up
Gecid 1024x90 UKR.jpg
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


directx 11

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660: у пошуках заповітних 60 FPS

Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 створена на базі графічного процесора TU116-300, який має в своєму складі 1408 CUDA-ядер, 88 текстурних і 48 растрових блоків. Ядер RT і Tensor немає, але трасування променів усе ж підтримується, хоча швидкість обіцяють низьку.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Також новинка використовує більш повільну пам'ять GDDR5 замість GDDR6, як у GeForce GTX 1660 Ti. Детальніше про всі її можливості та особливості дивіться в попередньому порівнянні.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Вивчити можливості цієї відеокарти в іграх нам допоможе модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC. Вона володіє заводським розгоном динамічної частоти GPU з 1785 до 1830 МГц і еталонною швидкістю відеопам'яті. Також до її особливостей віднесемо кулер WINDFORCE 2X з двома 90-мм вентиляторами, алюмінієвим радіатором, однією композитною тепловою трубкою і пластиною жорсткості на звороті.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Всі формальності позаду, переходимо до найцікавішого!

NVIDIA GeForce GTX 1660

Для Танків на звичайному 60-герцовому моніторі такої відеокарти вистачає з великим запасом, тому можна сміливо ставити ультра пресет. Якщо використовується 144-герцовий дисплей, то доведеться вручну підбирати налаштування або опуститися до профіля простіше.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Якимось дивним чином ARK Survival Evolved залишається в ТОП-10 ігор Steam за популярністю, незважаючи на жахливу оптимізацію. При бажанні в неї можна побігати на середньому пресеті, але постійно відчуваються статори і підгальмовування, що добре видно по статистиці рідкісних і дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Творці SCUM не втрачають віру в свій проект і час від часу випускають оновлення. Тепер в неї можна грати і при епічному пресеті. Так, іноді проскакують фризи і статистика 0,1% Low виглядає сумно, але раніше навіть при високому пресеті було гірше. Тобто оптимізація покращилася, але навряд чи це відродить до неї будь-який інтерес.

NVIDIA GeForce GTX 1660

RUST в останніх тестах радує. Для комфортного геймплея можна вибрати майже максимальні налаштування графіки, не боячись фризів і підгальмовувань. За час тестового запису лише раз дуже рідкісні події просіли нижче за 24 FPS, але в грі ми цього не відчули. Трохи пізніше цей показник піднявся до 29 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Пограти в Insurgency: Sandstorm можна і при дуже високому пресеті. 6 ГБ відеопам'яті вистачає із запасом, а ось ОЗП має бути не менше за 8 ГБ. Ще вона постійно підвантажує дані, тому гру краще ставити на твердотільник. Осідання можливі, як і в будь-якому іншому мережевому проекті, але якщо ви бігаєте не один бій за раз, то ніяких проблем не буде.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Неприємно здивувала Ring of Elysium при стандартному пресеті якості. Питань до картинки не виникло, зате в відеоряді періодично проскакували фризи, що добре видно по дуже рідкісним подіям. Також у грі був дикий Ping, тому в цілому грати неприємно.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Quake Champions при ультра налаштуваннях виявилася досить ненажерливою: вона проковтнула майже весь відеобуфер і більше за 10 ГБ оперативної пам'яті. Зате обійшлося без підвантаження даних з накопичувача. У підсумку злегка бентежить лише показник дуже рідкісних подій на рівні 40 кадрів/с, але в грі він не відчувається.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Звична суміш ультра і низьких налаштувань дозволяє комфортно бігати, їздити і стріляти в PUBG. Швидкісні показники знаходяться на рівні Quake, тому грати можна навіть на високочастотному моніторі, хоча до 144 FPS середній фреймрейт усе ж не дотягує.

NVIDIA GeForce GTX 1660

У Fortnite при епічному пресеті проскакували статори лише в перші хвилини після висадки. Потім вони повністю зникли, і нічого поганого про геймплеї сказати не можемо. Середня швидкість піднімається вище за 100 кадрів/с, відеопам'яті і оперативки потрібно не багато. А з швидким підвантаженням даних відмінно справляється SSD.

NVIDIA GeForce GTX 1660

В Apex Legends усі налаштування можна викрутити на максимум. Лише якість текстур залишили на дуже високому рівні, який рекомендований для відеокарт з 6-гігабайтним буфером. У такому режимі бігати на ура! Швидкісні показники знаходяться в комфортній зоні. Питань до управління також не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 1660

На SSD для Hunt: Showdown місця не вистачило, тому встановили її на жорсткий диск. При високому профілі гра постійно підтягує дані, тому можливі просідання, особливо відразу після старту. У нас же при записі нічого критичного не спостерігалося. Навіть дуже рідкісні події були вище за 50 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1660

DOOM у режимі Vulkan при ультра налаштуваннях видає під сотню FPS з приємною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Тобто ніщо не заважає прицільно стріляти і ухилятися від атак монстрів. По можливості гру краще ставити на SSD, щоб статистику не просаджували і рівні завантажувалися швидше.

NVIDIA GeForce GTX 1660

У Третьому Відьмаку ми вирішили по максимуму ускладнити життя відеокарти. Для цього обрали максимальні пресети графіки і додали технологію Hairworks. Спочатку можливі просідання дуже рідкісних подій через підзавантаження даних з накопичувача. Але потім ми не відчули ніяких проблем. А якщо злегка зменшити деякі налаштування, то швидкість буде набагато вища.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Kingdom Come: Deliverance при вищому пресеті якості злегка недотягнула до комфортних 60 FPS, хоча по самому геймплею це не відчувається. Відеопам'яті багато не потрібно - 4 ГБ вистачить з головою. З ОЗП взято ще більш 7, а також йдуть постійні підвантаження з накопичувача, тому її теж бажано ставити на твердотельник. 

Теги: geforce gtx 1660   ssd   nvidia   nvidia geforce   directx 12   cuda   gddr6   gigabyte   directx 11   turing   windforce 2x   tu116   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 іграх: 9 років тягне все! Ну, майже все...

Дебют відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 на базі мікроархітектури Fermi відбувся в березні 2010 року. Вона принесла з собою низку інновацій. По-перше, відбувся перехід з 65 на 40-нм техпроцес. По-друге, з'явилася підтримка DirectX 11 і пам'яті ECC.

NVIDIA GeForce GTX 480

А завдяки реалізації технологій DirectCompute і OpenCL з'явилася можливість задіяти ресурси GPU для загальних обчислень. Тому на основі мікроархітектури Fermi з'явилися не тільки ігрові відеокарти, але також професійні рішення лінійки Quadro і графічні прискорювачі серії Tesla для наукових і технічних обчислень.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відновлювати знайомство з цією легендарною відеокартою будемо на прикладі моделі ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!. Вона характеризується 8%-им розгоном ядра і шейдерних блоків в порівнянні з еталонним аналогом.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відеопам'ять набрана з GDDR5-мікросхем Samsung загальним обсягом 1,5 ГБ. Їх ефективна частота сягає 3800 МГц, що на 3% вище еталонного показника.

NVIDIA GeForce GTX 480

3-слотовая система охолодження створена у співпраці з ZALMAN. Вона має алюмінієвий радіатор, чотири мідні теплові трубки і два 92-мм вентилятори. В іграх максимальна температура GPU зупинилася за крок від 80°C при критичному показнику в 105°С.

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

У наборі зовнішніх інтерфейсів є два порти DVI і один mini-HDMI, тому для підключення до HDMI-монітора довелося ще шукати перехідник. А для коректної роботи цієї ненажерливої бабусі необхідний один 6-контактний і один 8-контактний кабелі PCIe.

NVIDIA GeForce GTX 480

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 480

Переходимо до тестів. І відразу ж перевіряємо наявність актуальної версії драйвера. В даному разі NVIDIA можна похвалити, адже остання WHQL-версія вийшла в березні 2018 року. Тобто підтримка відеокарти завершилася порівняно недавно. Тому ми спочатку налаштувалися на високі результати і сподівалися, що вдасться уникнути проблем із запуском ігор.

NVIDIA GeForce GTX 480

Але все виявилося не так гладко. З магазину Origin практично нічого не запустилося. Наприклад, Battlefield 5 повідомила, що з таким драйвером вона не дружить, і відмовилася від подальшого завантаження.

NVIDIA GeForce GTX 480

Uplay теж скаржився на застарілий драйвер, але ігри все ж запускав. Той же Assassin's Creed Odyssey протестувати вдалося - було боляче і неприємно, але все ж гра стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Деякі ігри зі Steam теж скаржилися на драйвер - як ніби в країні інших проблем немає. Панічного настрою піддалася Quake Champions, але благання й угоди допомогли, і вона все ж запустилася.

NVIDIA GeForce GTX 480

Forza Horizon 4 спочатку стартувала, але потім посоромилася запускатися на такій старій відеокарті і поспішно вилетіла в Windows.

NVIDIA GeForce GTX 480

Call of Duty: Black Ops 4 не подобалася версія драйвера, але вона все ж таки стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Четвертий Fallout не зміг визначити відеокарту, і скинув налаштування графіки до низького рівня.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ось з Vulkan GeForce GTX 480 не дружить від слова зовсім. Strange Brigade відмовлялася запускатися в цьому режимі, вимагаючи більш нової версії драйвера. Хоча в DirectX 12 вона не настільки прискіплива.

NVIDIA GeForce GTX 480

Інший популярний проект на Vulkan, Wolfenstein II, також не захотів стартувати - не допоміг навіть шаманський бубон і шкіряний ремінь.

NVIDIA GeForce GTX 480

Проте 30 ігор запустилися. Проекти ми вибирали на основі статистики популярності Steam і власних уподобань, тому не ображайтеся, якщо не знайдете своєї улюбленої гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ми поки почнемо розігріватися в DOTA 2 при максимальних налаштуваннях графіки в Full HD. Навіть зіткнення декількох героїв не зіпсувало позитивних вражень від гри. Середня швидкість перебувала в межах 90 кадрів/с і команди виконувалися без будь-яких затримок.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Rocket League та ж історія: комфортний геймплей отримуємо навіть на максимальних налаштуваннях у Full HD. І якщо в DOTA 2 дуже рідкісних подій падали нижче за 40 FPS, то тут вони трималися на рівні 70 кадрів/с. У підсумку зможете повністю відключитися від проблем і сконцентруватися на перемогу в матчі.

NVIDIA GeForce GTX 480

HD-клієнт World of Tanks на середніх налаштуваннях вимагає близько 2 ГБ відеопам'яті, тому перейшли в SD, щоб можна було грати на максимальних. Не сподобалися лише два моменти: показник дуже рідкісних подій і точний постріл СУ-100. А в іншому все нормально.

NVIDIA GeForce GTX 480

War Thunder запустилася при високому пресеті в Full HD. Але для більшого комфорту краще перейти до середнього, щоб уникнути мікрофризів. Їх видно і з моніторингу: показник 0,1% Low по ходу гри падав нижче за 24 FPS. В іншому ніяких претензій до геймплею не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Crossout усе пройшло без перешкод: вибираємо максимальний пресет графіки і відразу вирушаємо на пошуки жертв. Середній фреймрейт прагне до 70 FPS, а чуйність управління дозволяє вести прицільний вогонь по противникам.

NVIDIA GeForce GTX 480

Безкоштовну і часто оновлювану Path of Exile можна запускати з налаштуваннями за замовчуванням. Рушій майже адекватно визначає параметри, тому середня швидкість трималася вище за 70 кадрів/с, а дуже рідкісні події майже відразу ж упали в межах 20 FPS. Напевно більш тонкий підбір налаштувань вирішить і цю проблему.

NVIDIA GeForce GTX 480

У ARK: Survival Evolved роздільність знижувати не довелося: вибір низького пресету автоматом зменшив масштаб промальовування. Бігати краще вночі - тоді фризи і статори не так помітні. А якщо серйозно, то показник 0,1% Low падав нижче за 10 кадрів/с, але хіба це зупинить фанатів?

NVIDIA GeForce GTX 480

Якщо трохи погратися з налаштуваннями, то і в RUST можна отримати близько 60 FPS в середньому. Так, іноді фризить, особливо якщо побігти в незвіданому напрямку, але в цілому враження від гри залишилися позитивними. Головне, щоб оперативної пам'яті в системі було більше за 10 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 480

Warframe відноситься до категорії «перевірити і забути» - якщо вона запускається на GeForce GTX 480, то і на новіших відеокартах піде без проблем. І дійсно - високі налаштування в Full HD далися системі легко і невимушено, з середньою швидкістю в межах 90 кадрів/с. Якби ми ще вміли грати, то отримали б гарний відеоряд. А так просто порадували суперників.

NVIDIA GeForce GTX 480

CS:GO в найбільш важкому режимі Danger Zone не доставила GeForce GTX 480 особливого клопоту. За традицією довелося спуститися до мінімальних налаштувань, але картинка не дратувала, а швидкість і комфортність геймплея питань не викликали.

NVIDIA GeForce GTX 480

Quake Champions відразу не сподобалася поточна версія драйвера, але гра все ж запустилася в Full HD при низьких налаштуваннях. З моніторингу видно, що ми вперлися в стелю 120 кадрів/с, тому відеокарта повністю не завантажена, але відеопам'яті вже не вистачає. Спочатку злегка підфризує, але потім це проходить.

NVIDIA GeForce GTX 480

Insurgency: Sandstorm оцінила можливості відеокарти, і сама запропонувала низькі налаштування графіки. Відеопам'яті явно не вистачає і активно підключається оперативна. Але в цілому грати можна. Особливо радує більше за 70 FPS в середньому і чуйне управління. А якщо перейти в HD, то можна піднятися до середнього пресету.

NVIDIA GeForce GTX 480

Overwatch вирішила перестрахуватися. Середній пресет у даному разі полягає в основному з низьких параметрів. До того ж гра запропонувала знизити масштаб промальовування до 80%, але ми вручну підняли його до 100%, і не пошкодували. У ближньому бою за участю кількох героїв отримали в межах 100 FPS, без будь-яких глюків в управлінні.

NVIDIA GeForce GTX 480

Бігати в PUBG можна і на низьких налаштуваннях в Full HD, залишивши про запас дуже низький пресет і HD-роздільність. Відеопам'яті явно не вистачає, оскільки йде активне підвантаження ОЗП. Але великих проблем через це не виникло. Лише показник дуже рідкісних подій впав нижче за 24 FPS і на графіку часу кадру періодично з'являються неприємні піки, але нічого критичного.

NVIDIA GeForce GTX 480

Fortnite взяла ініціативу в свої віртуальні руки і запропонувала середній пресет графіки в Full HD. Внутрішні алгоритми адекватно оцінили можливості тестової конфігурації. Відеобуфера вистачило впритул, але фризи і статори були відсутні, а середня швидкість піднялася в межах 70 кадрів/с. Усе було дуже придатно для гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

Ring of Elysium не доставила особливого клопоту при низьких налаштуваннях у Full HD. Навіть в такому режимі гра виглядає симпатично, відеоряд радує плавністю і хорошими швидкісними показниками, а адекватне управління допомагає вести прицільний вогонь. Злегка напружує лише графік часу кадрів, але фризів і статорів не було.

NVIDIA GeForce GTX 480

З важкою Hunt:Showdown не завжди справляються нові відеокарти, але GeForce GTX 480 не вдарила кулером до бруду. Хоча для цього довелося опуститися до мінімальних налаштувань в HD. Зате в результаті картинка виглядає гідно, а середній фреймрейт перевищує комфортні 60 FPS. 

Теги: geforce gtx 480   full hd   vulkan   nvidia   gpu   directx 12   gddr5   nvidia geforce   directx 11   cuda   zalman   samsung   
Читати огляд повністю >>>

Системні вимоги PC-версій ігор Heavy Rain, Beyond: Two Souls і Detroit: Become Human

Днями стало відомо, що ексклюзиви для PlayStation від Quantic Dream незабаром з'являться на ПК в Epic Games Store. Їх сторінки вже доступні в магазині за цими посиланнями: Heavy Rain, Beyond: Two Souls і Detroit: Become Human.

Серед опису самих ігор можна знайти і системні вимоги. За великим рахунком вони однакові для всіх трьох проектів. Але є і кілька відмінностей. Перші дві ігри використовують API DirectX 11 і в якості мінімальної/рекомендованої ОС значиться 64-бітна Windows 7. А ось Detroit: Become Human створюється на базі Vulkan і для неї рекомендованої є ОС Windows 10.

Системні вимоги для ігор Heavy Rain, Beyond: Two Souls і Detroit: Become Human виглядають таким чином:

Вимоги

Мінімальні

Рекомендовані

ОС

64-бит Windows 7

64-бит Windows 7 (Windows 10 для Detroit: Become Human)

Процесор

Intel Core i5-2400 або еквівалентний

Intel Core i7-2700K або еквівалентний

Відеокарта

NVIDIA GeForce GTX 660 (2 ГБ VRAM) або еквівалентна

NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ VRAM) або еквівалентна

ОЗП

4 ГБ

12 ГБ

API

DirectX 11 (Vulkan для Detroit: Become Human)

https://www.epicgames.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 іграх: ложка дьогтю в бочці меду...

NVIDIA GeForce GTX 760 створена на базі 28-нм мікроархітектури Kepler і випущена на ринок влітку 2013 року. В її основі знаходиться популярний того часу чіп GK104, різні варіації якого також лягли в основу відеокарт GeForce GTX 770, GTX 680, GTX 670 і GTX 660 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У разі GeForce GTX 760 він має 1152 CUDA-ядра, 96 текстурних і 32 растрових блоки. Базова частота склала 980 МГц, а динамічна піднімається до 1033 МГц. Відеопам'ять представлена мікросхемами GDDR5 загальним об'ємом 2 або 4 ГБ з ефективною частотою 6 ГГц і 256-бітною шиною.

NVIDIA GeForce GTX 760

На ринку вона склала конкуренцію AMD Radeon HD 7950 і HD 7950 with Boost.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У нас GeForce GTX 760 не виявилося, але знову виручили колеги з сайту Overclockers.ua. Вони позичили для тесту модель Palit GeForce GTX 760 JetStream, яка виділяється заводським розгоном GPU на 10% і пам'яті на 3%.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Крім того, в її ланцюгах живлення використовуються мікросхеми DrMOS, а для охолодження є масивний кулер з трьома 6-мм тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома 88-мм вентиляторами. У результаті температура GPU не перевищувала 75°C при критичному показнику в 97°C, а тактова частота в іграх становила 1202 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 760

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 760

За новою традицією почнемо тест GeForce GTX 760 з порівняння з актуальною відеокартою, щоб вам було легше орієнтуватися при апгрейді системи. Для цього підібрали модель ASUS GeForce GTX 1050 3GB Phoenix з компактним одновентиляторним кулером і еталонними тактовими частотами.

NVIDIA GeForce GTX 760

У складі її GPU менше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, зате вони працюють на більш високих швидкостях. Також GeForce GTX 1050 має 3 ГБ відеопам'яті, але з 96-бітною шиною, тому пропускна здатність у неї набагато нижча, ніж у GeForce GTX 760. Одним словом, без тестів не розібратися, хто з них кращий.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

PUBG при низьких налаштуваннях вимагає трохи більше 2 ГБ відеопам'яті, але в системі з 760-ой навантаження на ОЗП від цього вище не стає. GTX 1053 на 3 FPS швидший за середньою швидкістю, але з тією ж різницею програє за показником дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У Kingdom Come: Deliverance ситуація вже приймає однозначний характер: максимум на 5 FPS вперед виривається GTX 1053. Тут вже добре видно, що 760-ая компенсує нестачу відеопам'яті з ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У The Evil Within 2 розрив між відеокартами знаходиться в межах 3-5 кадрів/с, що в даному разі еквівалентно максимум 23%. В обох випадках GPU завантажений не повністю, якщо вірити моніторингу, але 760-ой доводилося ще й використовувати оперативну пам'ять для зберігання ігрових даних.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Дуже цікава ситуація виглядає в The Crew 2. Грі потрібно менше 2 ГБ відеопам'яті, тому розмір буфера не важливий. І тут уже кількість перемогло якість: показники 1 і 0,1% Low у GeForce GTX 760 виявилися на 4-6 FPS вищий, що еквівалентно бонусу в 16-22%.

 

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

З важкої Far Cry 5 ситуація повертається у звичне русло: нестача відеопам'яті призводить до використання більш повільної оперативної, що негативно позначається на швидкісних показниках. Перевага GTX 1053 піднімається до 12 FPS або 30%.

NVIDIA GeForce GTX 760

Проміжний підсумок. 3-гігабайтна GeForce GTX 1050 виявляється швидше в тих іграх, яким потрібно більше 2 ГБ відеопам'яті. Якщо ж буфера вистачає із запасом, тоді перевага за 760-ой завдяки більшій кількості структурних блоків у складі GPU і більшої пропускної здатності відеопам'яті. Власникам цієї відеокарти рекомендуємо для апгрейда дивитися в бік як мінімум GeForce GTX 1050 Ti, а краще 1060, RX 570 або RX 580. При бажанні ви можете почекати зниження цін на GTX 1660 або дебюту AMD Navi.

NVIDIA GeForce GTX 760

Якщо ж ви тільки придивляєтеся до GeForce GTX 760 на вторинному ринку, тоді давайте оцінимо її можливості в різнопланових іграх. За традицією почнемо з проектів простіше.

NVIDIA GeForce GTX 760

При ультра налаштуваннях у HD-клієнті World of Tanks на деяких картах вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, що загрожує появою мікрофрізів. З максимальним профілем таких проблем не виникає. Навіть показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50 кадрів/с, тому можна запросто нервувати суперників на швидкому танку.

NVIDIA GeForce GTX 760

Профіль Кіно в War Thunder не доставив 760-ой особливих проблем. Відеопам'яті вистачає з невеликим запасом, середня швидкість піднімається вище за 60 FPS і з керуванням все було комфортно.

NVIDIA GeForce GTX 760

По-хорошому в ARK: Survival Evolved потрібно тонко підбирати налаштування, щоб досягти оптимального співвідношення якості картинки і швидкості відеоряду. Але часу на це у нас не було, тому просто взяли середній профіль і почали вивчати локацію. Іноді траплялися динозаври, але частіше проскакували статори, тому показник 0,1% Low впав нижче 10 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 760

У RUST уже традиційно підбір налаштувань зайняв більше часу, ніж запис фінального геймплея. А в підсумку вийшло як завжди: іграбельний фреймрейт в уже вивченій локації і фризи в подарунок при забігах незвіданих полів.

NVIDIA GeForce GTX 760

Дослідження показують, що перехід на модель Free-to-Play і додавання режиму Danger Zone підняло статистику онлайну CS: GO. При низьких налаштуваннях отримуємо більше 170 FPS в середньому, без будь-яких поідгальмовувань відеоряду та управління. Відеопам'яті потрібно менше за 1 ГБ. 

Читати огляд повністю >>>

World of Warcraft - перша гра з підтримкою DirectX 12 на Windows 7

Microsoft відкрила ящик Пандори, і тепер усе більше прихильників Windows 7 не захочуть оновлюватися до Windows 10. А вся справа в API DirectX 12. Спочатку він з'явився в 2015 році в якості ексклюзивної переваги ОС Windows 10. На думку Microsoft, це повинно було прискорити перехід геймерів з Windows 7/8 на Windows 10. Але навіть зараз цей API поки не став мейнстрімом: лише деякі проекти створені виключно під DirectX 12, а абсолютна більшість підтримує DirectX 11.

World of Warcraft

Останнє рішення Microsoft може і зовсім погубити бажання деяких залишати свою улюблену Windows 7. У кінці 2018 року Blizzard додала підтримку DirectX 12 в World of Warcraft, що принесло помітне зростання продуктивності власникам Windows 10. Потім вона звернулася до Microsoft з проханням реалізувати DirectX 12 і для Windows 7. Не знаємо, який компромат є у Blizzard на Microsoft які аргументи пішли в хід, але Microsoft офіційно портувала призначений для користувача режим D3D12 для Windows 7.

Тепер World of Warcraft: Battle for Azeroth з ігровим патчем 8.1.5 стала першою грою з підтримкою DirectX 12 на Windows 7. Також Microsoft офіційно повідомила, що вона співпрацює ще з кількома розробниками, які займаються портуванням своїх DirectX 12-ігор для ОС Windows 7.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Анонс відеокарти AMD Radeon VII з цінником у $699

На спеціальній презентації компанія AMD представила нову відеокарту - AMD Radeon VII. Вона стане першою моделлю на масовому ринку з 7-нм графічним процесором. В її основі знаходиться GPU серії AMD Vega з підтримкою 60 обчислювальних модулів (CU). Оскільки кожен з них має в своїй структурі по 64 потокових процесори і 4 текстурних блоків, то загальна їх кількість становить 3840 і 240 відповідно. Нагадаємо, що 14-нм GPU AMD Vega 10 XL (Radeon RX Vega 56) має підтримку 3584 потокових процесорів і 224 текстурних блоків, а у AMD Vega 10 XT (Radeon RX Vega 64) їх 4096 і 256 відповідно.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Зате робоча тактова частота 7-нм GPU AMD Vega досягає 1,8 ГГц, що багато в чому і забезпечує 35-42%-ий приріст в іграх в порівнянні з AMD Vega 10 XT. Також новинка обіцяє такий же рівень продуктивності з NVIDIA GeForce RTX 2080 в іграх під DirectX 11 і навіть перевага в проектах під API Vulkan.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Підсистема відеопам'яті має 16 ГБ HBM2 з пропускною спроможністю 1 ТБ/с і 4096-бітною шиною. Ефективна частота в такому разі повинна складати 2 ГГц. Тому під час презентації новинка позиціонувалася як для геймерів, але і для творців контенту. Вони можуть розраховувати на приріст у 27-62% в порівнянні з AMD Radeon RX Vega 64.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

До продажу AMD Radeon VII надійде з 7-го лютого за рекомендованою ціною $699. Перший час вона буде продаватися в комплекті з трьома іграми: Devil May Cry 5, Resident Evil 2 і The Division 2.

AMD Radeon VII

https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Офіційні результати тестів NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і RTX 2080 в іграх і бенчмарках

Один із популярних веб-сайтів опублікував результати тестів відеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і GeForce RTX 2080 у 4K-роздільності, взяті з офіційного документа Reviewers 'Guide для цих моделей. Тестова система включала в себе процесор Intel Core i9-7900X (@ 3,3 ГГц), материнську плату ASUS X299 Rampage VI Apex, оперативну пам'ять CORSAIR 16GB DDR4, ОС Windows 10 (v1803) і драйвер NVIDIA 411.38.

Цікаво, що в деяких проектах навіть показників NVIDIA GeForce RTX 2080 недостатньо для 60 FPS. У середньому в іграх у режимі 4K SDR відеокарта GeForce RTX 2080 на 43% краще GTX 1080 на 13% випереджає GTX 1080 Ti. А топова RTX 2080 Ti на 26% швидше RTX 2080 і на 42% краще GTX 1080 Ti.

Налаштування в іграх і бенчмарках виглядали таким чином:

DirectX 12

  • Battlefield 1 - Ultra Preset
  • Hitman - Highest Settings
  • Shadow of the Tomb Raider - Very High Preset, TAA
  • Star Wars: Battlefront II - Ultra Preset

DirectX 11 Games

  • Call of Duty: WWII - Render Resolution: Native, Pre-T2X Resolution: Native, Post Process AA: Filmic SMAA T2x, Texture Resolution: Extra, Normal Map Resolution: Extra, Specular Map Resolution: Extra, Sky Resolution: Normal, Shader Preload: On, Anisotropic Filtering: High, Shadows: On, Shadow Map Resolution: Extra, Shadow Depth: High, Screen Space Shadows: Always On, Screen Space Reflections: High, Cache Sun Shadow Maps: On, Depth of Field: High, Motion Blur: High Quality, Screen Space Ambient Occlusion: Hemo AO, Medium Distance Ambient Occlusion: On, Surface Scattering: On
  • F1 2018 - Ultra Preset, TAA, AF: 16x
  • Mass Effect: Andromeda - Ultra Preset
  • Middle-earth: Shadow of War - Ultra Preset
  • PlayerUknown's Battlegrounds - Ultra Preset
  • Rainbow Six Siege - Ultra Preset
  • The Witcher 3 - Ultra Preset

Vulkan

  • Wolfenstein 2: The New Colossus - Mein leben Preset

DirectX 12 Synthetic Benchmarks

  • 3DMark - Timespy Extreme
  • VRMark - Cyan Room

https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Battlefield V Open Beta: скільки відеопам'яті потрібно, який API кращий, скільки FPS видає?

Портал Guru3D провів комплексне дослідження продуктивності різних відеокарт у відкритому бета-тесті гри Battlefield V. Результати виявилися досить цікавими.

Battlefield V Open Beta

Battlefield V Open Beta

По-перше, режим із DirectX 11 видав більш високу швидкість як у випадку NVIDIA GeForce GTX 1 070 Ti, так і при використанні AMD Radeon RX 580. Причому максимальна різниця помітна в народній здатності Full HD.

Battlefield V Open Beta

По-друге, 3-4 ГБ відеопам'яті буде цілком достатньо для Full HD, але не на ультра налаштуваннях. У Quad HD (2560 x 1440) буде досить 4 ГБ, якщо, знову ж таки, ви не плануєте включати ультра якість. У 4K Ultra HD вже буде потрібно близько 5-6 ГБ. Але гра традиційно резервує більше пам'яті під свої потреби. Нагадаємо, що мікроархітектура AMD Vega використовує особливий кеш High Bandwidth Memory Cache (HBMC), який і дозволяє знизити обсяг використовуваної відеопам'яті в іграх. Це добре видно на графіку вище при порівнянні з AMD Radeon RX 580.

По-третє, для отримання заповітних 60 FPS при ультра налаштуваннях у Full HD необхідна відеокарта рівня AMD Radeon RX 570 (8 ГБ) / NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ). У Quad HD вже слід орієнтуватися на AMD Radeon RX Vega 56 / NVIDIA GeForce GTX 1070, а в 4K Ultra HD навіть NVIDIA GeForce Titan Xp і GeForce GTX 1080 Ti не дотягують до потрібного рівня.

Реліз Battlefield V запланований на 20 листопада, тому у розробників ще є час для оптимізації.

https://www.guru3d.com
Сергій Буділовський

Теги: battlefield   amd   nvidia   nvidia geforce   amd radeon   directx 11   hbm   
Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування AMD Radeon RX 550 4GB у 2018: чудо в бюджетному сегменті!

Після перевірки ігрових можливостей відеоприскорювачів NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti і NVIDIA GeForce GTX 1050 у нових і актуальних іграх, звичайно ж, буде цікаво оцінити на що здатний бюджетний AMD Radeon RX 550 4GB.

AMD Radeon RX 550

Нагадаємо, що лінійка AMD Radeon RX 500 була представлена ще навесні 2017-го року, і за великим рахунком мала ребрендинг моделей 400-ої серії. Була там і одна справжня новинка - AMD Radeon RX 550. Але ось невдача - перші покупці скаржилися на вогкість драйверів, тому в окремих іграх GeForce GT 1030 виглядала кращою. Зараз же говорять, що ситуація за рік помітно покращилася.

AMD Radeon RX 550

Тому завданням №1 цього тестування буде перевірити стабільність і ефективність роботи Radeon RX 550 з новим драйвером в актуальних іграх, хітових новинках минулих років і кіберспортивних дисциплінах.

Другим завданням буде оцінка необхідності наявності 4 ГБ відеопам'яті в ігровій відеокарті початкового рівня.

Завдання №3: зіставити продуктивність тестової Radeon RX 550 з основним конкурентом на момент анонса, тобто з GeForce GT 1030, а також з фактичним опонентом у ціновому плані, яким є 2-гігабайтна GeForce GTX 1050. Нещодавно у нас як раз вийшли оновлені геймплеї цих відеокарт, тому результати досить свіжі і дозволяють провести паралелі, тим більше що тестовий стенд у них однаковий.

AMD Radeon RX 550

Для тестів ми попросили у компанії Brain одну з найдоступніших 4-гігабайтних версій із серії ASUS Phoenix. Взагалі, з купівлею Radeon RX 550-ой потрібно бути вкрай обережним. Візьмемо, наприклад, модельний ряд ASUS. Є 2- і 4-гігабайтні версії, що добре видно за індексами у назві. А ось чого з назви не видно, так це кількості потокових процесорів у складі GPU: спочатку на момент анонса їх було 512, а потім з'явилися версії на 640, з відповідним збільшенням текстурних блоків з 32 до 40. Також різною може бути ефективна частота відеопам'яті: приставка «M7» у даній моделі вказує на швидкість у 7 ГГц. А в аналогічній версії без цього закінчення частота становить 6 ГГц. Усе це впливає на продуктивність, тому перед купівлею обов'язково вивчіть характеристики.

AMD Radeon RX 550

У нас, можна сказати, топовий варіант з підтримкою 640 потокових процесорів. Робоча частота GPU становить +1071 МГц. Пам'ять набрана з GDDR5-мікросхем компанії Micron. За охолодження відповідає простенький кулер з одним осьовим вентилятором на подвійному шарикопідшипнику, а додаткового живлення карта не вимагає.

AMD Radeon RX 550

Тепер щодо тестового стенда. У даному випадку нас цікавлять можливості самої відеокарти, тому в іграх ми повинні упиратися саме в її продуктивність, а не обмежуватися можливостями інших складових. Саме з цієї причини ми використовували розігнаний до 5 ГГц процесор Intel Core i7-7740X, що охолоджується СВО від Thermaltake, 16-ГБ набір ОЗП Patriot Viper 4 у двоканальному режимі на частоті 3200 МГц і SSD Apacer PANTHER AS330 для вимогливих ігор і операційної системи. Геймплеї були записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD 2 без втрати продуктивності.

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

Конфігурація тестового стенда:

AMD Radeon RX 550

Переходимо до самого тестування. Оскільки AMD Radeon RX 550 націлена першочергово на киберспортівні дисципліни, то з них і почнемо.

AMD Radeon RX 550

CS: GO при автопідборі вибрала переважно високі параметри при грі з ботами на досить важкій карті. А в підсумку потрібен був всього 1 ГБ відеопам'яті з 4-х доступних. Комфортність відеоряду при цьому не страждала: швидкість рідко опускалася нижче ніж 77 FPS, а середній показник і зовсім перевищив 120.

AMD Radeon RX 550

DOTA 2 при максимальних налаштуваннях у DirectX 11 теж поміщається в 1 ГБ відеопам'яті. При цьому система без особливих проблем забезпечує плавний геймплей з чуйним керівництвом. Середня швидкість склала 75 кадрів/с, а решта статистика перебувала в межах 60 FPS.

AMD Radeon RX 550

Автопідбор налаштувань у Rocket League вирішив активувати всі ефекти і вибрати високу якість картинки при вимкненому згладжування. І все це вимагало менше 1 ГБ відеопам'яті. Сама гра пройшла весело і захоплююче, при повному зануренні до процесу і без відволікання на будь-які проблеми. Середня швидкість прагнула до 90 FPS, а дуже рідкісні події не опустилися нижче ніж 56.

AMD Radeon RX 550

Любителі Overwatch можуть сміливо вибирати середній пресет з високою якістю текстур, адже для цього потрібно всього 1,5 ГБ відеопам'яті. Падіння продуктивності при цьому не спостерігається: середня швидкість і статистика рідкісних подій тримається в межах 60-70 FPS, а графік часу кадрів радує прямотою і спокоєм.

Таким чином, кіберспортивним дисциплінам не потрібно навіть 2 ГБ відеопам'яті. Давайте подивимося, як йдуть справи в популярних онлайн-проектах.

AMD Radeon RX 550

При бажанні War Thunder можна запустити і з пресетом Кіно, хоча це загрожує дуже рідкісними подіями на рівні 13 кадрів/с і середньою швидкістю в 41 FPS. Однак навіть у такому режимі потрібно лише 2 ГБ відеопам'яті. Нагадаємо, що з GeForce GT 1030 при максимальному пресеті ми отримали в середньому 39 кадрів/с, зате з GeForce GTX 1050 у режимі Кіно - цілих 70.

AMD Radeon RX 550

Якщо ви віддаєте перевагу швидким і маневруючим танкам, то World of Tanks краще запускати з високим профілем налаштувань графіки. У такому режимі потрібно рівно 2 ГБ відеопам'яті, щоб підтримувати середню швидкість на рівні 80 FPS. Дуже рідкісні події становлять 49 кадрів/с. В аналогічному режимі GeForce GT 1030 видає в середньому 69 FPS, а з GeForce GTX 1050 ми піднялися до ультрапресету, але отримали лише 49 кадрів/с.

AMD Radeon RX 550

Якщо ж якість текстур викрутити на максимум, не змінюючи інших параметрів, то буде потрібно вже трохи більше 3 ГБ відеопам'яті. На наш погляд, помітити різницю у відображенні об'єктів дуже складно, особливо на різних картах. Придатність до гри особливо не постраждала: статистика показує зниження дуже рідкісних подій до 36 FPS при підвищенні середньої швидкості до 110 FPS.

AMD Radeon RX 550

World of Warships цілком придатна для гри навіть з максимальним пресетом графіки. У середньому ми отримали 45 FPS. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій незадовільна, але без моніторингу проблем у геймплеї не відчувається. Можливо, через саму інертність управління кораблем і знаряддями. А ось конкурентна GeForce GTX 1050 із тими ж налаштуваннями видає в середньому більше 80 FPS. Інша статистика у неї також набагато краща.

AMD Radeon RX 550

Автоналаштування в Quake Champions пропонує середні параметри з ультра текстурами і 66%-им масштабом роздільності. Це перша гра зі списку, якій треба було практично всі 4 ГБ відеопам'яті. Середня швидкість склала 66 FPS, а дуже рідкісні події досягли 29 кадрів/с.

AMD Radeon RX 550

Якщо ж вручну знизити текстури, то відеопам'яті потрібно трохи більше ніж 2 ГБ. Середня швидкість збільшується до 86 FPS. Інші показники знаходяться приблизно на однаковому рівні.

А що ж пропонують конкуренти? GeForce GTX 1050 дозволяє вибрати повністю середній пресет і отримати більш ніж 100 FPS, хоча відеопам'яті не вистачає, тому статистика дуже рідкісних подій гірша. З GeForce GT 1030 довелося задовольнятися низькими параметрами із середньою якістю текстур і середньою швидкістю 88 FPS.

AMD Radeon RX 550

Автоналаштування в Fortnite Battle Royale рекомендувало вибрати повністю низький профіль. Ми ж вручну перевели якість текстур на епічний рівень. Але навіть при такому режимі потрібно трохи більше ніж 2 ГБ відеопам'яті. Середня швидкість піднялася до 105 FPS, а інша статистика перебувала в межах 40. Своєю чергою GeForce GT 1030 при середньому профілі видала в середньому 58 кадрів/с, а GeForce GTX 1050 відмінно відчуває себе і при високому, забезпечуючи в середньому 89 FPS. 

Читати огляд повністю >>>

У мережі засвітився гібридний процесор AMD Fenghuang Raven з продуктивною iGPU AMD Vega

У базі даних SiSoft Sandra помічено новий гібридний процесор AMD Fenghuang Raven з потужною вбудованою графічною підсистемою AMD Vega. Про процесорну частину APU поки відомо небагато – в звіті фігурує лише його частота в 2400 МГц.

AMD Fenghuang Raven

Більший інтерес викликає графічна підсистема, яка отримала кодову назву AMD 15FF Graphics. iGPU характеризується наявністю 28 виконавчих блоків з 1792 потоковими процесорами, а частота його роботи заявлена на рівні 555 МГц. У свою чергу 2-ГБ відеобуфер має пропускну спроможність 182,15 ГБ/с, що може вказувати на використання чіпа HBM2. У графічному тесті в API DirectX 11 iGPU новинки показав результат у 98 балів.

AMD Fenghuang Raven

Цілком можливо, що процесор AMD Fenghuang Raven виготовлений на замовлення одного з партнерів і буде доступним виключно в складі готових систем, проте офіційного підтвердження цьому поки немає.

techpowerup.com
Юрій Коваль

Теги: amd   amd vega   apu   directx 11   hbm2   
Читати новину повністю >>>

Розгін AMD Ryzen 5 1400 у системі з GeForce GTX 1060 6GB: практичне дослідження

Напевно, будь-який геймер мріє володіти топовою системою для запуску ігор на максимальних налаштуваннях. Але часто доводиться йти на компроміс, щоб вписатися в рамки бюджету. Тому ми вирішили дослідити можливості зв'язки 4-ядерного процесора AMD Ryzen 5 1400 і 6-гігабайтової відеокарти GeForce GTX 1060.

AMD Ryzen 5 1400

Відразу ж зауважимо, що це не є окремим тестом процесора, відеокарти чи ОЗП. Не варто розглядати даний матеріал і в ролі рекомендованої збірки для Full HD-ігор. Ми просто подумали, що подібна зв'язка вельми актуальна серед не надто вимогливих геймерів, і багато хто всерйоз замислюються про складання подібної системи, тому буде корисно дізнатися, на що вона здатна.

AMD Ryzen 5 1400

Отже, до її складу ввійшли: 4-ядерний 8-потоковий процесор AMD Ryzen 5 1400 з номінальною частотою 3,2 ГГц і тепловим пакетом в 65 Вт, відеокарта Colorful GTX 1060 SI-6G з двовентиляторною системою охолодження і еталонною частотною формулою, а також 16-гігабайтовий комплект ОЗП Patriot Viper 4. У ролі материнської плати виступила модель MSI X370 SLI PLUS, яка має посилену підсистему живлення і ефективну систему охолодження, що стане в нагоді нам при розгоні.

AMD Ryzen 5 1400

Повна конфігурація тестового стенда:

  • AMD Ryzen 5 1400
  • MSI X370 SLI PLUS
  • be quiet! Silent Loop 240mm
  • 2 х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
  • Colorful GTX 1060 SI-6G
  • Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
  • Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
  • be quiet! Dark Power Pro 11 850W
  • be quiet! Pure Base 600 Window Orange
  • AOC U2879VF

AMD Ryzen 5 1400

Звичайно ж, ви маєте право вибрати доступнішу плату, скажімо, на чіпсеті AMD B350, іншу ОЗП або виробника відеокарти, щоб вписатися в бюджет або посилити потрібні конкретно вам показники. Ми ж збирали в основному з того, що було в наявності.

AMD Ryzen 5 1400

Для початку зупинимося на питанні вибору частоти ОЗП. Ви всі напевно чули про рекомендації використання швидшої пам'яті з процесорами AMD Ryzen, оскільки від цього підвищується швидкість роботи внутрішньої шини Infinity Fabric і поліпшується взаємодія між внутрішніми вузлами процесора. Заповітним значенням вважається 3200 МГц і вище.

AMD Ryzen 5 1400

AMD Ryzen 5 1400

Запустивши зібрану систему й скинувши всі налаштування до дефолтних, ми отримали частоту ОЗП на рівні 2133 МГц: для сучасних систем – це низький показник, адже навіть найпростіші модулі в більшості своїй без проблем працюють на 2400 МГц. Для цього необхідно лише в BIOS задати відповідну частоту й іноді потрібно трохи підняти напругу DRAM Voltage. А затримки система вибере сама.

AMD Ryzen 5 1400

У нашому випадку частота 2400 МГц досягнута при таймінгах 16-18-18-36 і Command Rate 2 такту. Досвідчені користувачі знають, що це не оптимальні затримки, і самостійно можна знайти нижчі показники. Але потрібен час, щоб підібрати необхідні параметри для стабільної та ефективної роботи системи.

AMD Ryzen 5 1400

Шляхом спроб і помилок ми встановили, що наші тестові модулі можуть стабільно працювати на частоті 2400 МГц при таймінгах 15-15-15-35 і показнику Command Rate 1 такт. Але у вашому випадку налаштування можуть бути іншими. Давайте коротко порівняємо ці два режими – з автоматичними і ручними затримками на частоті 2400 – і подивимося, чи варто було морочитися.

AMD Ryzen 5 1400

Найвищі результати отримані в AIDA64: швидкісні показники зросли на 4-11%, а затримка доступу зменшилася на 6%.

AMD Ryzen 5 1400

У CineBench R15 вже не все так райдужно: в тесті OpenGL приріст склав 2%, а в режимі CPU – менше 0,5%, тобто знаходився в межах похибки вимірювань.

AMD Ryzen 5 1400

Комплексний бенчмарк RealBench також не фіксує значної різниці: зміна показників не перевищує ±0,5%, що, знову ж таки, можна списати на похибку вимірювань.

У підсумку, на наш погляд, немає сенсу морочитися з підбором таймінгів, оскільки процес дуже копіткий і тривалий, але в реальних задачах він не приносить видимого результату. Однак якщо у вас багато вільного часу або для вас кожен відсоток продуктивності на рахунку, тоді будь ласка.

AMD Ryzen 5 1400

Ми ж ідемо далі, залишивши в якості базового рівня частоту 2400 МГц при автоматичних таймінгах. Його опонентом у наступних тестах стане швидкість 2933 МГц. Так, оптимальним вважається 3200 МГц, але ми говоримо про середньоцінову систему з обмеженим бюджетом. Дуже часто в такому випадку купуються модулі DDR4-2400 або 2666 і розганяються до вищих показників. Саме 2933 МГц – це досяжний рівень для багатьох доступних планок ОЗП і материнських плат, адже 3200 далеко не завжди вдається отримати при розгоні.

AMD Ryzen 5 1400

Також у розігнаної конфігурації ми підняли частоту процесора. Заповітних 4 ГГц отримати не вдалося, але шляхом підбору параметрів досягли рівня 3,9 ГГц. Для цього напругу CPU Core Voltage довелося підняти майже до 1,4 В, а також вручну вибрати режими додаткових налаштувань живлення, щоб система не підвищувала напругу при роботі, що в свою чергу могло призвести до тротлінгу. Знову ж, усе це робиться на свій страх і ризик і актуально лише для тестового екземпляра – у вашому випадку параметри при розгоні можуть бути іншими.

AMD Ryzen 5 1400

Таким чином, з одного боку маємо конфігурацію з номінальними параметрами CPU і пам'яттю DDR4-2400, а з іншого – розігнаний до 3,9 ГГц процесор і ОЗП на частоті 2933 МГц. Давайте подивимося, яка різниця між ними в синтетичних тестах.

AMD Ryzen 5 1400

AIDA64 позитивно оцінює виконану роботу з розгону параметрів і видає бонус у 25-29%. А затримка доступу до даних зменшилася на 17%.

AMD Ryzen 5 1400

У 7-Zip швидкості запакування, розпакування та загальний рейтинг виросли на 19-21%.

AMD Ryzen 5 1400

У WinRAR перевага розгону вилилася в додаткові 18% до загальної швидкості.

AMD Ryzen 5 1400

CineBench R15 демонструє не менш солідний приріст – на рівні 22-28%.

AMD Ryzen 5 1400

Час рендерингу сцени в Corona скоротився майже на 1 хвилину, що еквівалентно 18%.

AMD Ryzen 5 1400

Ті ж 18% бонусу отримуємо й при кодуванні відео в x265.

AMD Ryzen 5 1400

Нарешті, в RealBench найбільший приріст у 18-20% отримано при кодуванні відео і в тяжкому мультизадачному режимі. Саме вони забезпечили приріст загального рейтингу на 13%.

Одним словом, перевага розгону процесора і ОЗП в синтетиці беззаперечна й суттєва. Давайте подивимося, чи так все добре в іграх. 

Теги: amd   amd ryzen   ryzen 5 1400   ddr4   patriot   directx 11   full hd   
Читати огляд повністю >>>

Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti з'явилася в бенчмарку Ashes of the Singularity

Наближається дата релізу відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti і в інтернеті з'являється все більше інформації про неї. Днями вона засвітилася в бенчмарку Ashes of the Singularity, при тестуванні в режимі «Extreme (DirectX 11, 2560 х 1440)». Тестовий стенд був побудований на базі процесора Intel Core i9-7900X, а результат склав 6200 балів. Для порівняння: показники NVIDIA GeForce GTX 1070 зазвичай знаходяться в районі 5400 балів, а NVIDIA GeForce GTX 1080 набирає близько 7000 балів.

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

Нагадаємо, що згідно з попередніми даними, в основі NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti знаходиться графічний процесор NVIDIA GP104 з підтримкою 2432 CUDA-ядер, 152 текстурних і 64 растрових блоків. Базова його тактова частота становить 1607 МГц, а динамічна – 1683 МГц. У парі з ним функціонує 8 ГБ GDDR5-пам'яті з 256-бітовою шиною та ефективною частотою 8 ГГц. Офіційний анонс новинки ймовірно відбудеться 26 жовтня, а в продаж вона надійде з 2 листопада поточного року з рекомендованим цінником $429.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Новий драйвер AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.9.1

Компанія AMD порадувала релізом нового драйвера – AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.9.1. Він не приніс з собою підтримки нових ігор, лише виправлення помічених раніше помилок. Наприклад, поліпшено підтримку ігор Titanfall 2 і Moonlight Blade, виправлено помилку з зависанням системи після виходу з режиму очікування або перегляду відео при використанні відеокарт серії AMD Radeon RX Vega, виправлено помилки в інсталяторі й підвищено стабільність роботи компонентів драйвера.

AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.9.1

Список відомих і поки не виправлених проблем містить:

  • зависання в грі Overwatch;
  • можлива поява «1603 Error» під час інсталяції;
  • можлива нестабільна робота профілів Radeon WattMan;
  • масштабування ресурсів GPU може не працювати в деяких програмах під DirectX 11;
  • можливі проблеми в мультимоніторних конфігураціях.

Для завантаження драйвера AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.9.1 рекомендуємо скористатися офіційною сторінкою за цією адресою.

http://support.amd.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Radeon RX 470 4GB vs Radeon RX 570 4GB: спортивне порівняння ще вчора масових відеокарт

Під час презентації відеокарти AMD Radeon RX 570 компанія AMD повідомила, що розглядає її як заміну моделі AMD Radeon R7 370 для роздільності Full HD, на тлі якої новинка виглядає відмінно. Але багатьох цікавить питання: «Наскільки показники AMD Radeon RX 570 перевершують AMD Radeon RX 470?»

Модель

AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 570

GPU

AMD Polaris 10

AMD Polaris 20

Мікроархітектура

4-е покоління AMD GCN

Площа кристала, мм2

232

232

Техпроцес, нм

14

Кількість обчислювальних блоків

32

32

Кількість потокових процесорів

2048

2048

Кількість текстурних блоків

128

128

Кількість растрових блоків

32

32

Тактова частот GPU, МГц

926 / 1206

1168 / 1244

Тип відеопам'яті

GDDR5

Об'єм, ГБ

4 / 8

4 / 8

Ефективна частота пам'яті, МГц

6600

7000

Ширина шини пам'яті, бітів

256

256

Пропускна спроможність, ГБ / с

211

224

Рівень продуктивності, TFLOPS

4,9

5,1

Показник TDP, Вт

120

150

Орієнтовна ціна на момент старту продажів, $

179

169

Не є таємницею, що обидві відеокарти використовують однаковий за своєю структурою графічний процесор. Однак новинка має вищі частотні параметри. Так, номінальна швидкість GPU зросла з 926 до 1168 МГц або на 26%, а динамічна – з 1206 до 1244 МГц або на 3%. В свою чергу рекомендована ефективна частота відеопам'яті підвищилася на 400 МГц, що еквівалентно 6%. Але оскільки ключову роль відіграє саме динамічна частота GPU, а не номінальна, очікувана різниця між еталонними моделями знаходиться в районі 5, максимум 10%.

Партнери AMD презентували численні моделі з заводським розгоном. Чи можна очікувати на таку різницю в продуктивності й від них? Щоб перевірити це, нам вдалося роздобути на тест по 4-гігабайтовому представнику серій Radeon RX 470 і Radeon RX 570.

Rx 470 vs RX 570

Перша відеокарта – SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 – вирізняється фірмовим кулером Dual-X з двома 95-мм вентиляторами й динамічною частотою GPU на рівні 1260 МГц. Хоча в цілях експерименту нам вдалося зменшити її до еталонних 1206 МГц. А ось «пригальмувати» відеопам'ять з 1750 до референсних 1650 МГц так і не вдалося.

Rx 470 vs RX 570

Протистоятиме їй компактна одновентиляторна модель SAPPHIRE PULSE ITX Radeon RX 570 4GD5. Вона за замовчуванням використовує еталонну частотну формулу для графічного процесора та відеопам'яті.

Rx 470 vs RX 570

У ролі монітора використовувалася Philips Brilliance 328P6, побудований на основі якісної VA-панелі з дуже хорошим заводський калібруванням, відмінною статичною контрастністю та високою швидкістю реакції матриці. Його можна застосовувати як для роботи з графікою, так і для ігор.

Тестовий стенд:

Інші компоненти стенда не змінилися, тому переходимо до тестування.

Rx 470 vs RX 570

Rx 470 vs RX 570

Бенчмарк Deus Ex Mankind Divided у режимі DirectX 11 при високому пресеті графіки по максимуму завантажує обидві відеокарти. І якщо різниця в середній частоті не перевищує 1 FPS, то мінімальний показник у новинки на 37% вищий: 48 проти 35 кадрів/с.

Rx 470 vs RX 570

Rx 470 vs RX 570

Rise of the Tomb Raider при дуже високому пресеті графіки в режимі DirectX 11 в обох випадках видає приємну картинку з приблизно однаковою середньою швидкістю відеоряду. Підсумкові загальні показники знову дуже близькі: 66 проти 65 кадрів/с. Та й за мінімальним фреймрейтом маємо паритет.

Rx 470 vs RX 570

Rx 470 vs RX 570

А ось Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях просто створений для реклами нових відеокарт від AMD. Вже з перших кадрів стає зрозуміло, що перевага Radeon RX 570 буде беззаперечною. Підсумковий результат лише красномовно це підтверджує: 119 проти 77 за середнім FPS і 86 проти 56 за мінімальним. Різниця перевищила 50% в обох випадках. 

Читати огляд повністю >>>

AMD Radeon Vega Frontier Edition виглядає краще NVIDIA TITAN Xp в деяких синтетичних бенчмарках

Напередодні релізу відеокарти AMD Radeon Vega Frontier Edition компанія AMD поділилася екземпляром новинки з авторитетним сайтом PCWorld, дозволивши його спеціалістам провести кілька тестів і розповісти світу про результати.

AMD Radeon Vega Frontier Edition

Оскільки новинка в першу чергу призначена для використання в області наукових досліджень, інженерній сфері та дизайну, то важливими для неї є показники в синтетичних тестах. На основі CINEBENCH R15 (OpenGL) і SPECviewperf 12.1 можна сказати, що в новинці у цьому плані все добре. В першому тесті вона набрала 120,14 FPS, випереджаючи NVIDIA TITAN Xp (102,49 FPS) на 17%. В другому результати склали 137,68 / 88,55 / 112,13 проти 103,60 / 57,02 / 62,07, знову ж таки, на користь AMD Radeon Vega Frontier Edition.

AMD Radeon Vega Frontier Edition

Що стосується ігрової продуктивності, то для цього були запущені три проекти: DOOM (Vulkan), Prey (DirectX 11) і Sniper Elite 4 (DirectX 12). Отримані цифрові показники не вказуються, але фахівці PCWorld зміцнилися в думці, що AMD Radeon Vega Frontier Edition швидше NVIDIA GeForce GTX 1080, але трохи програє NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

AMD Radeon Vega Frontier Edition

Нагадаємо, що офіційний анонс масових користувацьких відеокарт лінійки AMD Radeon RX Vega заплановано на 30 липня.

https://www.techpowerup.com
https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

DirectX 11 vs DirectX 12: порівняння продуктивності на нових картах з новими драйверами

У цьому матеріалі ми хочемо знову повернутися до теми порівняння продуктивності в DirectX 11 і DirectX 12 на нових відеокартах від AMD і NVIDIA. Адже за минулі місяці розробники ігор і виробники GPU невпинно поліпшували свої продукти, в тому числі оптимізували підтримку нового програмного інтерфейсу. Наскільки кращим і перспективнішим тепер виглядає DirectX 12 у роздільності Full HD? Давайте перевіримо на практиці.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

За традицією почнемо з представлення учасників. Першою тестову смугу перешкод пройде відеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1080 TI X3 ULTRA. Вона має відмінну 3-вентиляторну систему охолодження і хороший заводський розгін не лише GPU, але й відеопам'яті.

DirectX 11 vs DirectX 12

Потім майстер-клас покаже ROG STRIX Radeon RX 580 OC Edition від компанії ASUS. Вона також використовує ефективний 3-вентиляторний кулер і невеликий розгін графічного процесора. Загальна ж конфігурація стенда не змінилася:

  • Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
  • Aardwolf GH400
  • ASUS MAXIMUS VIII RANGER
  • 2 x 8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
  • SSHD Seagate ST2000DX001 2 TB
  • HDD WD WD1000DHTZ 1 TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • ASUS VH228H

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

Deus Ex Mankind Divided при дуже високому пресеті налаштувань якості забезпечує вище завантаження процесора і відеокарти в режимі DirectX 11. А ось оперативної і відеопам'яті потрібно більше в новому API. У плані продуктивності кращим виглядає DirectX 12: 122 проти 120 кадрів/с за середнім показником і 91 проти 83 за мінімальним.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

Hitman при ультрависоких налаштуваннях вже з перших кадрів демонструє солідний приріст швидкості відеоряду від переходу на DirectX 12. Правда, тепер уже завантаження центрального та графічного процесорів вище саме в новому API. Зверніть увагу й на використання відеопам'яті: близько 6 ГБ в 12-му DirectX і менше 3,5 ГБ в 11-му. В результаті отримуємо 145 проти 123 FPS на користь DirectX 12, що еквівалентно 18%.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

Дуже високий пресет налаштувань у Rise of the Tomb Raider добре завантажує процесор і відеокарту в обох випадках, хоча в режимі DirectX 12 від процесора потрібно більше потужності. Різниця в споживанні відеопам'яті невелика, а ось ОЗП в новому DirectX з'їдається майже на 2 ГБ більше. Мінімальний фреймрейт в обох випадках склав 66 FPS, а за середнім лідирує DirectX 12: 179 проти 166.

DirectX 11 vs DirectX 12

Sniper Elite 4 при ультра налаштуваннях більше завантажує процесор у режимі DirectX 11, зате вимагає трохи більше відеопам'яті й оперативки в DirectX 12. Також у ньому демонструються трохи вищі швидкісні показники: 190 проти 187 FPS за середньою частотою кадрів і 170 проти 166 за мінімальною. Тобто різниця складає 1-2%.

DirectX 11 vs DirectX 12

Сюжетна кампанія в Battlefield 1 при ультра налаштуваннях стабільніше і вище завантажує відеокарту в новому DirectX. У ньому ж потрібно на 700 МБ більше відеопам'яті, зате в DirectX 11 використання ОЗП вище на 1200 МБ. Та й швидкість відеоряду в старому API також вища: 162 проти 143 за середньою частотою і 138 проти 108 за мінімальною. Різниця становить 13% і 28% відповідно.

DirectX 11 vs DirectX 12

DirectX 11 vs DirectX 12

The Division при максимальних налаштуваннях графіки віддає перевагу DirectX 12. У ньому й відеокарта краще завантажена, і фреймрейт трохи вищий. Правда, відеопам'яті й ОЗП також потрібно трохи більше. В середньому маємо 147 проти 141 кадру/с, що еквівалентно приросту в 4%.

DirectX 11 vs DirectX 12

І завершує першу частину гра DOOM при ультрависоких налаштуваннях графіки. В даному випадку порівнюємо режими OpenGL і Vulkan. Раніше відеокарти NVIDIA краще виглядали саме в першому з них, але тепер ситуація змінилася: в OpenGL були просадки до 183 FPS, тому середній показник орієнтовно становить 192 кадри/с. А ось у Vulkan частота стабільно перебувала в районі 200 FPS. 

Читати огляд повністю >>>

Порівняння Radeon RX 580 8GB vs GeForce GTX 1060 6GB в 15 іграх при Full HD

Як ви знаєте, номінально відеокарта AMD Radeon RX 580 позиціонується проти NVIDIA GeForce GTX 1060, включаючи версію з прискореною пам'яттю, проте на момент підготовки цього матеріалу їх реальні ціни в наших краях суттєво відрізняються: якщо 6-гігабайтову GTX 1060 можна знайти орієнтовно за $325, то 8-гігабайтова Radeon RX 580 аналогічної серії обійдеться в $460, що ближче до ціни GTX 1070. Але якщо допустити, що вам вдалося знайти їх по близькій ціні – якій моделі віддати перевагу для роздільності Full HD? Давайте розбиратися.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Можливості AMD Radeon RX 580 нам допоможе оцінити відеокарта ROG STRIX Radeon RX 580 OC від ASUS. Вона оснащена ефективною 3-вентиляторною системою охолодження, посиленою підсистемою живлення та заводським розгоном GPU з 1340 до 1360 МГц, що забезпечує їй пару відсотків переваги над еталонною модифікацією.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Протистояти їй буде простенька 6-гігабайтова модель Colorful GTX 1060 SI-6G c 2-вентиляторною системою охолодження й еталонною частотною формулою GPU та пам'яті.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Інші компоненти стенда не змінилися, тому не гаючи часу переходимо до безпосереднього порівняння.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

DiRT Rally при дуже високих налаштуваннях графіки віддає перевагу GeForce GTX 1060: за середнім FPS вона вирвалася вперед на 9 кадрів/с або 8%, а за мінімальним – 10 кадрів/с, тобто 11%.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Для запуску Far Cry Primal використовувався ультра пресет налаштувань графіки. Цікаво, що система з GTX 1060 сильніше завантажує процесор, ніж зв'язка з Radeon RX 580. Можливо, проблема криється не в оптимізації, а в роботі драйвера. На виході знову фіксуємо чисту перемогу GeForce GTX 1060: середній показник виявився вищим на 3 FPS або 5%, а мінімальний – на 5 FPS що дорівнює 10%.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

В Rainbow Six Siege традиційно відеокарти AMD почуваються краще, тому навіть на ультра налаштуваннях перевага Radeon RX 580 цілком очікувана. За середньою частотою кадрів вона вирвалася вперед на 12 FPS або на 10%, а за мінімальною – на 15 кадрів/с, а це 19%.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Rise of the Tomb Raider у режимі DirectX 12 при дуже високому пресеті графіки вимагає більше 6 ГБ відеопам'яті, тому споживання ОЗП в системі з GeForce GTX 1060 на 1,5 ГБ вище. За загальним показником GeForce GTX 1060 трохи випереджає Radeon RX 580: 81 проти 79 FPS. Зате за мінімальним показником ситуація вже на користь RX 580.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

The Division у режимі DirectX 12 при максимальних налаштуваннях графіки віддає перевагу представникові серії Radeon: середня його продуктивність перевищує 68 кадрів/с, а GeForce GTX 1060 зміг видати майже 63 FPS. Різниця сягнула 9%. При цьому споживання відеопам'яті в Radeon RX 580 вище, а завантаження ОЗП – нижче. Можливо, це одна з причин її лідерства.

radeon rx 580 vs geforce gtx 1060

Живий геймплей Deus Ex: Mankind Divided при дуже високому профілі графічних налаштувань демонструє тотальну перевагу Radeon RX 580. По-перше, на 1 ГБ нижче споживання відеопам'яті й ОЗУП. По-друге, вищі показники швидкості відеоряду: в середньому 63 FPS з просіданням до 50 у Radeon RX 580 проти 59 FPS з просіданням до 48 в GeForce GTX 1060. 

Читати огляд повністю >>>

Подробиці драйвера AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.4

AMD випустила оновлення драйвера Radeon Software Crimson ReLive Edition під номером 17.4.4, який збільшує до 7% продуктивність у грі Warhammer 40,000: Dawn of War III з використанням відеокарти AMD Radeon RX 580 і виправляє деякі раніше помічені помилки.

AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition

Серед поліпшень можна відзначити виправлення масштабування HDMI, яке неправильно функціонувало з низкою дисплеїв, проблеми з використанням мультиграфічних зв'язок у 4K-режимі з DirectX 11 у Battlefield 1, невірного відображення HDR-кольорів у Mass Effect: Andromeda на останньому оновленні ОС Windows 10 Creators Edition, зависання системи зі встановленими відеоадаптерами серії AMD Radeon RX 550 при роботі без тривалого перезавантаження ПК тощо.

Завантажити драйвер AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.4.4 можна з офіційного сайту за цим посиланням.

http://support.amd.com
Юрій Коваль

Читати новину повністю >>>

Огляд і тестування міні-ПК ECDREAM V6W: комп'ютер у коробочці

У нашій тестовій лабораторії побували численні найрізноманітніші комп'ютерні x86-системи: від класичних великих десктопів і компактних неттопів до дійсно мініатюрних HDMI-стіків. Усі вони виконані в знайомих і поширених форм-факторах. Але ринок не стоїть на місці, й багато виробників намагаються представити користувачеві свої оригінальні рішення, які можуть виділитися на тлі конкурентів, і тим самим привернути увагу потенційних покупців.

ECDREAM V6W

Завдяки інтернет-магазину TOMTOP ми отримали унікальну можливість познайомитися з цікавим і доволі незвичайним міні-ПК − ECDREAM V6W, який випускається під молодим китайським брендом ECDREAM. Крім різноманітних типів комп'ютерів, під цією торговою маркою можна знайти широкий асортимент і інших пристроїв: від бездротових зарядок і геймерських мишок до смарт-годинників.

Специфікація

Модель

ECDREAM V6W

Процесор

Intel Atom x5-Z8300 (4 x 1,44-1,84 ГГц; L2 – 2 х 1024 КБ)

Відеопідсистема

Intel HD Graphics (12 x 200 – 500 МГц)

Пам’ять

2 ГБ LPDDR3-1600 МГц

Накопичувач

32 ГБ eMMC

Зовнішні інтерфейси

1 x HDMI

4 x USB 3.0

1 х RJ45

1 x аудіопорт

1 х роз’єм живлення

Кард-рідер

microSD

Аудіокодек

-

Веб-камера

2-мегапіксельна (720p при 15 к/с)

LAN

ASIX AX88772C USB2.0 (10/100 Мбіт/с)

Wi-Fi / Bluetooth

Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 и 5 ГГц) і Bluetooth 4.0 (Intel Dual Band Wireless-AC 3160)

Акумулятор

Літій-полімерний: 3,7 В, 300 мА·год, 1,67 Вт·год

Блок живлення

Вхід: 100~240 В змін. напр. при 50/60 Гц

Вихід: 5 В пост. напр., 3 A

Попередньо встановлена ОС

Windows 10 Home

Розміри

120 × 80 × 80 мм

Вага

368 г

Колір

Чорний / Золотий / Сріблястий

Сайт виробника

ECDREAM

Сторінка пристрою 

Сторінка для придбання

ECDREAM V6W

Постачання і комплектація

ECDREAM V6W ECDREAM V6W

ECDREAM V6W постачається в доволі невеликій упаковці. Вона виконана з дуже щільного картону, який оформлений у темних тонах з використанням приємної поліграфії та характеризується непоганою інформативністю.

ECDREAM V6W

Всередині неї ми знайшли такі аксесуари: компактний блок живлення, HDMI-кабель і користувацьку документацію.

Зовнішній вигляд, розташування елементів

ECDREAM V6W ECDREAM V6W

Корпус ECDREAM V6W представлений у вигляді паралелепіпеда з округленими гранями. Він дуже нагадує портативну колонку або цифровий настільний годинник, що дозволяє йому без проблем вписатися в будь-який інтер'єр. У плані масогабаритів (120 × 80 × 80 мм і 368 г) маємо щось середнє між неттопом і HDMI dongle. Наслідки тотальної мініатюризації очевидні.

Основним матеріалом конструкції є якісний матовий пластик, центральна частина якого вдягнена в доволі товстий анодований алюміній з блискучими хромованими фасками.

ECDREAM V6W

У продажу зустрічаються три найпопулярніші варіанти забарвлення: чорний, золотий і сріблястий.

ECDREAM V6W

На передній грані ECDREAM V6W, доволі несподівано, знаходиться веб-камера з мікрофоном (знімає відео в 720p при 15 к/с). Якість зйомки посередня, проте звук цілком непоганий. Для відеодзвінків повинна згодитися.

ECDREAM V6W

Нижче знаходиться цифрове табло з годинником і індикаторами підключень, які чомусь не підсвічувалися. Час на табло автоматично синхронізується з годинником в ОС. У вимкненому стані живлення здійснюється силами вбудованого акумулятора.

ECDREAM V6W

Тилова сторона дала притулок основній частині портів введення-виведення. Тут є: роз'єм живлення, порти HDMI, RJ45 і чотири USB 3.0.

ECDREAM V6W ECDREAM V6W

Додатково на одній з бічних граней можна знайти комбінований 3,5-мм аудіороз'єм і кард-рідер під карти пам'яті формату microSD.

ECDREAM V6W

На верхній грані пристрою розташована фігурна кнопка живлення з логотипом бренду в центрі та світлодіодним індикатором.

ECDREAM V6W ECDREAM V6W

Він горить червоним, коли ПК вимкнений, і синім – коли ввімкнений.

ECDREAM V6W

Основа ECDREAM V6W кріпиться чотирма гвинтами по краях під гумовими ніжками. Тут також розташована наліпка з технічною інформацією та вентиляційні отвори.

До жорсткості корпусу немає претензій, а ось у збірці був помічений один нюанс: роз'єми USB на тильній стороні трохи зміщені щодо отворів у корпусі, через що кабель туди входить з помітним зусиллям. З усім іншим все гаразд. 

Теги: intel   wi-fi   hdmi   windows 10   youtube   ddr3-1600   intel atom   microsd   usb 3.0   bluetooth 4.0   emmc   intel hd graphics   4k   directx 11   
Читати огляд повністю >>>

directx 11

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



MasterWatt_Banner_160x600_10_01_2019.jpg