up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


half-life

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Порівняння Intel HD Graphics 530 у процесорів Intel Core i3-6100 та Intel Core i7-6700K

Ми вже встигли протестувати можливості вбудованого відеоядра Intel HD Graphics 530 на прикладі процесорів Core i7-6700K і Core i3-6100. Тепер підсумуємо отримані результати. І водночас подивимося, наскільки впливає процесорна частина на продуктивність у сучасних іграх.

Коротко нагадаємо, що обидва процесори представляють 14-нм сімейство Intel Skylake. Ось тільки Core i3-6100 має 3 МБ кеш-пам'яті L3, два фізичні ядра та чотири потоки з базовою частотою 3,7 ГГц. А Core i7-6700K може похвалитися 8 МБ кешу L3, чотирма фізичними ядрами і вісьмома потоками. Номінальна частота його роботи становить 4 ГГц, а динамічна може підвищуватися до 4,2 ГГц.

Що ж стосується відеоядра HD Graphics 530, в обох випадках заявлено підтримку 24 обчислювальних модулів, але частотні формули в них різні: 350 – 1050 МГц для Core i3 і 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основою для тестового стенда стала унікальна в своєму роді материнська плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, яка підтримує встановлення DDR3L і DDR4-пам'яті. В даному випадку ми віддали перевагу 16 ГБ DDR4, як прогресивнішому стандарту. Процесор Core i3-6100 і материнська плата були люб'язно надані інтернет-магазином PCshop, в якому є величезний вибір комп'ютерних комплектуючих.

Уже традиційно відкриває тестову сесію симулятор зомбі-апокаліпсису Dying Light, який вдалося запустити на мінімальних налаштуваннях в HD-роздільності. Швидкість відображення варіювалася в діапазоні 30-40 FPS, з перевагою до 5 кадрів на користь Core i7. Відеоядро працювало на межі можливостей в обох випадках, а ось процесорна частина – ні. Якщо Core i3 напружувався на 40-60%, то Core i7 віддавав лише 20-30% своїх ресурсів.

GTA V створена на рушії RAGE. Сам факт підтримки ним консолей Xbox 360 і PS3 вказує на можливість запуску гри навіть на відеоядрі HD Graphics 530. Нехай і на мінімальних налаштуваннях графіки при роздільності 1280 х 720. Для плавності геймплею різні види згладжування доведеться відключити, отримавши натомість прийнятні 30-50 кадрів на секунду. Core i7 знову попереду: в деяких сценах отримуємо додаткові 10 FPS, в інших навіть більше.

Розробники Божевільного Макса попрацювали над оптимізацією свого проекту, що дозволяє запустити його на вбудованій графіці з мінімально необхідними для комфортного проходження 30-40 кадрами/с. При цьому знову довелося викрутити всі налаштування на мінімум, а роздільність знизити до 1280 х 720. Якщо ви запустите гру на Core i7, отримаєте до 10 додаткових кадрів у залежності від сцени, що має велике значення, якщо загальний рівень балансує на межі іграбельності.

Бенчмарк Tom Clancy Rainbow Six Siege бадьоро стартує при низьких налаштуваннях графіки та HD-роздільності, видаючи 25-30 кадрів у випадку з Core i3. Щасливим власникам Core i7 можна розраховувати на невелику надбавку у вигляді 4-5 кадрів на вулиці та 8-10 кадрів у приміщеннях. Така надбавка зробить кращим відклик керування та поліпшить точність стрільби при швидкій зміні цілей.

Любителі ралійних симуляторів не бояться ні бруду на своїх автомобілях, ані низьких налаштувань графіки в грі DiRT Rally, ні навіть HD-роздільності. А все тому, що розробники з компанії Codemasters навіть у такому режимі забезпечили приємну картинку з адекватним керуванням і мінімальним рівнем FPS. Різниця в продуктивності на рівні 2-6 кадрів залишається за Core i7. При цьому гра абсолютно не вимоглива до процесорної частини навіть для Core i3, однак графічному ядру відпочинок може тільки снитися.

Для слабких систем Rise of Tomb Rider приготувала невеличкий сюрприз: рендеринг зображення може відбуватися в роздільності HD, а на виході отримуємо Full HD-картинку за допомогою масштабування. Що ж стосується порівняння, то мінімальна перевага на рівні 1-4 кадрів залишається за Core i7, але при цьому процесорна та графічна частина в обох випадках завантажені по максимуму, а загальна швидкість часто просідає нижче комфортних 25 кадрів.

Відразу ж зазначимо, що World of Warships й інші MMO-проекти нереально засинхронізувати на одній карті з аналогічними діями супротивників, тому тут складніше оцінити перевагу того чи іншого процесора. Проте HD Graphics 530 дозволить вам запустити гру на середніх налаштуваннях у роздільності HD. В обох випадках отримуємо цілком комфортний геймплей з мінімальними посмикування та інертністю керування у Core i3-6100, що згладжується ігровою механікою. Проте різниця буде суттєвою: 2-ядерний процесор здатний видати до 60 кадрів на секунду, а топовий 4-ядерний – до 70. Місцями різниця досягала 20 FPS і відчувалася краща реакція корабля на дії капітана.

Борознити ігрові простори War Thunder можна при Full HD-роздільності, але лише на низьких налаштуваннях якості. Проте навіть 40 з хвостиком кадрів на секунду, отриманих на Core i3, не вистачає для комфортного геймплея. Місцями керування було дещо інертним, що не дозволяло з належною швидкістю відповідати на дії супротивників. А ось Core i7 не лише підвищив рівень FPS до 50 кадрів, але й мінімізував млявість керування.

Інший популярний танковий симулятор, Armored Warfare, вже традиційно на вбудованій графіці пропонує вибрати мінімально можливі налаштування при роздільності 1280 х 768. При цьому гра доволі чутлива до типу процесора: Core i3 зміг видати в середньому 50-60 кадрів на секунду, а Core i7 – до 90 кадрів і краще керування. Тобто вже можна подумати, як трансформувати зайвий FPS в приємнішу картинку.

Незважаючи на те, що Overwatch вийшов у 2016 році, Blizzard Entertainment прагнула охопити максимальну аудиторію любителів командних онлайн-шутерів. Тому запуск гри можливий навіть на HD Graphics 530, хоча для цього й довелося знизити налаштування графіки на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. У результаті отримуємо дуже комфортні 80-100 FPS на Core i3. Core i7 додає до цього ще кілька кадрів, але через проблеми з синхронізацією це складно проілюструвати. Особливу увагу зверніть на рівень завантаження процесорної частини: в першому випадку він досягає 80-90%, а в другому тримається близько 30-40%. Тобто гра вимоглива до процесорної частини і добре оптимізована під багатопотоковість.

У Survarium при низьких налаштуваннях і HD-роздільності нас чекав приємний сюрприз: рівень FPS у випадку з Core i3 місцями просідав до 18-20 кадрів, але керування дозволяло оперативно реагувати на недружні дії суперників. При переході на Core i7 швидкість відображення піднялася до комфортніших 25-34 кадрів. Напевно свою роль зіграла й збільшена динамічна частота iGPU, і більший об'єм кеш-пам'яті L3. А ось завантаження процесорних ядер було невеликим в обох випадках.

CS: GO − вдалося комфортно запустити при Full HD-роздільності, хоча й на низьких налаштуваннях графіки. Але ж ця гра про швидкість реакції й тактичне мислення, а не про графіку. Тому навіть з Core i3-6100 на одній з найважчих карт ви отримаєте цілком іграбельні 50-60 FPS. Якщо ж ви залишилися без дискретної відеокарти на Core i7-6700K, можете розраховувати на додаткові 15-20 кадрів. При цьому відеоядро в обох випадках завантажується практично повністю, чого аж ніяк не можна сказати про процесорну частину, особливо в Core i7.

Ліга Легенд пропонує симпатичну графіку з кумедною анімацією, яка не надто вимоглива до апаратної платформи. Тому ви без проблем зможете запустити її навіть у Full HD при високих налаштуваннях графіки. З Core i3-6100 можете розраховувати на 60-70 кадрів на секунду, а Core i7 піднімає планку до 80 кадрів. Жодних проблем з керуванням в обох випадках не помічено, тому можна грати в своє задоволення.

Комфортно зануритися в світ Dota 2 також можна при Full HD-роздільності, але вже на мінімальних налаштуваннях графіки. У такому режимі Core i3 здатний видати до 100 кадрів на секунду, завантаживши графічне ядро на 80%, а процесорну частину – на 60%. Core i7 впевнено бере планку в 110 – 120 кадрів, витрачаючи при цьому 76% обчислювальної потужності відеоядра і менше 30% процесорної частини. Якщо для вас важливо отримати гарнішу картинку, можна погратися з налаштуваннями, адже рівень FPS і залишок апаратних ресурсів цьому сприяють.

