up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2020-Polaris_.jpg


photo_2020-06-30_12-40-16.jpg

gddr6

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Серія відеокарт ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 поповнилася двома новинками

Серія бюджетних ігрових відеокарт компанії ASUS поповнилася двома новинками: ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (TUF-GTX1650-4GD6-P-GAMING) і ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 OC Edition (TUF-GTX1650-O4GD6-P-GAMING).

ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650

Від представлених раніше моделей без букви "P" у назві вони відрізняються використанням інтерфейсної панелі з нержавіючої сталі марки 304 із високою жорсткістю і відмінними антикорозійними властивостями. Версія OC Edition додатково отримала більш високий заводський розгін.

ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650

Для охолодження внутрішніх вузлів в обох разах використовується 2,3-слотовий кулер із мінімум однією мідною тепловою трубкою, алюмінієвим радіатором, двома осьовими вентиляторами і пластиною жорсткості на звороті. Пропелери володіють захистом від пилу і використовують спеціальну змазку з аерокосмічної сфери. А ще новинки можуть похвалитися повністю автоматичним процесом збірки (ASUS Auto-Extreme Technology).

ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650

Вартість не повідомляється. Зведена таблиця технічної специфікації нових відеокарт серії ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650:

Модель

Теги: asus   geforce gtx 1650   nvidia   cuda   gddr6   dvi-d   turing   asus auto-extreme   
Читати новину повністю >>>

Пара нових відеокарт серії ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 із пам'яттю GDDR6

У квітні компанія ASUS представила сім відеокарт лінійки GeForce GTX 1650 із пам'яттю GDDR6. Тепер вона поповнилася ще двома представниками серії ASUS Phoenix. Головна їхня перевага - це 2-слотовий дизайн і довжина в 178 мм для встановлення в компактних корпусах.

ASUS Phoenix GeForce GTX 1650

Також новинки пропонують:

  • невеликий заводський розгін динамічної частоти GPU
  • ефективний вентилятор із подвійним шарикопідшипником і дизайном Axial-tech
  • автоматичний процес виробництва ASUS Auto-Extreme Technology
  • інтерфейсну панель з нержавіючої сталі з високою жорсткістю і відмінними антикорозійними властивостями
  • 6 місяців безкоштовної підписки на сервіс wtfast Gamers Private Network
  • відсутність конектора для додаткового живлення, що спрощує вимоги до блока живлення

ASUS Phoenix GeForce GTX 1650

Вартість новинок не повідомляється. Зведена таблиця технічної специфікації нових відеокарт серії ASUS Phoenix GeForce GTX 1650:

Модель

ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 (PH-GTX1650-4GD6-P)

ASUS Phoenix GeForce GTX 1650 OC edition (PH-GTX1650-O4GD6-P)

Мікроархітектура

NVIDIA Turing

Техпроцес, нм

12

Ядер CUDA

896

Текстурних блоків

56

Растрових блоків

32

Динамічна частота GPU в режимі Gaming / OC, МГц

1590 / 1620

1635 / 1665

Еталонна тактова частота GPU, МГц

1410 / 1590

Тип пам'яті

GDDR6

Обсяг, ГБ

4

Ефективна частота, ГГц

12

Розрядність шини, біт

128

Пропускна здатність, ГБ/с

192

Внутрішній інтерфейс

PCIe 3.0 x16

Зовнішні інтерфейси

1 x HDMI 2.0b

1 x DisplayPort 1.4

1 x DVI-D

Розміри, мм

178 х 128 х 36

https://www.asus.com
Сергій Буділовський

Теги: asus   geforce gtx 1650   gddr6   nvidia   cuda   hdmi   dvi-d   turing   asus auto-extreme   
Читати новину повністю >>>

Нова відеокарта ASRock Radeon RX 5600 XT Challenger Pro 6G OC із трьома вентиляторами

Компанія ASRock представила відеокарту Radeon RX 5600 XT Challenger Pro 6G OC. Вона створена на базі графічного процесора Navi 10 XLE з заводським розгоном до 1750 МГц і 6 ГБ GDDR6-пам'яті з ефективною частотою 14 ГГц і пропускною спроможністю 336 ГБ/с. Тобто вам не потрібно самостійно завантажувати новий BIOS і оновлювати прошивку - прямо з коробки ви отримуєте модель із підвищеною продуктивністю.

ASRock Radeon RX 5600 XT Challenger Pro 6G OC

За надійне охолодження внутрішніх вузлів відповідає 2,7-слотовий кулер, частина якого виступає за межі друкованої плати. Його конструкція містить кілька мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор, три 8-см вентилятори і пластину жорсткості на звороті. При низьких навантаженнях пропелера припиняють свою роботу, щоб ви могли насолоджуватися переглядом фільмів або роботою з документами в повній тиші.

ASRock Radeon RX 5600 XT Challenger Pro 6G OC

На офіційному сайті можна завантажити утиліту ASRock Tweak. Вона дозволяє моніторити поточні параметри, покращувати характеристики і налаштувати режим роботи системи охолодження. Вартість новинки поки не повідомляється.

ASRock Radeon RX 5600 XT Challenger Pro 6G OC

Зведена таблиця технічної специфікації відеокарти ASRock Radeon RX 5600 XT Challenger Pro 6G OC:

Теги: asrock   radeon rx 5600 xt   gddr6   navi 10   amd   hdmi   amd navi   rdna   
Читати новину повністю >>>

Анонс відеокарти GALAX GeForce GTX 1650 Ultra з GPU TU106

Компанія GALAX представила незвичайну версію відеокарти GeForce GTX 1650. Модель GALAX GeForce GTX 1650 Ultra згадується лише на китайській версії сайту, що може прямо вказувати на регіон продажів.

GALAX GeForce GTX 1650 Ultra

В її основі знаходиться графічний процесор NVIDIA TU106-125-A1, хоча інші відеокарти серії GTX 1650 використовують версії TU117. Схоже, що GALAX використовує відбраковані варіанти повноцінного TU106-400, які не підійшли для GeForce RTX 2070. У них повністю відключені ядра RT і Tensor, на 61% зменшено кількість ядер CUDA і інших блоків, а також в 2 рази скоротилася розрядність шини пам'яті. Обсяг самої GDDR6-пам'яті становить звичні 4 ГБ. На друкованій платі ще залишилися чотири посадкових місця під чіпи пам'яті, але для їх обслуговування у GPU не вистачає контролерів.

GALAX GeForce GTX 1650 Ultra

За охолодження GALAX GeForce GTX 1650 Ultra відповідає простенький кулер з двома осьовими вентиляторами і алюмінієвим радіатором. У наборі зовнішніх інтерфейсів є порти DVI, HDMI і DisplayPort, а для коректної роботи необхідно підключити один 6-контактний конектор живлення.

GALAX GeForce GTX 1650 Ultra

Вартість новинки не повідомляється. Зведена таблиця технічної специфікації відеокарти GALAX GeForce GTX 1650 Ultra в порівнянні з еталонними внутрішніми конкурентами:

Модель

Теги: galax   geforce gtx 1650   hdmi   nvidia   gddr6   tu106   gpu   nvidia geforce   tu117   geforce rtx 2070   cuda   turing   tu116   gddr5   geforce gtx 1650 super   
Читати новину повністю >>>

Перший результат NVIDIA Ampere в бенчмарку 3DMark Time Spy

Відомий IT-детектив під ніком Rogame виявив у базі даних 3DMark Time Spy перший результат високопродуктивної відеокарти лінійки NVIDIA Ampere. Він позначений як приватний і поки не відображається для звичайних користувачів.

NVIDIA Ampere

Бенчмарк визначив лише такі параметри новинки:

  • вендор GPU - NVIDIA
  • частота GPU - 1935 МГц (Time Spy повідомляє тільки динамічну швидкість)
  • частота пам'яті - 6000 МГц

Поки складно сказати, про яку саме відеокарту (NVIDIA GeForce RTX 3080/RTX 3080 Ti/RTX 3090 або TITAN) йдеться. Частота пам'яті в цьому разі не допомагає, оскільки заявлені 6000 МГц не відповідають поточній схемі ідентифікації. Наприклад, пам'ять GDDR6 з ефективною частотою 14 або 16 ГГц бенчмарк відображає як 1750 або 2000 МГц відповідно. Тому заявлені 6000 МГц вказують або на ранню версію драйвера, або на новий тип пам'яті, з яким 3DMark ще не навчився коректно працювати.

NVIDIA Ampere

Що стосується самого результату, то показник GPU Score у новинці склав 18 257 балів. Це:

  • на 30,98% краще, ніж у стокової RTX 2080 Ti Founders Edition
  • на 21,07% вище, ніж у стокової MSI RTX 2080 Ti Lightning Z
  • на 22,14% вище, ніж у стокової NVIDIA TITAN RTX
  • на 8,30% перевершує кращий показник NVIDIA TITAN V, отриманий з екстремальним охолодженням (LN2)
  • на 2,18% менше, ніж у розігнаної оверклокером KINGPIN моделі EVGA RTX 2080 Ti XC

Восени нас чекає дуже цікаве зіткнення NVIDIA Ampere і AMD RDNA 2.

https://hardwareleaks.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   ampere   3dmark   titan   gddr6   evga   founders edition   amd   lightning   msi   rdna 2   nvidia geforce   titan rtx   
Читати новину повністю >>>

Можливі характеристики відеокарт NVIDIA TITAN, RTX 3090 і RTX 3080

Реліз масових призначених для користувача відеокарт лінійки NVIDIA Ampere очікується лише восени. Ці новинки ще навіть не увійшли в стадію масового виробництва, а NVIDIA в минулому вже неодноразово змінювала характеристики і назви своїх продуктів напередодні їх виходу на ринок. Тому поки занадто рано говорити про фінальні характеристиках нових продуктів.

Проте два інформатори з різницею в 3 тижні повідомляють схожу інформацію про характеристики нових відеокарт. Слід додати, що kopite7kimi коректно передбачив специфікацію GPU NVIDIA GA100 за кілька місяців до його релізу.

NVIDIA TITAN

Отже, високопродуктивний сегмент імовірно має такий вигляд:

  • NVIDIA TITAN другого покоління: GA102-400-A1 із підтримкою 5376 ядер CUDA і 24 ГБ відеопам'яті з ефективною частотою 17 ГГц і розрядністю 384 біт
  • GeForce RTX 3090: GA102-300-A1 із підтримкою 5248 ядер CUDA і 12 ГБ відеопам'яті з ефективною частотою 21 ГГц і розрядністю 384 біт
  • GeForce RTX 3080: GA102-200-Kx-A1 із підтримкою 4352 ядер CUDA і 10 ГБ відеопам'яті з ефективною частотою 19 ГГц і розрядністю 320 біт

Також ходять чутки про використання в новинках пам'яті стандарту GDDR6X, проте поки ніхто з виробників чіпів пам'яті не повідомляв про початок її виробництва. Чекаємо нової інформації і офіційного анонса восени.

https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   ga102   gddr6x   ampere   gddr6   titan   
Читати новину повністю >>>

AMD Radeon Pro 5600M перевершує Vega 48 в синтетичних бенчмарках

Днями AMD представила новий графічний процесор Navi 12. На відміну від AMD Navi 10 і Navi 14, він використовує контролер пам'яті під стандарт HBM2, а не GDDR6. Першою відеокартою на його основі є мобільна Radeon Pro RX 5600M, створена спеціально для 16-дюймового ноутбука Apple MacBook Pro.

Мобільний форм-фактор і обмеження в 50 Вт TGP істотно обмежують потенціал AMD Radeon Pro RX 5600M. Але перші тести MacBook Pro в синтетичних бенчмарках показують, що його графічна підсистема місцями навіть перевершує відеокарту Vega 48 на робочому столі 5K iMac. А Vega 20, Radeon Pro RX 5300M і RX 5500M тримаються далеко позаду.

Правда, конфігурація MacBook Pro з Radeon Pro RX 5600M додала $800 у вартості і тепер досягає $3200. Зведена таблиця технічної специфікації відеокарти AMD Radeon Pro RX 5600M:

Модель

AMD Radeon Pro RX 5600M

GPU

Navi 12

Мікроархітектура

RDNA

Техпроцес, нм

7

Обчислювальних блоків (CU)

40

Потокових процесорів

2560

Пікова частота GPU, МГц

1035

Пікова обчислювальна потужність FP32, TFLOPS

5,3

Тип відеопам'яті

HBM2

Обсяг, ГБ

8

Тактова частота, ГГц

1,54

Розрядність шини, біт

2048

Пропускна здатність, ГБ/с

394

Показник TGP, Вт

50

https://videocardz.com
https://www.amd.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   amd radeon   hbm2   gddr6   amd navi   navi 14   apple   vega 20   navi 12   navi 10   
Читати новину повністю >>>

NVIDIA GeForce RTX 30: масове виробництво - у серпні, реліз - у вересні

Згідно з інформацією IT-журналіста Ігоря Валлосека (Igor Wallosek), неофіційні фото відеокарти NVIDIA GeForce RTX 3080 не є фінальною версією її дизайну. Тепер NVIDIA оцінює два варіанти дизайну, один з яких просочився до інтернету. Остаточний вибір компанія зробить в липні, в межах тесту на перевірку дизайну (Design Validation Test).

NVIDIA GeForce RTX 30

Ігор Валлосек також поділився орієнтовним графіком підготовки до релізу перших відеокарт лінійки NVIDIA GeForce RTX 30 (RTX 3080 / RTX 3090):

Теги: nvidia   nvidia geforce   gpu   gddr6   pci express   founders edition   gddr6x   
Читати новину повністю >>>

NVIDIA почала розслідування витоку фото дизайну GeForce RTX 3080

Відомий IT-журналіст Ігор Валлосек (Igor Wallosek) поділився цікавою інформацією щодо недавнього зливу дизайну GeForce RTX 3080. Згідно з його даними, NVIDIA почала розслідування цього інциденту, що є непрямим підтвердженням правдивості нового дизайну.

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

Під підозрою знаходяться компанії Foxconn і BYD (Build Your Dreams) - саме ці субпідрядники відповідають за виробництво еталонних відеокарт Founders Edition. Кінцевий дизайн відеокарт був настільки засекречений, що навіть менеджери по продуктах і продажу NVIDIA ще його не бачили.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Також Ігор Валлосек поділився такими неофіційними даними:

  • NVIDIA створює мінімум три відеокарти на основі друкованої плати PG132. Вони відрізняються між собою конфігурацією відеопам'яті і енергоспоживанням. У такому разі дійсно логічно розробити єдиний дизайн системи охолодження, яка зможе впоратися з відеокартами з енергоспоживанням до (приблизно)-350 Вт.
  • Модель GeForce RTX 3080 може отримати GPU Big Ampere (GA102).
  • Три високопродуктивні відеокарти нової лінійки можуть отримати пам'ять GDDR6X, хоча поки жодна компанія не повідомляла про її розробку, тому дана інформація є вкрай сумнівною.
  • NVIDIA може відмовитися від бренду TITAN в ігровій лінійці - замість нього флагманську позицію займе відеокарта GeForce RTX 390.

Анонс нової лінійки ігрових відеокарт NVIDIA на базі мікроархітектури Ampere очікується влітку-восени поточного року.

https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   ampere   gddr6   founders edition   ga102   titan   
Читати новину повністю >>>

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1: вплив на продуктивність в іграх

Інтерфейс PCIe з'явився в далекому 2003 році. Він прийшов на зміну старим і більш повільним PCI, PCI-X і AGP. Тепер актуальна четверта його версія. Її підтримують процесори Ryzen на мікроархітектурі Zen 2, материнські плати на чіпсетах TRX40, X570 і B550, а також GPU сімейства Navi. А ось Intel і NVIDIA поки не поспішають впроваджувати новий стандарт, використовуючи в своїх продуктах перевірений часом PCIe 3.0.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Кожен новий крок подвоює швидкість обміну даними між компонентами на материнській платі. Наприклад, пропускна здатність PCIe 3.0 x16 і PCIe 4.0 x16 дорівнює 16 і 32 ГБ/с. І якщо старші відеокарти AMD отримали всі 16 ліній PCIe 4.0, то початкові прискорювачі Radeon RX 5500 XT мають лише 8. Це знижує пропускну здатність удвічі. Залежно від стандарту, отримуємо 16 або 8 ГБ/с. У теорії це може бути критично для 4-гігабайтних модифікацій, коли активно починають кешуватися дані з відеопам'яті в оперативку.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Для кращого сприйняття, ми зібрали в одну таблицю пропускну здатність всіх версій PCIe:

Версія PCIe

Пропускна здатність

× 1

× 2

× 4

× 8

× 16

1.0

250 МБ/с

0,5 ГБ/с

1,0 ГБ/с

2,0 ГБ/с

4,0 ГБ/с

2.0

500 МБ/с

1,0 ГБ/с

2,0 ГБ/с

4,0 ГБ/с

8,0 ГБ/с

3.0

984,6 МБ/с

1,97 ГБ/с

3,94 ГБ/с

7,88 ГБ/с

15,8 ГБ/с

4.0

1969 МБ/с

3,94 ГБ/с

7,88 ГБ/с

15,75 ГБ/с

31,5 ГБ/с

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

До речі, PCIe 4.0 зберігає повну сумісність не тільки з PCIe 3.0, але і більш старими стандартами. Теоретично нові адаптери можна встановити на відносно давні материнські плати. Правда, бувають випадки, коли навіть прискорювачі з PCIe 3.0 відмовлялися коректно працювати з роз'ємом PCIe 2.0. Тому ніхто не дасть вам 100% гарантії і потрібно все перевіряти самостійно.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Переходимо до тестового стенду. За основу взято 16-потоковий процесор Ryzen 7 3700X лінійки Matisse. Він працював у номінальному режимі з динамічним розгоном до 4,4 ГГц. Згідно нашим тестам, його вистачить на багато років і для будь-яких проектів.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Охолоджували процесор 2-секційною СВО NZXT Kraken X53. Кришка її водоблоку має оригінальне RGB-підсвічування з дзеркальним відображенням у вигляді нескінченності. Усе налаштовується через фірмове ПЗ NZXT CAM. Виглядає дуже красиво і ефектно. Швидкість ротора помпи регулюється автоматично залежно від температури холодоагенту в діапазоні 800-2800 об/хв.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Материнська плата - одна з найбагатших моделей під Socket AM4 - MSI MEG X570 GODLIKE формату EАТХ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Оперативка представлена барвистим комплектом CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600. 16-гігабайт повинно вистачити для практично будь-яких ігор і налаштувань.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Система, ігри і весь супутній софт встановили на пару швидких і надійних NVMe-накопичувачів: терабайтний ADATA XPG SX8200 Pro і Seagate FireCuda 520 вдвічі більшого обсягу.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Блок живлення у нас мега надійний - Seasonic PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. Він використовує повністю модульну систему кабелів із зручними в укладанні шлейфами і радує повним списком захистів.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Усе це зібрали до корпуса-конструктор RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Він виділяється дуже хорошою продувності завдяки металевій сітці з усіх боків. Усередині передбачено по парі посадкових місць під 120-мм/140-мм вентилятори на верхній, передній і нижній стінках. Сюди ж можна встановити до трьох радіаторів СВО. На ключових місцях є пилові фільтри.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Якісну картинку забезпечив «безрамковий» 27-дюймовий монітор AOC U2790PQU. Захоплення відео відбувався за допомогою зовнішньої системи з AVerMedia Live Gamer HD2.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Перед розбором результатів зупинимося на особливостях тестування. По-перше, режими роботи PCIe від 4.0 до 1.1 вибиралися в BIOS материнської плати. По-друге, використовувалися проекти з вбудованими бенчмарками для кращої повторюваності результатів.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Першою до бою піде відеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC. Вона отримала повністю перероблену друкарську плату з посиленою підсистемою живлення, пекельно велику систему охолодження і заводський розгін ігровий частоти GPU з 1755 до 1905 МГц.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Тепер до ігор! У Shadow of the Tomb Raider на максималках різниця між PCIe 4.0 і 3.0 практично непомітна. PCIe 2.0 «з'їдає» якихось 3-5 FPS. А ось використання першого покоління PCIe загрожує втратою до 12 кадрів/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У Gears 5 на ультра при переході аж до PCIe 2.0 найбільше просаджували дуже рідкісні події. Якщо бути точним, то падіння досягає 6 і 12 FPS. Інша статистика нижче лише на пару кадрів. На PCIe 1.1 втрачаємо до 15 FPS.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У Red Dead Redemption 2 із пресетом «Якість» розрив між трьома поколіннями PCIe мінімальний. З PCIe 1.1 швидкісні показники впали на 2-5 FPS, що майже не відчувається.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Схожа ситуація і в Metro Exodus із пресетом «Екстрім»: навіть на PCIe 2.0 різниця в FPS стануть невидимими для очей. Та й з першим поколінням PCIe продуктивність знижується на 3-5 кадрів/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У Borderlands 3 із пресетом «безбашенний» перехід із PCIe 4.0 на 3.0 зменшує показник 0,1% Low на 6 FPS. Інша статистика без змін. З другим і першим поколінням PCIe ми втрачаємо максимум 13 і 14 кадрів/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

The Division 2 на максималках практично не відчула різниці між PCIe 4.0 і 3.0. На PCIe 2.0 швидкість падає всього на 2-4 FPS. З PCIe 1.1 показники опускаються максимум на 10 FPS.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У Assassin's Creed Odyssey на максималках з PCIe 3.0 просідання досягають 2-4 кадрів/с. Цікаво, що на PCIe 1.1 статистика 0,1% Low виявилася кращою, ніж на PCIe 2.0. Зате у останнього вище середня швидкість.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У середньому на RX 5700 XT перехід із PCIe 4.0 на 3.0 приносить 0,5%-е падіння по середній швидкості і 2-5% з осідань. На PCIe 2.0 показники нижче на 2-11%, а на PCIe 1.1 статистика гірше на 9-13%.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Тепер подивимося на PowerColor Red Dragon RX 5600 XT з 6 ГБ GDDR6-пам'яті. Вона пропонується з OC BIOS, який трішки збільшує частоти і прискорює пам'ять до 14 ГГц. Плюс вона має 6-фазну підсистему живлення GPU під управлянням цифрового контролера. За охолодження внутрішніх компонентів відповідає фірмовий 2-вентиляторний кулер. Пасивна його частина представлена алюмінієвим радіатором на п'яти 6-мм теплових трубках.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У Shadow of the Tomb Raider на максималках з PCIe 4.0 ми зловили аномальний фриз до 44 кадрів/с. Якщо його не враховувати, то різниця з PCIe 3.0 мінімальна. З другим і першим поколінням PCIe швидкість падає максимум на 10 і 12 FPS.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У Gears 5 на ультра перехід на PCIe 3.0 і 2.0 відчувається у вигляді осідань на 10-11 кадрів/с. Інша статистика практично без змін. На PCIe 1.1 показники падають на 6-15 FPS.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У Red Dead Redemption 2 із пресетом «Збалансований» на третьому і другому поколінні PCIe результати нижче на 2-5 кадрів/с. На PCIe 1.1 статистика гірше на 4-6 FPS.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У Metro Exodus із пресетом «Ультра» на трьох поколіннях PCIe різниці практично немає. Тільки на PCIe 1.1 швидкість падає на 4-7 кадрів/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У Borderlands 3 із пресетом «Ультра» різниця на третьому і другому поколінні PCIe мізерно мала і досягає максимум 2 і 4 FPS. А ось на PCIe 1.1 отримуємо вже відчутні осідання в 6-14 кадрів/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Схожа картина і в The Division 2 на максималках: навіть на PCIe 2.0 статистика найнижче на 1-2 FPS. Але і з PCIe 1.1 швидкість нижче тільки на 4-7 кадрів/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У Assassin's Creed Odyssey на максималках з PCIe 3.0 і 2.0 показники падають на 2-5 FPS. На PCIe 1.1 статистика гірше на 5-6 кадрів/с.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

У результаті для RX 5600 XT переїзд із PCIe 4.0 на 3.0 забирає в середньому нікчемні 2% продуктивності. На PCIe 2.0 статистика падає на 3-5%. І тільки якщо використовувати PCIe 1.1, то частота кадрів зменшиться на помітні 10-13%. 

Теги: gddr6   radeon rx 5500 xt   amd   powercolor   gigabyte   seasonic   sapphire   msi   corsair   radeon rx 5700 xt   intel   nvidia   
Читати огляд повністю >>>

Анонс відеокарти SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT BE з підтримкою технології TriXX Boost

Модельна низка відеокарт компанії SAPPHIRE поповнилася черговою новинкою - PULSE Radeon RX 5600 XT BE. Перепрошивати її BIOS вам не доведеться, оскільки прямо з коробки динамічна частота її графічного процесора може підніматися до 1620 МГц, а ефективна швидкість відеопам'яті становить 14 ГГц.

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT BE

Підсистема живлення SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT BE отримала 6+1+1-фазний дизайн, а за охолодження внутрішніх вузлів відповідає фірмовий 2-слотовий кулер Dual-X. Він має в своєму складі мідну основу, кілька нікельованих теплових трубок, алюмінієвий радіатор, металеву пластину жорсткості і пару 95-мм вентиляторів на подвійних шарикопідшипниках. Згідно з внутрішніми тестами, термін їх придатності на 85% довший, ніж у звичайних підшипників ковзання (Sleeve Bearing). У результаті температура GPU зазвичай буде перебувати в діапазоні 70-75°С.

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT BE

А ще новинка підтримує технологію TriXX Boost для підвищення продуктивності в іграх і бенчмарках. Вона трохи знижує роздільність рендеру, а потім масштабує отриманий результат до потрібної роздільності за допомогою технології Radeon Image Sharpening. У підсумку бонус становить:

  • 10% у 3DMark при зниженні масштабу рендеру з 2560 х 1440 до 2304 х 1296
  • 22% у 3DMark при зниженні масштабу рендеру з 3840 x 2160 до 3456 x 1944
  • 15% в іграх при зниженні масштабу рендеру з 3840 x 2160 до 3456 x 1944

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT BE

Вартість новинки не повідомляється. Зведена таблиця технічної специфікації відеокарти SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT BE:

Теги: sapphire   radeon rx 5600 xt   3dmark   bios   rdna   amd navi   dual-x   tsmc   gddr6   
Читати новину повністю >>>

Новий результат Intel Xe DG1 у 3DMark - все ще недостатньо швидко

На CES 2020 компанія Intel показала дискретну відеокарту Intel Xe DG1. Вона відноситься до класу пристроїв Software Development Vehicle і постачається розробникам ПЗ для оптимізації їх продуктів під мікроархітектуру Intel Xe.

Intel Xe DG1 Intel Xe DG1

Поступово Intel Xe DG1 з'являється в різних бенчмарках і базах даних. Завдяки їм ми дізналися, що новинка створена на мікроархітектурі Intel Xe-LP, має в своєму складі 96 обчислювальних блоків (768 потокових процесорів) і 3 ГБ пам'яті (ймовірно, GDDR6). Можливо, Intel представить і 6-гігабайтну версію.

Intel Xe DG1

Новий результат Intel Xe DG1 у тесті 3DMark Fire Strike становить 5960 балів (Graphics Score). Це нижче показників Radeon RX 560 і GeForce GTX 1050 Ti. Для представника серії Software Development Vehicle цього цілком достатньо, але для перемоги над конкурентами - цього точно мало. Сподіваємося, що до продажу надійдуть більш продуктивні масові відеокарти.

https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Теги: intel   intel xe   3dmark   gddr6   geforce gtx 1050 ti   ces   radeon rx 560   
Читати новину повністю >>>

Як залежить FPS від роздільності екрану: перевіряємо від HD 720p до 4K UHD

Судячи зі статистики нашого регіону, у більшості користувачів дисплеї з роздільною здатністю 1920x1080. Тому левову частку тестів відеокарт ми робимо саме в FHD. Рідше в QHD і 4K UHD. Останнє більше стосується топових акселераторів.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Але під нашими відео ви часто просите протестувати той чи інший відеоприскорювач в 900p або навіть 720p. Ми дуже любимо нашу аудиторію і прислухаємося до неї. Але, на жаль, при всьому бажанні на це просто не вистачає ні часу, ні вільних рук. І цим матеріалом ми спробуємо пролити світло на дану тему.

GeForce RTX 2080 Ti

Нагадаємо, що роздільна сдетність монітору - це кількість пікселів по ширині і висоті екрану. І чим це значення вище, тим більше обсяг даних обробляється вашою відеокартою. Теоретично, знаючи площу відтворення, можемо прикинути підсумкову продуктивність при зміні роздільності. Наприклад, для FHD множимо 1920х1080, а для HD - 1280х720. Ділимо результати і отримуємо коефіцієнти зростання і зменшення продуктивності. У даному разі це 2,25 і 0,44 відповідно.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Але це тільки в теорії. Адже відеокарта не тільки розфарбовує точки, а й налагоджує текстури, прораховує тіні, різні фільтри і ефекти, а також робить реалістичне освітлення, відображення і багато іншого. У такому разі їй потрібно оперувати великими масивами даних. І тут важливу роль відіграє не тільки центральний процесор, але і пропускна здатність зовнішніх і внутрішніх шин, обсяг і швидкість відеопам'яті, оперативки і навіть накопичувачів. Тому ми вирішили все перевірити на практиці.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Для цього зібрали продуктивний стенд без явних вузьких місць. За основу взяли процесор Ryzen 7 3700X - 8-ядер 16-потоків на швидкості 3,6-4,4 ГГц повинно вистачити з запасом для будь-яких проектів.

GeForce RTX 2080 Ti

За його охолодження відповідає 2-секційна СВО NZXT Kraken X53. Вона отримала алюмінієвий 240-мм радіатор, який збільшений у товщині до 30 мм проти звичних 27. Довжина сполучних шлангів складає 400 мм. Вони досить гнучкі і одягнені в тканинне обплетення, а на протилежному кінці знаходяться поворотні фітинги.

GeForce RTX 2080 Ti

Відеокарта у нас одна з найшвидших ігрових рішень - ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.

GeForce RTX 2080 Ti

Материнська плата - мегафункціональная і надійна - MSI MEG X570 GODLIKE формату EАТХ.

GeForce RTX 2080 Ti

Для чіпів Matisse компанія AMD рекомендує використовувати оперативну пам'ять із частотою 3600 МГц. У нашому разі це набір CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600. 16 гігабайт повинно вистачити для будь-яких ігор і налаштувань.

GeForce RTX 2080 Ti

Дискова підсистема представлена парою найшвидших NVMe-накопичувачів. Операційка і частина ігор встановлені на терабайтний ADATA XPG SX8200 Pro. Він побудований на чіпах Micron TLC 3D NAND другого покоління, має тонкий чорний радіатор і інтерфейс PCI Express 3.0 х4.

