Підтримка бенчмарків 3DMark Sky Diver, PCMark 8 і деяких інших припиниться в січні
Компанія UL повідомила про припинення підтримки низки своїх бенчмарків. Це стосується 3DMark Sky Diver, 3DMark API Overhead, PCMark 8, Servermark Media Transcode і VRMark for Android. Головна причина такого рішення полягає в тому, що застарілі бенчмарки не здатні в повній мірі оцінити продуктивність нового апаратного забезпечення, а значить порівняння їх результатів із більш старими системами може бути некоректним.
Після 14 січня 2021 року всі зазначені вище бенчмарки:
- не продаватимуться компанією UL, у Steam або інших магазинах додатків
- можуть працювати некоректно з онлайн-сервісами UL
- не отримуватимуть оновлення
- не обслуговуватимуться службою підтримки
UL рекомендує замінити 3DMark Sky Diver (DirectX 11) на 3DMark Night Raid (DirectX 12) або 3DMark Wild Life (Vulkan), а PCMark 8 на PCMark 10. Планів на оновлення або заміну для 3DMark API Overhead, Servermark Media Transcode і VRMark for Android у компанії UL поки немає. Після 14 січня всі ці бенчмарки можна буде завантажити і використовувати безкоштовно в цілях розваги, але не як інструменти для порівняння продуктивності різних систем.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
У Far Cry 6 з'явиться підтримка технології DirectX Ray Tracing, FidelityFX CAS і Variable Rate Shading
Стало відомо, що вихід оновленого Far Cry 6 був відкладений з 18 лютого до 25 травня 2021 року. Як заявила компанія AAA game, щоб не відставати від більшості інших виробників ігор їм був потрібен додатковий час, щоб зробити гру ще краще і додати в нову версію можливість використання нових сучасних технологій. На партнерській презентації AMD, Ubisoft повідомила, що Far Cry 6 буде широко використовувати функції DirectX 12 Ultimate, включаючи Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Rate Shading (VRS), as well as Hybrid SSR (Stochastic Screen Space Reflections) Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Variable Rate Shading (VRS), а так само Hybrid SSR (Stochastic Screen Space Reflections)
Глава відділу 3D-програмування Ubisoft Олександр Поліщук пояснив: «Ми були дуже вражені новітніми технологіями AMD і об'єднали зусилля, щоб впровадити FidelityFX CAS, DXR raytracing і Variable Rate Shading в Far Cry 6. Ми працюємо разом, щоб додати роздільність 4K, яка зможе дати якісний новий гемплей. Для цього буде використана велика пропускна здатність пам'яті відеокарт Radeon RX 6000 серії з Infinity Cache, що дозволить легко впоратися з цим завданням, зберігаючи при цьому високу частоту кадрів за секунду». Нижче представлений відеоролик з презентації AMD та партнерів.
https://www.techpowerup.com
Паровышник Валерий
З прицілом на десктопний і мобільний ринок: Khronos Group фіналізували підтримку рейтрейсінга в Vulkan
Промисловий консорціум Khronos Group випустив фінальні версії розширень для Vulkan, GLSL і SPIR-V, які інтегрують підтримку трасування променів в існуючу структуру API Vulkan.
Рейтрейсінг в іграх на базі Vulkan може бути реалізований за допомогою загальних існуючих обчислювальних блоків GPU або з використанням спеціалізованих ядер у складі графічних процесорів. Реалізація трасування на Vulkan використовує багато спільного з DirectX Raytracing (DXR) в DirectX 12, але вона принесла з собою і розширені можливості, наприклад, можливість завантаження балансування операцій налаштування рейтрейсінга на головний CPU.
Першочергово трасування променів у Vulkan з'явиться в десктопних додатках і іграх. Однак при розробці цих розширень враховувалася можливість їх реалізації в мобільних додатках. Більше інформації доступно на офіційній сторінці за цим посиланням.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
NVIDIA припинить створювати профілі SLI з 1 січня 2021 року
У драйвері GeForce Game Ready 456.38 WHQL NVIDIA повідомила про дві, здавалося б, взаємовиключні речі. Вона анонсувала припинення підтримки SLI в режимі Implicit SLI для відеокарт лінійки Ampere, але в той же час додала або оновила профілі SLI для деяких ігор.
На своєму порталі NVIDIA пояснила, що продовжить випуск профілів SLI до 1 січня 2021 роки для відеокарт серії RTX 20 і старіших. Після цього вона припинить їх розробку і сконцентрується на імплементації підтримки мультиграфічних зв'язок розробниками самих ігор. Для цього вони можуть використовувати вбудовані можливості API DirectX 12 і Vulkan.
А для GeForce RTX 3090 і майбутніх відеокарт з підтримкою SLI цей режим буде підтримуватися лише в тих іграх, в яких він реалізований на базі API. Ніяких додаткових профілів NVIDIA випускати не буде.
Уже зараз підтримка мультиграфічних зв'язок на базі API реалізована в таких іграх:
DirectX 12: Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 і Halo Wars 2
Vulkan: Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade і Zombie Army 4: Dead War
https://nvidia.custhelp.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 456.38 WHQL додав підтримку Ampere і попрощався з SLI
Компанія NVIDIA випустила дуже важливий драйвер GeForce Game Ready 456.38 WHQL. Він приніс з собою підтримку відеокарт GeForce RTX 3080 і GeForce RTX 3090. Особливо корисним новий драйвер є для шанувальників Fortnite, адже він додав ефекти з трасуванням променів, технології NVIDIA DLSS і NVIDIA Reflex, а також нову карту RTX.
Список інших нововведень в драйвері NVIDIA GeForce Game Ready 456.38 WHQL:
- реалізований оптимальний ігровий досвід для ігор Halo 3: ODST і Mafia: The Definitive Edition
- доданий модуль автоматичного розгону GeForce Experience Automatic Performance Tuning для відеокарт серій RTX 30 і RTX 20
- реалізований внутрішньо моніторинг параметрів для відеокарт серії GeForce GTX 600 і вище
- модуль ShadowPlay тепер підтримує HDR на відеокартах серії GTX 900 і вище (RTX 3090 може записувати в 8K @ 30 FPS HDR)
- додано додаток NVIDIA Broadcast з придушенням навколишніх шумів на основі роботи ІІ
- список моніторів G-SYNC Compatible поповнився п'ятьма новими моделями
- додана підтримка CUDA 11.1
- додані або оновлені профілі SLI для таких ігор: Baldur's Gate 3, Comanche, Crusader Kings III, Disintegration, Population Zero, RIDE 4, Rocket Arena, The Blackout Club
- виправлені помічені раніше помилки
Крім того, NVIDIA повідомила про припинення підтримки SLI (Implicit SLI) відеокартами лінійки GeForce RTX 30 (Ampere). Режим Explicit SLI все ще підтримується, але він реалізовується виключно за допомогою API DirectX 12, Vulkan і OpenGL. Можна сказати, що дана технологія незабаром остаточно віддасть Богові душу.