Навчання та перші самостійні кроки в світі World of Warcraft цілком комфортно можна робити лише в HD-роздільності й при низьких налаштуваннях графіки. В обох випадках отримуємо іграбельні 50-70 fps з невеликою перевагою в Core i7. Але досвідченіші гравці запевняють, що на наступних рівнях навантаження на графічну підсистему помітно збільшується, тому навіть обчислювальних ресурсів Core i7-6700K буде недостатньо для комфортного й ефективного проходження без дискретного прискорювача.

Симулятор виживання The Long Dark на крос-платформовому рушії Unity 5 має високий ступінь реалізму та власний шарм у відображенні навколишнього світу. Якщо ви вирішите проходити його на HD Graphics 530, то приготуйтеся виставити HD-роздільність і низькі налаштування графіки. На виході вас очікують мінімально комфортні 30-40 кадрів, що дають змогу сконцентруватися на ігровому процесі. З Core i7 можете додати 3-5 кадрів/с в кожній сцені, але не більше, оскільки гра вимоглива до можливостей графічного прискорювача.

У Star Craft II навіть невелика надбавка до продуктивності HD Graphics 530 на Core i7-6700K і суттєво краща процесорна частина довели рівень FPS до 120. Система з Core i3-6100 змогла видати на 15-20 кадрів менше, але й цього цілком достатньо для початкових стадій гри. А ось коли юнітів і будівель стає більше, додаткова обчислювальна потужність Core i7 забезпечує краще керування та більш плавний геймплей.

Гра Transmissions Element 120 побудована на базі Half-Life 2. І хоча розробники поліпшили в ній динамічне освітлення й обробку складних фізичних структур і об'єктів, запустити її можна й на вбудованій графіці тестових процесорів. Попередньо доведеться зменшити налаштування на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. Система з Core i3-6100 забезпечить вам мінімально комфортні 40-50 FPS, а в Core i7-6700K цей показник сягає 60-70 FPS. Тобто різниця в загальному рівні продуктивності стає дуже помітною.

Читати огляд повністю >>>

Dota 2 запрацює на технології Source 2

Один із користувачів сайту Reddit, дехто під ніком RoyAwesome запевняє, що компанія Valve перенесла популярний MOBA-проект на технологію Source 2.

RoyAwesome зробив такий висновок після вивчення файлів оновлення для Dota 2, випущеного компанією Valve 7 серпня, що включає в себе альфа-версію потужного редактора Workshop Tools. Його аргументація зводиться до наступного: більшість системних файлів, які входять до складу Source, одержали приставку 2.  «Цей набір – це нова гра. Усі матеріали й код Dota 2 портовані на Source 2»  — написав він на форумах Reddit.

Dota 2

Випущений компанією Valve апдейт розрахований у першу чергу на розробників, звідси висока вимогливість до продуктивності та зазначені у вимогах 64-розрядні системи й сумісні з DirectX 11 відеокарти.

Існує оптимістична думка, що такий ненав'язливий реліз нового движка компанії Valve є першим кроком на шляху до довгоочікуваного анонсу Half-Life 3.

http://www.vg247.com
Борис Волгін

Теги: dota 2   half-life   valve   directx 11   moba   
Читати новину повністю >>>

Співробітник Valve підтвердив розробку Half-Life 3

Один із творців Counter-Strike Мін Лі підтвердив, що компанія Valve дійсно зайнята розробкою шутера Half-Life 3, чутки про який курсують уже не один рік. «Не певен, що можу говорити про це, якщо чесно, але мені здається, люди й так знають, що роботи над грою ведуться. Якщо мені потрібно сказати, що так, я бачив деякі картинки, деякий концепт-арт, то навряд чи ця новина буде великою несподіванкою», - заявив Лі.

Half-Life 3

«Але думаю, я можу сказати, що дійсно бачив щось, що нагадує всесвіт Half-Life 3, - продовжив свою думку розробник. - Ну й напевно нікого не здивує, якщо я скажу, що так, вони працюють над нею». Заради справедливості варто відзначити, що концепт-арти гри міг бачити не тільки Мін Лі, але й усі бажаючі. Наприклад, зображення вище витекло в мережу ще в 2012 році. Так що без офіційної інформації від Valve говорити з 100% упевненістю про існування проекту усе ще не можна.  

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: half-life   valve   shooter   
Читати новину повністю >>>

Black Mesa з'явиться в Steam

До 15-річчя виходу найпершої Half-Life компанія Valve дозволила авторам ремейку гри, який одержав назву Black Mesa, продавати його через Steam. Як відомо, проект вийшов ще у вересні минулого року й відразу ж одержав підтримку в Steam Greenlight. Гра поширювалася безкоштовно. Тепер же, коли вона стала комерційним продуктом, Black Mesa Team зможуть використовувати всі можливості движка Source. Але й безкоштовна версія продовжить жити своїм життям: для неї буде випущене оновлення, а моддери одержать доступ до вихідних файлів і зможуть створювати власні рівні.

Black Mesa

Точна дата виходу Black Mesa в Steam невідома, але розробники обіцяють, що відбудеться це зовсім скоро, а вартість гри буде невисокою. Єдиний мінус – відсутність останніх рівнів, дія яких відбувається у світі Xen. Їх просто не встигли доробити: занадто багато часу було витрачено на те, щоб перенести шутер на нову версію Source і усунути всі баги. Але це не означає, що рано чи пізно їх не випустять у якості доповнення, можливо навіть безкоштовного.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Теги: valve   steam   half-life   black mesa team   
Читати новину повністю >>>

10 сміливих пророкувань для PC-платформи на 2013-й рік

Популярний і досить авторитетний сайт ign.com пропонує ознайомитися з десятком самих цікавих гіпотетично можливих подій у Новому році. Ні для кого не таємниця, що ПК як ігрова платформа не вирізняється стабільністю – падіння і зльоти трапляються ледь не щомісяця, причому в різних секторах.

Ось 10 найважливіших подій, які за версією IGN можуть трапитися в найближчому майбутньому:

  1. Half-Life 3 буде анонсований вже цього року, як мультиплатформений проект, у зв'язку з появою нового покоління консолей.
  2. The Elder Scrolls Online буде відкладена до 2014-го, але вийде по free-to-play моделі.
  3. PС-версія Grand Theft Auto V вийде до кінця 2013-го.
  4. PvP-режим для Diablo III буде дуже схожий на «Доту», але з «дропом» шмоток і золота.
  5. Blizzard нарешті покаже свою MMO Titan, яка буде також free-to-play, але з масою мікротранзакцій.
  6. SteamBox від Valve не вийде до 2014-го, а з релізом буде доступний у двох версіях по 400 і 900 доларів відповідно.
  7. З виходом Dota 2, творці League of Legends, Riot Games переглянуть систему додавання нових героїв – вони будуть доступні безкоштовно тільки якийсь час.
  8. Activision викуплять права на Saints Row в THQ.
  9. Наступна рольова гра від Bethesda буде Fallout 4.
  10. Arenanet і Ncsoft готуються до випуску масштабного доповнення для Guild Wars 2. 

www.ign.com
Дмитро Акімов

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Counter-Strike: Global Offensive

Для багатьох геймерів по всьому світу, Counter-Strike – гра, що є синонімом абревіатури FPS. Мод для Half-life, що завоював світову популярність та обумовив появу хвилі сучасних військових шутерів, переродився знову.

Назва: Counter-Strike: Global Offensive
Жанр: FPS
Розробник: Valve Corporation, Hidden Path Entertainment
Видавець: Valve Corporation
Дата виходу: 21 серпня 2012 року
Платформа: РС

Сайт гри: http://store.steampowered.com/app/730

Counter-Strike 1.6 довгий час вважався досконалою версією улюбленої настільки багатьма гри. Спроби оновити і просунути CS на наступний щабель еволюції не закінчилися успіхом: CS: Condition Zero провалилася, а CS: Source не змогла зіштовхнути 1.6 з п'єдесталу. І ось, Valve, у співробітництві з Hidden Path Entertainment, випустила нову, перероблену і покращену версію культового шутера.

Counter-Strike: Global Offensive

В першу чергу варто відповісти на два головні питання, що виникли в голові кожного геймера, знайомого з CS не з чуток: «Навіщо змінювати те, що відмінно працює?», і «Що вони поміняли?». Відповідь на перше питання – нема чого. Але, з погляду Valve, бренд, що має таку потужну підтримку та не приносить при цьому грошей – не гарне діло. Адже практично всі на цій планеті вже давно мають копію гри на steam і відмінно себе почувають, бігаючи по стежках de_dust2 і de_aztec. Висновок – випускаємо нову версію гри, витісняємо CS 1.6 з кіберспорту, і, вуаля, бажаєш чи ні, доведеться купувати, адже за цим майбутнє.

Counter-Strike: Global Offensive

Відповідь на друге питання цілком походить і першого: якщо хочеш, щоб фанбаза перейшла на нову версію, вона повинна бути ідентичній старій, інакше не уникнути фанатських бунтів. Ось і виходить, що CS:GO, це просто старий добрий 1.6 у новій обгортці. Відсутня регенерація HP, відсутні бойові вертольоти, гранатомети, перки і last stand. Тільки скілл, тільки хардкор.

Counter-Strike: Global Offensive

Ядро гри, як і завжди, становить тактичний цільовий мультиплеєр. Команда терористів прагне закласти вибухівку, або втримати заручників. Команда спецназу повинна запобігти вибуху бомби, або, у випадку з заручниками, врятувати їх. Перемога досягається виконанням мети, або знищенням команди супротивника. За вбивство супротивника і перемогу в раунді гравцям нараховуються гроші, за які вони можуть купувати зброю і спорядження в спеціально відведений для цього часовий проміжок на початку кожного раунду. В арсенал входить безліч різних видів вогнепальної зброї: пістолети, пістолети-кулемети, штурмові і снайперські гвинтівки, кулемети, гранати і засоби персонального захисту. Кожна зброя поводиться по-своєму і підходить для окремого спектра тактичних завдань. Таким чином, великий вибір зброї надає гравцю гнучкість навіть всередині обраної ним тактичної ролі, відкриваючи також безліч варіантів командної взаємодії.

Counter-Strike: Global Offensive

Головна відмінність від оригіналу – Global Offensive працює на движку Source. Звідси модернізована графіка, ефекти і наявність адекватної фізики. Враховуючи вік і оптимізованість движка, краса гри не особливо позначається на продуктивності гри, навіть на слабих конфігураціях. Отже, всі ефекти рано чи пізно будуть відключені самим гравцем, як зайві, оскільки відволікають від процесу гри. Рівні стали більш деталізованими і правдоподібними, але архітектурно практично не змінилися – все ті ж рідні, пізнавані з першого погляду de_dust, de_dust2, de_aztec, de_nuke, de_train, de_inferno і cs_italy під новим шаром фарби.

Counter-Strike: Global Offensive

Наявність адекватного фізичного движка може налякати багатьох любителів CS, але побоювання не до речі. Зброя і гранати поводяться так, як і раніше, тільки до пробивання матеріалів доведеться звикати наново. Про старі добрі підсадження і баги текстур можна забути, але скоріше гравці знайдуть новий набір експлойтів, які одразу ж будуть канонізовані.

Counter-Strike: Global Offensive

Арсенал злегка розширився, але кардинальних змін не має. Зброя, хоч виглядає і звучить по-іншому, поводиться як треба. Зникли глушителі, а нові вогнепальні іграшки, хоч і непогано виконані, змушують задатися питанням про необхідність їх наявності у великому арсеналі, тому що ніякої додаткової функціональності вони не вносять.

Counter-Strike: Global Offensive

Звикати так само доведеться до нової системи закупівлі. Нової, у тому розумінні, що багато комбінацій клавіш для покупки були змінені, а візуальне подання крамниці у вигляді радіального меню не зовсім допомагає в них розібратися. Патрони автоматично закупаються до максимуму на початку кожного раунду зовсім безкоштовно, так що від цієї звички теж доведеться забути.

Counter-Strike: Global Offensive

«Так а що ж нового?» - запитаєте ви. Важко відповісти. Два «нові» ігрові режими, Arsenal і Demolition по суті є офіційними ітераціями Gun Game мода CS 1.6. Arsenal являє собою team deathmatch, у якому гравці просуваються по сходам озброєння, одержуючи наступну гармату в нагороду за вбивство супротивника. Перемагає той, хто, пройшовши по всьому арсеналу CS: GO, першим вб'є супротивника за допомогою ножа. Demolition заснований на тій же концепції, однак грається по раундах з класичною умовою перемоги, а зброєю гравці винагороджуються тільки на початку наступного раунду. Обидва режими граються на невеликих, спеціально побудованих для цього картах, і є веселими та не напружують, надаючи при цьому новачкам можливість освоїться з великим арсеналом CS: GO.

Counter-Strike: Global Offensive

З'явився матчмейкер, що автоматично підбирає добре заселений і найбільш низький по пінгу ігровий сервер. З'явилася статистика і лідерборди, але пропала можливість залишати на стінах графіті. З'явився туторіал. Моделі гравців міняються залежно від карти, відповідаючи оточенню і тематичному оформленню, наприклад, арабські терористи на близькому сході, бандити в костюмах і білих рукавичках в американських пригородах. Ось, взагалі, і все.

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive не несе нічого нового - це все той же CS 1.6, відполірований до блиску і пристосований під сучасні технічні реалії. Моддери починають освоювати SDK і незабаром вся божевільна різноманітність ігрових карт і режимів прийде в оновлену «Контру». Але відсутність разючих змін – не завжди погано. Counter-Strike досягла свого піка дуже давно, а його хардкорний геймплей, пов'язаний на вмінні, ніяк не стикується з принципами сучасного шутеробудування і не має потреби у «відродженні». Це чудова і велика гра, що оновила фасад, не втративши при цьому нічого з того, що робило її особливою. І якщо вам потрібний виклик, потрібна складність, потрібна тактика, то Counter-Strike прийме всіх, перемеле їх у пил, і виліпить з них геймерів, які багато чого зможуть.

Рекомендовані системні вимоги:

  • Операційна система: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)
  • Процесор: Intel Core 2 Duo E6600, AMD Phenom X3 8750 або краще
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 8600GT, ATI Radeon HD 2600XT або краще з 256 МБ відеопам'яті
  • Оперативна пам'ять: 2 ГБ
  • Вільне місце на жорсткому диску: 6 ГБ
  • DirectX: версія 9.0c

Графіка: 8

Просто, гарно в міру.

Звук: 8

Кроки і постріли, хто де йде, і хто з чого стріляє - все просто, чітко і зрозуміло. Як завжди.

Подача матеріалу 8

Зміна моделей залежно від тематики карти, цікаві факти про різні антитерористичні підрозділи на екранах завантаження. Це вже більше ніж потрібно.

Геймплей: 8

Класичний Counter-Strike.

Оцінка: 8/10

Теги: steam   fps   valve   half-life   counter-strike: global offensive   
Читати огляд повністю >>>

Представлена модифікація Black Mesa: Source

Довгоочікувана модифікація першої частини культової Half-Life переступила поріг фінальної стадії розробки. 8 років фанати проекту Valve працювали щоб піднести шанувальникам франшизи подарунок у вигляді покращеної версії оригінальної гри.

Black Mesa: Source є модифікацією до Half-Life 2 і пропонує знову поринути в історію Гордона Фрімена з деякими косметичними змінами. Також розробники додали функцію «спрінту», якої не було в першій частині. Трохи цікавим виявився хід, пов'язаний з поділом сюжетної лінії – даний мод триває рівно до подорожі вченого в світ Зен. Подальші його пригоди будуть винесені в окремий проект з більш радикальними змінами.

Нагадаємо, що Black Mesa: Source одержала «зелене світло» в Steam і незабаром буде доступна для скачування в даному сервісі цифрової дистрибуції. Поки що скачати Black Mesa: Source можна тут.

http://release.blackmesasource.com/
Дмитро Акімов

Теги: black mesa source   action   valve   black mesa team   half-life   half-life 2   steam   
Читати новину повністю >>>

half-life

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

facebook vk YouTube
Instagram Telegram rss

Зараз обговорюють

top10

ТОП-10 Матеріалів

  1. Порівняння процесорів лінійки AMD Ryzen 3000: що нового, який вибрати?
  2. Вибір ігрового комп'ютера. Початок 2018. Частина 2
  3. Сучасні блоки живлення ATX та їх характеристики
  4. Складання ігрового ПК середнього рівня. Весна 2017
  5. Прокачування до AMD Ryzen 5 2600 із MSI MPG X570 Gaming Plus: історія одного апгрейда
  6. Огляд материнської плати GIGABYTE X570 UD: економимо при збірці нової системи
  7. Огляд бізнес-ноутбука ASUSPRO P5440FA: для PROфесіоналів
  8. Огляд монітора Philips Brilliance 329P9H: є все, і навіть більше
  9. Огляд материнської плати ASUS TUF GAMING X570-PLUS: дизайн плюс функціональність
  10. Огляд материнської плати ASUS ROG STRIX B450-E GAMING: флагман на AMD B450

vote

Голосування



160x600_banner_mm830_marketing.jpg