up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


web banner_600X90.jpg

from software

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Огляд гри Prey

Назва: Prey
Жанр: Immersive sim
Розробник: Arcane Studios
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 5 травня 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://prey.bethesda.net/ru/

Описуючи нову гру легендарної Arcane, хочеться відразу зробити заяву: Half Life 3, нарешті, вийшла. У цій заяві (придуманій, втім, не нами) вистачає сенсу: між 2006 і 2007 роками Arcane Studios працювала над грою у всесвіті Half Life під назвою «Повернення в Рейвенхолм», яка, на жаль, була скасована. Що, втім, не завадило студії повернутися до схожої стилістики відомої серії від Valve через десять років і зовсім під іншою назвою.

Prey

У Prey є мовчазний головний герой, обстановка хаосу на дослідній станції, що виникла в ході невдалого експерименту, прибульці з паралельного всесвіту й навіть хед-краби, нехай все це з іншим підґрунтям.

Як би там не було, з оригінальним Prey 2006 року в нового дітища Arcane немає нічого спільного, так само як і з сиквелом, що був скасований кілька років тому.

Prey зразка 2017 року – повний перезапуск і переосмислення серії, нехай і під тим же заголовком. Іронічно лише, що слово «жертва» в назві (переклад англійського слова «prey») підходить новій грі значно більше, ніж її попередниці.

Prey

«Жертва», мабуть, найдоцільніше слово, яким можна описати головного героя Prey Моргана Ю. Ідеальне в усіх сенсах: і жертва на полюванні, і жертва обставин. Головного героя, прекрасного вченого, рідний брат перетворює на піддослідного щура, на якому вивчають вплив інопланетного (хоча вірніше сказати «з іншого всесвіту») організму на нервову систему людей на космічній станції «Таллос-1». Експеримент, як завше, йде не за планом, інопланетяни вириваються з місць позбавлення волі та знищують більшу частину станції. З усім цим розбиратися доводиться, звісно, нам.

Світ Prey – це дивовижне поєднання альтернативної історії та якісної наукової фантастики. Тут СРСР і США не беруть участі в космічній гонці, а тісно співпрацюють; американського президента Кеннеді не вбили в 1963, і він став флагманом процесу пошуку взаєморозуміння між двома наддержавами, і ці пошуки логічним чином призводять до дружби в космосі.

Prey

За кілька десятків років до подій гри стався перший контакт людини з інопланетними істотами на орбіті Землі. Радянські інженери будують цілий комплекс для вивчення чужорідних організмів під характерною назвою «Клітка». До досліджень запрошують і фахівців з Америки.

Отримані відомості відкривають нову сторінку історії в світовій науці. Завдяки цьому з'являються небачені раніше можливості з модифікації людей за допомогою спеціальних пристроїв – нейромодів. Суть їх зводиться до одночасного завантаження знань, умінь і навичок безпосередньо в людський мозок, прямо як у фільмі «Матриця».

Prey

Але у всього є ціна, і цю ціну платить головний герой під наглядом гравця всі 30-40 годин ігрового процесу.

Prey – третій за півтора року яскравий представник жанру immersive sim. Усе, що можна було сказати про жанр, ми вже написали в оглядах Deus Ex: Mankind Divided і Dishonored 2. Втім, кілька компліментів новій грі Arcane ми все ж висловимо.

Найближче нова Prey до першої частини Half Life і оригінального Bioshock: загалом, якщо змішати ці дві гри, як раз і вийде дітище Arcane. Від гри Кена Левіна в Prey – моторошна невідомість від прибуття на зруйнований комплекс – місце, що було колись грандіозним досягненням науково-технічного прогресу. Від гри Valve – почуття відповідальності за невдалий експеримент і відчайдушна подорож в надії все виправити.

Prey

У грі майже немає вставок з сюжетними діалогами чи кінематографічних роликів: взагалі всю інформацію про те, що відбувається, потрібно збирати навколо. Головний герой пройшов через часткову втрату пам'яті, гравець взагалі нічого не знає про навколишній світ: ви з ним у рівних умовах – розслідуйте!

Навіть коротко згадана нами історія ігрового світу в грі подається через експозицію в місцевому музеї: висять картини, стоять експонати, про які розповідає приємний жіночий голос з динаміка. Невід'ємна частина immersive sim – записки, аудіощоденники тощо також підходять Prey ідеально – причому куди краще, ніж Deus Ex і Dishonored. Вони не служать побічним інструментом для розширення уявлення гравця про навколишній світ – вони по крихтах дають відповіді про долю головного героя. Вони і є сюжет Prey!

Prey

Крім цього, в Prey до ідеалу вибудовано взаємодію гравця з ігровим світом. Як дізнатися сюжет гри не вийде без вдумливого вивчення записок і щоденників, так і просто вижити в грі не вийде без відточеної обачності, пильності й вдумливості. Простий приклад: у грі є система крафту; щоб створити нейромод – єдиний засіб для поліпшення здібностей – необхідно не просто знайти рецепт, але й активувати ліцензію на цей рецепт у відповідального клерка.

На десятках подібних неочевидних дрібницях і будується вся гра. В цьому сенсі в Prey багато спільного з іграми від From Software: Dark Souls і Bloodborne – такі ж продумані до дрібниць рівні, стільки ж можливостей і способів проходження гри для уважного гравця.

І така ж збіса складність.

І ось тут зупинимося, скажемо читачеві: якщо ви чекаєте від гри щось більше, ніж медитативне колупання в записках і пошук чергової вентиляційної шахти, за допомогою якої можна обійти зачинені двері, – Prey не для вас. Це ультимативний immersive sim, пікова гра жанру, найкраща в своєму роді. З усіма перевагами та недоліками. Просто пробігтися по локаціях, несамовито розрубуючи ворогів, як у Dishonored і Deus Ex, у вас не вийде. Майте це на увазі, і якщо це зовсім не те, що вам подобається в іграх – сміливо пропускайте нове творіння Arcane. 

Теги: dishonored   amd   deus ex   nvidia geforce   amd fx   nvidia   bioshock   bethesda   intel core   intel   amd radeon   valve   windows   from software   xbox one   ps4   bethesda softworks   doom   dark souls   prey   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Dark Souls III

Назва: Dark Souls III
Жанр: Action, RPG
Розробник: From Software
Видавник: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата виходу: 12 квітня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

У 2016 році такого феномену ігрової індустрії, як Souls-ігри, виповнюється сім років. Популярність творінь Хідетекі Міядзакі річ важко зрозуміла. Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne - ці ігри, здається, роблять все, щоб відштовхнути від себе гравця: виставляють перед ним завищені вимоги, постійно заманюють його в пастки, жорстоко карають за будь-яку помилку тощо. Проте популярність цих ігор росте з кожним роком, змушуючи розробників випускати продовження та винаходити все нові й нові способи приниження сучасних гравців-ледацюг.

Dark Souls III

Спостерігаючи за реакцією гравців на вихід чергової Souls-гри, робиш цікавий висновок: думки абсолютно полярні. Ігри серії або шалено подобаються, або залишають повністю байдужими - третього не дано. Тому не будемо витрачати ваш час і відразу скажемо: якщо ви вже пробували грати в обидві частини Dark Souls, і вони вам не сподобалися, то Dark Souls III навряд чи змінить ваше ставлення. Що, до речі, прикро: ця гра - привіт з дев'яностих, де в силу обчислювальних потужностей комп'ютерів і консолей упор робився на ігровий процес, відставляючи сюжет, персонажів та інше на другий план.

Це твердження, на щастя, зовсім не каже про те, що в грі немає сюжету, цікавих персонажів і захоплюючої історії: все якраз навпаки. Просто все це йде на додачу до бездоганно продуманого й ідеально відшліфованого ігрового процесу. Dark Souls III, за запевненням розробників, остання частина серії Dark Souls, і вона, по ідеї, повинна відповісти на всі питання, що залишилися і поставити жирну крапку в історії цього світу. Для цього до роботи над грою повернувся сам творець цієї серії - Хідетекі Міядзакі, який не брав участі в розробці другої частини.

Dark Souls III

Повернення, варто сказати, - тріумфальну. Після години гри та вбивства першого боса моментально приходить розуміння того, чого не вистачало Dark Souls 2: дизайну рівнів і розповіді історії світу за допомогою оточення. Dark Souls 2 (при тому, що це дійсно хороша гра) - був усього лише набором лабіринтів для битви з рядовими бійцями й арен для битв із босами. Локації там були сірими, нудними та малоцікавими. Dark Souls III ж пропонує зовсім інший підхід. Дізнатися більше про те, що відбувається можна, буквально, озираючись на розташування предметів оточення, звертаючи увагу на кольори одягу, стиль інтер'єру або тріщини на підлозі та стінах.

Простий приклад з початку гри: ви біжите по старому, напівзруйнованому замку, повному живих мерців. Вибираєтеся на площу, на якій майже нікого немає. Навколо розкидані трупи солдат у червоному вбранні (парочку їх колег ви вбили по дорозі сюди), а повз них ходить величезний товстий лицар у синьому одязі. Починаєш бігати, прикидати ситуацію, згадуєш ще деякі деталі, знайдені по дорозі, й будуєш картину: очевидно, що це один з епізодів громадянської війни, яка почалася, коли світ остаточно збожеволів.

Dark Souls III

Детальніше дізнатися про це безпосередньо неможливо. Як і загалом про те, що відбувається в світі Dark Souls III - вся сюжетна інформація знаходиться в описі підібраних предметів і коротких монологів союзних юнітів. Серія вірна своїм традиціям - і це прекрасно. Уже зараз форуми забиті обговореннями й теоріями з приводу тієї чи іншої локації, тих чи інших подій і їх наслідків. Занурюватися в це - одне задоволення.

З поверненням Міядзакі підвищилася якість і самих локацій. Тепер відстань між одним босом й іншим - це досить великі лабіринти, в яких безліч обхідних шляхів, багать (вони все ще слугують в ролі контрольних точок), рідкісних предметів і небезпечних супротивників. Розробники всіма силами заохочують дослідження локацій: серед купи, на перший погляд, непотрібних речей обов'язково попадеться щось надзвичайно цінне. Навіть без цього бігати по них - одне задоволення: все неймовірно красиво та стильно. Особливо запам'ятовується селище живих мерців.

Dark Souls III

Логіка чергування локацій теж змінилася в кращу сторону, в порівнянні з попередньою грою: починаєте ви в замку, потім потрапляєте в селище за кріпосними стінами, звідти - в затоплений ліс і болото. Переходи між рівнями логічні, зрозумілі та плавні.
Втім, Dark Souls III - це все ж про важке та безперервне протистояння з навколишнім світом. Концепція гри в третій частині не змінилася: сильні монстри з перших хвилин гри, які завдають багато клопоту; підвищені вимоги до уважності, обережності та реакції гравця; страшне почуття невідомості й моментальне суворе покарання за будь-яку помилку.

Теги: dark souls   windows   amd   amd radeon   from software   intel core   nvidia geforce   nvidia   intel   ps4   rpg   xbox one   action   
Читати огляд повністю >>>

Оголошені номінанти на премію The Game Awards 2015

Визначені номінанти у всіх категоріях престижної нагороди The Game Awards 2015. У їхньому виборі брали участь 32 авторитетні глобальні медіа-ресурси. Тобто це думка професійних оглядачів, хоча кілька категорій віддані на вибір рядовим геймерам. Переможці стануть відомі вже 3-ого грудня на урочистій церемонії.

Найбільшу кількість нагород може зібрати проект The Witcher 3: Wild Hunt, який заявлений у шести номінаціях, а студія CD Projekt Red може одержати престижну нагороду «Розробник року». На другому місці за кількістю номінацій розмістилася гра Fallout 4 (4 номінації). Студія Bethesda Game Studios також номінована на премію «Розробник року».

Повний список номінантів виглядає наступним чином:

Читати новину повністю >>>

Ігрове відео Dark Souls II: Scholar of the First Sin демонструє кооперативну роботу неігрових персонажів

Для шанувальників Action- RPG-серії Dark Souls напевно не стане відкриттям інформація про те, що у квітні 2015 року буде представлена оновлена версія гри Dark Souls II - Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Вона являє собою суміш оригіналу з випущеними DLC, поліпшеним аудіосупроводом та ігровою механікою, доданими видами зброї й новими ворогами. Більше того, власники нового покоління консолей і PC відчують поліпшення в графічному дизайні ігрового процесу.

Днями розробники з компанії From Software порадували черговим ігровим трейлером. У ньому демонструється бій між протагоністом і неігровими персонажами (NPC), якими керує комп'ютер. Розробники підкреслюють, що тепер вороги достатньо розумні, щоб самостійно поєднуватися для ефективного протистояння з героєм, що робить проходження більш складним, а радість від завершення чергового завдання – більш яскравою й насиченою.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: dark souls   pc   from software   rpg   dlc   action   ps3   xbox one   ps4   x-box 360   
Читати новину повністю >>>

Нові подробиці про Dark Souls 2

На виставці Tokyo Games Show розробники з From Software дозволили пограти в хардкорну РПГ Dark Souls 2, завдяки чому стали відомі нові деталі про гру. Зокрема, після кожної загибелі з наступним відродженням у якості нежиті головний герой буде втрачати частину свого максимального запасу здоров'я. У такий спосіб можна втратити до 50% хп, які ніяк не можна буде відновити. Зате параметр Humanity для воскресіння вже не потрібний: замість нього буде використовуватися предмет Human Effigy, який дозволяє оживити героя в будь-якому місці. Багаття та повторні проходження тих самих епізодів підуть в небуття.

Dark Souls 2

У грі з'явиться нова фракція Way of the Blue, приєднавшись до якої гравець одержить можливість викликати на свою сторону помічника на ім’я Блакитний Страж. Трохи зміниться реманент: головний герой зможе взяти по три предмети в кожну руку, а кількість слотів швидкого доступу збільшиться до десяти.

Dark Souls 2 вийде в Європі 14-ого березня, однак ця дата стосується тільки консольних версій. ПК-версія вийде, швидше за все, у тому ж місяці, але дещо пізніше. Видавати гру в Росії на всіх платформах буде компанія «1C-СофтКлаб».

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: dark souls   from software   rpg   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Dark Souls: Prepare to Die Edition

Dark Souls виглядає грою трошки з іншого часу. Часу, коли гра не шкодувала гравця і його почуття. Dark Souls складна, вона вбиває свого героя часто і навмисно, не замислюючись і не шкодуючи. Ця гра бажає бути серйозним випробуванням і це в неї виходить.

Назва: Dark Souls: Prepare to Die Edition
Жанр: Action/RPG
Розробник: From Software
Видавець: Namco Bandai
Видавець у СНД: 1С-Софтклаб
Дата виходу: 24 серпня 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт гри: http://www.preparetodie.com/

Світ Dark Souls насичений нежиттю, здебільшого це звичайні безмозкі зомбі, але деякі з живих мерців якимось чином зберігають людську свідомість. Головний герой гри – один з таких «щасливчиків» навічно заточений з своїми бездумними «товаришами» у гігантській фортеці-в'язниці, куди живі відправляють ожилих мерців чекати кінця світу. Одного разу йому надається можливість втекти та спробувати свої сили в зовнішньому світі. Як говорить пророцтво, тільки Обраному вдасться покинути Притулок і задзвонити в Дзвони Пробудження, щоб довідатися «долю нежиті».

Dark Souls

Тримаючи цю ідеєю, ми відправляється в дорогу. Що саме цікаве – світ гри повністю відкритий і доступний для дослідження майже з найперших хвилин. Щоправда є одне «але» – поворот не туди і герой попадає на локацію з неймовірно небезпечними ворогами. У найкращому разі вдасться врятуватися втечею (хоча супротивники завзяті і переслідувати можуть доти, доки не доб'ються своєї мети або ж не вмруть), у гіршому – загинемо ми. І гинути доведеться дуже і дуже часто.

Dark Souls

У світі Dark Souls на кожному кроці нас чекає небезпека: пастки, засідки, небезпечні вороги... Рятує тільки майстерність, постійна пильність і деяка доля успіху. Варто не проявити майстерність, чи ослабнути пильності та… починайте з останнього костра-чекпоінта. Розробники не скупляться на пастки і засідки - передихнути ніколи. Прогулянка по новому замку або каналізаційних тунелях обіцяє бути повільною і дуже ризикованою, ніколи не знаєш, що чекає за найближчим поворотом. А там може бути все що завгодно, починаючи від кістяка, що затаївся, і закінчуючи на вид невинним ящиком, від якого варто тільки відвернутися і він вже несеться до нас, наміряючись зжерти непильного героя.

Дизайн локацій і взагалі всього світу складає дуже приємне враження – похмурий замок, темні каналізації, підземелля і ліс - все тут дуже колоритно і гарно, все запам’ятовується. Це, до речі, добре, оскільки Dark Souls гра дійсно хардкорна і такими умовностями, як внутрішньоігрова карта нас балувати не збирається - карти немає, і запам'ятовувати пейзаж доводиться, тому що ніколи не знаєш, скільки разів ще тут доведеться пройти.

Dark Souls

Не варто розслаблятися, почувши фразу «повернутися сюди в черговий раз». Розробники не дають нам відсапатися ні на секунду – щоразу, коли гравець сідає в багаття (це свого роду чекпоінт, місце для поповнення аптечок – фляг з естусом і прокачування атрибутів), всі вороги у світі відроджуються, хіба що за винятком босів. Ось зачистили ми відрізок шляху, зайшли в кімнату, присіли поповнити запас ліків, а на виході нас вже вартують.

Лікується біля вогню є життєвою необхідністю, тому що навіть звичайні вороги (які чим далі, тим рідше зустрічаються, поступаються місцем хлопцям значно сильнішим), можуть розправитися з гравцем за лічені секунди. Різноманітні кістяки, зомбі, лицарі та інші супостати, усіляко намагаються обійти нас позаду, оточити, загнати в кут – тактичне мислення штучного інтелекту на висоті.

Витримати багато ударів, прийнявши їх на могутні геройські груди, не вийде як би не хотілося. Банально не вистачить здоров'я і витривалості, яка витрачається за кожну дію: удар, блок щитом, стрибок, перекид. Закінчилася витривалість і герой мимоволі опускає щит або не в змозі відповісти атакуючою дією, у такому випадку треба або відходити, або приймати удар і втрачати дорогоцінні бали життя.

Dark Souls

Якщо до звичайних супротивників можна звикнути і підібрати тактику, найчастіше це вижидання за щитом і рідкі контрвипади, або стрибки за спину і ефектний, а головне - ефективний бекстаб, то з босами все куди складніше. Розміром ці тварини зазвичай з будинок, причому розміри змінюються. Хто простіше буде з скромний двоповерховий коттеджик, хто більш могутній – з замкову вежу. Практично до кожного такого гіганта потрібний особливий підхід і тактика. Герой ховається від дивовижних ударів, шукає мертві зони страховиська, намагається зайти позаду… ні, не вийшло, зачепив нас хвостом – починаємо з чекпоінта…

Розпрощавшись з життям, гравець втрачає всі зібрані їм душі (місцева валюта і досвід для прокачування) і щоб повернути їх, доведеться вертатися на місце загибелі, водночас вбивши всіх ворогів, які, звісно, відновилися і не вмерти на половині шляху. Наступний летальний результат ставить хрест на попередньому досягненні. Напрошується висновок – ніколи не носити при собі багато готівки, краще витратити на щось корисне або підняти ще один рівень.

Dark Souls

Прокачування навіває приємну ностальгію по тим часам, коли ігрові параметри на щось так впливали. При створенні персонажа, частку уваги ми приділяємо своєму класу (відрізняються вони набором стартових характеристик, які незабаром можна розвивати як душі завгодно) і відповідно до цього вибору, підвищуємо потрібні характеристики. Хочеться героя-консервну банку? Віддаємо приорітет силі та здоров'ю. Є тут і маги, і швидкі вбивці – вибір досить непоганий і дуже сильно впливає на геймплей.

Постійний страх наганяє просто неймовірну атмосферу. Зміна декорацій ніколи не позбавляє цього почуття, а лише збільшує ситуацію. Ступаючи по новим незвіданим місцях, завжди подвоюєш пильність і прислухаєшся до кожного шелесту, раптом хтось крадеться позаду, вже цілячись у спину.

Dark Souls

Місцеві NPC не найкращі. У кожного заготовлено по декілька реплік, які вони можуть повторювати без зупинки, а побалакати про щось конкретне, поставити певне запитання і зовсім не вийде. З деякими можна поторгуватися екіпіруванням або ж придбати пару корисних речей. З економічно корисних «неписів» присутні ковалі, здатні вдосконалити зброю або броню за допомогою особливих інгредієнтів.

Dark Souls

Якою б гарною та продуманою грою не була Dark Souls, її порт на ПК – це плювок в обличчя всім чесним гравцям на «персоналках». Мало того, що керування виконано огидно і всі кнопки дій хаотично розкидані по клавіатурі (якщо у вас немає геймпада, то краще навіть не пробувати грати в Dark Souls). Перепризначувати клавіші можна, але треба ще розібратися що саме ти зараз перепризначив. У налаштуваннях функції клавіш позначаються клавішами геймпада, у грі туторіал пояснює що як робити, вказуючи повішені на кнопки дії – сам чорт ногу зломить.

Так ще і без технічних проблем не обійшлося – на момент релізу, власники ПК могли грати тільки у фіксованій роздільній здатності екрана, змінити яку можна було тільки за допомогою фанатських модифікацій (через якийсь час це було виправлено, тому що не у всіх гра працювала коректно з усіма цими махінаціями). Останньою проблемою стала оптимізація – навіть на рідних консолях Dark Souls пригальмовувала, а на ПК і зовсім трапляються незрозумілі просідання аж до того, що нас автоматично викидає в головне меню (дякуємо розробникам, що процес зберігається буквально в будь-якому місці) і відключає мережний режим. Отже, можливо це пролунає претензійно, але Dark Souls, мабуть, гірший порт за всю історію портів з консолей на РС.

Dark Souls

Ніби не вистачало і вищевказаних проблем, до гри прикрутили страшний Games For Windows Live, за допомогою, якого ми зв'язуємося з іншими гравцями. Соціальна частина, до речі, виконана дуже цікаво. Знаходячись в людській формі, ми можемо спробувати призвати когось з іншого світу нам на допомогу, але з іншої сторони є один нюанс: ніколи не знаєш, хто прийде у твій всесвіт – союзник або ж ворог. Подорожуючи по локаціям, можна спостерігати записи, залишені потойбічними мандрівниками, що попереджають про небезпеку або натякають на секретну область (таємних стежок, схованих сюрпризів і інших цікавих моментів у грі багато!). Або ж, можна знайти плями крові, доторкнувшись до яких, перед нами виникає фантом загиблого тут, показуючи його останні секунди життя.

Як правило, пізній порт з консолей на ПК супроводжується покращеною графікою і іншими перевагами. Dark Souls: Prepare to Die Edition виглядає точно так само, як і попередні з консолей – зображення не найкраще: текстури виглядають дуже бідно, а місцеві пейзажі страждають від цього. Зате у вигляді бонусів було додано трохи нових локацій, більше лута, нові боси – все це потягне на добрий десяток годин геймплея, а загальний час для проходження може завісити вагомі 60 годин! І це в середньому випадку, а якщо поставити собі завдання гарненько прокачатися, шукати секрети і вибивати речі, то можете сміло збільшувати це на декілька десятків.

Dark Souls

Як відзначали більшість гравців, Dark Souls – без п'яти хвилин шедевр. Ця гра не схожа на яку-небудь іншу (якщо не вважати попередника Demon Souls, ще більш хардкорного і похмурого PS3-ексклюзиву), вона унікальна, цікава і дуже продумана. Готичний і стильний світ з жорстокими і всюдисущими ворогами це суворий виклик. При цьому гра не водить нікого за руку і не намагається лестити гравця, вона дає йому вибір у дії, як він вважає потрібним, і не збирається грати в піддавки. Це те, чого сучасні ігри намагаються уникати, і тому Dark Souls сприймається як справжнє одкровення.

Системні вимоги:

  • Операційна Система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
  • Процесор: 2,6 Ггц Dual-Core
  • Оперативна пам'ять: 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista/7)
  • Відеопам'ять: 512 Мбб ATI Radeon HD 4850 або вище, NVIDIA GeForce 8800 GT або вище
  • Жорсткий диск: 4 ГБ вільного простору

Теги: action   rpg   dark souls   from software   
Читати огляд повністю >>>

from software

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування