up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


ea

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

В FIFA 16 з'являться національні жіночі збірні з футболу

Уперше в історії популярної ігрової франшизи FIFA реалізована можливість керувати національною жіночою збірною з футболу. EA Sports додала в FIFA 16 команди Німеччини, США, Франції, Швеції, Англії, Бразилії, Канади, Австралії, Іспанії, Китаю, Італії та Мексики. Користувачі зможуть грати за них у трьох режимах: «Match Day», «Offline Tournament» або «Online Friendly Matches». Поки планується, що жіночі команди будуть грати винятково між собою.

У представленому відео компанія EA Sports також продемонструвала процес роботи над створенням 3D-моделей реальних гравців жіночих команд і запису їх рухів при роботі з м'ячем. Тобто ключові віртуальні персонажі будуть поводитися точно так само, як їх реальні прототипи.

Реліз FIFA 16 запланований на 25 вересня для PC, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: fifa   sport   ea   ps4   xbox one   ps3   xbox 360   pc   simulator   
Читати новину повністю >>>

Перший тизер-трейлер нового Need for Speed

Як і було обіцяно, компанія EA продемонструвала перший тизер-трейлер нової гри в знаменитій серії Need for Speed. Повна версія цього трейлера, а також можливості персоналізації самих автомобілів, будуть представлені 15 червня в рамках виставки E3 2015. Сама ж гра з'явиться восени 2015 року для PC, PS4 і Xbox One.

Need for Speed Need for Speed Need for Speed

Розробкою Need for Speed займається студія Ghost Games, а в якості движка використовується останній варіант Frostbite, на якому також будується Star Wars: Battlefront. Нам обіцяють повний перезапуск усієї серії, можливість гнучкої модернізації й персоналізації автомобілів, автентичну культуру міських гонок, відкрите нічне місто та захопливу сюжетну історію.

http://needforspeed.ea.com
Сергій Буділовський

Теги: need for speed   xbox one   ea   e3   frostbite   pc   ps4   racing   ghost games   
Читати новину повністю >>>

EA офіційно: новий NFS – восени, Mirror's Edge 2 – узимку 2016

Компанія EA офіційно повідомила інвесторів про своє фінансове становище, задекларувавши підвищення сукупного прибутку за останній квартал на 5,5% до $1,19 млрд. Звичайно, нас у першу чергу цікавить не показники фінансового здоров'я EA і кількість виплат за її акціями, а офіційна інформація про майбутні релізи відомих ігор.

EA

Зокрема, восени очікується реліз продовження іменитої серії Need for Speed, причому нам обіцяють нові ігри для PC (створенням займається Ghost Games, відома за Need for Speed: Rivals), консолей і мобільних платформ. В останньому випадку мова йде про Need for Speed: No Limits, розроблюваний компанією Firemonkeys.

EA

На початку 2016 року всі шанувальники безстрашної флори зможуть протистояти навалі зомбі в новій грі серії Plants vs. Zombies. Перший квартал 2016 року порадує всіх шанувальників продовженням популярної Mirror's Edge, а от бажаючим поборотися в Titanfall 2 доведеться почекати, адже релізне вікно для даної гри встановлене досить широке: 1 квітня 2016 по 31 березня 2017 року. Саме в цей період і вийде продовження популярної Titanfall, але конкретний місяць поки залишається невідомим.

EA

http://www.bluesnews.com
Сергій Буділовський

Теги: need for speed   ea   titanfall   plants vs. zombies   pc   mirrors edge   
Читати новину повністю >>>

Humble Origin Bundle 2: отримайте Dragon Age II, Mass Effect 2 і ще сім інших ігор менш ніж за $5

Сайт Humble Bundle і компанія EA пропонують користувачам досить привабливу пропозицію: п’ять ігор в комплекті за ціною від $1 («Pay What You Want!» - «Плати скільки побажаєш!»). У цю пропозицію входять Dragon Age: Origins, Peggle, Dead Space 2, Command & Conquer Generals + Zero Hour і Medal of Honor Allied Assault War Chest.

Humble Origin Bundle 2

Якщо ж ви заплатите за комплект більше середньої суми (на момент написання новини - $4,77), тоді одержите ще чотири гри: Plants vs. Zombies Garden Warfare, Dragon Age II, Bejeweled 3 і Mass Effect 2. Також у розширеному наборі присутній ще один порожній слот з підписом «More games coming soon!». Враховуючи, що акція протриває до 28 квітня, можна чекати появи інших ігор від компанії EA у даному наборі.

https://www.humblebundle.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

В Mass Effect 4 планується мультиплеєрний режим

Відмінна новина з'явилася для шанувальників популярної ігрової серії Mass Effect: у новій грі, попередньо іменованій Mass Effect 4, майже точно буде реалізований мультиплеєр. Про це свідчить повідомлення у твіттері від директора з розробки гри Кріса Вінна (Chris Wynn), який повідомив про пошук продюсера для онлайн-складової. Звичайно, у повідомленні не згадане слово «мультиплеєр», тому 100% гарантії немає, але дана складова в Mass Effect 3 була досить популярною серед гравців. Та й у цілому мультиплеєр робить гру різноманітнішою, а доходи від її продажів – більш високими.

Mass Effect

Нагадаємо, що розробкою Mass Effect 4 займається BioWare, а видавцем виступить EA. Поки про гру відомо небагато: розробники обіцяють нам ряд змін. Деякі ідеї взяті з Dragon Age: Inquisition, але не слід розраховувати, що це буде «Dragon Age у космосі». Також повідомляється про появу нового протагоніста, який замінить в цій ролі легендарного капітана Шепарда.

Дата релізу, список платформ і офіційні системні вимоги поки залишаються в таємниці.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: mass effect   dragon age   ea   mass effect 3   bioware   shooter   rpg   
Читати новину повністю >>>

Новий трейлер Battlefield Hardline наповнений мультиплеєрною механікою

На своєму офіційному Youtube-каналі компанія EA представила новий трейлер очікуваної багатьма гри Battlefield Hardline. У новому відео під назвою «Battlefield Hardline: Karma Gameplay» демонструються нарізки з одиночної та мультиплеєрної компанії із текстовими акцентами на нових і унікальних можливостях Battlefield Hardline.

Battlefield Hardline

Нагадаємо, що в одиночній кампанії творці обіцяють захопливий сюжет, натхненний кращими кримінальними драмами сучасності. Головний герой, детектив Нік Мендоса (Nick Mendoza), разом зі своїм напарником намагається простежити ланцюг поставки наркотиків з вулиць Маямі до джерела. У розслідуванні їм доведеться зіштовхнутися з корупцією по обидві боки закону.

У мультиплеєрній кампанії гравцям пропонується на вибір вступити в банду грабіжників або ж загін поліцейських, щоб на віртуальній арені продемонструвати свої бойові, тактичні й стратегічні навички. Реліз Battlefield Hardline запланований на 20 березня 2015 року практично всіх актуальних платформ: PC, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: battlefield hardline   ea   action   shooter   xbox one   ps3   ps4   pc   xbox 360   
Читати новину повністю >>>

Опубліковані системні вимоги Dragon Age: Inquisition

В офіційному твіттері прийдешньої рольової гри Dragon Age: Inquisition були опубліковані її системні вимоги: мінімальні та рекомендовані. Крім цього, розробники повідомили, що версія для ігрової консолі Sony PlayStation 4 буде відтворюватися в роздільній здатності 1080р, тоді як для Xbox One обмежаться лише 900р.

Dragon Age: Inquisition

Рекомендовані системні вимоги:

  • ОС: Windows 7 або 8.1 64-bit;
  • CPU: AMD (6 ядер) @ 3,2 ГГц, Intel (4 ядра) @ 3,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 ГБ;
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 7870 або R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660;
  • Обсяг відеопам'яті: 3 ГБ;
  • Місце на жорсткому диску: 26 ГБ;
  • DirectX 11.

(подивитися ігровий процес на максимальних настроюваннях графіки можна за адресою)

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows 7 або 8.1 64-bit;
  • CPU: AMD (4 ядра) @ 2,5 ГГц, Intel (4 ядра) @ 2,0 ГГц;
  • ОЗУ: 4 ГБ;
  • Відеокарта: AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GT;
  • Обсяг відеопам'яті: 512 МБ;
  • Місце на жорсткому диску: 26 ГБ;
  • DirectX 10.

Реліз Dragon Age: Inquisition відбудеться 21 листопада для PC, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One.

http://www.gamespot.com
Антон Мезенцев

Теги: nvidia geforce   amd radeon   xbox one   playstation   nvidia   amd   windows   intel   action   dragon age 3 inquisition   bioware   frostbite   ea   
Читати новину повністю >>>

Осінні оновлення в грі Battlefield 4 продемонстровані у відео

Масштабне осіннє доповнення до улюбленої багатьма гри Battlefield 4 уже доступне для всіх платформ. Список змін і поліпшень дійсно дуже великий, тому для кращої візуалізації проробленої роботи фахівці компаній EA і DICE створили спеціальний відеоролик, у якому акцентували увагу лише на найбільш значимих і помітних нововведеннях.

Battlefield 4

Зокрема, був оптимізований графічний інтерфейс і велика кількість налаштувань тепер доступна для персоналізації, поліпшена механіка системи пожвавлення персонажів, суттєво модифікована система озброєння, додана камера заднього виду при польотах на реактивних винищувачах, суттєво поліпшений мережевий режим гри та багато чого іншого.

http://www.nextpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: ea   battlefield 4   action   shooter   electronic arts   еа dice   
Читати новину повністю >>>

В Dragon Age: Inquisition зіграли на максимальних налаштуваннях графіки

Популярна серія комп'ютерних рольових ігор Dragon Age одержить своє законне продовження у вигляді третьої частини під назвою Dragon Age: Inquisition. Її розробкою займається канадська студія BioWare, відома ігровому співтовариству такими іграми, як Mass Effect, Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR та іншими.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition розробляється на новому ігровому движку Frostbite 3, тому за якість картинки можна практично не турбуватися. На підтвердження цього на YouTube з'явилося геймплейне відео PC-версії гри на максимальних налаштуваннях. Як стверджує автор відео, ЕА запросила його зіграти в ранню версію й навіть дозволили записати процес на відео та завантажити в Мережу.

Реліз Dragon Age: Inquisition відбудеться 21 листопада для PC, PS3, PS4, Xbox 360 і Xbox One.

http://www.pcgamer.com
Антон Мезенцев

Теги: frostbite   dragon age   neverwinter   rpg   bioware   ea   pc   ps3   ps4   xbox360   xbox one   
Читати новину повністю >>>

Новий трейлер FIFA 15 показує емоційну сутність футболістів

EA Sports випустила трейлер чергової частини знаменитої футбольної серії FIFA, у якій демонструється нова технологія симуляції емоцій у поведінці футбольних гравців – так званий «емоційний інтелект».

Кожен гравець тепер має власну думку про події, що відбуваються навколо нього. Його відношення до самої гри та до інших гравців так само динамічне, як і сам матч, і може змінюватися багато разів протягом гри. Усього налічується близько шестисот різних анімацій емоційних проявів.

Вищесказане стосується не тільки гравців, але і натовпу на трибунах. В FIFA 15 вболівальники по-різному реагують на успіхи тої чи іншої команди, висловлюючи розчарування або ж радість і підбадьорення залежно від ситуації на полі.  Ця система одержала назву «динамічної презентації матчу». Вона створює унікальну атмосферу, властиву кожному окремо взятому стадіону, змушуючи вболівальників різних команд поводитися по-своєму, а коментаторів - звертати увагу не тільки на те, що відбувається на полі.

http://www.vg247.com
Аліса Логінова

Теги: fifa   ea   simulator   
Читати новину повністю >>>

Деталі сюжету від Майка Ладлоу в ігровому демо Dragon Age: Inquisition

EA представила другу частину геймплейного відео, яке демонструвалося пресі на ігровій виставці Е3 у червні. 

Якщо ви пропустили першу частину,  у якій креативний директор Майк Ладлоу (Mike Laidlaw) розповідає про нюанси кастомізації броні, бойову систему та інші цікаві моменти гри, відео розташоване тут.

У другій частині Ладлоу показує рятувальну місію та зіткнення з якимось «небезпечним суперником», роблячи акцент на сюжетній складової гри.

Нагадаємо ще раз, що Dragon Age: Inquisition вийде 7 жовтня відразу на всіх основних ігрових платформах.

http://www.vg247.com
Аліса Логінова

Теги: ea   rpg   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Titanfall

Назва: Titanfall
Жанр: FPS
Розробник: Respawn Entertainment
Дата виходу: 11 березня 2014
Платформа: РС\X360\XONE

Сайт гри: http://www.titanfall.com

В гри Titanfall досить цікава доля. Своїй появі вона завдячує жадібності компанії-видавця Activision, яка не захотіла виплатити обіцяну винагороду студії Infinity Ward після суперуспіху Call of Duty: Modern Warfare 2, через що команда розробників майже в повному складі покинула Activision, влаштувавшись під крилом конкурента − Electronic Arts.

І так вийшло, що розробники, які вже одного разу змінили сучасний вигляд багатокористувацьких шутерів від першої особи, знову максимально близькі до повторення колишнього успіху.

Titanfall

Строго кажучи, винятково революційним Titanfall назвати не можна: гра ввібрала в себе всі хороші ідеї, використовувані в шутерах до неї, переробила їх і трохи переосмислила. В результаті вийшов такий собі Call of Duty про майбутнє, з гігантськими роботами та «вертикальним геймплеєм», про суть якого ми розповімо трохи нижче.

Отже, бойові дії розгортаються на досить просторих аренах з різноманітним ландшафтом. Обов'язкова умова − широкі вулиці, щоб на них було де розвернутися неповороткій робототехніці, і різного роду висотні точки та перешкоди, по яких можна без обмежень переміщатися простим солдатам.

В останньому пункті, до речі, і вкладений увесь зміст того самого «вертикального геймплею»: чоловічки здатні бігати по стінах, робити подвійні стрибки, відштовхуватися від перешкод і так далі. Приводить усе це до того, що бої проходять дуже швидко та динамічно, а на карті немає ні однієї недоступної для гравця точки.

Це ж і визначає структуру ігрового процесу: перші кілька хвилин на арені розігрується «Call of Duty тільки зі стрибками», ну а опісля гра змінюється кардинально − у центрі екрану з'являється напис: «Ваш Титан готовий».

Titanfall

З появою першого робота сама суть гри стає іншою: роботи громіздкі, неповороткі та не здатні покинути межі вулиць або забратися на які-небудь височини. Титани, однак, мають гігантську бойову міць і здатні запросто переломити хід бою. І, природно, як тільки перший робот з'явиться на карті, все починає крутитися довкола нього.

Знищити Титана може або інший Титан, або людина із застосуванням спеціальної протититанової зброї: ракетниці, бронебійної гвинтівки і так далі. Тому поки одні роботи борються з іншими, люди, як настирливі мошки, стрибають по дахах, намагаючись підірвати ворожого гіганта всіма можливими способами.

Titanfall

Цікавий момент: викликавши свого Титана на поле бою, вам не обов'язково потрібно сідати в кабіну й брати його під свій контроль − робот прекрасно справляється самостійно. Ви можете наказати йому іти за вами, і він, як слухняна собачка, побіжить слідом, розстрілюючи все на своєму шляху; а можете поставити його опікувати зазначену точку, перетворивши в таку собі турель, що особливо стає у пригоді в режимах «Захоплення прапора» або «Захоплення точок».

До слова про режими: їх усього п'ять − «Бій на винищення», «Полювання на пілотів», «Захоплення прапора», «Захоплення точок» і «Останній з титанів». Перші два − це, по великому рахунку, командні бої, тільки в першому варіанті для перемоги потрібно знищувати й живих гравців, і ботів, а в другому − винятково гравців. Що таке третій і четвертий режими, думаємо, зрозуміло, а суть п'ятого полягає в тому, що ви відразу відроджуєтеся на Титані, у вас є тільки одне життя і вам потрібно знищити Титанів суперника.

Грається Titanfall і справді дуже цікаво, але без проблем не обійшлося. Перша − мала кількість гравців на картах. Карти дійсно величезні, разів у два більші, ніж найбільша з Call of Duty, а гравців на карті всього 12 (по 6 за кожну сторону).

Titanfall

Щоб забити порожній простір у гру додали ботів − невинних роботів і рядових солдатів, які всю гру ретельно борються один з одним. При цьому вони не здатні завдати серйозної шкоди гравцям. Задум, безумовно, цікавий, і працює він непогано, але людей все-таки сильно не вистачає.

Друга проблема − мала кількість контенту: у грі дійсно мало зброї та різного роду «обвісів» на неї. Видів Титанів також тільки три: швидкий, але вразливий; броньований, але неповороткий і щось середнє. Зрозуміло, що все це буде розширюватися за рахунок DLC, але однаково неприємно: гра сама по собі досить дорога, так ще й Season Pass, який дає доступ до завантажуваного контенту, коштує стільки ж. Інших значних недоліків в Titanfall немає.

Titanfall

Повторимося, революційною гру назвати точно не можна: все-таки перша гра серії (розробники вже заявили, що буде продовження), проба пера і так далі. Проте ми певні, що друга частина точно відбере в Call of Duty лаври головного мультиплеєрного шутера.

Системні вимоги:

  • 64-бітна версія Windows 7, 8, 8.1;
  • процесор AMD Athlon X2 2,8 ГГц або Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц;
  • 4 ГБ оперативної пам'яті;
  • відеокарта рівня AMD Radeon HD 4770 або NVIDIA GeForce 8800GT з 512 МБ пам'яті.

Теги: titanfall   call of duty   activision   fps   ea   mod   infinity ward   electronic arts   amd radeon   nvidia geforce   athlon   dlc   windows   intel core   
Читати огляд повністю >>>

SimCity все-таки одержить оффлайновий режим

Одне з найбільш животрепетних питань для всіх шанувальників SimCity нарешті буде вирішене на їхню користь. Незважаючи на всі заяви EA про те, що гра призначена винятково для онлайну, оффлайновий режим для неї все-таки побачить світ. Відбудеться це з виходом оновлення під номером 10, яке всі власники копії гри зможуть завантажити безкоштовно.

SimCity

У такий спосіб користувачі одержать можливість пограти як поодинці (без необхідності шукати підключення до інтернету), так і з іншими людьми. Реалізація оффлайнового режиму буде в першу чергу корисна моддерському співтовариству, яке відтепер зможе створювати модифікації й впроваджувати їх в SimCity, не заважаючи іншим гравцям. Дата виходу довгоочікуваного оновлення поки невідома, але розробники обіцяють не втомлювати геймерів довгим очікуванням.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: simcity   ea   simulator   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Battlefield 4

Кінець року, який добігає до свого завершення, став справжнім святом для любителів багатокористувацьких ігор про військові дії: крім обов'язкового щорічного блокбастера — Call of Duty, вийшло продовження іншого іменитого бойовика — Battlefield 4. Останній дуже вигідно виділяється на тлі свого основного конкурента: з кожною новою частиною DICE так чи інакше щось змінює у своїй грі і поки всі зміни тільки в кращу сторону.

Назва: Battlefield 4
Жанр: FPS
Розробник: DICE
Видавець: EA
Дата виходу: 28 жовтня 2013
Платформа: РС \ X360 \ PS3 \ XONE \ PS4
Сайт гри:
Battlefield 4

Четверта частина не стала виключенням — звичайно, нововведення не настільки революційні, у порівнянні з 2011 роком, коли вийшла Battlefield 3, але вони є, до того ж досить приємні. При цьому присутня змінна, яка стала завжди — Battlefield як і раніше гра про мультиплеєр; і багатокористувацькі бої єдине, заради чого варто звертати на гру увагу. Але про все по порядку.

DICE у котре представили нову версію свого ігрового движка — Frostbyte 3, з яким і зв'язані найпомітніші зміни. У першу чергу це, звичайно, графіка, яка в черговий раз вражає кількістю і якістю переданих деталей. При всьому цьому в гри дуже шикарна оптимізація, що дозволяє зануритися з головою в багатокористувацькі баталії навіть власникам найслабших комп'ютерів.

Battlefield 4

Цей же движок дозволив придумати унікальну систему перетворення ландшафту на карті — Levolution. Система це дійсно незвичайна — за допомогою правильно знищених конструкцій на різних ігрових рівнях можна повністю перетворити структуру гри.

Наприклад, карта «Зона затоплення»: спочатку це типова міський ландшафт — безліч будівель, підземні паркування, розставлені БТР і квадроцикли. Проте, варто підірвати дамбу, яка знаходиться в куті карти, як усе місто буде швидко опускатися під воду, залишаючи лише дахи будинків як острівці суші. Відповідно, і наземна техніка змінюється на водну — на зміну БТР приходять бойові катери.

Battlefield 4

Однак, варто відзначити, що все-таки цей Levolution досить умовний — така масштабна зміна стилю гри, описана в прикладі вище, є далеко не на кожній карті й існує в єдиному екземплярі, і як не крути, у підсумку до цих змін швидко звикаєш, хоча й дивишся на руйнування щоразу з відкритим ротом. Та й взагалі руйнування в Battlefield 4 дуже дивна штука: одну будівлю можна зруйнувати підствольним гранатометом, а розташована з нею по сусідству й постріл з танка переживе.

Battlefield 4

Заглиблюючись у вивчення ігрового процесу далі, також відкриваєш для себе багато приємних поліпшень. Найбільш серйозна зміна пов'язана з налаштуванням зброї: на кожну гвинтівку, дробовик або пістолет можна поставити десяток різних модулів — приціли, лазерні покажчики, глушителі, рукоятки і т.п.

У процес кастомізації додали багато додаткових деталей, які прийшлися досить до речі — у зброї з'явилася велика кількість параметрів, регульована встановленням того чи іншого модуля, що в підсумку дозволяє максимально точно підігнати зброю під потребу ситуації що склалася.

Battlefield 4

Щоправда, спершу ці модулі потрібно відкрити, а для цього потрібно або виконати спеціальне завдання (скажімо, вбити за один раунд гвинтівкою, кулеметом і снайперкою), або просто настріляти якнайбільше суперників, або відкрити в так званому бойовому наборі (бонусний набір з поліпшеннями, видаваний за кожні два отримані рівні). Battlefield 3 так само міг похвалитися тонкою системою налаштування, але в продовженні все ускладнили, доповнили й місцями переробили.

Як і колись, поліпшувати можна не тільки зброю, але й бойову техніку: танки, літаки, вертольоти. Керувати технікою в новій частині Battlefield теж одне задоволення — машини більш жваво відгукуються на натискання клавіш, фізична модель дозволяє отримати відчуття від пересування на техніці та участі її в бойових діях. Кожний снаряд ти натурально почуваєш на собі: екран трясеться, машину відкидає назад — приголомшливі відчуття.

Battlefield 4

У загальному-то, більше сказати про багатокористувацьку складову Battlefield 4 і нічого: карти великі, зброї багато, режими цікаві, а грати весело як одному, так і в компанії.

Однак, крім мультиплеєра в грі є й кампанія, яка, насправді, потрібна їй як зайцю стоп-сигнал. Звичайно, виглядає вона здорово: масштабні батальні сцени, хороша графіка, шикарні спецефекти, але, відверто кажучи, за всією цією обгорткою знаходиться абсолютно нудний, нецікавий і банальний шутер, від яких ми так втомилися.

Щоправда, в четвертій частині Battlefield DICE влаштували невелику підлянку — щоб відкрити деяке спорядження (набір ножів і кулемет М240) доведеться все-таки пройти зазначені місії. Проте, навіть без цієї зброї грати можна цілком спокійно.

Безумовно, у порівнянні зі своїм попередником — Battlefield 3, четверта частина не виглядає настільки вже інноваційною та революційною, — DICE зробили черговий ривок у технологіях і ігровій механіці, що робить купівлю Battlefield 4 обов'язковою для всіх любителів багатокористувацьких стрілялок.

Теги: battlefield 4   battlefield 3   nvidia geforce   intel core   radeon   windows   ps3   call of duty   ea   shooter   еа dice   
Читати огляд повністю >>>

Серія FIFA Manager припинила своє існування

Компанія EA Sports вирішила припинити розробку ігор серії FIFA Manager. Таким чином, FIFA Manager 14, яка вийшла цього жовтня, стала останньою в лінійці проектів. Як пояснив у відкритому листі Джеральд Келер, засновник і дизайнер німецької студії-розробника гри Bright Future, це було непросте рішення, але його просто довелося прийняти.

FIFA Manager

Справа в тому, що найбільшу популярність симулятори футбольного менеджера знайшли у двох країнах – в Англії та Німеччині. Але там один з конкурентів міцно зайняв відповідну ринкову нішу й іншим іграм у тому ж жанрі складно знайти свою аудиторію. Розробник не став говорити, про яку саме гру мова, але швидше за все він мав на увазі серію Football Manager.

Келер також відзначив орієнтацію індустрії на виробництво онлайнових і мобільних ігор. Тобто, щоб продовжувати залишатися конкурентоспроможним, FIFA Manager повинен був би виходити в онлайн, та ще й новий движок грі вже б давно не завадив. Зваживши всі ці фактори, в EA Sports вирішили, що дешевше буде просто прикрити серію.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: ea   fifa   simulator   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Girl Fight

Якщо на екрані б'ються напівголі красуні, то ви, як не дивно, не обов'язково дивитеся на Dead or Alive. Kung Fu Factory, наприклад, у своєму останньому файтингу Girl Fight теж зробила ставку на бої дуже відверто одягнутих дамочок, які володіють псионічними здібностями.

Назва: Girl Fight
Жанр: Fighting
Розробник: Kung Fu Factory
Видавець: MicroProse Software, Inc., Majesco Entertainment
Дата виходу: 2 жовтня 2013 (європейський PSN)
Платформа: PlayStation Network / Xbox LIVE 

Краса - страшна сила

В активі Kung Fu Factory кілька файтингів, серед яких пара ігор зі всесвіту Mortal Kombat, так що уявлення про жанр хлопці явно мають, та й назва студії говорить сама за себе. Отже, від Girl Fight ми очікували як мінімум серйозних бійок, побудованих за класичними канонами. Періодично спливаючі в мережі скріншоти відразу давали зрозуміти, що графіка в грі зірок з неба не хапає, але стилізація картинки (яка чимось невловимо нагадує Borderlands) виглядала цікаво.

Історія цікава, нехай і злегка шаблонна. Таємнича наукова організація The Foundation по усьому світу розшукує жінок, які володіють надлюдськими здатностями, і викрадає їх для проведення дослідів, ціль яких - створення зброї, зрозуміло. Для повного розкриття потенціалу, піддослідні поринають у віртуальне середовище, де їм доводиться використовувати всі можливості свого організму для виживання. Іншими словами - гамселити ворогів по чому можна.

Girl Fight

Вибирати пропонують із восьми дівчат, зібраних у різних кінцях земної кулі, кожна з яких має свої слабкі та сильні сторони. Хтось більш швидкий і робить ставку на серії легких ударів, хтось повільний, але зате якщо вдарить - мало не здасться. Відмінності не те щоб зовсім кардинальні, але помітні рівно настільки, щоб доводилося змінювати тактику бою під конкретного персонажа.

Girl Fight

Візуальні відмінності більш помітні, костюми героїнь на будь-який смак – облягаюча військова уніформа, напіврозкрите кімоно, натільний бондаж а-ля 5-й елемент і так далі, шкода тільки що моделі персонажів у графічному плані сильно відстають від сьогоднішніх стандартів. Та й аренам щодо цього є куди прагнути. Така картинка актуально виглядала б скоріше на портативних пристроях, ніж на великих платформах. Втім, грі за $9,99 можна пробачити проблеми з картинкою, головне щоб з геймплеєм усе було гаразд.

Girl Fight

А от він, як виявилося, особливою глибиною не відрізняється, оскільки всі комбінації ударів ви будете будувати фактично із двох-трьох клавіш. Але це в бою з живим суперником, оскільки комп'ютер найчастіше можна перемогти просто хаотично виконуючи удари руками та ногами, зовсім не вдаючись до блоку або кидків і тільки останній бос, зі своїми невичерпними над-силами, змусить попітніти.

Girl Fight

Тут усе було б досить одноманітно, якби не згадані псионічні здібності героїнь. Дівчата вміють відновлювати здоров'я, наносячи удари супернику, створювати навколо себе бар'єр, який поглинає вхідну втрату, огортати себе вогнем, який буде наносити пошкодження атакуючому ворогу і так далі. Активація здібностей стає можлива після заповнення шкали енергії. З самого початку на вибір доступні всього кілька базових навичок, дві з яких можна прив'язати на лівий та правий тригери контролера. Інші доведеться купувати за очки, що нараховуються за проходження гри та за підсумками кожного конкретного раунду. Чим краще ви його провели - тим більше очок одержите.

Girl Fight

За ті ж очки в магазині купуються нові скіни для героїнь, відкривається арт (зрозуміло, з персонажами як у нижній білизні, так і без неї) і отримується доступ до досьє на кожного з учасників цього божевільного змагання. Останнє, мабуть, найцінніше, оскільки в Kung Fu Factory великі проблеми з наративом. Girl Fight сама по собі не робить ніяких спроб виразно пояснити що і чому відбувається, так що скласти з незв'язного бурмотання між матчами цілісну картину можна тільки піднявши персональну інформацію щодо кожної учасниці. І от тут з’ясовується, що в світі Girl Fight все досить похмуро і долі дівчат заздрити не доводиться.

Girl Fight

Інше питання, чи захочете ви провести достатньо матчів, щоб заробити необхідну кількість очок для відкриття всіх досьє, адже сам по собі файтинг в Girl Fight досить посередній. Ситуацію, здавалося б, могли б поправити змагання з живими гравцями, благо гра не тільки пропонує локальний і глобальний мультиплеєр, а й веде глобальну рейтингову таблицю, але живого супротивника чекати іноді доводиться занадто довго.

Теги: mortal kombat   fighting   ea   playstation   
Читати огляд повністю >>>

IGAMES-EXPO 2013 — вісті з ігрових полів

У другій половині серпня в Києві, в «Міжнародному виставковому центрі», пройшла виставка IGAMES-EXPO 2013, присвячена комп'ютерним іграм і електронним розвагам. Організатором виступила відносно молода одеська виставкова компанія Dynamics-Expo (заснована в 2010 році). Починала вона з освітніх виставок, поступово розширюючи спектр тематик заходів, і цього року він поповнився комп'ютерними та відеоіграми. Пробним каменем була «IT-2013: Технології. Обладнання. Ігри.», що пройшла цією весною в Одесі, так що в столицю компанія прийшла вже набравшись досвіду.

IGAMES-EXPO 2013

Але перейдемо до самої події. IGAMES-EXPO - це перша за довгий час (з «Території Ігор», що мала місце в 2008 році) ігрова виставка, яка пройшла в Києві. Не те щоб у нашій столиці зовсім не проводилося заходів, присвячених іграм. Просто останнім часом вони складаються винятково з конференцій орієнтованих на розробників, і звичайних геймерів там ніхто не чекає (та й робити їм там особливо нема чого). Так що поява заходу цікавого не тільки людям, які розробляють гри, але й тим хто в них грає - подія більш ніж позитивна.

IGAMES-EXPO 2013

Сама виставка була фактично розділена на часові зони. Перший день був більше розрахований на розробників, другий - на розробників і геймерів, а третій - на геймерів, які не встигли прийти в перші два дні. Відповідно виставка щодня потроху змінювалася та трансформувалася.

IGAMES-EXPO 2013

Так, тільки в перший день виставки біля входу можна було побачити стенд компанії 3D5, однієї з кількох українських, які займаються продажем і обслуговуванням 3D-принтерів.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Вони вживу демонстрували роботу пропонованої продукції, друкуючи різні геометричні фігури, детальки та статуетки.

IGAMES-EXPO 2013

Також у перший і другий дні у рамках виставки проходила конференція присвячена розробці ігор. Спектр тематик доповідей був широкий, і торкався питань проектування, розробки, тестування та просування ігор.

IGAMES-EXPO 2013

Але основну увагу привертали стенди, які демонструють нові ігри та апаратне забезпечення. Так, домінуючу позицію займав спільний стенд компаній ASUS і Wargaming.

IGAMES-EXPO 2013

На ньому можна було випробувати себе в ролі танкіста в популярній «World of Tanks» або військового льотчика в новому очікуваному проекті «World of Warplanes», а також побачити та торкнутися до розробників цих ігор.

IGAMES-EXPO 2013

Для зручності учасникам були надані спеціальні акаунти з доступом до всієї техніки та усіх поліпшень.

IGAMES-EXPO 2013

А досвід від гри з максимальними налаштуваннями графіки та відсутністю гальм забезпечили комп'ютери, надані компанією ASUS.

IGAMES-EXPO 2013

Відразу, поруч, були виставлені найсвіжіші моделі з лінійки «Republic of Gamers» - потужні ігрові комп'ютери та ноутбуки.

IGAMES-EXPO 2013

Не менший інтерес викликав стенд компанії Vostok Games, утвореної вихідцями з GSC, які раніше працювали над серією S.T.A.L.K.E.R. Вони демонстрували онлайн-проект «Survarium», який зараз перебуває у розробці.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Будь-який бажаючий міг зайняти місце в невеликий гейм-зоні та позмагатися по мережі із друзями та іншими учасниками виставки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Крім цього, увагу до стенду привертали рольовики, що курсували довкола нього, до яких утворювалися невеликі черги бажаючих сфотографуватися.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Також розробники проводили різні конкурси, зокрема на швидкісне складання зброї.

IGAMES-EXPO 2013

А трохи осторонь розмістився «творчий куточок» Survarium-А, у якому художник відтворював один із ігрових пейзажів.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Юрби зівак збирали турніри на стенді відомої української кібер-спортивної команди Natus Vincere (Na`Vi). Змагання проходили як серед відвідувачів, так і за участю кібер-спортсменів.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На цьому ж стенді розмістився столик компанії Kingston, яка презентувала недавно лімітовану серію флешок, SSD-накопичувачів та модулів пам'яті, брендованих кольорами та символікою команди Na`Vi.

IGAMES-EXPO 2013

По сусідству з турнірною зоною розташувався стенд клубів LifeZone і ASUS CyberZone. Тут можна було розслабитися за грою на приставках.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Або відчути себе у віртуальній реальності за допомогою девелоперської версії Oculus Rift. Цей шолом «віртуальної реальності» відрізняється від попередників та окулярів-екранів, які зараз продаються (тих же HMZ-T2 виробництва Sony) тим, що зображення в них повністю охоплює поле зору людини. Ця особливість дає надзвичайно яскравий ефект занурення в ігровий простір. На додачу до цього шолом оснащений датчиками положення, що дозволяє творцям ігор підсилити ефект присутності, додавши обробку рухів голови гравця. Наприклад, у перегонах можна оглядатися перед поворотом, розглядати пейзажі під час польоту в льотних симуляторах і визирати з-за рогу в шутерах.

IGAMES-EXPO 2013

Окремою розвагою було дивитися на реакцію людей, які вперше використовують подібні пристрої. Це майже як спостерігати за людиною, яка вперше побачили море, або за жителем тропічних країн, який вперше знайомиться зі снігом.

Особливою зручністю Oculus Rift поки-що не відрізняється, але це і не фінальний варіант пристрою. Кінцева дата розробки ще не анонсована, точно можна сказати, що реліз відбудеться не раніше 2014 року. А поки-що можна замовити прототип для розробників на сайті компанії Oculus VR (сам пристрій, без врахування доставки, обійдеться в 300 доларів), або спробувати його в дії в клубі ASUS CyberZone, куди він виїхав по закінченню виставки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Компанія Sony також взяла участь у виставці. Але присутність цю можна розцінювати як номінальну, тому що компанія не представляла ніяких нових ігор або апаратного забезпечення. У той же час багатьом комп'ютерним геймерам ігрові консолі усе ще залишаються в новинку. Так що бажаючих зіграти в популярні проекти на PS3 і спробувати портативність PS VITA було досить для того, щоб на стенді завжди юрбився народ.

IGAMES-EXPO 2013

«Шпиль!», єдиний з українських журналів про ігри, що усе ще продовжує видаватися, організував невеликий стенд-сцену, який був присутній на виставці тільки один день - у суботу. Але цей день вони використовували на повну, організувавши марафон з конкурсів і зустрічей з командами українських розробників ігор - A4 Games (серія Metro), Wargaming (World of Tanks і World of Warplanes), Flying Cafe (їхня перша гра - Cradle, ще перебуває в розробці) і Nival (команда, яка розробляла Prime World: Defenders).

IGAMES-EXPO 2013

Стенд київської філії Ubisoft не міг похвалитися незвичним оформленням або презентаціями нових ігор, але в той же час він привертав досить багато уваги серед деяких груп відвідувачів. По-перше, серед журналістів ігрових видань, які мріють взяти інтерв'ю в представників компанії. І по-друге, серед розробників, які бажають приєднатися до команди київської філії.

IGAMES-EXPO 2013

Ubisoft був не самотній у виборі такого міні-формату стенду, більше орієнтованого на спілкування з розробниками, ніж з геймерами.

IGAMES-EXPO 2013

Деякі учасники виставки пішли ще далі, зробивши ставку не на стенд, а на плакати, які заманюють розробників печивом.

IGAMES-EXPO 2013

У той же час компанія Eastlabs Gaming, яка є стартап-інкубатором, виділилася тим, що зробила для своїх відвідувачів зручну зону відпочинку та спілкування.

IGAMES-EXPO 2013

Досить багато уваги привернув стенд технічної студії «Винахідник», який представляв компанію «Пролего».

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На ньому можна було вивчити та трохи погратися з різними програмованими моделями, які були зібрані з робо-конструктора LEGO.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Також тут було зібране футбольне поле та траса, на яких можна було позмагатися в умінні дистанційно керувати роботами, граючи в робо-футбол і влаштовуючи робо-гонки.

IGAMES-EXPO 2013

Класичний стенд компанії Навігатор трохи вибивався з формату заданого іншими учасниками - в інших можна було спробувати усю представлену техніку,тоді як тут більша частина виявилася схована за склом.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

У відкритому доступі виявилася периферія торгової марки ARMAGGEDDON, представлена мишками, клавіатурами та гарнітурами. А також комп'ютери торгової марки Impression. Периферія згідно з першими відчуттями начебто і непогана, хоча й за кілька хвилин гри складно оцінити якість пристрою.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

Асортимент продуктів на полицях виявився значно ширший - планшети, більше моделей клавіатур, мишок і навушників, але скло не дало їх навіть нормально сфотографувати.

IGAMES-EXPO 2013

Досить велику площу виставки зайняли не комп'ютерні і не електронні, а різні настільні ігри. Компанія «Тойленд» виставила столи з мініатюрами для ігор.

IGAMES-EXPO 2013

Також вона представляла колекційні фігури персонажів з ігор і моделі бойової техніки.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

«Зірка Україна» дала відвідувачам можливість пограти в різні стратегічні,

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

а також настільні ігри з різноманітного асортименту продукції компанії.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На майданчику клубу-магазину «Світ Ігор» можна було спробувати різні розвиваючі, логічні та розважальні ігри.

IGAMES-EXPO 2013

Особливо органічно на стенді виглядали одягнені в збрую ролевики, які заглянули в гості і зосереджено грали в Джангу.

IGAMES-EXPO 2013

IGAMES-EXPO 2013

На стенді компанії «Yoyo», крім безлічі моделей однойменної іграшки, були представлені різні головоломки та магнітні ігри.

IGAMES-EXPO 2013

Також у суботу на окремій міні-сцені були проведені Всеукраїнські змагання із гри з йо-йо. Справжні любителі цієї іграшки показали торжество завзятих тренувань і вродженої спритності над законами фізики та логіки, демонструючи чудеса левітації та телепортації бобінки на мотузочці.

IGAMES-EXPO 2013

Періодично над виставковими стендами злітав керований дрон Комп'ютерної Академії «ШАГ», ведучи полювання на тих, хто після відвідування виставки захотів влитися в ряди розробників.

IGAMES-EXPO 2013

А поруч зі стендом Академії вже навчених фахівців чекали представники виставки career4it, які пропонують допомогу в пошуку роботи в сфері IT.

IGAMES-EXPO 2013

Ті ж, хто точно вирішив стати на шлях розробників ігор, міг підійти до стенду рекрутингового агентства «King's Choice». Одну зі стін стенду вони відвели для розташування vip вакансій ігрових компаній.

IGAMES-EXPO 2013

А хто стомився від вивчення виставкових експозицій, могли «припаркуватися» на стенді Monster Energy. Тут можна було розслабитися, зі зручністю влаштувавшись на одному з м'яких пуфів, і заповнити сили, «заправившись» банкою енергетичного напою.

IGAMES-EXPO 2013

От і все, що було презентовано на виставці IGAMES-EXPO 2013. Вибір місця проведення був  явно зроблений із запасом на майбутнє - стенди, сцена та конференц-зона зайняли лише невелику ділянку в одному з величезних павільйонів «Міжнародного виставкового центру». А оскільки виставки зазвичай рідко змінюють свою «прописку», то очевидно, що організатори очікують істотне збільшення кількості учасників у майбутньому. І, у принципі, зрозуміло, чому IGAMES-EXPO вийшла досить компактною. Адже більшість потенційних учасників воліє не ризикувати, купуючи стенд на тільки-що організованому заході - поки невідомо чи буде він вдалим чи ні, прийде на нього хто-небудь чи доведеться стояти зі стендом посередині безлюдного приміщення.

Із цього погляду дещо не зрозумілі причини кількох недоглядів, допущених організаторами. По-перше, не зовсім ясно, що вплинуло на вибір дати проведення IGAMES-EXPO. Адже в середині серпня більша частина цільової аудиторії виставки (власне, геймерів) у Києві просто була відсутня. Розумніше було б змістити дату проведення на осінь або весну, у крайньому випадку на перші або останні дні літа. По-друге, здивувала відсутність хоча б мінімальної рекламної кампанії по місту, та й в інтернет-виданнях інформація про виставку з'явилася пізненько. Сподіваємося, що в наступному році і час буде обраний краще, і інформаційних партнерів залучать раніше, і учасників буде набагато більше.

Теги: games   expo   asus   world of warplanes   ubisoft   survarium   world of tanks   wargaming   sony   ps3   nival   metro   навигатор   ps vita   arm   ssd   impression   republic of gamers   kingston   ea   
Читати огляд повністю >>>

Розробники Metro: Last Light працювали в жахливих умовах

Екс-бос THQ Джейсон Рубін розповів порталу GamesIndustry про те, в яких умовах працювали співробітники української студії 4A Games, які створили шутер Metro: Last Light.

Так, за словами Рубіна, розміри офісу киян порівняні зі спортивним залом офісу якої-небудь EA Los Angeles, при цьому працівники сидять не в комфортних кріслах, а на дерев'яних стільцях. Крім того, розробникам доводилося зустрічатися із проблемами, які в принципі не могли б мати місце в більш розвинених країнах, як наприклад: відключення електроенергії на кілька днів, відсутність опалення, застаріле обладнання та нестача фінансів для придбання нового, і навіть неприємності з житлом в одного із працівників.

Metro: Last Light

Колишній директор THQ також відзначив, що бюджет Metro: Last Light був менший, ніж деякі конкуренти витрачають на створення одних тільки кат-сцен, і в цілому становив близько 10% від бюджету найдорожчих блокбастерів. Крім того, видавець вимагав при тих же термінах і фінансуванні зробити в грі мультиплеєр і кооперативний режим.

Незважаючи на все вищеописане, 4A Games зуміли створити проект світового рівня, який високо оцінили гравці та рецензенти. Зараз середня оцінка гри на сайті Metacritic, виведена на підставі 39 оглядів, становить 82 бали зі 100.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: metro: last light   4a games   ea   thq   
Читати новину повністю >>>

Четверта гра в серії Crysis не буде називатися Crysis 4

Директор Crytek Джеват Ерли в інтерв'ю виданню Eurogamer заявив, що Crysis 3 поставить крапку в сюжеті гри в цілому і в історії Пророка зокрема. При цьому, прощатися з популярною франшизою розробники в жодному разі не збираються. Crysis 4 обов'язково вийде, але буде мати зовсім іншу назву, щоб не вводити в оману гравців, які будуть думати, що це повноцінне продовження.

Crysis

За словами Ерлі, у всесвіту Crysis можна створити ще безліч проектів, і в довгостроковій перспективі студія вже розглядає їх виробництво. Хоча, безумовно, поки казати про що-небудь конкретне рано, тим більше, що спершу потрібно випустити Crysis 3. А відбудеться це мінімум через півроку: реліз заключної частини трилогії намічений на другий квартал 2013-го року.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Теги: crysis 3   crytek   fps   ea   
Читати новину повністю >>>

ea

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування