up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


frostbite

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Нове покоління рендеру волосся в рушію Frostbite: NVIDIA Hairworks нервово курить збоку

Творці ігор намагаються поліпшити кожен аспект візуальної складової створеного ними світу, щоб максимально наблизити його до реальності. Це передбачає поліпшення фізики об'єктів, освітлення і моделей живих істот.

Черговий стрибок уперед цих поліпшень зробила компанія EA, представивши нове покоління рендеру волосся в своєму фірмовому рушію Frostbite. Воно дійсно виглядає вкрай реалістичним. Правда, компанія не уточнює, наскільки складним такий рендеринг буде для обчислювальних систем, і в які ігри ми зможемо самі оцінити його на практиці.

https://www.guru3d.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: ea   frostbite   
Читати новину повністю >>>

Огляд гри Battlefield 1

Назва: Battlefield 1
Жанр: FPS
Розробник: EA DICE
Видавник: Electronic Arts
Дата виходу: 21 жовтня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://www.battlefield.com/ru-ru

Після затяжної перерви, серія Battlefield повернулася до рук своїх творців з EA DICE. Зайнятість студії в роботі над Star Wars: Battlefront залишила свій відбиток на Battlefield 1: дивно, але з нею в нового шутера про Першу Світову війну набагато більше спільного, ніж з попередніми іграми серії.

Battlefield 1

Розробники дійсно здивували ігрову спільноту заявою про намір створити гру про епоху, названу західною історіографією «Великою війною». Окопна війна, примітивні в порівнянні з сучасними технології й озброєння – ось основні моменти, які слабо поєднуються з розвитком серії Battlefield.

Ще спантеличувало бажання студії розповісти зворушливу та безкомпромісну історію про жахи «війни, яка покладе край усім війнам». Бентежили два моменти: по-перше, студія EA DICE ніколи не була сильною в сюжетних кампаніях (хіба що дві гри Bad Company можуть оскаржити це твердження, та й то з великою натяжкою), а по-друге, дорікати війні в серії, яка створена як військовий кіч, – рішення парадоксальне.

Battlefield 1

Отже, давайте з сюжетної кампанії й почнемо. По першому пункту – такий собі приємний сюрприз – претензій практично немає. На відміну від безглуздих кампаній третьої та четвертої частини, Battlefield 1 вас може здивувати. Кампанію розділили на п'ять окремих історій, що відбуваються в різних куточках арени Першої Світової війни. Кожна розповідає вельми цікаву, доволі приємну, але наївну й лиху історію з життя абсолютно різних героїв-союзників по антинімецькій коаліції: англійський танкіст, американський льотчик, арабський партизан (ну куди ж без історії про Лоуренса Аравійського?..) і так далі.

Сюжетні ролики грамотно поставлені, персонажі вийшли живими та оригінальними. Сюжетові відповідає й ігровий процес, який відсилає нас до золотих років серії Call of Duty: перестрілки без укриттів і перекочувань, які розбавлені невибагливим стелсом. Проходиться кампанія доволі швидко – на все піде годин 6-7, а головне її завдання зводиться до ознайомлення гравця з історичним контекстом (наскільки можливо) і керуванням.

Battlefield 1

А ось по другому пункту – кічу серії Battlefield – претензії є. Незважаючи на пафосний епіграф і дійсно геніальну та зворушливу першу місію, де за 12 хвилин ви граєте різними персонажами, які обов'язково вмирають, а після їх смерті вам повідомляють їх ім'я та роки життя; інша кампанія так і залишається безумовним романтизуванням війни, з лихацтвом, доблестю й героїзмом, залишаючи опис її жахіть романам Ремарка.

Історія про партизанську війну в Аравії просякнута духом пригод і пошуком відповіді на загадку вимогливості пустелі – такий собі вільний переказ легендарного британського байопіку «Лоуренс Аравійський». Історія з американським пілотом – доволі легка та приємна розповідь про карколомного авантюриста тощо. Коротше кажучи, сюжетна кампанія зроблена непогано, але розкрити тему «Великої війни» краще, ніж Valiant Hearts від Ubisoft у EA DICE не вдалося.

Battlefield 1

Приступимо до головного – до мультиплеєру. Його торкнулися наймасштабніші та найвідчутніші зміни за всю історію серії. Навіть Battlefield Hardline, створений іншою студією, не змінював правила гри так, як поміняла їх сама EA DICE.

Як ми вже згадували, гра має більше спільного зі Star Wars: Battlefront і ... Call of Duty. Через те, що зброя в Першу Світову було відносно неточною та стріляля на маліі відстані, EA DICE довелося міняти всю структуру ігрових карт: вони стали меншими, в них немає більше місця для масштабних битв техніки, а гравцям доводиться набагато активніше рухатися по карті.

Battlefield 1

Нечисленні відкриті місцини також сильно порізані або сіткою окопу, або рельєфом, щоб змусити гравців стикатися в бою на ближніх і середніх дистанціях. Навіть клас снайпера перестав бути настільки ефективним, наскільки він був у попередніх іграх.

Від цього постраждали традиційні для серії режими «Штурм» та «Захоплення». Колишньому розмаху немає місця: «Штурм» скотився до нудної гри «викури кемпера» за атаку і «сиди в засідці якомога довше» за захист. У Battlefield 3 і 4 так робити не вдавалося – завжди була можливість перевернути все з ніг на голову за допомогою потужної техніки. «Захоплення» ж випускає гравців на величезні простори зі зброєю, яка стріляє метрів на двадцять, і Battlefield остаточно перетворюється в нескінченні забіги в пошуках екшену на мапі.

Battlefield 1

А ось звичні для всіх гравців у Call of Duty «Командний бій» і «Перевага» підійшли Battlefield 1 неймовірно добре. Як до цього ставитися – сказати складно. З одного боку, Battlefield всі останні роки розвивається в напрямку битви великої кількості людей на величезних картах з великою кількістю техніки. При цьому гравець може налаштовувати все спорядження: міняти приціли, підвіси, регулювати точність зброї з додаванням прикладів і тактичних руків’їв з різними параметрами, вибирати навіть камуфляж свого солдата. Всі ці звичні елементи дійшли до Battlefield 1 у дуже обмеженому варіанті: як ви розумієте, вибирати приціл – коліматорний або голографічний – у 1918 році не доводилося… 

Читати огляд повністю >>>

E3 2016: ігровий трейлер Battlefield 1

В рамках виставки E3 2016 компанія Electronic Arts представила ігровий трейлер свого нового проекту − Battlefield 1, створеного студією EA DICE на базі рушія Frostbite. Події в ній розгорнуться в рамках Першої світової війни і пройдуть в різних локаціях: від обложених французьких міст до італійських Альп і аравійських пустель. Гравцям буде доступна захоплююча сюжетна кампанія і онлайн-змагання на різних картах, де в одній битві зможуть зійтися максимум 64 людини.

В рамках презентації стало відомо, що EA DICE реалізувала в грі кілька цікавих опцій. Одна з них − динамічна зміна погоди: матч може початися з яскравим сонцем і чистим небом, а закінчитись під акомпанемент дощу або туману. Реліз Battlefield 1 заплановано на 21 жовтня 2016 року для PC, PS4 і Xbox One.

http://www.tomshardware.com
Сергій Буділовський

Теги: ea dice   ea   e3   xbox one   ps4   pc   battlefield   electronic arts   frostbite   battlefield 1   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Mirror's Edge Catalyst

Назва: Mirror’s Edge Catalyst
Жанр: Action-adventure
Розробник: EA DICE
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 7 червня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: http://www.mirrorsedge.com

Вісім років тому легендарна шведська студія DICE здивувала світ, випустивши замість чергової частини Battlefield незвичну, експериментальну гру про біг з перешкодами або паркур – героя тодішніх телевізійних сюжетів. В 2008 році Mirror's Edge потрапила в точку: нішу ігор про міську акробатику самотньо займав Assassin's Creed – карабкатися по стінах подобалося всім, але одним «Асасином» ситий не будеш.

Mirrors Edge Catalyst

Тоді ж, в 2008 році, ще не почався бум на експериментальні, незалежні від великих видавців ігри. Корпоративні гіганти все так само працювали над успішними серіями, тому Mirror's Edge був ковтком свіжого повітря, який поєднує в собі новаторський ігровий процес із гарною навіть за сучасними мірками графікою.

Не можна сказати, що Mirror’s Edge вистрілив, але певну увагу до себе привернув, а гравці попросили добавки. Однак видавець, не вдоволений фінансовими результатами гри, відклав франшизу на полицю й благополучно про неї забув на п'ять років, реанімувавши проект тільки в 2013 році. EA DICE сконцентрувалася на Battlefield, випустивши три чудові гри за ці роки: Bad Company 2, Battlefield 3 і 4.

Mirrors Edge Catalyst

Зрештою, коли продовження Mirror's Edge з підзаголовком Catalyst анонсували, було, на наш погляд, уже пізно. В 2013 році від експериментальних ігор люди втомилися, запити публіки стали все вишуканішими, тому повернення action-adventure гри, у якій потрібно швидко бігати й вчасно натискати на кнопки, уже не викликало колишнього інтересу.

Через три роки після анонсу, гра таки дісталася до екранів наших ігрових пристроїв, кардинально відрізняючись від першої частини з одного боку, і в той же час залишаючись незмінною.

Вибачте, що заплутали, пояснюємо: Mirror's Edge Catalyst як і раніше гра про паркур, про біг з перешкодами, про вміння вчасно зробити перекат, заплигнути на стічну трубу й спритно уникнути погоні; але в той же час у неї додали всі звичні сучасні ігрові тенденції у вигляді відкритого світу, зачищення аванпостів і карабкання на вишки, щоб відкрити точку швидкого переміщення.

