зайняла перше місце, повезла додому $6,6 мільйонів, а всього команди розіграли між собою феноменальні $18 мільйонів.

Турнір висвітлювали майже всі головні світові видання, причому не тільки ігрові: New York Times, Forbes, Tribune і багато інших були в їхньому числі. Навіть на пострадянському просторі ЗМІ не цуралися розповідати про турнір. Видання описували цю подію, не вживаючи при цьому терміни на зразок «задрот», «марнотратник життя» та «ігри шкодять вашому здоров'ю», − як ми це звикли чути рік у рік.

The International

Але давайте по порядку. Що таке The International? Це чемпіонат світу з відомої всім MOBA-гри Dota 2. Цього року він відсвяткував свій перший ювілей − уп'яте 16 кращих команд із усього світу боролися за титул чемпіона.

Організовує цей турнір компанія Valve, відома вам за головним супутником ПК-гравців − сервісом Steam, а також за рядом ігрових шедеврів: Half-Life, Portal, Left 4 Dead, Counter-Strike.

З 2011 року, коли пройшов перший The Intenational, Valve стабільно встановлює новий рекорд за об’ємом призового фонду, а також з такою ж стабільністю та поступовістю поліпшує все, що пов'язане з кіберспортом.

Перший турнір пройшов у Німеччині, на відомій багатьом виставці Gamescom у Кельні. Розігрували феноменальні на той час $1,5 мільйони призових. Перше місце, до речі, взяла українська команда Natus Vincere.

Умови проведення чемпіонату були далекі від ідеалу. Організовувати його було доволі важко, враховуючи специфіку ігрової виставки та жорсткий ліміт за часом. Тому вже в наступному році The International пройшов у будівлі сіетлської опери − Бенароя Хол. І тут компанія Valve підвищила планку всіх кіберспортивних подій: до The International турніри ніколи не проводили у великій, солідній установі.

На четвертий чемпіонат планка знову була піднята: турнір переїхав у головний баскетбольний стадіон Сіетлу − Кей Арену, тим самим для глядачів стиралася будь-яка межа між звичайним спортом і кіберспортом.

The International

Крім усього іншого, компанія Valve вразила своїми організаторськими можливостями та уміннями заробляти на всьому цьому гроші. Згадайте чемпіонат Європи з футболу в 2012 році, коли на будівництво стадіонів були витрачені феноменальні кошти, що викликало крайнє невдоволення у всіх, кому футбол був надзвичайно байдужий. Обурення цілком зрозуміле: чому заради місячного турніру необхідно виділяти такі колосальні гроші, при тому, що більша частина країни цей турнір дивитися навіть не буде − їм не цікаво? Valve зробила мудріше: гроші на чемпіонат виділяють самі гравці, причому роблять це з радістю.

Ви, звичайно, чули про краудфандинг, кампанії на Kickstarter та інші засоби збору грошей з народу. Ключовий принцип зрозумілий: ось наша головна мета; нам потрібно стільки-то грошей; витягуйте свої кредитки, шановні. Valve зробила ще розумніше: за кілька місяців до чемпіонату у продаж надходить такий собі компендіум − віртуальний журнал з описом турніру, можливістю зробити прогнози, інформацією про команди та усе в такому дусі. Кожна книжка коштує $10, 25% від цієї суми йде прямо в призовий фонд.

The International

Але й це ще не все: компанія Valve встановила ряд цілей − досягнувши однієї суми, усі гравці, які купили компендіум, одержують набір речей для героя, другої суми − кур'єрів, третьої − нові анімації і так далі. Завдяки такому підходу призовий фонд і досягнув тих феноменальних сум, про які говорять з року в рік. І нагадаємо, що в призовий фонд направляються тільки 25% від усієї вирученої із продажу компендіумів суми, а решта йде прямо Valve. За винятком витрат на організацію The International, прибуток однаково залишається відчутний.

Сам турнір бездоганно організований: ігри йдуть за розкладом; працює безліч трансляцій більш ніж десятьма мовами; у Сіетл за рахунок Valve приїжджають безліч журналістів, які висвітлюють хід подій турніру. Останні кілька років організовуються спеціальні трансляції для новачків, де все що відбувається на екрані доступно пояснюється новій аудиторії. Нема що говорити про те, що все, що відбувається − справжнє свято для всіх любителів Dota 2, як, втім, і для любителів інших кіберспортивних дисциплін.

The International

І от зараз, на прикладі Dota 2 і The International, дуже доречно сказати, що кіберспорт стає дійсно важливим фактором суспільних відносин, який здатний змінювати життя на краще.

Про успіх окремих спортсменів (боксерів, футболістів, хокеїстів та інших) знято безліч відмінних мотиваційних фільмів, після яких буквально хочеться кинути все і теж побудувати свій шлях до успіху. Але зробити це дуже часто виявляється непереборно складно: у силу віку, в силу фізичних обмежень і так далі.

З кіберспортом і Dota 2 все інакше. Тут немає такого розриву в співвідношенні любитель-професіонал, як це є у звичайному спорті. Тут вам не потрібно витрачати десятки років із самого дитинства на формування потрібних навичок. А крім цього, тут ви можете у звичайному матчі зіштовхнутися зі справжнісінькими професійними гравцями, чого ніколи не трапиться в тому ж футболі або баскетболі. Ну справді: чи може футболіст-любитель поганяти м'яч із Мессі? А гравець-любитель в Dota 2 запросто може наткнутися на якого-небудь Dendi (цілком собі еквівалент Мессі на Dota-сцені). Одним словом, тут абсолютно кожен гравець може досягнути успіху.

Уже зараз існує величезна кількість можливостей потрапити в професійну команду по Dota 2. По-перше, є турніри з різними дивізіонами: від любителів до професіоналів. Все що потрібно, це набрати команду й почати грати в любительському дивізіоні. Через кілька місяців ви запросто можете потрапити в наступний дивізіон, потім ще на рівень вище і так далі.

The International

По-друге, якщо ви хороший гравець, то вас можуть помітити професіонали й запросити потренуватися з ними. Повторюся: у звичайній грі ви легко можете наткнутися на чемпіона The International.

Прикладів успішних історій досить багато. Наприклад, капітан і гравець підтримки російської команди Virtus.Pro, яка зайняла на турнірі п'яте місце та повернулася додому з $1,2 млн. призових, були запрошені на професійну сцену іншими гравцями, які помітили та оцінили їхню гру. І шлях від новачка до учасника найбільшого кіберспортивної події вони пройшли за 2-3 роки.

Інший приклад, напевно, найточніше відповідає духу заголовка цієї статті, − пакистанський школяр Сумаїл Хассан, який став цього року чемпіоном світу в 16 років. Його родина переїхала з Пакистану в США у пошуках кращого життя, але справи йшли не дуже добре. Вони жили дев’ятеро у невеликому будинку. Усе змінилося, коли Сумаїл у лютому цього року виграв перший свій турнір з Dota 2 у складі Evil Geniuses, заробивши на п'ятьох $1,2 мільйони. Цього літа його феноменальна гра забезпечила його команді $6,6 мільйонів, а його частка явно стане чудовою підмогою для його родини.

The International

У суспільстві часто чути осудження і Dota 2, і самого кіберспорту як явища («спорт же не справжній, час даремно витрачаєш свій, не те що футбол», − говорить сорокарічний стосорокакілограмовий дядько, який м'яча не ганяв уже років з двадцять), але цей підхід помилковий. І The International − головний приклад того, як комп'ютерна гра змінює життя до кращого.

P.S. Рекомендуємо до перегляду два документальні фільми про The International. Перший − Free to Play −  про трьох гравців (один із них, до речі, з України), які їдуть на The International, і що він для них означає. Другий − також про турнір, але через інтерв'ю із гравцями з пост-СССР.

Теги: dota 2   kickstarter   the international   gamescom   
Читати огляд повністю >>>

The Bard's Tale 4 зібрав понад $1 млн. на Kickstarter

Позитивна репутація відіграє дуже велику роль у нашому світі. В минулому компанія inXile entertainment зібрала значні $3 млн. від користувачів сайту Kickstarter на проект Wasteland 2, який повністю виправдав усі сподівання любителів олдскульних RPG з пост апокаліптичним сюжетом, подарувавши їм понад 100 годин ігрового часу.

Заслуживши хорошу репутацію, inXile entertainment знову звернулася до користувачів Kickstarter для фінансування нового проекту – The Bard’s Tale 4. В 2004 році саме inXile Entertainment розробляли Action-RPG The Bard's Tale, яка завдяки дотепним діалогам і кумедному сюжету одержала дуже високі оцінки від критиків і користувачів. Не дивно, що бажаючих профінансувати продовження знайшлося чимало. Проект уже зібрав понад $1 млн. при встановленій цілі в $1,25 млн. До кінця кампанії залишається ще 35 днів, тому проблем зі збором решти суми бути не повинно.

Для наочної демонстрації ігрових можливостей, співробітники inXile Entertainment представили невеликий трейлер The Bard's Tale 4, який записаний із використовуваного движка Unreal Engine 4. Він дозволяє досягнути дуже якісної, красивої та реалістичної картинки. Реліз гри запланований на жовтень 2017 року.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Umbra – амбіційний action RPG-проект на движку CryEngine3

На даний момент французька компанія Solarfall Games відома лише невеликому колу людей, але незабаром усе може кардинально змінитися. Справа в тому, що ця команда, яка складається буквально з кількох людей, готує амбіційний проект із відкритим світом у стилі action RPG з елементами hack'n'slash під назвою «Umbra». Судячи із представленого першого ігрового відео, гра виступає як конкурент легендарного Diablo.

Umbra

Вихід першого геймплейного відео проекту Umbra переслідує дві цілі. По-перше, у ньому не тільки демонструються ігрові можливості, створені за допомогою движка CryEngine3, але й пояснюються дві важливі системи. Перша, Resource Opposition System, забезпечує баланс при вільному розвитку персонажа, а друга, Elemental Effect Interaction, регулює ефективність використання Вогню, Блискавки, Води та Льоду залежно від рівня протагоніста й поточного середовища.

Друга ж ціль ігрового трейлера Umbra – привернути увагу співтовариства Kickstarter, продемонструвавши не просто ідею, а вже багато в чому втілений проект, для завершення якого потрібна підтримка користувачів. Кампанія на Kickstarter почнеться 13 травня.

http://umbragame.com
Сергій Буділовський

Теги: action   kickstarter   rpg   games   
Читати новину повністю >>>

Oculus Rift: фінальний зразок і дата початку поставок

Історія довжиною три роки підходить до свого фінального етапу, який обіцяє стати початком нової епохи не тільки світу ігор, але й взаємодії з комп'ютерним середовищем у цілому. Починаючи з тріумфальної кампанії по збору коштів на сайті Kickstarter в 2012 році, шолом віртуальної реальності Oculus Rift хвилював серця та думки багатьох користувачів. Днями розробники повідомили, що поставки очікуваного багатьма продукту почнуться в першому кварталі 2016 року, а попереднє замовлення відкриється наприкінці 2015 року.

Oculus Rift

Фінальний варіант Oculus Rift

Фінальний варіант буде оснований на прототипі Crescent Bay, у якого буде поліпшена система спостереження. Зокрема, вона обзаведеться підтримкою сидячого та стоячого положення користувача. Додатково у фінальній версії буде поліпшений дизайн і оновлена ергономіка.

Oculus Rift

Погляд на інтер'єр фінального зразка Oculus Rift

У найближчі тижні компанія Oculus планує розкрити масу нових подробиць про новинку: починаючи від технічних характеристики й закінчуючи списком спеціально створених ігор. До того ж не за горами виставка E3 2015, де Oculus Rift буде приділена особлива увага.

https://www.oculus.com
Сергій Буділовський

Теги: kickstarter   e3   oculus rift   
Читати новину повністю >>>

Відома дата релізу Broken Age Act 2

Радійте всі шанувальники жанру Adventure і генія Тіма Шейфера: оголошена дата релізу гри Broken Age Act 2. Отже, 28 квітня в Північній Америці та 29 квітня в Європі стане доступною друга частина гри. Паралельно вона буде випущена на PS4 і PS Vita. Користувачі ж PC-версій після релізу другої частини вже не зможуть придбати окремі епізоди – лише повну версію гри. Такий підхід досить логічний, оскільки власники першої частини зможуть безкоштовно завантажити другу.

Broken Age Act 2

Нагадаємо, що гра Broken Age розроблена компанією Double Fine Productions під керівництвом Тіма Шейфера. Саме вона стала першим в історії успішним проектом у сфері краудфандингу в цілому й сервісу Kickstarter зокрема. Сюжет гри оповідає про два різні світи: в одному хлопчик Шей живе на космічній станції під опікою бортового комп'ютера, а в другому дівчинку Веллу готуються принести в жертву величезному монстру. Сам же ігровий процес супроводжується відмінним звуковим супроводом, продуманими діалогами та цікавими головоломками.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: broken age   ps vita   ps4   adventure   kickstarter   pc   
Читати новину повністю >>>

Broken Age Act 2 з'явиться на початку 2015 року

Broken Age – це знакова гра для всієї індустрії розваг. По-перше, вона створена під керівництвом Тіма Шейфера – відомого й шанованого розробника анімаційних квестів. По-друге, це друга гра в історії сайту Kickstarter, яка набрала більше $1 млн. коштів. Саме завдяки їй краудфандингові проекти одержали велику популярність, дозволяючи реалізувати ті ідеї, які не зацікавили великих видавців і інвесторів.

Broken Age

У січні 2014 року офіційно була представлена перша частина дилогії - Broken Age Act 1, яка в цілому була дуже тепло сприйнята ігровою громадськістю. Днями стало відомо, що другий і фінальний епізод (Broken Age Act 2) з'явиться не наприкінці 2014 року (як передбачалося раніше), а вже на початку 2015 року. До кінця цього року запланована лише закрита стадія альфа-тестування.

Як виявилося, Тім Шейфер закінчив роботу над сценарієм лише в жовтні, тому тепер команда розробників активно веде роботу над озвученням заключної частини гри. Нам обіцяють від 8 до 12 годин геймплею, що суттєво вище показника першої частини. Не зайвим буде нагадати, що всі інвестори проекту й покупці Broken Age Act 1 одержать другу частину безкоштовно.

http://www.polygon.com
Сергій Буділовський

Теги: broken age   kickstarter   adventure   
Читати новину повністю >>>

MMORPG The SKIES від вітчизняних розробників просить підтримки на Kickstarter

Команда українських розробників EFORB GAMEBOX звернулася до всіх любителів ігор за допомогою у фінансуванні нової MMORPG The SKIES. Вона являє собою постапокаліптичну гру з нелінійним сюжетом, у якому кожний вчинок протагоніста змінює навколишню реальність і місце його у ній. В основі The SKIES лежить книга Антона Парамонова «Піднебесся». Він же є ідейним лідером проекту й ведучим гейм-дизайнером.

The SKIES

Для виходу проекту з альфа-стадії компанії EFORB GAMEBOX потрібно $350 000. З одного боку, сума не маленька, але з іншого боку – розробники обіцяють проробити гігантський обсяг роботи:

  • створити віртуальний світ площею 8 км2 у постапокаліптичному стилі з масою загадкових куточків;
  • реалізувати складну економічну систему, яка цілком і повністю залежить від дій гравців;
  • наповнити гру цікавими діалогами, які стануть одним із елементів нелінійності сюжетної лінії;
  • створити систему боїв між окремими персонажами й командами;
  • реалізувати систему кланів і безліч інших задумів.

Більш докладна інформація про проект The SKIES і вже пророблену роботу доступна за цим посиланням. Там же можна підтримати розробників фінансово.

https://www.kickstarter.com
Сергій Буділовський

Теги: kickstarter   mmorpg   
Читати новину повністю >>>

Гра Star Citizen встановила черговий рекорд по збору коштів

Космічний симулятор Star Citizen, новий витвір відомого геймдизайнера Кріса Робертса, перевершив позначку $63 млн. При цьому всього два тижні тому повідомлялося про $61 млн на рахунку проекту (також значився як рекорд, але вже не актуальний).

Star Citizen

Палубний бомбардувальник The Anvil Gladiator

На сьогоднішній день понад 610 000 людей підтримали розробку Star Citizen, а сам Кріс сподівається, що за весь період роботи над грою він і його студія Cloud Imperium Games Corporation зможуть зібрати понад $100 млн. Про те, що чекає гравців в Star Citizen, можна подивитися тут і тут.

Нагадаємо, компанія по збору коштів на розробку космосиму за допомогою краудфандингового сервісу Kickstarter почалася в 2011 році, далі кошти можна було перерахувати на рахунок проекту за допомогою форми на офіційному сайті. Дана опція доступна і зараз.

Реліз Star Citizen запланований на березень 2015 року для PC. Вихід гри на інших платформах не планується

http://www.gamespot.com
Антон Мезенцев

Теги: star citizen   kickstarter   games   simulator   pc   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Назва: Dreamfall Chapters – Book One: Reborn
Жанр: Adventure
Розробник: Red Thread Games
Видавець: Red Thread Games
Дата виходу: 21 жовтня 2014 року

Томливих сім з половиною років пройшло з тих пір, як студія Funcom уперше заявила про плани на розробку Dreamfall Chapters. Сюжет її попередниці, Dreamfall: The Longest Journey, обірвався на найцікавішому місці, залишивши більше питань, аніж відповідей, тому сиквел був неминучий. Однак нова фінансова стратегія компанії розставила свої пріоритети. Настала епоха ММО в особі Age of Conan і The Secret World, а адвентуру, прибутковість якої не витримує ніякого порівняння з онлайн-гігантами, відклали в довгий ящик.

Звідти проект аж наприкінці 2012 року вивудив його творець, Рагнар Торнквіст, який покинув Funcom і заснував власну студію Red Thread Games, викупивши в колишнього роботодавця права на бренд. Далі була успішна кампанія на Kickstarter, відмова від початкової ідеї розбивати гру на епізоди й ... повернення до неї за кілька місяців до релізу.

Для проектів, де ставка робиться не на геймплей, а на сюжет і атмосферу, при розподілі на розділи надто важливо зберегти цілісність сприйняття гравцем усієї історії. Тому новина про те, що замість повної гри в заплановану дату буде випущена лише перша «книга», небезпідставно стривожила. Втім, реліз змусив на якийсь час забути про побоювання й поринути в один із кращих ігрових всесвітів, коли-небудь придуманих в індустрії.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Норвезькі розробники дійсно дотримали всі свої обіцянки. Dreamfall Chapters – Book One: Reborn виглядає, грається й відчувається як та сама Dreamfall: The Longest Journey 2006 року випуску. Причому авторам навіть вдалося зберегти й акуратно обіграти пам'ятну за минулими серіями неспішність вступних годин гри.

Після трохи затягнутого прологу у Світі Снів, куди головна героїня Зої Кастільо потрапила у фіналі попередньої частини, і невеликого епізоду з Кіаном Алване в Аркадії, який намагається втекти з в'язниці «Темниця Монаха» (його цілком можна було побачити в передрелізних геймплейних роликах), ми, нарешті, потрапляємо в Європоліс.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Гігантське місто 2220 року, яке зайняло більшу частину території Західної та Центральної Європи, зібрало представників чи не всіх існуючих на планеті націй. Китайський ринок тут сусідить із арабським, місцевою підпільною газетою завідує турок, передвиборною кампанією польського кандидата керує уродженець Ботсвани, а одна з подруг Зої – продавщиця фаст-фуду родом із Балкан. Чехія більше не країна, а всього лише один із районів мегаполіса, і саме тут, у місцевості під назвою Propast, героїня поселилася разом зі своїм хлопцем Резою.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Опинившись в Європолісі, конче потрібно правильно налаштувати себе на ігровий процес. Не поспішайте. Пройдіться жвавими вулицями, роздивіться яскраві неонові вивіски, послухайте розмови людей і посміхніться їхньому кумедному акценту. Зупиніться біля вуличного музиканта, захопіться його чарівним голосом і вникніть у глибокий зміст пісень. Нарешті, здивуйтеся деяким одіозним парочкам, поспівчувайте наркоманам, які стали залежними від «Дрімера» – пристрою, який дозволяє бачити усвідомлені сни, і знайдіть кілька «пасхалок», як ось реклама по ТВ із Павлом Дуровим у сміттєвому кошику. Просто вдихніть повітря міста повними грудьми, відчуйте дух кіберпанківського мегаполісу, у якому через туман і смог ніколи не буває сонця, панує вічний напівморок і майже увесь час іде дощ.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Ретельне дослідження оточення допоможе не тільки перейнятися атмосферою, але й продовжити час спілкування із грою до 7-8 годин. В іншому ж випадку вона завершиться рази у два швидше: 90% загадок тут зав'язані на діалогах; дії з предметами зведені до мінімуму; «розумний» курсор сам фокусується на активних об'єктах, а споконвічна для квестів проблема «що робити далі» вирішується наявністю блокнота, у якому послужливо відображаються наступні цілі.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Обрані репліки й зроблені вчинки впливають на подальший розвиток сюжету, про що гра невпинно нагадує. Важливим стає багато чого, аж до того, яку їжу ви вирішите купити коханому Зої: традиційний сирний суп або свинячі сосиски, які змусять хлопця «покинути зону комфорту й розширити свої кулінарні переваги». В особливо доленосні моменти Dreamfall Chapters – Book One: Reborn навіть пропонує подивитися, який відсоток гравців зробили вибір на користь того чи іншого рішення.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Проблема в тому, що наслідки нам обіцяють показати в майбутніх епізодах, які вийдуть незрозуміло коли. У першій частині є єдина важлива сюжетна розвилка, яка відкриває одну локацію з персонажами в ній і закриває доступ до іншої. В іншому ж діалоги в рамках даного конкретного розділу доладно ні до чого не приводять, хіба що подають нову інформацію про ігровий світ.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

І в цьому головна проблема пілотної серії Dreamfall Chapters – Book One: Reborn. Кожний окремо випущений епізод, гордо іменований розробниками «Книгою», повинен мати якийсь закінчений вигляд, свою міні-розв'язку, яка прокладає місток до подій наступних серій. На ділі ж виходить, що історія обривається ні на чому, показавши лише один рядовий день із життя Зої Кастільо, протягом якого вона навіть не встигла вирішити всі свої побутові питання. Але ж попереду героїню напевно знову очікує порятунок двох світів, про який вона поки ні сном, ні духом.

Dreamfall Chapters – Book One: Reborn

Швидше за все, у майбутньому карусель закрутиться й усі наші вчинки та репліки дійсно набудуть всесвітню важливість, але повірити в це зможуть лише ті, хто досконало знає з попередніх ігор, на що здатний Торнквіст. Неофіти ж ризикують залишитися біля розбитого корита і як мінімум до виходу наступного розділу резонно задаватися питанням: чому з них взяли майже $20 за тригодинну біганину по вулицях віртуального мегаполіса?

Читати огляд повністю >>>

Розробники показали ігровий процес космосиму Star Citizen

Ексклюзивно для персональних комп'ютерів геймдизайнер Кріс Робертс і його студія Cloud Imperium Games Corporation розробляють космічний симулятор Star Citizen. Кошти на розробку гри були зібрані за допомогою краудфандингового сервісу Kickstarter і власного офіційного сайту проекту.

Star Citizen

Починаючи з 2011 року, коли була запущена компанія по збору коштів на розробку Star Citizen, було зібрано трохи більше 55 млн. доларів (з самого початку планувалося зібрати лише $500 000), що дозволило створити гру неймовірних масштабів. Гравцям дозволять відвідувати найрізноманітніші зоряні системи, планети та космічні станції. При цьому головному герою буде дозволено вставати за штурвал корабля, досліджувати його, спускатися по трапу в ангари станцій і планетарних об'єктів, взаємодіяти з іншими гравцями (у перспективі гравців чекає запуск повноцінного ММО-режиму), боротися, торгувати та багато чого іншого.

Для демонстрації деяких особливостей геймплею розробники зняли 11-хвилинне відео в ці вихідні під час фестивалю Citizencon 2014:

Реліз Star Citizen заплановано на березень 2015 року для PC

http://www.geeky-gadgets.com
Антон Мезенцев

Теги: star citizen   pc   kickstarter   games   simulator   
Читати новину повністю >>>

Попередній огляд гри Jagged Alliance: Flashback

Назва: Jagged Alliance: Flashback
Жанр: Покрокова тактика
Розробник: Full Control
Видавець: Full Control
Дата виходу: 15 травня 2014
Платформа: РС
Сайт гри: http://www.jaggedallianceflashback.com

Дійсно «на жаль», адже в Full Control вийшло пристойно перенести настільну версію Space Hulk на екрани моніторів. Кінцевий результат виглядав дещо блякло, але грався в точності як оригінал і зумів подарувати парочку незабутніх вечорів. Що ж пішло не так із черговою реінкарнацією Jagged Alliance? Поки що нічого, адже гра на даний момент знаходиться в стані раннього доступу. Інакше кажучи, це ще не кінцевий продукт, а демо-версія (у випадку з Jagged Alliance: Flashback мало не альфа), покликана продемонструвати фанатам потенціал проекту. Щоправда, за цю демо-версію чомусь просять грошей, і, відверто кажучи, не маленьких.

Jagged Alliance: Flashback

І, знаєте, було б за що. Не хочеться кривдити розробників, але судячи з того, що зараз собою являє гра, можна сказати, що там будуть персонажі, які зможуть ходити по локаціях і стріляти у ворога. Усе. Можливо, буде деяка тактична складова, але зараз її немає й близько. Сюжет? Якісь його зачатки, звичайно, прослідковуються, але хочеться вірити, що у фінальній версії все буде на кілька порядків краще. На даному ж етапі сюжетні діалоги та вставки сприймаються скоріше як якась заглушка, щоб хоч якось виправдати присутність гравця в черговій банановій республіці.

Jagged Alliance: Flashback

Гравець, до речі, виступає в ролі агента спецслужб США, який прибуває на острів щоб скинути чергового кривавого диктатора. З самого початку планувалася більш цікава сюжетна лінія, згідно з якою Штати боролися з «злими росіянами», але російськомовне співтовариство обурилося такій постановці питання й сюжет довелося в терміновому порядку переробляти.

Jagged Alliance: Flashback

Тому вибір припав на варіант із диктатором. Зрозуміло, спецслужби США ну ніяк не можуть провести звичайну операцію з ліквідації неугодної персони (хоча в 80-х роках у країнах Латинської Америки такі операції проводилися неодноразово), а виходить, вам доведеться починати свою діяльність з сусіднього острова, обзаводитися підтримкою місцевого населення та вдаватися до послуг найманців. Очевидно, в Full Control вважають, що в США проблема з кваліфікованими кадрами.

Jagged Alliance: Flashback

Далі все знайомо до болю: у якогось фермера дочку до в'язницю запроторили, когось на ринку бандити дістають і так далі. Що це означає для нас із вами? Те, що настав час найняти парочку шибеників і відправитися вирішувати чужі проблеми, замість того, щоб займатися, власне, першочерговим завданням. До речі, у характеристики найманців можна не вчитуватися, однаково зараз вони практично ні на що не впливають. Беріть того, хто стріляє точніше, і справа в капелюсі. З екіпіруванням теж проблем не буде: знімете все що потрібно з першого зустрічного бандита.

Jagged Alliance: Flashback

Глобальна карта в грі розбита на квадранти, причому переміститися відразу в потрібне місце не можна, доводиться ходити суто по клітинках. Їх буває два типи: абсолютно порожні локації та локації, зайняті ворогами. У другому випадку гра попереджає про виявленого суперника та пропонує вступити в бій або ретируватися.

Jagged Alliance: Flashback

Звичайно, при розборі покрокових тактичних ігор найбільше уваги прийнято приділяти бойовій системі, але у випадку з Jagged Alliance: Flashback говорити особливо й немає про що. Поки що в грі виявлено близько п'яти видів вогнепальної зброї (без найменшого натяку на ТТХ), гранати, бинти для зупинки кровотечі та каски із бронежилетами. В останніх, як не дивно, зазначений рівень додаваної броні, але як зрозуміти, на що він впливає, якщо немає можливості визначити, скільки саме втрати наносить та чи інша зброя?

Jagged Alliance: Flashback

Сам бій виглядає досить примітивно й найбільше нагадує суміш Fallout і X-COM. Від першого в грі зональна система пошкоджень (постріл у голову наносить більше втрати, але шанси потрапити менші, аніж у корпус або ноги), від другої – усе інше. На будь-яку дію, будь то постріл, перезарядження, переміщення або операції з реманентом, витрачаються очки дії. За один хід персонаж встигає вистрілити пару разів і, допустимо, присісти за найближчим укриттям. Приємно, що можна вибирати режими стрілянини, а от традиційного для ігор цього жанру режиму очікування, у якому персонаж поза своїм ходом автоматично атакуватиме суперника, який з’явився в полі зору, в Jagged Alliance: Flashback поки що немає.

Jagged Alliance: Flashback

Побавила фізика пострілів. Якщо прострелити навіть фанерну стіну неможливо (у грі практично відсутнє піддане руйнуванню оточення), то ворогів, які вилаштувалися ланцюжком, куля буде пробивати навиліт, незалежно від відстані, на якій вони перебувають один від одного

Jagged Alliance: Flashback

З інтерфейсом у грі зовсім біда. Так, розробники клятвено обіцяють усе переробити в прийдешніх версіях, але зараз це катастрофа. Деякі пункти меню недоступні, а інші зовсім неінформативні. У реманенті всього 14 слотів, але переносити предметів можна набагато більше. Як побачити весь вміст? Ніяк, викидайте на землю й збирайте заново. Причому можливості вибрати що саме підібрати, а що залишити, - немає, адже в реманент потрапляє весь видобуток відразу. Зберігатися, до слова, теж не можна. Що робити, якщо ви допустили якусь критичну помилку або втратили цінного бійця? Виходити з гри й заходити в неї заново, сподіваючись, що завантажиться якесь вдале автозбереження.

Jagged Alliance: Flashback

З візуальної точки зору гра виглядає терпимо. Графіка далеко не сучасна, але й покрокова тактика це вам не FPS, тут кінематографічність не особливо потрібна. Біда тільки, що самої покрокової тактики в Jagged Alliance: Flashback кіт наплакав. У черговий раз «поки що».

Jagged Alliance: Flashback

Вам може здатися, що цей огляд занадто категоричний, але тут така справа: якщо хтось (наприклад, Larian Studios з Divinity: Original Sin) виходить на Kickstarter із продуктом, потенціал якого помітний неозброєним оком, то Full Control вийшла з обіцянками. Обіцянками, які поки що мають мало спільного з дійсністю. Однак якщо ви бажаєте підтримати розробників прямо зараз - не соромтеся, гру вже продають в Steam за $19,99.

Теги: windows   amd   nvidia   intel   steam   kickstarter   rts   
Читати огляд повністю >>>

3D-принтер X-FORCE шукає підтримки на Kickstarter

Наші читачі напевно звикли до згадування сайту Kickstarter в якості стартового майданчика для багатьох ігрових проектів, як успішних, так і не дуже.

3D X-FORCE

Недавно на kickstarter.com розпочав збирати кошти досить цікавий проект, пов'язаний з об'ємним друком – 3D-принтер під назвою X-FORCE. Для виробництва даної моделі розробники з Австралії просять 50 000 AUD (близько $47 000). Її габарити складуть 450 х 360 х 560 мм, а вага – 25 кг. Товщину кожного шару творці обіцяють на рівні 0,04-0,2 мм, а швидкість друку складе 3000 мм/хв при переміщенні в горизонтальній площині та 200 мм/хв – у вертикальній.

3D X-FORCE

Для одержання такого пристрою розробники просять у відвідувачів сайту не менше 1800 AUD, за які ви імовірно в жовтні станете власником вищезгаданої моделі. Якщо ж очікування здасться вам занадто томливим, на сайті запропонована також дещо «полегшена» версія (розміри 310 х 210 х 360 мм) за аналогічну суму, але доступна вона буде вже у вересні поточного року. Якщо витівка вдасться, для початку австралійці збираються випустити по 30 одиниць кожного з пристроїв.

Для більш докладного ознайомлення з роботою новинок можете перейти за наступним посиланням. Також пропонуємо подивитися на 4-метровий 3D-принтер, створений японськими інженерами:

http://news.softpedia.com
Олесь Пахолок

Теги: kickstarter   3d   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Lifeless Planet

Назва: Lifeless Planet
Жанр: Action / Adventure
Розробник: Stage 2 Studios
Видавець: Lace Mamba Global
Дата виходу: 6 червня 2014 року

Коріння проекту сягає у краудфандингову кампанію на сайті Kickstarter. Ще в 2011 році невелика фірма Stage 2 Studios з Аляски попросила скромні $8,5 тисяч на розробку «кінематографічної науково-фантастичної пригодницької гри». Зібрати вдалося у два рази більше: гравцям сподобався задум, згідно з яким американський астронавт на далекій безжиттєвій планеті виявляє сліди людської цивілізації та...прапор СРСР.

Lifeless Planet

Важко сказати, чи надихалися розробника романом Олексія Толстого «Аеліта» при створенні гри, але певні відсилання до нього є, та й саму книгу головний герой знаходить у піску неподалік від занедбаного поселення росіян. Втім, історія тут зовсім про інше. На відміну від тієї ж A Story About My Uncle, де подорож по незвіданому світу була практично позбавлена змісту, в Lifeless Planet піднімаються серйозні питання про людську жорстокість, про те, наскільки згубним може бути бажання безмежної влади, і про те, як природа може помститися людям за їхні злодіяння.

Lifeless Planet

З погляду геймплею Lifeless Planet мінімалістична донезмоги. В американської студії вийшов такий інтерактивний атракціон у форматі екстрим-відпочинку на іншій планеті, з певним шансом загинути з необережності. Бігти вперед, збирати дані, поступово розкриваючи таємницю минулих подій, стрибати через прірви й обходити стороною коріння, що стирчить з-під землі та вмить простромлює астронавта, – ось практично й усе, чим доведеться тут займатися. Зрідка можуть попросити виконати найпростіші дії: підштовхнути предмет або скористатися механічною рукою, щоб дістати до віддалених об'єктів.

Lifeless Planet

Але ставка в цій грі робиться не на ігровий процес, а на атмосферу тривожної невизначеності, і саме вона не дає відірватися від екрану. Lifeless Planet змушує відчути себе тим самим космонавтом, який опинився за мільйони світлових років від рідного дому на чужорідній і досить ворожій планеті, де один невірний крок веде до неминучої загибелі.

Lifeless Planet

У деякі моменти платформер якщо не лякає, то як мінімум викликає мурашки. Чому всі росіяни загинули? Що трапилося з місцевою живністю й атмосферою? Що це за смертельно небезпечне коріння? І, зрештою, що за дивна дівчина, яка постійно тікає від нас, залишаючи після себе зелену доріжку, і як їй вдається виживати в таких умовах? Пекуче бажання знайти відповіді на ці та інші питання змушує рухатися вперед, ретельно вчитуючись в усі знайдені записи та прослуховуючи аудіоматеріали (до слова, записані правильною російською мовою).

Lifeless Planet

Як не дивно, саме сюжетна інтрига відіграє з Lifeless Planet злий жарт. Її дуже хочеться пробігти за вечір, і зробити це нескладно, але одноманітність здорово псує загальну картину. Можливо, цій грі вартувало б бути десь на третину коротшою. Так, розробники старанно ведуть нас по всіх визначних пам'ятках мертвого світу: від пустелі й скелястих стрімчаків до гарячих джерел і вулканічної місцевості, але нічого нового в механіку не пропонують. Зрештою, палець втомлюється безупинно давити на клавішу «W», стрибки стомлюють, необхідність виконувати ті самі дії дратує. Хочеться скоріше розкрити усі таємниці та побачити кінцівку.

Lifeless Planet

Тому, якщо все-таки наважитеся узятися за Lifeless Planet, наполегливо радимо не піддаватися спокусі й розтягнути її хоча б на кілька днів. Тим більше що на повторне проходження ви навряд чи наважитеся. Це забава строго на один раз, і коли всі таємниці розгадані, робити на безжиттєвій планеті абсолютно немає чого.

Теги: adventure   kickstarter   ios   action   steam   nvidia geforce   intel core   amd   amd radeon   
Читати огляд повністю >>>

After Reset RPG знову спробує щастя на Kickstarter

Класична рольова гра з постапокаліптичною атмосферою After Reset RPG знову представлена на Кікстартері. Хоча перша спроба зібрати кошти виявилася невдалою - After Reset одержала лише 48 тис. доларів з необхідних 900 тис., - Black Cloud Studios увесь цей час продовжувала роботу завдяки коштам, зібраним прямо на сайті After Reset, а також у ході успішної спін-офф Kickstarter-кампанії зі створення графічної новели за мотивами гри. Зараз студія просить усього $35,000 на перший із розділів After Reset RPG, який вийде восени 2014 року та задумується як пролог. Цього разу розробники серйозно підготувалися та пообіцяли продемонструвати не тільки багато нових локацій та відео їхнього дослідження, але й дати можливість пограти в пре-альфа версію гри. Судячи з того, що в перші ж дні вдалося залучити 10 тис. у.о., перезавантаження обіцяє стати успішним.

After Reset RPG

Нагадаємо, місцем дії After Reset RPG стане Земля майбутнього, зруйнована ядерною катастрофою та покрита останками колишньої цивілізації. У грі буде величезний відкритий світ, який перевершує за розмірами Fallout 1 і Fallout 2 разом, а сама постапокаліптична атмосфера буде створюватися з оглядкою на наукову достовірність.

http://gameway.com.ua
 Аліса Логінова

Теги: fallout   kickstarter   rpg   
Читати новину повністю >>>

Адвентура Dreamfall Chapters виходитиме епізодами

Компанія Red Thread Games не зможе випустити довгоочікувану адвентуру Dreamfall Chapters у якості цілісної гри. Рагнар Торнквіст та співтовариші прийняли рішення повернутися до початкової концепції проекту, який ще 8 років тому, відповідно до назви, планувалося випускати розділами. Тепер пригоди Зої Кастільо розіб'ють на п'ять епізодів, які виходитимуть поступово.

Dreamfall Chapters

Торнквіст визнав, що дане рішення було вимушеним. Проект зіштовхнувся з тими ж проблемами, що й багато інших ігор, кошти на створення яких були зібрані завдяки сайту Kickstarter. Незважаючи на те, що гравці пожертвували майже у два рази більше, ніж норвезькі розробники запросили з самого початку, грошей однаково не вистачає. Автори стверджують, що якби не дроблення на епізоди, їм довелося б вирізати з гри цілий ряд персонажів, локацій і сюжетних ліній, і при цьому в обіцяний термін вони б не уклалися.

Новий план передбачає, що восени світ побачить перший розділ під назвою Dreamfall Chapters Book One: Reborn. Другого чекати довго не доведеться: у цей час він перебуває в стадії альфа-тестування. Усі вкладники будуть одержувати епізоди безкоштовно в міру їхнього виходу, а новим покупцям запропонують «сезонний абонемент».

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Читати новину повністю >>>

Розробники Kingdom Come: Deliverance шукають додаткові кошти для найму акторів озвучування

Грандіозний успіх рольової гри Kingdom Come: Deliverance на сайті Kickstarter не зміг повністю задовольнити запити розробників з Warhorse Studios. Нагадаємо, проект зібрав понад 1,1 млн. фунтів при мінімальних 300 тисячах. Але творцям цього здалося мало, і, наслідуючи вдалий приклад з Star Citizen, вони продовжили збір коштів уже на власному сайті.

Kingdom Come Deliverance

Нова мета амбіційних чехів – $2 млн. За ці гроші обіцяють найняти більш талановитих акторів для озвучування персонажів. Таким чином, студії не вистачає всього трохи більше $100 тисяч, щоб досягнути необхідної позначки. Внески відкриті як для новачків, так і для тих, хто вже пожертвував кошти через Kickstarter. Останні зможуть одержати додаткові нагороди, якщо знову вирішать допомогти розробникам. 

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: warhorse   kickstarter   rpg   kickstarter   
Читати новину повністю >>>

Перша демонстрація геймплею Outcast Reboot HD

HD-ремейк недооціненої екшен-адвентури 15-річної давнини Outcast на Kickstarter почуває себе не дуже добре. За 10 днів до закінчення кампанії на рахунку в проекту менше половини суми, яку запросили розробники. Втім, творці оригіналу з компанії Fresh3D не здаються й усе ще дуже розраховують на підтримку користувачів. Для залучення уваги автори випустили перший геймплейний трейлер, в якому уже можна побачити оновлені декорації у високій роздільній здатності. Втім, судячи з того ж ролика, роботи над грою ще непочатий край.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: kickstarter   action   adventure   outcast   
Читати новину повністю >>>

kickstarter

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування