up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


gpu

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 іграх: 9 років тягне все! Ну, майже все...

Дебют відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 на базі мікроархітектури Fermi відбувся в березні 2010 року. Вона принесла з собою низку інновацій. По-перше, відбувся перехід з 65 на 40-нм техпроцес. По-друге, з'явилася підтримка DirectX 11 і пам'яті ECC.

NVIDIA GeForce GTX 480

А завдяки реалізації технологій DirectCompute і OpenCL з'явилася можливість задіяти ресурси GPU для загальних обчислень. Тому на основі мікроархітектури Fermi з'явилися не тільки ігрові відеокарти, але також професійні рішення лінійки Quadro і графічні прискорювачі серії Tesla для наукових і технічних обчислень.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відновлювати знайомство з цією легендарною відеокартою будемо на прикладі моделі ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!. Вона характеризується 8%-им розгоном ядра і шейдерних блоків в порівнянні з еталонним аналогом.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відеопам'ять набрана з GDDR5-мікросхем Samsung загальним обсягом 1,5 ГБ. Їх ефективна частота сягає 3800 МГц, що на 3% вище еталонного показника.

NVIDIA GeForce GTX 480

3-слотовая система охолодження створена у співпраці з ZALMAN. Вона має алюмінієвий радіатор, чотири мідні теплові трубки і два 92-мм вентилятори. В іграх максимальна температура GPU зупинилася за крок від 80°C при критичному показнику в 105°С.

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

У наборі зовнішніх інтерфейсів є два порти DVI і один mini-HDMI, тому для підключення до HDMI-монітора довелося ще шукати перехідник. А для коректної роботи цієї ненажерливої бабусі необхідний один 6-контактний і один 8-контактний кабелі PCIe.

NVIDIA GeForce GTX 480

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 480

Переходимо до тестів. І відразу ж перевіряємо наявність актуальної версії драйвера. В даному разі NVIDIA можна похвалити, адже остання WHQL-версія вийшла в березні 2018 року. Тобто підтримка відеокарти завершилася порівняно недавно. Тому ми спочатку налаштувалися на високі результати і сподівалися, що вдасться уникнути проблем із запуском ігор.

NVIDIA GeForce GTX 480

Але все виявилося не так гладко. З магазину Origin практично нічого не запустилося. Наприклад, Battlefield 5 повідомила, що з таким драйвером вона не дружить, і відмовилася від подальшого завантаження.

NVIDIA GeForce GTX 480

Uplay теж скаржився на застарілий драйвер, але ігри все ж запускав. Той же Assassin's Creed Odyssey протестувати вдалося - було боляче і неприємно, але все ж гра стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Деякі ігри зі Steam теж скаржилися на драйвер - як ніби в країні інших проблем немає. Панічного настрою піддалася Quake Champions, але благання й угоди допомогли, і вона все ж запустилася.

NVIDIA GeForce GTX 480

Forza Horizon 4 спочатку стартувала, але потім посоромилася запускатися на такій старій відеокарті і поспішно вилетіла в Windows.

NVIDIA GeForce GTX 480

Call of Duty: Black Ops 4 не подобалася версія драйвера, але вона все ж таки стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Четвертий Fallout не зміг визначити відеокарту, і скинув налаштування графіки до низького рівня.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ось з Vulkan GeForce GTX 480 не дружить від слова зовсім. Strange Brigade відмовлялася запускатися в цьому режимі, вимагаючи більш нової версії драйвера. Хоча в DirectX 12 вона не настільки прискіплива.

NVIDIA GeForce GTX 480

Інший популярний проект на Vulkan, Wolfenstein II, також не захотів стартувати - не допоміг навіть шаманський бубон і шкіряний ремінь.

