Повстала з небуття: ASUS представила нову відеокарту серії GeForce GT 710 із 4-ма HDMI
Відеокарти серії GeForce GT 710 усе ще користуються популярністю на ринку. Наприклад, лише за 13 тиждень 2020 року в німецькому онлайн-магазині Mindfactory.de купили 90 моделей. Для порівняння: за той же період придбали 100 одиниць Radeon RX 590, 50 GeForce GTX 1050 Ti і 40 GeForce GTX 1660 Ti.
ASUS вирішила оновити свою пропозицію даної відеокарти і представила модель GeForce GT 710 (GT710-4H-SL-2GD5). Вона ідеально підходить для компактних домашніх або робочих систем із підтримкою мультимоніторних конфігурацій. Для цього вона отримала низькопрофільний однослотовий дизайн, безшумний пасивний радіатор і чотири порти HDMI.
Один монітор може працювати в режимі 3840 х 2160 при 60 Гц. Якщо задіяти два дисплеї або більше, то максимальна роздільність залишається незмінною, але частота оновлення не перевищить за 30 Гц. Також новинка може похвалитися автоматичним процесом збірки ASUS Auto-Extreme Technology і проходженням 144-годинного стрес-тесту. Її вартість не повідомляється.
Зведена таблиця технічної специфікації нової відеокарти ASUS GeForce GT 710 (GT710-4H-SL-2GD5):
Модель |
ASUS GeForce GT 710 (GT710-4H-SL-2GD5) |
GPU |
NVIDIA GK208 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Kepler |
Техпроцес, нм |
28 |
Кількість ядер CUDA |
192 |
Кількість текстурних блоків |
16 |
Тактова частота GPU, МГц |
954 |
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
Обсяг, ГБ |
2 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
5012 |
Ширина шини пам'яті, біт |
64 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
40 |
Зовнішні інтерфейси |
4 x HDMI |
Максимальна роздільна здатність |
3840 х 2160 |
Максимальна кількість підключених екранів |
4 |
Розміри, мм |
167 х 105 х 19 |
https://www.techpowerup.com
https://www.asus.com
Сергій Буділовський
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 780: близький родич Титана
Офіційний анонс NVIDIA GeForce GTX 780 відбувся в травні 2013 року. На ринку вона прожила не так довго - у вересні 2014-го її вивели з продажу, щоб не заважати просуванню наступному поколінню. Проте вона досі підтримується на рівні драйверів.
В її основі знаходиться 28-нм графічний процесор NVIDIA GK110. Він має 2304 CUDA-ядер, 192 текстурних і 48 растрових блоків. Базова еталонна частота становить 863 МГц, а динамічна знаходиться на рівні 900 МГц.
У парі з ним працює 3 ГБ оперативної пам'яті, хоча навесні 2014 року з'явилися і 6-гігабайтні варіанти. У будь-якому разі ефективна частота становить 6 ГГц, а пропускна здатність - 288 ГБ/с при 384-бітній шині.
Особливих інновацій від GeForce GTX 780 не чекали, оскільки вона використовує злегка оновлену мікроархітектуру Kepler, яка вперше дебютувала в картах серії GeForce GTX 600. Інженери NVIDIA оптимізували і вичавили максимум з її можливостей, щоб на старті продажів GeForce GTX 780 змогла обійти свого головного конкурента в вигляді Radeon HD 7970 GHz Edition.
Дослідити можливості будемо на прикладі еталонної версії NVIDIA GeForce GTX 780. Вона використовує 6-фазну підсистему живлення і двослотовий кулер. Його конструкція складається з випарної камери, невеликого алюмінієвого радіатора і компактного вентилятора радіального типу. Він направляє повітряний потік уздовж друкованої плати і виштовхує його за межі корпуса.
Незважаючи на простоту конструкції, кулер здатний підтримувати динамічну частоту GPU на рівні 1000 МГц. Правда, для цього доведеться взяти беруші і навушники з хорошою звукоізоляцією, оскільки референсна турбіна дуже гучна при максимальній швидкості обертання.
Можна знизити частоту пропелера в 2 рази, щоб отримати комфортний рівень шуму, але тоді швидкість GPU падає в межах заявлених 900 МГц. Відповідно, знижуються і швидкісні показники. Для тестів ми використовували компромісний варіант: вручну підняли частоту кулера до 75-80%, щоб в іграх GPU зміг працювати при 1000 МГц, і сусіди з перфоратором не приходили скаржитися на шум.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
У DOTA 2 при максимальних налаштуваннях вирішили поспостерігати за вмілими гравцями. При зіткненні кількох героїв і активному використанні заклинань дуже рідкісні події просаджували в межах 30 кадрів/с. В іншому проблем не помітили.
У World of Tanks вдалося виграти важкий бій при ультра налаштуваннях завдяки комфортному фреймрейту без фризів і статорів. Середня швидкість піднялася вище за 80 FPS. Шлях до перемоги перетинали лише емоції, але на виручку в критичній ситуації прийшов досвід.
У War Thunder з профілем Кіно запам'яталась лише короткочасне просідання дуже рідкісних подій нижче за 40 FPS і прилетів ваншот. Більше нічого поганого сказати не можемо.
У ARK Survival Evolved пограли двічі: спочатку з налаштуваннями, а потім вже в саму гру. Більш-менш приємний геймплей вийшов при середніх параметрах, але з ручним підбором якості неба і рівня деталізації. Середня швидкість піднялася під 70 FPS, але без статорів не обійшлося.
Найскладніше в RUST - це підібрати налаштування графіки, щоб і картинка радувала, і відеоряд не фризив. З N-ної спроби нам це вдалося. Критичних просідань не було, навіть якщо побігти світ за очі. Але для цього в запасі у вас повинно бути більше за 10 ГБ оперативної пам'яті.
Insurgency: Sandstorm при високому пресеті радує непоганою швидкістю в межах 60 FPS, але засмучує фризами. Тому довелося опуститися до середнього профілю. І тут уже ніяких питань до геймплею не виникло - прицілювати супротивників можна навіть на великих відстанях.
У CS: GO Danger Zone бігають в основному при низьких налаштуваннях. У такому режимі проблем з відеорядом не було, але відеокарта була завантажена на 80%. Тому ми попросили рушій підібрати оптимальні параметри, аби вона менше прохолоджується. У результаті 165 FPS без фризів і затримок.
У Quake Champions вибрали високий пресет і вручну знизили якість текстур до середнього рівня, щоб не перевищувати обсяг доступної відеопам'яті. Задоволення від геймплея можуть зіпсувати лише вмілі дії супротивників. Так, і в моменти смерті героя дуже рідкісні події падають в медах 30 FPS, але це вже не важливо.
PUBG при народному міксі низьких і ультра налаштувань бігати без гальм і глюків із відеорядом або управлінням. У середньому можна розраховувати на 90 кадрів/с. Під час бігу статистика 0,1% Low знаходиться в межах 45 FPS. Пересідаємо на мотоцикл, і вона падає в межах 30 кадрів/с.
Якщо руки не заважають вам сидіти на попі рівно, то грати і отримувати задоволення від Fortnite можна і при епічному пресеті. Середня швидкість перевищує комфортний рівень. Інша статистика також не сильно просідає.
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 660 Ti в реаліях 2019 року: на останньому подиху
2010-ий рік запам'ятався виходом відразу двох серій відеокарт від NVIDIA - GeForce GTX 400 і GTX 500. Обидві використовували 40-нм мікроархітектуру Fermi. Топові їх представники все ще справляються з актуальними іграми, хоча і не з усіма.
Наступна мікроархітектура Kepler була реалізована в моделях серії NVIDIA GeForce GTX 600. Їх дебют припав на 2012 рік. Найважливіше досягнення цієї лінійки - це зниження енергоспоживання і тепловиділення. Відповідно, зріс показник продуктивність/ват. Цьому сприяв і перехід на більш тонкий 28-нм техпроцес.
Крім того, саме в Kepler була вперше реалізована технологія динамічного розгону GPU Boost, згладжування TXAA і адаптивної вертикальної синхронізації.
Одним з найпопулярніших чіпів цієї лінійки був GK104. Його версії знаходяться в основі відеокарт GeForce GTX 680, 670, 660 Ti і OEM-варіанту GTX 660, а пізніше він перекочував в GeForce GTX 760. Але в даному випадку нас цікавить модифікація GK104-300-KD-A2. Адже саме на ній базується відеокарта GeForce GTX 660 Ti.
Усередині нього знаходиться 1344 CUDA-ядра, 112 текстурних блоків і 24 растрових модулів. Базова тактова частота GPU у еталона становить 915 МГц, а динамічна досягає 980 МГц. Відеопам'ять GDDR5 об'ємом 2 ГБ працює на ефективній швидкості 6 ГГц, що при 192-бітній шині забезпечує пропускну здатність в 144 ГБ/с. А TDP становить 150 Вт.
Оцінювати можливості GTX 660 Ti будемо на прикладі версії від GIGABYTE. У наших засіках її не виявили, але дякуємо Андрію Шаману з каналу «Шелезяка», який надав її для тестування.
Першою її перевагою є система охолодження WINDFORCE 2X з 3-секційним радіатором, двома мідними тепловими трубками і двома 100-мм вентиляторами. В іграх температура GPU не перевищувала 58° при критичному показнику в 97°С.
Другою перевагою є заводський розгін графічного процесора на 13%. Але відразу з коробки відеокарту глючить, і відеоряд місцями підвисає, тому довелося зробити ручну оптимізацію напруги на ядрі і Power Limit. Після цього проблем не було.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
За традицією першу частину тестової сесії почнемо з найпростіших онлайн-проектів. У Full HD при максимальних налаштуваннях проблеми в DOTA 2 можливі виключно в ігровому плані: або ви їх забезпечите суперникам, або вони вам. А ось за технічну сторону питання, то є плавність і комфортність геймплея, переживати не доведеться.
Пограти в Кораблі можна і при високому пресеті. Відеопам'яті вистачає з запасом, і середня швидкість перевищує 70 кадрів/с, де зачаївся внутрішній обмежувач рушія. Моніторинг показує падіння дуже рідкісних подій до 33 кадрів/с, але це ніяк не вплинуло на геймплей.
У World of Tanks вибір профілю залежить в тому числі і від пріоритетного класу техніки. На повільних тяжах і артилерії можна підняти налаштування вище. На швидких ЛТ і СТ краще залишитися на високому пресеті або навіть опуститися до середнього, щоб гарантувати максимально плавний і чуйний геймплей.
Найбільш комфортною War Thunder виявилася при високому пресеті графіки. Тестова система дозволяє вибирати навіть профілі Максимальний або Кіно, але в комплекті з ними йдуть легкі мікрофризи. А ось при високому можна повністю сконцентруватися на геймплеї, не відволікаючись на технічну сторону питання.
Crossout дається тестовій системі легко і невимушено, як відмінникові робота в McDonald's. При максимальному пресеті якості отримуємо під 70 FPS з повністю чуйним управлінням. Вмикаємо голову - і у супротивників не буде жодного шансу.
Більшість грає в CS: GO Danger Zone при низьких налаштуваннях, і ми вирішили не виділятися з колективу. І такий конформізм приніс свої плоди - середня швидкість перевищила 160 кадрів/с, тому можна грати навіть на 144-герцовому моніторі.
Читати огляд повністю >>>Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 іграх: ложка дьогтю в бочці меду...
NVIDIA GeForce GTX 760 створена на базі 28-нм мікроархітектури Kepler і випущена на ринок влітку 2013 року. В її основі знаходиться популярний того часу чіп GK104, різні варіації якого також лягли в основу відеокарт GeForce GTX 770, GTX 680, GTX 670 і GTX 660 Ti.
У разі GeForce GTX 760 він має 1152 CUDA-ядра, 96 текстурних і 32 растрових блоки. Базова частота склала 980 МГц, а динамічна піднімається до 1033 МГц. Відеопам'ять представлена мікросхемами GDDR5 загальним об'ємом 2 або 4 ГБ з ефективною частотою 6 ГГц і 256-бітною шиною.
На ринку вона склала конкуренцію AMD Radeon HD 7950 і HD 7950 with Boost.
У нас GeForce GTX 760 не виявилося, але знову виручили колеги з сайту Overclockers.ua. Вони позичили для тесту модель Palit GeForce GTX 760 JetStream, яка виділяється заводським розгоном GPU на 10% і пам'яті на 3%.
Крім того, в її ланцюгах живлення використовуються мікросхеми DrMOS, а для охолодження є масивний кулер з трьома 6-мм тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома 88-мм вентиляторами. У результаті температура GPU не перевищувала 75°C при критичному показнику в 97°C, а тактова частота в іграх становила 1202 МГц.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
За новою традицією почнемо тест GeForce GTX 760 з порівняння з актуальною відеокартою, щоб вам було легше орієнтуватися при апгрейді системи. Для цього підібрали модель ASUS GeForce GTX 1050 3GB Phoenix з компактним одновентиляторним кулером і еталонними тактовими частотами.
У складі її GPU менше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, зате вони працюють на більш високих швидкостях. Також GeForce GTX 1050 має 3 ГБ відеопам'яті, але з 96-бітною шиною, тому пропускна здатність у неї набагато нижча, ніж у GeForce GTX 760. Одним словом, без тестів не розібратися, хто з них кращий.
PUBG при низьких налаштуваннях вимагає трохи більше 2 ГБ відеопам'яті, але в системі з 760-ой навантаження на ОЗП від цього вище не стає. GTX 1053 на 3 FPS швидший за середньою швидкістю, але з тією ж різницею програє за показником дуже рідкісних подій.
У Kingdom Come: Deliverance ситуація вже приймає однозначний характер: максимум на 5 FPS вперед виривається GTX 1053. Тут вже добре видно, що 760-ая компенсує нестачу відеопам'яті з ОЗП.
У The Evil Within 2 розрив між відеокартами знаходиться в межах 3-5 кадрів/с, що в даному разі еквівалентно максимум 23%. В обох випадках GPU завантажений не повністю, якщо вірити моніторингу, але 760-ой доводилося ще й використовувати оперативну пам'ять для зберігання ігрових даних.
Дуже цікава ситуація виглядає в The Crew 2. Грі потрібно менше 2 ГБ відеопам'яті, тому розмір буфера не важливий. І тут уже кількість перемогло якість: показники 1 і 0,1% Low у GeForce GTX 760 виявилися на 4-6 FPS вищий, що еквівалентно бонусу в 16-22%.
З важкої Far Cry 5 ситуація повертається у звичне русло: нестача відеопам'яті призводить до використання більш повільної оперативної, що негативно позначається на швидкісних показниках. Перевага GTX 1053 піднімається до 12 FPS або 30%.
Проміжний підсумок. 3-гігабайтна GeForce GTX 1050 виявляється швидше в тих іграх, яким потрібно більше 2 ГБ відеопам'яті. Якщо ж буфера вистачає із запасом, тоді перевага за 760-ой завдяки більшій кількості структурних блоків у складі GPU і більшої пропускної здатності відеопам'яті. Власникам цієї відеокарти рекомендуємо для апгрейда дивитися в бік як мінімум GeForce GTX 1050 Ti, а краще 1060, RX 570 або RX 580. При бажанні ви можете почекати зниження цін на GTX 1660 або дебюту AMD Navi.
Якщо ж ви тільки придивляєтеся до GeForce GTX 760 на вторинному ринку, тоді давайте оцінимо її можливості в різнопланових іграх. За традицією почнемо з проектів простіше.
При ультра налаштуваннях у HD-клієнті World of Tanks на деяких картах вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, що загрожує появою мікрофрізів. З максимальним профілем таких проблем не виникає. Навіть показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50 кадрів/с, тому можна запросто нервувати суперників на швидкому танку.
Профіль Кіно в War Thunder не доставив 760-ой особливих проблем. Відеопам'яті вистачає з невеликим запасом, середня швидкість піднімається вище за 60 FPS і з керуванням все було комфортно.
По-хорошому в ARK: Survival Evolved потрібно тонко підбирати налаштування, щоб досягти оптимального співвідношення якості картинки і швидкості відеоряду. Але часу на це у нас не було, тому просто взяли середній профіль і почали вивчати локацію. Іноді траплялися динозаври, але частіше проскакували статори, тому показник 0,1% Low впав нижче 10 кадрів/с.
У RUST уже традиційно підбір налаштувань зайняв більше часу, ніж запис фінального геймплея. А в підсумку вийшло як завжди: іграбельний фреймрейт в уже вивченій локації і фризи в подарунок при забігах незвіданих полів.
Дослідження показують, що перехід на модель Free-to-Play і додавання режиму Danger Zone підняло статистику онлайну CS: GO. При низьких налаштуваннях отримуємо більше 170 FPS в середньому, без будь-яких поідгальмовувань відеоряду та управління. Відеопам'яті потрібно менше за 1 ГБ.
NVIDIA припиняє підтримку технології 3D Vision і мобільних відеокарт сімейства Kepler
Компанія NVIDIA повідомила про дві важливі зміни, які вступлять у силу в квітні поточного року. По-перше, драйвери GeForce Game Ready більше не будуть підтримувати технологію NVIDIA 3D Vision. При цьому служба підтримки NVIDIA продовжить виправляти критичні помилки (якщо такі будуть виявлені) у роботі цієї технології до квітня 2020 року.
Тому NVIDIA рекомендує використовувати драйвер NVIDIA GeForce 418 (в оригіналі - Release 418), який буде випущений у квітні. До його складу також увійде необхідне ПЗ для використання технології 3D Vision з 3D TV і 3DTV Play. Окремо воно буде недоступно для завантаження. А ось програму 3D Vision Video Player і далі можна буде скачати окремо до кінця 2019 року.
Хоча тут є одне нестикування: драйвер NVIDIA GeForce 418 вийшов у лютому, а вже в березні з'явилася версія NVIDIA GeForce 419. Можливо, у квітні вийде NVIDIA GeForce 420, і саме в ньому буде в останній раз реалізована підтримка 3D Vision. А в офіційному пості просто допущена механічна помилка в.
Друга новина стосується мобільних відеокарт сімейства NVIDIA Kepler: з квітня воно більше не буде підтримуватися драйверами NVIDIA Game Ready. Це означає, що нові функції, поліпшення продуктивності і виправлення помилок стосуватиметься лише відеокарт сімейства NVIDIA Maxwell, Pascal і Turing. Власники систем з NVIDIA Kepler можуть розраховувати на поновлення, пов'язані з критичними уразливими, які будуть виходити до квітня 2020 року.
Список мобільних відеокарт сімейства NVIDIA Kepler виглядає таким чином:
- NVIDIA GeForce 710A
- NVIDIA GeForce 810M
- NVIDIA GeForce 820M
- NVIDIA GeForce 825M
- NVIDIA GeForce 910M
- NVIDIA GeForce 920M
- NVIDIA GeForce GT 640M
- NVIDIA GeForce GT 640M
- NVIDIA GeForce GT 640M LE
- NVIDIA GeForce GT 640M LE
- NVIDIA GeForce GT 645M
- NVIDIA GeForce GT 650M
- NVIDIA GeForce GT 650M
- NVIDIA GeForce GT 720M
- NVIDIA GeForce GT 730M
- NVIDIA GeForce GT 730M
- NVIDIA GeForce GT 730M
- NVIDIA GeForce GT 735M
- NVIDIA GeForce GT 740M
- NVIDIA GeForce GT 740M
- NVIDIA GeForce GT 745M
- NVIDIA GeForce GT 745M
- NVIDIA GeForce GT 750M
- NVIDIA GeForce GT 750M
- NVIDIA GeForce GT 755M
- NVIDIA GeForce GT 755M
- NVIDIA GeForce GTX 660M
- NVIDIA GeForce GTX 660M
- NVIDIA GeForce GTX 670MX
- NVIDIA GeForce GTX 675MX
- NVIDIA GeForce GTX 675MX
- NVIDIA GeForce GTX 680M
- NVIDIA GeForce GTX 680MX
- NVIDIA GeForce GTX 760M
- NVIDIA GeForce GTX 765M
- NVIDIA GeForce GTX 765M
- NVIDIA GeForce GTX 770M
- NVIDIA GeForce GTX 775M
- NVIDIA GeForce GTX 780M
- NVIDIA GeForce GTX 780M
- NVIDIA GeForce GTX 860M
- NVIDIA GeForce GTX 870M
- NVIDIA GeForce GTX 880M
https://wccftech.com
https://nvidia.custhelp.com
Сергій Буділовський
Порівняння: Radeon Vega 8 проти GeForce GT 1030, GTX 750 Ti і GT 730
Radeon Vega 8 є частиною APU Ryzen 3 2200G, який також має 4 процесорних ядра без SMT на частотах 3,5-3,7 ГГц, має 4 МБ кеш-пам'яті L3, двоканальний контролер оперативної пам'яті з гарантованою підтримкою модулів DDR4 до 2933 МГц і 16 ліній PCIe 3.0, з яких лише 8 виділені для зв'язку із зовнішньою дискретною відеокартою. TDP новинки складає 65 Вт, а середня ціна на ринку вже знизилася до $115.
У структурі відеоядра Radeon Vega 8 є 512 блоків ALU, 32 текстурних і 16 растрових модулів. Номінальна частота його роботи становить 1100 МГц, а пікова продуктивність досягає 1126 GFLOPS. Також вона гарантовано підтримує DirectX 12 з рівнем функцій 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 і Vulkan 1.0. У березні вийшла версія Vulkan 1.1, яка також повинна підтримуватися.
У ролі основи тестового стенду використовується материнська плата ASUS PRIME B350-PLUS, яка здорово допомогла нам при тестуванні AMD Ryzen 5 2400G. Вона є хорошим вибором для побудови домашньої системи і пропонує підтримку 64 ГБ ОЗП, інтерфейси SATA 3.0 і M.2 для організації дискової підсистеми, 6 слотів розширення, гідний набір зовнішніх портів і низку інших переваг.
Для охолодження ми використовували баштовий кулер PСCOOLER S1215 X6 з двома 120-мм вентиляторами.
Тестовий стенд:
- AMD Ryzen 3 2200G
- ASUS PRIME B350-PLUS
- PСCOOLER S1215 X6
- 2х 8GB DDR4-2933 Patriot Viper 4
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- Thermaltake Core P5 TGE
- AOC U2879VF
Тепер настав час познайомитися з опонентами. Першим і найбільш актуальним є GeForce GT 1030, який представлений відеокартою серії ASUS Phoenix з невеликим заводським розгоном GPU до 1252/1506 МГц, що на 2% вище від еталонних показників. Конфігурація графічного процесора має 384 CUDA-ядер, 24 текстурних і 16 растрових блоків. А 2 ГБ GDDR5-пам'яті від Micron працюють на ефективній швидкості 6 ГГц. При 64-бітній шині це забезпечує пропускну здатність на рівні 48 ГБ/с. У Vega 8 це показник становить майже 47 ГБ/с завдяки 2-канальному режиму роботи ОЗП.
Швидкість заповнення текстур у Vega 8 вище на 17% - впливає більша кількість відповідних блоків, зате із заповненням пікселів швидше на 14% справляється GeForce GT 1030 завдяки більш високій тактовій частоті. Максимальний рівень її продуктивності досягає 1127 GLOPS, і вона підтримує аналогічні версії програмних інтерфейсів DirectX, OpenGL і інших. Тобто за характеристиками вони знаходяться приблизно на одному рівні. Середня вартість цієї відеокарти становить $96.
Другим опонентом є GeForce GTX 750 Ti у версії від Zotac. Нехай у продажу її можна зустріти все рідше, зате на руках її дуже багато: хтось замислюється щодо покупки б/у версії, а хтось оцінює можливість продажу і переходу на APU. Одним словом, нам порівняння здається актуальним.
В її основі знаходиться процесор з підтримкою 640 CUDA-ядер, 40 текстурних і 16 растрових блоків. Його базова частота становить 1 033 МГц, а динамічна - 1111 МГц, що на кілька відсотків вище від еталонних показників. Відеопам'ять представлена 2 ГБ GDDR5 від Samsung з ефективною швидкістю 5400 МГц. Завдяки 128-бітної шини пропускна здатність перевищує 86 ГБ/с.
Також ця модель на 17% швидше зафарбовує текстури, а ось швидкість заповнення пікселів на 7% вища у Vega 8. На додаток GM107 має обмежену підтримку DirectX 12 з рівнем функцій 11_0 і OpenCL версії 1.2. NVIDIA заявляє про повноцінну підтримку Vulkan, що ми обов'язково перевіримо у Вольфенштейні. Пікова продуктивність досягає 1372 GFLOPS, що на 22% вище, ніж у iGPU. Тобто потенційно це фаворит порівняння. У продажу саме цієї відеокарти ми не знайшли, але інші версії GeForce GTX 750 Ti коштують у середньому від $132.
Останнім і найбільш доступним опонентом виступає GeForce GT 730 у виконанні компанії GIGABYTE. У коментарях звучали побажання побачити ще більш дешеву GeForce GT 710, але у неї в 2 рази менше CUDA-ядер: 192 проти 384. І забігаючи вперед, можемо відразу сказати, що цього не вистачило б для конкуренції з Vega 8.
Тестова GeForce GT 730 побудована на чіпі NVIDIA GK208 покоління Kepler. У продажу є варіанти з більш давнім GF108 серії Fermi, які комплектуються DDR3-пам'яттю. У нас же версія з 2 ГБ GDDR5 від Samsung, хоча практично за всіма параметрами ця відеокарта поступається iGPU: частота процесора у неї нижча, швидкості заповнення текстур і пікселів також нижчі, і навіть пропускна здатність пам'яті менша через 64-бітну шину.
Рівень підтримуваних API у неї практично відповідає GeForce GTX 750 Ti, за винятком Vulkan: якщо вірити офіційній сторінці, то це єдиний представник 700-й серії, у якого відсутня підтримка даного програмного інтерфейсу. Навіть для мобільної версії вона заявлена. У результаті пікова продуктивність GeForce GT 730 становить 693 GFLOPS, що на 38% нижче, ніж у Vega 8, а ціна досягає $80.
Настав час переходити до самого тестування. Вибір ігор здійснювався на основі результатів опитування серед глядачів YouTube-каналу, а налаштування підбиралися таким чином, щоб отримати придатних для гри FPS у системі з Vega 8.
Почнемо з мережевого режиму Battlefield 1 у Full HD при низькому пресеті графіки. Геймплей неможливо синхронізувати, тому складно гарантувати повторюваність результатів. До того ж гра вимоглива до процесора, тому у зв'язці з більш потужним CPU відеокарти можуть видати кращі результати. Проте в лідерах виявилася GeForce GTX 750 Ti. Вона мінімум на 15% випередила GeForce GT 1030 і на 38% була швидша, ніж Radeon Vega 8. У бік GeForce GT 730 краще взагалі не дивитися - там слайд-шоу зі страшним графіком Frame Time.
У Третьому відьмаку при HD-роздільності і середніх профілях графіки ми змогли синхронізувати пробіжку Геральта на всіх системах. Розподіл вийшов аналогічним, тільки розрив вищий: додавання в систему з Radeon Ryzen 3 2200G відеокарти GeForce GTX 750 Ti збільшує результат мінімум на 47%. Своєю чергою iGPU обходить GeForce GT 730 на 87-100%.
У GTA V при народній роздільності всі налаштування знаходяться на мінімумі, лише якість текстур піднята до високого рівня. У такому режимі навіть GeForce GT 730 показує придатний для гри рівень, хоча перехід виключно на APU підвищує FPS на 38%. За середнім показником у лідери вийшла GeForce GTX 750 Ti, а за мінімальним - несподівано перемогла GeForce GT 1030.
Вдало пограти в PUBG при HD і дуже низьких налаштуваннях на GeForce GT 730 у вас навряд чи вийде через фризи до 23 FPS. Вбудоване графічне ядро забезпечує прийнятний рівень у 40-50 кадрів/с, але якщо хочете отримати комфортний геймплей, тоді краще поставити GeForce GTX 750 Ti, яка не тільки видає 60-70 FPS, але і забезпечує найспокійніший графік часу кадру.
Драйвери версії NVIDIA GeForce 384 додають підтримку DirectX 12 відеокартам NVIDIA GeForce 400-ї і 500-ї серій
Користувачі форуму крупного зарубіжного IT-порталу Guru3D.com з'ясували дуже цікаву інформацію про драйвери NVIDIA GeForce 384-ї версії. Виявляється, вони додають підтримку API DirectX 12 відеокартам NVIDIA GeForce 400-ї і 500-ї серії, GPU яких засновані на мікроархітектурі NVIDIA Fermi. Вона є наступницею мікроархітектури NVIDIA Tesla і попередницею NVIDIA Kepler, а перші відеокарти з її використанням побачили світ у квітні 2010 року.
Драйвери NVIDIA GeForce 384-ї версії дозволять запускати на вищезазначених відеокартах ігри та програми з функціями Direct3D 12.0, а також додають підтримку архітектури WDDM 2.2 в середовищі ОС Windows 10 Creators Update (версія 1703).
Більш детальну інформацію можна дізнатися на форумі Guru3D.com.
Читати новину повністю >>>Огляд і тестування відеокарти ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5: безшумний помічник
З появою інтегрованого графічного ядра в складі процесорів виробники відеокарт все менше звертають увагу на бюджетний сегмент дискретних адаптерів. І їх можна зрозуміти: для обслуговування інтерфейсу ОС, базових повсякденних додатків, запуску мультимедіа й навіть казуальних ігор цілком вистачить продуктивності актуальних iGPU. Однак далеко не всі нові процесори мають у своєму складі вбудовану графіку, не кажучи вже про старі моделі, які досі використовуються багатьма користувачами. Тому даний сегмент також потребує відеокарт, нехай і не в такій великій кількості.
В середині травня поточного року компанія NVIDIA презентувала подібну новинку – NVIDIA GeForce GT 1030 на базі мікроархітектури NVIDIA Pascal. Номінально її можна розглядати як заміну для NVIDIA GeForce GT 730. Хоча на даний момент невідомо, чи планується в майбутньому випуск моделі NVIDIA GeForce GT 1040, тому може виявитися, що NVIDIA GeForce GT 1030 за сумісництвом є і наступницею NVIDIA GeForce GT 740.
Структура GPU NVIDIA GK208 (NVIDIA GeForce GT 730)
Структура GPU NVIDIA GK107-425 (NVIDIA GeForce GT 740)
Структура GPU NVIDIA GP108-300 (NVIDIA GeForce GT 1030)
За своєю структурою графічні процесори зазначених відеокарт доволі сильно відрізняються. І це не дивно, адже NVIDIA GK107-425 належить до покоління NVIDIA Kepler, NVIDIA GK208 заснований на NVIDIA Kepler 2.0, а NVIDIA GP108-300 використовує всі переваги мікроархітектури NVIDIA Pascal. Тобто між ними пропущене покоління NVIDIA Maxwell.
Структура GPU NVIDIA GP108-300 містить 3 SM-блоки, кожен з яких складається зі 128 CUDA-ядер і 8 текстурних модулів. У результаті отримуємо 384 CUDA-ядра та 24 текстурні блоки. У парі з ним працюють 2 ГБ GDDR5-пам'яті, що можна вважати кроком вперед у порівнянні з попередниками, але всю картину псує повернення до 64-бітової шини замість 128-бітної. Для реалізації інтерфейсу пам'яті використовуються два 32-бітових контролери, кожен з яких функціонує в парі з 8 растровими блоками.
Для кращої наочності пропонуємо поглянути на зведену таблицю:
Модель |
NVIDIA GeForce GT 730 |
NVIDIA GeForce GT 730 |
NVIDIA GeForce GT 740 |
NVIDIA GeForce GT 1030 |
NVIDIA GeForce GTX 750 |
NVIDIA GeForce GTX 1050 |
Графічний процесор |
NVIDIA GF108-400 |
NVIDIA GK208 |
NVIDIA GK107-425 |
NVIDIA GP108-300 |
NVIDIA GM107-300 |
NVIDIA GP107-300 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Fermi |
NVIDIA Kepler 2.0 |
NVIDIA Kepler |
NVIDIA Pascal |
NVIDIA Maxwell |
NVIDIA Pascal |
Техпроцес, нм |
40 |
28 |
28 |
14 |
28 |
14 |
Площа кристала, мм2 |
116 |
79 |
118 |
? |
148 |
132 |
Кількість транзисторів, млрд |
0,585 |
1,020 |
1,270 |
? |
1,87 |
3,3 |
Кількість SM-блоків |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Кількість CUDA-ядер |
96 |
384 |
384 |
384 |
512 |
640 |
Кількість текстурних блоків |
16 |
32 |
32 |
24 |
32 |
40 |
Кількість растрових блоків |
4 |
8 |
16 |
16 |
16 |
32 |
Базова / динамічна тактова частота, МГц |
700 / - |
902 / - |
993 / - |
1227 / 1468 |
1020 / 1085 |
1354 / 1455 |
Тип відеопам'яті |
DDR3 |
DDR3 / GDDR5 |
DDR3 / GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Об'єм відеопам'яті, ГБ |
1 |
2 / 1 |
2 / 1 |
2 |
1 |
2 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
1800 |
1800 / 5000 |
1800 / 5008 |
6008 |
5012 |
7008 |
Розрядність шини, бітів |
128 |
64 |
128 |
64 |
128 |
128 |
Пропускна спроможність пам'яті, ГБ/с |
28,8 |
14,4 / 40 |
28,8 / 80,2 |
48 |
80,2 |
112 |
Обчислювальна потужність, TFLOPS |
0,269 |
? / 0,693 |
? / 0,763 |
0,942 |
1,045 |
1,733 |
TDP, Вт |
49 |
23 / 38 |
64 |
30 |
55 |
75 |
Рекомендована ціна на момент старту продажів, $ |
69 – 79 |
69 – 79 |
89 |
79 |
119 |
109 |
Як бачимо, на тлі своїх попередників NVIDIA GeForce GT 1030 може похвалитися трохи вищою обчислювальною потужністю при зменшеному енергоспоживанні. При цьому в NVIDIA GeForce GTX 1050 залишається солідний запас продуктивності, щоб не підпустити до себе доступнішого внутрішнього конкурента. Більш того, NVIDIA GeForce GT 1030 має дві приховані особливості, які зменшують її конкурентоспроможність. По-перше, відеокарти серії NVIDIA GeForce GT офіційно не підтримують зручний і корисний інструмент ShadowPlay, на відміну від представників лінійки NVIDIA GeForce GTX. Хоча в інтернеті є інструкції для запуску ShadowPlay на NVIDIA GeForce GT, але ніхто не гарантує коректність і стабільність їх роботи.
По-друге, внутрішній інтерфейс PCI Express 3.0 x16 обмежений лише чотирма лініями. Для нових і ще не надто старих систем у цьому немає нічого поганого, але в застарілих платформах (Socket LGA775 / Socket AM2) можуть виникнути проблеми: від нестабільної роботи і аж до небажання комп'ютера завантажуватися. Подібне ми спостерігали при тесті AMD Radeon RX 460 зі старими платформами, хоча в ній використовується 8 ліній інтерфейсу PCI Express 3.0 x16, а не 4.
Незважаючи на ці обмеження, партнери NVIDIA представили численні різні варіанти відеокарти NVIDIA GeForce GT 1030. З одним із них – ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5 (GT1030-SL-2G-BRK) – ми й познайомимося в даному огляді. Виробник обіцяє з її допомогою прискорити ігрову продуктивність системи в 6 разів і в 11 разів підвищити швидкість редагування фото- і відеоматеріалів у порівнянні з можливостями iGPU.
Специфікація
Модель |
ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5 (GT1030-SL-2G-BRK) |
|
Техпроцес, нм |
14 (FinFET) |
|
GPU |
NVIDIA GP108-300 |
|
Мікроархітектура |
NVIDIA Pascal |
|
Кількість CUDA-ядер |
384 |
|
Кількість текстурних блоків |
24 |
|
Кількість растрових блоків |
16 |
|
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
«Gaming» |
1228 / 1468 |
«OC» |
1266 / 1506 |
|
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
|
Об’єм, ГБ |
2 |
|
Ефективна частота, МГц |
6008 |
|
Розрядність шини, бітів |
64 |
|
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 3.0 x16 (x4) |
|
Зовнішні інтерфейси |
1 x DVI-D |
|
Додатковий конектор живлення |
- |
|
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
300 |
|
Розміри, мм |
173 х 69 х 40 |
|
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії ASUS або з сайту виробника GPU |
|
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Картонна упаковка відеокарти ASUS GT1030-SL-2G-BRK притягує симпатичною кольоровою поліграфією, за допомогою якої проілюстровано всі ключові моменти дизайну новинки. Є навіть згадка про деякі технічні особливості, але повної специфікації немає.
На одній з бічних сторін наявні рекомендації виробника до блока живлення: мінімальна його потужність не повинна опускатися нижче 300 Вт, а спроможність навантаження лінії +12В повинна сягати 20 А. Хоча, звичайно, при TDP у 30 Вт відеокарта не надто впливатиме на загальне енергоспоживання, тому в першу чергу необхідно орієнтуватися на сумарну потужність інших компонентів системи.
Комплект постачання містить паперову документацію, диск із драйверами та ПЗ, а також змінну заглушку інтерфейсної панелі, яка стане в нагоді для встановлення графічного адаптера в низькому корпусі.
Зовнішній вигляд
Відеокарта ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5 використовує низькопрофільний форм-фактор, тому характеризується компактними розмірами (173 х 69 х 40 мм) і відмінно підходить для роботи в складі HTPC. Оскільки це модель бюджетного рівня, для прикраси її зовнішнього вигляду ілюмінація не передбачена.
Зворотний бік несе на собі кілька контролерів, численні smd-елементи й низку інформаційних наліпок. До речі, один із гвинтів, що утримує радіатор системи охолодження, прикритий спеціальною наліпкою – її пошкодження веде до втрати гарантії.
Графічний адаптер ASUS GT1030-SL-2G-BRK використовує 2-фазову підсистему живлення, керування якою покладено на ШІМ-контролер uP1666. Також приємно відзначити використання твердотільних конденсаторів і феритових дроселів, незважаючи на бюджетний статус новинки. А для складання застосовувався автоматичний процес ASUS AUTO-EXTREME Technology, який обіцяє підвищену якість монтажу й вищу надійність роботи.
Через низьке енергоспоживання новинка не вимагає підключення додаткового роз'єма живлення. А відсутність підтримки технології NVIDIA SLI дозволила відмовитися від MIO-конекторів для підключення відповідних містків.
У наборі зовнішніх інтерфейсів наявні лише два порти: DVI-D з максимальною роздільною здатністю 1920 х 1200 і HDMI 2.0b, який може впоратися з 4K-роздільністю при частоті розгортки 60 Гц. Специфікація еталонної версії згадує ще два порти DisplayPort 1.4 з можливістю реалізації роздільності 7680 x 4320 @ 60 Гц. Також відзначимо, що пасивний перехідник D-Sub ↔ DVI не працюватиме, тому для підключення аналогового монітора обов'язково доведеться скористатися активним адаптером.
Утиліта GPU-Z помилково визначила кількість текстурних блоків: їх 24, а не 32. А ось із числом CUDA-ядер і растрових блоків вона не помилилася (384 і 16 відповідно). За замовчуванням графічний процесор працює в режимі «Gaming» з частотною формулою 1228 / 1468 МГц, що відповідає еталонним показникам. При бажанні у фірмовій утиліті GPU Tweak II можна активувати профіль «OC» з частотами 1266 / 1506 МГц. У свою чергу відеопам'ять набрана з GDDR5-мікросхем компанії Micron із загальним об’ємом 2 ГБ. При 64-бітовій шині й ефективній частоті 6008 МГц пропускна спроможність підсистеми відеопам'яті сягає 48,1 ГБ/с.
Система охолодження
Система охолодження відеокарти ASUS GeForce GT 1030 2GB GDDR5 характеризується дуже простою конструкцією. Вона складається з єдиного алюмінієвого радіатора з ребрами для підвищення ефективності тепловідведення. Завдяки цьому вона може похвалитися безшумною роботою.
Що ж стосується ефективності такого рішення, то при максимальному навантаженні температура графічного процесора сягала 82°С. Критичним для NVIDIA GP108-300 є показник у 97°С. Тому отриманий результат можна вважати допустимим, хоча і не надто приємним.
У режимі простою температура графічного процесора зменшилася до 35°С.
Таким чином, при запуску мультимедіа й невимогливих завдань температура GPU знаходитиметься в дуже зручному діапазоні. Якщо ж ви плануєте використовувати новинку й для ігор, тоді слід подбати про додаткову вентиляцію всередині корпуса. Сторонніх звуків у вигляді дратівливого писку дроселів у процесі тестування помічено не було.
Представлено графічний прискорювач NVIDIA Tesla V100
У минулому році на виставці GTC 2016 стартувала мікроархітектура NVIDIA Pascal шляхом анонсу графічного прискорювача NVIDIA Tesla P100. У цьому році, в рамках GTC 2017, представлений його нащадок у вигляді NVIDIA Tesla V100, який поклав початок поширенню мікроархітектури NVIDIA Volta. В його основі знаходиться графічний процесор NVIDIA GV100, побудований на базі 12-нм технології FFN від TSMC. Це найбільший GPU в арсеналі компанії – його площа складає 815 мм2, а загальна кількість транзисторів перевищила 21 млрд. До речі, на створення NVIDIA Tesla V100 знадобилося $3 млрд.
Першим важливим нововведенням у NVIDIA GV100 є інтеграція особливих ядер – Tensor Core, які призначені для прискорення процесів глибинного навчання. Другим є використання інтерфейсу NVLink 2.0 з пропускною спроможністю 300 Гб/с. Загалом структура NVIDIA GV100 містить 80 SM-блоків. Кожен з них має 64 CUDA-ядра для обчислень одинарної точності (FP32), 32 CUDA-ядра для обчислень подвійної точності (FP64) і 8 ядер Tensor Core. У підсумку ми маємо 5120 ядер FP32, 2560 FP64 і 640 Tensor Core. Динамічна частота роботи GPU сягає 1455 МГц. У масових користувацьких відеокартах CUDA-ядра FP64 не використовуються. Навряд чи ми побачимо й Tensor Core.
До речі, це ще не максимальна конфігурація, оскільки 4 SM-блоки відключені. Цілком можливо, що в майбутньому ми побачимо відеокарту NVIDIA TITAN Xv з 84 SM-блоками і 5376 CUDA-ядрами, як це сталося з NVIDIA TITAN Xp.
Підсистема відеопам'яті NVIDIA Tesla V100 містить 16 ГБ HBM2 з 4096-бітовоюї шиною, що відповідає показникові NVIDIA Tesla P100. Однак пропускна спроможність пам'яті в новинці сягнула 900 ГБ/с, а в попередника вона становила 720 ГБ/с. Зведена таблиця технічної специфікації графічних адаптерів серії NVIDIA Tesla:
Низькопрофільна відеокарта ASUS GeForce GT 730 Silent з GDDR5-пам'яттю
Поки компанії AMD і NVIDIA сконцентрувалися на боротьбі в середньоціновому сегменті, виробникам відеокарт доводиться використовувати напрацювання попередніх поколінь для оновлення бюджетного діапазону. Тому не дивуйтеся, що компанія ASUS анонсувала нову відеокарту на 28-нм графічному процесорі NVIDIA GK208. Йдеться про модель ASUS GeForce GT 730 Silent (GT730-SL-2GD5-BRK).
У першу чергу новинка орієнтована на використання в складі компактних мультимедійних HTPC-систем. Для цього сценарію в неї є три переваги. По-перше, низькопрофільний форм-фактор. По-друге, повністю пасивна система охолодження, яка не потривожить акустичний комфорт користувача при роботі. По-третє, універсальний набір зовнішніх інтерфейсів, який дозволить підключати аналогові та цифрові монітори.
Як додаткову перевагу ASUS GeForce GT 730 Silent (GT730-SL-2GD5-BRK) варто виділити використання унікального, повністю автоматизованого процесу виробництва ASUS AUTO-Extreme Technology, а також можливість моніторингу та модифікації ключових параметрів за допомогою фірмової утиліти GPU Tweak II. Не варто забувати й про наявність 2 ГБ GDDR5-пам'яті, що дозволить запускати багато актуальних ігор, нехай і в низькій роздільності та з невисокими налаштуваннями графіки.
Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарти ASUS GeForce GT 730 Silent з еталонним аналогом:
Модель |
NVIDIA GeForce GT 730 |
ASUS GeForce GT 730 Silent (GT730-SL-2GD5-BRK) |
GPU |
NVIDIA GK208 |
|
Мікроархітектура |
NVIDIA Kepler |
|
Техпроцес, нм |
28 |
|
Кількість CUDA-ядер |
384 |
|
Кількість текстурних блоків |
16 |
|
Кількість растрових блоків |
8 |
|
Тактова частота GPU, МГц |
902 |
|
Тип відеопам’яті |
GDDR5 |
|
Об’єм, ГБ |
1 |
2 |
Номінальна / ефективна частота пам'яті, МГц |
1253 / 5012 |
|
Ширина шини пам’яті, бітів |
64 |
|
Пропускна спроможність пам'яті, ГБ/с |
40,1 |
|
Внешние интерфейсы |
1 x DVI |
|
Розміри, мм |
144,8 х 68,9 |
165 х 69 х 39 |
http://www.asus.com
Сергій Буділовський
Найцікавіші софт-новинки та події. Випуск 174
Щодня випускається й оновлюється величезна кількість різного софту. Для того, щоб допомогти вам зорієнтуватися в цих новинках, наш портал продовжує серію матеріалів, присвячених найцікавішим подіям у світі софт-індустрії. Для зручності ознайомлення всі програми й утиліти поділені на тематичні розділи.
Налаштування компонентів ПК
CAM 3.1.2
Компанія NZXT в першу чергу відома завдяки своїм корпусам і системам охолодження, однак в арсеналі її продукції є й дуже функціональна програма CAM. Вона дозволяє відстежувати ключові параметри системи та навіть проводити оверклокінг відеокарти. При цьому її графічний інтерфейс зроблений максимально простим, зручним, яскравим і зрозумілим, тому в більшості користувачів не повинно виникнути проблем з освоєнням CAM. Ось перелік ключових її можливостей:
- моніторинг рівня завантаження й температури CPU і GPU;
- моніторинг використання оперативної та постійної пам'яті;
- моніторинг використання мережевих ресурсів;
- базова інформація про систему: тип і основні параметри процесора, материнської плати, відеокарти, оперативної пам'яті й накопичувача;
- збір ігрової статистики: кількість проведеного в іграх часу; мінімальний, середній і максимальний FPS;
- можливість відображення показників ключових системних сенсорів і кількості FPS у грі;
- можливість розгону відеокарти шляхом зміни показників «Power Limit» і частот GPU та пам'яті;
- можливість використання Android- або iOS-додатку для віддаленого моніторингу та контролю ключових параметрів системи.
У версії CAM 3.1.2 внесено наступні зміни:
- поліпшено графічний інтерфейс;
- покращено роботу з профілем роботи кулера в GPU BIOS;
- виправлено моніторинг температур ЦП AMD;
- виправлено дрібні помилки.
Розробник: NZXT
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: CAM 3.1.2
GPU Caps Viewer 1.30.0.0
Всі охочі можуть завантажити нову версію програми GPU Caps Viewer. Вона слугує для визначення ключових особливостей відеокарт і для спостережень за зміною їх параметрів. Поклавшись на її досить простий і ненав'язливий графічний інтерфейс, користувач зможе отримати наступну інформацію:
- характеристики відеокарти (тип графічного процесора, тактові частоти роботи, об’єм відеопам'яті тощо);
- основні властивості OpenGL (версія, розмір і кількість текстурних блоків та інше);
- наявні розширення OpenGL і список тих, які підтримуються встановленим графічним адаптером;
- підтримку прикладних програмних інтерфейсів OpenCL;
- температуру графічного процесора;
- апаратну конфігурацію системи (тип центрального процесора, об'єм оперативної пам'яті, тип операційної системи та інші).
Список нововведень у GPU Caps Viewer 1.30.0.0:
- додано підтримку API Vulkan;
- додано нові 3D демонстрації (OpenGL, Vulkan і Direct3D 12);
- додано підтримку NVIDIA GeForce GTX 1080;
- додано параметри «texture fillrate» і «pixel fillrate» для GPU AMD і NVIDIA;
- додано відображення ревізії в полі найменування GPU;
- виправлено деякі помилки.
Розробник: Jerome Guinot
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: GPU Caps Viewer 1.30.0.0
Wise Memory Optimizer 3.46.97
Побачила світ нова версія програми Wise Memory Optimizer. Вона призначена для звільнення оперативної пам'яті, помилково задіяної різними додатками через погану оптимізацію їх коду. Звільнення цих ресурсів дозволяє системі менше покладатися на повільніший файл підкачки. В результаті продуктивність ПК залишається на оптимальному рівні для створеної конфігурації. Серед інших переваг Wise Memory Optimizer виділимо:
- роботу у фоновому режимі, що забезпечує постійний моніторинг використання пам'яті;
- відображення розподілу оперативної пам'яті на зручному графіку в режимі реального часу;
- підтримку сучасних ОС сімейства Windows;
- підтримку різних мовних локалізацій, включно з українською.
У версію Wise Memory Optimizer 3.46.97 додано наступні зміни:
- оновлено деякі мовні локалізації;
- трохи покращено графічний інтерфейс;
- виправлено дрібні помилки.
Розробник: WiseCleaner
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: Wise Memory Optimizer 3.46.97
Налаштування й оптимізація операційної системи
IObit Uninstaller 5.4.0.119
Для зручного видалення програм можна використовувати застосунок IObit Uninstaller. На відміну від стандартного рішення операційних систем Windows, він має ширші функціональні можливості для деінсталяції не лише програм, а й панелей інструментів, доповнень веб-браузера й інших об'єктів. Серед ключових переваг IObit Uninstaller виділимо:
- простий і зрозумілий інтерфейс з численними локалізаціями (є й українська);
- можливість видалення декількох програм одночасно у фоновому режимі;
- підтримку режиму «Powerful Scan», який дозволяє видалити записи, залишені програмою в системному реєстрі, і створені нею папки;
- підтримку режиму «Forced Uninstall» для деінсталяції тих програм, які не видаляються стандартними інструментами;
- наявність функції File Shreder для повного та безповоротного видалення файлів;
- можливість керування системними точками відновлення.
Список змін у програмі IObit Uninstaller 5.4.0.119 виглядає наступним чином:
- додано підтримку нових плагінів і розширень для Google Chrome;
- оптимізовано рушій програми для швидшої та стабільнішої роботи;
- оновлено мовні локалізації;
- виправлено дрібні помилки.
Розробник: IObit
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: IObit Uninstaller 5.4.0.119
Тестування систем
HWiNFO 5.30-2880
Особливого представлення програма HWiNFO не потребує, оскільки використовується багатьма користувачами для отримання максимально можливої інформації про апаратну комплектацію комп'ютера, а також для діагностування й тестування окремих його компонентів. Вона характеризується дуже інформативним наповненням і має низку корисних можливостей, серед яких варто виділити:
- представлення отриманої інформації про систему у вигляді таблиці, графіку або Log-файлу;
- зчитування інформації з внутрішніх сенсорів (температури, напруги та інших);
- підтримку 32- (версія HWiNFO32) / 64-бітних (версія HWiNFO64) платформ;
- моніторинг стану системи;
- тестування деяких внутрішніх компонентів для визначення рівня їх продуктивності.
Список змін у програмі HWiNFO 5.30-2880:
- покращено підтримку AMD Polaris;
- додано підтримку NVIDIA GeForce GTX 1080 і NVIDIA GeForce GTX 1070;
- додано підтримку AquaStream Ultimate;
- вилучено демонстрацію середніх значень деяких сенсорів;
- додано експериментальну підтримку демонстрації струму та потужності CPU для деяких материнських плат ASUS;
- додано демонстрацію показника ASIC Quality для AMD RV7xx/M9x та більш пізніх GPU;
- додано демонстрацію показника ASIC Quality для NVIDIA Fermi, Kepler та Maxwell;
- додано демонстрацію виробника відеопам'яті для AMD RV7xx/M9x та більш пізніх GPU;
- реалізовано попередню підтримку NVIDIA GP100, GP102, GP106, GP107, GP108.
Розробник: Martin Malik
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: HWiNFO32 5.30-2880 / HWiNFO64 5.30-2880
AS SSD Benchmark 1.9.5986.35387
Стала доступною для завантаження нова версія програми AS SSD Benchmark, яка вимірює рівень продуктивності твердотільного накопичувача при роботі з контентом, що не стискається. Вона має шість синтетичних тестів і три тести на копіювання даних.
Синтетичні тести визначають послідовну та довільну швидкість читання й запису інформації. Вони здійснюються без використання кеш-пам'яті операційної системи. Вхідним для є набір даних обсягом 1 ГБ. Результати подаються в зручній формі. Одиницями виміру можуть бути МБ/с або IOPS.
Також AS SSD Benchmark визначає час доступу до даних при читанні та запису. На підставі отриманої інформації формуються три оцінки тестового SSD-накопичувача, які можуть використовуватися для порівняння з показниками конкурентних рішень.
Нововведення у версії AS SSD Benchmark 1.9.5986.35387:
- реалізовано підтримку Windows 10;
- припинено підтримку Windows XP;
- додано необхідність встановлення .NET Framework 4.5;
- виправлено дрібні помилки.
Розробник: Alex Schepeljanski
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: AS SSD Benchmark 1.9.5986.35387
Програми для роботи в інтернеті
BitComet 1.41
Всі охочі можуть завантажити нову версію програми BitComet. Це клієнт для завантаження файлів за допомогою BitTorrent, HTTP або FTP. Він вирізняється хорошими функціональними можливостями, високою швидкодією, простотою в користуванні та абсолютно безкоштовним способом поширення.
Розробники також підкреслюють, що BitComet здатний прискорювати закачування файлів у 5-10 разів завдяки пошуку альтернативних джерел завантаження та максимально ефективному використанню доступного мережевого каналу. Серед інших його переваг слід також відзначити:
- підтримку мережі DHT і magnet-посилань;
- попередній перегляд відео файлів під час завантаження;
- оптимізацію використання дискового простору;
- встановлення пріоритетів і розкладу завантажень;
- підтримку багатомовного інтерфейсу.
Версія BitComet 1.41 характеризується невеликими змінами в графічному інтерфейсі.
Розробник: BitComet
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: BitComet 1.41
Freemake Video Downloader 3.8.0.10
Якщо ви активно завантажуєте мультимедійні файли з популярних сайтів, то зверніть увагу на програму Freemake Video Downloader. Це зручний менеджер для завантаження відео- та аудіоконтенту, оскільки підтримує роботу з більш ніж 40 популярними веб-сайтами, включаючи YouTube, Facebook, VK, Vevo, MTV, Dailymotion, Megavideo, Vimeo, Metacafe тощо. Її користувачі мають можливість не лише завантажити улюблене відео, але й відразу ж перекодувати його. Серед ключових переваг Freemake Video Downloader варто зазначити:
- витягання з кліпу аудіодоріжки без втрати її якості;
- підтримку сучасних алгоритмів для максимального використання ширини інтернет-каналу;
- завантаження відеофайлів з різною роздільністю: 4K, 1080p, 720p, 480p, 360p і 240p;
- збереження оригінальних форматів файлів (FLV, MP4, 3GP) або перекодування їх у AVI чи MP3.
У версії Freemake Video Downloader 3.8.0.10 додано можливість завантаження оригінального аудіо з YouTube у форматі M4A без додаткової конвертації.
Розробник: Freemake.com
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: Freemake Video Downloader 3.8.0.10
ICQ 10.0.12070
З'явилася нова версія програми ICQ, яка призначена для спілкування з друзями та колегами по роботі. Вона має приємне та зручне графічне оформленням з підтримкою різних тем для персоналізації зовнішнього вигляду. Серед ключових можливостей і переваг ICQ виділимо:
- підтримку аудіо- та відеодзвінків користувачам ICQ по всьому світу;
- можливість здійснення міжміських і міжнародних дзвінків на мобільні телефони;
- підтримку надсилання текстових повідомлень користувачам ICQ або безкоштовних SMS-повідомлень;
- можливість передачі невеликих файлів;
- зберігання всіх повідомлень в історії;
- можливість додавання друзів з популярних соціальних мереж (Однокласники, ВКонтакті) або схожих програм (Mail.Ru Агент, GTalk тощо) для спілкування з ними безпосередньо за допомогою ICQ;
- можливість грати в онлайн-ігри;
- підтримку популярних поштових сервісів (Mail.Ru, Gmail або Yahoo! Mail), що дозволяє отримувати повідомлення про нові листи;
- можливість вести персональний мікроблог.
Розробник: ICQ Inc
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: ICQ 10.0.12070
Огляд і тестування відеокарти GIGABYTE GV-N710D3-2GL на основі NVIDIA GeForce GT 710
За допомогою відеоприскорювача NVIDIA GeForce GT 710 компанія NVIDIA вирішила посилити свої позиції в ультрабюджетнму сегменті. Новинка заснована на графічному ядрі NVIDIA GK208 (Kepler), яке також використовується в NVIDIA GeForce GT 720 і NVIDIA GeForce GT 730. При цьому дані GPU відрізняються як тактовими частотами, так і кількістю структурних блоків. Для наочності ми звели цю інформацію в загальну таблицю:
Модель |
NVIDIA GeForce GT 710 |
NVIDIA GeForce GT 720 |
NVIDIA GeForce GT 730 |
Графічне ядро |
NVIDIA GK208 (Kepler) |
NVIDIA GK208 (Kepler) |
NVIDIA GK208 (Kepler) |
Техпроцес, нм |
28 |
28 |
28 |
Кількість CUDA-ядер |
192 |
192 |
384 |
Текстурні блоки |
16 |
16 |
32 |
Блоки растеризації (ROP) |
8 |
8 |
8 |
Базова частота графічного процесора, МГц |
954 |
797 |
902 |
Тип пам'яті й ефективна тактова частота, МГц |
GDDR3 1800 |
GDDR3/ GDDR5 1800 / 5000 |
GDDR3/ GDDR5 1800 / 5000 |
Пропускна спроможність пам'яті, ГБ/с |
14,4 |
14,4 / 40 |
14,4 / 40 |
Розрядність шини пам'яті, бітів |
64 |
64 |
64 |
Енергоспоживання, Вт |
19 |
19 |
23 / 38 |
В якості відеопам'яті в NVIDIA GeForce GT 710 використано 1 або 2 ГБ стандарту GDDR3, а модифікації з GDDR5 у лінійці відсутні зовсім. Що ж стосується цінового позиціонування на українському ринку, то ситуація досить цікава з точки зору вибору. З позначки $32 стартують моделі NVIDIA GeForce 210, за $38 можна підшукати вже NVIDIA GeForce GT 610, у $43 оцінено NVIDIA GeForce GT 710, а за NVIDIA GeForce GT 720 вже доведеться викласти мінімум $47. Тобто різниця між ними в ціні порівняно невелика, в той же час NVIDIA GeForce GT 710 теоретично може бути навіть продуктивнішою, ніж NVIDIA GeForce GT 720 завдяки вищій тактовій частоті GPU. Звичайно, це стосується лише версій з GDDR3-пам'яттю. Одним словом, конкуренція і тут присутня.
Знайомитися з усіма особливостями NVIDIA GeForce GT 710 ми будемо на прикладі відеокарти GIGABYTE GV-N710D3-2GL. В першу чергу вона відрізняється від референсу модифікованою системою охолодження: використовується не пасивний радіатор, а компактний кулер з невеликим вентилятором.
Специфікація:
Модель |
GIGABYTE GV-N710D3-2GL |
Графічне ядро |
NVIDIA GK208 (Kepler) |
Техпроцес, нм |
28 |
Кількість CUDA-ядер |
192 |
Номінальна частота графічного ядра, МГц |
954 |
Об'єм пам'яті, ГБ |
2 |
Тип пам'яті |
GDDR3 |
Базова / ефективна частота пам'яті, МГц |
900 / 1800 |
Ширина шини пам'яті, бітів |
64 |
Тип внутрішнього інтерфейсу |
PCI Express 2.0 x8 |
Інтерфейси виведення зображення |
1 х D-Sub 1 х HDMI 1 х DVI-D |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
300 |
Розміри з офіційного сайту (згідно з вимірюваннями в нашій тестовій лабораторії), мм |
144 х 68 (158 x 70) |
Драйвери |
Актуальні драйвери можна завантажити з сайту компанії GIGABYTE або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Незважаючи на приналежність відеокарти GIGABYTE GeForce GT 710 (GV-N710D3-2GL) до ультрабюджетної категорії, вона продається в стандартній фірмової картонній упаковці з кольоровою поліграфією. На її сторонах позначено ключові переваги новинки. Особливу увагу слід звернути на зворотну сторону. Тут на спеціальній наклейці вказано ревізію. До нас на тестування потрапила модель першої ревізії (Rev 1.0), але в продажу можуть бути і відеоприскорювачі другої ревізії (Rev 2.0). Між собою вони відрізняються ефективною частотою відеопам'яті: 1800 і 1600 МГц відповідно.
У нижній частині тильної сторони вказано мінімальні системні вимоги, яких рекомендує дотримуватися виробник графічного прискорювача. Згідно з ними, комп'ютер користувача повинен мати блок живлення з потужністю мінімум 300 Вт. З іншого боку, споживання GIGABYTE GV-N710D3-2GL не перевищує 20 Вт, тому потужність джерела живлення слід підбирати в першу чергу виходячи з типу процесора, що використовується.
У коробці, крім самого відеоприскорювача, знаходиться диск із ПЗ і драйверами, коротка інструкція та набір змінних заглушок інтерфейсної панелі. Вони дозволять розмістити відеовиходи в двох половинних слотах компактного корпусу. За бажанням конектор D-Sub можна відключити зовсім, оскільки він приєднаний до друкованої плати гнучким шлейфом.
Інтерфейсна панель відеокарти містить наступний список роз'ємів:
- 1 х D-Sub;
- 1 х HDMI;
- 1 х DVI-D.
Такий набір відеовиходів дозволить підключити будь-який сучасний цифровий монітор або телевізор з роздільною здатністю до 4096 х 2160 (HDMI), а також аналоговий дисплей з роздільною здатністю до 2048 x 1536 (D-Sub) без застосування перехідників.
Зовнішній вигляд і елементна база
GIGABYTE GeForce GT 710 (GV-N710D3-2GL) виконана на низькопрофільній друкованій платі чорного кольору, в центрі якої розташований графічний процесор. Він не обладнаний захисною рамкою, тому при встановленні чи демонтажі системи охолодження (наприклад, для заміни термопасти) потрібно бути вкрай обережним. Розташування інших компонентів цілком стандартне: в передній частині встановлено елементи підсистеми живлення, а в хвостовій розташовані мікросхеми відеопам'яті.
Модуль стабілізації живлення виконано за простою однофазною схемою. До його складу входять компоненти, що забезпечують надійну роботу протягом тривалого періоду. Вони відповідають фірмовій концепції Ultra Durable 2 і містять твердотільні конденсатори, дроселі з феритовим осердям і польові транзистори з низьким опором відкритого каналу. А в ролі ШІМ-контролера виступає мікросхема uPI Semiconductor uP1728P.
Зворотний бік друкованої плати містить кілька електричних компонентів і наклейки з технічною інформацією. Інші конектори не передбачені, оскільки додаткове живлення даній відеокарті не потрібне (як й іншим моделям цього класу), а підтримка технології NVIDIA SLI (відповідно, і роз'ємів) відсутня зовсім.
Відеоприскорювач GIGABYTE GV-N710D3-2GL заснований на 28-нм графічному чіпі NVIDIA GK208 (Kepler). У його склад входить 192 CUDA-ядер, 16 текстурних блоків і 8 блоків растеризації. GPU працює на номінальній частоті 954 МГц, що повністю відповідає еталонним параметрам.
Пам'ять відеокарти набрано за допомогою чотирьох GDDR3-мікросхем Samsung K4W4G1646E загальним обсягом 2 ГБ і ефективною частотою 1800 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 64-бітну шину з пропускною спроможністю 14,4 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Система охолодження даного адаптера має компактні розміри. Вона навіть повністю не закриває лицьову сторону друкованої плати, накриваючи лише графічний процесор і мікросхеми пам'яті. Розміри кулера становлять 76 х 57 х 12 мм. Його конструкція містить радіатор і осьовий пропелер.
Для обдування використовується маленький вентилятор ARX FS1250-S1033A з діаметром лопатей 37 мм. Номінальна напруга його роботи становить 12 В, а сила струму – 0,17 А, що дає підсумкову потужність на рівні 2,04 Вт.
Сам алюмінієвий радіатор пофарбований у чорний колір і контактує з графічним процесором через тонкий шар термопасти. З огляду на низький рівень тепловиділення графічного процесора NVIDIA GK208, для ефективного відводу тепла такої конструкції має бути цілком достатньо.
На першому етапі тестування системи охолодження ми перевірили ефективність роботи кулера в автоматичному режимі роботи, при якому його лопаті обертаються зі швидкістю 4270 об/хв. При цьому графічне ядро нагрілося до 74°С, а вентилятор працював на 49% від своєї максимальної потужності. Шум від його роботи знаходився на середньому рівні та був злегка нав'язливим при тривалому знаходженні біля комп'ютера.
На наступному етапі ми зафіксували швидкість обертання кулера на максимумі (5620 об/хв), завдяки чому температура GPU знизилася до 65°С. Однак у такому режимі тривала робота за комп'ютером буде некомфортною в зв'язку з суттєвим збільшенням шуму.
У режимі простою шум від роботи системи охолодження опустився нижче середнього рівня, оскільки вентилятор обертався на 33% (1930 об/хв) від своєї максимальної потужності. Температура GPU не перевищувала 36°С.
Безшумна відеокарта ZOTAC GeForce GT 710 з інтерфейсом PCI Express x1
Наприкінці січня компанія NVIDIA разом зі своїми партнерами несподівано представила ультрабюджетну відеокарту NVIDIA GeForce GT 710, створену на основі 28-нм графічного процесора NVIDIA GK208 (NVIDIA Kepler). Компанія ZOTAC запропонувала користувачам дві власні модифікації цього адаптера. Тепер до них приєдналася й третя – ZOTAC GeForce GT 710 (ZT-71304-20L).
Ключовою особливістю новинки є використання внутрішнього інтерфейсу PCI Express x1, тому її можна встановити навіть у тих компактних системах, які не оснащені повнорозмірним слотом PCI Express x16. В іншому жодних відмінностей від представлених на ринку моделей у ZOTAC GeForce GT 710 (ZT-71304-20L) немає. Вона створена в низькопрофільному форм-факторі й оснащена безшумною пасивною системою охолодження. Тактова частота графічного процесора NVIDIA GK208 становить 954 МГц, а 1 ГБ GDDR3-пам'яті працює на ефективній частоті 1600 МГц, що повністю відповідає еталонній формулі.
Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарти ZOTAC GeForce GT 710 (ZT-71304-20L) з еталонним варіантом:
Модель |
NVIDIA GeForce GT 710 |
ZOTAC GeForce GT 710 (ZT-71304-20L) |
GPU |
NVIDIA GK208 |
|
Мікроархітектура |
NVIDIA Kepler |
|
Техпроцес, нм |
28 |
|
Кількість CUDA-ядер |
192 |
|
Кількість текстурних блоків |
16 |
|
Тактова частота GPU, МГц |
954 |
|
Тип відеопам'яті |
GDDR3 |
|
Об'єм, ГБ |
1 / 2 |
1 |
Номінальна / ефективна частота пам'яті, МГц |
800 / 1600 |
|
Ширина шини пам'яті, бітів |
64 |
|
Пропускна здатність, ГБ/с |
12,8 |
|
Зовнішні інтерфейси |
1 x D-Sub |
|
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express x16 |
PCI Express x1 |
Розміри, мм |
145 x 70 |
146 х 111 |
https://www.zotac.com
Сергій Буділовський
Огляд і тестування відеокарти ASUS GeForce GT 740 2GB GDDR5 OC
Протестована раніше версія NVIDIA GeForce GT 740 була обладнана 2 ГБ відеопам'яті стандарту GDDR3. Використання даного типу пам'яті суттєво позначилося на загальному рівні продуктивності й не дозволило повною мірою розкрити можливості графічного ядра. У підсумку такий тип відеокарти підійде для тих, хто бажає заощадити і більше потребує комп'ютер для роботи (наприклад, для обробки зображень або відео), аніж для регулярного запуску сучасних ігор.
Відеокарта ASUS GeForce GT 740 (GT740-OC-2GD5), яка представлена в даному матеріалі, оснащена вже більш швидкою відеопам'яттю GDDR5. При вартості близько $112 вона може претендувати на місце в складі бюджетного ігрового комп'ютера. Мова, звичайно, не йде про підтримку 4K Ultra HD-моніторів, але з роздільною здатністю 720р і навіть Full HD вона (у теорії) цілком може впоратися.
Специфікація:
Модель |
ASUS GeForce GT 740 (GT740-OC-2GD5) |
Графічне ядро |
NVIDIA GK107 (Kepler) |
Техпроцес, нм |
28 |
Кількість CUDA-ядер |
384 |
Номінальна частота графічного ядра, МГц |
1033 |
Об’єм пам'яті, ГБ |
2 |
Тип пам'яті |
GDDR5 |
Базова / ефективна частота пам'яті, МГц |
1250 / 5000 |
Ширина шини пам'яті, біт |
128 |
Тип внутрішнього інтерфейсу |
PCI Express 3.0 x16 |
Інтерфейси виведення зображення |
1 х HDMI 1 х DVI-D 1 х D-Sub |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
400 |
Розміри (згідно з вимірами у нашій тестовій лабораторії), мм |
173 x 111 x 36 (185 x 112) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити із сайту компанії ASUS або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка та комплектація
Відеокарта продається в компактній картонній упаковці з хорошим інформаційним наповненням. Упаковка дозволяє ознайомитися із зовнішнім виглядом ASUS GT740-OC-2GD5, ключовими її перевагами та використовуваним набором інтерфейсів.
Для оптимальної роботи графічного адаптера виробник радить використовувати блок живлення потужністю не менше 400 Вт. Крім того, комп'ютер користувача повинен мати мінімум 2 ГБ оперативної пам'яті.
У комплекті поставки графічного прискорювача є набір документації й диск із програмним забезпеченням і драйверами. Даний набір є типовим для моделей цієї цінової категорії. До того ж інших аксесуарів і не потрібно.
Інтерфейсна панель містить наступний набір роз’ємів:
- 1 х HDMI;
- 1 х DVI-D;
- 1 х D-Sub.
Він дозволяє підключити практично будь-який сучасний цифровий монітор, телевізор (DVI-D, HDMI) або аналоговий дисплей (D-Sub) без використання яких-небудь перехідників. Підтримуються такі роздільні здатності:
- цифрова − до 4096 x 2160;
- аналогова − до 2048 x 1536.
Зовнішній вигляд і елементна база
Відеокарта ASUS GT740-OC-2GD5 побудована на друкованій платі чорного кольору, висота якої становить 112 мм. Вона має досить компактні габарити, що підвищує її сумісність із різними корпусами.
Підсистема живлення графічного ядра виконана за трифазною схемою: дві для GPU і одна для чіпів відеопам'яті. Стабільній і тривалій роботі відеоприскорювача сприяє використання надійної елементної бази, відповідної до фірмовій концепції Super Alloy Power. У неї входять твердотільні й тантал-полімерні конденсатори, а також дроселі з феритовим осердям. Усі вони відрізняються збільшеним терміном служби.
На звороті плати можна помітити кілька елементів підсистеми живлення, наклейки з технічною інформацією та гвинти кріплення системи охолодження. Один із них прикритий захисною пломбою, що не дозволить зняти кулер без втрати гарантії.
Відсутній місток NVIDIA SLI, оскільки дана технологія не підтримується, і додатковий 6-контактний роз’єм живлення PCIe, хоча він заявлений в еталонному варіанті. Рішення цілком обґрунтоване: для 64-ватної відеокарти достатньо 75 Вт живлення, які може забезпечити слот PCI Express 3.0 x16.
В основі ASUS GT740-OC-2GD5 лежить 28-нм графічний чіп NVIDIA GK107. Він складається з 384 ядер CUDA, 32 текстурних блоків і 16 блоків растеризації. Частота роботи GPU у номінальному режимі становить 1033 МГц. Це трохи вище еталонного значення, яке рівне 993 МГц.
Пам'ять відеокарти набрана за допомогою чотирьох чіпів Samsung K4G41325FC-HC04 стандарту GDDR5 ємністю 4 Гбіт кожен. Їхня ефективна робоча частота становить 5000 МГц. Обмін даними між графічним процесором і пам'яттю здійснюється через 128-бітну шину із пропускною здатністю 80 ГБ/с. Нагадаємо, що в аналогічної версії відеокарти пропускна здатність 128-бітної шини при використанні пам'яті GDDR3 становить усього 21,3 ГБ/с.
Система охолодження
Модель ASUS GeForce GT 740 (GT740-OC-2GD5) оснащена активною системою охолодження на основі одного осьового вентилятора. Його дизайн забезпечує захист від проникнення пилу усередину механізму, що забезпечує на 25% триваліший термін служби, аніж у звичайних моделей. Пропелер підключений за допомогою чотирьохконтактного конектора і підтримує автоматичне керування швидкістю обертання лопатей залежно від температури GPU.
Для відведення та розсіювання тепла використовується простий алюмінієвий радіатор, пофарбований у золотистий колір. Його розміри становлять 84 х 88 х 14 мм. Тепер давайте дослідимо, як дана система охолодження впорається зі своїми обов'язками при роботі стрес-тестів.
Спочатку ми перевірили ефективність кулера в автоматичному режимі роботи, при якому його лопаті обертаються зі швидкістю 1620 об/хв. При цьому графічне ядро нагрілося до 62°С, а вентилятор працював на 34% від своєї максимальної потужності. Відеокарта працювала тихо, не перегрівалася, не викликала дискомфорту рівнем свого шуму, а також демонструвала стабільний FPS.
На наступному етапі ми зафіксували швидкість обертання кулера на максимумі (4170 об/хв), завдяки чому температура GPU знизилася до 50°С. Однак у такому режимі тривала робота за комп'ютером буде некомфортною у зв'язку із суттєвим зростанням шуму.
В режимі простою кулер став працювати тихо, обертаючись на 25% (1170 об/хв) від своєї максимальної потужності. Температура GPU не перевищувала 32°С.
Детальний погляд на графічний процесор NVIDIA GP100 (Pascal)
Після офіційної презентації прискорювача NVIDIA Tesla P100 з'явилися дуже цікаві подробиці про використаний у ньому графічний процесор NVIDIA GP100. Оскільки це флагманський GPU серії NVIDIA Pascal, його конфігурація є максимальною. Тобто в звичайних масових відеокартах ми не побачимо більшої кількості структурних компонентів.
Офіційна блок-схема GPU NVIDIA GP100. Цікаво, що на діаграмі зображено 60 SM-блоків, хоча для NVIDIA GP100 заявлено лише 56
Почнемо з того, що перехід з 28-нм на 16-нм техпроцес дозволив компанії NVIDIA практично подвоїти кількість транзисторів (з 8 млрд. до 15,3 млрд.) У порівнянні з попереднім флагманом, зберігши загальну площу кристала практично незмінною (601 мм2 проти 610 мм2).
Друга важлива зміна стосується кількості структурних компонентів в одному SM-модулі. Мікроархітектура NVIDIA Maxwell передбачала використання 128 звичайних CUDA-ядер (FP32) і 4 CUDA-ядер для обчислень подвійної точності. В результаті загальна кількість цих структурних блоків у GPU NVIDIA GM200 становила 3072 і 96 відповідно. Мікроархітектура NVIDIA GP100 передбачає інтеграцію в кожен SM-модуль 64 звичайних CUDA-ядер і 32 CUDA-ядер для обчислень подвійної точності. Відповідно, максимальна загальна кількість перших досягне 3584, а других - 1792. Цим пояснюється величезний стрибок у швидкості обчислень подвійної точності: з 213 до 5304 GFLOPS.
Вразили й тактові частоти роботи графічного процесора NVIDIA GP100: в номінальному режимі вона становить 1328 МГц, а в динамічному сягає 1480 МГц. При цьому показник TDP новинки зріс на 50 Вт: з 250 до 300 Вт. Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарти NVIDIA Tesla P100 зі своїми попередниками:
Читати новину повністю >>>Огляд і тестування відеокарти EVGA GeForce GT 730 2GB DDR3
Відеоприскорювач NVIDIA GeForce GT 730 вже досить давно знаходиться на ринку. Він є представником сегменту рішень початкового рівня, має доступну вартість і характеризується невисокою продуктивністю. Еталонний варіант виконаний в низькопрофільному форматі та позиціонується як рішення для компактних мультимедійних систем (HTPC). Нагадаємо, що з основними характеристиками даної моделі ви можете ознайомитися в огляді MSI GeForce GT 730 (N730K-1GD5LP/OC), ну а ми тим часом перейдемо до знайомства з її модифікацією від компанії EVGA, а саме з EVGA GeForce GT 730 2GB DDR3.
Як неважко здогадатися з назви даної моделі, вона оснащена двома гігабайтами відеопам'яті стандарту DDR3. Також до її ключових особливостей можна віднести використання пасивної двослотової системи охолодження.
Специфікація відеокарти EVGA GeForce GT 730 2GB DDR3 (02G-P3-1733-KR):
Модель |
EVGA GeForce GT 730 2GB DDR3 (02G-P3-1733-KR) |
Графічне ядро |
NVIDIA GK208 (Kepler) |
Кількість CUDA-ядер |
384 |
Частота графічного ядра, МГц |
902 |
Тип пам'яті |
DDR3 |
Об'єм пам'яті, ГБ |
2 |
Частота пам'яті (ефективна), МГц |
900 (1800) |
Ширина шини пам'яті, біт |
64 |
Пропускна спроможність пам'яті, ГБ/с |
14,4 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Інтерфейси виводу зображення |
1 x DVI-D 1 x HDMI 1 x D-Sub |
Мінімальна потужність блоку живлення, Вт |
300 |
Розміри з офіційного сайту (заміряні в нашій тестовій лабораторії), мм |
114,3 х 69 (130 x 69) |
Драйвери |
Актуальні драйвери можна завантажити з сайту компанії EVGA або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Дана модифікація практично повністю відповідає референсному дизайну NVIDIA GeForce GT 730, відступаючи від нього виключно в частині використання оригінальної системи охолодження. Робочі частоти відеокарти також повністю відповідають еталонним для модифікацій з відеопам'яттю стандарту GDDR3.
Упаковка та комплектація
Відеокарта EVGA GeForce GT 730 2GB DDR3 постачається в досить великій коробці, виконаній із щільного картону та прикрашеній оригінальною поліграфією в світлих тонах. Окрім найменування компанії-виробника і моделі пристрою, на упаковці відзначена підтримка технологій NVIDIA PhysX, NVIDIA Adaptive Vertical Sync, NVIDIA FXAA і DirectX 12.
Список системних вимог до комп'ютера, в який планується встановлення графічного адаптера, розташований на одній з бічних сторін коробки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менш 300 Вт.
У коробці ми виявили додаткову інструкцію з підбору блоку живлення, диск з ПЗ і дві змінні заглушки для інтерфейсної панелі. Одна з них з отворами під DVI-D і HDMI може використовуватися замість стандартної, а друга або залишається незатребуваною, або встановлюється в сусідній слот на інтерфейсній панелі ПК. Подібні можливості з конфігурації інтерфейсної панелі відеокарти можливі завдяки тому, що відеовихід D-Sub підключений за допомогою шлейфа, тому він може бути або зовсім відключений за непотрібністю, або перенесений на сусідній слот розширення за допомогою однієї зі згаданих вище планок.
Для виведення зображення на відеокарті передбачений наступний набір інтерфейсів:
- 1 х DVI-D;
- 1 х HDMI;
- 1 х D-Sub.
Підтримуються такі роздільності:
- цифрове − до 4096 x 2160;
- аналогове − до 2048 x 1536.
Зовнішній вигляд і елементна база
EVGA GeForce GT 730 2GB DDR3 виконана на друкованій платі низькопрофільного формату. Висота текстоліту не перевищує 70 мм, що робить модель сумісною навіть з невеликими корпусами для збірки HTPC.
Підсистема живлення графічного ядра новинки містить лише одну фазу. З огляду на те, що відеокарта має доволі низьке енергоспоживання, такої конфігурації для неї буде цілком достатньо.
Зворотний бік відеокарти привертає увагу низкою наклейок і пластиковими кліпсами кріплення системи охолодження. Додаткового живлення їй не потрібно, а технологія NVIDIA SLI не підтримується, тому жодних сторонніх конекторів на платі не передбачено.
В основі даної відеокарти лежить графічний чіп NVIDIA GK208 (Kepler), виготовлений за 28-нм техпроцесом. Він містить 384 CUDA-ядер, 8 блоків растеризації і 32 текстурних блоки. Базова частота графічного процесора відповідає рекомендованим 902 МГц.
Пам'ять набрана за допомогою чотирьох DDR3-мікросхем Samsung K4W4G1646D-BC11 загальним об’ємом 2 ГБ і ефективною частотою 1800 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 64-бітну шину, яка здатна пропускати 14,4 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Система охолодження EVGA GeForce GT 730 2GB DDR3 (02G-P3-1733-KR) доволі проста, що цілком логічно, враховуючи низький рівень енергоспоживання та тепловиділення. Вона складається з суцільнометалевого радіатора (76 х 40 х 32 мм) з ребрами, що збільшує ефективну площу розсіювання тепла.
Як бачимо, в режимі максимального навантаження графічне ядро за 10 хвилин тесту нагрілося до 95°C, що важко назвати хорошим результатом. Також при цьому відбувалася просадка частоти до 653 МГц.
Під час запуску гри Battlefield 4 нагрівання до 95°С сталося вже не так швидко (за 30 хвилин), а частота знизилася до 849 МГц. З цього можна зробити висновок, що при повсякденних робочих навантаженнях (робота з документами, запуск мультимедіа, серфінг в інтернеті) система охолодження впорається зі своїми обов'язками. Однак все одно в корпусі бажано організувати хорошу циркуляцію повітря за допомогою системних вентиляторів.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижуються, дозволяючи зменшити їх енергоспоживання і тепловиділення. У такому режимі температура GPU не перевищувала 43°С.
Читати огляд повністю >>>GIGABYTE GV-N710SL-1GL і GV-N710SL-2GL – пара безшумних бюджетних відеокарт
В кінці січня компанія GIGABYTE презентувала перші дві відеокарти серії GIGABYTE GeForce GT 710, які використовують низькопрофільний форм-фактор і активну систему охолодження. Тепер в її модельному ряду можна виявити дві новинки - GIGABYTE GV-N710SL-1GL і GV-N710SL-2GL. Вони побудовані із застосуванням аналогічного формату, але вже оснащені пасивними радіаторами, тому відмінно впишуться в концепцію безшумного ПК.
Відеоприскорювачі GIGABYTE GV-N710SL-1GL і GV-N710SL-2GL виконані на основі графічного процесора NVIDIA GK208 з еталонною частотою 954 МГц і оснащені 1 або 2 ГБ GDDR3-пам'яті з ефективною швидкістю 1800 МГц. У наборі ж зовнішніх інтерфейсів можна побачити стандартну конфігурацію: DVI, D-Sub, HDMI.
Приємно відзначити, що елементна база обох новинок набрана відповідно до фірмового дизайну Ultra Durable 2, що передбачає використання твердотільних конденсаторів, феритових дроселів та МОП-транзисторів з низьким опором відкритого каналу. А до комплекту постачання входить корисна фірмова утиліта OC GURU II, яка призначена для моніторингу та оптимізації ключових параметрів.
Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарт GIGABYTE GV-N710SL-1GL и GV-N710SL-2GL:
Модель |
GIGABYTE GeForce GT 710 (GV-N710SL-1GL) |
GIGABYTE GeForce GT 710 (GV-N710SL-2GL) |
GPU |
NVIDIA GK208 |
|
Мікроархітектура |
NVIDIA Kepler |
|
Техпроцес, нм |
28 |
|
Кількість CUDA-ядер |
192 |
|
Кількість текстурних блоків |
16 |
|
Тактова частота GPU, МГц |
954 |
|
Тип відеопам'яті |
GDDR3 |
|
Об’єм, ГБ |
1 |
2 |
Номінальна / ефективна частота пам'яті, МГц |
900 / 1800 |
|
Ширина шини пам'яті, біт |
64 |
|
Зовнішні інтерфейси |
1 x D-Sub |
|
Розміри, мм |
151 х 69 х 35 |
http://www.gigabyte.com
Сергій Буділовський