up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


frictional games

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Забирайте безкоштовно гру SOMA з GOG до 30 грудня

Онлайн-магазин GOG підготував усім гравцям новорічний подарунок у вигляді безкоштовної роздачі гри SOMA. Промо-акція триватиме до 30 грудня (17:00 за Києвом), тому у вас ще є час в запасі. Щоб забрати собі гру, необхідно всього лише зайти в свій обліковий запис на GOG (або створити таку), перейти на сторінку з грою і натиснути на кнопку «Забрати гру».

SOMA

Нагадаємо, що SOMA - це гра в жанрі Survival Horror, що вийшла у вересні 2015 року. За її розробкою варто студія Frictional Games, відома геймерам по серіях Penumbra і Amnesia. Події SOMA розгортаються на підводній дослідницькій станції. Головний герой приходить до тями і намагається розгадати, що сталося з ним і зі світом за межами станції. Сама ж станція наповнена монстрами, яких герой не може атакувати, тому геймплей розрахований на потайне проходження.

SOMA отримала високі оцінки від критиків і глядачів. Особливо хвалять її сюжет, атмосферність і озвучування.

https://www.gog.com
Сергій Буділовський

Теги: survival   horror   gog.com   frictional games   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру SOMA

Назва: SOMA
Жанр: Thriller, Adventure, Action
Розробник: Frictional Games
Видавець: Frictional Games
Дата виходу: 22 вересня 2015
Платформа: РС / PS4

Цілком неприємна картина: раптово, без якого-небудь попередження, герой опиняється на незрозумілій футуристичній станції. І біс його знає, що це за станція: чи то в космосі, чи то під водою, чи то в кратері вулкана. Її антураж нагадує фільм «Чужі» або гру Dead Space: мигає світло, предмети інтер'єру розкидані по кімнаті у випадковому прядку, начебто після землетрусу, а по коридору совається незрозуміла істота.

SOMA

Майже відразу стає ясно, що герой знаходиться на якійсь дивній підводній станції в далекому майбутньому − приблизно через сто років від нашого часу, але легше від цього не стає. Тепер потрібно швидше з'ясувати, як ми опинилися в цьому місці, що з усім цим робити і як звідси втекти.

Далі про сюжет SOMA розповідати не можна − найменша деталь зіпсує враження від гри. Усе оповідання саме будується на тому, що гравець не розуміє, де він знаходиться й повільне розслідування, дослідження світу та повне нерозуміння того, що відбувається, ідеально збігаються і в персонажа гри, і в гравця.

SOMA − нова гра від Frictional Games, шведської студії, яка подарувала нам чудову серію Penumbra і Amnesia. SOMA багато в чому схожа на своїх попередників: темні коридори; незрозумілий ворог, який постійно знаходиться поряд і лякає вже своєю присутністю; обривчасті відомості, які можна почерпнути з розкиданих щоденників, записів, листів і так далі.

SOMA

У жанрі гри вказується хоррор, але вважати SOMA таким зовсім неправильно. Вона не намагається налякати гравця, не використовує клішовані прийоми жанру, у ній навіть немає банальних скрімерів (страшних бабаїв, які раптово з'являються на весь екран із пронизливим вереском). Правильним словом для опису жанру буде «трилер» − гра постійно тримає в напрузі, вона лякає гравця, але не так, як це робиться в хоррорах.

Головний страх виходить від невідомості: дійсно некомфортно перші години-півтори, коли ти бродиш по цих розбитих коридорах, десь вдалині чутні дивні звуки, а в тебе в руках футуристичний смартфон і можливість шпурляти предмети − тобто повна беззахисність перед обличчям небезпеки.

SOMA

Чим далі в ліс, тим вовки стають набагато менш страхаючими. Ситуація починає прояснятися, з'являється інформація і про станцію, і про супротивника. У якийсь момент навіть має бути зустріч із ним віч-на-віч, після якої страх перед незвіданим остаточно проходить, а гра неминуче затягує.

Розплутувати клубок таємниць в SOMA неймовірно захоплююче, варто тільки втягнутися. Дивні події, цікаві персонажі, загадкова станція й обов'язковий вихід «на поверхню» − тобто на дно океану − роблять свою справу.

Давайте далі визначимося з жанром: як і в попередніх іграх студії, нам не доведеться у відкриту битися із супротивниками − ми, фактично, беззбройні. Головний герой – дослідник. Він нишпорите навколо, пролазите туди, куди можна, добуває крупиці інформації з аудіощоденників, напівробочих терміналів, написів на стінах та інше. Так що, мабуть, до трилера додамо ще й пригодницький жанр.

SOMA

Ігровий процес розгортається навколо вашої взаємодії із предметами: який вимикач перемкнути, яку клавішу натиснути, які предмети з'єднати між собою − усе в такому дусі. Ці загадки дійсно цікаві, а головне − абсолютно логічні. Кожна з них ідеально вписана в контекст оповідання, логіку організації простору та просто в здоровий глузд.

Простий приклад: потрібно відкрити двері, однак енергії для цього недостатньо. Знаходимо термінал, який описує електричне коло приміщення і показує навантаження в реальному часі. Дивимося: ага, тут працює незрозуміло кому потрібний конвеєр, ми його відключаємо, а двері одержать необхідне живлення. Таких прикладів багато: задачки прості, рішення цілком очевидне, а динаміка від усього цього ніскілечки не страждає − чудова робота.

SOMA

У гру дуже швидко поринаєш. Майже відразу думки гравця та персонажа збігаються в ідеальній гармонії на базі простих питань: «де я?», «що я тут роблю?», «що за чортівня відбувається?» і «як мені звідси вибратися?». Завдяки цьому дуже легко взаємодіяти з навколишнім світом, розуміти логіку будь-якого вчинку й чітко їй слідувати.

Коли ми грали, згадувалася чудова серія «Розум Фрімана» − гумористично озвучені думки Гордона Фрімана з Half-Life під час його подорожі по «Чорній месі». Пам’ятаєте, як «думки» Гордона ясно озвучували прості речі: «ні, у цей темний кут я не піду», «о, а ось цей важіль варто натиснути» і так далі? Отож, граючи в SOMA, точно так само вживаєшся в роль персонажа, дуже чітко обходиш усі підозрілі місця й з радістю затримуєшся там, де почуваєш себе в безпеці.

SOMA

Природно, зануренню в атмосферу сприяють і технічні аспекти гри: хороша графіка та чудове звукове оформлення. Бездоганно хорошим є пророблення морського дна: у водяних вихрах витає пісок, шматочки ржавого металу, відірвані водорості і так далі; усюди кипить життя, у воді мирно розвивається усіляка флора, а навколо неї метушливо маячить глибоководна фауна. Інтер'єр станції також неймовірно здорово пророблений: він моторошний, коридори погано освітлені, каюти іржаві та побиті. Це місце дуже лякає.

А звук…Звук − це взагалі окрема розмова. Своє звучання має кожний предмет у грі: зачепилися за стілець − звук удару та скрип підлоги; кинули пластмасову пляшку про скляну поверхню − звук битого скла; а якщо скляну пляшку куди-небудь жбурнути, то виходить дзенькіт, завдяки повітрю, затиснутому в пляшці. Робота пророблена колосальна. Безперечно хотілося б спробувати пограти в режимі максимального занурення за допомогою пристроїв віртуальної реальності − вже тут вона б проявила себе у всій красі.

SOMA

Коротше кажучи, настійно радимо спробувати SOMA абсолютно всім. Це дуже логічна, цікава та захоплива атмосферна гра. Вона проходиться буквально на одному подиху: саме так ми її й пройшли − за один присід, за шість незабутніх годин. Настійно радимо!

Теги: frictional games   amd   amd radeon   intel core   intel   nvidia geforce   windows   adventure   ps4   action   nvidia   
Читати огляд повністю >>>

Перші подробиці та новий трейлер хоррора SOMA

SOMA – це новий проект від розробників Amnesia: The Dark Descent, студії Frictional Games, вихід якого запланований на 2015-ий рік. За словами творців, сюжет гри буде торкатися серйозних тем, такі як свідомість та природа буття. Причому гра не збирається давати прямі відповіді на запитання, залишаючи простір для домислів і уяви.

SOMA

Гравець повинен буде уважно обстежити локації та адекватно реагувати на навколишні події. Безумовно, у кожного свій стиль проходження, але розробники постараються зробити так, щоб правильні рішення приймалися користувачем на інтуїтивному рівні. Втім, карати тих, хто діє ірраціонально, ніхто не буде. Головне – сприймати гру всерйоз: тоді в ній можна буде розпізнати те послання, яке у проект закладають творці.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: frictional games   horror   
Читати новину повністю >>>

Продовження гри Amnesia переноситься на 2013 рік

В інтерв'ю журналу GameZone, Ден Пінчбек, креативний директор Amnesia: A Machine for Pigs, заявив, що реліз проекту буде перенесений на 2013 рік. Початково запланована на четвертий квартал 2012 року, Machine for Pigs, за словами Пінчбека, вимагає більшої уваги, через високі очікування публіки. Нагадаємо, що оригінальна Amnesia: The Dark Descent мала величезний успіх і одержала негласний титул «рятівника жанру survival horror». Не дивно, що виявившись у центрі уваги, розробники не квапляться випускати продовження, побоюючись розчарувати армію шанувальників жанру. Точна дата релізу поки не була названа.

http://www.rockpapershotgun.com
Володимир Лиско

Читати новину повністю >>>

frictional games

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування