Анонс відеокарти AMD Radeon VII з цінником у $699
На спеціальній презентації компанія AMD представила нову відеокарту - AMD Radeon VII. Вона стане першою моделлю на масовому ринку з 7-нм графічним процесором. В її основі знаходиться GPU серії AMD Vega з підтримкою 60 обчислювальних модулів (CU). Оскільки кожен з них має в своїй структурі по 64 потокових процесори і 4 текстурних блоків, то загальна їх кількість становить 3840 і 240 відповідно. Нагадаємо, що 14-нм GPU AMD Vega 10 XL (Radeon RX Vega 56) має підтримку 3584 потокових процесорів і 224 текстурних блоків, а у AMD Vega 10 XT (Radeon RX Vega 64) їх 4096 і 256 відповідно.
Зате робоча тактова частота 7-нм GPU AMD Vega досягає 1,8 ГГц, що багато в чому і забезпечує 35-42%-ий приріст в іграх в порівнянні з AMD Vega 10 XT. Також новинка обіцяє такий же рівень продуктивності з NVIDIA GeForce RTX 2080 в іграх під DirectX 11 і навіть перевага в проектах під API Vulkan.
Підсистема відеопам'яті має 16 ГБ HBM2 з пропускною спроможністю 1 ТБ/с і 4096-бітною шиною. Ефективна частота в такому разі повинна складати 2 ГГц. Тому під час презентації новинка позиціонувалася як для геймерів, але і для творців контенту. Вони можуть розраховувати на приріст у 27-62% в порівнянні з AMD Radeon RX Vega 64.
До продажу AMD Radeon VII надійде з 7-го лютого за рекомендованою ціною $699. Перший час вона буде продаватися в комплекті з трьома іграми: Devil May Cry 5, Resident Evil 2 і The Division 2.
https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Офіційні результати тестів NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і RTX 2080 в іграх і бенчмарках
Один із популярних веб-сайтів опублікував результати тестів відеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і GeForce RTX 2080 у 4K-роздільності, взяті з офіційного документа Reviewers 'Guide для цих моделей. Тестова система включала в себе процесор Intel Core i9-7900X (@ 3,3 ГГц), материнську плату ASUS X299 Rampage VI Apex, оперативну пам'ять CORSAIR 16GB DDR4, ОС Windows 10 (v1803) і драйвер NVIDIA 411.38.
Цікаво, що в деяких проектах навіть показників NVIDIA GeForce RTX 2080 недостатньо для 60 FPS. У середньому в іграх у режимі 4K SDR відеокарта GeForce RTX 2080 на 43% краще GTX 1080 на 13% випереджає GTX 1080 Ti. А топова RTX 2080 Ti на 26% швидше RTX 2080 і на 42% краще GTX 1080 Ti.
Налаштування в іграх і бенчмарках виглядали таким чином:
DirectX 12
- Battlefield 1 - Ultra Preset
- Hitman - Highest Settings
- Shadow of the Tomb Raider - Very High Preset, TAA
- Star Wars: Battlefront II - Ultra Preset
DirectX 11 Games
- Call of Duty: WWII - Render Resolution: Native, Pre-T2X Resolution: Native, Post Process AA: Filmic SMAA T2x, Texture Resolution: Extra, Normal Map Resolution: Extra, Specular Map Resolution: Extra, Sky Resolution: Normal, Shader Preload: On, Anisotropic Filtering: High, Shadows: On, Shadow Map Resolution: Extra, Shadow Depth: High, Screen Space Shadows: Always On, Screen Space Reflections: High, Cache Sun Shadow Maps: On, Depth of Field: High, Motion Blur: High Quality, Screen Space Ambient Occlusion: Hemo AO, Medium Distance Ambient Occlusion: On, Surface Scattering: On
- F1 2018 - Ultra Preset, TAA, AF: 16x
- Mass Effect: Andromeda - Ultra Preset
- Middle-earth: Shadow of War - Ultra Preset
- PlayerUknown's Battlegrounds - Ultra Preset
- Rainbow Six Siege - Ultra Preset
- The Witcher 3 - Ultra Preset
Vulkan
- Wolfenstein 2: The New Colossus - Mein leben Preset
DirectX 12 Synthetic Benchmarks
- 3DMark - Timespy Extreme
- VRMark - Cyan Room
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Battlefield V Open Beta: скільки відеопам'яті потрібно, який API кращий, скільки FPS видає?
Портал Guru3D провів комплексне дослідження продуктивності різних відеокарт у відкритому бета-тесті гри Battlefield V. Результати виявилися досить цікавими.
По-перше, режим із DirectX 11 видав більш високу швидкість як у випадку NVIDIA GeForce GTX 1 070 Ti, так і при використанні AMD Radeon RX 580. Причому максимальна різниця помітна в народній здатності Full HD.
По-друге, 3-4 ГБ відеопам'яті буде цілком достатньо для Full HD, але не на ультра налаштуваннях. У Quad HD (2560 x 1440) буде досить 4 ГБ, якщо, знову ж таки, ви не плануєте включати ультра якість. У 4K Ultra HD вже буде потрібно близько 5-6 ГБ. Але гра традиційно резервує більше пам'яті під свої потреби. Нагадаємо, що мікроархітектура AMD Vega використовує особливий кеш High Bandwidth Memory Cache (HBMC), який і дозволяє знизити обсяг використовуваної відеопам'яті в іграх. Це добре видно на графіку вище при порівнянні з AMD Radeon RX 580.
По-третє, для отримання заповітних 60 FPS при ультра налаштуваннях у Full HD необхідна відеокарта рівня AMD Radeon RX 570 (8 ГБ) / NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ). У Quad HD вже слід орієнтуватися на AMD Radeon RX Vega 56 / NVIDIA GeForce GTX 1070, а в 4K Ultra HD навіть NVIDIA GeForce Titan Xp і GeForce GTX 1080 Ti не дотягують до потрібного рівня.
Реліз Battlefield V запланований на 20 листопада, тому у розробників ще є час для оптимізації.
https://www.guru3d.com
Сергій Буділовський
Геймплейне тестування AMD Radeon RX 550 4GB у 2018: чудо в бюджетному сегменті!
Після перевірки ігрових можливостей відеоприскорювачів NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti і NVIDIA GeForce GTX 1050 у нових і актуальних іграх, звичайно ж, буде цікаво оцінити на що здатний бюджетний AMD Radeon RX 550 4GB.
Нагадаємо, що лінійка AMD Radeon RX 500 була представлена ще навесні 2017-го року, і за великим рахунком мала ребрендинг моделей 400-ої серії. Була там і одна справжня новинка - AMD Radeon RX 550. Але ось невдача - перші покупці скаржилися на вогкість драйверів, тому в окремих іграх GeForce GT 1030 виглядала кращою. Зараз же говорять, що ситуація за рік помітно покращилася.
Тому завданням №1 цього тестування буде перевірити стабільність і ефективність роботи Radeon RX 550 з новим драйвером в актуальних іграх, хітових новинках минулих років і кіберспортивних дисциплінах.
Другим завданням буде оцінка необхідності наявності 4 ГБ відеопам'яті в ігровій відеокарті початкового рівня.
Завдання №3: зіставити продуктивність тестової Radeon RX 550 з основним конкурентом на момент анонса, тобто з GeForce GT 1030, а також з фактичним опонентом у ціновому плані, яким є 2-гігабайтна GeForce GTX 1050. Нещодавно у нас як раз вийшли оновлені геймплеї цих відеокарт, тому результати досить свіжі і дозволяють провести паралелі, тим більше що тестовий стенд у них однаковий.
Для тестів ми попросили у компанії Brain одну з найдоступніших 4-гігабайтних версій із серії ASUS Phoenix. Взагалі, з купівлею Radeon RX 550-ой потрібно бути вкрай обережним. Візьмемо, наприклад, модельний ряд ASUS. Є 2- і 4-гігабайтні версії, що добре видно за індексами у назві. А ось чого з назви не видно, так це кількості потокових процесорів у складі GPU: спочатку на момент анонса їх було 512, а потім з'явилися версії на 640, з відповідним збільшенням текстурних блоків з 32 до 40. Також різною може бути ефективна частота відеопам'яті: приставка «M7» у даній моделі вказує на швидкість у 7 ГГц. А в аналогічній версії без цього закінчення частота становить 6 ГГц. Усе це впливає на продуктивність, тому перед купівлею обов'язково вивчіть характеристики.
У нас, можна сказати, топовий варіант з підтримкою 640 потокових процесорів. Робоча частота GPU становить +1071 МГц. Пам'ять набрана з GDDR5-мікросхем компанії Micron. За охолодження відповідає простенький кулер з одним осьовим вентилятором на подвійному шарикопідшипнику, а додаткового живлення карта не вимагає.
Тепер щодо тестового стенда. У даному випадку нас цікавлять можливості самої відеокарти, тому в іграх ми повинні упиратися саме в її продуктивність, а не обмежуватися можливостями інших складових. Саме з цієї причини ми використовували розігнаний до 5 ГГц процесор Intel Core i7-7740X, що охолоджується СВО від Thermaltake, 16-ГБ набір ОЗП Patriot Viper 4 у двоканальному режимі на частоті 3200 МГц і SSD Apacer PANTHER AS330 для вимогливих ігор і операційної системи. Геймплеї були записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD 2 без втрати продуктивності.
Конфігурація тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB / 960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Переходимо до самого тестування. Оскільки AMD Radeon RX 550 націлена першочергово на киберспортівні дисципліни, то з них і почнемо.
CS: GO при автопідборі вибрала переважно високі параметри при грі з ботами на досить важкій карті. А в підсумку потрібен був всього 1 ГБ відеопам'яті з 4-х доступних. Комфортність відеоряду при цьому не страждала: швидкість рідко опускалася нижче ніж 77 FPS, а середній показник і зовсім перевищив 120.
DOTA 2 при максимальних налаштуваннях у DirectX 11 теж поміщається в 1 ГБ відеопам'яті. При цьому система без особливих проблем забезпечує плавний геймплей з чуйним керівництвом. Середня швидкість склала 75 кадрів/с, а решта статистика перебувала в межах 60 FPS.
Автопідбор налаштувань у Rocket League вирішив активувати всі ефекти і вибрати високу якість картинки при вимкненому згладжування. І все це вимагало менше 1 ГБ відеопам'яті. Сама гра пройшла весело і захоплююче, при повному зануренні до процесу і без відволікання на будь-які проблеми. Середня швидкість прагнула до 90 FPS, а дуже рідкісні події не опустилися нижче ніж 56.
Любителі Overwatch можуть сміливо вибирати середній пресет з високою якістю текстур, адже для цього потрібно всього 1,5 ГБ відеопам'яті. Падіння продуктивності при цьому не спостерігається: середня швидкість і статистика рідкісних подій тримається в межах 60-70 FPS, а графік часу кадрів радує прямотою і спокоєм.
Таким чином, кіберспортивним дисциплінам не потрібно навіть 2 ГБ відеопам'яті. Давайте подивимося, як йдуть справи в популярних онлайн-проектах.
При бажанні War Thunder можна запустити і з пресетом Кіно, хоча це загрожує дуже рідкісними подіями на рівні 13 кадрів/с і середньою швидкістю в 41 FPS. Однак навіть у такому режимі потрібно лише 2 ГБ відеопам'яті. Нагадаємо, що з GeForce GT 1030 при максимальному пресеті ми отримали в середньому 39 кадрів/с, зате з GeForce GTX 1050 у режимі Кіно - цілих 70.
Якщо ви віддаєте перевагу швидким і маневруючим танкам, то World of Tanks краще запускати з високим профілем налаштувань графіки. У такому режимі потрібно рівно 2 ГБ відеопам'яті, щоб підтримувати середню швидкість на рівні 80 FPS. Дуже рідкісні події становлять 49 кадрів/с. В аналогічному режимі GeForce GT 1030 видає в середньому 69 FPS, а з GeForce GTX 1050 ми піднялися до ультрапресету, але отримали лише 49 кадрів/с.
Якщо ж якість текстур викрутити на максимум, не змінюючи інших параметрів, то буде потрібно вже трохи більше 3 ГБ відеопам'яті. На наш погляд, помітити різницю у відображенні об'єктів дуже складно, особливо на різних картах. Придатність до гри особливо не постраждала: статистика показує зниження дуже рідкісних подій до 36 FPS при підвищенні середньої швидкості до 110 FPS.
World of Warships цілком придатна для гри навіть з максимальним пресетом графіки. У середньому ми отримали 45 FPS. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій незадовільна, але без моніторингу проблем у геймплеї не відчувається. Можливо, через саму інертність управління кораблем і знаряддями. А ось конкурентна GeForce GTX 1050 із тими ж налаштуваннями видає в середньому більше 80 FPS. Інша статистика у неї також набагато краща.
Автоналаштування в Quake Champions пропонує середні параметри з ультра текстурами і 66%-им масштабом роздільності. Це перша гра зі списку, якій треба було практично всі 4 ГБ відеопам'яті. Середня швидкість склала 66 FPS, а дуже рідкісні події досягли 29 кадрів/с.
Якщо ж вручну знизити текстури, то відеопам'яті потрібно трохи більше ніж 2 ГБ. Середня швидкість збільшується до 86 FPS. Інші показники знаходяться приблизно на однаковому рівні.
А що ж пропонують конкуренти? GeForce GTX 1050 дозволяє вибрати повністю середній пресет і отримати більш ніж 100 FPS, хоча відеопам'яті не вистачає, тому статистика дуже рідкісних подій гірша. З GeForce GT 1030 довелося задовольнятися низькими параметрами із середньою якістю текстур і середньою швидкістю 88 FPS.
Автоналаштування в Fortnite Battle Royale рекомендувало вибрати повністю низький профіль. Ми ж вручну перевели якість текстур на епічний рівень. Але навіть при такому режимі потрібно трохи більше ніж 2 ГБ відеопам'яті. Середня швидкість піднялася до 105 FPS, а інша статистика перебувала в межах 40. Своєю чергою GeForce GT 1030 при середньому профілі видала в середньому 58 кадрів/с, а GeForce GTX 1050 відмінно відчуває себе і при високому, забезпечуючи в середньому 89 FPS.
У мережі засвітився гібридний процесор AMD Fenghuang Raven з продуктивною iGPU AMD Vega
У базі даних SiSoft Sandra помічено новий гібридний процесор AMD Fenghuang Raven з потужною вбудованою графічною підсистемою AMD Vega. Про процесорну частину APU поки відомо небагато – в звіті фігурує лише його частота в 2400 МГц.
Більший інтерес викликає графічна підсистема, яка отримала кодову назву AMD 15FF Graphics. iGPU характеризується наявністю 28 виконавчих блоків з 1792 потоковими процесорами, а частота його роботи заявлена на рівні 555 МГц. У свою чергу 2-ГБ відеобуфер має пропускну спроможність 182,15 ГБ/с, що може вказувати на використання чіпа HBM2. У графічному тесті в API DirectX 11 iGPU новинки показав результат у 98 балів.
Цілком можливо, що процесор AMD Fenghuang Raven виготовлений на замовлення одного з партнерів і буде доступним виключно в складі готових систем, проте офіційного підтвердження цьому поки немає.
Читати новину повністю >>>Розгін AMD Ryzen 5 1400 у системі з GeForce GTX 1060 6GB: практичне дослідження
Напевно, будь-який геймер мріє володіти топовою системою для запуску ігор на максимальних налаштуваннях. Але часто доводиться йти на компроміс, щоб вписатися в рамки бюджету. Тому ми вирішили дослідити можливості зв'язки 4-ядерного процесора AMD Ryzen 5 1400 і 6-гігабайтової відеокарти GeForce GTX 1060.
Відразу ж зауважимо, що це не є окремим тестом процесора, відеокарти чи ОЗП. Не варто розглядати даний матеріал і в ролі рекомендованої збірки для Full HD-ігор. Ми просто подумали, що подібна зв'язка вельми актуальна серед не надто вимогливих геймерів, і багато хто всерйоз замислюються про складання подібної системи, тому буде корисно дізнатися, на що вона здатна.
Отже, до її складу ввійшли: 4-ядерний 8-потоковий процесор AMD Ryzen 5 1400 з номінальною частотою 3,2 ГГц і тепловим пакетом в 65 Вт, відеокарта Colorful GTX 1060 SI-6G з двовентиляторною системою охолодження і еталонною частотною формулою, а також 16-гігабайтовий комплект ОЗП Patriot Viper 4. У ролі материнської плати виступила модель MSI X370 SLI PLUS, яка має посилену підсистему живлення і ефективну систему охолодження, що стане в нагоді нам при розгоні.
Повна конфігурація тестового стенда:
- AMD Ryzen 5 1400
- MSI X370 SLI PLUS
- be quiet! Silent Loop 240mm
- 2 х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Colorful GTX 1060 SI-6G
- Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
- Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
- be quiet! Dark Power Pro 11 850W
- be quiet! Pure Base 600 Window Orange
- AOC U2879VF
Звичайно ж, ви маєте право вибрати доступнішу плату, скажімо, на чіпсеті AMD B350, іншу ОЗП або виробника відеокарти, щоб вписатися в бюджет або посилити потрібні конкретно вам показники. Ми ж збирали в основному з того, що було в наявності.
Для початку зупинимося на питанні вибору частоти ОЗП. Ви всі напевно чули про рекомендації використання швидшої пам'яті з процесорами AMD Ryzen, оскільки від цього підвищується швидкість роботи внутрішньої шини Infinity Fabric і поліпшується взаємодія між внутрішніми вузлами процесора. Заповітним значенням вважається 3200 МГц і вище.
Запустивши зібрану систему й скинувши всі налаштування до дефолтних, ми отримали частоту ОЗП на рівні 2133 МГц: для сучасних систем – це низький показник, адже навіть найпростіші модулі в більшості своїй без проблем працюють на 2400 МГц. Для цього необхідно лише в BIOS задати відповідну частоту й іноді потрібно трохи підняти напругу DRAM Voltage. А затримки система вибере сама.
У нашому випадку частота 2400 МГц досягнута при таймінгах 16-18-18-36 і Command Rate 2 такту. Досвідчені користувачі знають, що це не оптимальні затримки, і самостійно можна знайти нижчі показники. Але потрібен час, щоб підібрати необхідні параметри для стабільної та ефективної роботи системи.
Шляхом спроб і помилок ми встановили, що наші тестові модулі можуть стабільно працювати на частоті 2400 МГц при таймінгах 15-15-15-35 і показнику Command Rate 1 такт. Але у вашому випадку налаштування можуть бути іншими. Давайте коротко порівняємо ці два режими – з автоматичними і ручними затримками на частоті 2400 – і подивимося, чи варто було морочитися.
Найвищі результати отримані в AIDA64: швидкісні показники зросли на 4-11%, а затримка доступу зменшилася на 6%.
У CineBench R15 вже не все так райдужно: в тесті OpenGL приріст склав 2%, а в режимі CPU – менше 0,5%, тобто знаходився в межах похибки вимірювань.
Комплексний бенчмарк RealBench також не фіксує значної різниці: зміна показників не перевищує ±0,5%, що, знову ж таки, можна списати на похибку вимірювань.
У підсумку, на наш погляд, немає сенсу морочитися з підбором таймінгів, оскільки процес дуже копіткий і тривалий, але в реальних задачах він не приносить видимого результату. Однак якщо у вас багато вільного часу або для вас кожен відсоток продуктивності на рахунку, тоді будь ласка.
Ми ж ідемо далі, залишивши в якості базового рівня частоту 2400 МГц при автоматичних таймінгах. Його опонентом у наступних тестах стане швидкість 2933 МГц. Так, оптимальним вважається 3200 МГц, але ми говоримо про середньоцінову систему з обмеженим бюджетом. Дуже часто в такому випадку купуються модулі DDR4-2400 або 2666 і розганяються до вищих показників. Саме 2933 МГц – це досяжний рівень для багатьох доступних планок ОЗП і материнських плат, адже 3200 далеко не завжди вдається отримати при розгоні.
Також у розігнаної конфігурації ми підняли частоту процесора. Заповітних 4 ГГц отримати не вдалося, але шляхом підбору параметрів досягли рівня 3,9 ГГц. Для цього напругу CPU Core Voltage довелося підняти майже до 1,4 В, а також вручну вибрати режими додаткових налаштувань живлення, щоб система не підвищувала напругу при роботі, що в свою чергу могло призвести до тротлінгу. Знову ж, усе це робиться на свій страх і ризик і актуально лише для тестового екземпляра – у вашому випадку параметри при розгоні можуть бути іншими.
Таким чином, з одного боку маємо конфігурацію з номінальними параметрами CPU і пам'яттю DDR4-2400, а з іншого – розігнаний до 3,9 ГГц процесор і ОЗП на частоті 2933 МГц. Давайте подивимося, яка різниця між ними в синтетичних тестах.
AIDA64 позитивно оцінює виконану роботу з розгону параметрів і видає бонус у 25-29%. А затримка доступу до даних зменшилася на 17%.
У 7-Zip швидкості запакування, розпакування та загальний рейтинг виросли на 19-21%.
У WinRAR перевага розгону вилилася в додаткові 18% до загальної швидкості.
CineBench R15 демонструє не менш солідний приріст – на рівні 22-28%.
Час рендерингу сцени в Corona скоротився майже на 1 хвилину, що еквівалентно 18%.
Ті ж 18% бонусу отримуємо й при кодуванні відео в x265.
Нарешті, в RealBench найбільший приріст у 18-20% отримано при кодуванні відео і в тяжкому мультизадачному режимі. Саме вони забезпечили приріст загального рейтингу на 13%.
Одним словом, перевага розгону процесора і ОЗП в синтетиці беззаперечна й суттєва. Давайте подивимося, чи так все добре в іграх.
Читати огляд повністю >>>Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti з'явилася в бенчмарку Ashes of the Singularity
Наближається дата релізу відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti і в інтернеті з'являється все більше інформації про неї. Днями вона засвітилася в бенчмарку Ashes of the Singularity, при тестуванні в режимі «Extreme (DirectX 11, 2560 х 1440)». Тестовий стенд був побудований на базі процесора Intel Core i9-7900X, а результат склав 6200 балів. Для порівняння: показники NVIDIA GeForce GTX 1070 зазвичай знаходяться в районі 5400 балів, а NVIDIA GeForce GTX 1080 набирає близько 7000 балів.
Нагадаємо, що згідно з попередніми даними, в основі NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti знаходиться графічний процесор NVIDIA GP104 з підтримкою 2432 CUDA-ядер, 152 текстурних і 64 растрових блоків. Базова його тактова частота становить 1607 МГц, а динамічна – 1683 МГц. У парі з ним функціонує 8 ГБ GDDR5-пам'яті з 256-бітовою шиною та ефективною частотою 8 ГГц. Офіційний анонс новинки ймовірно відбудеться 26 жовтня, а в продаж вона надійде з 2 листопада поточного року з рекомендованим цінником $429.
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Новий драйвер AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.9.1
Компанія AMD порадувала релізом нового драйвера – AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.9.1. Він не приніс з собою підтримки нових ігор, лише виправлення помічених раніше помилок. Наприклад, поліпшено підтримку ігор Titanfall 2 і Moonlight Blade, виправлено помилку з зависанням системи після виходу з режиму очікування або перегляду відео при використанні відеокарт серії AMD Radeon RX Vega, виправлено помилки в інсталяторі й підвищено стабільність роботи компонентів драйвера.
Список відомих і поки не виправлених проблем містить:
- зависання в грі Overwatch;
- можлива поява «1603 Error» під час інсталяції;
- можлива нестабільна робота профілів Radeon WattMan;
- масштабування ресурсів GPU може не працювати в деяких програмах під DirectX 11;
- можливі проблеми в мультимоніторних конфігураціях.
Для завантаження драйвера AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.9.1 рекомендуємо скористатися офіційною сторінкою за цією адресою.
http://support.amd.com
Сергій Буділовський
Radeon RX 470 4GB vs Radeon RX 570 4GB: спортивне порівняння ще вчора масових відеокарт
Під час презентації відеокарти AMD Radeon RX 570 компанія AMD повідомила, що розглядає її як заміну моделі AMD Radeon R7 370 для роздільності Full HD, на тлі якої новинка виглядає відмінно. Але багатьох цікавить питання: «Наскільки показники AMD Radeon RX 570 перевершують AMD Radeon RX 470?»
Модель |
AMD Radeon RX 470 |
AMD Radeon RX 570 |
GPU |
AMD Polaris 10 |
AMD Polaris 20 |
Мікроархітектура |
4-е покоління AMD GCN |
|
Площа кристала, мм2 |
232 |
232 |
Техпроцес, нм |
14 |
|
Кількість обчислювальних блоків |
32 |
32 |
Кількість потокових процесорів |
2048 |
2048 |
Кількість текстурних блоків |
128 |
128 |
Кількість растрових блоків |
32 |
32 |
Тактова частот GPU, МГц |
926 / 1206 |
1168 / 1244 |
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
|
Об'єм, ГБ |
4 / 8 |
4 / 8 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
6600 |
7000 |
Ширина шини пам'яті, бітів |
256 |
256 |
Пропускна спроможність, ГБ / с |
211 |
224 |
Рівень продуктивності, TFLOPS |
4,9 |
5,1 |
Показник TDP, Вт |
120 |
150 |
Орієнтовна ціна на момент старту продажів, $ |
179 |
169 |
Не є таємницею, що обидві відеокарти використовують однаковий за своєю структурою графічний процесор. Однак новинка має вищі частотні параметри. Так, номінальна швидкість GPU зросла з 926 до 1168 МГц або на 26%, а динамічна – з 1206 до 1244 МГц або на 3%. В свою чергу рекомендована ефективна частота відеопам'яті підвищилася на 400 МГц, що еквівалентно 6%. Але оскільки ключову роль відіграє саме динамічна частота GPU, а не номінальна, очікувана різниця між еталонними моделями знаходиться в районі 5, максимум 10%.
Партнери AMD презентували численні моделі з заводським розгоном. Чи можна очікувати на таку різницю в продуктивності й від них? Щоб перевірити це, нам вдалося роздобути на тест по 4-гігабайтовому представнику серій Radeon RX 470 і Radeon RX 570.
Перша відеокарта – SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 – вирізняється фірмовим кулером Dual-X з двома 95-мм вентиляторами й динамічною частотою GPU на рівні 1260 МГц. Хоча в цілях експерименту нам вдалося зменшити її до еталонних 1206 МГц. А ось «пригальмувати» відеопам'ять з 1750 до референсних 1650 МГц так і не вдалося.
Протистоятиме їй компактна одновентиляторна модель SAPPHIRE PULSE ITX Radeon RX 570 4GD5. Вона за замовчуванням використовує еталонну частотну формулу для графічного процесора та відеопам'яті.
У ролі монітора використовувалася Philips Brilliance 328P6, побудований на основі якісної VA-панелі з дуже хорошим заводський калібруванням, відмінною статичною контрастністю та високою швидкістю реакції матриці. Його можна застосовувати як для роботи з графікою, так і для ігор.
Тестовий стенд:
- Intel Core i7-6700K (OC 4,5 ГГц)
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS MAXIMUS VIII RANGER
- 2x8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
- SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
- HDD WD WD1000DHTZ 1TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AVerMedia Live Gamer HD
- AVerMedia Live Gamer Portable 2
- Philips Brilliance 328P6VJEB
Інші компоненти стенда не змінилися, тому переходимо до тестування.
Бенчмарк Deus Ex Mankind Divided у режимі DirectX 11 при високому пресеті графіки по максимуму завантажує обидві відеокарти. І якщо різниця в середній частоті не перевищує 1 FPS, то мінімальний показник у новинки на 37% вищий: 48 проти 35 кадрів/с.
Rise of the Tomb Raider при дуже високому пресеті графіки в режимі DirectX 11 в обох випадках видає приємну картинку з приблизно однаковою середньою швидкістю відеоряду. Підсумкові загальні показники знову дуже близькі: 66 проти 65 кадрів/с. Та й за мінімальним фреймрейтом маємо паритет.
А ось Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях просто створений для реклами нових відеокарт від AMD. Вже з перших кадрів стає зрозуміло, що перевага Radeon RX 570 буде беззаперечною. Підсумковий результат лише красномовно це підтверджує: 119 проти 77 за середнім FPS і 86 проти 56 за мінімальним. Різниця перевищила 50% в обох випадках.
AMD Radeon Vega Frontier Edition виглядає краще NVIDIA TITAN Xp в деяких синтетичних бенчмарках
Напередодні релізу відеокарти AMD Radeon Vega Frontier Edition компанія AMD поділилася екземпляром новинки з авторитетним сайтом PCWorld, дозволивши його спеціалістам провести кілька тестів і розповісти світу про результати.
Оскільки новинка в першу чергу призначена для використання в області наукових досліджень, інженерній сфері та дизайну, то важливими для неї є показники в синтетичних тестах. На основі CINEBENCH R15 (OpenGL) і SPECviewperf 12.1 можна сказати, що в новинці у цьому плані все добре. В першому тесті вона набрала 120,14 FPS, випереджаючи NVIDIA TITAN Xp (102,49 FPS) на 17%. В другому результати склали 137,68 / 88,55 / 112,13 проти 103,60 / 57,02 / 62,07, знову ж таки, на користь AMD Radeon Vega Frontier Edition.
Що стосується ігрової продуктивності, то для цього були запущені три проекти: DOOM (Vulkan), Prey (DirectX 11) і Sniper Elite 4 (DirectX 12). Отримані цифрові показники не вказуються, але фахівці PCWorld зміцнилися в думці, що AMD Radeon Vega Frontier Edition швидше NVIDIA GeForce GTX 1080, але трохи програє NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.
Нагадаємо, що офіційний анонс масових користувацьких відеокарт лінійки AMD Radeon RX Vega заплановано на 30 липня.
https://www.techpowerup.com
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
DirectX 11 vs DirectX 12: порівняння продуктивності на нових картах з новими драйверами
У цьому матеріалі ми хочемо знову повернутися до теми порівняння продуктивності в DirectX 11 і DirectX 12 на нових відеокартах від AMD і NVIDIA. Адже за минулі місяці розробники ігор і виробники GPU невпинно поліпшували свої продукти, в тому числі оптимізували підтримку нового програмного інтерфейсу. Наскільки кращим і перспективнішим тепер виглядає DirectX 12 у роздільності Full HD? Давайте перевіримо на практиці.
За традицією почнемо з представлення учасників. Першою тестову смугу перешкод пройде відеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 TI X3 ULTRA. Вона має відмінну 3-вентиляторну систему охолодження і хороший заводський розгін не лише GPU, але й відеопам'яті.
Потім майстер-клас покаже ROG STRIX Radeon RX 580 OC Edition від компанії ASUS. Вона також використовує ефективний 3-вентиляторний кулер і невеликий розгін графічного процесора. Загальна ж конфігурація стенда не змінилася:
- Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
- Aardwolf GH400
- ASUS MAXIMUS VIII RANGER
- 2 x 8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
- SSHD Seagate ST2000DX001 2 TB
- HDD WD WD1000DHTZ 1 TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- ASUS VH228H
Deus Ex Mankind Divided при дуже високому пресеті налаштувань якості забезпечує вище завантаження процесора і відеокарти в режимі DirectX 11. А ось оперативної і відеопам'яті потрібно більше в новому API. У плані продуктивності кращим виглядає DirectX 12: 122 проти 120 кадрів/с за середнім показником і 91 проти 83 за мінімальним.
Hitman при ультрависоких налаштуваннях вже з перших кадрів демонструє солідний приріст швидкості відеоряду від переходу на DirectX 12. Правда, тепер уже завантаження центрального та графічного процесорів вище саме в новому API. Зверніть увагу й на використання відеопам'яті: близько 6 ГБ в 12-му DirectX і менше 3,5 ГБ в 11-му. В результаті отримуємо 145 проти 123 FPS на користь DirectX 12, що еквівалентно 18%.
Дуже високий пресет налаштувань у Rise of the Tomb Raider добре завантажує процесор і відеокарту в обох випадках, хоча в режимі DirectX 12 від процесора потрібно більше потужності. Різниця в споживанні відеопам'яті невелика, а ось ОЗП в новому DirectX з'їдається майже на 2 ГБ більше. Мінімальний фреймрейт в обох випадках склав 66 FPS, а за середнім лідирує DirectX 12: 179 проти 166.
Sniper Elite 4 при ультра налаштуваннях більше завантажує процесор у режимі DirectX 11, зате вимагає трохи більше відеопам'яті й оперативки в DirectX 12. Також у ньому демонструються трохи вищі швидкісні показники: 190 проти 187 FPS за середньою частотою кадрів і 170 проти 166 за мінімальною. Тобто різниця складає 1-2%.
Сюжетна кампанія в Battlefield 1 при ультра налаштуваннях стабільніше і вище завантажує відеокарту в новому DirectX. У ньому ж потрібно на 700 МБ більше відеопам'яті, зате в DirectX 11 використання ОЗП вище на 1200 МБ. Та й швидкість відеоряду в старому API також вища: 162 проти 143 за середньою частотою і 138 проти 108 за мінімальною. Різниця становить 13% і 28% відповідно.
The Division при максимальних налаштуваннях графіки віддає перевагу DirectX 12. У ньому й відеокарта краще завантажена, і фреймрейт трохи вищий. Правда, відеопам'яті й ОЗП також потрібно трохи більше. В середньому маємо 147 проти 141 кадру/с, що еквівалентно приросту в 4%.
І завершує першу частину гра DOOM при ультрависоких налаштуваннях графіки. В даному випадку порівнюємо режими OpenGL і Vulkan. Раніше відеокарти NVIDIA краще виглядали саме в першому з них, але тепер ситуація змінилася: в OpenGL були просадки до 183 FPS, тому середній показник орієнтовно становить 192 кадри/с. А ось у Vulkan частота стабільно перебувала в районі 200 FPS.
Порівняння Radeon RX 580 8GB vs GeForce GTX 1060 6GB в 15 іграх при Full HD
Як ви знаєте, номінально відеокарта AMD Radeon RX 580 позиціонується проти NVIDIA GeForce GTX 1060, включаючи версію з прискореною пам'яттю, проте на момент підготовки цього матеріалу їх реальні ціни в наших краях суттєво відрізняються: якщо 6-гігабайтову GTX 1060 можна знайти орієнтовно за $325, то 8-гігабайтова Radeon RX 580 аналогічної серії обійдеться в $460, що ближче до ціни GTX 1070. Але якщо допустити, що вам вдалося знайти їх по близькій ціні – якій моделі віддати перевагу для роздільності Full HD? Давайте розбиратися.
Можливості AMD Radeon RX 580 нам допоможе оцінити відеокарта ROG STRIX Radeon RX 580 OC від ASUS. Вона оснащена ефективною 3-вентиляторною системою охолодження, посиленою підсистемою живлення та заводським розгоном GPU з 1340 до 1360 МГц, що забезпечує їй пару відсотків переваги над еталонною модифікацією.
Протистояти їй буде простенька 6-гігабайтова модель Colorful GTX 1060 SI-6G c 2-вентиляторною системою охолодження й еталонною частотною формулою GPU та пам'яті.
Інші компоненти стенда не змінилися, тому не гаючи часу переходимо до безпосереднього порівняння.
DiRT Rally при дуже високих налаштуваннях графіки віддає перевагу GeForce GTX 1060: за середнім FPS вона вирвалася вперед на 9 кадрів/с або 8%, а за мінімальним – 10 кадрів/с, тобто 11%.
Для запуску Far Cry Primal використовувався ультра пресет налаштувань графіки. Цікаво, що система з GTX 1060 сильніше завантажує процесор, ніж зв'язка з Radeon RX 580. Можливо, проблема криється не в оптимізації, а в роботі драйвера. На виході знову фіксуємо чисту перемогу GeForce GTX 1060: середній показник виявився вищим на 3 FPS або 5%, а мінімальний – на 5 FPS що дорівнює 10%.
В Rainbow Six Siege традиційно відеокарти AMD почуваються краще, тому навіть на ультра налаштуваннях перевага Radeon RX 580 цілком очікувана. За середньою частотою кадрів вона вирвалася вперед на 12 FPS або на 10%, а за мінімальною – на 15 кадрів/с, а це 19%.
Rise of the Tomb Raider у режимі DirectX 12 при дуже високому пресеті графіки вимагає більше 6 ГБ відеопам'яті, тому споживання ОЗП в системі з GeForce GTX 1060 на 1,5 ГБ вище. За загальним показником GeForce GTX 1060 трохи випереджає Radeon RX 580: 81 проти 79 FPS. Зате за мінімальним показником ситуація вже на користь RX 580.
The Division у режимі DirectX 12 при максимальних налаштуваннях графіки віддає перевагу представникові серії Radeon: середня його продуктивність перевищує 68 кадрів/с, а GeForce GTX 1060 зміг видати майже 63 FPS. Різниця сягнула 9%. При цьому споживання відеопам'яті в Radeon RX 580 вище, а завантаження ОЗП – нижче. Можливо, це одна з причин її лідерства.
Живий геймплей Deus Ex: Mankind Divided при дуже високому профілі графічних налаштувань демонструє тотальну перевагу Radeon RX 580. По-перше, на 1 ГБ нижче споживання відеопам'яті й ОЗУП. По-друге, вищі показники швидкості відеоряду: в середньому 63 FPS з просіданням до 50 у Radeon RX 580 проти 59 FPS з просіданням до 48 в GeForce GTX 1060.
Подробиці драйвера AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.4
AMD випустила оновлення драйвера Radeon Software Crimson ReLive Edition під номером 17.4.4, який збільшує до 7% продуктивність у грі Warhammer 40,000: Dawn of War III з використанням відеокарти AMD Radeon RX 580 і виправляє деякі раніше помічені помилки.
Серед поліпшень можна відзначити виправлення масштабування HDMI, яке неправильно функціонувало з низкою дисплеїв, проблеми з використанням мультиграфічних зв'язок у 4K-режимі з DirectX 11 у Battlefield 1, невірного відображення HDR-кольорів у Mass Effect: Andromeda на останньому оновленні ОС Windows 10 Creators Edition, зависання системи зі встановленими відеоадаптерами серії AMD Radeon RX 550 при роботі без тривалого перезавантаження ПК тощо.
Завантажити драйвер AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.4 можна з офіційного сайту за цим посиланням.
http://support.amd.com
Юрій Коваль
Огляд і тестування міні-ПК ECDREAM V6W: комп'ютер у коробочці
У нашій тестовій лабораторії побували численні найрізноманітніші комп'ютерні x86-системи: від класичних великих десктопів і компактних неттопів до дійсно мініатюрних HDMI-стіків. Усі вони виконані в знайомих і поширених форм-факторах. Але ринок не стоїть на місці, й багато виробників намагаються представити користувачеві свої оригінальні рішення, які можуть виділитися на тлі конкурентів, і тим самим привернути увагу потенційних покупців.
Завдяки інтернет-магазину TOMTOP ми отримали унікальну можливість познайомитися з цікавим і доволі незвичайним міні-ПК − ECDREAM V6W, який випускається під молодим китайським брендом ECDREAM. Крім різноманітних типів комп'ютерів, під цією торговою маркою можна знайти широкий асортимент і інших пристроїв: від бездротових зарядок і геймерських мишок до смарт-годинників.
Специфікація
Модель |
ECDREAM V6W |
Процесор |
Intel Atom x5-Z8300 (4 x 1,44-1,84 ГГц; L2 – 2 х 1024 КБ) |
Відеопідсистема |
Intel HD Graphics (12 x 200 – 500 МГц) |
Пам’ять |
2 ГБ LPDDR3-1600 МГц |
Накопичувач |
32 ГБ eMMC |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 4 x USB 3.0 1 х RJ45 1 x аудіопорт 1 х роз’єм живлення |
Кард-рідер |
microSD |
Аудіокодек |
- |
Веб-камера |
2-мегапіксельна (720p при 15 к/с) |
LAN |
ASIX AX88772C USB2.0 (10/100 Мбіт/с) |
Wi-Fi / Bluetooth |
Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 и 5 ГГц) і Bluetooth 4.0 (Intel Dual Band Wireless-AC 3160) |
Акумулятор |
Літій-полімерний: 3,7 В, 300 мА·год, 1,67 Вт·год |
Блок живлення |
Вхід: 100~240 В змін. напр. при 50/60 Гц Вихід: 5 В пост. напр., 3 A |
Попередньо встановлена ОС |
Windows 10 Home |
Розміри |
120 × 80 × 80 мм |
Вага |
368 г |
Колір |
Чорний / Золотий / Сріблястий |
Сайт виробника |
|
Сторінка для придбання |
Постачання і комплектація
ECDREAM V6W постачається в доволі невеликій упаковці. Вона виконана з дуже щільного картону, який оформлений у темних тонах з використанням приємної поліграфії та характеризується непоганою інформативністю.
Всередині неї ми знайшли такі аксесуари: компактний блок живлення, HDMI-кабель і користувацьку документацію.
Зовнішній вигляд, розташування елементів
Корпус ECDREAM V6W представлений у вигляді паралелепіпеда з округленими гранями. Він дуже нагадує портативну колонку або цифровий настільний годинник, що дозволяє йому без проблем вписатися в будь-який інтер'єр. У плані масогабаритів (120 × 80 × 80 мм і 368 г) маємо щось середнє між неттопом і HDMI dongle. Наслідки тотальної мініатюризації очевидні.
Основним матеріалом конструкції є якісний матовий пластик, центральна частина якого вдягнена в доволі товстий анодований алюміній з блискучими хромованими фасками.
У продажу зустрічаються три найпопулярніші варіанти забарвлення: чорний, золотий і сріблястий.
На передній грані ECDREAM V6W, доволі несподівано, знаходиться веб-камера з мікрофоном (знімає відео в 720p при 15 к/с). Якість зйомки посередня, проте звук цілком непоганий. Для відеодзвінків повинна згодитися.
Нижче знаходиться цифрове табло з годинником і індикаторами підключень, які чомусь не підсвічувалися. Час на табло автоматично синхронізується з годинником в ОС. У вимкненому стані живлення здійснюється силами вбудованого акумулятора.
Тилова сторона дала притулок основній частині портів введення-виведення. Тут є: роз'єм живлення, порти HDMI, RJ45 і чотири USB 3.0.
Додатково на одній з бічних граней можна знайти комбінований 3,5-мм аудіороз'єм і кард-рідер під карти пам'яті формату microSD.
На верхній грані пристрою розташована фігурна кнопка живлення з логотипом бренду в центрі та світлодіодним індикатором.
Він горить червоним, коли ПК вимкнений, і синім – коли ввімкнений.
Основа ECDREAM V6W кріпиться чотирма гвинтами по краях під гумовими ніжками. Тут також розташована наліпка з технічною інформацією та вентиляційні отвори.
До жорсткості корпусу немає претензій, а ось у збірці був помічений один нюанс: роз'єми USB на тильній стороні трохи зміщені щодо отворів у корпусі, через що кабель туди входить з помітним зусиллям. З усім іншим все гаразд.
Quake Champions: нове геймплейне відео і обіцяна підтримка Vulkan
У минулому році дует розробника id Software і видавця Bethesda Softworks успішно реінкарнував популярний шутер DOOM, реалізація якого порадувала як шанувальників оригінальної гри, так і нове покоління геймерів. Тепер на черзі ще одна популярна в минулому гра – Quake, яка повинна відродитися в проекті Quake Champions, який позиціонується на противагу популярній грі Overwatch від Blizzard Entertainment.
Днями стали відомі деякі офіційні подробиці Quake Champions. По-перше, це буде F2P-проект, тобто для входу в гру не обов'язково вкладати в неї гроші. Монетизація проекту здійснюватиметься як мінімум двома шляхами: придбанням різних косметичних поліпшень і можливістю грати певним персонажем (у грі здійснюватиметься постійна ротація доступних героїв, кожен з яких має власні унікальні здібності).
Також розробники планують інтегрувати підтримку API Vulkan, хоча на даний момент гра використовує DirectX 11 і OpenGL. Завдяки співпраці між AMD і Bethesda Softworks нам обіцяють оптимізувати програмний код під процесори лінійки AMD Ryzen. Зараз вже можна записатися на закритий Beta-тест гри Quake Champions, який почнеться з 6 квітня. Дата релізу фінальної версії поки не повідомляється, але він планується відразу на трьох платформах: PC, PS4 і Xbox One.
http://hexus.net
Сергій Буділовський
Порівняння AMD Radeon RX 480 8GB vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB у DirectX 11 і DirectX 12
Багато користувачів при покупці середньоцінової відеокарти приходять до нелегкого вибору: взяти 6-гігабайтову NVIDIA GeForce GTX 1060 чи 8-гігабайтову AMD Radeon RX 480. З моменту їх випуску розробники частенько оптимізували драйвери, тому відразу складно сказати, хто ж найкращий, тим паче ціна в них приблизно однакова. Тому ми вирішили допомогти вам у цьому питанні й зіставити їх в актуальних іграх при роздільності Full HD.
Для порівняння нам були люб'язно надані вже знайомі вам відеокарти Inno3D GeForce GTX 1060 6GB Compact з еталонною частотною формулою графічного процесора та пам'яті і HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB, яка має невеликий розгін GPU, але для чесності порівняння він був уповільнений до еталонного рівня. Решта стенду не зазнала змін, тому можемо переходити до аналізу отриманих тестових результатів.
Почнемо з Far Cry Primal, яка була запущена при ультра пресеті якості. NVIDIA GTX 1060 змогла видати в середньому 66 FPS проти 61 у RX 480. Тобто різниця становить 8%. За мінімальним показником знову маємо +5 кадрів/с на користь GTX 1060, що еквівалентно 10%. Зазвичай GTX 1060 краще почувається в DirectX 11, тому перші результати не стали несподіванкою. Тим більше розмір відеобуфера в даному випадку не має значення.
Йдемо далі. Rainbow Six Siege при ультра пресеті в режимі DirectX 11 краще оптимізований під відеокарти AMD. У даному випадку напевно свою роль зіграла більша кількість обчислювальних блоків і ширша шина пам'яті в AMD Radeon RX 480. У результаті 131 проти 123 FPS на її користь, що еквівалентно 6%. А ось за мінімальним показником вже GTX 1060 виривається вперед: 83 проти 79 кадрів/с або майже на 5%.
Для запуску The Division був обраний максимальний профіль налаштувань графіки при відключеній вертикальній синхронізації. Оскільки гра підтримує запуск у двох режимах, DirectX 11 і DirectX 12, ми вирішили об'єднати всі показники в одному віконці, що дозволяє не лише зіставити результати конкурентних відеокарт, але й оцінити приріст від переходу на новий API. В першу чергу такий спостерігається в RX 480: при переході на DirectX 12 середній показник збільшився з 60 до 66 FPS, тобто приріст становить 9%. А ось GTX 1060 по ходу тесту краще себе показала в режимі DirectX 11, видавши в середньому 59,5 FPS. У режимі DirectX 12 її результат склав 58 кадрів/с, але тестування проводилося з драйвером 378.66, а в новому, 378.78, можна очікувати зростання її показників орієнтовно на 1-3 FPS для даної гри. Тобто з новим драйвером продуктивність GTX 1060 в обох режимах буде приблизно однаковою.
Rise of the Tomb Raider надає аналогічну можливість. При дуже високому пресеті графіки лідерство з перших кадрів захоплює GTX 1060, яке вона зберегла при використанні режиму DirectX 11. Її результат склав майже 81 FPS. У RX 480 в цьому режимі 72 кадри/с, тобто перевага першої сягнула 12%. При переході до DirectX 12 різниця між ними скорочується до 2 FPS або 3% на користь NVIDIA GTX 1060. Новий драйвер особливого приросту не дав, тому для запуску на NVIDIA Pascal краще використовувати DirectX 11, а у випадку з AMD Polaris варто переходити до DirectX 12. А ось за мінімальним показником у двох сценах з трьох перемогла RX 480 у режимі DirectX 12. І лише в першій сцені тріумфувала GTX 1060 у режимі DirectX 11.
Найцікавіші софт-новинки і події. Випуск 187
Щодня випускається й оновлюється величезна кількість різного софту. Для того, щоб допомогти вам зорієнтуватися в цих новинках, наш портал продовжує серію матеріалів, присвячених найцікавішим подіям у світі софт-індустрії. Для зручності ознайомлення всі програми й утиліти поділені на тематичні розділи.
Налаштування компонентів ПК
GPU Caps Viewer 1.33.1.0
Програма GPU Caps Viewer слугує для визначення ключових особливостей відеокарт і для спостережень за зміною їх параметрів. Поклавшись на її доволі простий і ненав'язливий графічний інтерфейс, користувач зможе отримати таку інформацію:
- характеристики відеокарти (тип графічного процесора, тактові частоти роботи, об’єм відеопам'яті й інші);
- підтримку основних властивостей OpenGL (версія, розмір і кількість текстурних блоків та інше);
- наявні розширення OpenGL і список тих, які підтримуються встановленим графічним адаптером;
- підтримку прикладних програмних інтерфейсів OpenCL і Vulkan;
- температуру графічного процесора;
- апаратну конфігурацію системи (тип центрального процесора, об’єм оперативної пам'яті, тип операційної системи та інші).
У версії GPU Caps Viewer 1.33.1.0 поліпшено підтримку API Vulkan.
Розробник: Jerome Guinot
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: GPU Caps Viewer 1.33.1.0
Thaiphoon Burner 10.0.0.0 Build 0320
Побачила світ нова версія програми Thaiphoon Burner. Вона розроблена з метою надання повної інформації про встановлені модулі оперативної пам'яті. Однак у цьому проявляється лише інформативна її частина. Оверклокери ж можуть використовувати Thaiphoon Burner для доступу до параметрів SPD EEPROM, що дозволяє розганяти модулі оперативної пам'яті. Або ж навпаки, виробники можуть застосувати її можливості для захисту SPD EEPROM від будь-яких дій з боку користувача.
Додатково Thaiphoon Burner має HEX-редактор для порівняння SPD-дампів пам'яті й розширену підтримку профілів Intel XMP, а вбудований компонент SPD Browser дозволить підібрати найоптимальніший XMP-профіль для конкретної користувацької системи.
Список ключових змін у програмі Thaiphoon Burner 10.0.0.0 Build 0320:
- організовано доступ до другої половини байтів SPD (діапазон 0х100-0х1FF) на платформі AMD Socket AM4;
- значення техпроцесів (Lithography Resolution) відображаються відповідно до офіційних NDA дорожніх карт також для мікросхем пам'яті DDR, DDR2 і DDR3 виробництва Nanya Technology, SK hynix і Samsung;
- в короткому звіті відображається розрядність АЦП температурного сенсора мікросхеми SPD ППЗП.
Розробник: Vitaliy Jungle
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: Thaiphoon Burner 10.0.0.0 Build 0320
HWMonitor 1.31.0
HWMonitor – це компактна і корисна утиліта, яка призначена для моніторингу стану системи. Для цього вона зчитує інформацію з ключових сенсорів (температури, напруги живлення та швидкості обертання вентиляторів) і видає її на екран у зручній формі. Унікальність HWMonitor полягає в її здатності зчитувати показники з сенсорів, які розміщуються безпосередньо на кристалі деяких сучасних процесорів. Загалом утиліта може відображати:
- температуру центрального процесора;
- температуру і напруги живлення на певних компонентах материнських плат;
- стан ключових ліній живлення;
- параметри внутрішньої батареї мобільних комп'ютерів;
- температуру графічного процесора відеокарти;
- тактові частоти центрального та графічного процесора;
- температуру модулів оперативної пам'яті (якщо вони оснащені відповідними сенсорами);
- відсоток використання ресурсів центрального і графічного процесора.
У версію HWMonitor 1.31.0 додали підтримку процесорів лінійки AMD Ryzen і поліпшили підтримку графічних процесорів серії AMD Polaris.
Розробник: CPUID
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: HWMonitor 1.31.0
Налаштування та оптимізація операційної системи
CCleaner 5.28.6005
Програма CCleaner є потужним і надійним інструментом для очищення системи від тимчасових і непотрібних файлів, а також для оптимізації роботи системного реєстру. Її зручний інтерфейс перекладено на численні мови (включаючи українську), що значно спрощує швидку активацію її функцій. Список ключових можливостей програми CCleaner можна доповнити такими пунктами:
- підтримка видалення встановлених програм;
- можливість редагування списку програм, які запускаються разом зі стартом системи;
- підтримка повного стирання вмісту будь-якого диска без можливості подальшого відновлення очищеної інформації;
- керування системними точками відновлення.
Нове в CCleaner 5.28.6005:
- покращено очищення історії веб-браузерів Chrome і Opera;
- поліпшено очищення історії сесії та кеш-пам'яті Firefox;
- оновлено процес очищення кешу Windows Explorer MRU;
- покращено підтримку 64-бітової версії Windows 10;
- оновлено процес очищення ZoneAlarm;
- внесено невеликі зміни в графічний інтерфейс;
- виправлено дрібні помилки.
Розробник: Piriform
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: CCleaner 5.28.6005
Тестування систем
3DMark 2.3.3663
З'явилася нова версія бенчмарку 3DMark. Це універсальне рішення для тестування та порівняння рівнів продуктивності різних пристроїв, починаючи від смартфонів і закінчуючи десктопними комп'ютерами. 3DMark містить такі тести:
- Fire Strike – бенчмарк на основі DirectX 11, розроблений для тестування високопродуктивних ігрових ПК;
- Fire Strike Extreme – складніша версія Fire Strike, яка підійде для тестування систем з декількома відеокартами, що працюють у режимі NVIDIA SLI / AMD CrossFireX;
- Fire Strike Ultra – дозволить перевірити можливість запуску ігор у 4K-роздільності;
- Sky Diver – тест на основі DirectX 11, призначений для ігрових ноутбуків і середньопродуктивних ПК;
- Cloud Gate – тест на основі DirectX 11, але з підтримкою DirectX 10, призначений для звичайних ноутбуків і типових домашніх комп'ютерів;
- Ice Storm – крос-платформовий бенчмарк, призначений для тестування планшетів і смартфонів під керівництвом Windows (DirectX 11), Android (OpenGL ES 2.0) і iOS (OpenGL ES 2.0);
- API Overhead – дозволяє порівняти продуктивність DirectX 12, Vulkan і DirectX 11;
- VRMark – дає об'єктивну оцінку можливості запуску VR-контенту на поточній апаратній конфігурації.
Бенчмарк 3DMark представлений у трьох різних за функціональністю наборах:
- 3DMark Basic Edition – базова безкоштовна версія, яка містить всі необхідні компоненти для тестування різних пристроїв;
- 3DMark Advanced Edition – поліпшена платна версія, яка пропонує можливість зміни налаштувань, має кілька додаткових попередньо встановлених режимів і тестів, дозволяє виводити графіки продуктивності та має низку інших переваг;
- 3DMark Professional Edition – платна версія для бізнес-користувачів, яка має максимальні функціональні можливості.
Ключові зміни в бенчмарку 3DMark 2.3.3663:
- у тесті API Overhead замість Mantle тепер використовується Vulkan;
- роботу модуля SystemInfo значно покращено в системах на базі чіпсета Intel X99;
- виправлено деякі помилки.
Розробник: Futuremark
Спосіб поширення: Безкоштовна базова версія / Платні розширені версії
Завантажити: 3DMark 2.3.3663
OCCT 4.5.0
Представлена нова версія популярного і корисного бенчмарку OCCT. Він використовується для стресового тестування певних компонентів комп'ютера щодо перевірки надійності їх роботи. Серед головних можливостей програми OCCT відзначимо:
- перевірку надійності роботи процесора;
- перевірку надійності роботи ланцюжка: процесор-чіпсет-оперативна пам'ять;
- тестування графічного процесора;
- тестування блока живлення;
- вибір деяких параметрів тестування (тривалість, пріоритетність, навантаження);
- демонстрація під час тестування графіків температури і напруги в режимі реального часу;
- можливість підключення зовнішніх програм для моніторингу змін певних параметрів.
Список змін у програмі OCCT 4.5.0:
- перероблено тест CPU: OCCT;
- виправлено деякі помилки в тесті GPU:3D;
- перероблено тестову частину графічного інтерфейсу.
Розробник: OCCT
Спосіб поширення: Безкоштовний
Download: OCCT 4.5.0
Безпека й адміністрування
Norton AntiVirus 22.9.0.71
Norton AntiVirus надає перманентний (24 / 7) базовий захист комп'ютера користувача від різних видів вірусів, шпигунських програм і шкідливих об'єктів. Його інтерфейс вирізняється простотою й інтуїтивністю, а список переваг можна доповнити такими позиціями:
- забезпечує захист персональних даних від крадіжки;
- дозволяє захистити систему від невідомих вірусів;
- використовує одну з найбільших глобальних мереж для оперативного збору інформації про нові види загроз;
- в автоматичному режимі завантажує і встановлює необхідні оновлення.
Розробник: Symantec
Спосіб поширення: Платна версія
Завантажити: Norton AntiVirus 22.9.0.71
Panda Free Antivirus 18.0.1
Вийшла нова версія Panda Free Antivirus. Це повноцінний антивірус для перманентного комплексного захисту комп'ютера в режимі реального часу. В основі його роботи знаходиться система Collective Intelligence, яка постійно збирає й аналізує віруси та інші загрози, що надходять від користувачів з усього світу. Серед інших переваг даного рішення варто виділити:
- наявність модулів «Антивірус» і «Антишпигун», що працюють у режимі реального часу;
- поведінковий аналіз різних додатків;
- моніторинг запущених процесів;
- мінімальне споживання системних ресурсів;
- підтримка простого графічного інтерфейсу з багатьма мовними локалізаціями;
- автоматичне оновлення рушія програми й антивірусних баз даних;
- наявність планувальника сканування;
- підтримка вакцинації USB-пристроїв, що не дозволяє їм слугувати джерелом для перенесення вірусів на комп'ютер користувача;
- URL і веб-фільтрація загроз і фішингових сайтів.
Розробник: Panda Security
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: Panda Free Antivirus 18.0.1
Програми для роботи в інтернеті
Google Chrome 57.0.2987.110
Нова стабільна версія найпопулярнішого десктопного веб-браузера Google Chrome доступна для завантаження. Це доволі зручний, швидкий, функціональний, безпечний і простий в освоєнні інструмент для перегляду веб-сторінок. Він базується на проекті Chromium з відкритим кодом і рушії Blink. Google Chrome має приємний інтерфейс і характеризується підтримкою сучасних технологій. Все це гарантує високу швидкість завантаження веб-сторінок і широкі функціональні можливості, що містять:
- Використання адресного рядка для введення пошукових запитів або назв веб-сайтів;
- підтримку вкладок для завантаження нових веб-сторінок;
- відновлення набору вкладок, які були активні в попередньому сеансі роботи;
- підтримку режиму анонімного перегляду, в якому інформація про відвідування користувачем веб-сайтів не фіксується на його комп'ютері;
- інтеграцію стандарту WebRTC, який передбачає безпосереднє використання ресурсів веб-камери та мікрофона для реалізації спілкування між людьми в режимі реального часу;
- переклад вмісту веб-сторінок за допомогою команди контекстного меню;
- персоналізацію інтерфейсу користувача;
- можливість встановлення численних плагінів і надбудов;
- підтримку багатьох мовних локалізацій.
Список змін у веб-браузері Google Chrome 57.0.2987.110:
- додано попередження «Небезпечна оплата» або «Небезпечний вхід» у підозрілих формах;
- видалено сторінку chrome://plugins, а конфігурацію плагінів перенесено в налаштування управління контентом (chrome://settings/content);
- підвищено стабільність і захищеність, а також виправлено деякі помилки.
Розробник: Google
Спосіб поширення: Безкоштовний
Завантажити: Google Chrome 57.0.2987.110
AMD Ryzen 7 1700X vs AMD FX-8350 vs Intel Core i7-6700K - експрес-порівняння в 12 іграх на Radeon RX 480 8GB
Найгарячішою темою першого кварталу 2017 року є вихід процесорів лінійки AMD Ryzen 7. І вже перші тести підтверджують високий рівень їх продуктивності. Особливо добре вони виглядають у синтетичних бенчмарках, ресурсномістких додатках і в багатозадачному режимі. Однак багато хто розраховує зібрати на їх основі й ігрову систему. Чи виправданий такий крок саме зараз або ж варто почекати оптимізацій BIOS і виходу доступніших представників лінійки AMD Ryzen? У цьому ми й спробуємо розібратися.
Компанія BRAIN Computers люб'язно надала нам на короткий термін свій новий десктопний комп'ютер BRAIN TOP GAMER C70 з CPU Ryzen 7 1700X. Однак підготовка кількох попередніх матеріалів по ньому зайняла практично весь час, тому геймплейний тест робився фактично в останні години перед поверненням. Як наслідок, ігор не дуже багато, але їх вистачить для попереднього висновку.
А для кращої наочності та оцінки виконаної в Ryzen роботи ми вирішили порівняти отримані результати з системами на базі 8-ядерного AMD FX-8350 і 4-ядерного Intel Core i7-6700K, які працювали в номінальних режимах, тобто без ручного розгону. Свого часу вони були топовими представниками, і в багатьох користувачів ці CPU й досі справно працюють. Звичайно, оптимальніше було б порівняти з більш актуальними конкурентами в особі FX-8370, Core i7-7700k і Core i7-6800K, але в нас просто немає їх у тестовій лабораторії.
А тепер трохи про стенди. Десктоп BRAIN TOP GAMER C70 був доповнений оперативною пам'яттю стандарту DDR4-2400. У парі з AMD FX-8350 використовувалася материнська плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer і ОЗП DDR3-1866 МГц. У свою чергу Intel Core i7-6700K працював на материнській платі ASUS MAXIMUS VIII RANGER разом з ОЗП DDR4-2400 МГц. У всіх випадках використовувалося 8 ГБ у 2-канальному режимі.
Роль відеокарти виконала HIS RX 480 IceQ X² Roaring OC 8GB. Її графічний процесор має невеликий заводський розгін. Також варто нагадати, що на платформі Socket AM3+ підтримується лише інтерфейс PCI Express 2.0, але падіння продуктивності в порівнянні з PCIe 3.0 зазвичай не перевищує похибки.
Практично всі ігри будуть запущені при роздільності Full HD у двох режимах: з максимальними і мінімальними налаштуваннями графіки, щоб повніше оцінити продуктивність не лише відеокарти, але й самого процесора.
У DiRT Rally з пресетом дуже високо вже з перших кадрів видно, що FX-8350 не зміг на всі 100% завантажити відеокарту. В двох інших конкурентів з цим проблем не було. Спочатку Core i7 вирвався вперед, але потім Ryzen вдалося вирівняти ситуацію. За результатами тесту AMD FX-8350 видав у середньому 72 FPS, Ryzen забезпечив на 56% більше або 112 кадрів/с, а Core i7 видав ще на 2 FPS більше, тобто 114. За мінімальним показником розрив теж суттєвий: 50 FPS в AMD FX, 84 FPS або на 68% більше в Ryzen, 98 FPS у Core i7, що на 16% більше, ніж у Ryzen.
При переході до пресету з дуже низькими налаштуваннями Core i7 знову виривається в лідери і найефективніше використовує ресурси відеокарти. Це підтверджують і результати тесту. Середній показник в AMD FX склав 178 кадрів/с, у Ryzen він сягнув 311 FPS, що на 75% більше, а в Core i7 – 376 FPS або на 21% краще, ніж у Ryzen. Мінімальні показники також відповідають цій тенденції: 160 кадрів/с в AMD FX-8350, 259 FPS що на 62% більше в AMD Ryzen 7 1700X і 342 FPS у Core i7-6700K, що на 32% краще, ніж у Ryzen.
Total War WARHAMMER у режимі DirectX 12 при ультра налаштуваннях якості порадував ефективнішим використанням усіх процесорних потоків. Однак повністю завантажити відеокарту вдалося лише Core i7, а моделі від AMD з цим не впоралися. Хоча Ryzen і виглядає кращим, ніж FX. У результаті FX-8350 видав у середньому 54 кадри/сек. У Ryzen показник підвищився до 74 FPS або на 36%. Core i7 забезпечив 82 FPS або на 11% більше, ніж Ryzen 7. Орієнтовний мінімальний показник AMD FX становить 36 кадрів/с, у Райзен – близько 50, а в Core i7 – 54 FPS.
Після переходу до профілю з низькими налаштуваннями в Ryzen і Core i7 середні показники виявилися приблизно однаковими: 144 проти 146 FPS відповідно. В свою чергу AMD FX видав лише 124 кадрів/сек, що на 16 – 18% менше, ніж у двох інших конкурентів. Орієнтовні мінімальні показники склали: 103 FPS у FX-8350, 126 у Райзена та 137 у Core i7. Різниця між ними склала 22% і 9% відповідно.
Far Cry Primal при ультра налаштуваннях дуже вимогливий до ресурсів відеокарти, тому саме вона обмежила потенціал процесорів. Звідси й невелика різниця у фінальних показниках. Середній фреймрейт розташувався в уже звичній послідовності: 58 кадрів/с в AMD FX, 61 у Райзен і 62 в Core i7. Мінімальні показники цікавіші: 41 в AMD FX, 47 або на 15% більше в Core i7 і 49 або ще на 4% більше в AMD Ryzen.
Запуск цієї гри при мінімальному пресеті графіки дозволив побачити, що лише Core i7 зміг по максимуму завантажити відеокарту. Тому саме він вийшов переможцем з цього тесту. В середньому маємо 79 FPS у FX-8350, 94 FPS або на 19% більше в AMD Ryzen і 118 FPS або 26% більше в Core i7. Аналогічна тенденція простежується й за мінімальними показниками: 59 проти 73 проти 107 кадрів/с. Різниця між парами склала 24% і 47% відповідно.
Переходимо до Rainbow Six Siege. При ультра налаштуваннях всі три системи вперлися в обчислювальні можливості GPU, тому різниця не настільки висока. В середньому ми отримали 131 FPS в AMD FX і Райзен і 132 кадри/с у Core i7. За мінімальним показником вже Core i7 і Райзен видали по 94 FPS, тоді як в AMD FX він просів до 80 кадрів/с, тобто на 17%.
При низькому профілі налаштувань графіки лише Ryzen і Core i7 змогли максимально завантажити відеокарту, що й втілилося в їх перевагу за підсумками тесту. Середній показник AMD FX склав 206 кадрів/с, в Райзена він виріс до 241 FPS або на 17%, а в Core i7 він сягнув 249 кадрів/с або на 3% вище, ніж у Райзена. За підсумковим мінімальним показником різниця ще більша: 99 FPS в AMD FX, 136 кадрів/с або на 37% більше в Ryzen 7 1700X і 152 FPS або на 12% більше в Core i7-6700K.
Star Citizen у майбутньому підтримуватиме лише API Vulkan
Масштабний космічний довгобуд Star Citizen незабаром повністю перейде на API Vulkan, чому невимовно раді шанувальники компанії AMD, адже відеокарти AMD Radeon на даний момент набагато краще оптимізовані під цей програмний інтерфейс, ніж їх конкуренти від NVIDIA.
Як повідомляють самі розробники зі студії Cloud Imperium на власному офіційному форумі, спочатку вони планували реалізувати підтримку DirectX 12, але з виходом Vulkan їх плани змінилися. Справа в тому, що обидва ці API підтримують практично однаковий набір можливостей щодо оптимізації рівня продуктивності, однак Vulkan можна використовувати в ОС Windows 7, 8, 10 і Linux, а DirectX 12 прив'язаний виключно до Windows 10. У підсумку вибір припав саме на Vulkan. Згодом розробники відмовляться від DirectX 11 і повністю сконцентруються на обраному універсальному API. Аналітики також зазначають, що рішення може бути пов'язаним і зі зміною ігрового рушія з Crytek CryEngine на Amazon Lumberyard.
http://segmentnext.com
Сергій Буділовський