up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


gp100

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Представлено графічний прискорювач NVIDIA Tesla V100

У минулому році на виставці GTC 2016 стартувала мікроархітектура NVIDIA Pascal шляхом анонсу графічного прискорювача NVIDIA Tesla P100. У цьому році, в рамках GTC 2017, представлений його нащадок у вигляді NVIDIA Tesla V100, який поклав початок поширенню мікроархітектури NVIDIA Volta. В його основі знаходиться графічний процесор NVIDIA GV100, побудований на базі 12-нм технології FFN від TSMC. Це найбільший GPU в арсеналі компанії – його площа складає 815 мм2, а загальна кількість транзисторів перевищила 21 млрд. До речі, на створення NVIDIA Tesla V100 знадобилося $3 млрд.

NVIDIA Tesla V100

Першим важливим нововведенням у NVIDIA GV100 є інтеграція особливих ядер – Tensor Core, які призначені для прискорення процесів глибинного навчання. Другим є використання інтерфейсу NVLink 2.0 з пропускною спроможністю 300 Гб/с. Загалом структура NVIDIA GV100 містить 80 SM-блоків. Кожен з них має 64 CUDA-ядра для обчислень одинарної точності (FP32), 32 CUDA-ядра для обчислень подвійної точності (FP64) і 8 ядер Tensor Core. У підсумку ми маємо 5120 ядер FP32, 2560 FP64 і 640 Tensor Core. Динамічна частота роботи GPU сягає 1455 МГц. У масових користувацьких відеокартах CUDA-ядра FP64 не використовуються. Навряд чи ми побачимо й Tensor Core.

NVIDIA Tesla V100

До речі, це ще не максимальна конфігурація, оскільки 4 SM-блоки відключені. Цілком можливо, що в майбутньому ми побачимо відеокарту NVIDIA TITAN Xv з 84 SM-блоками і 5376 CUDA-ядрами, як це сталося з NVIDIA TITAN Xp.

NVIDIA Tesla V100

Підсистема відеопам'яті NVIDIA Tesla V100 містить 16 ГБ HBM2 з 4096-бітовоюї шиною, що відповідає показникові NVIDIA Tesla P100. Однак пропускна спроможність пам'яті в новинці сягнула 900 ГБ/с, а в попередника вона становила 720 ГБ/с. Зведена таблиця технічної специфікації графічних адаптерів серії NVIDIA Tesla:

Теги: nvidia   nvidia tesla   cuda   hbm2   pascal   titan x   volta   nvlink   gp100   kepler   maxwell   gk110   gm200   titan xp   tsmc   nvidia gv100   gv100   
Читати новину повністю >>>

Демонстрація мікроархітектури NVIDIA Volta очікується в першій половині травня

Нещодавно ми писали, що компанія NVIDIA представить нові відеокарти на основі чіпів NVIDIA Volta в 3-му кварталі. А ось демонстрація мікроархітектури Volta відбудеться трохи раніше – в першій половині травня. Імовірно нові чіпи отримають кодове позначення GV100, тобто GeForce Volta 100, як було з чіпами NVIDIA Pascal – GP100.

NVIDIA Volta

Продукція на основі NVIDIA Volta, спадкоємця мікроархітектури Pascal, в першу чергу вийде для дата-центрів, систем глибинного навчання та штучного інтелекту, оскільки прибуток від даного ринку значно перевищує ринок ігрових відеокарт.

Історія мікроархітектури NVIDIA Volta починається з 2013 року, коли був представлений перший чіп GP100 з серії NVIDIA Pascal із підтримкою HMB-пам'яті. Даний чіп використовувався в найдорожчому продукті виробника – NVIDIA DGX-1 за ціною $129 000. Тоді ще не було чіткого плану розвитку мікроархітектури Pascal, але вже починалася розробка наступного покоління чіпа з підтримкою відразу двох видів пам'яті – HBM і GDDR, оскільки на той час компанія NVIDIA не розраховувала на значне зниження ціни чіпів пам'яті HBM2, на що зробила ставку AMD з Vega.

NVIDIA Volta

Наразі очікується, що мікроархітектура NVIDIA Volta використовуватиме пам'ять HBM2 в чіпах GV100 для суперпродуктивних систем і GDDR5X-пам'ять для GV104 в масових користувацьких відеокартах. Але не виключено, що нове покоління NVIDIA GeForce TITAN також комплектуватиметься пам'яттю HBM2.

http://fudzilla.com
Юрій Коваль

Теги: nvidia   volta   pascal   hbm2   gp100   gv104   nvidia geforce   gddr5x   
Читати новину повністю >>>

GPU лінійки NVIDIA Volta будуть використовувати нову мікроархітектуру

У цей момент NVIDIA займається випуском підготовлених раніше графічних процесорів лінійки NVIDIA Pascal і відеокарт на їхній основі. Однак у надрах компанії кипить робота над підготовкою нової мікроархітектури – NVIDIA Volta, яка обіцяє ще більш стрімкий стрибок у продуктивності.

NVIDIA Volta

Згідно з неофіційною інформацією, компанія NVIDIA повністю переглянула будову SM-блоків для підвищення ефективності їх роботи. Не виключені й інші інновації в структурі графічного процесора. Оскільки дебют NVIDIA Volta очікується в 2017 – 2018 роках, то можна припустити, що буде використовуватися актуальний 16- або 14-нм техпроцес їх виробництва.

Відомо, що вже готуються моделі NVIDIA GV110, GV102 і GV104. Якщо стратегія компанії не змінилася, то NVIDIA GV110 буде використовувати додаткові CUDA-ядра для обчислень подвійної точності (FP64), тому даний GPU буде націлений на ринок професійної графіки, де замінить модель NVIDIA GP100. На основі NVIDIA GV102 будуть побудовані флагманські користувацькі адаптери, які прийдуть на зміну NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (NVIDIA GP102). А більш доступні високопродуктивні відеокарти будуть основані на NVIDIA GV104. Він замінить на ринку NVIDIA GP104.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   volta   geforce gtx 1080 ti   gp102   gp100   cuda   nvidia geforce   pascal   gp104   geforce gtx 1080   gv102   gv110   gv104   
Читати новину повністю >>>

Відеокарта NVIDIA GeForce GTX TITAN P може бути представлена в рамках Gamescom 2016

Згідно з неофіційними джерелами, компанія NVIDIA приготувала на кінець серпня реліз високопродуктивної відеокарти NVIDIA GeForce GTX TITAN P на основі графічного процесора NVIDIA GP100. Імовірно він пройде в рамках виставки Gamescom 2016 (17-21 серпня). Новинка буде оснащена HBM2-пам'яттю з об'ємом 12 ГБ (3072-бітова шина) або 16 ГБ (4096-бітова шина). Показник TDP NVIDIA GeForce GTX TITAN P досягне 300-375 Вт, а рівень продуктивності буде приблизно на 50% вищим, ніж у NVIDIA GeForce GTX 1080.

NVIDIA GeForce GTX TITAN P

Однак на цьому козирі в руках NVIDIA не закінчуються, адже в розробці ще знаходиться графічний процесор NVIDIA GP102. Повідомляється, що в його складі буде 3840 CUDA-ядер. А підсистема відеопам'яті буде складатися з GDDR5X-мікросхем з 384-бітовою шиною. Ця новинка стане основою NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Графічний прискорювач NVIDIA Tesla P100 для PCIe-серверів

В рамках квітневої виставки GTC 2016 був представлений графічний прискорювач NVIDIA Tesla P100, який націлений на використання в складі дата-центрів. Тепер компанія NVIDIA пропонує цю модель як PCIe-карти, істотно розширюючи коло доступних для встановлення серверів.

Прискорювач NVIDIA Tesla P100 побудований на основі графічного процесора NVIDIA GP100 з використанням новітньої 16-нм мікроархітектури NVIDIA Pascal. Новинка оптимізована для ресурсоємних додатків високопродуктивних обчислень і штучного інтелекту. Один сервер на базі NVIDIA Tesla P100 потужніший за 50 вузлів на базі CPU при роботі з додатком молекулярної динаміки AMBER 3 і швидший за 32 вузлів на базі CPU при роботі в додатку матеріалознавства VASP4.

NVIDIA Tesla P100

NVIDIA Tesla P100 може похвалитися такими перевагами:

  • Високою продуктивністю для змішаних HPC навантажень: один вузол NVIDIA Tesla P100 забезпечує пікову продуктивність в 4,7 терафлопс і 9,3 терафлопс для обчислень одинарної та подвійної точності відповідно, що відповідає сумарній продуктивності понад 32 серверів на базі CPU.
  • Об'єднанням на одному кристалі графічного процесора та пам'яті HBM2 (структура CoWoS). В результаті смуга пропускання пам'яті для 12-гігабайтної версії сягає 540 ГБ/с, а для 16-гігабайтної – 720 ГБ/с.
  • Використанням технології Page Migration Engine для спрощення паралельного програмування, що дозволяє розробникам зосередитись на підвищенні продуктивності замість керування рухом даних, а додаткам – перевищувати фізичний розмір пам'яті GPU за рахунок підтримки сторінкової організації пам'яті. Технологія уніфікованої пам'яті суттєво збільшує продуктивність роботи завдяки єдиному простору пам'яті для всього вузла.
  • Найширшою підтримкою додатків, оскільки платформа NVIDIA Tesla є провідною в світі для HPC-обчислень завдяки підтримці 410 GPU-прискорених додатків, включаючи дев'ять з десяти найпопулярніших HPC-додатків.

Графічний прискорювач NVIDIA Tesla P100 для PCIe-систем стане доступним у четвертому кварталі 2016 роки від реселерів і виробників серверів, включаючи Cray, Dell, Hewlett Packard Enterprise, IBM і SGI.

http://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia tesla   pascal   hbm2   dell   ibm   gp100   
Читати новину повністю >>>

Огляд і тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition на базі NVIDIA Pascal

Перше покоління 28-нм мікроархітектури NVIDIA Maxwell було представлене 18 лютого 2014 року в моделях NVIDIA GeForce GTX 750 і NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Очікувалося, що через півроку вийде друге її покоління, але вже на основі 20-нм техпроцесу. І дійсно, 18 вересня 2014 року дебютувало друге покоління NVIDIA Maxwell у високопродуктивних моделях NVIDIA GeForce GTX 970 і NVIDIA GeForce GTX 980. Ось тільки використовували вони все той же 28-нм техпроцес. Чи то NVIDIA з самого початку не планувала переходити на 20 нм, чи то в TSMC виникли труднощі з освоєнням нової технології, чи то AMD не здивувала рівнем продуктивності конкурентних аналогів. Одним словом, протягом двох років на ринку домінувала 28-нм мікроархітектура NVIDIA Maxwell.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Згідно з дослідженнями аналітичної компанії Jon Peddie Research, саме в 2014 році позиції AMD на ринку десктопної графіки (включаючи інтегровану графіку в APU) опустилися нижче 20%. А от крива NVIDIA показала висхідну тенденцію. Тобто ставка на зниження енергоспоживання з одночасним підвищенням швидкодії повністю себе виправдала. Особливо в мобільних системах, де NVIDIA повністю переграла AMD за кількістю успішних дизайнів.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Але індустрія поспішає вперед, і компанія TSMC уже успішно освоїла 16-нм технологію FinFET. Intel і Samsung розібралися з 14-нм FinFET для виробництва складних чіпів, таких як центральні або графічні процесори. Одним словом, 2016 рік – час чергового зіткнення в деяких сегментах. У цьому випадку – на ринку відеокарт. Позиції NVIDIA буде відстоювати мікроархітектура NVIDIA Pascal. Конкуренцію їй складуть 14-нм AMD Vega у сегменті Hi-End, а також AMD Polaris у категоріях Middle-End і Performance. Тобто літо та осінь обіцяють бути жаркими й напруженими. Знайомство з NVIDIA Pascal ми почнемо з топового на даний момент представника – NVIDIA GeForce GTX 1080. Для початку давайте порівняємо між собою поточне та нове покоління графічних адаптерів компанії NVIDIA:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Техпроцес, нм

28

16 FinFET

28

16 FinFET

28

GPU

NVIDIA GM204-200-A1

NVIDIA GP104-200-A1

NVIDIA GM204-400-A1

NVIDIA GP104-400-A1

NVIDIA GM200-310-A1

Мікроархітектура

NVIDIA Maxwell 2.0

NVIDIA Pascal

NVIDIA Maxwell 2.0

NVIDIA Pascal

NVIDIA Maxwell 2.0

Площа кристала, мм2

398

314

398

314

601

Кількість транзисторів, млрд.

5,2

7,2

5,2

7,2

8,0

Кількість CUDA-ядер

1664

1920

2048

2560

2816

Кількість текстурних блоків

104

120

128

160

176

Кількість растрових блоків

56

64

64

64

96

Базова / динамічна частота GPU, МГц

1050 / 1178

1506 / 1683

1127 / 1216

1607 / 1733

1000 / 1076

Тип відеопам'яті

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5X

GDDR5

Об’єм, ГБ

4

8

4

8

6

Ефективна частота пам'яті, МГц

7 012

8 008

7 012

10 008

7 012

Розрядність шини, біт

256

256

256

256

384

Пропускна здатність, ГБ/с

224,4

256,3

224,4

320

337

Обчислювальна потужність, TFLOPS

3,494

5,783

4,616

8,228

5,632

TDP, Вт

148

150

165

180

250

Рекомендована вартість на старті продажів, $

329

379/ 449

549

599/ 699

649

Як бачимо, загальна тенденція до збільшення продуктивності та зменшення енергоспоживання збереглася. Наприклад, NVIDIA GeForce GTX 1070 за обчислювальною потужністю номінально перевершує NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а рівень її TDP на 100 Вт нижчий. У свою чергу NVIDIA GeForce GTX 1080 на 78% поліпшила показник рівня продуктивності в порівнянні зі своїм попередником. А її тепловий пакет при цьому зріс лише на 9%. Досягненню цього сприяло як поліпшення в мікроархітектурі, так і ряд технологій. Більше того, NVIDIA додала і деякі цікаві функції (наприклад, HDR або Ansel), які прямо не впливають на швидкість обчислень, але роблять занурення у віртуальний світ комп'ютерної графіки ще яскравішим і приємнішим. Про них ми і поговоримо далі.

Мікроархітектура та нові технології

Оскільки NVIDIA Pascal зробив величезний стрибок з 28-нм технології на 16-нм FinFET, то вносити кардинальні зміни в його структуру компанія NVIDIA не стала. До того ж NVIDIA Maxwell відмінно себе показала як у плані продуктивності й балансування навантажень, так і в питанні енергоефективності, тому рішення лише дещо доробити цей дизайн цілком логічне.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурна схема графічного процесора NVIDIA GP100

На даний момент графічний процесор NVIDIA GP104, який і лежить в основі NVIDIA GeForce GTX 1080 і NVIDIA GeForce GTX 1070, є другим по старшинству після NVIDIA GP100. Схожу ситуацію ми спостерігали й у сімействі NVIDIA Maxwell: NVIDIA GM204 використовувався для відеокарт NVIDIA GeForce GTX 970 і NVIDIA GeForce GTX 980, а NVIDIA GM200 – для NVIDIA GeForce GTX 980 Ti і NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Однак є й одна важлива різниця: NVIDIA GP100 встановлений у професійному прискорювачі NVIDIA Tesla P100  для дата-центрів, і у своїй структурі він використовує спеціальні CUDA-ядра для обчислень подвійної точності (FP64) поряд зі звичайними. В іграх і більшості повсякденних програмах вони не задіяні, тому особою користі від них немає. Існує поки неофіційна версія про наявність GPU NVIDIA GP102. Імовірно саме він ляже в основу відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti і нової моделі серії NVIDIA GeForce GTX TITAN.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурна схема графічного процесора NVIDIA GP104

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурна схема графічного процесора NVIDIA GM204

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурна схема кластера TPC в NVIDIA GP104 (ліворуч) і NVIDIA GM204 (праворуч)

Структурно графічний процесор NVIDIA GP104 розбитий на чотири обчислювальні кластери (Graphics Processing Cluster (GPC)), як і NVIDIA GM204. Однак перехід на більш тонкий техпроцес дозволив збільшити кількість потокових мультипроцесорів (Streaming Multiprocessor (SM)), тому в новинки у кожному GPC використовується по п'ять SM-блоків замість чотирьох в NVIDIA GM204.

Уже традиційно SM-блок разом із рушієм PolyMorph Engine об'єднані в Texture Processor Cluster (TPC). Структура TPC в NVIDIA GP104 практично не змінилася в порівнянні NVIDIA GM204. Ключова відмінність полягає в інтеграції четвертого покоління PolyMorph Engine із блоком Simultaneous Multi-Projection, якого не було раніше.

Якщо ми пірнемо ще глибше в мікроархітектуру й заглянемо в SM-блок, то побачимо, що він включає до свого складу 4 планувальника (Warp Scheduler), 128 CUDA-ядер, регістровий файл загальним об’ємом 256 КБ, кеш-пам'ять L1 об’ємом 48 КБ і 8 текстурних блоків – тут усе без змін.

Загальна структура контролера пам'яті дещо змінилася - замість чотирьох 64-бітних використовуються вісім 32-бітних, але в загальному рахунку одержуємо ту ж 256-бітну шину, що й в NVIDIA GM204. Для більш наочного сприйняття давайте зведемо всю згадану інформацію в одну таблицю:

Відеокарта

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 980

Графічний процесор

NVIDIA GP104-400

NVIDIA GM204-400

Техпроцес, нм

16 FinFET

28

Площа кристала, мм2

314

398

Загальна кількість транзисторів, млрд.

7,2

5,2

Кількість кластерів GPC

4

4

Кількість кластерів TPC

20

16

Кількість SM-блоків

20

16

Кількість CUDA-ядер

2560

2048

Кількість текстурних блоків

160

128

Кількість растрових блоків

64

64

Об’єм кеш-пам'яті L2, КБ

2048

2048

Швидкість вибірки текстур, гігатекселів/с

257,1

144,3

Швидкість зафарбування, гігатекселів/с

102,8

72,1

NVIDIA GPU Boost 3.0

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Після короткого занурення в мікроархітектуру, давайте розглянемо найцікавіші технології, які дебютують в NVIDIA Pascal. Перша на черзі – технологія динамічного розгону NVIDIA GPU Boost 3.0. Вона дозволяє в індивідуальному порядку одержати більш високі показники тактових частот. Принципова відмінність від GPU Boost 2.0 полягає в більшому контролі з боку користувача. Раніше зсув динамічної частоти щодо номінальної швидкості GPU було строго фіксованим. Але ж можливості кожного графічного процесора, тобто максимальні частотні криві в рамках заданих температурних рамок, різні. Наприклад, одні можуть підвищувати швидкість від 1733 до 2000 МГц, а інші – від 1733 до 1800 МГц. Тому GPU Boost 3.0 дозволяє задати зсув частоти в турборежимі для кожного окремо взятого графічного процесора й на всьому проміжку можливих напруг.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Для цього в утилітах для оверклокінгу додана відповідна функція. На першому етапі роботи вона протестує встановлену в системі відеокарту й складе для неї індивідуальну криву максимально можливих динамічних частот для кожної заданого напруги. На другому етапі користувач в автоматичному або в ручному режимі вказує оптимальні показники динамічних частот, щоб вони використовували можливості поточного GPU по максимуму, але не перевищували безпечних температурних рамок.

GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Використання HBM у моделях лінійки AMD Radeon R9 FURY дозволяє суттєво поліпшити продуктивність підсистеми відеопам'яті. Але разом із тим це підвищує складність виготовлення графічного процесора і його кінцеву вартість. Тому NVIDIA приберегла стандарт HBM2 для GPU NVIDIA GP100 (і, можливо, NVIDIA GP102), а от в NVIDIA GP104 інтегрований контролер з підтримкою стандартів GDDR5X і GDDR5. Перший тип пам'яті призначений для NVIDIA GeForce GTX 1080, другий – для NVIDIA GeForce GTX 1070.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Коротенько нагадаємо, що стандарт GDDR5X дозволяє передавати чотири біти даних за такт (Quad Data Rate) замість двох (Double Data Rate) в GDDR5. Також з 8n до 16n збільшилася попередня вибірка даних (prefetch). У результаті пропускна здатність інтерфейсу на контакт збільшилася з 7-8 до 10-12 Гбіт/с. Для використовуваної пам'яті GDDR5X у моделі NVIDIA GeForce GTX 1080 цей показник саме й становить мінімальні 10 Гбіт/с. У наступних поколіннях мікросхем планується довести його до 16 Гбіт/с. Але навіть показник в 10 Гбіт/с на контакт дозволив збільшити пропускну здатність пам'яті нової відеокарти до 320 ГБ/с при 256-бітній шині, що потребувало змін у дизайні контролера пам'яті й друкованої плати. Нагадаємо, що в NVIDIA GeForce GTX 980 цей параметр становить 224,4 ГБ/с при аналогічній розрядності шини. А в NVIDIA GeForce GTX 980 Ti – 336 ГБ/с при 384-бітній шині.

До інших ключових переваг GDDR5X належить збільшений максимальний об’єм однієї мікросхеми (з 8 до 16 Гбіт), що дозволяє реалізувати більшу загальну ємність підсистеми відеопам'яті при однаковій кількості чіпів, і зменшену напругу живлення (з 1,5 до 1,35 В), що веде до підвищеної енергоефективності. До того ж у стандарті прописана необхідність керування швидкістю мікросхем пам'яті від рівня їх температури. Теоретично, це повинно підвищити увагу розробників до ефективності охолодження чіпів пам'яті.

Memory Comptression

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Збільшена пропускна здатність пам'яті – це велика перевага, але додатковий бонус до швидкості роботи підсистеми відеопам'яті та відеокарти в цілому забезпечує четверте покоління методу компресії на основі різниці кольору (Delta Color Compression). Суть його роботи полягає у виявленні груп пікселів з мінімальною відмінністю у кольорі. А потім вони кодуються за допомогою двох показників: базового кольору та різниці (дельти) між базовим і реальним кольором.

Третє покоління цієї технології використовувалося в NVIDIA Maxwell. У порівнянні з ним NVIDIA Pascal поліпшив алгоритм стиснення 2:1, а також додав режими 4:1 і 8:1. Якщо ж у зображенні використовується дуже багато різних відтінків, то стиснення може й не виконуватися.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Оригінальне зображення (ліворуч), стиснення в NVIDIA Maxwell (по центру), стиснення в NVIDIA Pascal (праворуч)

Для наочної демонстрації переваг роботи рушія Pascal Memory Compression Engine над Maxwell Memory Compression Engine компанія NVIDIA використовувала кадр із гри Project CARS. Пурпурним кольором зафарбовані області зображення, які вдалося стиснути. У результаті цієї процедури зменшується об’єм даних, які циркулюють між пам'яттю, кешем L2, текстурними блоками, буфером кадру й іншими блоками графічного процесора. У цифровому еквіваленті рушій Pascal Memory Compression Engine додає 20% до показника пропускної здатності, теоретично збільшуючи його до 384 ГБ/с.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

У цілому поєднання більш високої пропускної здатності GDDR5X-пам'яті та поліпшених алгоритмів стиснення інформації забезпечують приріст продуктивності підсистеми відеопам'яті NVIDIA GeForce GTX 1080 відносно NVIDIA GeForce GTX 980 на рівні 70%.

Async Compute: Dynamic Load Balancing і Pixel Level Preemption

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

До вересня 2015 року багато хто навіть і не підозрював про технологію асинхронних обчислень (Async Compute) і її вплив на підсумкову продуктивність комп'ютера, оскільки API DirectX 11 її попросту не використовує. А от в DirectX 12 розробники можуть застосовувати її для оптимізації задіяних ресурсів. Справа в тому, що при рендерингу ігрової сцени комп'ютер прораховує безліч складних ефектів (тіні, світло, фізику поведінка об'єктів, алгоритм роботи AI й інші). В DirectX 11 він це робить у послідовному режимі, крок за кроком, тому затримка на одному етапі гальмує весь процес. А в DirectX 12 з'явилася можливість паралельного обчислення. Наприклад, одна частина системи займається складним розрахунками ефектів світла, а інша тим часом обробляє поведінку AI або займається іншими стадіями підготовки зображення. Такий сценарій відмінно ілюструє роботу однієї зі складових частин Async Compute – технології динамічного балансування навантажень (Dynamic Load Balancing).

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

В NVIDIA Maxwell використовується статичне балансування, при якому одна частина ресурсів виділяється на графічні завдання, інша – на обчислювальні. Якщо, наприклад, перша впоралася зі своєю роботою швидше, то вона якийсь час простоює без навантаження. Динамічне балансування в NVIDIA Pascal використовує всіма улюблений принцип: хто впорався швидше, той допомагає відстаючому. У результаті багато завдань вирішуються більш оперативно.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Другий варіант використання асинхронних обчислень – технологія Pixel Level Preemption – відмінно підійде для тих завдань, які слід робити або вчасно, або не робити взагалі. Наприклад, вона допомагає реалізувати алгоритм Asynchronous TimeWarp (ATW) в VR-шоломах. Системи віртуальної реальності самі по собі вимагають багато обчислювальних ресурсів, а користувач своїми різкими обертаннями головою додає навантаження на графічний процесор, адже зміна її положення в просторі вимагає обробки вже іншого кадру. Тому якщо система не встигла вчасно закінчити прорахунок кадру до його виведення на екран, то він втрачає свою актуальність і обчислювальні ресурси необхідно направити на інші завдання. У такій ситуації технологія Pixel Level Preemption перерве його рендеринг, при необхідності вивантажить результат в пам’ять і займеться іншим завданням.

Simultaneous Multi-Projection

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

При погляді на мікроархітектуру ми згадували, що ключова відмінність у схемі кластера TPC між NVIDIA Pascal і NVIDIA Maxwell полягає в інтеграції четвертого покоління PolyMorph Engine із блоком Simultaneous Multi-Projection. Він відповідає за реалізацію однойменної технології, суть роботи якої зводиться до достовірного проектування геометричних 3D-об'єктів на плоских екранах залежно від кута перегляду.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Проекція в одній площині (ліворуч), некоректна проекція в кількох площинах (по центру), коректна проекція завдяки Simultaneous Multi-Projection

Монітор – це наше вікно в світ 3D-графіки. На одному екрані ми можемо спостерігати дуже якісну 3D-картинку. Але якщо встановити, наприклад, три екрани зі зсувом один щодо іншого, то картинка буде й далі оброблятися лише в одній проекції, а дивитися на неї ми вже будемо під трьома різними кутами. У такому випадку створюється враження, що достовірна геометрія реалізована лише на центральному екрані, розташованому перпендикулярно погляду користувача. А от бічні дисплеї будуть спотворювати картинку. Саме в цьому випадку Simultaneous Multi-Projection забезпечить коректність сприйняття.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Інший приклад використання цієї технології – VR. Вона вирисовує геометрію для правого та лівого ока одночасно за один прохід, що забезпечує підвищений рівень продуктивності для шоломів віртуальної реальності. Додатково вона дозволяє оперувати меншим об’ємом даних, знижуючи необхідну для комфортного сприйняття роздільну здатність зображення в Oculus Rift з 4,2 до 2,8 Мп. Це трансформується в економію обчислювальних ресурсів і часу на їхню обробку. У результаті NVIDIA Pascal демонструє відмінну продуктивність в VR-бенчмарках.

Апаратне декодування відео та HDR

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Мікроархітектура NVIDIA Pascal принесла із собою поліпшення в блоці виведення зображення на екран. Наприклад, з'явилася можливість апаратного кодування та декодування відеопотоку в HEVC із глибиною кольору 10 або 12 біт на канал, поліпшене декодування H.264 і деяких інших стандартів.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Однак справжнім проривом обіцяє стати High Dynamic Range (HDR). Монітори з її підтримкою можуть відтворювати 75% видимого колірного спектру, що у два рази більше, аніж у сучасних екранів. Максимальна яскравість у них збільшиться до 1000 кд/м2 (зараз – 250 – 350 кд/м2), а статична контрастність – до 10 000:1 (зараз 1 000:1 для TN і IPS, 3 000:1 для VA).

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Відео та ігри для HDR обіцяють буяння фарб і справжній бенкет для очей. Тому якщо ви в найближчій перспективі планували купувати новий монітор, то радимо почекати виходу HDR-сумісних моделей, які повинні дебютувати до кінця року.

Fast Sync

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Показники в грі Counter-Strike: Global Offensive

У присвяченому технології NVIDIA G-SYNC матеріалі ми докладно розібралися в недоліках роботи технології вертикальної синхронізації (V-SYNC On). Найбільші проблеми вона створює любителям динамічних ігор і онлайн-проектів, де висока частота кадрів сприяє низьким затримкам у зміні ігрової обстановки. Тому багато користувачів попросту вимикали її й не звертають увагу на можливі розриви кадрів. У якості альтернативи NVIDIA Pascal пропонує технологію Fast Sync, яка дозволяє усунути артефакти зображення й зберегти порівняно низькі затримки виведення кадрів на екран.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

У чому ж полягає її суть? По-перше, увесь ланцюжок підготовки кадру умовно ділиться на дві незалежні частини. У першу входить ігровий рушій, драйвер і графічний процесор. Їхнє завдання – забезпечувати максимально швидкий рендеринг кожної сцени, незалежно від частоти оновлення екрану. Тобто успадковується принцип роботи з вимкненою вертикальною синхронізацією (V-SYNC Off). За умовною пунктирною рискою на малюнку знаходиться друга частина – первинний буфер (Front Buffer), вторинний буфер (Back Buffer), буфер LRB (Last Rendered Buffer) і сам екран. Ця частина вже орієнтується на частоту оновлення екрану, щоб кадр виводився цілком, без яких-небудь розривів. Тобто успадковується принцип роботи V-SYNC On.

Уся система взаємодіє наступним чином: після рендерингу готовий кадр потрапляє в Back Buffer, який відразу ж після цього міняється іменами з Last Rendered Buffer, щоб графічний процесор мав місце для зберігання нового кадру (зміна іменами заміняє процес копіювання). Тобто Back Buffer одержує готовий кадр для виведення на екран і стає Last Rendered Buffer, а Last Rendered Buffer стає Back Buffer і готовий до прийому нового кадру від графічного процесора. Як тільки монітор запитує новий кадр, відразу ж Last Rendered Buffer з готовим зображенням міняється іменами з Front Buffer, оскільки саме з нього інформація подається на екран. Таким чином, GPU може обробляти кадри з максимально можливою швидкістю, а карусель між трьома буферами гарантує, що вони не пропадуть безвісти й на екран буде виводиться потрібний кадр без великих затримок і розривів. От тільки Fast Sync ефективно працює для тих ігор, у яких швидкість відтворення вища за частоту оновлення екрану. Для звичайних моніторів вона становить 60 Гц. Якщо рівень FPS вище 60, тоді є зміст використовувати Fast Sync. Якщо нижчий, тоді плавність картинки забезпечить NVIDIA G-SYNC.

Multi-GPU

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Якщо ви плануєте використовувати кілька графічних адаптерів NVIDIA Pascal у режимі NVIDIA SLI, особливо для підтримки екранів з високими роздільними здатностями, тоді вам просто необхідний новий місток High Bandwidth SLI Bridge (SLI HB Bridge).

На відміну від стандартного, він використовує обидва SLI-конектори на друкованій платі відеокарти. Також із 400 до 650 МГц підвищилася частота роботи комбінованого SLI-інтерфейсу. У результаті суттєво зростає його пропускна здатність, що й дозволяє реалізувати комфортну підтримку 4K- і 5K-екранів.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

І ще один важливий момент: тепер компанія NVIDIA не радить використовувати 3 або 4 відеокарти в режимі NVIDIA SLI. Справа в тому, що масштабування продуктивності для режиму NVIDIA SLI в іграх і програмах − досить складний і трудомісткий процес, тому NVIDIA вирішила обмежитися оптимізацією під 2 відеокарти. Щоб розблокувати режим 3-Way або 4-Way NVIDIA SLI, користувачам необхідно буде завантажити безкоштовну утиліту Enthusiast Key з офіційного сайту NVIDIA, яка допоможе активувати необхідні налаштування. У якості альтернативи NVIDIA пропонує використовувати режими «Multi Display Adapter (MDA)» або «Linked Display Adapter (LDA)» у сумісних DirectX 12 іграх, які можуть реалізувати підтримку 4 відеокарт.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA Ansel

З кожним роком комп'ютерна графіка в іграх стає усе більш барвистою і реалістичною. Серед багатьох людей існує думка, що комп'ютерні ігри – це новий вид мистецтва, тому деякі художники й фотографи всіляко популяризують процес захоплення найбільш вдалих ігрових кадрів. От тільки розробники зазвичай не приділяють цьому багато уваги, тому вибрати потрібний ракурс досить складно, особливо в динамічному ігровому процесі.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Але тепер є технологія NVIDIA Ansel, що обіцяє справжній прорив у цьому питанні. Для її реалізації в програмний код гри необхідно буде додати певні фрагменти: для The Witness – це близько 40 рядків коду, а для The Witcher 3: Wild Hunt – близько 150, тобто сущі дрібниці в порівнянні із загальним об’ємом.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Натомість вона надає унікальні можливості:

  • вільну камеру, яка дозволяє вибрати потрібний ракурс для створення максимально ефектного скріншоту;
  • фільтри післяобробки, які дозволяють погратися з різними колірними ефектами;
  • можливість захоплення знімків з роздільною здатністю, яка в 32 рази перевищує максимальну роздільну здатність екрану;

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

  • підтримку високого колірного спектру для подальшого експорту знімка в Adobe Photoshop;

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

  • зйомку 360-градусних фото для подальшого перегляду за допомогою VR-пристроїв.

Підтримка технології Ansel уже заявлена для Tom Clansy’s The Division, Tom Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, Fortnite, Obduction, No Man's Sky і Unreal Tournament. Згодом напевно й інші проекти приєднаються до цього списку.

NVIDIA VRWorks

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

VR – це один із нових потужних драйверів для ринку комп'ютерних технологій у цілому й ігор зокрема. Поки це досить дороге задоволення з обмеженою кількістю контенту, але перспективи в нього дуже великі. Прекрасно це розуміючи, NVIDIA оперативно випустила оновлений пакет інструментів NVIDIA VRWorks. Він включає до свого складу різні технології, інструменти та бібліотеки корисних функцій, які суттєво спрощують розробникам процес створення програм та ігор під VR. У результаті програмісти заощаджують час і ресурси, використовуючи готові й протестовані інструменти, а користувачі одержують більш реалістичний контент. Звичайно, за умови, що використовують сумісну відеокарту компанії NVIDIA.

Для кращого розуміння можливостей NVIDIA VRWorks пропонуємо подивитися демонстраційний ролик, який відображає та пояснює переваги використання однієї з її технології − VRWorks Audio. 

Читати огляд повністю >>>

Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti може бути побудована на основі NVIDIA GP102

Цікава інформація з'явилася стосовно флагманської моделі NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, яка поки перебуває в розробці. Справа в тому, що NVIDIA очікує хід компанії AMD, щоб скорегувати свою пропозицію та вивести нові відеокарти. Поки ж на ринку будуть панувати моделі NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA і GeForce GTX 1070.

NVIDIA GP100

NVIDIA GP100

Однак якщо компанія AMD зуміє перевершити дані продукти, тоді в хід піде «важка артилерія» у вигляді NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, яка за попередньою інформацією побудована на базі GPU NVIDIA GP102. Це проміжний варіант між NVIDIA GP100 і NVIDIA GP104. Основою NVIDIA GP102 виступить NVIDIA GP100, в якому не буде 1792 CUDA-ядер для обчислень подвійної точності (FP64), однак залишаться 3584 звичайних CUDA-ядер (FP32). Однак це в ідеальному випадку. У реальності NVIDIA може піти на відключення деяких блоків і зменшення загального числа CUDA-ядер з метою зменшення кількості відбракованих чіпів.

http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Фінальна специфікація та слайди з презентації NVIDIA GeForce GTX 1080

Хоч офіційна презентація відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1080 відбулася на початку травня, лише зараз з'явилися всі подробиці технічної специфікації графічного процесора NVIDIA GP104-400. Дуже цікаво порівняти отримані дані з уже наявними на ринку адаптерами, що дозволяє повніше оцінити виконану компанією NVIDIA роботу та переваги від переходу на тонший техпроцес.

Наприклад, загальна площа кристалу NVIDIA GP104-400 становить 314 мм2, а загальна кількість транзисторів – 7,2 млрд. Для порівняння, аналогічні показники у NVIDIA GM200-310 (NVIDIA GeForce GTX 980 Ti) сягають 601 мм2 і 8,0 млрд., а у NVIDIA GM204-400 (NVIDIA GeForce GTX 980) – 398 мм2 і 5,2 млрд.

NVIDIA GeForce GTX 1080

Блок-схема NVIDIA GP104-400

NVIDIA GeForce GTX 1080

Блок-схема NVIDIA GP100

Цікаво, що блок-схема NVIDIA GP104-400 суттєво відрізняється від такої в NVIDIA GP100, який використовується в професійній відеокарті NVIDIA Tesla P100. Зокрема, графічний процесор NVIDIA GP104-400 розділений на 4 блоки (Graphics Processing Clusters), кожен з яких має в своєму складі 5 SM-модулів. У свою чергу кожен SM містить два блоки по 64 CUDA-ядер у кожному. А ось у NVIDIA GP100 ми бачили лише 64 звичайних CUDA-ядра в одному SM-модулі та ще 32 додаткових CUDA-ядра для обчислень подвійної точності. Тобто вже на рівні графічного процесора йде поділ на моделі для звичайних користувачів та професійну графіку.

Разом із подробицями NVIDIA GeForce GTX 1080 в інтернеті з’явилася презентація даної моделі, в якій детальніше акцентується увага на її перевагах. Наприклад, згадується підтримка розпіареної технології Async Compute. Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1080 з внутрішніми конкурентами виглядає таким чином:

Читати новину повністю >>>

Фото та деякі характеристики GPU NVIDIA GP104 і NVIDIA GP106

Днями компанія NVIDIA презентувала флагманський графічний процесор NVIDIA GP100 і професійну відеокарту NVIDIA Tesla P100 на його основі. Тепер в інтернет проникли перші фото та подробиці менш продуктивних GPU, які будуть використані в масових відеокартах, призначених для користувачів.

NVIDIA GP104

Почнемо з NVIDIA GP104, який можна буде зустріти в моделях NVIDIA GeForce GTX 1070 і NVIDIA GeForce GTX 1080. Орієнтовна площа кристала становить 290 – 300 мм2, що на 100 мм2 менше, ніж у його попередника NVIDIA GM204 (398 мм2). При цьому кількість транзисторів зросла з 5,2 млрд. до 7,4 – 7,9 млрд. Шкода, що при цьому не уточнюють рівень TDP нових відеокарт.

NVIDIA GP104

За попередніми даними, NVIDIA GeForce GTX 1070 має в своєму складі 36 SM-блоків, тобто 2304 CUDA-ядер і 144 текстурних блоків. У NVIDIA GeForce GTX 1080 кількість SM-блоків збільшено до 40, у результаті маємо 2560 CUDA-ядер і 160 текстурних блоків. Для набору відеопам'яті обидві моделі використовують 8-гігабітні чіпи Samsung K4G80325FB-HC25 з 256-бітної шиною та ефективною частотою 8 ГГц.

NVIDIA GP106

У свою чергу NVIDIA GP106 характеризується ще меншою загальною площею (170 – 200 мм2). Нагадаємо, що у його попередника, NVIDIA GM206, цей показник сягав 227 мм2. Новинка буде використовуватися в відеокартах NVIDIA GeForce GTX 1050 і NVIDIA GeForce GTX 1060, оснащених 4 ГБ GDDR5-пам'яті. Найменшим графічним процесором у серії NVIDIA Pascal стане NVIDIA GP107, який стане основою бюджетних моделей.

Порівняльна таблиця технічної специфікації GPU NVIDIA GP104 і NVIDIA GP100:

Теги: nvidia   nvidia geforce   gp104   gddr5   pascal   geforce gtx 1080   cuda   gp100   geforce gtx 1070   gm204   nvidia tesla   samsung   maxwell   gm206   
Читати новину повністю >>>

Детальний погляд на графічний процесор NVIDIA GP100 (Pascal)

Після офіційної презентації прискорювача NVIDIA Tesla P100 з'явилися дуже цікаві подробиці про використаний у ньому графічний процесор NVIDIA GP100. Оскільки це флагманський GPU серії NVIDIA Pascal, його конфігурація є максимальною. Тобто в звичайних масових відеокартах ми не побачимо більшої кількості структурних компонентів.

NVIDIA GP100

Офіційна блок-схема GPU NVIDIA GP100. Цікаво, що на діаграмі зображено 60 SM-блоків, хоча для NVIDIA GP100 заявлено лише 56

Почнемо з того, що перехід з 28-нм на 16-нм техпроцес дозволив компанії NVIDIA практично подвоїти кількість транзисторів (з 8 млрд. до 15,3 млрд.) У порівнянні з попереднім флагманом, зберігши загальну площу кристала практично незмінною (601 мм2 проти 610 мм2).

NVIDIA GP100

Друга важлива зміна стосується кількості структурних компонентів в одному SM-модулі. Мікроархітектура NVIDIA Maxwell передбачала використання 128 звичайних CUDA-ядер (FP32) і 4 CUDA-ядер для обчислень подвійної точності. В результаті загальна кількість цих структурних блоків у GPU NVIDIA GM200 становила 3072 і 96 відповідно. Мікроархітектура NVIDIA GP100 передбачає інтеграцію в кожен SM-модуль 64 звичайних CUDA-ядер і 32 CUDA-ядер для обчислень подвійної точності. Відповідно, максимальна загальна кількість перших досягне 3584, а других - 1792. Цим пояснюється величезний стрибок у швидкості обчислень подвійної точності: з 213 до 5304 GFLOPS.

Вразили й тактові частоти роботи графічного процесора NVIDIA GP100: в номінальному режимі вона становить 1328 МГц, а в динамічному сягає 1480 МГц. При цьому показник TDP новинки зріс на 50 Вт: з 250 до 300 Вт. Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарти NVIDIA Tesla P100 зі своїми попередниками:

Теги: gp100   pascal   nvidia   cuda   nvidia tesla   gm200   maxwell   hbm2   gk110   kepler   
Читати новину повністю >>>

Перші неофіційні подробиці відеокарт серії NVIDIA GeForce X80

В інтернет просочилися перші неофіційні подробиці нових відеокарт компанії NVIDIA, побудованих на основі 16-нм мікроархітектури NVIDIA Pascal. Раніше передбачалося, що ця лінійка буде іменуватися «NVIDIA GeForce GTX 1000», однак автори витоку наполягають на більш елегантному ході з боку NVIDIA: компанія замінила «10» римським символом «X». У підсумку флагманськими відеокартами виступлять моделі NVIDIA GeForce X80, NVIDIA GeForce X80 Ti і NVIDIA GeForce X80 TITAN. Відповідно, наступні покоління можуть уже носити назви «NVIDIA GeForce X100», «NVIDIA GeForce X200» і т.д.

NVIDIA GeForce X80

Що ж стосується самих новинок, то NVIDIA GeForce X80 побудована на основі GPU NVIDIA GP104 і має у своєму складі 4096 CUDA-ядер, 256 текстурних і 128 растрових блоків. Більш продуктивні NVIDIA GeForce X80 Ti і NVIDIA GeForce X80 TITAN створені на базі NVIDIA GP100, тому можуть похвалитися більшою кількістю відповідних структурних блоків: 5120, 320 і 160 для NVIDIA GeForce X80 Ti і 6144, 384 і 192 для NVIDIA GeForce X80 TITAN.

З точки зору конфігурації графічних процесорів до цієї інформації немає ніяких претензій – перехід з 28-нм на 16-нм техпроцес дійсно допоможе розмістити на одному кристалі більшу кількість обчислювальних блоків, що повинно втілитися в істотний приріст продуктивності. А от конфігурація підсистеми пам'яті в багатьох аналітиків викликає серйозні сумніви, що кидає тінь на достовірність усієї інформації. По-перше, один і той же графічний процесор (NVIDIA GP100) фізично не може підтримувати два абсолютно різні інтерфейси пам'яті (GDDR5 і HBM2). По-друге, крайній подив викликає використання GDDR5-пам'яті замість більш прогресивного стандарту GDDR5X, який може запропонувати у два рази більшу пропускну здатність.

Підтвердиться чи ні хоча б частина цієї інформації довідаємося вже 5 квітня, коли очікується офіційна демонстрація першого готового зразка відеокарти нової серії.

http://www.techpowerup.com
http://videocardz.com
http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   gddr5   gp100   gddr5x   hbm2   cuda   pascal   gp104   
Читати новину повністю >>>

NVIDIA Pascal може з'явитися вже в квітні 2016 року

В інтернеті з’явилася цікава дорожня карта, на якій вказані етапи появи відеокарт з 16-нм мікроархітектурою NVIDIA Pascal на ринку. Оскільки це неофіційні дані, слід сприймати їх з часткою скептицизму, але виглядають вони досить цікаво і правдиво.

NVIDIA Pascal

Першою в квітні може з'явитися флагманська модель серії NVIDIA GeForce GTX TITAN на основі NVIDIA GP100 (4096 CUDA-ядер, 256 текстурних і 128 растрових блоків), оснащена відеопам'яттю HBM2. Слідом за нею в червні дебютують високопродуктивні відеоприскорювачі NVIDIA GeForce GTX 1080 і NVIDIA GeForce GTX 1070. Вони створені на основі графічного процесора NVIDIA GP104 і оснащені відеопам'яттю GDDR5X з 256-бітної шиною. Перша модель середньої продуктивності (NVIDIA GeForce GTX 1060) вийде на ринок у липні. Вона базується на GPU NVIDIA GP106 і оснащена GDDR5-пам'яттю з 256-бітної шиною. І, нарешті, у вересні очікується реліз NVIDIA GeForce GTX 1050 на основі NVIDIA GP107 і 128-бітної GDDR5-пам'яті. А в 2017 році планується вихід ще однієї топової моделі (NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti) на основі GPU NVIDIA GP100 і HBM2-пам'яті.

http://www.guru3d.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   gddr5   pascal   gp100   hbm2   gp104   cuda   
Читати новину повністю >>>

Відомі кодові назви GPU серії NVIDIA Pascal

Авторитетному німецькому IT-сайту вдалося довідатися назви нових графічних процесорів компанії NVIDIA, на основі яких буде побудоване наступне покоління відеокарт. Мова йде про серію NVIDIA Pascal, яка замінить на ринку моделі NVIDIA Maxwell. Очікується, що перші її представники з'являться на ринку в середині 2016 року. Причому всі вони створені із застосуванням 16-нм техпроцесу, що обіцяє істотний приріст у продуктивності та енергоефективності.

NVIDIA Pascal

Отже, у серію графічних процесорів NVIDIA Pascal увійдуть:

  • NVIDIA GP100 – рішення для ентузіастів, яке замінить чіп NVIDIA GM200 (використовується в NVIDIA GeForce GTX 980 Ti і NVIDIA GeForce GTX TITAN X). Більш ранні повідомлення вказували, що в його складі використовуються до 17 млрд. транзисторів і 16 ГБ пам'яті HBM2. Завдяки цьому показник продуктивність / ват буде у два рази вищий, аніж у попередника.
  • NVIDIA GP102 – високопродуктивний чіп, аналог якого в серії NVIDIA Maxwell відсутній.
  • NVIDIA GP104 – використовується в якості заміни NVIDIA GM204, на основі якого побудовані відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970 і NVIDIA GeForce GTX 980.
  • NVIDIA GP106 – представлятиме середньопродуктивний сегмент, у якому замінить GPU NVIDIA GM206 (NVIDIA GeForce GTX 950 і NVIDIA GeForce GTX 960).
  • NVIDIA GP107 – модель мейнстрім-рівня, яка прийде на зміну NVIDIA GM107 (NVIDIA GeForce GTX 750 і NVIDIA GeForce GTX 750 Ti).
  • NVIDIA GP10B або GP108 – низькорівневий спадкоємець графічного процесора NVIDIA GM108.

Як бачимо, серія NVIDIA Pascal оновить повністю весь модельний ряд графічних адаптерів. Також джерело повідомляє, що на зміну вже готується серія NVIDIA Volta з топовим чіпом NVIDIA GV100. Згідно з неофіційною інформацією, він буде використовувати 10-нм техпроцес і до 64 ГБ пам'яті, знову подвоївши показник продуктивність / ват у порівнянні зі своїм попередником.

http://www.dvhardware.net
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

NVIDIA може використовувати пам'ять GDDR5X у новому поколінні відеокарт

Згідно з неофіційною інформацією, компанія NVIDIA проводить внутрішнє тестування не тільки топового графічного процесора наступного покоління (NVIDIA GP100), але й більш доступної його версії (NVIDIA GP104). Передбачається, що їх роль буде аналогічною існуючому розподілу: NVIDIA GM204 використовується в продуктивних відеокартах серій NVIDIA GeForce GTX 970 / 980, а флагманський NVIDIA GM200 – в NVIDIA GeForce GTX 980 Ti / TITAN X.

NVIDIA GDDR5X

Як відомо, нові топові відеокарти компанії NVIDIA будуть використовувати пам'ять HBM2, а от для менш продуктивних, можливо, припасена пам'ять GDDR5X. Це спадкоємиця стандарту GDDR5, яка характеризується збільшеною пропускною здатністю. Наприклад, при 256-бітному інтерфейсі пропускна здатність збільшується до 448 ГБ/с. Для порівняння: відеокарта NVIDIA GeForce GTX 980 використовує 256-бітний інтерфейс пам'яті із пропускною здатністю 224 ГБ/с, а модель AMD Radeon R9 390X при 512-бітній шині здатна пропускати лише 384 ГБ/с.

http://www.dvhardware.net
http://www.tweaktown.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   gddr5   nvidia geforce   hbm   gp104   hbm2   gp100   gm200   geforce gtx 970   geforce gtx 980   gm204   geforce gtx 980 ti   
Читати новину повністю >>>

GPU серії NVIDIA Volta з'являться в 2018 році

Компанія NVIDIA дещо змістила свої плани відносно виходу нових поколінь графічних процесорів, що відображено в оновленій дорожній карті, яку вона показала у рамках заходу в Японії. Як і раніше, сімейство графічних процесорів NVIDIA Pascal і відеокарт на їхній основі з'явиться в 2016 році. На ринку вони замінять моделі лінійки NVIDIA Maxwell і затримаються до 2018 року, коли на зміну їм прийде покоління NVIDIA Volta. Раніше планувалося, що NVIDIA Volta з'явиться на ринку вже у 2017 році.

NVIDIA Pascal Volta GPU

Що ж стосується NVIDIA Pascal, то вони будуть створені на основі 16-нм техпроцесу FinFET+ (CLN16FF+) на заводах компанії TSMC. У даній лінійці NVIDIA буде використовувати й новий підхід до випуску: спочатку дебютує найбільш продуктивний GPU, а потім уже з'являться менш потужні та більш доступні рішення, а не навпаки, як було раніше.

Тобто першим повинен з'явиться флагманський чіп NVIDIA GP100, який у цей момент імовірно надійшов у фазу тестування: кілька перших серійних зразків відправлені із заводів TSMC компанії NVIDIA для проходження додаткових тестових процедур. За попередніми даними, він має у своєму розпорядженні 17 млрд. транзисторів і максимум 32 ГБ пам'яті HBM2. Фахівці компанії NVIDIA розраховують, що перехід до нової мікроархітектури, більш тонкого техпроцесу та передового стандарту пам'яті дозволить збільшити обчислювальну потужність графічних адаптерів на основі NVIDIA GP100 на 60% – 90% у порівнянні з NVIDIA GeForce GTX TITAN X.

http://www.kitguru.net
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   tsmc   gp100   pascal   hbm2   geforce gtx titan   maxwell   geforce gtx titan x   volta   
Читати новину повністю >>>

NVIDIA GP100 Pascal використовуватиме від 4500 до 6000 CUDA-ядер

Згідно з неофіційною інформацією, компанія NVIDIA уже виготовила перші інженерні зразки нового флагманського графічного процесора – NVIDIA GP100 (Pascal), який імовірно в першому кварталі 2016 року прийде на зміну версії NVIDIA GM200 (Maxwell). Новинка створена із застосуванням 16-нм техпроцесу на заводах TSMC.

NVIDIA GP100 Pascal

Повідомляється, що кількість CUDA-ядер у моделі NVIDIA GP100 складе від 4500 до 6000. Нагадаємо, що у флагманській версії NVIDIA GM200 (NVIDIA GeForce GTX TITAN X) цей показник досягає лише 3072. Також новинка перейде до використання HBM-пам'яті, але відразу другого покоління. Це дозволить збільшити загальний обсяг до вражаючих 16 і 32 ГБ, а пропускну здатність підвищити до 1,2 ТБ/с (336 ГБ/с у моделі NVIDIA GeForce GTX TITAN X з GDDR5-пам'яттю).

Очікується, що більш доступні відеокарти лінійки NVIDIA Pascal будуть побудовані на чіпі NVIDIA GP104 (спадкоємець версії NVIDIA GM204). Дебют перших відеокарт на його основі очікується між другим і третім кварталом 2016 року.

http://www.dvhardware.net
http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   pascal   gm200   geforce gtx titan x   cuda   nvidia geforce   hbm   maxwell   gm204   gddr5   tsmc   gp100   gp104   
Читати новину повністю >>>

gp100

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



160x600_banner_mm830_marketing.jpg