Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3070 у Full HD: з променями по життю
Це вже третій матеріал даного циклу. Раніше ми вже поганяли GeForce RTX 3060 Ti і Radeon RX 6800. А роздільність Full HD вибрана неспроста. За статистикою Steam подібні монітори знаходяться у 67% користувачів. І їх власникам напевно цікаво: «А якщо замінити стару відеокарту на щось новіше і потужніше!? Скільки FPS буде, якщо всі повзунки викрутити вправо?» І з цим ми можемо допомогти.
Тепер про саму GeForce RTX 3070. В її основі знаходиться 8-нм графічний процесор GA104-300 покоління Ampere. Він має 5888 ядер CUDA, по 184 текстурних блоків і тензорні ядра, а також 96 растрових блоків і 46 ядер RT. У парі з ним працює 8 ГБ пам'яті GDDR6 з ефективною частотою 14 ГГц. Згідно нашим тестам, RTX 3070 швидше від RTX 2080 SUPER на 15-16%. І навіть RTX 2080 Ti зміг випередити її лише на 6-8%.
На головну роль у цьому матеріалі ми запросили швидку і тиху Palit GeForce RTX 3070 JetStream OC. Вона отримала прискорення динамічної частоти GPU з еталонних +1725 до 1815 МГц, але в іграх вона в основному піднімається вище за 1950 МГц, а температура не перевищує за 78° при критичних 93°С.
Усе завдяки розширеному TDP, якісній елементній базі і практично 3-слотовому кулеру з парою вентиляторів TurboFan 3.0. Є підтримка новомодного ARGB-підсвічування і технології «0 децибел».
Переходимо до тестового стенду. У його основі знаходиться 16-потоковий Core i9-9900K.
Спеціально його не розганяли, але активували режим автобуста на материнці ASUS Prime Z390-A.
Охолоджували процесор топовою 3-секційною водянкою NZXT Kraken X73.
Оперативки у нас з великим запасом - 32 ГБ із комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Для ОС і необхідного софта взяли M.2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Усі ігри встановили на більш швидкий і ємний 2-терабайтний Kingston KC2000.
Решта закинули на 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Живлення довірили бездоганному Seasonic PRIME PX-1000 потужністю 1 кВт з «платиновим» сертифікатом.
Систему зібрали в красивому і просторому NZXT H710i.
Картинку виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Оскільки в тесті RTX 3060 Ti деякі ігри і так літали, то цього разу ми їх виключили. Просимо зрозуміти і пробачити, але Третього Відьмака сьогодні не буде. Зате будуть важкі або слабо оптимізовані проекти, а також деякі новинки для різноманітності. Отже, погнали!
Почнемо з простого - Wasteland 3. Поринути до світу постапокаліпсіс можна при максимальному пресеті графіки. Навіть показник 0,1% Low не опускався нижче за 110 кадрів/с - це все, що потрібно знати про комфорт ігрового процесу.
ARK не блищить оптимізацією. Якщо сервер дозволяє і не наближатися до великих баз або густих заростях, то середній FPS перевалює за 60. В іншому разі можуть зустрічатися відчутні осідання, але не смертельно. З епічним пресетом відеокарта працює на повну.
У RUST особливо не церемонилися: вибрали максимальні налаштування графіки і отримали в середньому за 120 FPS. Хоча відеокарта і недовантажена, але в густій рослинності можуть зустрічатися просідання нижче за 50 кадрів/с. Правда, особливої погоди вони не роблять і все більш ніж іграбельно.
Для різноманітності додали Grounded. Гра на рушію Unreal Engine 4 може навантажити навіть топові відеокарти в 4K. Але в Full HD на максималці отримуємо під 130 FPS і комфортну решту статистику.
У популярній Apex Legends викрутили все на максимум і вперлися в обмеження в 140 FPS. Звичайно, що немає ні найменших натяків на лаги або проблеми з управлінням. З моніторингу видно, що завантаження відеокарти не перевищує за 80%.
Читати огляд повністю >>>Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: майнери, у вас совість є?
У коментарях ви, звичайно ж, відзначите, що тестувати потрібно було в Quad HD або в 4K, але ми підняли свіжу статистику Steam і побачили, що майже 67% його користувачів віддають перевагу старому доброму Full HD. Менше за 10% використовують Quad HD і трохи більше 2% - Ultra HD.
Нагадаємо, що GeForce RTX 3060 Ti представили 1 грудня 2020 року. До продажу вона надійшла з рекомендованою ціною $399. Стільки ж стояла RTX 2060 SUPER на старті продажів, але новинка швидше в середньому на 40%. Вона поєднує в собі 8-нм графічний процесор GA104-200 покоління Ampere і 8 ГБ пам'яті GDDR6.
У складі GPU є 4864 ядер CUDA, 152 тензорних ядра третього покоління і 38 ядер RT другого покоління. Новинка підтримує всі актуальні технології і API, включаючи, DirectX 12 Ultimate, Vulkan RT і OpenGL 4.6, NVIDIA DLSS, Reflex і RTX IO.
Стримера сподобаються можливості програми NVIDIA Broadcast на основі ШІ. Творці контенту оцінять спеціалізовані драйвери і унікальні інструменти платформи NVIDIA Studio. І тільки майнерам NVIDIA не обіцяє ніяких додаткових булочок, але саме через них геймери, стримери і творці контенту не можуть купити RTX 3060 Ti за адекватною ціною.
Нам для тестів надали еталонну версію з новомодним 12-контактним конектором живлення. У комплекті є стандартний перехідник на звичайні блоки, але ми використовували більш надійний і добротний варіант від Seasonic.
Boost-частота графічного процесорах заявлена на рівні 1 665 МГц, але в іграх вона в основному піднімається вище за 1900 МГц, а температура не перевищує за 75°C при критичних 93°С. Ось так стильний 2-вентиляторний кулер справляється з охолодженням навіть без випарної камери.
Коротко пробіжимося по тестовому стенду. В основі знаходиться 16-потоковий Intel Core i9-9900K.
Для його прискорення використовували режим автобуста на материнській платі ASUS Prime Z390-A.
З охолодженням процесора допомогла 3-секційна водянка NZXT Kraken X73.
Усі питання з оперативною пам'яттю закрив 32-гігабайтний комплект DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Для ОС і необхідного софта взяли M.2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Усі ігри встановили на більш швидкий і ємний 2-терабайтний Kingston KC2000.
А під тимчасові файли, скріншоти та інше добро використовували 4-терабайтний Seagate BarraCuda.
Кіловатний «платиновий» Seasonic PRIME PX-1000 забезпечив стабільне живлення всіх вузлів і не потривожив зайвим шумом.
Просторий корпус NZXT H710i з легкістю вмістив до себе всі комплектуючі.
Для виведення зображення використовували монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Без подальшого розгойдування переходимо до ігор. ARK при епічному пресеті на живому сервері бігається відмінно. У перші хвилини відчувалися невеликі підлагування, але потім вони зникли. Побігли світ за очі і максимум до 35 FPS просадили статистику дуже рідкісних подій, хоча в геймплеї це вже не відчувалося.
У RUST можна надовго зависнути з тонким підбором налаштувань. Ми ж пішли напролом і виставили практично максимальні параметри. Середня швидкість піднялася вище за 135 кадрів/с. Підлагування не було, як і проблем з управлінням.
Результат в Escape from Tarkov при ультра пресеті сильно залежить від локації. В одних місцях поточна швидкість тримається в діапазоні сотні FPS, а завантаження відеокарти перевищує за 60%. А в інших поточний фреймрейт падає нижче за 60 кадрів/с, а завантаження – нижче за 40%. Явно відчувається нестача оптимізації.
PUBG теж не радує хорошою оптимізацією по всій карті, але цього разу все пройшло більш-менш гладко при народному міксі ультра і низьких налаштувань. Середня швидкість перебувала в діапазоні 240 кадрів/с, а показник 0,1% Low опустився нижче за 40. Бігається приємно і потрапляти можна без проблем при прямих руках і хорошої реакції.
Контрольний запуск Fortnite при епічному пресеті і без променів пройшов комфортно. Середня швидкість піднялася вище за 170 кадрів/с. До геймплею особливих претензій немає: для початку побігали трошки, щоб все підкешулося, а потім вже можна було грати всерйоз. У момент запису з'єднання було не дуже стабільним, що і відбилося на статистиці дуже рідкісних подій.
Якщо вам хочеться додати промені з максимальною якістю, то без DLSS у збалансованому режимі не обійтися. Середня швидкість тримається в діапазоні 60 кадрів/с, картинка приємна і управління повністю чуйне.
Заради експерименту перевели DLSS у режим «Якість» і трохи збавили налаштування рейтрейсінга, щоб плавність відеоряду не постраждала і на виході отримали ті ж 60 FPS. А якщо ви віддаєте перевагу середньому пресету якості, то показники будуть ще вище.
В Apex Legends можна викрутити всі налаштування на максимум і радіти середньої швидкості більше за 140 FPS, без фризів, посмикувань і желейності в управлінні. Якраз для монітора з підвищеною частотою розгортки. Якщо ви готові жертвувати налаштуваннями, то фреймрейт можна підняти ще вище.
Читати огляд повністю >>>Огляд відеокарти ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC Edition: молодший Ampere
Одним з найяскравіших подій минулого року стала презентація перших відеокарт лінійки NVIDIA Ampere. Спочатку NVIDIA представила старші моделі, щоб продемонструвати весь потенціал. І ось на початку 2021 роки нам показали більш доступну новинку - NVIDIA GeForce RTX 3060, з якою ми сьогодні і познайомимося.
На відміну від NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti і GeForce RTX 3070, заснованих на GA104, в основу новинки лягла модифікація графічного процесора GA106. Він отримав у своє розпорядження 4 GPC (Graphics Processing Cluster) з 8 SM-модулями в кожному. На виході повинно було статися 32 SM і 4096 ядер відповідно. Однак чотири модулі SM у RTX 3060 відключені. У результаті характеристики виглядають таак: 4 GPC, 28 SM, 3584 ядер CUDA, по 112 текстурних блоків і тензорних ядер, 48 растрових блоків і 28 ядер RT.
Підсистема відеопам'яті виділяється на тлі інших представників лінійки Ampere своїм обсягом. У відеокарті використовується 192-бітна шина пам'яті, що дозволяє NVIDIA встановити 6 або 12 ГБ. Компанія визнала перший варіант недостатнім для запуску сучасних вимогливих ігор у роздільності 2K.
Крім того, GeForce RTX 3060 отримала підтримку технології Resizable BAR. Вона дозволяє процесору звертатися до всього обсягу відеопам'яті при наявності сумісної материнської плати. Однак вона трохи підвищує вимоги до обсягу відеопам'яті, і з 6-гігабайтною конфігурацією вона працює не так ефективно, як з 12-гігабайтною. Це друга причина вибору 12 ГБ пам'яті. Окрему подяку NVIDIA скажуть майнери Ethereum за такий ємний відеобуфер, якби не вбудоване обмеження. Але про це розповімо пізніше.
Нагадаємо, що ключовою перевагою Ampere стали нові SM-процесори, тензорні ядра третього покоління і ядра RT другого покоління. Це дозволило підвищити пропускну здатність перших до 12,7 Shader-TFLOPS, друге - до 102 Tensor-TFLOPS і третє - до 24,9 RT-TFLOPS. Для порівняння: аналогічні показники GeForce RTX 2060 становлять 6,5 Shader-TFLOPS, 51,6 Tensor-TFLOPS і 19,5 RT-TFLOP. Приріст досягає 95%, 98% і 28% відповідно.
Для більшої наочності нижче представлено порівняння характеристик зі старшими відеокартами серії GeForce RTX 30.
Модель |
GeForce RTX 3060 |
|||||
Техпроцес, нм |
8 |
|||||
Мікроархітектура |
Ampere |
|||||
GPU |
GA102-300-A1 |
GA102-200-KD-A1 |
GA104-300-A1 |
GA104-200 |
GA106-300-A1 |
|
Кількість SM-блоків |
82 |
68 |
46 |
38 |
28 |
|
Кількість ядер CUDA |
10 496 |
8704 |
5888 |
4864 |
3584 |
|
Кількість текстурних блоків |
328 |
272 |
184 |
152 |
112 |
|
Кількість растрових блоків |
112 |
96 |
96 |
80 |
48 |
|
Кількість ядер Tensor |
328 |
272 |
184 |
152 |
112 |
|
Кількість ядер RT |
82 |
68 |
46 |
38 |
28 |
|
Базова / динамічна частота, МГц |
1395 / 1695 |
1440 / 1710 |
1500 / 1725 |
1410 / 1665 |
1320 / 1777 |
|
Тип пам'яті |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
|
Обсяг пам'яті |
24 |
10 |
8 |
8 |
12 |
|
Ефективна частота пам'яті, МГц |
19 500 |
19 000 |
14 000 |
14 000 |
15 000 |
|
Шина пам'яті, біт |
384 |
320 |
256 |
256 |
192 |
|
Пропускна здатність, ГБ/с |
936 |
760 |
448 |
448 |
360 |
|
Енергоспоживання, Вт |
350 |
320 |
220 |
200 |
170 |
|
Додаткові роз'єми живлення |
2 х 8-контактні |
2 х 8-контактні |
1 х 8-контактний |
1 х 8-контактний |
1 х 8-контактний |
|
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
750 |
750 |
650 |
650 |
650 |
|
Рекомендована вартість, $ |
1499 |
699 |
499 |
399 |
329 |
Для порівняння нагадаємо, що графічний процесор TU106-200A-KA-A1 у складі RTX 2060 має в своєму складі 30 SM-модулів, 1920 ядер CUDA, 120 текстурних блоків, 240 тензорних ядер другого покоління, 48 растрових блоків і 30 ядер RT першого покоління. Обсяг відеопам'яті GDDR6 становить 6 ГБ, а рекомендована ціна - $349.
Різниця в оснащенні більш ніж істотна, тому немає нічого дивного в тому, що за внутрішніми тестами NVIDIA новинка перевершує попередницю, не кажучи вже про GeForce GTX 1060.
Йдеться не тільки про ігрові переваги, але і про обчислювальні потужності в цілому. Це істотно впливає на продуктивність в прикладному ПЗ для роботи з контентом.
Як і інші представники сімейства Ampere, GeForce RTX 3060 отримала підтримку популярних фірмових технологій. Наприклад, NVIDIA Reflex динамічно знижує затримку системи на дії гравця шляхом оптимізації як графічного процесора, так і гри. Це особливо важливо в змагальних мережевих проектах. Завдяки бібліотекам NVIDIA Reflex Low-Latency Mode розробники ігор можуть вбудовувати в свої проекти спеціальний режим для швидкісного рендеру кадрів. Дана технологія вже задіяна в Apex Legends, Call of Duty: Cold War, Fortnite, Destiny 2 і Valorant.
Сподобається новинка і стримерам. По-перше, відеокарти NVIDIA Ampere отримали нову версію блока кодування і декодування відео (NVENC). Він розвантажує процесор і вивільняє його потужність для транслювання ігор.
По-друге, додаток NVIDIA Broadcast отримав цілу низку інструментів, заснованих на роботі штучного інтелекту (ШІ). З їх допомогою стримери зможуть підвищити якість передачі мови шляхом видалення сторонніх шумів, змінювати фон без використання хромакей, а також використовувати ШІ в якості своєрідного особистого оператора, який зможе фокусувати камеру на обличчі, відстежуючи його переміщення в кадрі. Усі перераховані вище функції можуть бути використані не тільки для стрімів, але і для відеоконференцій.
Ну а тепер пропонуємо поглянути на NVIDIA GeForce RTX 3060 на прикладі ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC Edition.
Специфікація
Модель |
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC Edition (ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING) |
GPU |
NVIDIA GA106-300-A1 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Ampere |
Техпроцес, нм |
8 |
Кількість ядер CUDA |
3584 |
Кількість текстурних блоків |
112 |
Кількість растрових блоків |
48 |
Кількість тензорних ядер |
112 |
Кількість ядер RT |
28 |
Номінальна / динамічна частота графічного ядра, МГц |
1320 / 1852 («Silent») 1320 / 1882 («Gaming») 1320 / 1912 («OC») |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
12 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
15 000 |
Ширина шини пам'яті, біт |
192 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
360 |
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
2 x HDMI 2.1 |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
750 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
1 х 8-контактний |
Розміри (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
300 х 134 х 53,5 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії ASUS або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Відеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING постачається у великій картонній коробці з відмінним інформаційним наповненням і приємним оформленням. На упаковці позначені ключові переваги цієї новинки, але не вказані докладні характеристики.
На одній з боковин знаходиться короткий список системних вимог до комп'ютера. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен підтримувати один 8-контактний кабель PCIe. Рекомендована потужність самого джерела становить 750 Вт.
У комплекті ми виявили стандартну документацію, диск з ПЗ і пару стяжок для дротів.
Зовнішній вигляд
Випуск нової лінійки відеокарт став знаковим не тільки для самої NVIDIA, а й для багатьох її партнерів, які вирішили до цієї події оновити дизайн своїх модифікацій. ASUS істотно переробила вигляд відеокарт лінійки ROG STRIX. Кожух системи охолодження виконаний з пластика і прикрашений металевими накладками темно-сірого кольору, які відмінно поєднуються з сріблястою серцевиною вентиляторів.
Не оминули увагою і поціновувачів підсвічування, оснастивши ілюмінацією практично всю боковину кожуха. Ви зможете синхронізувати її роботу зі свіченням інших сумісних комплектуючих вашого ПК.
На цій же боковині притулився невеликий перемикач між двома прошивками BIOS - Performance і Quiet. Перший характеризується більшою продуктивністю, а другий - меншим шумом.
Для живлення відеокарти використовується слот PCI Express 4.0 х16 і 8-контактний роз'єм PCIe. Завдяки його вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелю живлення.
У хвостовій частині друкованої плати є пара колодок для підключення корпусних вентиляторів. Швидкість обертання їх лопатей може змінюватися в залежності від температури відеокарти або процесора завдяки технології ASUS FanConnect II.
Зворотний бік ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC Edition захищена металевою опорною пластиною. Вона підвищує жорсткість конструкції і бере участь у відведенні тепла.
Для виведення зображення використовується такий набір інтерфейсів:
- 2 х HDMI 2.1;
- 3 х DisplayPort 1.4а.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі відеоприскорювача лежить 8-нм GPU GA106-300-A1. За замовчуванням використовується режим Gaming. У ньому базова частота GPU становить 1320 МГц, а динамічна досягає 1882 МГц, що на 6% вище від еталонних 1777 МГц. У фірмовій утиліті GPU Tweak II можна додатково активувати профілі Silent і OC. У першому випадку Boost-частота знижується до 1852 МГц, а в другому - піднімається до 1912 МГц.
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Samsung загальним обсягом 12 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 15 000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 192-бітну шину, яка здатна пропускати 360 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Відеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING зі встановленою системою охолодження займає 2,7 слоти розширення і має загальну довжину 300 мм.
Кулер складається з великого трисекційного алюмінієвого радіатора і п'яти нікельованих мідних теплових трубок діаметром 6 мм. Елементи підсистеми живлення і чіпи відеопам'яті охолоджуються за рахунок окремої пластини і контакту з основним радіатором.
Активна частина представлена трьома вентиляторами з дизайном Axial-tech і діаметром лопатей 90 мм. Їх крильчатка закольцована по зовнішньому радіусу. Разом з доопрацьованою формою лопатей це підвищує тиск низхідного повітряного потоку і покращує ефективність охолодження.
Пропелери обертаються в різному напрямку для зниження турбулентності, а в їх основі знаходяться подвійні шарикопідшипники. Підтримується і пасивний режим роботи СО аж до температури в 50°С.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 55°С при критичному показнику в 93°С. Пропелери тихо працювали на швидкості 1350 об/хв.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (в діапазоні 3000 об/хв) температура GPU опустилася до 45°С. Шум ледь досягав середнього рівня і залишався абсолютно комфортним для повсякденної експлуатації.
При реальному ігровому навантаженні в Assassin's Creed Odyssey в роздільності Full HD температура склала 49°С при швидкості роботи пропелерів у діапазоні 1000 об/хв. Частота графічного процесора піднімалася до 1957 МГц.
Перехід до роздільності 4K привніс зростання температури до 55°С. Частота GPU зросла до 1980 МГц, а швидкість обертання пропелерів залишилася на колишньому рівні.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU досягла 37°С, а кулер перейшов до пасивного режиму.
У цілому система охолодження моделі ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING без проблем справляється з поставленим завданням. Навіть в автоматичному режимі можна не хвилюватися за перегрів компонентів і є запас для розгінних експериментів. Дуже сподобався комфортний рівень шуму на всьому діапазоні і відсутність свисту дроселів.
NVIDIA опублікувала ключові характеристики GeForce RTX 3060
Днями NVIDIA підтвердила офіційний старт продажів відеокарт серії GeForce RTX 3060 із 25 лютого. Рекомендована вартість залишається на рівні $329/€329, але рітейлери вже активно підвищують ціни до рівня €700.
Тепер NVIDIA додала новинку на свій веб-сайт. І її характеристики повністю збігаються з раніше опублікованими з неофіційних джерел. У складі GPU є 3584 ядер CUDA, 28 ядер RT і 112 Tensor. Базова частота становить 1320 МГц, а динамічна піднімається в діапазон 1777 МГц. Хоча якщо система охолодження дозволяє, то в іграх вона буде ще вище. Підсистема відеопам'яті представлена 12 ГБ GDDR6 з ефективною частотою 15 ГГц і 192-бітною шиною.
Пікова продуктивність NVIDIA GeForce RTX 3060 становить 13 TFLOPS. При активації тензорних ядер вона досягає 101 Tensor-TFLOPS, а в рейтрейсінгу становить 25 RT-TFLOPS. Також новинка підтримує всі супутні технології лінійки Ampere, включаючи DLSS, Reflex, DirectX 12 Ultimate, 7-е покоління NVIDIA Encoder і 5-е покоління NVIDIA Decoder.
Зведена таблиця технічної специфікації відеокарт серії GeForce RTX 3060:
Ігровий тест GeForce RTX 3070 у Full HD і Quad HD на прикладі INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X3
Але для початку пару слів про саму відеокарту. В її основі знаходиться 8-нм графічний процесор GA104-300. Він має 5888 ядер CUDA, по 184 текстурних блоків і тензорних ядра, а також 96 растрових блоків і 46 ядер RT.
У парі з ним працює 8 ГБ пам'яті GDDR6 з ефективною частотою 14 ГГц. Як і всі носії мікроархітектури Ampere, новинка отримала подвоєну продуктивність в операціях над 32-бітними числами, а також тензорні ядра третього покоління і ядра RT другого покоління.
Згідно нашим тестам, RTX 3070 швидше від 2080 SUPER на 15-16%. І навіть RTX 2080 Ti зміг її випередити лише на 6-8%. При цьому рекомендована ціна у неї в 2 рази вище, що робить покупку RTX 2080 Ti недоцільною. Плюс, Ampere енергоефективніше.
Нові відеокарти принесли з собою цілу низку особливостей і технологій. Однією з них є RTX IO, покликана розвантажити CPU за рахунок оптимізації шляхів проходження даних до GPU.
NVIDIA Reflex підвищує чуйність системи, у першу чергу в кіберспортивних проектах, без втрати в якості картинки. На окрему увагу заслуговує додаток NVIDIA Broadcast для стримерів. По-перше, всі прискорювачі Ampere отримали нову версію апаратного кодека NVENC. По-друге, програма має широкий набір інструментів, заснованих на роботі штучного інтелекту, який спирається на тензорні ядра.
До того ж на GeForce RTX можна не тільки грати, але і продукувати контент. Для цих завдань створена платформа NVIDIA Studio. Вона поєднує в собі GPU RTX, набір ПЗ зі спеціалізованими SDK і єдиний драйвер STUDIO.
Для більш докладного вивчення можливостей новинки ми озброїлися графічним прискорювачем INNO3D GeForce RTX 3070 ICHILL X3. Він отримав невеликий розгін динамічної швидкості GPU до 1785 МГц. Пам'ять працює на рекомендованих частотах.
Інженери оснастили своє дітище 12-фазною підсистемою живлення, а в ланцюзі використовуються силові каскади, розраховані на номінальний струм в 50 А. Усе це добро управляється парою ШІМ-контролерів від On Semiconductor.
Фірмова система охолодження складається з двосекційного радіатора, пронизаного шістьма нікельованими трубками діаметром 6 мм. У основі реалізована технологія прямого контакту. VRM і чіпи пам'яті охолоджуються за допомогою окремих пластин, прикручених до того ж радіатора. Задня пластина не тільки захищає PCB від механічних пошкоджень, але і бере участь у відведенні тепла.
Поверх радіатора встановлений кожух з металевим накладками і трьома 95-мм вентиляторами. На верхньому торці вбудовані RGB-світлодіоди. Там же розташована спеціальна ніша для кріплення акрилових вставок з комплекту постачання. А ще є пара 4-контактних конекторів для підключення і синхронізації пристроїв із підсвічуванням.
А всім цим добром можна управляти через утиліту INNO3D TuneIT. Любителі яскравих і оригінальних збірок будуть задоволені в повній мірі!
Та й з ефективністю СО повний порядок. Навіть в стрес-тесті FurMark температура GPU не перевищувала за 70°С, а відеокарта залишалася дуже тихою на тлі інших компонентів системи. В іграх ДП робила в діапазоні 1875-2025 МГц, а температура в піку досягала тих же 70°С. Нагадаємо, що критичною температурою для чіпа є 93°С.
Тепер пробіжимося по тестовому стенду. За основу взято 16-потоковий Core i9-9900K, який прискорили за допомогою активації режиму автобуста на материнці.
Його охолодження довірили топовій 3-секційній водянці NZXT Kraken X73.
Роль материнської плати виконала повноформатна ASUS Prime Z390-A.
Оперативка набрана 32-гігабайтним комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Для ОС і необхідного софта взяли доступний M2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Під ігри використовували більш швидкий 2-терабайтний Kingston KC2000 з інтерфейсом PCI Express 3.0 x4.
Усе інше закинули на 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
Якісне та безперебійне живлення забезпечив кіловатний «платиновий» блок Seasonic PRIME PX-1000.
Систему зібрали в білосніжному корпусі NZXT H710i.
Картинку виводили на монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Усе, переходимо до тестів. Ігри простіше дана відеокарта клацає як насіння. Наприклад, у Full HD у World of Tanks на ультра середній фреймрейт впритул наближається до позначки в 300 FPS, а відеокарта недовантажена і силами Core i9. Але навіть з такими швидкісними показниками не завжди виходить піти від арти, і це на легкому танку.
З тими ж налаштуваннями переходимо в Quad HD. На тій же карті і в тому ж бою отримуємо середню швидкість близько 230 кадрів/с, а завантаження відеокарти вже прагне до 100%. Але кіберспортсмени найчастіше грають на низьких або дуже низьких налаштуваннях графіки, зрідка приправляючи все це ультратекстурамі. Тому в будь-якому разі упор буде в процесор, пам'ять або інші підсистеми.
Читати огляд повністю >>>Як впливає швидкість PCIe на продуктивність GeForce RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3080, RTX 3090?
Отже, ми вже оцінили можливості чотирьох перших відеокарт дуже придатної лінійки NVIDIA Ampere в ігрових тестах і порівняннях з зовнішніми і внутрішніми конкурентами. Але залишається важливе питання: «Як версія інтерфейсу PCIe на материнській платі впливає на їх продуктивність?» Зараз нову ревізію для відеокарт підтримують лише чіпсети AMD X570 і B550. Решта в кращому разі надають PCIe 3.0. Intel перейде на 4-ю версію разом з дебютом 11-го покоління десктопних процесорів з кодовою назвою Rocket Lake. Але на руках залишається ще дуже багато систем з PCIe 2.0. Так, ще є моделі з PCIe 1.1, тільки там уже зовсім неймовірне додавання відеокарти вартістю як кілька таких комп'ютерів.
При тестуванні ми візьмемо нові і найбільш важкі ігри і бенчмарки, щоб по максимуму використовувати пропускну здатність PCI Express і краще відчути різницю. У простіших задачах та іграх відмінність може взагалі не відчуватися.
Але для початку нагадаємо про саму лінійку GeForce RTX 30. 17-го вересня першою до продажу надійшла RTX 3080. Через тиждень до неї приєдналася флагманська RTX 3090. 29-го жовтня вийшла RTX 3070, а з 2-го грудня у продажі можна шукати RTX 3060 Ti.
Усі новинки створені на базі 8-нм мікроархітектури Ampere. Вони отримали нові SM-процесори, друге покоління ядер RT і третє покоління тензорних ядер, кожні з яких до 2 разів швидше від попередників. Дві старші новинки використовують пам'ять GDDR6X, а дві молодші - GDDR6. І, звичайно ж, всі представлені моделі лінійки RTX 30 підтримують корисні фірмові технології, включаючи DLSS і Reflex.
Перша призначена для рендерингу на базі ШІ, щоб прискорити частоту кадрів і одночасно поліпшити якість картинки. У свою чергу Reflex динамічно знижує затримку системи, щоб ви могли швидше реагувати на ігрові події, що вкрай важливо в змагальних іграх.
Тепер давайте докладніше розглянемо всі ці новинки на прикладі відеокарт MSI серії GAMING X TRIO. Саме вони беруть участь в основному тестуванні.
Почнемо з моделі MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO. В її основі знаходиться графічний процесор GA104-200 з підтримкою 4864 ядер CUDA, 38 RT і 152 тензорних ядер. 8 ГБ відеопам'яті набрані з мікросхем GDDR6 із пропускною спроможністю 448 ГБ/с. Базова частота GPU залишилася незмінною, а динамічна підвищена в заводських умовах з еталонних 1 665 до 1830 МГц. Ефективна частота пам'яті не змінювалася і становить 14 ГГц.
За охолодження відповідає кулер TRI FROZR 2 з технологією Core Pipe і вентиляторами TORX FAN 4.0. Мікросхеми пам'яті передають тепло на радіатор через термопрокладки, а на звороті є пластина жорсткості. Не обійшлося без барвистого підсвічування RGB Mystic Light. У комплекті є універсальний кронштейн для будь-якого корпуса, щоб мінімізувати навантаження на слот PCIe x16.
Рекомендована вартість еталонної RTX 3060 Ti становить $399. Це варіант із запасом для Full HD, адже на ній можна запускати навіть важкі ігри в Quad HD на ультра з променями, наприклад, Watch Dogs Legion. Але без DLSS в середньому отримуємо 34 FPS. З DLSS в збалансованому режимі можна розраховувати на близько 60 FPS. Для подібного проекту в 4K вона слабенька: з рейтрейсінгом і без DLSS відеокарта видасть менше за 20 кадрів/с, а після активації чудо технології отримуємо майже в 2 рази більше.
Якщо вам потрібна модель під Quad HD і трохи під 4K, то краще дивіться в бік MSI GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO. Рекомендована вартість еталонної версії на $100 вище, ніж у 3060 Ti. Натомість вона пропонує 5888 ядер CUDA, 46 RT і 184 тензорних ядер в складі графічного процесора. Зросла і кількість інших структурних блоків. Зі свого боку MSI додала заводський розгін динамічної частоти з еталонних +1725 до 1830 МГц. Підсистема відеопам'яті не змінилася - 8 ГБ GDDR6 з ефективною швидкістю 14 ГГц.
За охолодження внутрішніх вузлів відповідає кулер TRI FROZR 2 із тим же дизайном і перевагами. Це означає, що радіатор також використовує технології Airflow Control і Wave-curved 2.0 для поліпшення аеродинамічних властивостей, а вентилятори припиняють свою роботу при низьких навантаженнях завдяки технології Zero Frozr.
Що стосується продуктивності в важких проектах на прикладі Watch Dogs Legion, то в Quad HD на ультра з променями і без DLSS отримуємо близько 40 FPS в середньому. Активація рендеринга на базі штучного інтелекту забезпечує заповітні 60+ кадрів/с.
4K з трасуванням і без DLSS все ще даються важко - 22 FPS в середньому не можна назвати іграбельними. Знову на допомогу поспішає технологія DLSS: уже в збалансованому режимі отримуємо 41 кадр/с без помітної втрати якості картинки.
Так що для більш впевненого запуску ігор в Ultra HD необхідно дивитися в бік RTX 3080. Рекомендована вартість еталонного варіанта становить $699, але партнерські версії, наприклад, MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G, обійдуться вам дорожче.
GPU цієї новинки має 8704 ядер CUDA, 68 ядер RT і 272 тензорних ядра, а підсистема відеопам'яті набрана з чіпів GDDR6X загальним обсягом 10 ГБ з ефективною частотою 19 ГГц і 320-бітною шиною. Модель від MSI має лише заводський розгін динамічної частоти з 1710 до 1815 МГц. Вона споживає 340 Вт і вимагає підключення трьох 8-контактних конекторів PCIe.
Ефективне відведення тепла забезпечує той же кулер TRI FROZR 2, але з низкою доробок у порівнянні з молодшими моделями. По-перше, технологія Core Pipe використовує додаткову сьому теплову трубку більшого діаметра. По-друге, вентилятори створені на базі більш надійних і довговічних подвійних шарикопідшипників.
Дивимося, на що можна розраховувати в важких проектах на прикладі Watch Dogs Legion. На ультра в Quad HD із променями і без DLSS отримуємо 52 FPS. Зате з DLSS в режимі Balanced середній фреймрейт підскакує майже до 80 кадрів/с.
У 4K без рендеру на базі штучного інтелекту можна розраховувати на 30 FPS - не багато, але вже вище за психологічну позначку в 24 FPS. Додаємо DLSS і радіємо більше за 50 кадрів/с з приємною картинкою.
Ну і для ультимативного 4K, запуску ігор в 8K і для роботи створена RTX 3090 з рекомендованою ціною в $1499. У структурі її GPU знаходяться 10496 ядер CUDA, 82 ядра RT і 328 тензорних ядер. Обсяг відеопам'яті GDDR6X збільшений до 24 ГБ, і це грає важливу роль, особливо в робочих завданнях.
Модель MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G додає цьому діаманту в лінійці Ampere заводський розгін динамічної частоти З 1695 до 1785 МГц. Енергоспоживання зросло до 370 Вт, а значить необхідно посилювати конструкцію кулера TRI FROZR 2. В якості додаткового радіатора інженери використовували пластину жорсткості на звороті. Під нею заховані теплові трубки для кращого охолодження чіпів пам'яті.
В іграх на прикладі все тієї ж Watch Dogs Legion на ультра ситуація така. У Quad HD можна спокійно грати з променями і без DLSS при середній швидкості під 60 FPS. З DLSS отримуємо 85 кадрів/с. У 4K без рендеринга на базі ШІ можна розраховувати на 33 FPS, а з DLSS - майже на 60.
Анонс відеокарти NVIDIA GeForce RTX 3060 - у продажі наприкінці лютого за ціною від $329
Учора ввечері NVIDIA анонсувала відеокарту GeForce RTX 3060. Вона позиціонується в якості заміни GeForce GTX 1 060: новинка в 2 рази швидше в продуктивності растрових блоків і в 10 разів швидше в рейтрейсінгу.
В основі NVIDIA GeForce RTX 3060 знаходиться зв'язка графічного процесора GA106-300 (3584 ядер CUDA) і 12 ГБ пам'яті GDDR6 зі 192-бітною шиною. Ефективна частота пам'яті досягає 15 ГГц, а пропускна здатність - 360 ГБ/с.
Продуктивність RTX 3060 заявлена на таких рівнях:
- 13 TFLOPS - для шейдерних блоків
- 25 RT-TFLOPS - для ядер RT
- 101 Tensor-TFLOPS - для тензорних ядер
Крім того, новинка підтримує всі переваги відеокарт лінійки GeForce RTX 30, включаючи 2-е покоління ядер RT і 3-е покоління ядер Tensor, інтерфейси PCIe 4.0, HDMI 2.1 і DisplayPort 1.4a, 7-е покоління NVIDIA Encoder і 5-е покоління NVIDIA Decoder, а також технології NVIDIA DLSS, NVIDIA RTX, NVIDIA Reflex і NVIDIA Broadcast. До продажу вона надійде наприкінці лютого з рекомендованою ціною $329. Еталонної версії від NVIDIA не буде - партнери відразу можуть випускати модифіковані варіанти з фірмовими кулерами і заводським розгоном.
Зведена таблиця технічної специфікації відеокарти NVIDIA GeForce RTX 3060:
Модель |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
GPU |
GA106-300 |
Техпроцес, нм |
8 |
Блоків SM |
28 |
Ядер CUDA |
3584 |
Текстурних блоків |
112 |
Растрових блоків |
64 |
Ядер Tensor |
112 |
Ядер RT |
28 |
Базова / динамічна частота, МГц |
1320 / 1777 |
Тип відеопам'яті |
GDDR6 |
Обсяг, ГБ |
12 |
Ефективна частота, ГГц |
15 |
Розрядність шини, біт |
192 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
360 |
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Енергоспоживання, Вт |
170 |
Максимальна температура, ° С |
93 |
Рекомендована вартість, $ |
329 |
Дата релізу |
лютий 2021 |
https://www.techpowerup.com
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський
12 січня NVIDIA представить мобільні і, можливо, нові десктопні відеокарти лінійки GeForce RTX 30
NVIDIA на своєму YouTube-каналі і в Twitch запланувала трансляцію заходу GeForce RTX: Game On. Воно пройде 12 січня в 19:00 за київським часом (9:00 PST).
У Twitter NVIDIA розмістила невеликий тизер цього заходу. У ньому з'являється ноутбук і зображення мобільного відеокарти. Це явно вказує на презентацію мобільного лінійки GeForce RTX 30. Першими до її склад увійдуть моделі GeForce RTX 3080 і RTX 3070. Обидві створені на основі версій графічного процесора GA104 і 8 ГБ пам'яті GDDR6. Також очікується реліз 16-гігабайтної версії GeForce RTX 3080.
Також друге зображення наводить на думку про те, що NVIDIA представить свою версію технології AMD Smart Memory Access (SAM), створену на основі функції ReSize BAR інтерфейсу PCI.
Також у тизері промайнуло зображення гри Outriders від студії People Can Fly. Її реліз заплановано на 1 квітня, а безкоштовна демоверсія з'явиться 25 лютого. Напевно ця гра є лише однією зі списку новинок з підтримкою актуальних технологій NVIDIA, включаючи рейтрейсінг і DLSS.
Останнє з представлених зображень - лого GeForce RTX. Можливо, це натяк на презентацію нових десктопних відеокарт. У першу чергу очікуємо анонс середньоцінової GeForce RTX 3060 з 12 ГБ пам'яттю GDDR6. Більше дізнаємося завтра.
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) January 9, 2021
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Порівняння GeForce RTX 3060 Ti vs RTX 3070, RTX 2080/2060 SUPER і RX 5700 XT у FHD, QHD і 4K: Ampere всемогутній!
Номінально NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti прийшла на зміну RTX 2060 SUPER. Підсистема відеопам'яті у них аналогічна - 8 ГБ GDDR6 з однаковою частотою і пропускною спроможністю. Але головна магія криється в графічному процесорі. SM-блоків стало всього на 4 більше, як і ядер RT, але більш ніж в 2 рази збільшилася кількість ядер CUDA.
З переходом на нову архітектуру помітно зросла потужність трьох основних обчислювальних ядер. Пікова продуктивність програмованих шейдерів піднялася з 7 до 16 TFLOPS в порівнянні з попередником. Приріст для ядер RT становить 46%, а для тензорних - 126%.
Це дозволило RTX 3060 Ti в середньому на 40% обійти 2060 SUPER в іграх при однаковій рекомендованій ціні на старті продажів. Новинка навіть трохи швидше від 2080 SUPER, особливо в іграх з рейтрейсінгом, хоча рекомендована ціна у неї на $300 або 43% менше.
До речі, про трасування і DLSS - уже 26 ігор мають підтримку цих технологій, і їх кількість буде зростати. Восени вже вийшли Ghostrunner, Pumpkin Jack, Watch Dogs Legion і нова Call of Duty з їх підтримкою. А взимку дебютувала Cyberpunk 2077 з рейтрейсінгом відображень, фоновими затіненнями, тінями, глобальним розсіяним освітленням і DLSS.
Крім того, RTX 3060 Ti набагато швидше від 2080 SUPER у рендерингу і в завданнях з використанням штучного інтелекту, що робить новинку відмінним варіантів для творців контенту.
Поціновувачів шутерів і кіберспортивних дисциплін RTX 3060 Ti порадує режимом Reflex Low Latency для зниження затримки системи. Дуже часто в бою мілісекунди відокремлюють переможця від переможеного. Наприклад, у Fortnite використання технологій Reflex і DLSS скорочує затримку на 60%.
Стримерам сподобається висока продуктивність новинки при порівняно низькій рекомендованій ціні, підтримка NVIDIA Encoder 7-го покоління і NVIDIA Broadcast. З їх допомогою ви зможете комфортніше стрімити і використовувати технології усунення фонового шуму або віртуального фону для вебки.
Технологія RTX IO дозволяє розвантажити процесор і прискорити обробку даних з накопичувача. Без неї ігрова інформація з накопичувача в першу чергу надходить на процесор, обробляється з використанням ОЗП і тільки після цього відправляється на GPU. RTX IO дозволяє відразу направляти ці потоки даних на графічний процесор для прискореної обробки. Єдина проблема: розробникам ігор потрібно самостійно додавати її підтримку в свої проекти.
Також нагадаємо, що лінійка Ampere забезпечує апаратну підтримку декодування формату AV1 і інтерфейсу HDMI 2.1. AV1 передає відеопотік з більш ефективним стисненням і якістю, ніж H.264, HEVC і VP9. У свою чергу HDMI 2.1 з пропускною здатністю 48 Гбіт/с має підтримку змінної частоти поновлення, динамічного HDR і 8K-моніторів.
Усе, більше не будемо вас мучити теорією - перейдемо до практичного знайомства з новинкою і її опонентами. Першою скрипкою нашого тесту виступає відеокарта Palit GeForce RTX 3060 Ti GamingPRO OC. Вона може похвалитися заводським розгоном динамічної частоти з 1665 до 1800 МГц або на 8%. Для стабільної роботи підсистема живлення містить надійні і ефективні мікросхеми DrMOS.
Добре знайомий кулер займає майже 3 слоти розширення. Його конструкція містить масивний алюмінієвий радіатор, декілька теплових трубок, три осьових вентилятори і пластину жорсткості на звороті. Не обійшлося без адресного RGB-підсвічування і технології 0-децибел для безшумної роботи при низькому навантаженні.
Більш продуктивним внутрішнім конкурентом виступає Palit GeForce RTX 3070 JetStream OC. Вона може похвалитися 5%-им розгоном динамічної частоти GPU, двома мікросхемами BIOS із профілями Silent і Performance, мікросхемами DrMOS у ланцюгах живлення і 2-вентиляторним кулером з адресним підсвічуванням. В основі пропелерів знаходяться надійні подвійні шарикопідшипники.
Головна ж конкуренція розгорнеться з дорожчою, але потенційно менш продуктивною Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. У неї немає заводського розгону GPU або 8 ГБ пам'яті GDDR6. Зате вона отримала посилену підсистему живлення і ефективну систему охолодження з двома вентиляторами, щоб в іграх частота могла підніматися вище за 1900 МГц.
AMD поки не представила відеокарти серії Radeon RX 6700 для конкуренції з 3060 Ti. Але в продажу залишається RX 5700 XT з рекомендованою ціною за $399, як і у новинки від NVIDIA. Тому порівняння було б неповним без PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC. Вона буде працювати в режимі OC для підвищення шансів на успіх.
Окремо ми вирішили порівняти новинку з GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER WINDFORCE OC, щоб на практиці перевірити наскільки вдалою вийшла RTX 3060 Ti в порівнянні з прямою попередницею. У цій моделі також в активі невеликий заводський розгін GPU і ефективний, хоча і більш компактний 2-вентиляторний кулер.
У деяких синтетичних бенчмарках для повноти картини додали відеокарти INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X4 і MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO.
Тепер коротко пробіжимося по тестовому стенду. Ключовим його компонентом є 16-потоковий процесор Intel Core i9-9900K.
Для його прискорення активували режим автобуста на материнській платі ASUS Prime Z390-A.
Відповідальною за охолодження процесора призначили 3-секційну водянку NZXT Kraken X73.
Проблем з оперативкою не було завдяки 32-гігабайтний комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
ОС, бенчмарки і інший софт встановили на M2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ.
Усі ігри прописали на більш швидкий і ємний 2-терабайтний Kingston KC2000.
А для решти використовували 4-терабайтний HDD Seagate BarraCuda.
«Платинове» кіловатне джерело Seasonic PRIME PX-1000 позбавило нас від головного болю з приводу стабільного живлення системи.
Усі компоненти зібрали в симпатичному і просторому матово-білому корпусі NZXT H710i.
Для виведення картинки використовували монітор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Читати огляд повністю >>>Ігровий тест NVIDIA GeForce RTX 3080 у Full HD і Quad HD: а де заповітні 60 FPS?
Для початку пару слів про саму відеокарту. В її основі знаходиться графічний процесор покоління Ampere з підтримкою 8704 ядер CUDA, 272 тензорних ядер третього покоління і 68 ядер RT другого покоління. У парі з ним працює 10 ГБ пам'яті GDDR6X з ефективною частотою 19 ГГц. З чуток, NVIDIA планувала в грудні випустити варіант із 20 ГБ пам'яті, але потім передумала. У плані продуктивності карта на 20-25% перевершує RTX 2080 Ti в Quad HD і на 30% у 4K.
Одним словом - відмінна відеокарта, але дорога. На нашому ринку вона повинна коштувати від 23,5 тис. грн, а в реальності бачимо більше 33 тис. З 29 жовтня до продажу можна шукати RTX 3070, яка за результатами тестування знаходиться на рівні RTX 2080 Ti. Але не розраховуйте, що її цінник на старті буде близьким до рекомендованого.
У минулій збірці ми використовували RTX 3080 у варіанті від ASUS. А тепер оцінимо можливості Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC. Назва натякає на заводський розгін графічного процесора. Базова його частота не змінилася, а от динамічна виросла на 9% до 1860 МГц. Пам'ять працює на еталонній швидкості.
З першого погляду в очі кидається дуже яскраве і оригінальне адресне RGB-підсвічування «Сліпучий ангел». Вона виглядає шикарно, особливо при вертикальному встановленні відеокарти. Підсистема живлення отримала надійні мікросхеми DrMOS, а на платі передбачено дві мікросхеми BIOS з режимами Silent і Performance.
Кулер використовує пару підсилюючих литих пластин з наскрізними отворами для проходження повітря. Вони беруть участь у відведенні тепла і захищають друковану плату від механічного пошкодження під вагою конструкції. Активна частина представлена трьома вентиляторами TurboFan 3.0 на подвійних шарикопідшипниках. В іграх температура GPU не перевищувала за 70°С при критичних 93°С, а частота легко перевищувала за 1900 МГц. Для більш простих завдань передбачений безшумний режим «0 децибел». А ще в комплекті є універсальний прозорий кронштейн для тих, хто турбується про цілісність слоту PCI-E.
В основі тестового стенда знаходиться 8-ядерний 16-потоковий Intel Core i9-9900K. Спеціально його не розганяли, але на материнській платі активували режим автобуста для динамічного прискорення.
Щоб він не закипів у такому режимі, взяли 3-секційну водянку NZXT Kraken X73 з вентиляторами на надійному і довговічному FDB-підшипнику.
Материнська плата ASUS Prime Z390-A порадувала симпатичним дизайном і хорошою функціональністю, хоча для серйозного розгону вона не підходить.
Ні в одному з тестів ми не відчували браку оперативної пам'яті завдяки 32-гігабайтному комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Операційну систему і необхідний софт поставили на M.2 SSD Kingston A1000 об'ємом 480 ГБ із двома лініями PCIe 3.0.
Усі ігри встановили на більш швидкий і ємний 2-терабайтний Kingston KC2000. Послідовна швидкість читання для нього заявлена на рівні 3200 МБ/с, а швидкість запису досягає 2200 МБ/с.
Під тимчасові файли, скріншоти та інше добро додали 4-терабайтний Seagate BarraCuda.
Блок живлення взяли тихий і з запасом - «платиновий» кіловатний Seasonic PRIME PX-1000 с повністю модульною системою кабелів і 12-річною гарантією.
Для 300-мм відеокарти і 3-секційної водянки потрібен просторий корпус, наприклад, матово-білий NZXT H710i. Він комплектується чотирма пропелерами, щоб відразу забезпечити комфортний температурний режим усередині.
Для виведення зображення використовували монітор Philips Brilliance 329P9H.
Самі геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. У комп'ютері вона займає один слот PCIe x4, а натомість дозволяє захоплювати відео з роздільною здатністю аж до 4K HDR при частоті 60 FPS. У Full HD максимальна частота кадрів піднімається до 240 Гц для більш плавного та чіткого відображення всіх нюансів геймплея.
Цього разу тестову сесію почнемо не з більш простих проектів, а з більш хитрих, в яких можна легко отримати дивні результати, як при упередженому тесті RTX 2080 Ti минулого року.
У Full HD в GTA V викручуємо всі основні і додаткові налаштування на максимум. У місті поточний фреймрейт може підніматися вище за 120 FPS, а відеокарта злегка недовантажена. Але варто тільки виїхати на травичку, і поточний фреймрейт просідає в 2 рази - в діапазон 60 кадрів/с. У середньому за тестову сесію отримуємо близько 90 FPS.
З тими ж налаштуваннями переходимо в Quad HD. У місті поточний фреймрейт знаходиться в діапазоні сотні FPS, а на травичці він просідає до 40 кадрів/с. Якщо зробити MSAA згладжування простіше, то показники будуть вище. Але це вже компроміс!
У досить важкої Watch Dogs 2 ми пішли тим же шляхом. Для початку в Full HD вибрали ультра пресет, а потім вручну викрутили на максимум всі налаштування, включаючи хардкорні згладжування. У такому режимі отримуємо близько 60 кадрів/с, хоча на травичці з деревами поточна швидкість може опускатися в діапазон 50.
З тими ж налаштуваннями піднімаємося в Quad HD, і отримуємо в середньому близько 45 кадрів/с. Поточний фреймрейт тримається в межах 40-50 кадрів/с, але проблем з плавністю відеоряду або чуйністю управління не було.
Хоча варто тільки опустити згладжування з 8-кратного TXAA до 2-кратного MSAA, як в Quad HD поточна швидкість піднімається в діапазон 60-70 кадрів/с. У динаміці різницю в зображенні ми не побачили, зате відеоряд набагато плавніше і приємніше.
Заради фана додали в тести Quake II RTX. Проект виглядає простеньким, але з максимальними налаштуваннями рейтрейсінга в Full HD система з RTX 2070 SUPER видавала лише близько 50 FPS, з осіданням рідкісних і дуже рідкісних подій нижче за 30 кадрів/с. RTX 3080 уже справляється куди краще: при тих же налаштуваннях отримуємо більше сотні FPS, а інша статистика знаходиться вище за80.
У 1440p система видає трохи більше за 60 FPS в середньому. Геймплей повністю комфортний, але тільки вдумайтеся: усього 60 FPS на RTX 3080, за яку зараз потрібно викласти понад $1200 на нашому ринку.
Переходимо до інших проектів. ARK при епічному пресеті в 1080p забезпечує близько сотні FPS в середньому. У роздільній здатності 1440p з тими ж налаштуваннями отримуємо близько 90 кадрів/с. Інша статистика теж трохи просіла, але без критичних наслідків.
Якщо ж підійти до великої бази, то відразу відчуваються проблеми з оптимізацією. Завантаження відеокарти падає в діапазон 50-60%, а поточний фреймрейт просідає до 50 кадрів/с. Схоже, вперлися в обмеження DirectX 11 в плані кількості викликів на відмальовування. До відеокарти тут претензій немає.
Death Stranding при дуже високому пресеті в Full HD і в Quad HD DLSS можна не додавати - система і так видає комфортні показники. У першому разі середня швидкість перевищує за 180 кадрів/с. Показник дуже рідкісних подій якимось дивом опустився до 39, але в даному випадку на нього можна не звертати увагу.
У роздільності вище середня швидкість опускається до 150 кадрів/с, і бігається без проблем. Графічний процесор уже завантажений на повну, хоча в Full HD він був злегка недовантажений, якщо вірити моніторингу.
У Vulkan на нашій пам'яті моніторинг ніколи не показував 100%-у завантаження відеокарти. Але в DOOM Eternal при Абсолютному кошмарі ми явно впираємося в можливості RTX 3080. Правда, у Full HD вона видає в середньому за 300 FPS - в самий раз для тестів ультрашвидких моніторів з захмарною частотою розгортки.
В Quad HD при Абсолютному кошмарі можна розраховувати в середньому на 240 FPS. Інша статистика тримається вище за 150 кадрів/с. Самі розумієте, нарікати на плавність відеоряду або чуйність управління в такому разі просто грішно і аморально.
Читати огляд повністю >>>Огляд відеокарти ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition: новий дизайн їй пасує
Технології Ray Tracing і DLSS дебютували ще в серпні 2018 року разом з 12-нм мікроархітектурою NVIDIA Turing, ядрами Tensor і RT. Однак до сих пір вони залишаються цікавими і бажаними гостями для кожної гри.
До листопада 2020 року в повній мірі насолоджуватися цими технологіями могли власники відеокарт лінійок NVIDIA GeForce RTX 20 і RTX 30. Також вони підтримуються CUDA-ядрами моделей серії GeForce GTX 16, але з меншим рівнем продуктивності. А ось прихильникам AMD і консолей залишалося тільки заздрісно поглядати в бік фанатів відеоприскорювачів «зеленого» табору.
На початку листопада до продажу надійшли ігрові консолі нового покоління від Microsoft і Sony. Їх вбудовані графічні ядра на архітектурі RDNA 2 мають апаратну підтримку рейтрейсінга. З 18 листопада до продажу надійшли і перші відеокарти лінійки Radeon RX 6000 на базі RDNA 2.
І тепер можна з упевненістю говорити про те, що трасування променів повноцінно вирушила підкорювати серця шанувальників ігор. До слова, пару тижнів тому вийшла Watch Dogs Legion. Це мультиплатформенний проект з підтримкою рейтрейсінга. Давайте ще раз глянемо на роботу цієї технології на прикладі цієї новинки ігрової індустрії.
Для початку нагадаємо, для чого взагалі потрібне трасування променів. Це технологія рендеру сцени з тривимірною графікою. Алгоритм відстежує шлях світлового променя від джерела до об'єкта освітлення і паралельно йде прорахунок його взаємодії з об'єктами на шляху прямування. Наприклад, він може проходити крізь прозорі поверхні, відбиватися від металевих об'єктів і т.д. Для точного прорахунку всіх взаємодій, будь то переломлення або відображення, і потрібна трасування променів. Усе це дозволяє промалювати найбільш реалістичну світлову схему і тіні, а також максимально точно змоделювати освітлення всіх об'єктів сцени.
На представлених вище скріншотах наочно видно, як з включенням рейтрейсінга істотно змінюється світловий малюнок кадру. На автомобілях і на підлозі з'явилися реалістична гра світла і тіні, що підкреслює об'ємність об'єктів, а скло стали детальніше відображати розташовані навпроти об'єкти.
Далі ми вирішили порівняти різні рівні трасування променів: від повністю вимкненого до середнього, високого і ультра режиму рейтрейсінга. При ввымкненны середнього рівня з'являються відображення крон дерев у калюжах, на склі зліва бачимо відображення неба, а тротуарна плитка виглядає більш реалістично.
Перехід із доби середньовіччя на високі налаштування ще більше підвищує реалістичність плитки, на якій відбиття світла стали підкреслювати більше деталей. Також трохи покращилися відображення на скляних поверхнях, але в цілому різниця не настільки помітна, як на прикладі вище. У ультра режимі отримуємо ще більш реалістичні відображення в калюжах, на землі і на мокрих від дощу парасольках, що дозволяє зображенні виглядати максимально природно.
Давайте поглянемо на різницю в графіку на прикладі іншої сцени з цікавим освітленням в червоних тонах. При додаванні трасування в очі кидається лобове скло автомобіля, що стоїть поруч, і вітрина навпаки, де з'явилися відображення джерел світла. При цьому змінилася структура плитки, з якою пропав малюнок сот.
Перехід з доби середньовіччя на високі налаштування повернув стільники на плитці, а також істотно поліпшив якість відбитків на блискучих поверхнях. Різниця між високими і ультра налаштуваннями помітно слабо. Можна виділити лише більш чітку структуру плитки, що відбиває світло.
Нагадаємо, що додавання трасування променів істотно знижує продуктивність. Згладити цю втрату покликана технологія NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). При порівнянні картинки без згладжування і з режимом DLSS Performance можна помітити втрату чіткості текстур, особливо на дорожніх стрілках і на будівлі, що стоїть зліва.
У режимі DLSS Quality практично всі деталі повертаються і різниця з відключеним DLSS вже не настільки помітна. У свою чергу режим DLSS Balanced намагається знайти баланс між чіткістю картинки і продуктивністю.
Сама м'яка картинка спостерігається в режимі максимальної продуктивності, який потрібен для слабких відеокарт або більш високих роздільностей.
Однак пора переходити до огляду ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition. Для початку пропонуємо поглянути на її характеристики.
Специфікація
Модель |
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition (ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING) |
GPU |
NVIDIA GA104-300-A1 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Ampere |
Техпроцес, нм |
8 |
Кількість ядер CUDA |
5888 |
Кількість текстурних блоків |
184 |
Кількість растрових блоков |
96 |
Кількість тензорних ядер |
184 |
Кількість ядер RT |
46 |
Номінальна / динамічна частота графічного ядра, МГц |
1500 / 1905 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
8 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14 000 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
448 |
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
2 x HDMI 2.1 |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
750 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
2 х 8-контактні |
Розміри (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
318,5 х 140,1 х 57,8 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії ASUS або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Відеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING постачається у великій картонній коробці з відмінним інформаційним наповненням і традиційним для серії ROG STRIX оформленням. На упаковці позначені ключові переваги цієї новинки, але не вказані докладні характеристики.
На одній із боковин знаходиться короткий список системних вимог до комп'ютера. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен підтримувати два 8-контактних кабелі PCIe. Що ж стосується його потужності, то на сайті заявлено потужність 750 Вт.
У комплекті ми виявили стандартну документацію, диск з ПЗ, пару стяжок для дротів і брелок у вигляді лінійки.
Зовнішній вигляд
Разом з випуском моделей GeForce RTX 30, компанія ASUS оновила дизайн відеокарт лінійки ROG STRIX, який став ще більш цікавим. Новий кожух і раніше виконаний з пластика, але тепер на ньому є металеві накладки темно-сірого кольору, які відмінно поєднуються з сріблястою серцевиною вентиляторів. У цілому відеокарта виглядає чудово, її оформлення повністю відповідає флагманському статусу лінійки.
Не оминули увагою і поціновувачів підсвічування, оснастивши ілюмінацією практично всю боковину кожуха. Ви зможете синхронізувати її роботу зі свіченням інших сумісних комплектуючих вашого ПК.
На цій же боковині притулився невеликий перемикач між двома прошивками BIOS - Performance і Quiet. Перший характеризується більшою продуктивністю, а другий - меншим шумом.
Для живлення відеокарти використовується слот PCI Express 4.0 х16 і два 8-контактних роз'єми PCIe. Завдяки їх вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелів живлення.
У хвостовій частині друкованої плати є пара колодок для підключення корпусних вентиляторів. Управління швидкістю обертання їх лопатей можна задати в залежності від температури відеокарти або процесора завдяки технології ASUS FanConnect II.
Зворотний бік ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition захищений металевою опорною пластиною, яка підвищує жорсткість конструкції і бере участь у відведенні тепла.
Для виведення зображення використовується такий набір інтерфейсів:
- 2 х HDMI 2.1;
- 3 х DisplayPort 1.4а.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі відеоприскорювача лежить 8-нм GPU GA104-300-A1. Базова його частота становить 1500 МГц, а динамічна заявлена на рівні 1905 МГц, що на 10% вище від еталонних 1725 МГц.
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Samsung загальним обсягом 8 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 14 000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 256-бітну шину, яка здатна пропускати 448 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Відеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING зі встановленою системою охолодження займає 2,9 слоти розширення і має загальну довжину 322 мм згідно з нашими замірами.
Кулер складається з великого алюмінієвого радіатора і семи нікельованих мідних теплових трубок діаметром 6 мм. Приємним бонусом є охолодження елементів підсистеми живлення і чіпів відеопам'яті завдяки контакту з основним радіатором і окремої пластині.
Активна частина представлена трьома вентиляторами з дизайном Axial-tech і діаметром лопатей 96 мм. Їх крильчатка закольцовані по зовнішньому радіусу. Разом з доопрацьованою формою лопатей це підвищує тиск низхідного повітряного потоку і покращує ефективність охолодження.
Пропелери обертаються в різному напрямку для зниження турбулентності, а в їх основі знаходяться подвійні шарикопідшипники. Останнім в порядку черги бонусом є пасивний режим роботи аж до температури в 55°С.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, в режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 65°С при критичному показнику в 93°С. Пропелери працювали на швидкості 1 730 об/хв. За суб'єктивними відчуттями шум практично був відсутній.
Для порівняння візьмемо відеокарту GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G. В аналогічному режимі її GPU нагрівався до 66°С і працював на більш низькій частоті: 1875 проти 1950 МГц.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (2950 об/хв) температура GPU опустилася до 60°С. Шум перевищив середній рівень, але все ще залишався абсолютно комфортним для повсякденної експлуатації. Кулер опонента в аналогічному режимі зміг охолодити GPU до 58°С. Частота його роботи знову була нижче: 1905 проти 1950 МГц.
При реальному ігровому навантаженні в Assassin's Creed Odyssey в роздільності Full HD температура склала 55°С при швидкості роботи пропелерів у 1000 об/хв. Частота графічного процесора піднімалася до 2025 МГц.
Перехід у роздільність 4K привніс зростання температури до 57°С. Частота GPU знизилася до 2010 МГц, а швидкість обертання пропелерів піднялася до 1330 об/хв.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU досягла 42°С.
У цілому система охолодження моделі ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING без проблем справляється з поставленим завданням - в автоматичному режимі можна не хвилюватися за перегрів компонентів і є запас для розгінних експериментів.
70 FPS у Battlefield V: розкрита продуктивність рейтрейсінга в відеокарті AMD Radeon RX 6800 XT
AMD не поспішала повідомляти офіційні цифри продуктивності відеокарт лінійки Radeon RX 6800 при активації трасування променів. IT-портал Videocardz вирішив «допомогти» і опублікував слайд з офіційної презентації. На ній зазначено середній фреймрейт в п'яти іграх для відеокарти AMD Radeon RX 6800 XT при активації рейтрейсінга.
У всіх випадках тестова система містила процесор AMD Ryzen 9 5900X і 16 ГБ оперативної пам'яті DDR4-3200. Ігри запускалися в здатність 2560 х 1440 із ультра пресетом якості і ультра або високим пресетом рейтрейсінга. Усі проекти в середньому видали за 60 FPS. Найменше вийшло в Metro Exodus (67 FPS), а найбільше - у Call of Duty MW (95 FPS).
Також AMD подбала і про творців контенту. Для Blender, Houdini і Autodesk Maya компанія запропонує плагіни для апаратного прискорення трасування променів. Пізніше аналогічний плагін з'явиться і для Blender Cycles.
З появою Radeon ProRender 2.5.17 для Blender 2.90, рендер заставки The Junk Shop на відеокарті Radeon RX 6800 XT прискориться на 49%, Barcelona Pavilion - на 60%, Car Demo і Classroom - на 68%.
Крім того, AMD продовжує активну підготовку до релізу технології FidelityFX Super Resolution. Це аналог NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) для підвищення продуктивності відеоряду. Особливо корисними дані технології є при активації рейтрейсінга.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Огляд відеокарти ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 OC Edition: флагман, але не для ігор
Так склалися обставини, що найстарша модель серед всіх новинок NVIDIA потрапила до нас на огляд самою останньою. Про всі ключові особливості мікроархітектури NVIDIA Ampere ми вже встигли розповісти вам в оглядах NVIDIA GeForce RTX 3080 і RTX 3070. Там ви можете почитати про ключові оновлення порівняно з лінійкою GeForce RTX 20, а також познайомитися з цікавими технологіями RTX IO, NVIDIA Reflex, NVIDIA Broadcast і NVIDIA Studio.
Нагадаємо, що NVIDIA GeForce RTX 3090 - це флагманська відеокарта на основі графічного ядра GA102-300-A1. На відміну від повноцінної версії GPU GA102, яка поки що не використовується ні в однієї відеокарти, вона отримала невелике спрощення у вигляді відключення двох SM-блоків. Відповідно, зменшилася і кількість інших структурних модулів у складі GPU.
Ще однією важливою відмінністю GeForce RTX 3090 від молодших модифікацій є підсистема відеопам'яті. Поточний флагман оснащений 24 ГБ GDDR6X з 384-бітною шиною і пропускною спроможністю 936 ГБ/с при ефективній частоті в 19500 МГц.
У цілому характеристики перших відеокарт лінійки NVIDIA GeForce RTX 30 виглядають так:
Модель |
GeForce RTX 3090 |
GeForce RTX 3080 |
GeForce RTX 3070 |
Техпроцес, нм |
8 |
||
Мікроархітектура |
Ampere |
||
Площа кристала, кв. мм |
628 |
628 |
392 |
Кількість транзисторів, млн |
28 300 |
28 300 |
17 400 |
GPU |
GA102-300-A1 |
GA102-200-KD-A1 |
GA104-300-A1 |
Кількість SM-блоків |
82 |
68 |
46 |
Кількість ядер CUDA |
10 496 |
8704 |
5888 |
Кількість текстурних блоків |
328 |
272 |
184 |
Кількість растрових блоків |
112 |
96 |
96 |
Кількість ядер Tensor |
328 |
272 |
184 |
Кількість ядер RT |
82 |
68 |
46 |
Базова / динамічна частота, МГц |
1395 / 1695 |
1440 / 1710 |
1500 / 1725 |
Тип пам'яті |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6 |
Обсяг пам'яті |
24 |
10 |
8 |
Частота пам'яті, МГц |
19500 |
19000 |
14 000 |
Шина пам'яті, біт |
384 |
320 |
256 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
936 |
760 |
448 |
Енергоспоживання, Вт |
350 |
320 |
220 |
Додаткові роз'єми живлення |
2 х 8-контактні |
2 х 8-контактні |
1 х 8-контактний |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
750 |
750 |
650 |
Рекомендована NVIDIA вартість, $ / грн / руб |
1499 / 50 190 / 136 990 |
$699 / 23 490 / 63 490 |
$499 / 16 790 / 45 490 |
Ну а тепер пропонуємо поглянути на NVIDIA GeForce RTX 3090 на прикладі ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 OC Edition.
Специфікація
Модель |
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 OC Edition (TUF-RTX3090-O24G-GAMING) |
GPU |
NVIDIA GA102-300-A1 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Ampere |
Техпроцес, нм |
8 |
Кількість ядер CUDA |
10496 |
Кількість текстурних блоків |
328 |
Кількість растрових блоків |
112 |
Кількість тензорних ядер |
328 |
Кількість ядер RT |
82 |
Номінальна / динамічна частота графічного ядра, МГц |
1395 / 1740 («Silent») 1395 / 1740 («Gaming») 1395 / 1770 («OC») |
Тип пам'яті |
GDDR6X |
Обсяг пам'яті, ГБ |
24 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
19 500 |
Ширина шини пам'яті, біт |
384 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
936 |
Внутрішній інтерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
2 x HDMI 2.1 3 x DisplayPort 1.4a |
Рекомендована потужність блока живлення, Вт |
850 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
2 х 8-контактні |
Розміри (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
299,9 х 126,9 х 51,7 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії ASUS або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Відеокарта ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING постачається в стильно оформленій картонній коробці. На зверхньому боці знаходиться зображення графічного прискорювача і його найменування. На зворотному описані ключові його переваги.
Одна з боковин містить короткий список системних вимог до комп'ютера. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен підтримувати два 8-контактні кабелі PCIe. На офіційному сайті рекомендується використовувати моделі потужністю 850 Вт.
У комплекті ми виявили лише стандартну документацію і колекційну картку.
Зовнішній вигляд
Якщо ви читали наш огляд ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING, то дизайн і зовнішній вигляд ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING не стане для вас сюрпризом. Це ідентичне пристрій зовні. Подібна уніфікація виробництва - виправданий хід з боку тайванського виробника, оскільки заощаджує не тільки час, а й кошти, адже в розробку унікальної СО для кожної відеокарти не вкладаються гроші.
У цілому оновлений дизайн лінійки ASUS TUF нам сподобався. Він поєднує в собі фірмовий стиль і якісні матеріали. Верхній кожух повністю виготовлений з металу, що є приємним бонусом.
Шанувальників LED-підсвічування порадує фірмова ілюмінація ASUS Aura Sync. Ви зможете синхронізувати її роботу зі свіченням інших сумісних комплектуючих вашого ПК.
Серед цікавих особливостей виділимо використання повністю автоматичного процесу виробництва ASUS AUTO-EXTREME Technology і надійної елементної бази TUF Components.
На зворотному боці знаходиться металева опорна пластина. Вона покликана захистити друковану плату від вигину і запобігти можливим пошкодженням компонентів під час недбалого монтажу та експлуатації. У складі фільтра напруг NVVDD/MSVDD графічного процесора використовуються виключно конденсатори MLCC.
Для живлення відеокарти передбачений слот PCI Express 4.0 х16 і два 8-контактні роз'єми PCIe. Завдяки їх вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелів PCIe.
Для виведення зображення використовується такий набір інтерфейсів:
- 2 х HDMI 2.1;
- 3 х DisplayPort 1.4а.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі відеоприскорювача лежить 8-нм GPU NVIDIA GA102-300-A1. Тестування проводилося в режимі «Gaming», який використовується за замовчуванням. Базова його частота становить 1395 МГц, а динамічна піднімається до 1740 МГц, що на 45 МГц вище від еталонного показника.
У фірмовій утиліті GPU Tweak II також закладені профілі «OC» і «Silent». Після активації першого динамічна частота підвищується до 1770 МГц. А параметри другого відповідають режиму «Gaming».
Відеопам'ять набрана з GDDR6X-мікросхем компанії Micron загальним обсягом 24 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 19 500 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 384-бітну шину, яка здатна пропускати 936 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 OC Edition зі встановленою системою охолодження займає практично три слоти розширення (2,7) і має загальну довжину 300 мм.
Кулер складається з двосекційного алюмінієвого радіатора і шести нікельованих мідних теплових трубок діаметром 6 мм.
Елементи підсистеми живлення і чіпи відеопам'яті охолоджуються за допомогою окремого радіатора.
Активна частина кулера представлена трьома вентиляторами з дизайном Axial-tech і діаметром лопатей 90 мм. Їх крильчатка закольцована по зовнішньому радіусу. Разом з доопрацьованою формою лопатей це підвищує тиск низхідного повітряного потоку і покращує ефективність охолодження.
Вентилятори засновані на подвійному шарикопідшипнику і обертаються в різному напрямку для зниження турбулентності. Передбачено і пасивний режим роботи аж до температури GPU в 55°С.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, в режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 65°С при критичному показнику в 93°С. Пропелери працювали на швидкості 1850 об/хв. За суб'єктивними відчуттями шум практично був відсутній.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (3000 об/хв) температура GPU опустилася до 56°С. Шум перевищив середній рівень, але залишався комфортним для повсякденної експлуатації. Суб'єктивно, новинка була трохи голосніше, ніж ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING з аналогічним кулером.
При реальному ігровому навантаженні в Assassin's Creed Odyssey в роздільності Full HD температура склала 61°С при швидкості роботи пропелерів у 1650 об/хв. Частота графічного процесора піднімалася до 1980 МГц.
Після переходу до роздільності 4K температура піднялася до 64°С, а частота GPU знизилася до 1950 МГц. Швидкість вентиляторів при цьому була 1730 об/хв.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU піднімалася до 44°С, а пропелери призупиняли свою роботу.
Конструкція системи охолодження відеокарти ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING ідентична такій, як і у ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING, але це не заважає їй справлятися з більш високим рівнем TDP флагмана. Крім комфортних температур, вона працює дуже тихо в автоматичному режимі. Під час тестування жодного разу не виникало сторонніх шумів у вигляді свисту дроселів.
GeForce RTX 3080 + Ryzen 7 3800XT: збірка для ігор у 4K формату ASUS TUF Gaming
NVIDIA GeForce RTX 3080, як і RTX 3090, створена на базі 8-нм графічного процесора GA102 покоління Ampere, тільки в менш продуктивній його варіації. Він має в своїй структурі 8704 ядра CUDA, 272 тензорних ядра третього покоління і 68 ядер RT другого покоління. У парі з GPU працює 10 ГБ пам'яті GDDR6X з ефективною частотою 19 ГГц і пропускною спроможністю 760 ГБ/с.
GeForce RTX 3080 відмінно справляється з запуском ігор в 4K з трасуванням променів і DLSS, підтримує технологію NVIDIA Reflex для зниження затримок в шутерах, прискорює рендеринг складних сцен і підвищує комфорт при стрімінгах. І при цьому відрив RTX 3090 від 3080 в більшості робочих завдань і 4K геймінгу зазвичай не перевищує за 10% - перевірено на практиці. Зате різниця в рекомендованій ціні набагато вище - $1499 проти $699. Так, проблеми з її постачанням на ринок триватимуть до кінця цього року, але з часом ситуація повинна нормалізуватися.
Знайомитися з можливостями новинки будемо на прикладі ASUS TUF GAMING GeForce RTX 3080. Графічний процесор може працювати в двох режимах: за замовчуванням використовується Gaming з еталонними частотами, але в запасі є OC з заводським розгоном до 1740 МГц. В іграх швидкість без проблем піднімається вище за 1900 МГц, а температура GPU не перевищує за 66° при критичних 93°C.
Усе завдяки ефективній, майже 3-слотовій системі охолодження. Вона використовує в своїй структурі 6 теплових трубок, 2-секційний радіатор і три осьових вентилятори з дизайном Axial-tech. Центральний пропелер обертається за годинниковою стрілкою, а крайні - проти, щоб знизити турбулентність.
Також є LED-підсвічування, розширений набір зовнішніх інтерфейсів, посилена підсистема живлення і два 8-контактних роз'єми PCIe для додаткового живлення. Довжина цієї принади всередині корпуса досягає 300 мм.
Систему вирішили зібрати на платформі Socket AM4, щоб реалізувати необхідний для RTX 3080 інтерфейс PCIe 4.0. Топовий Ryzen 9 відклали в бік, і цього разу взяли більш доступний Ryzen 7 3800XT. Він має в своєму складі 8 ядер в 16 потоків з частотною формулою 3,9 - 4,7 ГГц при тепловому пакеті 105 Вт.
Під стать відеокарти взяли материнську плату з серії ASUS TUF. А оскільки збірка не топова, то обмежилися чіпсетом B550. Ось так в системі і оселилася модель ASUS TUF GAMING B550-PLUS. Вона створена в форматі ATX і за своїм оснащенням не поступається багатьом топовим рішенням.
Наприклад, 8+2-фазна підсистема живлення з мікросхемами DrMOS підтримує стабільну роботу топових процесорів, а кнопка BIOS FlashBack дозволить легко і просто оновити прошивку, скажімо, для майбутнього встановлення чіпів серії Ryzen 5000.
Також вона порадує двома слотами M.2, один з яких прикритий власним радіатором, посиленим слотом PCIe 4.0 x16 якраз під масивну відеокарту, 2,5-гігабітним контролером від Realtek, слотом під модуль бездротових інтерфейсів і фірмовою технологією усунення шуму від мікрофона.
Ще один продукт серії ASUS TUF відповідав за охолодження процесора. Йдеться про 2-секційну водянку ASUS TUF Gaming LC 240 RGB. У візуальному плані вона виділяється RGB-підсвічуванням водоблока і 120-мм пропелерів. Режим її роботи можна налаштувати у фірмовій утиліті, і навіть використовувати для візуального моніторингу температури процесора.
З технічної точки зору вона підійде для платформ AMD і Intel. Установка проста, але кабелі живлення водоблока розташовані не дуже вдало - вони заважають повною мірою повертати шланги. Ну і вентилятори при високій швидкість обертання не самі тихі. Зате ефективність хороша - температура ядер піково не перевищувала за 80°, хоча в більшості проектів вона перебувала в межах 60-75°С.
З оперативною пам'яттю нічого придумувати не стали - під рукою був 2-канальний комплект ADATA XPG SPECTRIX D60G об'ємом 16 ГБ, його і поставили. У XMP уже закладений необхідний профіль DDR4-3600 з відмінними таймінгами. А ще він порадує оригінальними радіаторами з барвистим підсвічуванням.
Для операційної системи, необхідного софту і важких ігор взяли терабайтний M.2 SSD ADATA XPG SX8200 Pro. Для своєї роботи він вимагає 4 лінії PCIe 3.0. Натомість пропонує хороші швидкості читання і запису - вище за 3000 МБ/с.
У звичайній системі можна було б обмежитися цим твердотельником, але нам же потрібно 2 десятка ігор протестувати, тому додатково взяли SATA SSD ADATA SU800 на 2 ТБ для прискорення цього процесу.
ASUS рекомендує використовувати в системі зі встановленою RTX 3080 блок живлення потужністю 850 Вт. Ми вирішили перевірити, наскільки добре з цим завданням впорається SilverStone ST85F-GS. Він порадував компактними габаритами, як для такої великої потужності, і повністю модульною системою кабелів, а також сертифікатом ефективності 80 PLUS Gold, єдиною потужною лінією +12 В, повним переліком захистів і тихим 120-мм вентилятором.
Систему зібрали в корпусі ASUS TUF GAMING GT501. Він виглядає строго, симпатично і дуже презентабельно. Корпус досить важкий, але для зручного транспортування передбачені ручки. Усередині знайдеться місце навіть для плати формату EATX, відеокарти довжиною 420 мм, процесорного кулера висотою до 180 мм і декількох радіаторів СВО типорозміру до 360 мм. Є навіть два слоти для вертикального встановлення відеокарти. У комплект постачання входять чотири 120-мм вентилятори. Три з них мають RGB-підсвічуванням.
Насамперед після збірки комп'ютера і встановлення ОС ми перевірили стабільність роботи системи при одночасному запуску стрес-тестів AIDA64 і FurMark. Температура CPU не перевищувала за 92°С, а GPU - 64°С. Не було і натяку на троттлінг.
Потім запустили низку синтетичних бенчмарків. Скріншоти з результатами залишимо тут, щоб при бажанні ви могли порівняти з показниками власної системи. А самі вирушаємо до ігор! Усі вони запущені в роздільності 4K.
Першою в бій вступає World of Tanks. На ультра отримали в середньому понад 130 FPS на карті Круча. Ніяких статорів, підгальмовувань або проблем з управлінням не було навіть на легкому танку. А кому треба 144 і більше ФПС, то можна трошки спуститися з налагодження.
У ARK вибрали високий пресет і підняли масштаб роздільності до 100%, щоб прибрати розмитість заднього фону. У локації з рясною рослинністю отримали під 60 FPS в середньому, без фризів і Input lag в управлінні. Ніщо не заважало концентруватися на грі.
Grounded можна сміливо запускати при епічному пресеті якості. Середня швидкість стабільно знаходиться в діапазоні 70 кадрів/с. Показник дуже рідкісних подій місцями опускається нижче за 40 FPS, проте в грі це зовсім не відчувається.
З RUST вирішили не морочитися - відразу викрутили всі основні налаштування на максимум і побігли милуватися красою ігрового світу з середньою швидкістю вище за 70 кадрів/с. Вкрай рідко проскакували ледь помітні ривки. У цей момент показник 0,1% Low опускався в діапазон 30 FPS. В іншому все відмінно. Відеопам'яті потрібно більше 7 ГБ. Ще близько 10 взято з оперативки.
В Escape from Tarkov на ультра політ нормальний. Середня швидкість також тримається вище за 70 FPS, і навіть споживання пам'яті збігається з результатами RUST. Але тут вже не було ніяких просідань статистики дуже рідкісних подій до 30 кадрів/с. Тому на геймплей взагалі ніяких нарікань немає.
Rainbow Six Siege дуже комфортно бігається з ультра пресетом і 100%-м масштабуванням. На вулиці в середньому отримуємо близько 115 кадрів/с, а в будинку - 130. Ніяких проблем з керуванням і зручністю стрільби не було - можна сміливо виходити в онлайн.
У PUBG при суміші ультра і дуже низьких налаштувань багато що залежить від локації на острові. В одних місцях середня швидкість просаджувала до 150 FPS, а в інших - піднімалася до 200. У будь-якому разі фризи і статори були відсутні, як і проблеми з управлінням.
Читати огляд повністю >>>