up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


doom

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.2 Optional приніс підтримку Gears 5 Beta

Якщо ви плануєте брати участь у бета-тесті гри Gears 5 в системі з відеокартою AMD, тоді вам слід оновити драйвер до версії AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.2 Optional. Вона забезпечить оптимальний ігровий досвід у даному проекті.

Gears 5

Підтримки інших ігор не передбачається. Зате є низка приємних змін:

  • виправлена проблема з можливістю стрімінга і завантаження відео на Facebook за допомогою Radeon ReLive;
  • виправлені помилки в іграх Star Wars Battlefront II і DOOM;
  • поліпшені алгоритми автоматичного підстроювання в Radeon WattMan;
  • виправлена помилка з коректним видаленням драйверів AMD Display в деяких системах і деякі інші.

Завантажити драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.2 Optional можна на офіційній сторінці за цим посиланням або шляхом оновлення в уже встановленому ПЗ.

https://www.amd.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

GDC 2019: Сервіс Google Stadia дозволить грати в будь-які блокбастери навіть на слабких ПК або планшетах

Наприкінці 2018 року компанія Google у співпраці з Ubisoft провела бета-тест сервісу під кодовою назвою Project Stream. Усі бажаючі могли пограти в ААА-проект Assassin's Creed Odyssey прямо в браузері Google Chrome.

Google Stadia

Google Stadia

Теги: google   amd   youtube   4k   ubisoft   doom   stadia   
Читати новину повністю >>>

E3: Metro Exodus, Dying Light 2, DOOM Eternal і ряд інших трейлерів

У рамках E3 вже анонсовано безліч цікавих проектів, хоча дуже часто без будь-яких істотних подробиць. Тому в одній новини ми вирішили зібрати найцікавіші трейлери.

Metro Exodus

Українська компанія 4A Games продовжує розвивати свою успішну франшизу Metro. Нова гра Metro Exodus розгорнеться в 2036 році і покаже нам світ за межами метро. Артему і іншим героям належить зіткнутися з релігійним культом, бандитами і різними мутантами. Реліз заплановано на 22 лютого 2019 року (добре, що не на 29-е).

DOOM Eternal

id Software повним ходом працює над грою DOOM Eternal, яка є продовженням DOOM (2016). Нам обіцяють ще більш динамічний геймплей, більше демонів і новий саундтрек. Повноцінний геймплей буде представлений 10-го серпня в рамках QuakeCon 2018.

Читати новину повністю >>>

Драйвер NVIDIA GeForce 388.43 WHQL Game Ready додав підтримку DOOM VFR

Початок зими в ігровому світі ознаменувався виходом гри DOOM VFR, яка дозволить насолодитися світом DOOM власникам шоломів віртуальної реальності. І під цей реліз компанія NVIDIA випустила новий драйвер GeForce 388.43 WHQL Game Ready. Крім оптимізації під DOOM VFR, він також приніс із собою підтримку профілів 3D Vision для ігор Escape from Tarkov і Claybook. Також на численні прохання в драйвер повернувся інструмент NV Tray і були виправлені деякі помилки.

DOOM VFR

До складу NVIDIA GeForce 388.43 WHQL Game Ready увійшли такі компоненти:

  • nView 148.92
  • HD Audio Driver 1.3.35.1
  • NVIDIA PhysX System Software 9.17.0524
  • GeForce Experience 3.11.0.73
  • CUDA 9.0

Завантажити драйвер NVIDIA GeForce 388.43 WHQL Game Ready можна на офіційному сайті за цим посиланням або шляхом оновлення в ПЗ NVIDIA GeForce Experience.

http://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   doom   nvidia geforce   nvidia physx   cuda   
Читати новину повністю >>>

Новий драйвер AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.11.4 з підтримкою гри DOOM VFR

Компанія AMD у поточному місяці випустила вже четверте оновлення драйвера для відеокарт – AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.11.4. У першу чергу він розрахований на любителів VR-розваг, оскільки додає підтримку та оптимізацію гри DOOM VFR, а також VR-оболонки Oculus Dash.

AMD Radeon Software Crimson ReLive

Крім цього, новий драйвер виправляє проблеми з регулюванням контролера кешу з високою пропускною спроможністю (HBCC), неправильне відображення показників роботи графічного ядра і енергоспоживання на відеокартах лінійки AMD Radeon RX Vega, а також зависання при використанні мультиграфічних конфігурацій у грі Star Wars Battlefront II.

AMD Radeon Software Crimson ReLive

Завантажити драйвер AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.11.4 можна за цим посиланням.

techpowerup.com
Юрій Коваль

Читати новину повністю >>>

Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 388.00 WHQL з підтримкою Destiny 2 й Assassin's Creed Origins

Напередодні виходу двох хітових ігор цієї осені – PC-версій Destiny 2 й Assassin's Creed Origins – компанія NVIDIA випустила драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 388.00 WHQL, який обіцяє оптимальну продуктивність фірмових відеокарт у цих проектах. Також у ньому було виправлено помилки з відтворенням ігор DOOM, CS: Go і Witcher 3 на зовнішньому екрані при їх запуску на ноутбуках з відеокартою NVIDIA GeForce GTX 1080.

Assassins Creed Origins

До складу NVIDIA GeForce Game Ready 388.00 WHQL увійшли такі компоненти:

  • NView 148.47
  • HD Audio Driver 1.3.35.1
  • NVIDIA PhysX System Software 9.17.0524
  • GeForce Experience 3.9.0.97
  • CUDA 9.0

Завантажити драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 388.00 WHQL можна на офіційному сайті за цим посиланням або шляхом оновлення в ПЗ NVIDIA GeForce Experience.

http://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   nvidia physx   cuda   doom   witcher   
Читати новину повністю >>>

Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 385.28 WHQL з підтримкою Agents of Mayhem

Компанія NVIDIA продовжує радувати випуском нових ігрових драйверів. Цього разу версія NVIDIA GeForce Game Ready 385.28 WHQL принесла з собою оптимальний ігровий досвід для проектів Agents of Mayhem і Killing Floor: Incursion. Додатково поліпшено підтримку ігор DOOM і Call of Duty Infinite Warfare, а також виправлено помилку з низьким відсотком використання GPU в SLI-зв'язках на платформі Socket LGA2066. З іншого боку, можливе падіння частоти кадрів у Quantum Break (на GeForce GTX 970), проблеми з NVIDIA G-SYNC (на GeForce GTX 1080) при підключенні зовнішнього дисплея і з NVIDIA SLI (на GeForce GTX 780 Ti).

Agents of Mayhem

До складу драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 385.28 WHQL увійшли такі компоненти:

  • NVIDIA NView − 148.47;
  • NVIDIA HD Audio Driver − 1.3.34.27;
  • NVIDIA PhysX System Software − 9.17.0524;
  • NVIDIA GeForce Experience − 3.8.0.89;
  • NVIDIA CUDA − 8.0.

Завантажити драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 385.28 WHQL можна з офіційного сайту за цим посиланням або шляхом оновлення в ПЗ NVIDIA GeForce Experience.

http://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

AMD Radeon RX 560 4GB vs GeForce GTX 1050 і Radeon RX 460 4GB: битва за бюджетний ігровий сегмент!

Пропонуємо вашій увазі порівняння нової відеокарти AMD Radeon RX 560 з її близькими конкурентами: AMD Radeon RX 460 і NVIDIA GeForce GTX 1050 в роздільності Full HD.

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Для початку представимо наших героїв. Честь нового покоління відстоюватиме модель ROG Strix Radeon RX 560 OC edition з 4 ГБ GDDR5-пам'яті, що отримала заводський розгін і двовентиляторну систему охолодження.

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Її опонентом із внутрішнього модельного ряду виступає 4-гігабайтова ROG STRIX RX 460, яка використовує аналогічну конструкцію кулера, але програє новинці як за кількістю структурних блоків у складі GPU, так і за частотною формулою.

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Зовнішнім конкурентом є адаптер ASUS Expedition GeForce GTX 1050 зі спрощеною конструкцією кулера, в якій відсутні теплові трубки. Частотна формула її графічного процесора і 2 ГБ GDDR5-пам'яті знаходиться на еталонному рівні.

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Щоб не обмежувати можливості відеокарт, ми використовували наш топовий стенд на базі Intel Core i7-6700K. А для обходу HDCP-захисту цифрового контенту та відсутності втрат продуктивності при записі геймплею, зібрали каскад пристроїв відеозахоплення від AverMedia.

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Тестовий стенд:

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Почнемо з Deus Ex Mankind Divided при високому пресеті графіки, яка добре навантажує всі трі конфігурації. Проте GeForce GTX 1050 почувається доволі впевнено. За мінімальним показником саме вона вийшла в лідери з результатом 21 FPS. Далі йде Radeon RX 460 з 12 кадрами/с і Radeon RX 560 з 8. А ось за середнім показником новинка від AMD відбирає лідерство з результатом 35 FPS. GeForce GTX 1050 відстала на 5%, а Radeon RX 460 – на 12%.

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Високий профіль у Rise of the Tomb Raider часом потребує близько 3 ГБ відеопам'яті, тому GeForce GTX 1050 доводиться інтенсивніше використовувати ОЗП. У підсумку на чисте перше місце вирвалася Radeon RX 560 із середнім показником 49 FPS і просіданням до 31. Представник NVIDIA відстав майже на 4% за середнім показником і на 17% за мінімальним. А попередник опинився позаду на 5 і 26% відповідно.

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Ми вже добре знаємо, що Far Cry Primal від Ubisoft прихильніше ставиться до продуктів NVIDIA. Тому запущений тест з високим профілем налаштувань графіки не надто здивував тим, що підняв у лідери GeForce GTX 1050 із середнім результатом у 49 FPS і просіданням до 44. Radeon RX 560 видала 46 і 42 кадрів/с відповідно, а Radeon RX 460 – 44 і 40 FPS. Відставання першої від лідера оцінюється в 5-6%, а другої – в 9-10%.

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

Radeon rx 560 vs rx 460 vs geforce gtx 1050

For Honor – це ще один проект від Ubisoft, і ще одна чиста перемога для представника NVIDIA. При дуже високому пресеті він видав у середньому 43 FPS з просіданням до 30. На 3-8% відстала новинка від AMD з показниками 39 і 29 кадрів/с відповідно. Розрив між лідером і Radeon RX 460 вже сягає 14-19%. 

Читати огляд повністю >>>

З'явилися результати тестування відеокарти AMD Radeon RX Vega 56 в ігрових бенчмарках

Авторитетний зарубіжний IT-портал tweaktown.com з джерел, близьких до виробника, отримав результати тестування в ігрових бенчмарках відеокарти AMD Radeon RX Vega 56, офіційний анонс якої відбувся 31 червня.

AMD Radeon RX Vega 56

Тестова система складалася з процесора Intel Core i7-7700K (4 / 8 х 4,2 – 4,5 ГГц) і оперативної пам'яті DDR4-3000 з об'ємом 16 ГБ. Працювала вона під керуванням ОС Windows 10. Сам тест у бенчмарках відбувався в роздільності 2560 x 1440, а отримані результати порівнювалися з показниками відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1070.

AMD Radeon RX Vega 56

Отже, результати продуктивності AMD Radeon RX Vega 56 в ігрових бенчмарках наступні:

  • Battlefield 1 (налаштування ультра) – 95,4 FPS (GTX 1070 – 72,2 FPS, на 32% нижче);
  • Civilization 6 (налаштування, 4xMSAA) – 85,1 FPS (GTX 1070 – 72,2 FPS, на 17% нижче);
  • DOOM (налаштування ультра, 8xTSAA) – 101,2 FPS (GTX 1070 – 84,6 FPS, на 20% нижче);
  • Call of Duty: Infinite Warfare (високий пресет) – 99,9 FPS (GTX 1070 – 92,1 FPS, на 8% нижче).

AMD Radeon RX Vega 56

Як видно з результатів, відеокарта AMD Radeon RX Vega 56 перевершує конкурента в даних бенчмарках в середньому на 19%, а рекомендована її ціна в $399 на 15% нижча, ніж середній ринковий цінник в $460 на NVIDIA GeForce GTX 1070. Однак поки цю інформацію неможливо перевірити, тому варто дочекатися появи новинки на прилавках і перших результатів обширного тестування, що дозволить зробити обґрунтований висновок про її продуктивність.

tweaktown.com
techpowerup.com
Юрій Коваль

Теги: radeon rx vega   amd   amd radeon   nvidia   geforce gtx 1070   core i7   civilization   doom   battlefield 1   intel   intel core   ddr4   windows   
Читати новину повністю >>>

AMD Radeon Vega Frontier Edition виглядає краще NVIDIA TITAN Xp в деяких синтетичних бенчмарках

Напередодні релізу відеокарти AMD Radeon Vega Frontier Edition компанія AMD поділилася екземпляром новинки з авторитетним сайтом PCWorld, дозволивши його спеціалістам провести кілька тестів і розповісти світу про результати.

AMD Radeon Vega Frontier Edition

Оскільки новинка в першу чергу призначена для використання в області наукових досліджень, інженерній сфері та дизайну, то важливими для неї є показники в синтетичних тестах. На основі CINEBENCH R15 (OpenGL) і SPECviewperf 12.1 можна сказати, що в новинці у цьому плані все добре. В першому тесті вона набрала 120,14 FPS, випереджаючи NVIDIA TITAN Xp (102,49 FPS) на 17%. В другому результати склали 137,68 / 88,55 / 112,13 проти 103,60 / 57,02 / 62,07, знову ж таки, на користь AMD Radeon Vega Frontier Edition.

AMD Radeon Vega Frontier Edition

Що стосується ігрової продуктивності, то для цього були запущені три проекти: DOOM (Vulkan), Prey (DirectX 11) і Sniper Elite 4 (DirectX 12). Отримані цифрові показники не вказуються, але фахівці PCWorld зміцнилися в думці, що AMD Radeon Vega Frontier Edition швидше NVIDIA GeForce GTX 1080, але трохи програє NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

AMD Radeon Vega Frontier Edition

Нагадаємо, що офіційний анонс масових користувацьких відеокарт лінійки AMD Radeon RX Vega заплановано на 30 липня.

https://www.techpowerup.com
https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

DirectX 11 vs DirectX 12: порівняння продуктивності на нових картах з новими драйверами

У цьому матеріалі ми хочемо знову повернутися до теми порівняння продуктивності в DirectX 11 і DirectX 12 на нових відеокартах від AMD і NVIDIA. Адже за минулі місяці розробники ігор і виробники GPU невпинно поліпшували свої продукти, в тому числі оптимізували підтримку нового програмного інтерфейсу. Наскільки кращим і перспективнішим тепер виглядає DirectX 12 у роздільності Full HD? Давайте перевіримо на практиці.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

За традицією почнемо з представлення учасників. Першою тестову смугу перешкод пройде відеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 TI X3 ULTRA. Вона має відмінну 3-вентиляторну систему охолодження і хороший заводський розгін не лише GPU, але й відеопам'яті.

DirectX 11 vs DirectX 12

Потім майстер-клас покаже ROG STRIX Radeon RX 580 OC Edition від компанії ASUS. Вона також використовує ефективний 3-вентиляторний кулер і невеликий розгін графічного процесора. Загальна ж конфігурація стенда не змінилася:

  • Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
  • Aardwolf GH400
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • 2 x 8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2 TB
  • HDD WD WD1000DHTZ 1 TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • ASUS VH228H

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

Deus Ex Mankind Divided при дуже високому пресеті налаштувань якості забезпечує вище завантаження процесора і відеокарти в режимі DirectX 11. А ось оперативної і відеопам'яті потрібно більше в новому API. У плані продуктивності кращим виглядає DirectX 12: 122 проти 120 кадрів/с за середнім показником і 91 проти 83 за мінімальним.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

Hitman при ультрависоких налаштуваннях вже з перших кадрів демонструє солідний приріст швидкості відеоряду від переходу на DirectX 12. Правда, тепер уже завантаження центрального та графічного процесорів вище саме в новому API. Зверніть увагу й на використання відеопам'яті: близько 6 ГБ в 12-му DirectX і менше 3,5 ГБ в 11-му. В результаті отримуємо 145 проти 123 FPS на користь DirectX 12, що еквівалентно 18%.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

Дуже високий пресет налаштувань у Rise of the Tomb Raider добре завантажує процесор і відеокарту в обох випадках, хоча в режимі DirectX 12 від процесора потрібно більше потужності. Різниця в споживанні відеопам'яті невелика, а ось ОЗП в новому DirectX з'їдається майже на 2 ГБ більше. Мінімальний фреймрейт в обох випадках склав 66 FPS, а за середнім лідирує DirectX 12: 179 проти 166.

DirectX 11 vs DirectX 12

Sniper Elite 4 при ультра налаштуваннях більше завантажує процесор у режимі DirectX 11, зате вимагає трохи більше відеопам'яті й оперативки в DirectX 12. Також у ньому демонструються трохи вищі швидкісні показники: 190 проти 187 FPS за середньою частотою кадрів і 170 проти 166 за мінімальною. Тобто різниця складає 1-2%.

DirectX 11 vs DirectX 12

Сюжетна кампанія в Battlefield 1 при ультра налаштуваннях стабільніше і вище завантажує відеокарту в новому DirectX. У ньому ж потрібно на 700 МБ більше відеопам'яті, зате в DirectX 11 використання ОЗП вище на 1200 МБ. Та й швидкість відеоряду в старому API також вища: 162 проти 143 за середньою частотою і 138 проти 108 за мінімальною. Різниця становить 13% і 28% відповідно.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

The Division при максимальних налаштуваннях графіки віддає перевагу DirectX 12. У ньому й відеокарта краще завантажена, і фреймрейт трохи вищий. Правда, відеопам'яті й ОЗП також потрібно трохи більше. В середньому маємо 147 проти 141 кадру/с, що еквівалентно приросту в 4%.

DirectX 11 vs DirectX 12

І завершує першу частину гра DOOM при ультрависоких налаштуваннях графіки. В даному випадку порівнюємо режими OpenGL і Vulkan. Раніше відеокарти NVIDIA краще виглядали саме в першому з них, але тепер ситуація змінилася: в OpenGL були просадки до 183 FPS, тому середній показник орієнтовно становить 192 кадри/с. А ось у Vulkan частота стабільно перебувала в районі 200 FPS. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння Radeon RX 580 8GB vs GeForce GTX 1060 6GB в 15 іграх при Full HD

Як ви знаєте, номінально відеокарта AMD Radeon RX 580 позиціонується проти NVIDIA GeForce GTX 1060, включаючи версію з прискореною пам'яттю, проте на момент підготовки цього матеріалу їх реальні ціни в наших краях суттєво відрізняються: якщо 6-гігабайтову GTX 1060 можна знайти орієнтовно за $325, то 8-гігабайтова Radeon RX 580 аналогічної серії обійдеться в $460, що ближче до ціни GTX 1070. Але якщо допустити, що вам вдалося знайти їх по близькій ціні – якій моделі віддати перевагу для роздільності Full HD? Давайте розбиратися.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Можливості AMD Radeon RX 580 нам допоможе оцінити відеокарта ROG STRIX Radeon RX 580 OC від ASUS. Вона оснащена ефективною 3-вентиляторною системою охолодження, посиленою підсистемою живлення та заводським розгоном GPU з 1340 до 1360 МГц, що забезпечує їй пару відсотків переваги над еталонною модифікацією.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Протистояти їй буде простенька 6-гігабайтова модель Colorful GTX 1060 SI-6G c 2-вентиляторною системою охолодження й еталонною частотною формулою GPU та пам'яті.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Інші компоненти стенда не змінилися, тому не гаючи часу переходимо до безпосереднього порівняння.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

DiRT Rally при дуже високих налаштуваннях графіки віддає перевагу GeForce GTX 1060: за середнім FPS вона вирвалася вперед на 9 кадрів/с або 8%, а за мінімальним – 10 кадрів/с, тобто 11%.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Для запуску Far Cry Primal використовувався ультра пресет налаштувань графіки. Цікаво, що система з GTX 1060 сильніше завантажує процесор, ніж зв'язка з Radeon RX 580. Можливо, проблема криється не в оптимізації, а в роботі драйвера. На виході знову фіксуємо чисту перемогу GeForce GTX 1060: середній показник виявився вищим на 3 FPS або 5%, а мінімальний – на 5 FPS що дорівнює 10%.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

В Rainbow Six Siege традиційно відеокарти AMD почуваються краще, тому навіть на ультра налаштуваннях перевага Radeon RX 580 цілком очікувана. За середньою частотою кадрів вона вирвалася вперед на 12 FPS або на 10%, а за мінімальною – на 15 кадрів/с, а це 19%.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Rise of the Tomb Raider у режимі DirectX 12 при дуже високому пресеті графіки вимагає більше 6 ГБ відеопам'яті, тому споживання ОЗП в системі з GeForce GTX 1060 на 1,5 ГБ вище. За загальним показником GeForce GTX 1060 трохи випереджає Radeon RX 580: 81 проти 79 FPS. Зате за мінімальним показником ситуація вже на користь RX 580.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

The Division у режимі DirectX 12 при максимальних налаштуваннях графіки віддає перевагу представникові серії Radeon: середня його продуктивність перевищує 68 кадрів/с, а GeForce GTX 1060 зміг видати майже 63 FPS. Різниця сягнула 9%. При цьому споживання відеопам'яті в Radeon RX 580 вище, а завантаження ОЗП – нижче. Можливо, це одна з причин її лідерства.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Живий геймплей Deus Ex: Mankind Divided при дуже високому профілі графічних налаштувань демонструє тотальну перевагу Radeon RX 580. По-перше, на 1 ГБ нижче споживання відеопам'яті й ОЗУП. По-друге, вищі показники швидкості відеоряду: в середньому 63 FPS з просіданням до 50 у Radeon RX 580 проти 59 FPS з просіданням до 48 в GeForce GTX 1060. 

Читати огляд повністю >>>

Огляд гри Prey

Назва: Prey
Жанр: Immersive sim
Розробник: Arcane Studios
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 5 травня 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://prey.bethesda.net/ru/

Описуючи нову гру легендарної Arcane, хочеться відразу зробити заяву: Half Life 3, нарешті, вийшла. У цій заяві (придуманій, втім, не нами) вистачає сенсу: між 2006 і 2007 роками Arcane Studios працювала над грою у всесвіті Half Life під назвою «Повернення в Рейвенхолм», яка, на жаль, була скасована. Що, втім, не завадило студії повернутися до схожої стилістики відомої серії від Valve через десять років і зовсім під іншою назвою.

Prey

У Prey є мовчазний головний герой, обстановка хаосу на дослідній станції, що виникла в ході невдалого експерименту, прибульці з паралельного всесвіту й навіть хед-краби, нехай все це з іншим підґрунтям.

Як би там не було, з оригінальним Prey 2006 року в нового дітища Arcane немає нічого спільного, так само як і з сиквелом, що був скасований кілька років тому.

Prey зразка 2017 року – повний перезапуск і переосмислення серії, нехай і під тим же заголовком. Іронічно лише, що слово «жертва» в назві (переклад англійського слова «prey») підходить новій грі значно більше, ніж її попередниці.

Prey

«Жертва», мабуть, найдоцільніше слово, яким можна описати головного героя Prey Моргана Ю. Ідеальне в усіх сенсах: і жертва на полюванні, і жертва обставин. Головного героя, прекрасного вченого, рідний брат перетворює на піддослідного щура, на якому вивчають вплив інопланетного (хоча вірніше сказати «з іншого всесвіту») організму на нервову систему людей на космічній станції «Таллос-1». Експеримент, як завше, йде не за планом, інопланетяни вириваються з місць позбавлення волі та знищують більшу частину станції. З усім цим розбиратися доводиться, звісно, нам.

Світ Prey – це дивовижне поєднання альтернативної історії та якісної наукової фантастики. Тут СРСР і США не беруть участі в космічній гонці, а тісно співпрацюють; американського президента Кеннеді не вбили в 1963, і він став флагманом процесу пошуку взаєморозуміння між двома наддержавами, і ці пошуки логічним чином призводять до дружби в космосі.

Prey

За кілька десятків років до подій гри стався перший контакт людини з інопланетними істотами на орбіті Землі. Радянські інженери будують цілий комплекс для вивчення чужорідних організмів під характерною назвою «Клітка». До досліджень запрошують і фахівців з Америки.

Отримані відомості відкривають нову сторінку історії в світовій науці. Завдяки цьому з'являються небачені раніше можливості з модифікації людей за допомогою спеціальних пристроїв – нейромодів. Суть їх зводиться до одночасного завантаження знань, умінь і навичок безпосередньо в людський мозок, прямо як у фільмі «Матриця».

Prey

Але у всього є ціна, і цю ціну платить головний герой під наглядом гравця всі 30-40 годин ігрового процесу.

Prey – третій за півтора року яскравий представник жанру immersive sim. Усе, що можна було сказати про жанр, ми вже написали в оглядах Deus Ex: Mankind Divided і Dishonored 2. Втім, кілька компліментів новій грі Arcane ми все ж висловимо.

Найближче нова Prey до першої частини Half Life і оригінального Bioshock: загалом, якщо змішати ці дві гри, як раз і вийде дітище Arcane. Від гри Кена Левіна в Prey – моторошна невідомість від прибуття на зруйнований комплекс – місце, що було колись грандіозним досягненням науково-технічного прогресу. Від гри Valve – почуття відповідальності за невдалий експеримент і відчайдушна подорож в надії все виправити.

Prey

У грі майже немає вставок з сюжетними діалогами чи кінематографічних роликів: взагалі всю інформацію про те, що відбувається, потрібно збирати навколо. Головний герой пройшов через часткову втрату пам'яті, гравець взагалі нічого не знає про навколишній світ: ви з ним у рівних умовах – розслідуйте!

Навіть коротко згадана нами історія ігрового світу в грі подається через експозицію в місцевому музеї: висять картини, стоять експонати, про які розповідає приємний жіночий голос з динаміка. Невід'ємна частина immersive sim – записки, аудіощоденники тощо також підходять Prey ідеально – причому куди краще, ніж Deus Ex і Dishonored. Вони не служать побічним інструментом для розширення уявлення гравця про навколишній світ – вони по крихтах дають відповіді про долю головного героя. Вони і є сюжет Prey!

Prey

Крім цього, в Prey до ідеалу вибудовано взаємодію гравця з ігровим світом. Як дізнатися сюжет гри не вийде без вдумливого вивчення записок і щоденників, так і просто вижити в грі не вийде без відточеної обачності, пильності й вдумливості. Простий приклад: у грі є система крафту; щоб створити нейромод – єдиний засіб для поліпшення здібностей – необхідно не просто знайти рецепт, але й активувати ліцензію на цей рецепт у відповідального клерка.

На десятках подібних неочевидних дрібницях і будується вся гра. В цьому сенсі в Prey багато спільного з іграми від From Software: Dark Souls і Bloodborne – такі ж продумані до дрібниць рівні, стільки ж можливостей і способів проходження гри для уважного гравця.

І така ж збіса складність.

І ось тут зупинимося, скажемо читачеві: якщо ви чекаєте від гри щось більше, ніж медитативне колупання в записках і пошук чергової вентиляційної шахти, за допомогою якої можна обійти зачинені двері, – Prey не для вас. Це ультимативний immersive sim, пікова гра жанру, найкраща в своєму роді. З усіма перевагами та недоліками. Просто пробігтися по локаціях, несамовито розрубуючи ворогів, як у Dishonored і Deus Ex, у вас не вийде. Майте це на увазі, і якщо це зовсім не те, що вам подобається в іграх – сміливо пропускайте нове творіння Arcane. 

Теги: dishonored   amd   deus ex   nvidia geforce   amd fx   nvidia   bioshock   bethesda   intel core   intel   amd radeon   valve   windows   from software   xbox one   ps4   bethesda softworks   doom   dark souls   prey   
Читати огляд повністю >>>

Quake Champions: нове геймплейне відео і обіцяна підтримка Vulkan

У минулому році дует розробника id Software і видавця Bethesda Softworks успішно реінкарнував популярний шутер DOOM, реалізація якого порадувала як шанувальників оригінальної гри, так і нове покоління геймерів. Тепер на черзі ще одна популярна в минулому гра – Quake, яка повинна відродитися в проекті Quake Champions, який позиціонується на противагу популярній грі Overwatch від Blizzard Entertainment.

Днями стали відомі деякі офіційні подробиці Quake Champions. По-перше, це буде F2P-проект, тобто для входу в гру не обов'язково вкладати в неї гроші. Монетизація проекту здійснюватиметься як мінімум двома шляхами: придбанням різних косметичних поліпшень і можливістю грати певним персонажем (у грі здійснюватиметься постійна ротація доступних героїв, кожен з яких має власні унікальні здібності).

Також розробники планують інтегрувати підтримку API Vulkan, хоча на даний момент гра використовує DirectX 11 і OpenGL. Завдяки співпраці між AMD і Bethesda Softworks нам обіцяють оптимізувати програмний код під процесори лінійки AMD Ryzen. Зараз вже можна записатися на закритий Beta-тест гри Quake Champions, який почнеться з 6 квітня. Дата релізу фінальної версії поки не повідомляється, але він планується відразу на трьох платформах: PC, PS4 і Xbox One.

http://hexus.net
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Порівняння AMD Radeon RX 480 8GB vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB у DirectX 11 і DirectX 12

Багато користувачів при покупці середньоцінової відеокарти приходять до нелегкого вибору: взяти 6-гігабайтову NVIDIA GeForce GTX 1060 чи 8-гігабайтову AMD Radeon RX 480. З моменту їх випуску розробники частенько оптимізували драйвери, тому відразу складно сказати, хто ж найкращий, тим паче ціна в них приблизно однакова. Тому ми вирішили допомогти вам у цьому питанні й зіставити їх в актуальних іграх при роздільності Full HD.

Для порівняння нам були люб'язно надані вже знайомі вам відеокарти Inno3D GeForce GTX 1060 6GB Compact з еталонною частотною формулою графічного процесора та пам'яті і HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB, яка має невеликий розгін GPU, але для чесності порівняння він був уповільнений до еталонного рівня. Решта стенду не зазнала змін, тому можемо переходити до аналізу отриманих тестових результатів.

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

Почнемо з Far Cry Primal, яка була запущена при ультра пресеті якості. NVIDIA GTX 1060 змогла видати в середньому 66 FPS проти 61 у RX 480. Тобто різниця становить 8%. За мінімальним показником знову маємо +5 кадрів/с на користь GTX 1060, що еквівалентно 10%. Зазвичай GTX 1060 краще почувається в DirectX 11, тому перші результати не стали несподіванкою. Тим більше розмір відеобуфера в даному випадку не має значення.

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

Йдемо далі. Rainbow Six Siege при ультра пресеті в режимі DirectX 11 краще оптимізований під відеокарти AMD. У даному випадку напевно свою роль зіграла більша кількість обчислювальних блоків і ширша шина пам'яті в AMD Radeon RX 480. У результаті 131 проти 123 FPS на її користь, що еквівалентно 6%. А ось за мінімальним показником вже GTX 1060 виривається вперед: 83 проти 79 кадрів/с або майже на 5%.

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

Для запуску The Division був обраний максимальний профіль налаштувань графіки при відключеній вертикальній синхронізації. Оскільки гра підтримує запуск у двох режимах, DirectX 11 і DirectX 12, ми вирішили об'єднати всі показники в одному віконці, що дозволяє не лише зіставити результати конкурентних відеокарт, але й оцінити приріст від переходу на новий API. В першу чергу такий спостерігається в RX 480: при переході на DirectX 12 середній показник збільшився з 60 до 66 FPS, тобто приріст становить 9%. А ось GTX 1060 по ходу тесту краще себе показала в режимі DirectX 11, видавши в середньому 59,5 FPS. У режимі DirectX 12 її результат склав 58 кадрів/с, але тестування проводилося з драйвером 378.66, а в новому, 378.78, можна очікувати зростання її показників орієнтовно на 1-3 FPS для даної гри. Тобто з новим драйвером продуктивність GTX 1060 в обох режимах буде приблизно однаковою.

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 480 vs NVIDIA GeForce GTX 1060

Rise of the Tomb Raider надає аналогічну можливість. При дуже високому пресеті графіки лідерство з перших кадрів захоплює GTX 1060, яке вона зберегла при використанні режиму DirectX 11. Її результат склав майже 81 FPS. У RX 480 в цьому режимі 72 кадри/с, тобто перевага першої сягнула 12%. При переході до DirectX 12 різниця між ними скорочується до 2 FPS або 3% на користь NVIDIA GTX 1060. Новий драйвер особливого приросту не дав, тому для запуску на NVIDIA Pascal краще використовувати DirectX 11, а у випадку з AMD Polaris варто переходити до DirectX 12. А ось за мінімальним показником у двох сценах з трьох перемогла RX 480 у режимі DirectX 12. І лише в першій сцені тріумфувала GTX 1060 у режимі DirectX 11. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння Radeon RX 470 8GB vs RX 480 4GB vs RX 480 8GB: краще більше VRAM чи потужніший GPU?

В одному з попередніх матеріалів ми зіставили можливості 8-гігабайтових відеокарт AMD Radeon RX 470 і AMD Radeon RX 480. Але в ціновому плані між ними перебуває 4-гігабайтова версія RX 480. Причому її вартість практично однакова з 8-гігабайтовою RX 470. Тому в багатьох покупців виникає резонне питання: «Що ж краще: швидший GPU в парі з меншим об'ємом пам'яті чи навпаки?» Давайте розбиратися.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Допоможуть нам в цьому наступні відеокарти. Честь AMD Radeon RX 470 відстоюватиме модель MSI RADEON RX 470 GAMING X 8G з ефективним кулером Twin Frozr VI і трьома режимами роботи. Під час тестування використовувався профіль Gaming з невеликим розгоном GPU до 1242 МГц і ефективною швидкістю відеопам'яті 6600 МГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Другий учасник порівняння – графічний адаптер SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 4G OC з 4 ГБ відеопам'яті, стильним дизайном і фірмовим двовентиляторним кулером. За замовчуванням GPU розігнаний до 1306 МГц, але ми вирішили зменшити його швидкість до еталонного рівня. Ефективна частота GDDR5-пам'яті становить еталонні 7 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Флагманські позиції відстоюватиме модель HIS RX 480 IceQ X2 Roaring OC 8GB, яка також може похвалитися добротним кулером і заводським розгоном графічного процесора. Але і його швидкість була зменшена до референсного показника. В свою чергу ефективна частота 8 ГБ GDDR5-пам'яті залишилася на рекомендованому AMD рівні 8 ГГц.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

На окрему увагу заслуговують два моменти. На відміну від попереднього порівняння, частота 16 ГБ оперативної пам'яті DDR4 була зменшена з 3200 до 2400 МГц, щоб відповідати реальному стану справ. Адже далеко не всі користувачі в пару до подібних відеокарт ставитимуть дорогий ОЗП і витрачатимуться на топову материнську плату й процесор.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

А тепер переходимо до самого порівняння. Для запуску Far Cry Primal були обрані ультра налаштування графіки. На всіх трьох системах гра вимагала різний об’єм відеопам'яті й ОЗП. І якщо в першому випадку різниця невелика, в межах 200 МБ, однак загальна різниця в споживанні оперативної пам'яті сягає 1 ГБ. Тим не менше 4 ГБ відеопам'яті грі вистачає, тому ключовий вплив мала швидкість GPU. В середньому AMD Radeon RX 470 видала 55 FPS, 4-гігабайтова RX 480 – 59 кадрів/с або на 7% більше, а 8-гігабайтова RX 480 – 61 FPS або на 11% більше, ніж RX 470. Мінімальні показники становили 44, 47 і 48 FPS відповідно.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Rainbow Six Siege навіть при ультра налаштуваннях вимагає трохи більше 3 ГБ відеопам'яті, тому ключовою залишається потужність GPU. Максимальний середній показник зафіксований у 8-ГБ AMD Radeon RX 480 – 130,5 FPS. 4-ГБ AMD Radeon RX 480 відстала на 3 кадри/с. У свою чергу результат RX 470 – 117 FPS, що на 13 кадрів/с або на 11% менше, ніж у лідера. А ось за мінімальним показником пальму першості отримала 4-ГБ RX 480 з результатом 94 FPS. Другою виявилася RX 470 – майже 82 кадри/с або на 15% менше. Замикає трійку 8-ГБ RX 480 з показником 79 FPS.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

The Division у режимі DirectX 12 і при максимальному профілі налаштувань графіки з відключеною вертикальною синхронізацією в усіх трьох випадках видав цілком прийнятний фреймрейт. Споживання відеопам'яті в кінці тесту перевищило 4 ГБ, але все ж говорити про необхідність 8-гігабайтового буфера не доводиться. Середня продуктивність цілком відповідає наміченій тенденції: лідером залишається топова RX 480 з показником майже 66 кадрів/с. У молодшої RX 480 результат лише на 2 FPS або 3% скромніший. А ось RX 470 відстала від лідера на 7 кадрів/с або на 12%.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

У Gears of War 4 ми знову спостерігали помічену в минулому порівнянні особливість: при виборі пресету Ультра додаткові параметри графіки змінювалися в залежності від встановленої відеокарти. Тобто склалося враження, що рушій підлаштовує профіль до можливостей GPU. В результаті завантаження відеопам'яті в молодшої RX 480 була значно нижчим, ніж у 8-гігабайтових конкурентів.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

При дуже високих налаштуваннях графіки Rise of the Tomb Raider потребує набагато більше 4 ГБ відеопам'яті. І тут вже наявність 8-гігабайтового буфера мала стати вагомою перевагою. Однак загальний середній показник все одно відповідає тенденції: 67 кадрів/с у RX 470, 73,5 FPS у 4-гігабайтової RX 480 і майже 75,5 кадрів/с у 8-гігабайтової RX 480. І лише за мінімальним показником у всіх трьох сценах молодша RX 480 опинилася позаду обох конкурентів.

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

AMD Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для початку був запущений бенчмарк Deus Ex Mankind Divided при ультра налаштуваннях якості. Майже з перших кадрів він забрав 4 ГБ відеопам'яті, але на цьому його апетит обмежився. Результат вийшов цікавим. За середнім показником усе цілком передбачувано: 42 FPS у RX 470, 46 кадрів/с у дешевшої RX 480 і 48 FPS у лідера. А ось за мінімальним показником вперед вирвалася саме 4-гігабайтова RX 480 з показником 33 кадри/с. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння Radeon RX 470 8GB vs Radeon RX 480 8GB: кому ці 8 ГБ корисніші?

Ми підготували для вас порівняння двох популярних середньоцінових відеокарт з 8 ГБ відеопам'яті: AMD Radeon RX 480 і AMD Radeon RX 470 в актуальних іграх при роздільності Full HD.

Учасниками порівняння виступають моделі HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB і MSI Radeon RX 470 GAMING X 8G. Обидві використовують 8 ГБ відеопам'яті GDDR5. Якщо ж подивитися на структуру їх GPU, в RX 480 є 256 додаткових потокових процесорів і 16 текстурних блоків. До того ж RX 480 працює на трохи вищих частотах GPU та відеопам'яті. В свою чергу різниця в ціні між ними становила орієнтовно $30-40 на момент підготовки матеріалу. Є сенс переплачувати чи можна заощадити? Ось ключове питання даного матеріалу.

Обидві моделі тестувалися на новому стенді, до якого входять 4-ядерний 8-потоковий процесор Intel Core i7-6700K, материнська плата ROG MAXIMUS VIII RANGER на чіпсеті Intel Z170 і 16 ГБ оперативної пам’яті стандарту DDR4-3200. А в ролі монітора виступила симпатична модель Philips 276E7Q. Вона побудована на основі якісної 27-дюймової PLS-панелі з роздільною здатністю Full HD, заявленою яскравістю 250 кд/м2, широкими кутами огляду на рівні 178° і доволі високою швидкістю реакції 5 мс. У новинці є лише три попередньо встановлені профілі, але вони мають гарне заводське калібрування, а реальні показники виявилися навіть вищі номінальних, що дозволило з головою зануритися в ігровий процес. До того ж інтеграція технології Philips Flicker Free зменшила втому очей у процесі тривалих ігрових сесій.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Почнемо з бенчмарків, які дозволять дати однозначну відповідь: хто й наскільки кращий. Для запуску DiRT Rally був обраний дуже високий профіль графічних налаштувань. І з перших же кадрів RX 480 вирвалася вперед. Середні показники склали 107 проти 96 кадрів/с, тобто RX 480 виявилася попереду на 12%. Різниця в мінімальних показниках трохи перевищила 9 кадрів/с, що також еквівалентно 12%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Ультра налаштування якості в режимі DirectX 12 у Total War WARHAMMER забезпечили високе завантаження відеокарт і одного з потоків процесора. А ось споживання ОЗП тут і практично в усіх інших тестах було на 300-500 МБ вищим у системі з RX 480. Можливо, причина криється в різній послідовності бенчмарків для кожної моделі, і частину ОЗП займають невивантажені дані попередніх ігор. У будь-якому разі обидві системи забезпечили більш ніж комфортний фреймрейт із середніми показниками 83,5 проти 73 FPS на користь старшої моделі, що еквівалентно бонусу в 14%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Пограти у Far Cry Primal можна й при ультра налаштуваннях якості. І якщо комп'ютер з RX 470 здатний видати в середньому 55 кадрів/с, під час встановлення RX 480 можна розраховувати на 62 FPS. Тобто майже на 13% більше. Різниця в мінімальній частоті кадрів склала 5 FPS або 11%. Відеопам'яті знадобилося менше 4 ГБ.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Для запуску Rainbow Six Siege використовувався ультра пресет налаштувань графіки, який в обох випадках забезпечує в середньому понад 100 FPS. Підсумковий показник RX 480 склав 132 кадрів/с, а RX 470 підкорилася планка в 117 FPS. Різниця в 15 кадрів/с або майже в 13% є доволі суттєвою. Для мінімальних показників розрив ще більший: 95 проти 78 кадрів/с, що дорівнює 17 FPS або майже 22%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

У The Division ми використовували максимальний пресет налаштувань якості з вимкненою вертикальною синхронізацією, щоб бенчмарк зміг показати різницю в рівнях продуктивності. В обох випадках отримуємо більше 50 FPS, яких достатньо для комфортного геймплею. І лише при проходженні камери крізь дим фреймрейт падає до 35 кадрів/с. Проте середній показник RX 480 виявився майже на 8 FPS або на 13% вищим: 66 проти 59 кадрів/с.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Режим DirectX 12 і дуже високий профіль налаштувань графіки в Rise of the Tomb Raider уже з перших кадрів дозволяють відчути різницю в продуктивності. Хоча вона помітна лише при активному моніторингу, оскільки без нього складно побачити відмінності в швидкості відеоряду. Фінальний рахунок: 77 проти 67 кадрів/с на користь RX 480. Тобто різниця становить 10 FPS або 15%. Цікаво, що в сцені Сирія мінімальний FPS у RX 480 нижчий, ніж у RX 470: 34 проти 42, хоча середній показник у всіх трьох сценах у RX 480 вищий. Також відзначимо, що гра використовувала більше 6,5 ГБ відеопам'яті, тому 8-гігабайтовий буфер буде вельми доречним.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Deus Ex Mankind Divided був запущений з ультра пресетом у режимі DirectX 12. Обидві відеокарти навіть у найскладніших сценах змогли видати мінімально комфортні 30-40 FPS для плавного геймплею, але все ж перевага RX 480 доволі вагома: в середньому маємо 48 проти 42 кадрів/с, що еквівалентно бонусу в 15%. А ось за мінімальним показником RX 470 вирвалася вперед на 1,6 FPS або на 11%.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

HITMAN при максимальних налаштуваннях графіки в режимі DirectX 12 не приніс нічого нового в розстановку сил: 87 проти 77 кадрів/с на користь RX 480. Різниця в 10,5 FPS або майже 14% вкладається в уже зафіксовану тенденцію. А ось мінімальні показники практично ідентичні.

Radeon RX 470 vs Radeon RX 480

Визначити переможця в DOOM доволі складно. Сама гра була запущена в режимі Vulkan при ультра налаштуваннях якості. Рівень FPS в обох випадках знаходиться в діапазоні 90-160 кадрів/с, що гарантує абсолютно комфортний геймплей. Але в приблизно однакових сценах RX 480 орієнтовно видавав на 13-17 FPS більше, що в даному випадку еквівалентно 13-15%. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння AMD Ryzen 7 1700X і Intel Core i7-6800K у іграх

Один з китайських веб-сайтів отримав 8-ядерний процесор AMD Ryzen 7 1700X (8 / 16 х 3,4 – 3,8 ГГц; $399) і поспішив викласти його порівняльне тестування з дорожчою 6-ядерною моделлю Intel Core i7-6800K (6 / 12 x 3,4 – 3,6 ГГц; $441). Тестова система з новинкою містила материнську плату ASUS PRIME X370-PRO та 16 ГБ пам'яті DDR4-2133 МГц. У свою чергу Intel Core i7-6800K працював у парі з моделлю ASUS STRIX X99 GAMING і 16 ГБ ОЗП DDR4-2400 МГц. В ролі відеокарти була встановлена модель AMD Radeon RX 480 (8 ГБ). Усі тести проходили під керівництвом 64-бітової ОС Windows 10.

AMD Ryzen 7 1700X

Результати порівняльного тестування виглядають так:

Теги: amd   intel   amd ryzen   core i7   intel core   deus ex   asus   ddr4   doom   the division   hitman   windows 10   amd radeon   
Читати новину повністю >>>

Порівняння NVIDIA GeForce GTX 1050 vs GTX 1050 Ti: за що недоплачуємо?

Багатьох невимогливих або обмежених в коштах геймерів цікавить питання: чи можна обійтися покупкою NVIDIA GeForce GTX 1050 для роздільності Full HD чи краще доплатити і взяти GTX 1050 Ti. В яких випадках оптимальною буде та чи інша відеокарта? Давайте розбиратися!

Асистуватимуть нам ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 GAMING OC і ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1050 Ti GAMING OC, які різняться версіями графічних процесорів і об'ємом відеопам'яті. Обидві вони мають по два профілі заводського розгону, що забезпечують бонус продуктивності. Але щоб зробити це порівняння універсальнішим, за допомогою фірмової утиліти ми обмежили їх динамічні частоти до еталонних рівнів.

Запис геймплею проводився через плату відеозахвату AverMedia Live Gamer HD, без жодних втрат продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Почнемо з простіших ігор на прикладі оновленої Dota 2 при максимальних налаштуваннях графіки. GTX 1050 видала 100-110 кадрів/с, а GTX 1050 Ti 115-130 FPS. Тобто різниця становила 15-20 кадрів/с. В обох випадках GPU не були повністю завантажені, але цього цілком достатньо для комфортного геймплею.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Максимальні налаштування якості в Paragon призвели до повного завантаження обох відеокарт. Результат GTX 1050 склав 40-50, а GTX 1050 Ti – 55-60 FPS. Різницю в 10-15 кадрів/с можна назвати значною в даному випадку. До того ж GTX 1050 не вистачило відеобуфера, оскільки гра при таких налаштуваннях вимагає 3 ГБ пам'яті. Тобто йде активне використання ОЗП, і якщо в системі встановлена повільна пам'ять, можуть виникнути підлагування.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Ультра пресет якості з активною технологією імітації глобального освітлення в The Long Dark не приніс особливих проблем обом адаптерам. У приміщенні фреймрейт GTX 1050 піднімався до 91 FPS, а в GTX 1050 Ti – до 105. На вулиці швидкість трохи падає – до 77 кадрів/с в першому випадку та до 89 FPS у другому. Тобто в середньому різниця склала близько 13 кадрів/с або 15%.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Фанатам CS:GO не варто хвилюватися: обидві відеокарти прекрасно впоралися з грою при високих налаштуваннях графіки. Власники GTX 1050 можуть розраховувати на 120-130 кадрів/с на вулиці, а у власників GTX 1050 Ti частота піднімається до 155 FPS. Різниця сягала 30 кадрів/с. У приміщенні результати в них ще трохи вищі. Відеопам'яті знадобилося трохи більше 1 ГБ, тому жодних проблем не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Блок важчих ігор відкриває вічна класика у вигляді Crysis 3 з високим профілем графічних налаштувань. У приблизно однакових сценах різниця становить близько 10 FPS, що еквівалентно 16%. Тобто GTX 1050 видає до 63 кадрів/с, а GTX 1050 Ti – до 73 FPS. Відеопам'яті вистачає в обох випадках. Зверніть увагу й на те, що робочі частоти обох GPU набагато вищі зафіксованих еталонних показників, що в першу чергу вказує на відмінну систему охолодження.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Shadow Warrior 2 можна вважати не надто вимогливою новинкою, тому ми відразу ж поставили пресет ультра. Доступніша відеокарта забезпечила 40-60 FPS, у той час як GTX 1050 Ti змогла підвищити показник до 45-75 кадрів/с. У середньому різниця склала близько 8 кадрів/с. При цьому відеопам'яті треба було 2,5 ГБ, тому GTX 1050 довелося використовувати ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

GTA V абсолютно іграбельна при високій якості текстур і стандартній якості шейдерів. GTX 1050 Ti закономірно виривається вперед з показником до 100-140 FPS за містом. Система з GTX 1050 у середньому відстала на 10 кадрів/с, видавши 100-130 FPS. До того ж вона активніше використовувала ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

А ось Dishonored 2 комфортно можна пограти лише з середнім профілем графічних налаштувань. Молодша відеокарта забезпечила 35-40 FPS, а старша – до 40-50 кадрів/с. Розрив становив близько 6-8 FPS, що еквівалентно приросту в 20%. Споживання відеопам'яті трохи перевищує 2 ГБ, тому у випадку GTX 1050 знадобилося більше ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Пограти в The Witcher 3 ми вирішили з високим пресетом графічних налаштувань і середнім профілем постобробки. У першій системі ми отримали близько 40 кадрів/с, а в другій – до 50 FPS. Загалом різниця перебувала на рівні 5-8 кадрів/с. Споживання відеопам'яті не перевищувало 2 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Щоб запустити Assassin's Creed Syndicate довелося вибрати середні налаштування якості. Пробіжки по Лондону даються Джейкобу при 40-45 кадрах/с у випадку з GTX 1050 або при 45-50 кадрах/с на GTX 1050 Ti. Але місцями різниця може сягати й 10 FPS. Відеопам'яті знадобилося більше 2 ГБ, тому система з GTX 1050 активніше використовує ОЗП. До того ж в ній місцями з'являлися неприємні смикання, тому однозначно кращою виглядає GTX 1050 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Середні налаштування графіки в Battlefield 1 при переході в режим DirectX 12 дозволяють розраховувати на 40-45 FPS при наявності GTX 1050. У власників GTX 1050 Ti рівень FPS піднімається до 60-70 кадрів/с, що на 50-60% вище. Та й 2-гігабайтового відеобуфера грі замало, тому в першому випадку споживання ОЗП вище. В результаті й геймплей на GTX 1050 Ti був комфортнішим.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050

WATCH_DOGS 2 в принципі можна пограти навіть при високій якості графіки, але це вимагає під 4 ГБ відеопам'яті, тому використання ОЗП в системі з GTX 1050 наближалося до 10 ГБ. Гра їй далася важко, з помітним пригальмовуванням при завантаженні нових локацій, навіть незважаючи на 30-37 FPS. А ось GTX 1050 Ti таких проблем не відчувала. Тут вам і комфортний FPS у районі 45-50 одиниць, і відсутність неприємних фризів. Різниця в 12-15 кадрів/с у даному випадку відповідає мінімум 30% приросту. 

Читати огляд повністю >>>

Огляд і тестування відеокарти Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3: швидка й тиха

Відеокарти від Inno3D доволі рідко з'являються в нас на тестуванні, але такий візит ніколи не проходить непоміченим. Не в останню чергу завдяки оригінальним системам охолодження, які запам'ятовуються своєю потужністю і габаритами.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

В даному огляді ми поговоримо про модифікацію NVIDIA GeForce GTX 1080, яка займає передтопову позицію в лінійці виробника, оскільки хоч і отримала фірмовий кулер HerculeZ, але не в найефективнішій модифікації X3. Тобто з трьома, а не чотирма пропелерами (без додаткового вентилятора на бічній стороні). В усьому ж іншому Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 виділяється дуже високим заводським розгоном, LED-підсвічуванням і хорошим комплектом постачання.

Специфікація

Модель

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3 (C108V3-2SDN-P6DNX)

GPU

NVIDIA GP104-400-A1

Мікроархітектура

NVIDIA Pascal

Техпроцес

16 (FinFET)

Кількість CUDA-ядер

2560

Кількість текстурних блоків

160

Кількість растрових блоків

64

Номінальна / динамічна частота графічного ядра, МГц

1759 / 1898

Ефективна частота пам'яті, МГц

10400

Об'єм пам'яті, ГБ

8

Тип пам'яті

GDDR5X

Ширина шини пам'яті, бітів

256

Пропускна спроможність пам'яті, ГБ/с

333,1

Тип шини

PCI Express 3.0 x16

Інтерфейси виведення зображення

1 x DVI-D
1 x HDMI 2.0b
3 x DisplayPort 1.4

Мінімальна потужність блока живлення, Вт

550

Додаткові роз'єми живлення PCIe

1 x 8-контактний

1 x 6-контактний

Розміри з офіційного сайту (виміряні в нашій тестовій лабораторії), мм

302,2 x 108,7 (300 х 138)

Драйвери

Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії Inno3D або сайту виробника GPU

Сайт виробника

Inno3D

Упаковка і комплектація

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Відеокарта постачається в доволі великій коробці, виконаній зі щільного та якісного картону, який прикрашений поліграфією в темних тонах. Відзначимо доволі лаконічне оформлення упаковки, на якій досить проблематично знайти технічні характеристики крім рекламного опису на зворотному боці.

Комплект постачання графічного адаптера містить:

  • паперову документацію;
  • диск із ПЗ;
  • коврик для мишки;
  • шестигранник для зняття металевих пластин з кожуха кулера;
  • код для безкоштовного завантаження повної версії бенчмарку VRMark;
  • код для безкоштовного завантаження повної версії бенчмарку 3DMark.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

ля виведення зображення використовується еталонний набір інтерфейсів:

  • 1 х DVI-D;
  • 1 х HDMI 2.0b;
  • 3 х DisplayPort 1.4.

Одночасне підключення моніторів обмежене чотирма відеовиходами з максимальною роздільною здатністю 7680 х 4320 при 60 Гц.

Зовнішній вигляд і елементна база

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Відеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3 виконана на оригінальній друкованій платі чорного кольору з матовим покриттям. Логіка розташування ключових компонентів цілком звична: всі чіпи пам'яті розпаяні навколо графічного ядра, а компоненти підсистеми живлення розташовані праворуч від ньогок. Що ж стосується елементної бази, до її складу ввійшли твердотільні й тантал-полімерні конденсатори, а також дроселі з феритовим осердям.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Живлення моделі виконане за посиленою семифазовою схемою, де шість фаз відповідають за живлення графічного ядра, а одна призначена для підсистеми відеопам'яті. Нагадаємо, що еталонна відеокарта працює за шестифазовою схемою (5+1).

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

В якості ШІМ-контролера встановлена мікросхема uP9511P, яка також використовується на еталонних NVIDIA GeForce GTX 1080, NVIDIA GeForce GTX 1070 і NVIDIA GeForce GTX 1060.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Для подачі живлення призначений слот PCI Express x16 і два роз'єми PCIe (6- і 8-контактні), розташовані на бічній стороні плати. У свою чергу еталонна версія обходиться лише одним 8-контактним роз'ємом. Відзначимо, що кулер заважає відключенню кабелів PCIe.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Для забезпечення роботи технології NVIDIA SLI на Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 використовуються два конектори для підключення відповідних містків.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Зворотний бік друкованої плати прикритий опорною пластиною та практично повністю позбавлений значущих елементів, за винятком вищезгаданих тантал-полімерних конденсаторів і ШІМ-контролера.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

В основі адаптера лежить графічний чіп NVIDIA GP104-400-A1, який виготовлений за 16-нм техпроцесом. Він складається з 2560 ядер CUDA, 160 текстурних блоків і 64 блоків растеризації. Базова частота графічного процесора збільшена з номінальних 1607 до 1759 МГц, а динамічна – з 1733 до 1898 МГц.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Пам'ять Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3, з загальним об’ємом 8 ГБ, набрана за допомогою восьми GDDR5X-чіпів компанії Micron, які працюють на ефективній частоті 10408 МГц. Нагадаємо, що еталонний показник становить 10008 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 256-бітову шину, яка здатна пропускати 333,1 ГБ інформації на секунду (320 ГБ/с в еталонній модифікації).

На завершення хочемо звернути вашу увагу на систему LED-підсвічування. Вона автоматично та поступово змінює свій колір залежно від швидкості обертання вентиляторів: від зеленого при низькій частоті до червоного при максимальній. Таким чином візуально ілюмінація вказує на рівень завантаження графічного процесора.

Система охолодження

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Загальна довжина відеоприскорювача зі встановленою фірмовою системою охолодження Herculez X3 становить 302,2 мм згідно з офіційним сайтом компанії (300 мм відповідно до вимірювань у нашій тестовій лабораторії). А ширина сягає двох з половиною слотів розширення.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Сам охолоджувач складається з масивного двосекційного радіатора, в конструкції якого застосовуються 59 і 62 алюмінієві нікельовані пластини, трьох осьових вентиляторів з діаметром крильчатки 95 мм і пластикового кожуха з металевими накладками, який накриває всю конструкцію зверху.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

В ролі пропелерів використовуються моделі Colorful CF-12915S на основі підшипників ковзання. Номінальна напруга їх роботи становить 12 В, а сила струму − 0,35 А.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Для рівномірнішого розподілу тепла на всій площині радіатора використовуються п'ять мідних теплових трубок: дві 8-мм і три 6-мм. Вони вкриті шаром нікелю, який слугує для запобігання процесу окислення міді при експлуатації та подальшому падінню ефективності теплообміну.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

Елементи підсистеми живлення контактують безпосередньо з основним радіатором за допомогою термопрокладки.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

У свою чергу для охолодження чіпів відеопам'яті використовується окремий низькопрофільний радіатор.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 74°С, а кулер працював на 90% (1388 об/хв) від своєї максимальної потужності. За суб'єктивними відчуттями шум був дуже тихим і практично не виділявся на тлі інших комплектуючих.

Для порівняння нагадаємо, що кулер WINDFORCE 3X моделі GIGABYTE GeForce GTX 1080 Xtreme Gaming Premium Pack 8G забезпечив температуру 67°С при трохи вищій частоті GPU (1987 проти 1962 МГц). У свою чергу DirectCU III відеоприскорювача ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1080 GAMING OC також показав вищу ефективність (69°С), але при трохи нижчій частоті GPU (1911 МГц).

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

При запуску гри DOOM (2016) в 4K-роздільності температура графічного процесора піднімається до 75°С, а швидкість обертання вентиляторів не змінюється. Відповідно, шум залишається на колишньому рівні.

Кулер WINDFORCE 3X в аналогічному режимі зменшив температуру GPU до 63°С, але його частота була трохи нижчою (1987 проти 2000 МГц).

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів температура GPU опустилася всього до 72°С. Це пояснюється тим, що швидкість їх обертання зросла лише на 10% – з 1388 до 1552 об/хв. Тому не дивно, що в такому режимі відеокарта залишалася дуже тихою.

У свою чергу WINDFORCE 3X і DirectCU III в такому режимі показали набагато вищу ефективність – 52°С і 58°С, що пояснюється вищими показниками швидкості обертання лопатей їх вентиляторів – 3207 і 3587 об/хв відповідно. Тобто кулер у моделі Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3 вочевидь оптимізований під тиху роботу, а не під високу продуктивність.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 HerculeZ X3

При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра та пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання й тепловиділення відеоприскорювача загалом. У такому режимі температура GPU не перевищувала 35°С, оскільки вентилятори взагалі перестали обертатися, і система охолодження працювала в повністю пасивному режимі. В активний режим кулер перейшов після досягнення температурою GPU позначки в 52°С.

Загалом система охолодження Herculez X3 проявила себе гідно, і за фактом вона є найтихішою серед всіх протестованих нами на даний момент кулерів версій NVIDIA GeForce GTX 1080. Ви навряд чи розрізните шум роботи відеокарти на тлі інших комплектуючих, і це беручи до уваги той факт, що кулеру доводиться трудитися над охолодженням розігнаного графічного ядра. Такий ефект вдалося досягти завдяки встановленню трьох пропелерів, частота обертання яких не перевищує 1 552 об/хв.

Читати огляд повністю >>>

doom

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



160x600_banner_mm830_marketing.jpg