Завантажити драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 456.38 WHQL можна з офіційного сайту за цим посиланням.
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський
Кращі відеокарти для геймінга в FHD, QHD і 4K: літо-осінь 2020
NVIDIA вже анонсувала лінійку GeForce RTX 30 (Ampere), а AMD представить відповідну серію Radeon RX 6000 лише наприкінці жовтня. І поки складно говорити про рівень їх продуктивності і реальні ціни. Можна лише з упевненістю сказати, що на старті продажів вони будуть набагато дорожче від рекомендованого рівня.
Тому даний матеріал ми присвятили існуючим нині в продажу родин NVIDIA Turing і AMD RDNA. Більш старі моделі в розрахунок не брали, хоча на барахолці можна знайти цікаві варіанти по смачним цінами. Крім того, усі відеокарти брали у одного виробника, щоб швидше зібрати всі необхідні для тестів моделі і уникнути непотрібних скандалів при порівнянні.
Насамперед представимо наш тестовий стенд. За основу брали майже народний Core i5-10600K зі 6 ядрами в 12 потоків. Його вистачить для будь-яких сучасних ігор.
Під стать процесору використовуємо не дуже дорогу материнську плату MSI MAG Z490 Tomahawk на топовому чіпсеті.
Турботу про температуру CPU довірили 2-секційній водянці ENERMAX AQUAFUSION 240.
16-гігабайтного комплекту DDR4-4000 CORSAIR Vengeance RGB Pro вистачить і для ненажерливих ігор.
2-терабайтного NVMe SSD CORSAIR Force P600 досить і для операційної системи і для ігор.
З блоком живлення Seasonic Prime Titanium на 850 Вт ми не хвилювалися за стабільну роботу компонентів.
Тестову систему зібрали в просторому, зручному і продуманому корпусі be quiet! Pure Base 500DX.
Самі геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Починаємо з ігрових відеокарт для цінового діапазону до $200. Ці моделі першочергово націлені на запуск у Full HD онлайн-проектів, кіберспортивних дисциплін і проходження важких блокбастерів при зниженні налаштувань графіки.
Позиції NVIDIA в даному сегменті представляють GTX 1650 і 1650 SUPER, а для шанувальників AMD є RX 5500 XT в 4-гігабайтний варіанті. Нещодавно у нас вийшло наочне порівняння цих моделей.
Висновки такі: при наявності $155 і жорсткого ліміту можна брати GTX 1650 з пам'яттю GDDR5, але краще докласти $5-10 до версії з GDDR6. Бонус продуктивності знаходиться в межах від 8 до 13%.
Оптимальною ж в цьому сегменті є GTX 1650 SUPER з цінником від $180. Так, дорожче, зате бонус продуктивності становить 18-23%, і в важких блокбастерах вона себе почуває краще. А ось 4-гігабайтна RX 5500 XT поки програє 1650 SUPER у стабільності фреймрейта в окремих іграх. У 8-гігабайтній таких проблеми бути не повинно, але за неї доведеться викласти понад $220.
Давайте освіжимо в пам'яті можливості GTX 1650 SUPER на прикладі моделі серії MSI Gaming X. Графічний процесор TU116 має в своїй структурі 1280 ядер CUDA і 80 текстурних блоків - на 43% більше, ніж у GTX 1650. Сама ж відеокарта отримала ефективний 2-вентиляторний кулер Twin Frozr 7-го покоління, який дозволяє динамічній частоті в іграх перебувати на рівні 1900 МГц. По можливості беріть саме з 2-вентиляторним кулером - вони тихіші і тримають вищу частоту.
В іграх ви отримаєте приблизно таку картину. Dota 2 на ультра літає без будь-яких підгальмовувань або Input lag в управлінні.
Танки на ультра видають в середньому за сотню FPS. Ви взагалі забудете про такі слова як «фриз», «статор» або «желейність управління». Правда, від ВБРа і дій деяких напарників пригорати менше не буде.
PUBG при народному міксі низьких і ультра налаштувань бігається плавно і приємно навіть в Ясній поляні. Є незрозумілі дропи по дуже рідкісним подіям з 50 у діапазоні 30 FPS, але вони не відчуваються.
У Fortnite можна комфортно бігати при середньому пресеті. Легкі побоювання знову викликає показник 0,1% Low, але точність стрільби не постраждала і підгальмовувань в відеоряді немає.
Однак в іграх важче, наприклад Call of Duty доведеться вибрати в основному середні налаштування, щоб отримати на виході сотню FPS у середньому, з чуйним управлінням.
Але навіть ААА-ігри вона тягне. Метро можна пройти і на високих, але в DirectX 11, без детального PhysX, теселяції і зі спрощеною фільтрацією текстур. Так, картинка не блищить у всій красі, зате є комфортні 60 FPS у середньому.
Тепер давайте розглянемо ціновий діапазон від $200 до $300. З боку AMD тут представлена лише 8-гігабайтна RX 5500 XT. Карта не погана, особливо з урахуванням відеобуфера, але їй би подешевшати до $185, адже в даному сегменті в неї непереборні конкуренти.
GTX 1660 можна знайти з цінником від $220. Додаємо $35 і отримуємо GTX 1660 SUPER. Різниця між ними в продуктивності досягає в середньому 9-12%. Причому графічні процесори у них однакові, а тип пам'яті різний. Наступний конкурент, GTX 1660 Ti, знаходиться поблизу позначки в $300, але відрив у продуктивності від 1660 SUPER не перевищує за 5%.
Разом оптимальним вибором у даному сегменті зараз є саме GTX 1660 SUPER. Вона дозволяє запускати практично всі ігри на високих налаштуваннях у Full HD. І навіть 6-гігабайтний відеобуфер не перепона в більшості випадків.
Переконатися в цьому нам допоможе модель MSI GeForce GTX 1660 SUPER Gaming X. Вона отримала заводський розгін динамічної частоти GPU до 1830 МГц, але в іграх стабільно бачимо більше 1900 МГц при температурі трохи вище за 70°С. До критичних 93°С є ще солідний запас. За це подякуємо тихому і ефективному кулеру з парою вентиляторів і трьома тепловими трубками.
В іграх ситуація наступна. У Rainbow Six Siege вибираємо ультра пресет і піднімаємо масштаб промальовування до 100%, але і в такому разі статистика 0,1% Low не падає нижче за 90 FPS.
У Call of Duty можна сміливо ставити високі параметри, щоб відчути переваги швидкого 6-гігового відеобуфера. Плавність відеоряду і чуйність управління це все одно не порушить.
В Apex Legends лише якість текстур довелося знизити до дуже високого рівня. Інші параметри на максимумі, щоб насолодитися красою віртуального світу. За комфорт геймплея переживати не доведеться.
У Gears 5 на ультра політ нормальний, Х'юстон може спати спокійно. Відеопам'яті потрібно близько 5 ГБ, а середня швидкість тримається в діапазоні сотні FPS.
Схожі показники отримуємо в The Division 2 при високому пресеті: сотня FPS у середньому і більше 70 в графі дуже рідкісних подій. Усе плавно, швидко і комфортно.
А фанати Metro Exodus вже можуть вибрати високий пресет в DirectX 12, з детальним PhysX, теселяції і нормальним згладжуванням, щоб краще відчути атмосферу ігрового світу. У цьому допоможе і середній фреймрейт у діапазоні 75 кадрів/с.
Піднімаємося на крок вище в ціновий діапазон до $400. Тут боротьбу між собою ведуть всього два конкуренти: RTX 2060 і RX 5600 XT. І якщо ви не фанат рейтрейсінга, то краще дивитися в бік моделі від AMD, особливо з оновленою прошивкою, яка піднімає частоту GPU і пам'яті. У ціновому плані ці відеокарти приблизно однакові, а в питанні продуктивності - 5600 XT краще в середньому на 9-11%. З нею в Full HD можна грати на максималці і навіть спробувати щастя в QHD.
Для ілюстрації можливостей обрали модель MSI Radeon RX 5600 XT Gaming X. Її дизайн відрізняється від «зелених» побратимів даної серії, але виглядає ефектно і свіжо. А наявність шести теплових трубок і двох вентиляторів Torx Fan 3.0 гарантує стабільну роботу навіть в розгоні. І ще один бонус - відеокарта відразу постачається з оновленою прошивкою і прискореною до 14 ГГц пам'яттю.
Тепер до тестів! Gears 5 на ультра бігається без проблем в 1080p. Якщо З 1660 SUPER ми отримали близько сотні FPS в середньому, то тут бачимо більше 145 кадрів/с. Є пристойний запас для переходу в Quad HD.
Бажаєте проходити The Division 2 на максималках - без проблем. Для оцінки комфорту достатньо побачити більше 60 FPS у графі 0,1% Low. Питань до зручності управління у нас не виникло.
Ганяти по вулицях нічного міста в NFS: Heat можна на ультра. У процесі показник дуже рідкісних подій опускається нижче за 40 кадрів/с, але це взагалі не позначається на якості геймплея.
Проходити DOOM Eternal найприємніше на ультра - вище не пускає 6-гігабайтний відеобуфер. Однак і в даному разі ми не страждали ні від убогості картинки, ні від дискомфорту при стрільбі - все було просто чудово!
Call of Duty в меню попереджає, що для таких високих налаштувань в 2K відеобуфера не вистачає. Хоча ніяких негативних наслідків у грі ми не відчули при середній швидкості в діапазоні 90 FPS.
Якщо з тими ж налаштуваннями опуститися в Full HD, то показники зростуть максимум на 38%. Для високочастотних моніторів доведеться ще трохи знизити налаштування, щоб отримати заповітні 144 або 165 ФПС.
До того ж кривуваті ігри типу ARK можна запускати в Quad HD при високому пресеті, не кажучи про Full HD. Показник 0,1% Low опускається нижче за 30 FPS, але без помітних проблем у відеоряді.
Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 Optional покращує продуктивність в Fortnite
Компанія AMD випустила необов'язковий драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 Optional. Він покликаний забезпечити оптимальний ігровий досвід в іграх Project CARS 3 і Marvel's Avengers. А гравці в Fortnite повинні відчути бонус продуктивності - в середньому 12% при використанні відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT у режимі DirectX 12.
Крім того, драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 Optional додав підтримку чотирьох нових розширень для API Vulkan (VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_private_data, VK_EXT_image_robustness і VK_GOOGLE_user_type), а також виправив низку помічених раніше помилок в іграх Mortal Shell, Surviving Mars, PES 2020 і CS: GO. Завантажити драйвер можна з офіційного сайту за цим посиланням.
https://www.amd.com
Сергій Буділовський
NVIDIA представила мобільну відеокарту GeForce MX450 із підтримкою PCIe 4.0
На офіційному веб-сайті NVIDIA з'явилася сторінка мобільної відеокарти GeForce MX450. Вона покликана прискорити графічну підсистему ноутбуків у робочих завданнях і іграх порівняно з інтегрованим до процесора iGPU.
Традиційно NVIDIA дуже мало повідомляє про технічні характеристики мобільних відеокарт. У даному разі згадується про підтримку пам'яті GDDR5 і GDDR6, інтерфейсу PCIe 4.0, а також низці технологій і API (NVIDIA Optimus, NVIDIA GPU Boost, NVIDIA CUDA, DirectX 12, Vulkan 1.2, OpenGL 4.6, OpenCL 1.2).
Фахівці порталу TechPowerUp визначили ID версію GeForce MX450 із пам'яттю GDDR5 і кодом ASIC «GP107-670-A1». Він вказує на використання мікроархітектури Pascal, яка дебютувала до Turing і позбавлена підтримки інтерфейсу PCIe 4.0. Інформацію про версію з пам'яттю GDDR6 не вдалося виявити. Можливо, вона створена на базі Ampere і має підтримку PCIe 4.0.
https://www.techpowerup.com
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський
Ігровий тест AMD Radeon RX 590 в актуальних іграх 2020-го: Polaris на максималках
Наприкінці 2018 року AMD представила відеокарту Radeon RX 590, яка зайняла порожню нішу між RX 580/GTX 1060 і RX Vega 56/GTX 1070. Новинка отримала GPU Polaris 30 на базі четвертого покоління мікроархітектури GCN. Його характеристики повністю збігаються з чіпами Polaris 10/Polaris 20 для RX 480/RX 580.
Але завдяки переходу з 14- на 12-нм техпроцес вдалося неабияк підвищити частоти і обчислювальну потужність. Простіше кажучи, це Polaris на максималках! При цьому підсистема відеопам'яті залишилася колишньою: 8 ГБ GDDR5 на ефективній частоті 8 ГГц з 256-бітною шиною. Але на відміну від молодших рішень, 4-гігабайтних модифікацій немає в природі.
Головною героїнею даного матеріалу виступить відеокарта SAPPHIRE NITRO+ RX 590 8GB Special Edition. Вона отримала 6+1+1 фазну підсистему живлення під управлінням ШІМ-контролера IR 3567B. Елементна база представлена довговічними полімерними конденсаторами і дроселями з ребристими мікрорадіаторами Black Diamond 4.
Охолоджує компоненти плати фірмовий кулер Dual-X, який складається з масивного радіатора на чотирьох теплових трубках. VRM і RAM контактують з основним радіатором через окремі пластини і низкою термопрокладок. Повітряний потік створює пару 95-мм вентиляторів на базі подвійних шарикопідшипників. Є навіть підсвічування синього кольору. Зворотний бік текстоліту прикритий пластиною жорсткості.
Карта отримала дві мікросхеми BIOS, перемикання між якими здійснюється важелем на верхній частині друкованої плати. Положення Silent UEFI відповідає еталонним частотам, а Boost UEFI збільшує на 15 МГц максимальну частоту графічного процесора і на 400 МГц - відеопам'яті. В іграх температура GPU не перевищувала за 75°С.
Тепер освіжимо в пам'яті конфігурацію тестового стенда. У його основі знаходиться 16-потоковий процесор Ryzen 7 3700X, який працював у номіналі, тобто з динамічним розгоном до 4,4 ГГц.
На роль материнської плати взяли BIOSTAR X470GTQ RACING на все ще актуальному чіпсеті X470. Вона виконана у форматі microATX, має 7-фазний живильник з алюмінієвим радіатором на силових елементах і чотири DIMM-слоти.
Напевно всі вже занудьгували за Vinga. Для даної серії матеріалів ми обрали відразу кілька компонентів від всіма улюбленого бренду. Перший з них - класичний баштовий кулер Vinga CL3007R. Він виглядає досить витончено завдяки верхній декоративній кришки і красивому пропелеру з ілюмінацією червоного кольору. Якраз під стать платформі AMD. Навіть у процесорозалежнихь іграх температура самого гарячого ядра не перевищувала за 80°С.
Оперативка у нас крута: 16-гігабайтний комплект DDR4-3733 PATRIOT Viper Steel у тимчасовому компонуванні на чіпах SK Hynix. Плашки працювали на паспортній частоті з таймінгами 18-21-21-41.
Дискова підсистема представлена парою SSD від ADATA. Операційну систему і весь супутній софт встановили на швидкий NVMe XPG SX8200 PRO об'ємом 512 ГБ. Ігри закинули на 2,5-дюймовий SU800 на 2 ТБ. У його основі лежать мікросхеми 3D NAND TLC і котроллер SMI. У AS SSD Benchmark швидкість читання і запису даних, що стискаються, досягала 535 і 496 МБ/с.
Блок живлення у нас із запасом - Seasonic PRIME TX-750. До речі, не так давно Seasonic закінчила уніфікацію своїх лінійок згідно з концепцією OneSeasonic. Тепер назви продуктів має простий і зрозумілий формат: першим йде ім'я серії, наступні літери вказують на відповідність сертифікації 80 PLUS і тип кабелів, а в кінці позначена розрахункова потужність.
Згадані комплектуючі без проблем розмістилися в середньоформатних корпусі Vinga Tank. Він має хорошу продуваність завдяки передній панелі з сітки і перфорації зверху. Але так як шасі недороге, то постачається без вентиляторів. Щоб поліпшити мікроклімат системи, ми доукомплектовали його парою 120-мм пропелерів Vinga RGB FAN-06 із LED-підсвічуванням і довговічними FDB-підшипниками.
Картинку виводили на 27-дюймовий Ultra HD-монітор AOC U2790PQU. Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до ігор. І так зрозуміло, що RX 590 легко впорається з простими проектами, тому в тестах їх буде мало. Для розігріву подивимося на World of Tanks із пресетом Ультра. На виході отримуємо стабільний і плавний відеоряд, а якщо додати сюди прямі руки і стабільний інтернет, то можна навіть отримати задоволення від гри. Але це не точно.
Насолоджуватися світом ARK Survival Evolved можна на високих налаштуваннях графіки. Середній фреймрейт перевалив за 60 FPS. При цьому ніяких лагів і фризів не помічено. Хоча і не виключаємо, що нам просто пощастило з тестовою сесією. Якщо підняти масштаб рендеру до 100%, то втратимо близько 10 кадрів/с по всіх параметрах.
У RUST вибрали практично максимальні налаштування графіки і побігли світ за очі. При цьому отримали під 70 FPS у середньому. І навіть незважаючи на підвантаження локацій і об'єктів, ніяких проблем не помічено.
Стабільно популярна Rainbow Six Siege повністю іграбельна на ультра. Щоб не підставляти партнерів по команді, тести проводили в режимі операцій. На виході отримали під 180 FPS у середньому, а показник 0,1% не просідає нижче за 59 кадрів/с.
В Escape from Tarkov також можна бігати на ультра. У середньому отримуємо під 70 FPS. І хоча дуже рідкісні події просаджували нижче за 30 кадрів/с, але це не заважає приємно скоротати час у грі.
Збірка на базі Core i3-9100F + GeForce RTX 2060 SUPER: а так можна було?
Якщо ви у нас вперше, то коротко розповімо передісторію цього міні-циклу. Узимку у нас вийшов теоретичний матеріал з вибору оптимального ігрового ПК із бюджетом $500. У ньому ми згадували, як багатьом здалося, спірну зв'язку Core i3-9100F і GTX 1650. Нещодавно влаштували тест-драйв такої збірки, а потім замінили відеокарту на GTX 1650 SUPER і пройшлися тими ж іграми.
Також у коментарях були пропозиції брати на роль відеокарти щось потужніше, від GTX 1660 до RTX 2060 SUPER. За ціною і остання доступна багатьом геймерам, а її 8-гіговий відеобуфер витягує багато ігор на ультра. Плюс наявність ядер RT і Tensor дозволяє зануритися до світу проектів з рейтрейсінгом.
На ринку є безліч варіантів відеокарт цієї серії, але ми звернули свій погляд на більш народну і доступну Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL. Вона працює на еталонних частотах GPU і відеопам'яті. Підсистема живлення містить надійні мікросхеми DrMOS, а за охолодження внутрішніх вузлів відповідає 2-слотовий кулер із декількома мідними тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома осьовими вентиляторами діаметром 90 мм.
В іграх температура GPU не перевищувала за 83°C при критичних 89°C, а частота піднімалася в діапазон 1800 МГц і вище. До речі, температуру можна візуально моніторити за допомогою вбудованого простенького LED-підсвічування, а якщо вам необхідний розгін - тобто фірмова утиліта ThunderMaster.
Інші компоненти збірки залишилися колишніми: частково наявні у нас, а чого не вистачало - допомогли партнери. Зокрема, процесор Core i3-9100F для тестів надав магазин Telemart. Він має 4 ядра в 4 потоки з базовою частотою 3,6 ГГц. Динамічна швидкість всіх чотирьох ядер не перевищує 4 ГГц, і лише в однопотоковому режимі можна розраховувати на 4,2 ГГц.
Материнську плату взяли під стать процесору, хоча можна було б заощадити ще більше. ASRock H310CM-HDV/M.2 відрізняється від більш доступних моделей наявністю слота M.2 з підтримкою SATA і PCIe SSD, а також LAN-контролером Intel замість Realtek.
Процесор до нас приїхав без штатного кулера. Ось і славно - змогли на практиці оцінити ефективність недорогу башту SilverStone KR02. Вона справляється навіть з 130-ватними моделями, а також підходить для більш гарячих варіантів при хорошій циркуляції повітря в корпусі. У цьому кулеру допомагають три 6-мм теплові трубки і 92-мм вентилятор на гідродинамічному підшипнику.
Контролер ОЗП процесора не підтримує швидкі модулі, тому зупинили вибір на максимально можливий варіант - 16-гіговому наборі DDR4-2400 HyperX Fury RGB. Він пропонує яскраве LED-підсвічування з технологією синхронізації HyperX Infrared Sync, сумісність з профілями Intel XMP і функцію авторозгону Plug N Play до 2666 МГц, якщо CPU і плата дозволяють.
До сучасної системи зі слотом M.2 напрошується ємний і швидкий твердотельник, наприклад, PATRIOT P300 об'ємом 512 ГБ. В оптимальних умовах максимальні послідовні швидкості читання і запису становить 1700 і 1200 МБ/с відповідно.
Інші вимогливі ігри поставили на 2,5-дюймовий SSD PATRIOT Burst, а для всього іншого використовували вінчестер Seagate BarraCuda.
Блок живлення не зобов'язаний бути дуже дорогим, але і в бік ультрабюджетного ширвжитку дивитися не радимо. Альтернативний варіант - 600-ватний SilverStone ST60E-ES230. Він радує однією лінією +12В, повністю модульною системою кабелів, тихим 120-мм вентилятором, базовим набором захистів і ефективністю понад 80%.
Корпус SilverStone PS15 є яскравим втіленням девізу «маленький, та молодецький»! Він створений під плати формату microATX і Mini-DTX. Висота процесорного кулера не повинна перевищувати 154 мм, а довжина відеокарти - 314 мм. Радує наявність сітки на фронтальній панелі, знімного пилового фільтра на верхній і загартованого скла на бічній. Виглядає він симпатично, і збирати систему в ньому зручно.
Периферія в збірці представлена брендом Redragon. Про неї у нас склалися такі враження.
Механічна клавіатура Redragon DAKSA використовує компактний формат TKL. Клавіші втоплені в корпус, а в їх основі знаходяться сині перемикачі OUTEMU Blue. Підсвічування є, але її реалізація нам не сподобалася, хоча це суб'єктивно. Зате порадувала низка додаткових функцій, включаючи мультимедійні.
Мишка Redragon NOTHOSAUR володіє оптичним сенсором із хорошим позиціонуванням і чотирма встановленими профілями - від 1000 до 3200 DPI. Для швидкого перемикання є спеціальна кнопка біля коліщатка прокрутки. Кожен режим має свій колір для швидкої візуальної ідентифікації. А три тефлонові ніжки на основі гарантують хороше ковзання мишки.
Гладкий і приємний на дотик килимок Redragon CAPRICORN виділяється симпатичним принтом і прошивкою по периметру. Основа виготовлена зі спіненого каучуку - по столу не совається.
Навушники Redragon ARES виглядають непогано, але при детальному знайомстві добре видно їх бюджетна сутність. Конструкція повністю пластикова і відчувається хисткою. Зате порадувало м'яке наголів'я і комфортні змінні амбушюри. Звукоізоляція слабка, а якість звуку середня, з непоганим опрацюванням низьких і високих частот, але середні здаються приглушеними.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
У минулих збірках на i3-9100F обійшлися без прогріваючих тестів через низьке тепловиділення відеокарт. Тепер у нас 175-ватна модель в компактному корпусі - чи не призведе це до перегріву і троттлінгу?
При одночасному запуску стрес-тестів AIDA64 і FurMark температура графічного процесора стабілізувалася на рівні 82°, а ядра CPU неспроможний прогрівалися вище за 64°. У тестлабі було 30°. Система працює шумновато, але без помилок.
Також звернули увагу, що лінія +12В просіла до 11,7 В, а напруги на каналах +5В і +3,3А перевищують номінал, але все в межах допустимого діапазону ±5%. Це типовий перекіс для блока з груповою стабілізацією.
Уже через кілька хвилин після завершення стрес-тестів температура процесора впала максимум до 47°, а відеокарти - до 50°. Знизилися і швидкості обертання пропелерів, а також шум.
Ще кілька хвилин простою, і температура GPU вже не перевищує за 41°, а процесора - 37°. Позначається хороша продувність корпуса, але парочка додаткових вентиляторів не завадила б.
Після цього запустили кілька синтетичних бенчмарків, якщо кому цікаво.
Усе, переходимо до тестів у реальних іграх. Представником легких онлайн-проектів цього разу виступає World of Tanks. При ультра налаштуваннях варто звернути увагу на близько сотню FPS у графі дуже рідкісних подій. На інші показники можна не дивитися - краще зосередитися на подіях в бою.
Високий пресет якості в ARK Survival Evolved знижує масштаб рендеру до 80% - довелося вручну підняти його до сотні. У цілому бігається непогано, з середньою швидкістю близько 60 FPS. Правда, і без невеликих фризів не обходиться, але ARK це можна пробачити.
У RUST викрутили більшість параметрів на максимум, і очікували побачити фризи або хоча б статори, але їх не було. Показник 0,1% Low опускається до 26 кадрів/с, проте без негативних наслідків для відеоряду. Процесор завантажений високо, а відеокарта - на 60-80%.
Escape from Tarkov можна пограти на ультра. З підгальмовуваннями і середньою швидкістю в діапазоні 60 кадрів/с. При стрільбі дискомфорту не було. Процесора вистачає із запасом, хоча і відеокарта завантажена в кращому разі на 60-70%.
Cyberpunk 2077: новий трейлер, анонс аніме і підтримка рейтрейсінгу
Спочатку CD Projekt Red планувала 16 квітня поточного року випустити гру Cyberpunk 2077. Потім її реліз перенесли на 17 вересня, а потім - на 19 листопада 2020 року. Компанія не забуває про фанатів і час від часу радує новою інформацією.
Учора відбувся перший стрім Night City Wire, на якому розробники розкрили нові подробиці сюжетної кампанії і показали новий трейлер. Але це ще не все. У 2022 році вийде аніме по світу Cyberpunk 2077. Його сюжет розгорнеться в Night City, але з оригінальною історією та іншими персонажами. За створення аніме взялася студія Trigger, відома проектами Kill la Kill, Little Witch Academia, Darling in the Franxx і іншим. У розробці їй допомагає Netflix і CD Projekt Red.
Але повернемося до самої гри. NVIDIA підтвердила, що PC-версія Cyberpunk 2077 використовує переваги API DirectX 12 Ultimate, технології NVIDIA DLSS 2.0 і чотири типи рейтрейсінгу. Вони дозволяють створити:
- реалістичне глобальне і емісійне освітлення від різних джерел світла
- коректні відображення об'єктів із високим ступенем деталізації і на великі відстані
- правильне затінення об'єктів для підвищення реалізму ігрової сцени
- коректні тіні, які прораховуються в режимі реального часу в залежності від яскравості сонячного або місячного світла, наявності смогу та інших факторів
https://www.overclock3d.net
Сергій Буділовський
Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL із підтримкою DirectX 12 Ultimate
Компанія NVIDIA випустила дуже важливий драйвер GeForce Game Ready 451.48 WHQL. Він приніс із собою повноцінну підтримку API DirectX 12 Ultimate, включаючи DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Mesh Shaders, Sampler Feedback і Variable-Rate Shading (VRS).
Крім того, NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL забезпечує підтримку технології апаратного прискорення GPU Scheduling в Windows 10 May 2020 Update (2004), API Vulkan 1.2 і CUDA 11.0.
Підтримки нових ігор немає, зате є низка нових або оновлених профілів SLI для таких проектів:
- DCL - The Game (NVIDIA Turing або більш нові GPU)
- Jiu Xiao
- Monster Energy Supercross 2 - The Official Videogame (NVIDIA Turing або більш нові GPU)
- MORDHAU (NVIDIA Turing або більш нові GPU)
- Overpass (NVIDIA Turing або більш нові GPU)
- Planetside 2 (DirectX 11)
- Sniper Elite V2 Remastered
- Spyro Reignited Trilogy (NVIDIA Turing або більш нові GPU)
- Surviving The Aftermath
- System Shock (NVIDIA Turing або більш нові GPU)
- The Fisherman - Fishing Planet (NVIDIA Turing або більш нові GPU)
- Warhammer Underworlds: Online
- Wolcen: Lords of Mayhem
До складу драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL увійшли такі компоненти:
- nView - 200.63
- HD Audio Driver - 1.3.38.34
- NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
- GeForce Experience - 3.20.3.63
- CUDA - 11.0
- Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
- DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.958.0
Завантажити драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL можна з офіційного сайту за цим посиланням.
https://www.techpowerup.com
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський
Ігровий тест AMD Phenom II X6 1100T BE у 2020-ому: є ще порох...
Це вже четвертий і, найімовірніше, останній у цьому році матеріал з платформи Socket AM3. У попередніх ми оцінили можливість запуску актуальних і не дуже ігор на 3-ядерних і 4-ядерних представників лінійок Athlon II і Phenom II. Тепер прийшла черга протестувати флагманський 6-ядерний AMD Phenom II X6 1100T Black Edition.
Якщо перші 4-ядерні Phenom під AM3 з'явилися на початку 2009 року, то релізу топового 6-ядерника довелося чекати майже 2 роки - до грудня 2010-го. У його основі знаходиться 45-нм кристал Thuban із базовою частотою 3300 МГц, динамічним розгоном до 3700 МГц і 6 МБ кеш-пам'яті L3 при 125-ватному тепловому пакеті.
Вбудований контролер оперативної пам'яті підтримує роботу модулів стандарту DDR2-1066 і DDR3-1333 у 2-канальному режимі. Підтримки інструкцій SSE4.1 і вище, як і раніше немає, тому деякі ігри запустити не вдалося, але про це трохи пізніше.
Тепер пару слів про тестовий стенді. У його основі лежить материнська плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer, створена під Socket AM3+, але прекрасно працює з чіпами під AM3.
Для тестів вистачило 16 ГБ оперативної пам'яті в 2-канальному режимі. Використовували комплект серії G.SKILL TridentX. У номіналі він працював із частотою 1333 МГц і таймінгами 9-9-9-24.
Процесор ми планували розганяти, і відразу запаслися красивою, ефективною і майже тихою 2-секційною водянкою Cougar AQUA 240. Гарною й ефективною вона була відразу після ввімкнення завдяки яскравому RGB-підсвічуванню водоблоку і парі 120-мм вентиляторів. А ось тихою зі старту її не назвеш, але шляхом простих маніпуляцій у BIOS можна знизити швидкість в діапазон 1200-1300 об/хв, щоб вона не турбувала ваш акустичний комфорт.
Операційна систем, бенчмарки, ігри і всі інші потрібні програми помістилися на пару терабайтних SSD PATRIOT P200.
До відеокарти у нас одна вимога - не обмежувати потенціал процесора. Під цю умову відмінно підходить Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Графічний процесор TU104-450 навіть без заводського розгону справляється з запуском будь-яких ігор у Full HD, а 8 ГБ GDDR6-пам'яті знижує навантаження на ОЗП в оптимізованих проектах.
Калькулятор потужності показує, що для такої системи оптимальним буде якісне джерело потужністю 650 Вт. Саме такий ми і пригледіли з самого початку - це Seasonic FOCUS PX-650 з сертифікатом 80PLUS Platinum. Японські конденсатори, сучасна схемотехніка, надійний вентилятор, 10 років гарантії, повний перелік захистів, модульні кабелі - і це ще не весь список його переваг.
Усі компоненти легко і швидко помістилися в Full Tower корпусі RIOTORO CR1288TG. Крім місткості і LED-підсвічування, він радує хорошою продувності. Більшість панелей усіяні перфорацією, а в комплект постачання входить два 140-мм вентилятори для передньої стінки і один 120-мм для задньої.
З виведенням зображення допоміг монітор Philips Brilliance 329P9H. А із записом геймплея без втрати продуктивності впоралася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K.
Насамперед, насамперед оверклокінг, ну а ігри ми залишимо на потім! Правда, результат вийшов не дуже високим. Стабільної роботи процесора вдалося досягти на частоті 3960 МГц. Для цього на 40 МГц підняли частоту системної шини, попутно збільшивши напругу CPU Voltage, частоту північного мосту і низку інших параметрів. Оперативну пам'ять прискорили до 1600 МГц.
У такому режимі не було ні найменшого натяку на троттлінг або проблеми зі стабільністю роботи при проходженні стрес-тесту AIDA64. Максимальна температура процесорних ядер піднімалася до 53°С. Правда, система охолодження була гучною, але в іграх було легше.
Не відходячи від каси, запустили кілька синтетичних тестів, щоб порівняти приріст продуктивності. Операції читання, запису і копіювання даних із використанням оперативної пам'яті прискорилися на 9-13% на думку AIDA64. Затримка доступу знизилася на 16%.
Приріст у CineBench R15 склав близько 20%. Якщо в номіналі тестовий Phenom II злегка обходить Ryzen 3 1200, то після розгону він вже випереджає Ryzen 3 2200G і наближається до Core i3-8100. Ось це дідусь онуків покарав!
CPU-Z рапортує про бонус в 8% і 20% для одно- і мультипотокового режиму, хоча на результати порівняння з APU A10-7850K це особливо не вплинуло.
Ми все ближче до ігрового тесту, від якого нас відділяє останній крок - порівняння в бенчмарках. World of Tanks EnCore RT відчув оверклокінг і підняв результати максимум на 43%. У підсумку можна спробувати щастя з більш високим пресетом якості, що ми і зробили далі.
У Shadow of the Tomb Raider бонус був на тому ж рівні - максимум 44%. Це дозволило статистиці рідкісних і дуже рідкісних подій покинути небезпечну зону нижче за 24 FPS.
В Gears 5 приріст був найнижчим - до 25%, але і з ним отримуємо більш стабільний і плавний відеоряд, із запасом для важких локацій.
У цілому розгін покращує продуктивність системи на 30%. Це дуже важливо і корисно для настільки древньої моделі, адже у нас кожен FPS на рахунку.
Усе, аперитив позаду - переходимо до основної страви! Деякі ігри бадьоро стартували і на 4-ядерному AMD Phenom II X4 955 BE, тому їх ми вирішили пропустити.
Dota 2 при максимальних налаштуваннях якості злегка підгальмовує - довелося опускатися на крок назад до високого пресету. Середня швидкість піднімалася вище за 80 кадрів/с, а в графі 0,1% Low нижче за 25 FPS не побачили. Ніщо не порушувало комфортність геймплея.
У War Thunder можна відразу вибрати високий пресет і відправлятися в бій за скальпами супротивників, хоча попутно можна і свій втратити - тут вже як пощастить. У технічному ж плані ніяких проблем не було, фризами і підгальмовуваннями навіть не пахло.
У World of Tanks при високому пресеті статистика нижче, ніж в «Тундрі», особливо з рідкісних і дуже рідкісних подіях, але грати як і раніше комфортно навіть на легкому танку. Можливо, когось не влаштують близько 30 FPS у графі дуже рідкісних подій. На такий випадок є середній профіль.
Ігровий тест AMD Radeon R7 370 2GB у 2020-му: ребрендинг - це (не)весело!
Нещодавно ми перевіряли можливості Radeon R9 Fury в актуальних іграх. Схоже, тоді весь доступний бюджет графічного підрозділу AMD пустила на цю інноваційну серію відеокарт з HBM-пам'яттю, а інші сегменти отримали ребрендингові версії моделей попереднього покоління.
Особливо сумно в цьому плані виглядала Radeon R7 370. В її основі знаходиться GPU Trinidad PRO. Це злегка поліпшений і прискорений варіант Curacao PRO, який у 2014 році ліг в основу відеокарти R7 265. Але вже тоді це був не оригінальний чіп, а ребрендинг Pitcairn PRO для Radeon HD 7850, що вийшов у 2012 році.
Уся ця матрьошка створена на 28-нм мікроархітектурі GCN першого покоління, з не дуже хорошою підтримкою DirectX 12. Вони мають у своїй структурі 1024 потокових процесорів, 64 текстурних і 32 растрових блоки. За 3 роки існування на ринку і три покоління відеокарт покращилися лише тактові частоти GPU і відеопам'яті, а також знизилася рекомендована вартість з $249 до $149. З'явилися і версії з 4-гігабайтним буфером. Але в іншому без особливих змін.
У NVIDIA тоді справи йшли краще. У цьому ціновому сегменті її позиції захищала дуже успішна GTX 750 Ti і нова на той час GTX 950. Обидві виконані в 2-гіговому варіанті, але це не завадило GTX 950 перевершити по продуктивності R7 370. Тобто вже на момент свого анонсу ця відеокарта була злегка застарілою. Давайте подивимося, на що вона здатна через 5 років після релізу.
Першою скрипкою в нашому стенді тимчасово стає модель MSI Radeon R7 370 2GD5T OC. Її для тесту нам надав магазин CompX, в якому є широкий вибір нових і б/в комплектуючих.
Вона виконана в класичному чорно-білому дизайні лінійки MSI Armor, використовує три теплові трубки і пару 10-см вентиляторів у дизайні кулера і може похвалитися 5%-им заводським розгоном частоти GPU. На жаль, відеобуфер представлений у 2-гігабайтному варіанті і без заводського розгону.
Решта стенду виглядає так. Для цього циклу тестів компанія BRAIN надала процесор Core i5-9600KF. Навіть у номінальному режимі він не обмежить потенціал відеокарти. 6 його ядер працюють в 6-потоковому режимі з базовою частотою 3,7 ГГц і максимальним динамічним розгоном до 4,6 ГГц.
Кастинг на роль материнської плати пройшла ASRock Z390 Phantom Gaming SLI завдяки відмінному оснащенню.
За температурою процесора стежила 2-секційна СВО DEEPCOOL GAMERSTORM CAPTAIN 240X WHITE.
Ще однією окрасою тестового стенда став 16-гігабайтний комплект DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. Його ілюмінацію можна синхронізувати з сумісними компонентами. За це відповідають популярні технології від ASUS, ASRock, GIGABYTE і MSI. А простий оверклокінг гарантує Intel XMP 2.0.
Операційна система, ігри і деякий софт встановили на 2,5-дюймовий SSD Apacer AS340 об'ємом 480 ГБ. Критичні до швидкості накопичувача ігри знаходяться на швидкому терабайтному M.2 SSD Transcend PCIe SSD MTE220S. А все інше помістилося на 2-терабайтному гібридному диску від Seagate.
«Золотий» блок VINGA VPS-650G забезпечив стабільне живлення для всіх залізок. Крім відмінних вихідних характеристик і висококласної елементної бази, він порадує повністю модульною системою кабелів, зручними в укладанні гнучкими шлейфами і тихою роботою вентилятора на всьому діапазоні.
Щоб надати стенду закінченого вигляду, скористалися містким корпусом VINGA COBALT. Він має в комплекті лише один 120-мм вентилятор. До пари до нього можна встановити п'ять 140- або 120-мм пропелерів або зайняти ці посадкові місця радіаторами СВО.
Для виведення картинки використовували монітор Philips Brilliance 329P9H. А із записом геймплея без втрати продуктивності допомогла зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K.
Переходимо до ігор. У Dota 2 сміливо викручуємо всі налаштування на максимум і з головою занурюємося до ігрового процесу. Зіткнення кількох героїв і використання барвистих заклинань просаджує статистику 0,1% Low нижче за 30 кадрів/с, але враження від геймплея це не зіпсує. Середня швидкість піднімається в діапазон 90 FPS.
World of Tanks на ультра вимагає 3 ГБ відеопам'яті, і на R7 370 гра злегка фризить. Максимальний пресет дається вже без таких проблем. Навіть на легкому танку можна впевнено борознити простори карти, якщо противники дозволяють. Середня швидкість якраз тримається на рівні 60 FPS.
При грі на результат краще опуститися до високого пресету, щоб досягти оптимального балансу якості зображення і плавності відеоряду. Тут вже не середня швидкість, а статистика дуже рідкісних подій тримається в діапазоні 60 кадрів/с.
War Thunder здивувала. Нещодавно протестували 2-гігову GeForce GTX 660, і там на максимальному пресеті все було чудово. Тут же за статистикою ніяких критичних зауважень немає, але часом відчувається Input lag, і від цього дискомфортно.
Перехід до високого пресету повністю знімає всі негативні враження. Картинка як і раніше радує око, відеоряд плавний і чуйний. Якщо грати обережно і не підставлятися, то можна отримати задоволення від геймплея.
Низький пресет якості в ARK Survival Evolved опускає масштаб рендеру нижче за 70%. Картинка виходить не тільки поганою, але і мильноватою. Середню швидкість в 85 FPS можна використовувати в маркетингових цілях, але тоді про підгальмовування доведеться скромно замовчувати. Ми цього робити не будемо і відразу скажемо правду - дійсно легкі фризи проскакували. Це добре видно по статистиці 0,1% Low.
RUST з'їла 11 ГБ вільної оперативної пам'яті і купу нашого часу, поки вдалося підібрати потрібні налаштування графіки. Зупинилися на майже мінімальних параметрах. Картинка сподобається поціновувачам примітивізму в образотворчому мистецтві. Зате бігає без фризів і посмикувань.
CS: GO при мінімальних налаштуваннях графіки видала понад 100 FPS у середньому, а статистика дуже рідкісних подій не просідає нижче за 39 кадрів/с. Тобто не було навіть натяку на статори або підгальмовування. З управлінням також все відмінно, а ось швидкість реакції в даному бою нас підвела.
В Escape from Tarkov тільки низький пресет забезпечує іграбельний геймплей без фризів і з осудним управлінням. Хоча проскакують і рандомні статори, а поточний фреймрейт залежить від кількості об'єктів у кадрі. У цілому можна розраховувати на 40-50 FPS.
Rainbow Six Siege попереджає, що їй злегка не вистачає відеопам'яті для високого пресету графіки, але в операціях ніякого дискомфорту від цього ми не відчули. Середня швидкість тримається в діапазоні 70 кадрів/с і можна зі спокійною совістю і тремтячими руками виходити до онлайну.
Ігровий тест NVIDIA GeForce GTX 660 у 2020-му: як швидко летить час
У 2012 році NVIDIA випустила на ринок 28-нм графічні процесори лінійки Kepler. Вони принесли з собою низку важливих інновацій: технології GPU Boost, Adaptive V-Sync, PhysX і 3D Vision Surround, а також алгоритми згладжування FXAA і TXAA.
Високопродуктивний сегмент представляли моделі GTX 680 і 670, створені на базі графічного процесора GK104. Діапазон $200-300 довірили GTX 660 Ti і GTX 660. Перша отримала урізану версію GK104, а друга - повнофункціональний GK106. Головними їх конкурентами на ринку виступали Radeon HD 7870 і 7850.
GK106 має в своїй структурі 960 шейдерних блоків, 80 текстурних і 24 растрових модулів. Еталонна базова частота становила 980 МГц, а динамічна підвищувалася всього до 1032. Якщо будете строго судити про свої перші результати в якійсь справі, то згадайте, що висококласні інженери NVIDIA домоглися лише 52 МГц динамічного приросту для першого покоління технології GPU Boost, але вони не здавалися і зараз підняли планку до декількох сотень МГц.
Підсистема оперативної пам'яті представлена 2 ГБ GDDR5 з ефективною частотою 6 ГГц і 192-бітною шиною. TDP досягало 140 Вт, і для коректної роботи необхідно підключити один 6-контактний конектор PCIe.
Згадувати про можливості цієї відеокарти будемо на прикладі GIGABYTE GeForce GTX 660 WINDFORCE OC. За неї дякуємо магазин CompX, в якому є широкий вибір нових і б/в комплектуючих.
Відеокарта виділяється скромним 6%-им розгоном графічного процесора і габаритною системою охолодження, яка виступає за межі друкованої плати. Її конструкція складається з чотирьох 8-мм теплових трубок, алюмінієвого радіатора і двох 100-мм вентиляторів. В іграх температура GPU не перевищувала за 65°C при критичному показнику в 97°C.
Зараз ми тестували цю відеокарту в її стоковому варіанті. Але свого часу вона була у нас на огляді, де ми змогли трохи прискорити графічний процесор і відеопам'ять, що додало в середньому близько 7% бонусу до продуктивності.
Переходимо до стенду. Для ретро-тестів попросили у компанії BRAIN процесор простіше, але з умовою, що він не обмежить потенціал відеокарти. З цим завданням відмінно справляється 6-ядерний Intel Core i5-9600KF у номінальному режимі. Його навіть розганяти не довелося.
Надійною основою стенду стала сувора і добре оснащена плата ASRock Z390 Phantom Gaming SLI.
Щоб не хвилюватися за перегрів процесора, взяли 2-секційну СВО DEEPCOOL GAMERSTORM CAPTAIN 240X WHITE з яскравим дизайном і технологією Anti-Leak для захисту від витоків холодоагенту.
Підсистема оперативної пам'яті представлена 16-гігабайтним комплектом DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. Він складається з високоякісних чіпів, які проходять суворий відбір, перш ніж потрапити на плату. А алюмінієві радіатори покращують їх температурний режим.
Операційна система, ігри і деякий софт встановили на 2,5-дюймовий SSD Apacer AS340 об'ємом 480 ГБ. Критичні до швидкості накопичувачі гри розмістилися на швидкому терабайтному M.2 SSD Transcend PCIe SSD MTE220S. А все інше помістилося на 2-терабайтний гібридний диск від Seagate.
Притулком для всієї системи став корпус VINGA COBALT. Це містка і добре провітрюваних модель з продуманим інтер'єром, акриловим вікном і простором для прихованого укладання кабелів.
Блок живлення VINGA VPS-650G порадував сертифікатом ефективності 80PLUS Gold, єдиним потужним каналом +12 В, роботою в широкому діапазоні вхідних напруг, актуальною схемотехнікою з DC-DC-перетворювачами і японськими конденсаторами у всіх вузлах.
Для виведення картинки використовували монітор Philips Brilliance 329P9H. А із записом геймплея без втрати продуктивності допомогла зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K.
Зі вступною частиною розібралися - переходимо до тестів. Dota 2 - одна з небагатьох ігор, яку можна запустити в Full HD при максимальному пресеті якості. Середня швидкість тримається в діапазоні 80 кадрів/с, а статистика дуже рідкісних подій може знижуватися до 30, але до проблем це не призводить.
Суб'єктивно найбільш приємний і збалансований геймплей у World of Tanks вийшов при високому пресеті графіки. Показник 0,1% Low не опускався нижче за 50 кадрів/с і можна було комфортно карати необережних суперників.
Запас потужності дозволяє піднятися до максимального пресету, і тут вже все залежить від рівня вашої чутливості. До статистики причепитися не можна, управління також не підводило, але нам трохи не вистачило плавності відеоряду в окремих моментах.
У War Thunder сміливо вибирайте максимальний пресет графіки і дріфтуйте на поле бою. Середній фреймрейт не надзвичайний, але як раз в діапазоні 60 кадрів/с, без фризів і підгальмовувань. А управління дозволяє вести прицільний вогонь по піску, повітрю і іноді противникам.