Mirrors Edge Catalyst

Сюжет другої частини розвиває ідеї попередника: головна героїня як і раніше Фейт – антисистемщиця, бунтівниця проти влади корпорацій, які встановили в сонячному місті диктатуру за допомогою просунутих засобів спостереження й передового озброєння для придушення заколоту. За справи, що Фейт накоїла в першій частині, дівчина відсиділа у в'язниці майже два роки, вийшла в світ, який остаточно перетворився в класичний оруелівський сюжет: люди ходять із чіпами, які збирають усю інформацію про його носія; усюди розвішані камери, а через кожен поворот визирає бугай-охоронець із електричним кийком.

Друзі Фейт, які іменують себе «ті, що біжать», такі ж антисистемщики, як і вона. Вони ведуть нерівний бій проти безпардонної диктатури, але справи йдуть не сказати, що добре. Повернення легендарної дівчини все змінює…

Mirrors Edge Catalyst

З тугою в черговий раз доводиться констатувати: EA DICE не вміє робити цікаві сюжетні кампанії. Оповідання, як зазвичай, сухе, герої нецікаві, діалоги частіше викликають здивування й роздратування, аніж пояснюють ситуацію. Відверто кажучи, Mirror's Edge зовсім не потрібно обґрунтування для ігрового процесу: це гра про біг, ігровий процес у якій відточений до блиску. 

Читати огляд повністю >>>

Динамічний трейлер Battlefield 1 та інші подробиці проекту

Компанія EA презентувала гру Battlefield 1, яку розробляє студія EA DICE на рушії Frostbite Engine. Події розгорнуться за часів Першої світової війни в різних локаціях: від французьких міст в облозі до італійських Альп і аравійських пустель. Гравцям будуть доступні захоплююча сюжетна кампанія й онлайн-битви на різних картах, де в одній битві зможуть зійтися максимум 64 людини. В якості зброї будуть доступні різноманітні пістолети, гвинтівки, вогнемети, лопати тощо. Техніка ж буде представлена біпланами, першими танками, дирижаблями, військовими кораблями та іншими бойовими машинами. Передбачена навіть можливість кинутися в атаку верхи на коні.

Реліз Battlefield 1 заплановано на 21 жовтня 2016 року для PC, PS4 та Xbox One. Але якщо ви оформите попереднє замовлення на версію Early Enlister Deluxe Edition, то зможете пограти вже з 18 жовтня. До того ж вам нададуть три тематичних набори (Hellfighter, Red Baron і Lawrence of Arabia) та п'ять додаткових бойових комплектів Battlepack. Також можна оформити попереднє замовлення на доступнішу за ціною версію Battlefield 1 Standard Edition або взяти участь в програмі Insider, щоб першим отримувати різні новини, ігрові нагороди та ексклюзивний контент і взяти участь у публічному бета-тестуванні.

https://www.vg247.com
http://www.battlefield.com
Сергій Буділовський

Теги: battlefield   ea dice   pc   xbox one   ps4   frostbite   action   fps   
Читати новину повністю >>>

Відео шести нових класів персонажів в Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

Компанія Electronic Arts поділилася новим відео ігрового процесу пре-альфа версії гри Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, яку розробляє студія PopCap Games на рушії Frostbite 3. У ньому нас познайомлять із шістьма новими класами персонажів, які знаходяться по різних сторонах барикади: Бісеня, Доктор Зомбос і Капітан Борода воюють на стороні Зомбі, а Цитрон, Троянда та Полковник Кукурудза допомагають Рослинам у їхній нелегкій боротьбі.

Сюжет Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 використовує цікаву зав'язку: Зомбі перемогли Рослини і вигнали їх із передмістя, тому тепер вони помінялися ролями: Рослини нападають, а Зомбі – захищаються. З геймплейної точки зору, перед нами типовий шутер із кумедною графікою, цікавими персонажами та традиційним гумором. Розробники передбачили онлайн-мультиплеєр для 24 гравців, які можуть боротися в 6 різних режимах. Присутній також кооперативний режим проходження для 4 онлайн-гравців, одиночний режим і режим із поділом одного екрану. Тобто повеселитися можна як самому, так і в компанії з друзями.

Реліз Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 призначений на весну 2016 року для PC, PS4 і Xbox One.

https://www.pvzgw2.com
Сергій Буділовський

Теги: plants vs. zombies   pc   popcap games   ps4   xbox one   electronic arts   frostbite   action   shooter   
Читати новину повністю >>>

Відео ігрового процесу Need For Speed з виставки Gamescom 2015

У рамках виставки Gamescom 2015 компанія Electronic Arts дозволила деяким геймерам випробувати ранню версію гри Need For Speed. Днями ембарго на появу цих ігрових відео в мережі закінчилося, тому на YouTube опубліковані перші ролики з досить тривалим хронометражем (10 – 20 хвилин). У них можна побачити не тільки сам процес поїздок по нічному місту й участі в змаганнях, але й широкі можливості персоналізації автомобіля.

Нагадаємо, що розробкою Need For Speed займається студія Ghost Games. Гра побудована на рушії Frostbite 3, який дозволяє реалізувати дуже барвисту та реалістичну графіку. Вихід нового аркадного гоночного симулятора запланований на 3 листопада 2015 року для платформ PC, PS4 і Xbox One.

https://www.youtube.com
Сергій Буділовський

Теги: games   need for speed   electronic arts   youtube   gamescom   ps4   ghost games   xbox one   pc   frostbite   simulator   racing   
Читати новину повністю >>>

Перший тизер-трейлер нового Need for Speed

Як і було обіцяно, компанія EA продемонструвала перший тизер-трейлер нової гри в знаменитій серії Need for Speed. Повна версія цього трейлера, а також можливості персоналізації самих автомобілів, будуть представлені 15 червня в рамках виставки E3 2015. Сама ж гра з'явиться восени 2015 року для PC, PS4 і Xbox One.

Need for Speed Need for Speed Need for Speed

Розробкою Need for Speed займається студія Ghost Games, а в якості движка використовується останній варіант Frostbite, на якому також будується Star Wars: Battlefront. Нам обіцяють повний перезапуск усієї серії, можливість гнучкої модернізації й персоналізації автомобілів, автентичну культуру міських гонок, відкрите нічне місто та захопливу сюжетну історію.

http://needforspeed.ea.com
Сергій Буділовський

Теги: need for speed   xbox one   ea   e3   frostbite   pc   ps4   racing   ghost games   
Читати новину повністю >>>

Star Wars Battlefront: перший трейлер, DLC та інші подробиці

Цей тиждень був дуже насичений на події у світі комп'ютерних ігор. Одні з нетерпінням очікували виходу Mortal Kombat X, іншим щастя подарувала GTA V, ну а кульмінацією для третіх став дебютний трейлер гри Star Wars: Battlefront, розроблювальної іменитою EA Digital Illusions CE (EA DICE) на рушії Frostbite 3.

Star Wars: Battlefront

Трейлер був представлений у рамках заходу Star Wars Celebration. Це не CGI-монтаж, а реальні можливості ігрового рушія, тобто подібну картинку можна буде спостерігати в грі. Він був записаний на консоль PS4. Вихід же самої гри запланований одночасно на PC, PS4 і Xbox One.

Star Wars: Battlefront

У мультиплеєрному режимі нам запропонують вступити в одну із фракцій: війська галактичної імперії або загони повстанців для боїв на трьох різних планетах. Розробники втілили автентичний парк військової техніки, доступної для керування, і навіть кілька ключових персонажів з першої оригінальної трилогії (Дарт Вейдер і Боба Фет).

Star Wars: Battlefront уже доступна для попереднього замовлення в деяких онлайн-магазинах (зокрема, в EA Origin). Її реліз запланований на 17 листопада 2015 року. Якщо ж оформити попереднє замовлення, то можна одержати перший безкоштовний DLC-пакет (Battle of Jakku) на тиждень раніше його офіційного релізу (1 грудня 2015 року замість 8 грудня). Із собою він принесе дві нові карти й послужить своєрідним прологом до сьомому епізоду легендарної саги Star Wars (Star Wars: Episode VII − The Force Awakens), який готується до виходу на великі екрани в середині грудня 2015 року. Як уже відомо, у ньому події розгорнуться саме на планеті Джакку, через приблизно 30 років після сюжетної лінії шостого епізоду.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: dlc   ps4   ea dice   frostbite   xbox one   pc   origin   action   shooter   star wars battlefront   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Battlefield: Hardline

Назва: Battlefield: Hardline
Жанр: FPS
Розробник: Visceral Games
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 17 березня 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One
Сайт гри: http://www.battlefield.com 

В 2013 році компанія EA придбала права на створення ігор по всесвіту «Зоряних Війн». Головний анонс, пов'язаний із цим – Star Wars: Battlefront, який виходить орієнтовно наприкінці цього року. Розробляти цю гру доручили команді DICE – творцям масштабного військового багатокористувацького шутера Battlefield. 

Battlefield: Hardline

Попередня гра серії Battlefield під цифрою чотири вийшла аж в 2013 році, тому шанувальники вже зачекалися продовження. DICE, через вищезгадану причину, взятися за розробку не змогла, тому новий Battlefield доручили студії Visceral Games, знайомій вам за трилогією Dead Space.

Нова гра одержала назву «Battlefield: Hardline» – і це зовсім не той Battlefield, який ви знаєте. Тепер це не гра про протистояння найсучасніших збройних сил з купою бронетехніки в глобальному світовому конфлікті, а всього лише стара як світ битва представників закону зі злочинністю.

Так склалося, що майже у всіх частинах Battlefield, де є сюжетна кампанія (за винятком, напевно, двох ігор Bad Company), одиночний режим є нудним, сірим, нецікавим і відверто безглуздим додатком до багатокористувацьких баталій. Від Battlefield: Hardline чекали трохи іншого. По-перше, про протистояння поліції та організованої злочинності можна скласти дійсно цікаву історію, а по-друге, розробники вже створювали досить цікаві в сюжетному плані ігри – Dead Space.

Battlefield: Hardline

На жаль, чуда не трапилося, хоча варто сказати, що в Battlefield: Hardline зробити нормальну кампанію все-таки скоріше вийшло, аніж ні. Однак зацікавити вона зможе далеко не кожного. Формат оповідання нагадує телесеріал, точніше один повноцінний сезон із прологом, епілогом і розбивкою на серії. Так, навіть при вході в гру показується короткий ролик «Раніше в грі», а при натисканні на «Вихід» нам так само коротко розповідають, що буде далі.

У центрі оповідання молодий поліцейський Нік Мендоза, який разом зі своїм відділом займається боротьбою із наркобізнесом на півдні США. Розробники й не приховували свої джерела натхнення: серіали «Правосуддя» і «Пуститися берега», фільм «Протистояння» і багато інших культових добутків про поліцейських.

Battlefield: Hardline

Варто відзначити, що до розробки кампанії підійшли серйозно: покликали відомих голлівудських акторів, які не просто озвучували своїх персонажів, але й подарували їм свою зовнішність; щосили працювали над сценарієм, намагаючись увести в гру якнайбільше інтриги й змов; досить зі смаком цю всю справу оформили, додавши ще й чудовий саундтрек.

Але, на жаль (і не до кінця ясно чому), усе це разом працює ледь-ледь. У грі дуже багато зайвих моментів, довгих і непотрібних поїздок або беззмістовного блукання локаціями, досить передбачувана поведінка штучного інтелекту супротивників, а також явна невідповідність подій самій суті гри: начебто ти з міською злочинністю борешся, а кожен розділ закінчується епічних масштабів битвою, яка явно змахує на військовий конфлікт, але ніяк не на боротьбу з бандитизмом.

Battlefield: Hardline

Втім, багато огріхів можна списати на пробу пера – не сумніваємося, що в продовженні із цими неприємними моментами вже розберуться. До того ж у грі дійсно багато приємних і відверто відмінних рішень, в основному дрібних, які згладжують неприємне враження. Так що спробувати варто обов'язково.

Але в Battlefield насамперед ідуть за багатокористувацькими боями, а в Battlefield: Hardline вони, знов-таки, майже не схожі на такі з попередників. Складається двояке враження: з одного боку, грати здорово, весело й приємно, так само як і в попередніх частинах, а з іншого – не залишає відчуття, що все це якось недоречно, зовсім не вписується в загальну концепцію гри.

Battlefield: Hardline

Головне, за що люблять Battlefield – це за його розмах: великі карти, багато гравців, відкриті простори, море техніки й тактичних можливостей, які при цьому не скочуються в безодню хардкорного реалізму. У кожній грі цей розмах обґрунтований якоюсь глобальною світовою війною за участю всіх типів військ. В Battlefield: Hardline же заворушення відбуваються між законниками та хуліганами, і тут гра тріщить по швах.

З'являється якесь протиріччя, а до гри виникають питання. Перше: якщо це гра про поліцію й бандитів, то звідки в останніх таке дороге спорядження – не просто автомати й дробовики, а гранатомети, крупнокаліберні кулемети, бойові катери, вертольоти та броньовані джипи? Наявність усього цього на карті перетворює все дійство в хаос: що поліцейські, що бандити носяться по локації, найчастіше абсолютно не розуміючи, що вони повинні робити, перетворюючи дійство в балаган, нехай і веселий.

Battlefield: Hardline

Друге: а що робити із приставкою «Battlefield» у назві, якщо забрати звичний для серії розмах і залишити вузькі приміщення та малу кількість гравців? У підсумку Battlefield: Hardline заходить у якийсь глухий кут: вона мала для серії Battlefield, але велика для простої гри про поліцейських. Зізнатися, спочатку через це грати в неї важкувато – постійно переслідує відчуття якоїсь неповноцінності, чи що, а щоб освоїтися в ній потрібно витратити кілька годин.

Але й знову-таки, величезну роботу та старання розробників видно неозброєним оком. Для початку змінили систему видачі нового спорядження: за одержання рівня та убивства відкриваються тільки гаджети і нові обваження для зброї. Саму ж зброю можна тільки купити за внутрішньоігрові гроші, які ви заробляєте за виконання поставлених у грі завдань.

Battlefield: Hardline

Завдання різняться залежно від режиму, яких у грі сім. Два з них звичні й зрозумілі – «Сутичка команд» і «Захоплення». У першому вам потрібно вбити всіх своїх суперників, у другому – утримувати контроль над якнайбільшою кількістю спеціальних точок на карті.

Крім них, присутні обов'язкові режими для гри проти поліцейських: «Пограбування» і «Криваві гроші». Суть першого зводиться до того, що бандитам потрібно проникнути в кілька сховищ і змитися зі здобиччю на метро, вертольоті та машині (точки евакуації позначені на карті), а поліцейським − їм перешкодити. Другий сценарій приблизно про це ж, тільки сховище одне й потрібно забрати з нього гроші й віднести у своє сховище – такої собі аналог «Захоплення прапора».