GeForce RTX 2080 Ti

Усе інше помістилося на двотерабайтний Seagate FireCuda 520 з інтерфейсом PCI Express 4.0 х4.

GeForce RTX 2080 Ti

За якісне і безперебійне живлення відповідав SeaSonic PRIME TX-750 TITANIUM на потужність 750 Вт. Він має сертифікацію 80PLUS Titanium і перелік всіляких захистів, не кажучи вже про всіх необхідні конектори.

GeForce RTX 2080 Ti

Згадані «залізяки» без проблем розмістилися в корпусі-трансформері RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Він має повністю модульну конструкцію: усі панелі і лоток материнської плати можуть змінювати висоту. Залежно від сценарію можна отримати Midi Tower із вісьмома слотами розширення або Mini Tower з п'ятьма.

GeForce RTX 2080 Ti

Якісну картинку забезпечив «безрамковий» 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Захоплення відео відбувався за допомогою зовнішній системи з AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus.

GeForce RTX 2080 Ti

Перед самим тестом хочеться нагадати кілька важливих моментів! По-перше, використовувалися проекти з вбудованими бенчмарками продуктивності, що дає хорошу повторюваність результатів. По-друге, усі ігри запускалися на мінімальних і максимальних налаштуваннях графіки в п'яти роздільностях: 1280×720, 1600×900, 1920×1080, 2560×1440 і 3840×2160. І по-третє, усе проганяється по три рази і бралося середнє значення, щоб зменшити похибку вимірювання.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Переходимо до тестів. Почнемо з мінімалок. У Assassin's Creed Odyssey перехід з 1080p до 900p і 720p лише трохи збільшує середню швидкість. Але в останньому разі відчутно покращується статистика рідкісних подій. У 1440p і 2160p продуктивність падає на 20% і 30% відповідно.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Borderlands 3 схожа картина: зменшення роздільності додає лише кілька кадрів до підсумкових результатів. Цікаво, що в QHD FPS знижується незначно. А ось в 4K UHD середня швидкість впала більше ніж на 40%.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Gears 5 переїзд із FHD до більш низької роздільності дає плюс 3-6 FPS. У QHD кількість кадрів злегка зменшується, причому 1% Low більше. Забігаючи вперед: в цій грі ми отримали найменше падіння показників для 4K UHD серед всіх протестованих проектів.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Metro Exodus зниження роздільності додає 1-2 кадри/с до середньої швидкості. Перехід в 1440p забирає якихось 3 FPS. У всіх разах статистика рідкісних подій не змінюється. А ось в 2160p падіння продуктивності становить вже значні 30%.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Red Dead Redemption 2 зменшення роздільності піднімає показник 1% Low на 3-6 кадрів/с. За середньої швидкості різниця ще менш помітна. У QHD показники зменшуються на 14%. Перехід в 4K UHD знижує продуктивність більш ніж на 45%.

GeForce RTX 2080 Ti

У The Division перехід з 1080p до 900p і 720p додає максимум 7-8 FPS. Різниця з 1440p практично непомітна. А ось в 2160p показники падають на 16-25%.

GeForce RTX 2080 Ti

У World War Z зменшення роздільності дає буст в 2-13 FPS. У QHD отримуємо мінус 11 кадрів/с. У 4K UHD статистика впаде більш ніж на 25%.

GeForce RTX 2080 Ti

У середньому на мінімалці по 7 ігор перехід з FHD до HD+ покращує статистику на 1-2%. Використовуючи HD-роздільність, можна розраховувати на додаткові 3-5% FPS. Перехід до QHD знижує продуктивність на 7%, як по середній швидкості, так і по рідкісним подіям. А ось в 4K UHD показники падають на 26-30%.

У теорії ми повинні були отримати лінійну зміну продуктивності. Але на ділі все не так красиво. Хоча з моніторингу ресурсів вистачає, але ми не виключаємо, що вперлися в якийсь із компонентів системи. А може десь і в обмеження ігрових рушіїв або API.

GeForce RTX 2080 Ti

Так, у реальності ніхто з володарів потужної відеокарти не буде грати з мінімальними налаштуваннями графіки. Тому переходимо до максималки.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Assassin's Creed Odyssey перехід в 900p не приносить жодних дивідендів. 720p додає зверху 7 FPS. Підвищення роздільності більш відчутно б'є по продуктивності. І якщо в 1440p швидкісні показники падають на 2-9 кадрів/с, то в 2160p різниця доходить до 35%.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Borderlands 3 уже веселіше: знижуємо роздільність і отримуємо додаткові 7-30 кадрів за секунду. У QHD швидкість падає на 21-28 FPS. Перехід в 4K UHD забирає до 60% FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

У Gears 5 низькі роздільності приносять бонус до 8 кадрів/с, а надвисокі - «їдять» від 14 до 48 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У Metro Exodus зниження роздільності додає до середньої швидкості 6-11 FPS. Дуже рідкісні події залишаються без змін. У 1440p статистика впаде на 2-11 кадрів/с. У 2160p швидкісні показники знижуються максимум на 42%.

GeForce RTX 2080 Ti

У Red Dead Redemption 2 при HD+ і HD-роздільності отримуємо зверху до 6-13 FPS. Перехід в 2K і 4K знижує продуктивність на 11-46%. Причому більше просідає показник 1% Low.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У The Division 2 зниження роздільності сприятливо позначається на швидкісних показниках. У 900p отримуємо додаткові 24 FPS, а в 720p - більше 30. Перехід в 1440p може призвести до втрати до 37 кадрів/с. У 2160p показники падають максимум на 60%.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

У World War Z перехід до HD+ покращує середню швидкість лише на пару кадрів, зате до статистики рідкісних подій приростає 9 FPS. У HD отримуємо плюс 16-23 кадри/с. Використання QHD «з'їдає» 19-39 FPS. У 4K UHD розрив доходить до 56%.

GeForce RTX 2080 Ti

Сумарно на максималці по 7 ігор: перехід з 1080p до 900p забезпечує бонус 5-10%, а в 720p середнє зростання продуктивності склав 9-17%. При використанні 1440p швидкісні показники падають на 13-19%. З 2160p статистика зменшується на 41-48%. Як бачите, розрив збільшився, але все так само нелінійно. 

Читати огляд повністю >>>

Дискретна відеокарта AMD Radeon RX 5300 помічена в Geekbench

Тепер наймолодшим представником лінійки AMD Radeon RX 5000 на ринку DIY є відеокарта Radeon RX 5500 XT. Однак незабаром може дебютувати модель Radeon RX 5300. Можливо, вона з'явиться в сегменті OEM, а для ринку DIY вийде варіант Radeon RX 5300 XT.

AMD Radeon RX 5300

Новинка помічена в базі даних Geekbench з ідентифікатором «AMD 7340: CF». «KOMACHI_ENSAKA» ідентифікував її як Radeon RX 5300. Імовірно, в основі новинки знаходиться 7-нм GPU AMD Navi 14. Бенчмарк повідомляє про наявність 24 обчислювальних блоків (CU), що еквівалентно 1536 потоковим процесорам.

AMD Radeon RX 5300

Конфігурація відеопам'яті у дискретної Radeon RX 5300 збігається з мобільним аналогом: 3 ГБ GDDR6 з 96-бітною шиною, ефективною частотою 14 ГГц і пропускною спроможністю 168 ГБ/с. Дата релізу і інші подробиці поки тримаються в секреті.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Огляд відеокарти PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC: міцний середняк

Анонс відеокарти AMD Radeon RX 5600 XT відбувся на виставці CES 2020. Вона була представлена в якості альтернативи моделям NVIDIA в ціновому сегменті до $280. Однак не встигла новинка надійти до продажу, як NVIDIA відреагувала на її анонс зниженням ціни на GeForce RTX 2060 з $349 до $299, що істотно послабило позиції Radeon RX 5600 XT.

У зв'язку з цим склалася цікава ситуація з частотами Radeon RX 5600 XT. Спочатку вони були заявлені на рівні 1375/1560 МГц для ядра і 12000 МГц для пам'яті, а потім вийшла нова версія BIOS, що підвищує частоту GPU і пам'яті до 1560/1750 МГц і 14000 МГц відповідно.

Тому на ринку можна зустріти версії AMD Radeon RX 5600 XT із першим або з другим набором частот або з їх комбінацією. Якщо ви не хочете самостійно займатися розгоном або прошивкою, то слід дуже уважно підходити до вибору.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

Сьогодні у нас на тестуванні знаходиться цікавий варіант Radeon RX 5600 XT від компанії PowerColor, а саме PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC. Особливість цієї відеокарти полягає в частотній формулі: пам'ять функціонує на ефективній частоті 14000 МГц, ігрова швидкість GPU становить 1560 МГц, а динамічна досягає 1620 МГц. Тобто отримуємо якийсь гібридний варіант. Як бачимо, партнери AMD володіють широкою свободою у виборі частотної формули версії Radeon RX 5600 XT.

Специфікація

Модель

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC (AXRX 5600XT 6GBD6-3DHR/OC)

GPU

AMD Navi 10 XLE

Мікроархітектура

AMD RDNA

Техпроцес, нм

7

Кількість потокових процесорів

2304

Кількість текстурних блоків

144

Кількість растрових блоків

64

Ігрова / динамічна частота GPU, МГц

1560 / 1620

Ефективна частота пам'яті, МГц

14 000

Обсяг пам'яті, ГБ

6

Тип пам'яті

GDDR6

Ширина шини пам'яті, біт

192

Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с

336

Інтерфейси виводу зображення

1 x HDMI

3 x DisplayPort

Мінімальна потужність блока живлення, Вт

500

Додаткові роз'єми живлення PCIe

1 x 8-контактний

Розміри з офіційного сайту (виміряні в нашій тестовій лабораторії), мм

240 х 118 x 40 (252 x 131 х 39)

Драйвери

Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії PowerColor або сайта виробника GPU

Сайт виробника

PowerColor

Упаковка і комплектація

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

Відеокарта PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC постачається у великій картонній коробці з хорошим інформаційним наповненням і приємним оформленням у чорно-червоних тонах. На її боковинах відзначені ключові переваги.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

Список системних вимог до комп'ютера розташований на задньому боці упаковки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше за 500 Вт і підтримувати один 8-контактний кабель PCIe.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

У комплекті ми виявили лише стандартну документацію.

Зовнішній вигляд

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

Компанія PowerColor оснастила цю модифікацію Radeon RX 5600 XT щодо компактного системного охолодження з парою пропелерів, кожух якої отримав прямокутну форму без особливих дизайнерських вишукувань. Трохи різноманітності в вигляд відеокарти вносить тільки сріблясте обрамлення вентиляторів, а також логотип серії червоного кольору на одному з пропелерів. На підсвічуванні вирішили заощадити, але деякі за це ще й дякую скажуть. У цілому відеокарта виглядає лаконічно, просто і стильно.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

Для її живлення використовується слот PCI Express 4.0 х16 і один 8-контактний роз'єм PCIe. Кулер трохи ускладнює відключення кабелю PCIe.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

Зворотний бік PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC захищено металевою опорною пластиною, яка підвищує жорсткість конструкції і приймає пасивну участь у відведенні тепла. Один з кріпильних гвинтів системи охолодження прикритий гарантійною наклейкою, тому зняти радіатор без втрати гарантії у вас не вийде.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

На верхній грані знаходиться перемикач між двома прошивками BIOS: «OC» і «SILENT». Відмінності між ними криються в робочих частотах ігрового режиму: у профілі «SILENT» вона знижується з 1560 до 1460 МГц.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

Для виведення зображення використовується такий набір інтерфейсів:

  • 1 х HDMI 2.0b;
  • 3 х DisplayPort 1.4.

Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

В основі відеокарти знаходиться 7-нм графічний процесор AMD Navi 10 XLE. Частотна формула становить 1560/1620 МГц, що відрізняється від еталонних показників першої (1375/1560 МГц) і другий (1560/1750 МГц) версії прошивок.

Підсистема відеопам'яті загальним об'ємом 6 ГБ набрана з GDDR6-мікросхем з ефективною частотою 14 000 МГц і пропускною спроможністю 336 ГБ/с при 192-бітній шині.

Система охолодження

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC зі встановленою системою охолодження займає рівно два слоти розширення і має загальну довжину 240 мм згідно з офіційним сайтом (252 мм відповідно до вимірів у нашій тестовій лабораторії).

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

Пасивна частина кулера складається з трисекційного радіатора і п'яти мідних теплових трубок діаметром 6 мм.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

За активне відведення тепла відповідає пара вентиляторів із діаметром лопатей 96 мм. В їх основі знаходиться подвійний шарикопідшипник із підвищеною надійністю. Також є технологія Mute Fan, яка переводить кулер до пасивного режиму при низьких навантаженнях.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 73°С. Температура в лабораторії на момент тестування становила 22°С. Пропелери працювали на швидкості 1330 об/хв (38% від максимального показника). Шум знаходився на низькому рівні.

Для порівняння згадаємо результати відеокарти SAPPHIRE PULSE RX 5600 XT 6G. Вона отримала більш компактну систему охолодження з трьома тепловими трубками і двома вентиляторами. В аналогічному режимі її GPU також нагрівався до 73°С, але його частота була трохи вище: 1726 проти 1716 МГц.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (2989 об/хв) температура GPU опустилася до 54°С. Шум досяг середнього рівня, а ось частота GPU залишилася практично без змін (1711 МГц).

Що ж стосується відеокарти від SAPPHIRE, то вона в аналогічному режимі охолодила GPU до 52°С, а частота його роботи склала 1741 МГц.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

При реальному ігровому навантаженні в Assassin's Creed Odyssey в роздільності Full HD температура піднялася до 65°С при швидкості роботи пропелерів в 950 об/хв (28% від максимального показника). Частота графічного процесора досягала 1728 МГц.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

Перехід до роздільності 4K приніс незначне зростання температури на 1°С і підвищення швидкості вентиляторів до 1200 об/хв (35% від максимуму). Частота ядра залишилася на колишньому рівні, і не було ніяких проблем із шумом.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC

При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. Температура GPU не перевищувала за 51°С, а сам кулер переходив до пасивного режиму роботи. Вентилятори починали працювати лише тоді, коли температура GPU піднімалася до 60°С.

У цілому кулер відеокарти PowerColor Red Dragon Radeon RX 5600 XT OC без проблем справляється зі своїм завданням. Його не можна назвати рекордсменом з продуктивності, однак сильним боком є тихі пропелери. Шум від їх обертання не перевищує середній рівень навіть при максимальній швидкості. Сторонніх звуків під час тестування не було. 

Теги: radeon rx 5600 xt   powercolor   amd   amd radeon   gddr6   amd navi   pci express 4.0   rdna   
Читати огляд повністю >>>

Ігровий тест Radeon R9 Fury у 2020-му році: випереджаючи свій час

Давайте подумки перенесемося до 2015 року, і подивимося на ринок дискретних відеокарт. NVIDIA нарощує свою частку за рахунок лінійки Maxwell. У високопродуктивному сегменті її позиції захищала серія GTX 900. Улітку 15-го року AMD відповіла двома лінійками: Radeon R9 300 і R9 Fury. Перша по суті була ребрендингом 200-ої серії, і нічого нового не принесла. А ось друга отримала кілька суттєвих інновацій.

Radeon R9 Fury

Radeon R9 Fury

В основу лінійки R9 Fury ліг 28-нм графічний процесор Fiji з мікроархітектури GCN третього покоління. Але головним нововведенням став перехід на стекову пам'ять HBM. Вона розташовувалася на підкладці біля самого GPU, займала менше площі, спрощувала дизайн друкованої плати, була енергоефективніше і швидше від домінуючого того часу стандарту GDDR5. За характеристиками - чиста перемога для «червоних».

Radeon R9 Fury

На жаль, висока складність виробництва і великий відсоток браку на виході не дозволили AMD з партнерами наситити ринок і знизити вартість. До того ж майнери вишикувалися до черги за цими відеокартами. У результаті геймери в більшості своїй віддавали перевагу лінійці GTX 900.

Radeon R9 Fury

Відновлювати знайомство з Radeon R9 Fury будемо на прикладі відновленої в заводських умовах версії від SAPPHIRE. Для тесту нам її позичив інтернет-магазин CompX.

Radeon R9 Fury

Нагадаємо, що GPU AMD Fiji PRO має в своєму складі 3584 потокових процесори. Еталонна його частота становить 1000 МГц, але наша версія отримала невеликий бонус в 20 МГц. 4 ГБ пам'яті HBM працюють на ефективній референсній швидкості 1000 МГц із пропускною спроможністю 512 ГБ/с.

Radeon R9 Fury

Для охолодження використовується фірмовий кулер Tri-X зі збільшеним радіатором, поруч теплових трубок і трьома 90-мм вентиляторами. В іграх температура GPU досягала 83C°. При цьому вентилятори оберталися дуже тихо. Зазвичай їх швидкість була нижче за 1000 об/хв.

Radeon R9 Fury

Тепер пройдемося стендом. У коментарях ви пропонували брати процесор простіше, тому для даного тесту попросили у компанії BRAIN 6-ядерну модель Core i5-9600KF. Процесор працював у номіналі з динамічним розгоном до 4,5 ГГц для 2 ядер.

Radeon R9 Fury

За основу стенда взяли симпатичну і добре оснащену плату ASRock Z390 Phantom Gaming SLI.

Radeon R9 Fury

Radeon R9 Fury

2-секційна водянка DEEPCOOL GAMERSTORM CAPTAIN 240X WHITE втримала температуру CPU в межах 50°C при критичній позначці в 100°С.

Radeon R9 Fury

З роллю оперативної пам'яті відмінно впорався 16-гігабайтний комплект DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. Він привертає увагу барвистим LED-підсвічуванням, параметри якого можна налаштувати в фірмовому додатку XPG RGB Sync або синхронізувати з сумісними платами.

Radeon R9 Fury

Radeon R9 Fury

Операційна система, ігри і деякий софт встановили на 2,5-дюймовий SSD Apacer AS340 об'ємом 480 ГБ. Критичні до швидкості накопичувача ігри розмістилися на швидкому терабайтному M.2 SSD Transcend PCIe SSD MTE220S. А все інше помістилося на 2-терабайтному гібридному диску від Seagate.

Radeon R9 Fury

До тестового стенду додали кілька продуктів Vinga в подяку за процесор. Йдеться про корпус VINGA COBALT формату Full Tower. Він підтримує встановлення відеокарт довжиною до 440 мм і процесорних кулерів висотою до 180 мм. 120-мм пропелер у комплекті, а також перфорація на верхній і передній стінці поліпшать температурний режим усередині.

Radeon R9 Fury

За стабільне живлення всіх компонентів відповідав «золотий» блок VINGA VPS-650G потужністю 650 Вт. Він володіє нетривіальним дизайном, повністю модульною системою кабелів і надійним 140-мм вентилятором на гідродинамічному підшипнику.

Radeon R9 Fury

Для виведення картинки використовували монітор Philips Brilliance 329P9H. А із записом геймплея без втрати продуктивності допомогла зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K.

Radeon R9 Fury

Почнемо з проектів простіше. World of Tanks на ультра комфортна для будь-яких типів техніки, на будь-яких картах і в будь-яких ігрових режимах. До якості картинки і управління не причепитися, інакше і бути не могло. Хоча цікаво було б подивитися на того, хто вирішив купити таку відеокарту виключно заради танків.

Radeon R9 Fury

War Thunder при максимальному пресеті відчувається ще комфортніше. Середня швидкість перевищує 130 кадрів/с, а показник дуже рідкісних подій знаходиться близько 40 FPS. До управління зауважень немає. Якщо не поспішати і не ризикувати, то можна навіть отримати задоволення від геймплея.

Radeon R9 Fury

У ARK Survival Evolved вибрали середній пресет і вручну підтягнули масштаб промальовування до 100% для більш чіткої картинки. Середній фреймрейт тримається в діапазоні 60 кадрів/с, але іноді проскакують легкі сіпання. Вони помітні в відеоряді, і в графі дуже рідкісних подій.

Radeon R9 Fury

RUST при майже максимальних налаштуваннях вимагає більше за 13 ГБ вільної оперативної пам'яті. До того ж періодично проскакують мікрофризи, хоча середня швидкість тримається вище за 60 кадрів/с. У цілому бігати можна, але особливо чутливим рекомендуємо знизити параметри якості.

Radeon R9 Fury

Якщо на такій системі запустити CS: GO - Danger Zone і попросити рушій самостійно підібрати налашттування, то він запропонує високі параметри з 8-кратним MSAA-згладжуванням. Геймплей запам'ятався плавним відеорядом, чуйним управлінням і кооперацією двох супротивників проти одного. В іншому нарікань немає.

Radeon R9 Fury

Escape from Tarkov автоматом запропонувала високий пресет графіки і порадувала відмінною середньою швидкістю в діапазоні 90 кадрів/с. Враження зіпсували мікрофризи, які не завжди видно на око, але відчуваються в геймплеї. Та й оперативної пам'яті потрібно близько 12 ГБ.

Radeon R9 Fury

Опустилися до середнього профілю, але проблема з мікрофризами не зникла, хоча оперативки потрібно майже на 3 ГБ менше. У цілому навіть складно сказати, в якому режимі комфортніше грати і в чому проблема - в нестачі оптимізації або в 4-гіговому відеобуфері.

Radeon R9 Fury

Спочатку PUBG не викликала ніяких нарікань. Навіть пробіжка Ясною поляною пройшла без фризів і підгальмовувань. Осідання з'явилися лише коли героя почали вбивати. Можливо, вони викликані новими ефектами. Напевно в наступних боях все було б чудово.

Radeon R9 Fury

З Fortnite не виникло ніяких проблем. Хочете епічний пресет - отримаєте і розпишіться. Середня швидкість стабільно тримається вище за 70 кадрів/с, а в графі дуже рідкісних подій нижче за 30 ми не побачили. Бігати, ховатися і стріляти можна з максимальним комфортом.

Radeon R9 Fury

А якщо вас цікавить більш народний середній профіль, то в ньому можна розраховувати на 165 FPS. Статистика дуже рідкісних подій тримається в діапазоні 60. Цей режим відмінно підходить під високочастотні монітори.

Radeon R9 Fury

В Apex Legends при високих налаштуваннях графіки політ нормальний. Середня швидкість трималася вище за 70 кадрів/с, відеоряд залишався плавним і не було ніяких проблем з управлінням. На максимальні налаштування не вистачило ємності відеобуфера, та й деталізація тіней серйозно просаджували FPS.

Radeon R9 Fury

Рушій Assassin's Creed Odyssey побачив безліч потокових процесорів у складі GPU і на радощах запропонував дуже високий пресет. Але грати було дискомфортно. Вручну опустилися до високого профілю і отримали іграбельний фреймрейт без видимих підфризів, хоча плавності відеоряду нам все одно не вистачило.

Radeon R9 Fury

Довелося знижувати налаштування до середнього рівня. І лише в такому режимі отримали комфортний геймплей із середньою швидкістю в діапазоні 60 кадрів/с і повністю адекватним управлінням. Пробіжки містом і бої давалися нам легко і невимушено. 

Теги: radeon r9 fury   amd   nvidia   hbm   directx 11   directx 12   geforce gtx 1650 super   maxwell   gddr6   sapphire   gddr5   amd fiji   asrock   
Читати огляд повністю >>>

Ігровий тест GeForce RTX 2070 SUPER з RTX, DLSS 2.0 і не тільки: нейронна мережа в вашому ПК

І для початку трохи теорії. Наприкінці березня 2020 року NVIDIA представила технологію DLSS 2.0. Це глибока нейронна мережа, яка працює на тензорних ядрах відеокарт лінійки RTX 20. Головне її завдання - підвищити фреймрейт і зберегти гідну якість картинки.

GeForce RTX 2070 SUPER

DLSS 2.0 має кілька важливих переваг над оригінальною версією:

  • забезпечує високу якість зображення з повною роздільною здатністю при рендерингу всього половини пікселів завдяки методів тимчасової обробки;
  • ефективніше використовує тензорні ядра і працює в два рази швидше від оригінальної версії;
  • не вимагає навчання штучного інтелекту під кожну окрему гру, а надає універсальну нейромережу, яка однаково добре працює у всіх іграх;
  • пропонує три режими якості зображення: «Якість», «Баланс», «Продуктивність», які керують внутрішньою роздільністю рендеринга.

GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA використовує фреймворк NGX для навчання нейронної мережі DLSS 2.0 на десятках тисяч еталонних зображень з високою роздільною здатністю, створених за допомогою оффлайн-рендеринга на суперкомп'ютері з низькою частотою зміни кадрів у роздільності 16K.

GeForce RTX 2070 SUPER

Завдання нейромережі - створити кадр у роздільності 4K на основі поточного кадру в низькій роздільній здатності і попереднього кадру з високою роздільною здатністю. Потім результат порівнюється з оригіналом в 16K, система фіксує свої помилки і цикл повторюється, поки не буде досягнуто прийнятної якості.

GeForce RTX 2070 SUPER

Технологія DLSS 2.0 уже доступна в Deliver Us The Moon, Wolfenstein: Youngblood, MechWarrior 5: Mercenaries і Control. Її також можуть використовуватися розробники на Unreal Engine 4 через програму DLSS Developer Program.

GeForce RTX 2070 SUPER

Вона обіцяє відмінні цифри зростання продуктивності:

  • на 60% в Deliver Us The Moon при збереженні високої якості зображення
  • на 76% у роздільності Full HD і Quad HD в Control, і в 2-3 рази в 4K в режимі «Продуктивність»
  • у MechWarrior 5 можна розраховувати максимум на 75% в режимі «Якість»
  • у Wolfenstein: Youngblood бонус залежить від роздільності - 20-30% в Full HD і майже 100% в 4K

GeForce RTX 2070 SUPER

GeForce RTX 2070 SUPER

Але теорія теорією, а ігри самі себе не протестують. Тому переходимо до знайомства з тестовим стендом. Роль першої скрипки дісталася відеокарті INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK. Вона створена на базі зв'язки графічного процесора TU104-410 і 8 ГБ GDDR6-пам'яті. Базова частота процесора відповідає стандарту, а динамічна отримала 2,5%-ий розгін до 1815 МГц. В іграх моніторинг фіксує 1950 - 1965 МГц.

GeForce RTX 2070 SUPER

GeForce RTX 2070 SUPER

Головною родзинкою цієї моделі є попередньо встановлена СВО із замкнутим контуром від компанії ARCTIC. Водоблок із мідною основою і помпою знаходиться на самій відеокарті, а 240-мм радіатор із двома 120-мм вентиляторами кріпиться окремо, наприклад, на верхній стінці корпуса. З помпою їх з'єднує пара 36-см шлангів. В іграх температура GPU не перевищувала за 60°С при критичному показнику 88°С і практично безшумної роботи пропелерів.

GeForce RTX 2070 SUPER

Одним словом, INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK - це справжній подарунок для всіх, хто хотів тиху і потужну відеокарту цієї серії, але не мав практичного досвіду в створенні кастомних водянок. І це ми ще не розповіли про корисний екрані на зверхньому боці і LED-підсвічування - кому цікаво - читайте в огляді.

GeForce RTX 2070 SUPER

Кастинг на роль процесора вдало пройшла 8-ядерна 16-потокова модель Ryzen 7 3700X.

GeForce RTX 2070 SUPER

В основі стенду знаходиться красива і функціональна материнська плата MSI MEG X570 GODLIKE.

GeForce RTX 2070 SUPER

За температурою процесора доглядала 2-секційна СВО NZXT Kraken X53. Вона отримала підтримку актуальних і застарілих платформ AMD і Intel, водоблок з LED-підсвічуванням, 240-мм алюмінієвий радіатор і пару 120-мм вентиляторів із FDB-підшипником.

GeForce RTX 2070 SUPER

Оперативна пам'ять представлена 16-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR VENGEANCE RGB PRO.

GeForce RTX 2070 SUPER

Для операційної системи, ігор і інших даних використовували пару твердотельників. Перший - це терабайтний ADATA XPG SX8200 Pro з інтерфейсом PCIe 3.0 x4, пам'яттю 3D TLC NAND і контролером SMI. Максимальна послідовна швидкість читання і запису досягає 3500 і 3000 МБ/с. А ще в комплекті з ним йде радіатор.

GeForce RTX 2070 SUPER

Усе інше закинули на 2-терабайтний Seagate FireCuda 520.

GeForce RTX 2070 SUPER

Стабільне та якісне живлення для всіх компонентів забезпечив Seasonic PRIME TX-750. Це модель з найвищим сертифікатом ефективності 80PLUS Titanium, модульною системою кабелів і 135-мм вентилятором на FDB-підшипнику.

GeForce RTX 2070 SUPER

Вмістити всередині пару 240-мм водянок зможе далеко не кожен корпус, але RIOTORO Morpheus GPX100 без проблем справляється з таким завданням. Це справжній модульний подарунок ентузіастам, адже з формату Middle Tower він легко трансформується в Mini Tower.

GeForce RTX 2070 SUPER

Для виведення картинки використовувався монітор АОС CQ32G1 з вигнутою VA-панеллю. Запис геймплею пройшов за допомогою зовнішньої системи з AVerMedia Live Gamer HD2.

GeForce RTX 2070 SUPER

Переходимо до тестів. Почати хотіли з бета-версії Minecraft, до якої додали рейтрейсінг і DLSS 2.0, але підготовка матеріалу завершувалася до його виходу. Тому стартуємо з Quake II. При максимальних налаштуваннях без рейтрейсінга середня швидкість майже досягає 1000 FPS. Додаємо трасування і отримуємо вражаючий реалізм ігрового світу в плані візуалізації світла, тіней і віддзеркалень. Але середня швидкість падає в діапазон 50 кадрів/с.

GeForce RTX 2070 SUPER

Технологія трасування променів у Shadow of the Tomb Raider реалізує надреалістичні тіні, ефекти самозатінення і напівпрозорого затінення. А якщо ваша відеокарта не справляється, то завжди можна допомогти їй з допомогою технології DLSS.

GeForce RTX 2070 SUPER

Якщо проходити гру без трасування - отримуємо близько 100 FPS у середньому, із відмінною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Активація променів в ультра режимі знижує показники максимум на 40%, але ігровий процес залишається комфортним. Можна обійтися і без DLSS. 

Теги: dlss   full hd   geforce rtx 2070 super   nvidia   inno3d   vulkan   cuda   arctic   msi   seasonic   gddr6   tu104   ddr4   
Читати огляд повністю >>>

gddr6

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування