up
ua ru
menu



gecid 600x90_UKR.jpg

id software

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

E3: Metro Exodus, Dying Light 2, DOOM Eternal і ряд інших трейлерів

У рамках E3 вже анонсовано безліч цікавих проектів, хоча дуже часто без будь-яких істотних подробиць. Тому в одній новини ми вирішили зібрати найцікавіші трейлери.

Metro Exodus

Українська компанія 4A Games продовжує розвивати свою успішну франшизу Metro. Нова гра Metro Exodus розгорнеться в 2036 році і покаже нам світ за межами метро. Артему і іншим героям належить зіткнутися з релігійним культом, бандитами і різними мутантами. Реліз заплановано на 22 лютого 2019 року (добре, що не на 29-е).

DOOM Eternal

id Software повним ходом працює над грою DOOM Eternal, яка є продовженням DOOM (2016). Нам обіцяють ще більш динамічний геймплей, більше демонів і новий саундтрек. Повноцінний геймплей буде представлений 10-го серпня в рамках QuakeCon 2018.

Читати новину повністю >>>

Quake Champions: нове геймплейне відео і обіцяна підтримка Vulkan

У минулому році дует розробника id Software і видавця Bethesda Softworks успішно реінкарнував популярний шутер DOOM, реалізація якого порадувала як шанувальників оригінальної гри, так і нове покоління геймерів. Тепер на черзі ще одна популярна в минулому гра – Quake, яка повинна відродитися в проекті Quake Champions, який позиціонується на противагу популярній грі Overwatch від Blizzard Entertainment.

Днями стали відомі деякі офіційні подробиці Quake Champions. По-перше, це буде F2P-проект, тобто для входу в гру не обов'язково вкладати в неї гроші. Монетизація проекту здійснюватиметься як мінімум двома шляхами: придбанням різних косметичних поліпшень і можливістю грати певним персонажем (у грі здійснюватиметься постійна ротація доступних героїв, кожен з яких має власні унікальні здібності).

Також розробники планують інтегрувати підтримку API Vulkan, хоча на даний момент гра використовує DirectX 11 і OpenGL. Завдяки співпраці між AMD і Bethesda Softworks нам обіцяють оптимізувати програмний код під процесори лінійки AMD Ryzen. Зараз вже можна записатися на закритий Beta-тест гри Quake Champions, який почнеться з 6 квітня. Дата релізу фінальної версії поки не повідомляється, але він планується відразу на трьох платформах: PC, PS4 і Xbox One.

http://hexus.net
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру DOOM

Назва: DOOM
Жанр: FPS, Action
Розробник: id Software
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 13 травня 2016
Платформа: PC / PS4 / Xbox One
Сайт гри: http://www.doom.com/

Цікаво спостерігати: поки два видавничих гіганти, Electronic Arts і Activision, щорічно зіштовхуються лобами в спробі просунути черговий Battlefield або Call of Duty, прямо у них під носом Bethesda Softworks впевнено відбирає звання видавця кращих шутерів нашого часу.

DOOM

Підхід видавничого дому Bethesda такий: він бере бренди, що були на піку популярності десять, а то й двадцять років тому, трохи осучаснює механіку та випускає все це як чудову суміш старої школи та новітніх технологій. Два роки тому до нас повернувся Wolfenstein, тепер прийшла черга й DOOM, вихід останньої та невдалої частини якого відбувся 12 років тому.

Чутки про вихід DOOM 4 ходили давно, поки в один прекрасний момент Bethesda Softworks не оголосила про закриття проекту. Сумна звістка, втім, засмучувала недовго: серію DOOM вирішили повністю перезапустити. І ось, дочекавшись 2016 року та п'ятниці тринадцятого (мабуть, всі перенесення початкової дати виходу гри були націлені на те, щоб потрапити на цей дивовижний день календаря), id Software повернула нам 1993-й рік, з оновленою графікою, мережевою грою та розкішної музикою на саундтреку.

DOOM

Новий DOOM це саме ремейк: зміни в механіці гри можна перерахувати на пальцях – у 93-му герой не вмів стрибати, прокачувати своє спорядження, а шлях до цілі не підсвічувався дбайливо вказівником. Всі новинки грі пішли на користь: стрибки допомогли розробникам заплутати й без того нелінійні рівні, які без вказівника було б неможливо пройти, а прокачування спорядження надало мотивації для дослідження цих самих рівнів.

Що ж таке новий DOOM? Шутер від першої особи, виконаний у традиціях цього жанру кінця XX століття, події якого розгортаються на Марсі. Все, що не стосується стрілянини, зведено в грі до мінімуму, а сюжет обмежується кількома фразами одного з трьох місцевих персонажів (четвертий персонаж – головний герой, але він мовчить впродовж всієї гри), які вказують герою куди йти.

DOOM

Пояснювати все, що відбувається, гра не поспішає: є дослідний центр на Марсі, там люди знайшли прохід прямо в пекло, звідки отримують енергію, переробляють її та повертають на Землю, подолавши таким чином енергетичну кризу. У якийсь момент один із згаданих трьох персонажів божеволіє та впускає демонів у наш світ. Розгрібати кашу належить головному герою. Хочете дізнатися більше: бігайте по локації, шукайте додаткові предмети, які відкривають нові записи в місцевій енциклопедії – якщо ви певні, що саме цим ви хочете займатися у грі, де герой особисто влаштовує геноцид усім жителям пекла.

Коротше кажучи, id Software зробила все, щоб гравець не відволікався від ігрового процесу. А він, що й казати, – ідеальний. Тут розробники дозволили собі майже дослівно цитувати першоджерело: герою дозволено носити скільки завгодно зброї; рівні просторі, заплутані та повні прихованих речей, за допомогою яких можна поліпшити спорядження (приклад рівневого лабіринту можете побачити на скріншоті нижче – в DOOM кожен рівень такий). Окремий ностальгічний привіт – це пошук кольорових карт-перепусток для відчинення заблокованих дверей (хоча, вибачте, ось ще один: якщо захочете перевірити, чи працюють старі добрі «IDDQD» і «IDKFA», введіть у консолі команду «GOD»).

DOOM

Знищувати демонів, мабуть, ще ніколи не було так весело. До значного арсеналу в DOOM додалися й модифікатори: на кожну зброю можна навісити по два обвіси, які суттєво допомагають у вашому хрестовому поході. На дробовик, наприклад, можна додати мікрогранату та потрійний постріл – крім вагомого аргументу в суперечці з породженнями пекла, модифікатори серйозно впливають на видовищність і жорстокість того, що відбувається на екрані.
Новий DOOM може виявитися досить зухвалим для людей, які звикли до сучасних шутерів з укриттями, або блокбастерів як Call of Duty. У грі доведеться багато рухатися, стрибати й ухилятися від ворожих снарядів; самим супротивникам теж пальця в рот не клади: дати перцю вони можуть навіть на низькому рівні складності, варто лише почати ловити ґав; відновлення здоров'я теж немає – броня та HP підбираються з ящиків, розкиданих по локації. У DOOM відсутня перезарядка як така: динаміка гри швидка настільки, що на це у гравця просто немає часу. 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Fallout 4

Назва: Fallout 4
Жанр: Action / RPG
Розробник: Bethesda Game Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Видавець у СНД: СофтКлаб
Дата виходу: 10 листопада 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Роквіллська компанія перетворила ізометричну покрокову RPG в «постапокаліптичний Elder Scrolls зі зброєю». Вийшло відмінно, хоча в Fallout 4 рольова складова й відійшла на другий план: тепер гра більше нагадує шутер із вкрапленнями RPG, відкритим світом і системою ремесел, але про все по порядку.

Fallout 4

З Fallout 4 Bethesda ламає прийняті канони та переглядає правила гри: тутешні Сховища зовсім не Сховища у звичній для нас інтерпретації, головний герой − не безіменний щасливчик, якому вдалося вижити, та й Пустище…вибачите, Співдружність, живе й працює не зовсім так, як усі звикли. Давнього шанувальника серії нововведення можуть шокувати. Немає поділу на характеристики, навички та додаткові переваги? Зникла система карми? Чесну паузу в V.A.T.S. замінили на режим уповільненого часу? Критичні удари активуються вручну? Силову броню видають на самому початку гри? Та що тут у вас взагалі відбувається?!

Fallout 4

Ігри розвиваються, ось що. Між заяложеним сюжетом про пошук чергової чудо-деталі із заїждженою ігровою механікою та свіжим поглядом на світ після ядерного апокаліпсису розробники зробили правильний вибір. Навіть основна сюжетна лінія про пошуки втраченого сина насправді не що інше, як масштабна екскурсія по Співдружності, знайомство з новим світовим порядком, короткий курс по виживанню в умовах постапокаліпсису, якщо хочете.

Fallout 4

Пролог, на відміну від другої половини гри, вийшов дещо пріснуватий: поки виходець із Притулку 111 намагався зорієнтуватися в новому для нього світі, гравець відверто нудьгував. Що ще гірше, Bethesda, у характерному для студії стилі, практично відразу ж надала гравцю повну свободу дії і, керуючись попереднім досвідом, виникає спокуса відразу відправитися по своїх справах, махнувши рукою на сюжет. Робити цього, зрозуміло, не варто. Мало того, що сюжетна канва цього разу дуже органічно уплетена в навколишній світ, то ще і її проходження, принаймні до певного моменту, допоможе краще зорієнтуватися в подіях, обзавестися корисними компаньйонами й у цілому краще підготуватися до небезпек радіоактивного бостонського пустища.

Fallout 4

Кажуть, що пробігти ігрову карту від краю до краю можна хвилин за 15. Можливо, але, як і в будь-якій іншій грі від Bethesda, в Fallout 4 просто неймовірна кількість контенту. І мова йде не стільки про завдання та фракції, яких тут також вистачає, скільки про дослідження оточення та збір усього, що допоможе вижити. Погодьтеся, трохи дивною виглядала б ситуація, коли новоспечений герой з перших хвилин гри записувався в кур'єри і носився по світу, виконуючи чиїсь примхи, геть-чисто забувши про власні мотиви.

Fallout 4

Більшість завдань в Fallout 4, на жаль, дотепер зводиться до «піди туди, не знаю куди, принеси те, не знаю що», а попутно вбий кілька десятків рейдерів, супермутантів, синтів і кого ще там нацькує на тебе вороже оточення. Але цими завданнями ігровий процес не вичерпується.

Fallout 4

Гра мотивує досліджувати навколишній світ − помітні елементи ландшафту, примітні будови, позначки на карті, раптово виявлені радіосигнали − за всім цим ховаються часточки головоломки, які допомагають скласти цілісну картину світу. Співдружність, фактично, не тільки новий дім для сотень живих істот, але й величезний музей втраченої цивілізації, вивчати який цікаво не тільки з інтересу, але і з більш корисливих спонук. Хто знає, які потужні артефакти зберігаються за ось цими закритими дверима?

Fallout 4

Взагалі гра стала більше схожа на такий собі постядерний Minecraft. Практично все, що попадеться вам на шляху можна розібрати на будматеріали або деталі для поліпшення й модифікації зброї та броні. Із окремих частин можна спорудити комплект силової броні й, мабуть, одним із найяскравіших вражень від гри став той момент, коли я активував перший власноручно зібраний обладунок.

Fallout 4

До речі, за зламаний баланс переживати не варто. Незважаючи на те, що першу силову броню ви одержуєте буквально в першу годину гри, постійно використовувати її не вийде − для її активації потрібні батареї, які є справжньою рідкістю й розряджаються із дратівною швидкістю, так що більшу частину часу обладунок буде простоювати в гаражі.

Fallout 4

Для чого потрібні будівельні матеріали? Для побудови поселень. Так-так, цілих поселень, які доведеться не тільки забезпечувати провізією, житловими приміщеннями й електрикою, але і захищати від періодичних набігів недоброзичливо налаштованих жителів Співдружності. Щоправда, якщо система поліпшення екіпірування пророблена відмінно й нічого крім захвату не викликає, то з побудовою будівель справи йдуть трохи інакше. Реалізована вона не найзручнішим чином і доводиться неабияк попітніти, щоб досягнути стерпних результатів.

Теги: fallout   bethesda   amd   rpg   amd radeon   intel core   intel   nvidia   windows   id software   bungie   dragon age   xbox one   ps4   action   bethesda softworks   minecraft   mass effect   amd fx   
Читати огляд повністю >>>

Bethesda Softworks на E3 2015: DOOM, Dishonored 2, Fallout 4 та інші анонси

16 червня в Лос-Анджелесі стартує захід E3 2015, який традиційно збирає в одному місці геймерів і компанії, які розробляють ігри. Саме до E3 багато з них готують презентації своїх нових проектів. Оскільки виставка дуже насичена, а протриває вона всього три дні, то деякі компанії запланували свої покази напередодні офіційного старту.

Однією з перших на E3 2015 представила свої новинки авторитетна Bethesda Softworks. Вона виступить у ролі видавця для шести значимих проектів. Отже, почнемо з офіційного анонсу гри Dishonored 2, розробленої Arkane Studios, яка повідає нову історію про потайливого вбивцю. Події розгорнуться в прибережному містечку Карнака (Karnaca). Гравці зможуть перевтілитися в одного із двох протагоністів на вибір: Корво Аттано (Corvo Attano) або Емілі Калдвін (Emily Kaldwin). Кожний із них має власний набір умінь і арсенал зброї. При цьому кожний вибір гравця обов'язково впливає на віртуальний світ і подальший сюжет. Реліз Dishonored 2 запланований на весну 2016 року для платформ PC, PS4 і Xbox One.

Далі на черзі легендарна класика – DOOM, розробкою якої займається id Software. Рівень насилля та брутальності в першому трейлері зашкалить, але саме цього і чекають мільйони фанатів по усьому світу. Та й використання нового движка id Tech 6 явно пішло на користь візуальної складової. Дебют нового DOOM призначений на весну 2016 року.

Для любителів мультиплеєрних ігор в онлайні розробляється брутальна BATTLECRY. Вона дозволить командам із п'яти людей змагатися на віртуальній арені, де виживе тільки більш сильний, спритний і вмілий гравець, а сам процес убивства наповнений гіпертрофованими натуралістичними компонентами, тому не дивуйтеся достатку крові та покалічених тіл віртуальних героїв. Усі бажаючі можуть записатися на участь у глобальному бета-тесті на офіційному сайті.

Цього року, а точніше 10 листопада, на PC, PS4 і Xbox One вийде анонсована раніше Fallout 4 – ще один проект із легендарної серії, тільки тепер мова йде не про FPS, а про RPG-жанр. У рамках E3 користувачі змогли побачити дев'ять хвилин геймплею, які тепер можете споглядати і ви.

А для платформи iOS підготовлена безкоштовна мобільна гра Fallout Shelter, яка вже доступна для iPad і iPhone. У ній гравцям доведеться зайнятися створенням і поліпшенням підземного захисного бункера, в якому сховалися люди під час ядерної війни.

І наостанок ще одна безкоштовна, але цього разу карткова стратегія − The Elder Scrolls: Legends, створена за мотивами відомого фентезійного всесвіту. Вона розробляється для iPad і PC. Реліз обіцяють цього року, але конкретна дата поки не вказується.

http://www.e3expo.com
Сергій Буділовський

Теги: e3   doom   bethesda softworks   fallout   dishonored   ipad   ps4   xbox one   ios   battlecry   arkane studios   iphone   fps   rpg   id software   the elder scrolls   
Читати новину повністю >>>

Про перезавантаження DOOM

Bethesda Softworks на QuakeCon 2014 продемонструвала однокористувацьке, насичене екшеном демо DOOM, розробка якого лежить на плечах id Software.

Виконавчий продюсер компанії Марті Страттон (Marty Stratton), який представляв демо, прокоментував відсутність порядкового номера у грі так: «Це самостійна гра, яка переосмислює спадщину від попередніх ігор серії». Іншими словами - перезавантаження.

DOOM

Дія демо була сфальцьована на боях з монстрами, над якими, що цілком очевидно, розробники трудилися довго та ретельно. Ігровий процес багато в чому нагадує попередників, з тою ж лінійною стрімкою біганиною по коридорах і стріляниною навскидку, але новий DOOM виявився не обділений і парочкою нововведень, покликаних розвинути невигадливу механіку перших трьох ігор серії.

Незважаючи на оновлення, найголовніше в DOOM – вороги – залишилися незмінними. Демони всіх мастей і розмірностей завжди до ваших послуг. Одні атакують юрбами та мруть від одного тільки наведення прицілу на них, інші зустрічаються рідко та досить витривалі.

DOOM

Різноманітність атак близького бою помітно виросла. Варто хоча б згадати можливість добивання приглушених суперників.  Крім того, неможливо залишити без уваги впадаючу в очі жорстокість візуального ряду гри. Чого варті одні тільки криваві страти повалених ворогів або відривання їхніх кінцівок для доступу в замкнене приміщення з детектором відбитків пальців на замку.

Гра буде основана на новому движку idTech 6 і вийде на PC, XboxOne і PS4.

На жаль, демо DOOM є ексклюзивом для QuakeCon, так що, все що ми маємо – це особисті враження журналістів, яким пощастило стати очевидцями демонстрації, і надію на варті уваги витоки в Інтернет.

http://www.vg247.com
Аліса Логінова

Теги: doom   bethesda softworks   id software   shooter   
Читати новину повністю >>>

Культовому шутеру Doom виповнилося 20 років

10-ого грудня легендарний Doom від id Software відзначив своє 20-річчя. Саме цю гру прийнято вважати якщо не родоначальником жанру FPS, то як мінімум проектом, який визначив подальший розвиток шутерів від першої особи. Протягом двох років з моменту релізу шедевра від Джона Кармака та його співтоваришів в нього зіграли 10 мільйонів людей. Гра складалася з трьох епізодів, і перший з них, який включав у себе 9 рівнів, був безкоштовним.

Doom

Doom 2: Hell on Earth вийшла рік потому і набула не меншу популярність, аніж перша частина. Третя серія з'явилася на світ аж в 2004-ому році. У цій грі був один із найпотужніших на той час графічних движків, а геймплей змінився убік більшого саспенса. В цей час у розробці перебуває Doom 4, однак ситуація з нею продовжує залишатися неясною. Адже за 5 років з моменту анонсу шанувальники не побачили жодного скріншота та не одержали ніякої інформації про гру.

http://hitech.newsru.com
Владислав Мастєров

Теги: doom   id software   shooter   
Читати новину повністю >>>

Джон Кармак пішов з id Software

Один із засновників студії id Software, її беззмінний технічний директор і, мабуть, один із найвідоміших людей в ігровій індустрії, Джон Кармак, покинув створену ним компанію. За словами голови id Тіма Уіллітса, Кармак має намір зайнятися іншими проектами, які прямо не пов'язані зі створенням ігор. Зокрема, він давно хотів працювати в Oculus VR.

John-Carmack

На технологіях id Software відхід батька-засновника не позначиться. Робота Кармака над движком id Tech 5 завершена, так що нові ігри на його основі, у тому числі й Doom 4, не за горами. Як заявив сам Кармак у своєму Твіттері, він хотів залишитися технічним радником в id, але не вийшло. Можливо, це й на краще, оскільки поєднувати дві роботи було б складно, відзначив фахівець.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

 

Теги: doom   id software   
Читати новину повністю >>>

id software

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



X470GT8 Banner-for-Gecide Dec 2018.jpg