NVIDIA GeForce GTX 480

Проте 30 ігор запустилися. Проекти ми вибирали на основі статистики популярності Steam і власних уподобань, тому не ображайтеся, якщо не знайдете своєї улюбленої гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ми поки почнемо розігріватися в DOTA 2 при максимальних налаштуваннях графіки в Full HD. Навіть зіткнення декількох героїв не зіпсувало позитивних вражень від гри. Середня швидкість перебувала в межах 90 кадрів/с і команди виконувалися без будь-яких затримок.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Rocket League та ж історія: комфортний геймплей отримуємо навіть на максимальних налаштуваннях у Full HD. І якщо в DOTA 2 дуже рідкісних подій падали нижче за 40 FPS, то тут вони трималися на рівні 70 кадрів/с. У підсумку зможете повністю відключитися від проблем і сконцентруватися на перемогу в матчі.

NVIDIA GeForce GTX 480

HD-клієнт World of Tanks на середніх налаштуваннях вимагає близько 2 ГБ відеопам'яті, тому перейшли в SD, щоб можна було грати на максимальних. Не сподобалися лише два моменти: показник дуже рідкісних подій і точний постріл СУ-100. А в іншому все нормально.

NVIDIA GeForce GTX 480

War Thunder запустилася при високому пресеті в Full HD. Але для більшого комфорту краще перейти до середнього, щоб уникнути мікрофризів. Їх видно і з моніторингу: показник 0,1% Low по ходу гри падав нижче за 24 FPS. В іншому ніяких претензій до геймплею не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Crossout усе пройшло без перешкод: вибираємо максимальний пресет графіки і відразу вирушаємо на пошуки жертв. Середній фреймрейт прагне до 70 FPS, а чуйність управління дозволяє вести прицільний вогонь по противникам.

NVIDIA GeForce GTX 480

Безкоштовну і часто оновлювану Path of Exile можна запускати з налаштуваннями за замовчуванням. Рушій майже адекватно визначає параметри, тому середня швидкість трималася вище за 70 кадрів/с, а дуже рідкісні події майже відразу ж упали в межах 20 FPS. Напевно більш тонкий підбір налаштувань вирішить і цю проблему.

NVIDIA GeForce GTX 480

У ARK: Survival Evolved роздільність знижувати не довелося: вибір низького пресету автоматом зменшив масштаб промальовування. Бігати краще вночі - тоді фризи і статори не так помітні. А якщо серйозно, то показник 0,1% Low падав нижче за 10 кадрів/с, але хіба це зупинить фанатів?

NVIDIA GeForce GTX 480

Якщо трохи погратися з налаштуваннями, то і в RUST можна отримати близько 60 FPS в середньому. Так, іноді фризить, особливо якщо побігти в незвіданому напрямку, але в цілому враження від гри залишилися позитивними. Головне, щоб оперативної пам'яті в системі було більше за 10 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 480

Warframe відноситься до категорії «перевірити і забути» - якщо вона запускається на GeForce GTX 480, то і на новіших відеокартах піде без проблем. І дійсно - високі налаштування в Full HD далися системі легко і невимушено, з середньою швидкістю в межах 90 кадрів/с. Якби ми ще вміли грати, то отримали б гарний відеоряд. А так просто порадували суперників.

NVIDIA GeForce GTX 480

CS:GO в найбільш важкому режимі Danger Zone не доставила GeForce GTX 480 особливого клопоту. За традицією довелося спуститися до мінімальних налаштувань, але картинка не дратувала, а швидкість і комфортність геймплея питань не викликали.

NVIDIA GeForce GTX 480

Quake Champions відразу не сподобалася поточна версія драйвера, але гра все ж запустилася в Full HD при низьких налаштуваннях. З моніторингу видно, що ми вперлися в стелю 120 кадрів/с, тому відеокарта повністю не завантажена, але відеопам'яті вже не вистачає. Спочатку злегка підфризує, але потім це проходить.

NVIDIA GeForce GTX 480

Insurgency: Sandstorm оцінила можливості відеокарти, і сама запропонувала низькі налаштування графіки. Відеопам'яті явно не вистачає і активно підключається оперативна. Але в цілому грати можна. Особливо радує більше за 70 FPS в середньому і чуйне управління. А якщо перейти в HD, то можна піднятися до середнього пресету.

NVIDIA GeForce GTX 480

Overwatch вирішила перестрахуватися. Середній пресет у даному разі полягає в основному з низьких параметрів. До того ж гра запропонувала знизити масштаб промальовування до 80%, але ми вручну підняли його до 100%, і не пошкодували. У ближньому бою за участю кількох героїв отримали в межах 100 FPS, без будь-яких глюків в управлінні.

NVIDIA GeForce GTX 480

Бігати в PUBG можна і на низьких налаштуваннях в Full HD, залишивши про запас дуже низький пресет і HD-роздільність. Відеопам'яті явно не вистачає, оскільки йде активне підвантаження ОЗП. Але великих проблем через це не виникло. Лише показник дуже рідкісних подій впав нижче за 24 FPS і на графіку часу кадру періодично з'являються неприємні піки, але нічого критичного.

NVIDIA GeForce GTX 480

Fortnite взяла ініціативу в свої віртуальні руки і запропонувала середній пресет графіки в Full HD. Внутрішні алгоритми адекватно оцінили можливості тестової конфігурації. Відеобуфера вистачило впритул, але фризи і статори були відсутні, а середня швидкість піднялася в межах 70 кадрів/с. Усе було дуже придатно для гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

Ring of Elysium не доставила особливого клопоту при низьких налаштуваннях у Full HD. Навіть в такому режимі гра виглядає симпатично, відеоряд радує плавністю і хорошими швидкісними показниками, а адекватне управління допомагає вести прицільний вогонь. Злегка напружує лише графік часу кадрів, але фризів і статорів не було.

NVIDIA GeForce GTX 480

З важкою Hunt:Showdown не завжди справляються нові відеокарти, але GeForce GTX 480 не вдарила кулером до бруду. Хоча для цього довелося опуститися до мінімальних налаштувань в HD. Зате в результаті картинка виглядає гідно, а середній фреймрейт перевищує комфортні 60 FPS. 

Теги: geforce gtx 480   full hd   vulkan   nvidia   gpu   directx 12   gddr5   nvidia geforce   directx 11   cuda   zalman   samsung   
Читати огляд повністю >>>

GDC 2019: Відеокарти лінійок NVIDIA GeForce GTX 10 і GTX 16 підтримуватимуть трасування променів

На Game Developers Conference 2019 відбулося кілька важливих анонсів щодо подальшого розвитку технології трасування променів у режимі реального часу.

Інтеграція в ігрові рушії

Попередня версія Unreal Engine 4.22 з підтримкою технології трасування променів вже доступна, а фінальний реліз очікується в середу, під час виступу Epic на GDC. З 4-го квітня у Unity з'явиться оптимізована підтримка трасування променів в експериментальній збірці, яка буде доступна на GitHub для всіх користувачів із повним ознайомчим доступом у релізі Unity 2019.03.

GDC 2019

Підтримка трасування променів у реальному часі з'явиться в Frostbite Engine від DICE / EA і Northlight Engine від Remedy Entertainment, а також у двигунах від Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease та інших.

Трасування променів буде можлива на відеокартах лінійок NVIDIA GeForce GTX 10 і GTX 16

З виходом нового драйвера в квітні відеокарти лінійки NVIDIA GeForce GTX на базі архітектур Pascal (починаючи від 6-гігабайтної GeForce GTX 1060 і вище) і Turing також зможуть відтворювати гри з трасуванням променів. Для всіх необхідних розрахунків будуть використовуватися шейдерні ядра.

GDC 2019

Продуктивність в іграх буде залежати від самих ефектів і від кількості променів у сцені, а також від моделі GPU і роздільній здатності екрану. Підтримку отримали всі ігри з підтримкою API Microsoft DXR і Vulkan.

GDC 2019

Однак відеокарти лінійки GeForce RTX 20, які мають спеціалізовані RT-ядра для трасування променів, прискорюють процес необхідних обчислень у 2-3 рази і забезпечують максимальну ігрову продуктивність.

GameWorks RTX: стимулювання розробки ігор з трасуванням променів

NVIDIA GameWorks RTX - це повноцінний набір інструментів, який допоможе розробникам впроваджувати ефекти трасування променів у реальному часі в ігри. GameWorks RTX доступний для ігрового співтовариства у відкритій формі за ліцензією GameWorks і має плагіни для Unreal Engine 4.22 і ознайомчу версію Unity 2019.03.

GameWorks RTX має:

  • RTX Denoiser SDK - бібліотека для швидкого створення трасування променів у реальному часі за допомогою методів шумозаглушення для зниження необхідної кількості променів і семплів на піксель. Вона включає алгоритми для відтворення тіней, дзеркальних відображень, глобального освітлення і розсіяного освітлення методом трасування променів;
  • Nsight for RT - окремий інструмент, який допоможе розробникам провести налагодження і профілювання графічних додатків, зроблених за допомогою DXR і інших підтримуваних API.

Нові ігри з трасуванням променів

На GDC 2019 відбувся показ нових ігор і демонстрації відео з трасуванням променів:

  • Control - поки доступна у вигляді нового демо від Remedy Entertainment з глобальним освітленням, відображеннями і тінями, побудованими методом трасування променів.

  • Dragonhound - нова онлайн-стрілялка RPG від Nexon з трасованими відображеннями і тінями.

  • Quake II RTX - трасування методом «path tracing» використовується для створення повного висвітлення в грі. Класична Quake II була модифікована представниками ігрового співтовариства, в результаті чого отримала підтримку трасування променів, а команда NVIDIA допрацювала графіку і фізику. Quake II RTX - це перша гра з розширенням NVIDIA VKRay, яке додає ефекти трасування променів в ігри під Vulkan. У майбутньому його можуть використовувати і інші студії.

GDC 2019

https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   vulkan   microsoft   gpu   nvidia gameworks   
Читати новину повністю >>>

Дві нові відеокарти серії Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual з двовентиляторним кулером

Раніше компанія Palit випустила дві компактні відеокарти серії GeForce GTX 1660 Ti StormX. Вони отримали одновентиляторну систему охолодження і націлені на використання в складі Mini-ITX-систем.

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual

Тепер в її арсеналі з'явилися трохи більше габаритні моделі Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual і GeForce GTX 1660 Ti Dual OC. Вони оснащені двослотовими кулерами, які мають у своєму складі кілька мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор та два осьових вентилятори. До кожуха вбудоване LED-підсвічування, а ось пластини жорсткості на звороті немає. В основі їх підсистеми живлення застосовуються надійні і ефективні мікросхеми DrMOS.

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual

Між собою новинки відрізняються динамічною частотою GPU NVIDIA TU116-400. У першій вона знаходиться на еталонному рівні 1770 МГц, а у другій - піднімається до 1815 МГц завдяки заводському розгону.

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual

Зведена таблиця технічної специфікації нових відеокарт серії Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual:

Модель

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual (NE6166T018J9-1160A)

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC (NE6166TS18J9-1160A)

GPU

NVIDIA TU116-400

Кількість CUDA-ядер

1536

Кількість текстурних блоків

96

Кількість растрових блоків

48

Базова / динамічна частота GPU, МГц

1500 / 1770

1500 / 1815

Відеопам'ять

GDDR6

Обсяг, ГБ

6

Ефективна тактова частота, ГГц

12

Розрядність шини, біт

192

Пропускна здатність, ГБ/с

288

Додатковий конектор живлення

1 х 8-контактний

Зовнішні інтерфейси

1 x DVI-D
1 x DisplayPort
1 x HDMI

Розміри, мм

235 x 115 x 40

http://www.palit.com
Сергій Буділовський

Теги: palit   geforce gtx 1660 ti   gpu   tu116   cuda   dvi-d   gddr6   
Читати новину повністю >>>

AMD Navi може дебютувати на Gamescom 2019

Нещодавно в інтернет просочилася неофіційна інформація про те, що 7-нм десктопні процесори AMD Ryzen 3000 і відеокарти на базі GPU AMD Navi з'являться в продажу 7 липня. Пізніше AMD підтвердила вихід цих CPU в середині поточного року, але ні слова не сказала про AMD Navi.

AMD Navi

Тепер один з популярних IT-порталів, із посиланням на внутрішні джерела, повідомляє, що реліз нових відеокарт відбудеться в серпні, через місяць після виходу AMD Ryzen 3000. І якщо заглянути в календар, то з 20 до 24 серпня пройде масштабна виставка Gamescom 2019. У минулому році NVIDIA саме на Gamescom презентувала відеокарти лінійки GeForce RTX 20. Тому аналогічний хід з боку AMD виглядає цілком логічно. Залишається дочекатися лише офіційного підтвердження або інших витоків.

https://www.notebookcheck.net
Сергій Буділовський

Теги: amd   amd navi   gamescom   nvidia   gpu   
Читати новину повністю >>>

Нові подробиці відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660

У кінці лютого була представлена відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, а вже 14 березня очікується дебют моделі NVIDIA GeForce GTX 1660. Відповідно до неофіційної інформації, в її основі використовується GPU NVIDIA TU116-300 з підтримкою 1408 CUDA-ядер, 88 текстурних блоків і 48 растрових модулів. Базова частота GPU еталонної версії складе 1530 МГц, а динамічна - 1785 МГц. У варіантів з заводським розгоном динамічна швидкість досягне 1860 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660

Обсяг відеопам'яті складе 6 ГБ, але на відміну від GTX 1 660 Ti, вона представлена мікросхемами GDDR5 з ефективною швидкістю 8 ГГц. А ось розрядність шини не зміниться.

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660

Вартість еталонної версії NVIDIA GeForce GTX 1660 складе $219. Партнери зможу відразу ж випускати власні модифіковані варіанти. В інтернет уже просочилися перші фото моделей серій MSI GAMING, MSI ARMOR і MSI VENTUS. Усі вони використовують єдиний 8-контактний конектор живлення PCIe. Також MSI працює над моделями VENTUS C і AERO ITX. Кожна серія буде представлена версіями з еталонними частотами і заводським розгоном.

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарт серії NVIDIA GeForce GTX 16:

Теги: nvidia   nvidia geforce   msi   gpu   tu116   gddr5   cuda   geforce gtx 1660 ti   turing   
Читати новину повністю >>>

GPU AMD Navi можуть використовувати технологію Variable Rate Shading

Стало відомо, що компанія AMD у 2017 році подала необхідні документи для отримання патенту на технологію Variable Rate Shading (VRS). Вона створена для підвищення продуктивності нових поколінь GPU. Швидше за все, ми побачимо її інтеграцію починаючи з лінійки AMD Navi.

Variable Rate Shading

Variable Rate Shading

Що ж таке технологія VRS, і в чому її суть? VRS дозволяє відеокарті самостійно вирішувати скільки уваги потрібно приділяти рендеру певного об'єкта. Наприклад, у сцені може бути багато статичних об'єктів на периферії, які практично не змінюються. VRS дозволяє не витрачати цінні обчислювальні ресурси, щоб кожен раз повністю їх перемальовувати. Натомість основна увага і ресурси відеокарти концентруються на центральній частині сцени з динамічними об'єктами, де відбувається основна дія.

Variable Rate Shading

Variable Rate Shading

NVIDIA вже реалізувала щось подібне в мікроархітектурі Turing. Технологія зветься NVIDIA Adaptive Shading. Її активація в грі Wolfenstein II: The New Colossus на відеокарті NVIDIA GeForce RTX 2080 підвищила рівень продуктивності на 5%. Але фахівці NVIDIA вважають, що потенціал Adaptive Shading набагато вищий: вона може забезпечити до 50% приросту.

https://www.eteknix.com
https://www.hexus.net
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   amd   gpu   
Читати новину повністю >>>

Суперкомп'ютер NVIDIA SaturnV з GPU NVIDIA Volta

Компанія NVIDIA анонсувала випуск оновленого суперкомп'ютера NVIDIA SaturnV, який не лише увійде в десятку найпотужніших суперкомп'ютерів для штучного інтелекту, але й стане найбільш енергоефективним серед них.

NVIDIA SaturnV

Головною ж його особливістю стане наявність 660 модулів NVIDIA DGX-1, кожен з яких отримав вісім прискорювачів NVIDIA Tesla V100. Таким чином, загальна кількість графічних ядер NVIDIA Volta сягне 5280. Це дозволить досягти пікової обчислювальної спроможності FP64 на рівні 40 petaFLOPS (40 000 TFLOPS) і FP16 до 660 petaFLOPS.

NVIDIA SaturnV

Однак NVIDIA SaturnV буде не єдиним суперкомп'ютером з використанням NVIDIA Volta. Раніше було анонсовано подібний пристрій під назвою Summit, який є спільною розробкою компаній NVIDIA і IBM. Також в Японії розроблено суперкомп'ютер ABCI, який отримав 4352 GPU NVIDIA Volta.

NVIDIA SaturnV

Компанія NVIDIA заявляє, що оновлений суперкомп'ютер NVIDIA SaturnV використовуватиметься для розробки та навчання штучного інтелекту, який застосовуватиметься в безпілотних автомобілях.

techpowerup.com
Юрій Коваль

Теги: nvidia   gpu   ibm   nvidia tesla   
Читати новину повністю >>>

Intel планує ліцензувати патенти в сфері GPU AMD

Авторитетна американська компанія Bloomberg повідомила, що Intel веде переговори про ліцензування деяких патентів компанії AMD для використання у власних інтегрованих графічних процесорах. На даний момент і до першого кварталу 2017 року Intel може використовувати ліцензовані патенти компанії NVIDIA, виплачуючи натомість $66 млн. у квартал.

Intel AMD NVIDIA

Поки невідомо, які саме причини змусили компанію Intel піти на такі переговори. Одні аналітики вважають, що складне фінансове становище компанії AMD дозволить Intel одержати потрібні патенти за більш вигідною вартістю. Інші передбачають, що це лише частина тиску на NVIDIA, яка запросила більшу суму за продовження існуючого контракту. На тлі цієї інформації акції AMD зросли в ціні на 6,1%, а от NVIDIA – упали на 0,7%.

http://www.dvhardware.net
Сергій Буділовський

Теги: intel   amd   nvidia   gpu   
Читати новину повністю >>>

Нові CPU, APU і GPU компанії AMD будуть використовувати 14-нм FinFET-процес

Раніше представники компанії AMD дуже обережно та туманно вказували на технологію виробництва нового покоління своїх CPU, APU і GPU, вживаючи при цьому лише назву «FinFET». Зараз уже офіційно відомо, що традиційний партнер AMD, компанія GLOBALFOUNDRIES, створюватиме всі зазначені продукти за допомогою 14-нм Low Power Plus (14LPP) FinFET-технології.

GLOBALFOUNDRIES 14LPP FinFET

В цей момент GLOBALFOUNDRIES нарощує потужності 14LPP FinFET-технології, попутно знижуючи відсоток браку на виході й поліпшуючи співвідношення модель-реальний зразок на фабриці Fab 8 у Нью-Йорку. Перші кваліфікаційні зразки масового виробництва (14LPE) були отримані в січні 2015 року. У третьому кварталі поточного року створені версії з поліпшеним рівнем продуктивності й зниженим енергоспоживанням (14LPP), масове виробництво яких заплановане на 2016 рік.

http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: finfet   globalfoundries   amd   apu   cpu   gpu   
Читати новину повністю >>>

gpu

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



MB510L_Banner_160x600_10_01_2019.jpg