Далі слідують досить цікаві режими на зразок «Вистежування» і «Порятунку». У них немає відродження до кінця раунду, що робить гру дуже напруженою. У «Вистежуванні» поліцейським потрібно супроводити VIP-ціль (стукач, свідок і т.д.) у безпечне місце, а бандитам – їм перешкодити. В «Порятунку» завдання або врятувати заручників, або позбутися ворожої команди.

Battlefield: Hardline

А найбільш цікавий і динамічний режим носить назву «Викрадення». Чесно кажучи, саме в ньому ми провели найбільшу кількість часу. Режим цей щось на зразок «Захоплення», тільки замість статичних точок потрібно викрадати автомобілі, причому як поліцейським, так і бандитам. Але викрадення − це лише половина справи. Щоб за нього нараховувалися очки, а команда могла перемогти − цю машину потрібно гнати на повній швидкості по всій карті.

Battlefield: Hardline

І тут починається найцікавіше: вам потрібно не тільки захоплювати автомобілі для своєї команди, але й заважати зробити це ж супернику. В хід ідуть міни, гранатомети, звичайна стрілецька зброя – усе що завгодно, аби тільки вбити людину в машині. А водій у цей час носиться на божевільній швидкості по карті під ритмічну музику. Дуже весело!

При цьому, нарешті, Battlefield запустився з мінімальною кількістю глюків, багів, недоробок і іншого. Hardline прекрасно оптимізований і має дуже гнучкі налаштування графіки для досягнення максимальної продуктивності. Розробниками передбачені чотири рівні якості: «Низький», «Середній», «Високий» і «Ультра». Різниця між ними особливо не відчутна: з підвищенням якості незначно поліпшується деталізація об'єктів і змінюється освітлення.

Battlefield: Hardline

Низький рівень графіки

Battlefield: Hardline

Середній рівень графіки

Battlefield: Hardline

Високий рівень графіки

Battlefield: Hardline

Ультрависокий рівень графіки

У цілому гра залишає досить приємні враження. Варто освоїтися й втягнутися, як на будь-які недоліки перестаєш звертати увагу. Дуже важливо, що грати в Battlefield: Hardline з не меншим задоволенням можна і наодинці, тому якщо ваші друзі вирішать почекати з купівлею, ви однаково насолодитеся нею сповна.

Теги: amd   dice   visceral games   amd radeon   intel   nvidia geforce   nvidia   ps3   windows   xbox 360   ps4   intel core   xbox one   frostbite   fps   electronic arts   battlefield hardline   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Dragon Age: Inquisition

Назва: Dragon Age: Inquisition
Жанр: RPG
Розробник: BioWare
Видавець: EA
Видавець у СНД: EA
Дата виходу: 18 листопада 2014
Платформа: РС / Xbox 360 / PS3 / Xbox One / PS4
Сайт гри: http://www.dragonage.com

Оглядаючись на легендарну серію після знайомства з Dragon Age: Inquisition, спочатку не віриш своїм очам: від попередніх створінь тут не залишилося практично нічого. Змінили концепцію, сюжет пішов зовсім у інший напрямок, а зовні новинка мало чим нагадує той же Dragon Age: Origins.

Dragon Age: Inquisition

Події Dragon Age: Inquisition відбуваються через кілька років після кінцівки Dragon Age 2. У небі над Тедасом відкрився таємничий пролом, звідки ринули орди демонів, а наш головний герой, як звичайно, опиняється в самому центрі подій. Без п'яти хвилин смертник у мить перетворюється в останню надію Тедаса, а єдиним адекватним рішенням виявляється відродження Інквізиції.

Незважаючи на кардинальну відмінність від попередніх частин, Dragon Age: Inquisition досить тісно пов'язана з ними сюжетом. У міру проходження, рішення гравців спливуть в тому чи іншому світлі. Залежно від ключових виборів за Сірого Стража або Хоука, ті чи інші персонажі й наслідки будуть впливати на історію інквізитора.

Dragon Age: Inquisition

Порадував той факт, що BioWare постаралася й зробила спеціальний додаток, у якому можна освіжити спогади й пробігтися по основних подіях у всесвіті Dragon Age. Крім цього, є можливість прийняти необхідні рішення й згенерувати нові точки збереження для гри Dragon Age: Inquisition.

Перше ж знайомство із просторами Тедаса заворожує: перед гравцем розгортається величезний і красивий світ, з купою різних дрібниць і подій. На кожному кроці можна зустріти різні записки з якою-небудь історією (такі папірці нерідко активують додаткові квести), а навколо бігатимуть дикі звірі й патрулюватимуть місцевість різні вороги.

На дослідження локацій іде просто неймовірна кількість часу: вартувало тільки закінчити пролог і вийти в зовнішній світ, як десять годин пролетіли як одна мить, а сюжет навіть не зрушився зі стартової смуги. Мандри по різних лісах, печерах і містах приносять масу задоволення, але тут варто взяти до уваги той факт, що повернувши не туди, гравець ризикує одержати «по шапці». У такий спосіб дуже сильно підігрівається інтерес до дослідження, при цьому грамотно різноманітячи ігровий процес.

Dragon Age: Inquisition

Бойова система перетерпіла колосальні зміни й тепер її мало що зв'язує з попередніми іграми серії. Перше знайомство з керуванням у бою вказує на одне: клавіатуру та мишу потрібно забрати вбік і дістати геймпад. Важко згадати, коли гра жанру RPG була настільки неіграбельною на класичному зв'язуванні.

Керувати воїнами й розбійниками близького бою – справжня мука. Відтепер не можна виділити ціль, клікнути мишею й чекати, поки наш персонаж буде повільно й упевнено гамселити свого ворога. Потрібно постійно стежити за переміщеннями суперника і рухати своїх героїв за ними, інакше вони будуть просто махати мечами по повітрю. З магами й лучниками в рази простіше: вони визначають ціль й за допомогою затиснутої клавіші засипають недоброзичливців вогненними кулями або стрілами.

Dragon Age: Inquisition

Тактична пауза багато користі не приносить, хоча на високих рівнях складності не зашкодить скористатися видом хоча б для того, щоб оцінити поле бою й слабкості суперників. Нерідко трапляються нюанси, коли в магів на озброєнні стоять посохи, які стріляють, наприклад, льодом, а в супротивників підвищений імунітет до цієї стихії. От і виходить, що вже один член загону стає відчутно слабкішим в бою. Рятують тільки вміння протилежних стихій – ніхто не скасовував вогненні пастки та шквал із осколків льоду.

Крім бійок і виконання різних квестів, можна зайнятися облаштуванням власного притулку – штабу Інквізиції. Як не дивно для такого жанру, але BioWare грамотно проробила даний аспект ігрового процесу, який багато в чому навіть цікавіший, аніж в тому ж Assassin's Creed. Мешканці цього поселення слухають головного героя й поважають. Присутні навіть цілі сценки, де гравцю доводиться вирішувати долі різних персонажів за їхні провини.

Dragon Age: Inquisition

Відволікатися від суєти й боїв можна в діалогах з багатьма однопартійцями: союзники не цураються іти на діалог, а підібравши необхідні репліки можна з успіхом закрутити роман. Чимало варіантів розвитку відносин перетинаються з іншими персонажами, наприклад, холодна та кам'яна Кассандра не проти почитати любовні романи Варріка, щоправда, зізнатися йому в цьому ніяк не хоче.

Діалогів, як і колись – хоч відбавляй, але, на жаль, персонажам далеко до тієї планки якості, яку задала Dragon Age: Origins. Варто тільки згадати Морріган, яка своєю харизмою й гострою мовою зачаровувала всіх гравців. Тут же більш-менш хороших персонажів можна на пальцях однієї руки порахувати.

Dragon Age: Inquisition

Незважаючи на свої недоліки, Dragon Age: Inquisition виявилася дуже хорошою, неймовірно масштабною та чаруючою погляд грою. Варто тільки звикнути до бойової системи, як гра негайно починає приносити вдосталь задоволення, змушуючи досліджувати кожний куточок у всіх доступних локаціях у пошуку заповітних скарбів. BioWare однозначно вдалося реабілітуватися після жахливої Dragon Age 2, шкода тільки, що так пізно.

Теги: dragon age   bioware   rpg   amd radeon   amd   intel   nvidia   windows   nvidia geforce   xbox one   frostbite   xbox 360   ps3   ps4   pc   
Читати огляд повністю >>>

Battlefield 4: Final Stand – останні доповнення до гри показали в новому ролику

Electronic Arts підготувала новий відеоролик до виходу останнього доповнення Final Stand для багатокористувацької гри Battlefield 4, розробленої студією DICE. Доповнення перенесе гравців на північ Росії на заводи з виробництва секретної зброї майбутнього, і не тільки.

Battlefield 4: Final Stand

Гравцям пропонують чотири нові багатокористувацькі арктичні карти (Operation Whiteout, Giants of Karelia, Hammerhead і Hangar 21), нову футуристичну зброю та транспортні засоби (наприклад, у відео можна знайти гвинтівку Гауса в руках у російського солдата й танк, який витає у повітрі).

Battlefield 4 Final Stand - офіційний ролик

Доповнення Battlefield 4: Final Stand уже доступне. Цього і наступного тижня у нього можуть зіграти власники підписки Battlefield 4 Premium; іншим бажаючим доведеться чекати до 2 грудня.

http://videogames.techfresh.net
Антон Мезенцев

Теги: battlefield 4   electronic arts   shooter   action   frostbite   dice   
Читати новину повністю >>>

Короткий посібник з тактичної камери в Dragon Age: Inquisition

В Dragon Age: Inquisition гравець може в будь-який момент битви поставити гру на паузу, щоб неспішно і вдумливо спланувати дії кожного з підконтрольних героїв. А допоможе в цьому тактична камера.

Dragon Age: Inquisition

Ввімкнувши активну паузу, гравець може з усіх боків оглянути поле бою, роздати кілька послідовних команд кожному герою, а повернувшись у режим активного бою самостійно взяти у ньому участь і приймати рішення «на ходу». Пауза може бути корисна в багатьох ситуаціях. Якщо хто не знає, лікувальні чари в магів сильно видозмінилися й тепер не можуть прямо «вливати» очки життя в нужденного, а лікувального зілля видають строго обмежену кількість. Тому продумана стратегія, а також уміння коректувати її залежно від конкретних обставин, буде вас сильно виручати.

Щоб показати гравцям можливості тактичної камери й активної паузи, розробники представили коротке відео під назвою «Dragon Age: Inquisition | Tips & tricks – Tactical camera»

Нагадаємо, реліз Dragon Age: Inquisition відбудеться 18 листопада для ПК, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One. Для тих, хто ще не підготував свій комп'ютер до красот гри, пропонуємо ознайомитися з її системними вимогами за посиланням.

http://techfresh.net
Антон Мезенцев

Теги: xbox 360   action   bioware   dragon age 3 inquisition   frostbite   rpg   pc   ps3   ps4   xbox one   
Читати новину повністю >>>

Опубліковані системні вимоги Dragon Age: Inquisition

В офіційному твіттері прийдешньої рольової гри Dragon Age: Inquisition були опубліковані її системні вимоги: мінімальні та рекомендовані. Крім цього, розробники повідомили, що версія для ігрової консолі Sony PlayStation 4 буде відтворюватися в роздільній здатності 1080р, тоді як для Xbox One обмежаться лише 900р.

Dragon Age: Inquisition

Рекомендовані системні вимоги:

  • ОС: Windows 7 або 8.1 64-bit;
  • CPU: AMD (6 ядер) @ 3,2 ГГц, Intel (4 ядра) @ 3,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 ГБ;
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 7870 або R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660;
  • Обсяг відеопам'яті: 3 ГБ;
  • Місце на жорсткому диску: 26 ГБ;
  • DirectX 11.

(подивитися ігровий процес на максимальних настроюваннях графіки можна за адресою)

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows 7 або 8.1 64-bit;
  • CPU: AMD (4 ядра) @ 2,5 ГГц, Intel (4 ядра) @ 2,0 ГГц;
  • ОЗУ: 4 ГБ;
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GT;
  • Обсяг відеопам'яті: 512 МБ;
  • Місце на жорсткому диску: 26 ГБ;
  • DirectX 10.

Реліз Dragon Age: Inquisition відбудеться 21 листопада для PC, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One.

http://www.gamespot.com
Антон Мезенцев

Теги: nvidia geforce   amd radeon   xbox one   playstation   nvidia   amd   windows   intel   action   dragon age 3 inquisition   bioware   frostbite   ea   
Читати новину повністю >>>

В Dragon Age: Inquisition зіграли на максимальних налаштуваннях графіки

Популярна серія комп'ютерних рольових ігор Dragon Age одержить своє законне продовження у вигляді третьої частини під назвою Dragon Age: Inquisition. Її розробкою займається канадська студія BioWare, відома ігровому співтовариству такими іграми, як Mass Effect, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR та іншими.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition розробляється на новому ігровому движку Frostbite 3, тому за якість картинки можна практично не турбуватися. На підтвердження цього на YouTube з'явилося геймплейне відео PC-версії гри на максимальних налаштуваннях. Як стверджує автор відео, ЕА запросила його зіграти в ранню версію й навіть дозволили записати процес на відео та завантажити в Мережу.

Реліз Dragon Age: Inquisition відбудеться 21 листопада для PC, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One.

http://www.pcgamer.com
Антон Мезенцев

Теги: frostbite   dragon age   neverwinter   rpg   bioware   ea   pc   ps3   ps4   xbox360   xbox one   
Читати новину повністю >>>

Нове відео Dragon Age: Inquisition від розробників

Студія-розробник BioWare представили кілька нових відеороликів, де в черговий раз демонструють доступні гравцям можливості у своїй новій фентезійній рольовій грі Dragon Age: Inquisition.

Dragon Age: Inquisition

На цей раз канадці показали, як у них працює один із найважливіших елементів сучасної рольової гри – налаштування зовнішнього вигляду свого протагоніста. Гравцям нададуть по-справжньому величезний інструментарій: від банальної форми голови, зачіски й кольору шкіри, до розмірів вух, мочки вуха й навіть кадика. Це не кажучи про те, що в кожної раси будуть свої унікальні особливості (наприклад, роги в кунарі).

Процес створення персонажа:

І звичайно, BioWare  не стрималися та показали нове відео ігрового процесу й конкретно, бойової системи. До слова, усю цю красу демонструє сучасний ігровий движок Frostbite 3, як і досить реалістичну фізику.

Офіційний реліз Dragon Age: Inquisition призначений на 18 листопада 2014 року на Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One і PC.

http://www.eurogamer.net
Антон Мезенцев

Теги: xbox   bioware   rpg   ps3   pc   xbox360   xbox one   dragon age 3 inquisition   frostbite   
Читати новину повністю >>>

frostbite

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



160x600_banner_mm830_marketing.jpg