up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


infinity ward

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Сюжетний трейлер кампанії Call of Duty: Infinite Warfare – війна в масштабах сонячної системи

Компанія Activision і студія Infinity Ward підготували сюжетний трейлер гри Call of Duty: Infinite Warfare, який розповідає про кампанію. Події гри розгорнуться в далекому майбутньому. Після вичерпання всіх корисних копалин на Землі та подальшого зростання населення, людство змушене було об'єднатися для вирішення глобальних проблем. Так виникла політична організація United Nations Space Alliance (UNSA), яка вирішувала всі ключові питання в сфері колонізації космосу. Центром залишилася Земля, але її населення все більше залежало від ефективності роботи космічних колоній. Величезна цінність колоній привернула увагу військових радикалів, які почали здійснювати атаки на них з метою встановлення свого контролю. Тому для захисту колоній UNSA сформувала військову організацію Solar Associated Treaty Organization (SATO). У свою чергу радикали також об'єднали свої зусилля. Так виник фронт Settlement Defense Front (SDF), який оголосив війну UNSA.

Сюжет кампанії Call of Duty: Infinite Warfare починається з потужної та скоординованої атаки SDF на військовий флот UNSA в Женеві та на Місяці. В результаті атаки в розпорядженні UNSA залишилися лише два військові кораблі: «Тигр» і «Відплата». Протагоністом виступає лейтенант Нік Рейес (Nick Reyes) у виконанні актора Брайна Блума (Brian Bloom), який стає капітаном «Відплати». Протистояти йому буде адмірал SDF Сален Котч (Salen Kotch), якого зіграв Кіт Харінгтон (Kit Harington). Реліз Call of Duty: Infinite Warfare запланований на 4 листопада.

https://www.callofduty.com
Сергій Буділовський

Теги: call of duty   infinity ward   activision   
Читати новину повністю >>>

Прем'єрний трейлер Call of Duty: Infinite Warfare

Студія Infinity Ward, яка цього року відповідальна за чергову частину легендарної франшизи Call of Duty, представила перший трейлер нової гри – Call of Duty: Infinite Warfare. Дії проекту знову розгорнуться в майбутньому, але на цей раз нам організують повномасштабну війну проти Settlement Defense Front, яка розгорнеться не лише на землі, але й у космосі. Infinity Ward відразу ж пообіцяла повернутися до витоків франшизи, реалізувавши як глобальні військові битви, так і добре поставлені кінематографічні ролики.

Реліз Call of Duty: Infinite Warfare запланований на 4 листопада 2016 року. Якщо ж ви оформите попереднє замовлення версії Legacy Edition або Digital Deluxe Edition, то в подарунок отримаєте ще й Call of Duty: Modern Warfare Remastered, роботу над якою здійснює Raven Software.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Перші подробиці Call of Duty: Black Ops 3

Компанія Activision, яка виступає в ролі видавця серії Call of Duty, повідомила про майбутній анонс нової гри – Call of Duty: Black Ops 3, призначений на 26 квітня 2015 року. Як відомо, до розробки нових серій франшизи притягнуті три студії: Treyarch, Infinity Ward і Sledgehammer Games. Оскільки нова гра виходить щороку, то кожна команда має у своєму розпорядженні два роки на підготовку власної гри. Наприклад, розробником гри Call of Duty: Ghosts (2013) виступала Infinity Ward, в 2014 Sledgehammer Games представила Call of Duty: Advanced Warfare. Тобто цього року нас чекає реліз проекту від Treyarch.

Call of Duty: Black Ops 3

Офіційно був представлений лише тизер гри й повідомлено, що більш докладна інформація буде доступна 26 квітня. З неофіційних джерел, які посилаються на інформацію з офіційного сайту, стало відомо, що Call of Duty: Black Ops 3 знову буде присвячена війнам майбутнього й новому поколінню солдатів. У цьому світі розмиті грані між гуманністю й технологіями, створеними для зміцнення досягнутої переваги. Тут передові військові розробки в сфері робототехніки вирішують результат бою.

В Call of Duty: Black Ops 3 розробники заклали три режими: «Campaign», «Multiplayer» і «Zombies». Сама ж гра використовує передові технології й потребуватиме апаратних компонентів нового покоління, однак деталі поки не уточнюються.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Titanfall

Назва: Titanfall
Жанр: FPS
Розробник: Respawn Entertainment
Дата виходу: 11 березня 2014
Платформа: РС\X360\XONE

Сайт гри: http://www.titanfall.com

В гри Titanfall досить цікава доля. Своїй появі вона завдячує жадібності компанії-видавця Activision, яка не захотіла виплатити обіцяну винагороду студії Infinity Ward після суперуспіху Call of Duty: Modern Warfare 2, через що команда розробників майже в повному складі покинула Activision, влаштувавшись під крилом конкурента − Electronic Arts.

І так вийшло, що розробники, які вже одного разу змінили сучасний вигляд багатокористувацьких шутерів від першої особи, знову максимально близькі до повторення колишнього успіху.

Titanfall

Строго кажучи, винятково революційним Titanfall назвати не можна: гра ввібрала в себе всі хороші ідеї, використовувані в шутерах до неї, переробила їх і трохи переосмислила. В результаті вийшов такий собі Call of Duty про майбутнє, з гігантськими роботами та «вертикальним геймплеєм», про суть якого ми розповімо трохи нижче.

Отже, бойові дії розгортаються на досить просторих аренах з різноманітним ландшафтом. Обов'язкова умова − широкі вулиці, щоб на них було де розвернутися неповороткій робототехніці, і різного роду висотні точки та перешкоди, по яких можна без обмежень переміщатися простим солдатам.

В останньому пункті, до речі, і вкладений увесь зміст того самого «вертикального геймплею»: чоловічки здатні бігати по стінах, робити подвійні стрибки, відштовхуватися від перешкод і так далі. Приводить усе це до того, що бої проходять дуже швидко та динамічно, а на карті немає ні однієї недоступної для гравця точки.

Це ж і визначає структуру ігрового процесу: перші кілька хвилин на арені розігрується «Call of Duty тільки зі стрибками», ну а опісля гра змінюється кардинально − у центрі екрану з'являється напис: «Ваш Титан готовий».

Titanfall

З появою першого робота сама суть гри стає іншою: роботи громіздкі, неповороткі та не здатні покинути межі вулиць або забратися на які-небудь височини. Титани, однак, мають гігантську бойову міць і здатні запросто переломити хід бою. І, природно, як тільки перший робот з'явиться на карті, все починає крутитися довкола нього.

Знищити Титана може або інший Титан, або людина із застосуванням спеціальної протититанової зброї: ракетниці, бронебійної гвинтівки і так далі. Тому поки одні роботи борються з іншими, люди, як настирливі мошки, стрибають по дахах, намагаючись підірвати ворожого гіганта всіма можливими способами.

Titanfall

Цікавий момент: викликавши свого Титана на поле бою, вам не обов'язково потрібно сідати в кабіну й брати його під свій контроль − робот прекрасно справляється самостійно. Ви можете наказати йому іти за вами, і він, як слухняна собачка, побіжить слідом, розстрілюючи все на своєму шляху; а можете поставити його опікувати зазначену точку, перетворивши в таку собі турель, що особливо стає у пригоді в режимах «Захоплення прапора» або «Захоплення точок».

До слова про режими: їх усього п'ять − «Бій на винищення», «Полювання на пілотів», «Захоплення прапора», «Захоплення точок» і «Останній з титанів». Перші два − це, по великому рахунку, командні бої, тільки в першому варіанті для перемоги потрібно знищувати й живих гравців, і ботів, а в другому − винятково гравців. Що таке третій і четвертий режими, думаємо, зрозуміло, а суть п'ятого полягає в тому, що ви відразу відроджуєтеся на Титані, у вас є тільки одне життя і вам потрібно знищити Титанів суперника.

Грається Titanfall і справді дуже цікаво, але без проблем не обійшлося. Перша − мала кількість гравців на картах. Карти дійсно величезні, разів у два більші, ніж найбільша з Call of Duty, а гравців на карті всього 12 (по 6 за кожну сторону).

Titanfall

Щоб забити порожній простір у гру додали ботів − невинних роботів і рядових солдатів, які всю гру ретельно борються один з одним. При цьому вони не здатні завдати серйозної шкоди гравцям. Задум, безумовно, цікавий, і працює він непогано, але людей все-таки сильно не вистачає.

Друга проблема − мала кількість контенту: у грі дійсно мало зброї та різного роду «обвісів» на неї. Видів Титанів також тільки три: швидкий, але вразливий; броньований, але неповороткий і щось середнє. Зрозуміло, що все це буде розширюватися за рахунок DLC, але однаково неприємно: гра сама по собі досить дорога, так ще й Season Pass, який дає доступ до завантажуваного контенту, коштує стільки ж. Інших значних недоліків в Titanfall немає.

Titanfall

Повторимося, революційною гру назвати точно не можна: все-таки перша гра серії (розробники вже заявили, що буде продовження), проба пера і так далі. Проте ми певні, що друга частина точно відбере в Call of Duty лаври головного мультиплеєрного шутера.

Системні вимоги:

  • 64-бітна версія Windows 7, 8, 8.1;
  • процесор AMD Athlon X2 2,8 ГГц або Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц;
  • 4 ГБ оперативної пам'яті;
  • відеокарта рівня AMD Radeon HD 4770 або NVIDIA GeForce 8800GT з 512 МБ пам'яті.

Теги: titanfall   call of duty   activision   fps   ea   mod   infinity ward   electronic arts   amd radeon   nvidia geforce   athlon   dlc   windows   intel core   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Call of Duty: Ghosts

Позиції Call of Duty на віртуальній арені шутерів похитнулися ще після релізу Modern Warfare 3 і виходу Battlefield 3. Activision спробували повернути собі корону першості, що в них зовсім не вийшло, тим більше у світлі успішного конкурента – Battlefield 4.

Назва: Call of Duty: Ghosts
Жанр: FPS
Розробник: Infinity Ward
Видавець: Activison
Видавець в СНД: Новий Диск
Дата виходу: 5 листопада 2013
Платформа: РС/Х360/PS3/Xone/PS4

Сайт гри: Call of Duty: Ghosts

Виходу Call of Duty: Ghosts передувала, як звичайно, масштабна піар-кампанія з масою заходів і показів, а головним трендом цієї події стала… собака. Саме кращому другу людини було приділено найбільше уваги до виходу самої гри, а також створенню численних жартів, серед яких і пародійна назва проекту – Call of Duty: Dogs.

Call of Duty: Ghosts

Події «Примар» відбуваються в недалекому майбутньому, у якому так звана «Федерація» зазіхнула на свободу Сполучених Штатів і завдала масштабного удару, наслідком якого стала розруха та запустіння багатьох великих міст. Боротися зі злісними інтервентами були покликані бійці ополчення, які йменують себе примарами, одягаючи характерні маски.

Завдяки кільком успішним операціям і неймовірній крутості свого батька, брати Логан і Хеш удостоїлися честі приєднатися до загону «Примар», щоб запобігти терористичним, тиранічним та звірячім планам одного зі своїх – колишнього бійця даного спецпідрозділу – Рорка.

Call of Duty: Ghosts

Кампанія Call of Duty: Ghosts являє собою типовий для серії тир, складність або абсурдність якого регулюється виставленим рівнем штучного інтелекту на початку гри або рівня. Абсурдність, скоріше, тому, що навіть на «ветерані» вороги дозволяють собі в один момент практично в упор не зауважувати головного героя, а в наступний вирубують його двома-трьома точними пострілами визирнувши з-за рогу в іншому краю локації.

Call of Duty: Ghosts

Розхвалена собачка, яка була головною інновацією в ігровому процесі й мало не революційним рішенням у серії, з'являється від сили в трьох місіях, а в одній дадуть навіть порулити, «натиснути F для того, щоб гавкнути» і вчепитися в горло ворогу. Найбільше викликає сміх ситуація, коли вівчарка Райлі застрибує в приміщення і одноосібно викурює четвірку бійців «Федерації» через парадні двері, та так, що вони розлітаються в друзки.

Call of Duty: Ghosts

На превеликий жаль, гра всіяна самоповторами та пафосним маразмом. Чого тільки варті діалоги, які, звичайно, не зрівняються з переговорами персонажів в Battlefield 4, але режисура всіма силами тягне їх до того ж рівня. Можна не брати до уваги той факт, що фінальна сцена була практично повністю злизана з Modern Warfare 2. Але проходити повз такі феєричні епізоди, як наприклад, бійка героя з ворогом, у ході якої він одержує ножове поранення в груди, його витягають через палаючий дах у будинку, а під час цієї евакуації він непритомніє й усе було б добре, якби через хвилину наш герой не стояв у вертольоті та не спостерігав блискучий монолог свого батька, без яких-небудь ознак травми.

Call of Duty: Ghosts

Упереміш із усім цим маразмом, сюжетна лінія намагається піднести гравцю усе більш і більш епічні сцени, як наприклад, знищення підводного човна з подальшими підводними перестрілками та нервовими запливами між акул або ж диверсія на таємному заводі, що завершується ефектним салютом, чергуючись із вилазками в космос.

Call of Duty: Ghosts

Ще однією проблемою є графіка та оптимізація – розхвалену next-gen картинку ніхто так і не побачив, до того ж багато хто просто не зміг запустити гру через завищені вимоги. З самого початку Call of Duty: Ghosts вимагала 6 гігабайт оперативної пам'яті, практично не відрізняючись від своїх попередниць, яким було достатньо і «пари гігів». До того ж, з оптимізацією все вийшло далеко не кращим чином – там, де гра повинна видавати 60+ кадрів у секунду, усе працює на критичних 25, а то й нижче. До порівняння, на цьому ж комп'ютері Battlefield 4 на ультра налаштуваннях видає стабільні 35+ fps. Єдина світла пляма на сорочці Ghosts – це фірмові графічні навороти від NVIDIA, які явно не витягують картинку хоча б до «прийнятного» рівня. Хоча заради справедливості варто зауважити, що в недалекому майбутньому очікується патч, який таки повинен буде привнести помітні зміни в якість картинки, а також повноцінно впровадить технології NVIDIA PhysX і APEX.

Якщо ж звернутися до мультиплеєра, то цікавим здалося рішення розробників відмовитися від звичних спецоперацій і «зомбі-мода» на користь нового режиму під назвою Extraction. Тут четвірка гравців змушена боротися проти полчищ інопланетян, пробиваючи шлях до точки евакуації, паралельно знищуючи їхні гнізда та намагаючись не загинути у всій цій метушні. В принципі, все так само як із зомбі, тільки тепер зі стрибучими рожевими прибульцями замість кровожерливих мерців.

Call of Duty: Ghosts

В іншому ж мультиплеєр помітно покращав – теоретично, змін мізер, але якщо втягнутися в ігровий процес, бажання повернутися в попередні частини зовсім не виникає. Карти збільшилися в розмірах, перки (як звичайно) були перероблені, а винагороди за кіллстріки підігнані під задум серії, тобто, можна викликати собачок на поле бою. У тому, що локації стали більш великими, є й свої мінуси: можна довго та нудно бігати в пошуках ворогів, тому що з волі випадку вони можуть бути зайняті тим же самим, а можна і напоротися на звичних для мультиплеєра Call of Duty «кемперів». Остання неприємність буде траплятися доти, поки не запам'ятається кожний куточок на картах.

В якості підсумку, хочеться відзначити, що Call of Duty: Ghosts, незважаючи на відвантаження копій на 1 млрд доларів, явно не варта своїх грошей. Тут є все, що було в попередніх частинах, але подано гірше, є новий кооперативний режим, але суть не змінюється, і є дещо оновлений мультиплеєр, який явно приївся більшій частині гравців. Пора щось змінювати, Activision.

Читати огляд повністю >>>

Перші рекорди Call of Duty: Ghosts

У перший же день після виходу шутера Call of Duty: Ghosts у роздрібні магазини було відвантажено копій гри на загальну суму $1 млрд. Потрібно відзначити, що ця цифра не б'є рекорд GTA 5, яка в перший день після релізу принесла розробникам $800 млн., оскільки мова йде про різні показники. В Rockstar вважали кількість копій, куплених безпосередньо гравцями, а відвантаження в магазин ще не означає, що гра не залишилася лежати на полиці. Відносно продажів гри інформації поки немає.

Call of Duty: Ghosts

Втім, це не заважає ставити творінню Infinity Ward інші рекорди. Так, згідно з повідомленням Microsoft, гра відразу ж піднялася на перше місце в Xbox Live і за середньою довжиною однієї ігрової сесії перевершила Black Ops 2 і Modern Warfare 3, якщо розглядати той же період часу. Як відзначив президент Activision Боббі Котік, Call of Duty – уже найбільша франшиза на консолях цього покоління. Цього року в гру зіграло більше людей, ніж коли-небудь, награвши в цілому 4 мільярди годин. А за минулі 12 місяців Black Ops 2 разом з усіма завантажуваними доповненнями принесла більше прибутку, ніж будь-яка інша консольна гра в історії за один рік.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: call of duty   rockstar   infinity ward   activision   shooter   
Читати новину повністю >>>

Відбувся реліз Call of Duty: Ghosts

5-ого листопада стартували продажі довгоочікуваного шутера Call of Duty: Ghosts, творці якого мають намір конкурувати з Grand Theft Auto 5 за об'ємами реалізації та виторгу. У мережі почали з'являтися перші рецензії, в основному поки лише на консольні версії гри. Більшість оцінок позитивні, однак думки в рецензентів неоднозначні й лише одне видання поставило грі максимально можливий бал.

Call of Duty: Ghosts

Середня оцінка на Metacritic коливається між 74 і 78 балами з 100, хоча відверто негативних відгуків практично немає. Втім, що традиційно для серії Call of Duty, гравці із критиками зовсім не згідні. Так, ПК-версію шутера вони в середньому оцінили на 1,8 з 10. Читайте найближчим часом рецензію і на нашому порталі. А поки пропонуємо подивитися невеликий live-action трейлер гри за участю Меган Фокс.

http://www.ag.ru
Владислав Мастєров

Теги: call of duty   shooter   activision   infinity ward   
Читати новину повністю >>>

Робоча назва Call of Duty звучала як «Убивця MOH»

Портал MCV розповів цікаву історію створення найпершої Call of Duty, яку у свій час розробила тоді ще зовсім нова компанія Infinity Ward. Сьогодні важко уявити, що колись королевою шутерів була Medal of Honor: Allied Assault. Коли ЕА не захотіла, щоб розробники створювали нові ігри в серії MOH, більша частина співробітників покинула студію та заснувала IW, яку потім купили Activision.

Medal of Honor

Провідний художник Джастін Томас розповів, що перший проект Infinity Ward називався MOH killer, тобто «Убивця Medal of Honor». Це була неофіційна назва, яка потім трансформувалася в Call of Duty. «Ми більше думали про веселощі, ніж про успіх, керуючись ідеєю про те, що якщо це весело, то воно буде успішне. Ми просто збиралися зробити відмінну гру, поліпшивши в ній усі аспекти в порівнянні з нашими минулими проектами», - розповів розробник.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Читати новину повністю >>>

Анонсований новий ігровий режим Call of Duty: Ghosts – Extinction

Infinity Ward анонсували ігровий режим Extinction для Call of Duty: Ghosts. У ньому команда із чотирьох гравців повинна буде відбиватися від хвиль інопланетних монстрів. Різні класи будуть не тільки в солдатів, але й у неземних форм життя: одні вміють вибухати, інші – високо стрибати, і т.д. У представленому трейлері бійці захищають бомбу, встановлену у вулик мутантів.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: infinity ward   shooter   call of duty   
Читати новину повністю >>>

Жахаючі системні вимоги Call of Duty: Ghosts

Довгоочікуваний шутер Call of Duty: Ghosts виходить 5-ого листопада, а в Infinity Ward тим часом відлякують потенційних покупців гри системними вимогами. Що цікаво, оптимальні та максимальні вимоги не опубліковані взагалі, але навіть мінімальні здатні повалити в легкий шок середньостатистичного геймера.

Call of Duty: Ghosts

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit
  • Процесор: Intel® Core™ 2 Duo E8200 2.66 ГГц / AMD Phenom™ X3 8750 2.4 ГГц або вище
  • Пам'ять: 6 Гб RAM
  • Жорсткий диск: 40 Гб
  • Відеокарта: NVIDIA® GeForce® GTS 450 / ATI® Radeon™ HD 5870 або вище
  • Звукова карта: DirectX сумісна
  • DirectX®: DirectX® 11

До слова, днями виконавчий продюсер Марк Рубін заявив, що в Call of Duty не грає хардкорна аудиторія. За його словами, деякі взагалі не є геймерами і не знають інших ігор, крім CoD. У такому випадку незрозуміло, навіщо казуальним шанувальникам гри купувати настільки дороге залізо заради одного проекту.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: windows   call of duty   infinity ward   shooter   
Читати новину повністю >>>

Call of Duty: Ghosts у жодному разі не демонструє реальне життя солдатів – продюсер

Виконавчий продюсер Infinity Ward Марко Рубін заявив, що розробники Call of Duty: Ghosts прекрасно розуміють різницю між веселим кіно та справжньою військовою службою. За словами Рубіна, автори гри дуже високо цінують подвиги ветеранів і в шутері жодним чином не збираються показувати справжнє життя солдатів.

Call of Duty: Ghosts

«Ми намагаємося робити ефектне кіно, основане на достовірному відображенні екіпірування та реалістичних відчуттях. Усе те, що ми показуємо в грі, було винайдено кимось у реальному житті, але це не означає, що всі ці об'єкти повною мірою відповідають своїм справжнім аналогам у тому, як вони функціонують. Ми просто хочемо створити веселе кіно», - пояснив Марко Рубін.

Call of Duty: Ghosts вийде 5-ого листопада.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: infinity ward   shooter   call of duty   
Читати новину повністю >>>

Call of Duty: Ghosts не буде такою лінійною, як її попередниці

В Infinity Ward заявили, що не всі рівні в Call of Duty: Ghosts будуть лінійними. Незважаючи на те, що серія відома в першу чергу тим, що у всіх місіях є тільки один єдино правильний маршрут, яким гравець може слідувати, у новій грі буде трохи інший підхід.

Call of Duty Ghosts

Як розповіла ком’юніті-менеджер студії Тіна Паласіос, багато гравців скаржилися, що гра викликає в них відчуття одного великого коридору. Тому прийшов час щось у ній змінити, щоб вона перестала бути схожою на ефектний атракціон. Менеджер не стала вдаватися в подробиці відносно того, як це буде реалізовано, лише натякнувши, що в одній або кількох місіях гравцю не скажуть, куди потрібно йти. Там не буде очевидного шляху і можливо хтось навіть заблудиться.

У грі також з'являться стелс-місії, щоправда, розробники не збираються примушувати гравців діяти потай. Якщо комусь набридне переміщатися безшумно, він може дістати вогнепальну зброю і повернутися до старого доброго тиру.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: call of duty   shooter   infinity ward   
Читати новину повністю >>>

infinity ward

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



160x600_banner_mm830_marketing.jpg