up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-01-2020-Scorpion3.jpg


directx 11

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Ігровий тест Intel Core i3-550 у 2020-му: по слідах маркіза де Сада

Платформа LGA775 (вона ж Socket T) незвично довго, як для Intel, царювала на ринку - з 2004 до 2009 року. А ось що змінила її LGA1156 (вона ж Socket H або H1) проіснувала лише 2 роки. За цей час компанія встигла перейти з 45-нм мікроархітектури Nehalem на 32-нм Westmere, а заодно успішно втілити вже таку звичну і зрозумілу схему найменувань - Core i3, Core i5 і Core i7.

Intel Core i3-550

Intel Core i3-550

Крім того, процесори під LGA1156 отримали підтримку технологій логічної багатопотоковості Hyper-Threading, динамічного розгону Turbo Boost і кеш-пам'яті L3 (він же Smart Cache). У дизайні материнських плат Intel позбулася мікросхеми серверного мосту, інтегрувавши 2-канальний контролер оперативної пам'яті DDR3 і 16 ліній PCIe 2.0 в CPU. На платі залишився лише південний міст, для зв'язку з яким із того часу використовується Direct Media Interface (DMI).

Intel Core i3-550

Intel Core i3-550

А ще 32-нм представники серії Core i3 і i5 вперше отримали вбудоване відеоядро. Для цього використовувалася чіплетна структура - під кришкою процесора знаходилося два кристали: в одному були процесорні ядра і кеш L3, а в другому - відеоядро і інші контролери. Це далеко не всі зміни, але не хочеться втомлювати вас теорією.

Intel Core i3-550

Intel Core i3-550

Давайте краще познайомимося з тестовим процесором. Відкриває цей цикл Intel Core i3-550.

Intel Core i3-550

Цей представник сімейства Clarkdale з 32-нм мікроархітектури Westmere з'явився в далекому 2010-му році і припинив випускатися в 2012-му. Він має в своєму складі 2 ядра в 4 потоки завдяки технології Hyper-Threading. Хоча тоді вона ще була сирою. Базова частота становить 3200 МГц при тепловому пакеті 73 Вт. Динамічний розгін не передбачений - тільки ручний. Так, у ті далекі часи Intel ще дозволяла ентузіастам подібні вольності.

Intel Core i3-550

Також у складі процесора є 2-канальний контролер оперативки з підтримкою модулів DDR3-1333 МГц і відеоядро Intel HD Graphics із частотою 733 МГц.

Intel Core i3-550

Знайти хорошу материнську плату під LGA1156 - це, мабуть, головна проблема даної платформи. Якщо є щось придатне і в хорошому стані, то воно досить дороге. Можна взяти подешевше, але без підтримки розгону або в жалюгідному стані.

Intel Core i3-550

Нам у цьому плані пощастило - роздобули материнську плату GIGABYTE GA-H55M-UD2H ревізії 1.3. Вона підтримує роботу в 2-канальному режимі чотирьох DIMM-модулів загальним об'ємом до 16 ГБ. І навіть заявлена можливість їх розгону до 2200 МГц. Але саме з оперативкою у нас виникли проблеми.

Intel Core i3-550

Система ніяк не хотіла стартувати з 16 ГБ на борту. Спочатку поставили до бар'єра чотири 4-гігабайтні планки Samsung, але вони успішно провалилися.

Intel Core i3-550

Потім спробували щастя з парою 8-гігабайтних 2-рангові G.SKILL TridentX, але результат той же: у BIOS система бачить пам'ять, а Windows 10 завантажуватися відмовляється. Так не тільки завантажувалося, навіть інсталяція ОС вилітала. Спробували змінювати модулі місцями, переконалися, що BIOS останньої версії, навіть встановили операційну систему за новою, але все марно.

Intel Core i3-550

Схоже, що проблема саме в процесорі, адже контролер ОЗП знаходиться на ньому. Таким чином, i3-550 будемо тестувати з 8-ми ГБ комплектом GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400. У номіналі він запустився на частоті 1333 МГц.

Intel Core i3-550

Охолодження процесора ми довірили 3-секційній водянці Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Навіть після розгону температура ядер лише зрідка піднімалася до 66°С, хоча зазвичай була в діапазоні 60°С. Ніякого падіння частоти і пропуску кадрів не було.

Intel Core i3-550

Для операційної системи, бенчмарків і всіх потрібних ігор вистачило двох терабайтних 2,5-дюймових SSD PATRIOT P200. Правда, вони працювали в режимі SATA 2.0 замість покладеного SATA 3.0, тобто пропускна здатність інтерфейсу була в 2 рази нижчі.

Intel Core i3-550

У даному разі ми тестуємо процесор, і упиратися в відеокарту не хотілося. Тому взяли модель з великим запасом - Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Вона має в своєму складі 8 ГБ GDDR6-пам'яті. Разом з нею рекомендується використовувати 650-ватний блок живлення.

Intel Core i3-550

Ми відповідально підійшли і до цього завдання, озброївшись «золотим» RIOTORO ENIGMA 750WG2 потужністю 750 Вт. Він може видати 744 Вт по єдиному каналу +12В, чого з головою вистачить процесору і ненажерливій відеокарті.

Intel Core i3-550

3-секційна водянка і майже 3-слотова відеокарта довжиною понад 290 мм помістяться не в кожен корпус. Добре, що на час тестів нам надали RIOTORO CR1288TG. Він підходить для EATX-плат, відеоприскорювачів довжиною до 400 мм і 360-мм радіаторів СВО.

Intel Core i3-550

І, звичайно, не обійшлося без периферії приголублених вашою увагою компаній BRAIN і Vinga. Наступні 10 хвилин поговоримо про переваги механічної клавіатури Vinga KBGM-395, потім перемкнемося на оптичну мишку Vinga MSG-868 і закінчимо повноцінним тестом килимка Vinga MP343. Жартуємо. Йдемо далі.

Intel Core i3-550

Геймплей записаний зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

Intel Core i3-550

Насамперед після запуску вивчили питання розгону. Багато часу пішло на підбір пам'яті, і на ретельний вибір параметрів при оверклокінгу його не вистачило, тобто немає впевненості, що «вичавлені всі соки».

Intel Core i3-550

Частоту системної шини підняли до 180 МГц і збільшили частоту процесора до 4320 МГц. Для стабільної його роботи довелося підвищити напругу до 1,46 В і знизити множник шини QPI до 36. Інші параметри довірили автоматиці. Частота оперативної пам'яті піднялася до 1800 МГц, але збільшилися деякі таймінги і підняли напругу до 1,66 В.

Intel Core i3-550

У такому режимі система без проблем проходила стрес-тест AIDA64. Максимальна пікова температура ядер досягала 82°С, але в середньому вона була нижче за 70°С. Тротлінгу і вильотів не було - все працювало стабільно.

Intel Core i3-550

У синтетиці також усе пройшло гладко. У CPU-Z стоковий i3-550 на 17% обходить APU A10-7850K в однопотоковому режимі і дещо поступається йому в багатопотоковому. Розгін поліпшив його показники на 36%, і він без проблем розібрався з опонентом.

У CineBench R15 результати Core i3 покращилися максимум на 66%. Якщо в номіналі він був на рівні 2-ядерного Celeron G3930, то після оверклокінгу зрівнявся з 4-ядерним Athlon X4 950 і злегка відстав від розігнаного Core 2 Quad Q6600.

Intel Core i3-550

Тепер порівняємо показники в ігрових бенчмарків на прикладі трьох популярних API. У World of Tanks EnCore RT при середньому пресеті розгін додає 30-35%. Можна навіть подумати про підвищення якості графіки.

Intel Core i3-550

DirectX 12 являє Shadow of the Tomb Raider при мінімальному пресеті. Показники поліпшуються максимум на 40%, але статистика рідкісних і дуже рідкісних подій все одно знаходиться нижче за 24 FPS.

Intel Core i3-550

У Vulkan на прикладі Wolfenstein: Youngblood із низьким пресетом спостерігаємо схожу картину: результати поліпшуються максимум на 32%, що відповідає бонусу в 5-6 FPS.

Intel Core i3-550

У цілому оверклокінг додає близько 30%. Нехай і не в кожному випадку він критично важливий, але відмовлятися від такої надбавки на настільки древньому процесорі точно не слід. 

Теги: intel   core i3   intel core   ddr3   lga1156   directx 12   hyper-threading   westmere   palit   sata 3.0   sata 2.0   windows 10   directx 11   samsung   gigabyte   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування Intel Xeon X5460: реанімація LGA775

Цей цикл з ретро-процесорах ми почали відразу з 4-ядерної моделі, оскільки з 2-ядерними для сучасних ігор все взагалі дуже сумно. Та й з Core 2 Quad Q6600 було поганенько здорово - деякі ігри взагалі відмовилися запускатися, важкі ААА-проекти фризили і лагали навіть на низьких налаштуваннях, а комфортно пограти можна було лише в добре оптимізовані онлайн-проекти і не дуже вимогливі хіти минулих років . І все це навіть після розгону - без нього взагалі смуток-туга. Тут би по-хорошому оновити платформу...

Intel Xeon X5460

Intel Xeon X5460

Однак якщо у вас немає бажання або можливості повністю міняти всю систему, то для оновлення процесора під Socket LGA775 є два варіанти. Перший - простіший: купити більш потужний чіп, наприклад, 45-нм представник серії Core 2 Quad 8000 або 9000. Звичайно, якщо вони підтримуються вашою материнською платою. Цей варіант розглянемо в одному з наступних матеріалів.

Intel Xeon X5460

Другий шлях, який набрав чималу популярність, більш складний, але обіцяє велику вигоду, за менші кошти. Для цього потрібно купити в Китаї або в наших магазинах серверний процесор лінійки Xeon під LGA771, який можна встановити на 775-ий сокет.

Intel Xeon X5460

У чому ж складність? По-перше, попередньо переконайтеся в сумісності своєї материнської плати. Зазвичай для серії Xeon 5000 дуже добре підходять моделі на базі чіпсетів Intel P35, P43 і P45.

По-друге, шукайте на форумах модифікований BIOS для вашої плати, адже офіційні прошивки зазвичай не підтримують серверні CPU.

Intel Xeon X5460

По-третє, можуть виникнути проблеми зі встановленням самого процесора. В основному зараз продаються чіпи з пропилами і перепаянимии контактами, які ідеально лягають в сокет. Також є версії з ізоляційною наклейкою на деяких контактах для коректної роботи. Оригінальних Xeon'ов без пропила, перепайки або наклейки дуже мало - ось з ними найбільше мороки.

Intel Xeon X5460

Якщо ж зовсім плаваєте в цій темі, то можна просто звернутися до магазину, де продаються такі чіпи - зазвичай вони за додаткову плату вам його встановлять і приведуть систему в робочий стан.

Intel Xeon X5460

Intel Xeon X5460

Процесор Intel Xeon X5460 надано нам для тестування магазином «Мегабайт», за що йому окремо дякуємо! Ви ж можете використовувати і більш продуктивні моделі серій X5470, 5480 або 5490, ну або менш гарячі модифікації повільніше. X5460 створений на базі 45-нм техпроцесу і вийшов в кінці 2007-го року. Він отримав 4 ядра в 4 потоки з базовою частотою 3160 МГц і 12 МБ кеш-пам'яті L2. Тепловий пакет складає значні 120 Вт.

Intel Xeon X5460

Intel Xeon X5460

Зазвичай у продажу є версії зі степпінгом C0 і E0. Друга вважається більш перспективною в плані розгону, але різниця не завжди відчутна. Вони відрізняються кодом на кришці. У нас як раз більш перспективний варіант. А ось інженерні зразки купувати не радять, хоча і в продажу вони зустрічаються вкрай рідко.

Intel Xeon X5460

Як і Q6600, тестовий Xeon не може скористатися технологіями Turbo Boost і Hyper-Threading, зате він підтримує інструкції SSE4.1, що дуже важливо для деяких програм та ігор.

Intel Xeon X5460

Тепер трохи про тестовий стенд. Компоненти підбиралися таким чином, щоб по можливості упор був виключно в процесор. За основу взяли материнську плату MSI P45C Neo-FIR. Вона підтримує максимум 8 ГБ пам'яті стандартів DDR2 або DDR3. А для актуальних накопичувачів є шість портів SATA II.

Intel Xeon X5460

Підсистема оперативної пам'яті представлена парою 4-гігабайтних модулів GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400 з яскравою ілюмінацією. В номіналі з процесором Q6600 вони запустилися на частоті 1066 МГц, а тут відразу стартували на 1333 МГц.

Intel Xeon X5460

Щоб процесор гарантовано не перегрівався, використовували 3-секційну водянку Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Головна особливість її дизайну - наявність трьох 120-мм вентиляторів у загальному корпусі. Це істотно спрощує монтаж і підключення, зате ускладнює ремонт і заміну пропелерів.

Intel Xeon X5460

Intel Xeon X5460

Для операційної системи, бенчмарків і всіх потрібних ігор вистачило двох терабайтних 2,5-дюймових SSD PATRIOT P200. Вони створені на базі мікросхем 3D NAND TLC і контролера Silicon Motion SM2258XT. При роботі з даними, що не стискаються, швидкості читання і запису досягають 530 і 460 МБ/с відповідно.

Intel Xeon X5460

Усі питання до відеопідсистеми закрила Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Вона стабільно і без конфліктів працювала на старій платі з інтерфейсом PCIe Gen 2 x16. Крім високої продуктивності, відеокарта має стильний дизайн і яскраву ілюмінацію. За допомогою кольору можна візуально моніторити температуру процесора.

Intel Xeon X5460

Тепловий пакет процесора - 120 Вт, а відеокарта вимагає 250 Вт. Тому з блоком живлення вирішили не ризикувати і взяти RIOTORO ENIGMA 750WG2 з сертифікатом 80PLUS Gold. Він може працювати в діапазоні 100 - 240 В і має чотири 6+2-контактних конектори для підключення будь-яких відеокарт.

Intel Xeon X5460

Корпус RIOTORO CR1288TG першочергово сподобався підтримкою 3-секційної водянки. Але це далеко не єдина його гідність. Поціновувачів яскравого дизайну порадує RGB-підсвічування передньої панелі з підтримкою 16,8 млн відтінків і загартоване скло на бічній панелі, щоб милуватися роботою зібраної системи.

Intel Xeon X5460

Тепер про периферію. Знаємо, що деяких бомбить від використання в тестових системах компонентів від Vinga, але тільки так ми можемо сказати дякую компанії BRAIN за підтримку. Без неї ми б не змогли випустити деякі залайкані вами геймплеї і порівняння.

Intel Xeon X5460

Отже, тонка механічна клавіатура Vinga KBGM-395 допомогла нам під час проходження ігор. Це повнорозмірна модель з підтримкою 104 клавіш. Вона дозволяє налаштувати час відгуку клавіш і частоту опитування інтерфейсу USB. Висота клавіатури не перевищує 23 мм, а маса - 570 г.

Intel Xeon X5460

Мишка Vinga MSG-868 отримала симпатичний і в міру стриманий дизайн. Він майже симетричний, але бічні кнопки є тільки з одного боку. Верхня частина корпуса виготовлена з пластику з матовим софт-тач покриттям. Тактильні відчуття приємні, але відбитки збираються на раз-два.

Intel Xeon X5460

Сам гризун без проблем бігав по тканинному килимку Vinga MP343 з гумовою підставою.

Intel Xeon X5460

Геймплей записаний зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

Intel Xeon X5460

Intel Xeon X5460

У першу чергу вирішили перевірити можливості X5460 в номіналі і в розгоні. При оверклокінгу вперлися в частоту системної шини 370 МГц, як і у разі з Q6600. Напевно проблема саме в материнській платі, адже самі ми крутилися як могли - підвищували напругу, піднімали частоту шини до 400 МГц, використовували перемикачі на платі, але система або не стартувала, або просила зайти в BIOS і виправити налаштування.

Intel Xeon X5460

У результаті для успішного старту встановили співвідношення FSB/DRAM як 1 до 2-м і підняли напругу оперативки до 1,66 В. Частота процесора збільшилася з 3160 до 3516 МГц, а оперативна пам'ять запрацювала на швидкості +1480 МГц, але з Command Rate два такти.

Intel Xeon X5460

Після розгону насамперед перевірили систему на стабільність роботи. У стрес-тесті AIDA64 температура ядер процесора не перевищувала за 65°С. Не було і натяку на троттлінг.

Intel Xeon X5460

Потім прогнали її в двох синтетичних бенчмарках. У номіналі в CPU-Z X5460 обходить APU A10-7850K мінімум на 23%. Після розгону його показники збільшуються на 12%, але до Core i5-7600K йому ще далеко.

У CINEBENCH R15 також у середньому отримуємо 12% бонусу завдяки оверклокінгу. Це дозволяє «дідусю» впритул наблизитися до 4-поточного Pentium Gold G5400.

Intel Xeon X5460

А ось як йдуть справи в ігрових бенчмарках! Пройдемося по найбільш популярним API. World of Tanks EnCore RT при середньому профілі. DirectX 11. Після розгону показники зросли на 4-16%.

Intel Xeon X5460

Перехід у DirectX 12 на прикладі Borderlands 3 обіцяє до 25% бонусу продуктивності. Але в реальності це 3-6 FPS, причому рідкісні і дуже рідкісні події як і раніше знаходяться в валідольній зоні.

Intel Xeon X5460

World War Z у режимі Vulkan оцінив перевагу розгону в 14-38%. Особливо приємно спостерігати зростання показника дуже рідкісних подій з 16 до 22 FPS.

Intel Xeon X5460

У середньому бонус продуктивності становить 14-18%. Чи не забагато, але в даному разі кожен FPS на вагу золота, тому основний геймплейний тест провели вже після розгону процесора. 

Теги: xeon   core 2 quad   intel   directx 12   intel xeon   lga775   directx 11   palit   cooler master   msi   patriot   
Читати огляд повністю >>>

Rainbow Six: Siege отримає підтримку Vulkan

Гра Tom Clancy's Rainbow Six: Siege вийшла в 2015 році, але і зараз вона не покидає список бестселерів в Steam, залишаючись дуже популярною серед гравців. У патчі 4.3 Ubisoft вирішила додати підтримку API Vulkan для PC-версії цієї гри. Це підвищить продуктивність і додасть нові можливості в порівнянні з API DirectX 11.

Rainbow Six Siege

Попередньо Ubisoft протестувала гру в режимах Vulkan і DirectX 12, і саме перший забезпечив кращу продуктивність CPU, тому вибір припав на нього. Разом із підтримкою Vulkan гра отримає низка корисних технологій:

  • Dynamic Texture Indexing - дозволяє відеокарті динамічно вибирати текстури, які використовуються в шейдерах. Зазвичай це завдання виконує CPU, тому використання для цих цілей GPU знижує навантаження на процесор і підвищує рівень продуктивності.
  • Dynamic Render Scaling - динамічно змінює масштаб роздільності, щоб на виході отримати стабільний фреймрейт і по можливості якісну картинку.
  • Asynchronous Compute - підвищує рівень продуктивності за рахунок оптимізації прорахунку навколишнього оклюзії і відображень на екрані (Ambient Occlusion and ScreenSpace Reflections).

https://www.overclock3d.net
Сергій Буділовський

Теги: ubisoft   steam   tom clancy   directx 11   directx 12   vulkan   
Читати новину повністю >>>

Порівняння Radeon Vega 8 у Ryzen 3 3200G із GeForce GT 1030 і Radeon RX 550: бюджетні відеокарти ще актуальні?

Процесор AMD Ryzen 3 3200G наданий для тестування магазином Telemart. Докладніше з ним ми вже познайомилися в одному з минулих порівнянь. Він створений на базі 12-нм мікроархітектури Zen+ і має в своєму складі 4 ядра в 4 потоки з базовою частотою 3,6 ГГц і динамічним розгоном до 4 ГГц. Стандартний тепловий пакет складає 65 Вт.

Radeon Vega 8

Radeon Vega 8

Також у його структурі є 2-канальний контролер пам'яті з гарантованою підтримкою модулів DDR4-2933. Але нас більше цікавить відеоядро Radeon Vega 8 з 512-ю потокових процесорів і тактовою частотою 1250 МГц.

Radeon Vega 8

Для своїх потреб воно використовує не більше 2 ГБ оперативної пам'яті. У даному разі - DDR4-3200. Розрядність шини становить 128 біт, а пропускна здатність - 51 ГБ/с.

Radeon Vega 8

Тепер познайомимося з опонентами. «Зелений табір» представляє MSI GeForce GT 1030 2G LP OC, за яку дякуємо BRAIN. Свого часу GT 1030 була представлена в трьох різних модифікаціях із чіпами GP108 або GK107 і пам'яттю GDDR5 або DDR4.

Radeon Vega 8

Ми використовуємо низькопрофільний варіант із розігнаним на 3% графічним процесором GP108 і 2 ГБ GDDR5. Пропускна здатність відеопам'яті досягає 48 ГБ/с, і це нижче, ніж у Vega 8 у нашому тестовому стенді. За охолодження відповідає невеликий кулер з алюмінієвим радіатором і осьовим вентилятором.

Radeon Vega 8

Другим опонентом є SAPPHIRE Radeon RX 550 4GB PULSE, також надана магазином BRAIN. Перша версія RX 550 на ядрі Lexa PRO з'явилася в квітні 2017 року, а потім у жовтні того ж року дебютував варіант на чіпі Baffin LE. Він має в своєму складі на два обчислювальних блоки більше, тому кількість шейдерних процесорів збільшилася з 512 до 640, а текстурних модулів - з 32 до 40.

Radeon Vega 8

Нам для тестів дістався перший варіант зі збільшеним до 4 ГБ об'ємом GDDR5 і 2%-им розгоном графічного процесора. Правда, ефективна частота пам'яті знижена з еталонних 7 до 6 ГГц, що призвело до падіння пропускної здатності зі 112 до 96 ГБ/с. Кулер у цій відеокарти складається з алюмінієвого радіатора і одного вентилятора. При низькому навантаженні він переходить до пасивного режиму завдяки технології Fan Control III.

Radeon Vega 8

Radeon Vega 8

Третім опонентом у тестах є розігнана версія Vega 8. Спочатку ми підняли частоту процесорних ядер до 4200 МГц завдяки розблокованому множнику. Вибір напруги на ядрах довірили функції AMD Overclocking.

Radeon Vega 8

Частоту оперативної пам'яті залишили 3200 МГц при підвищенні напруги до 1,35 В і ручному встановленні таймінгів.

Radeon Vega 8

Лише після цього перейшли до розділу AMD Overclocking, щоб підняти швидкість Vega 8 з 1250 до 1600 МГц. При 1700 МГц деякі тести підвисають. Для стабільної роботи необхідно знижувати розгін процесорних ядер і вручну контролювати напругу. Ми ж вирішили залишити стабільну роботу системи при 1600 МГц.

Radeon Vega 8

Спроби додатково підняти ефективну швидкість оперативки до 3400 МГц були успішні лише при істотному збільшенні таймінгів, що зводило нанівець всю користь.

Radeon Vega 8

На черзі знайомство з тестовим стендом. Процесор у нас бюджетний, тому збирати під нього систему на чіпсеті AMD X570 навряд чи будуть. Логічніше взяти щось на B450, наприклад, microATX-плату MSI B450M MORTAR MAX. Від звичайних версій усі моделі лінійки MSI MAX відрізняються збільшеним з 16 до 32 МБ об'ємом пам'яті для зберігання BIOS.

Radeon Vega 8

Це дозволило розширити список сумісних процесорів, встановити новий мікрокод AGESA ComboAM4 і додати фірмовий інтерфейс ClickBIOS 5, без урізання будь-яких його функціональних можливостей.

Radeon Vega 8

За охолодження процесора відповідає кулер Aerocool Verkho 5 Dark із магазину 3ona51. Він має в своєму складі п'ять 6-мм мідних теплових трубок із прямим контактом до поверхні CPU для прискорення відводу тепла. Вони пофарбовані в стильний чорний колір, як і ребра алюмінієвого радіатора.

Radeon Vega 8

Підсистема оперативної пам'яті представлена 16-гігабайтним набором серії Team Group DARK Z Alpha з ефективною частотою 3200 МГц, хоча для модулів гарантується і 4000 МГц. Але саме такий режим зібрав найбільше голосів у спільноті каналу, тобто його можна вважати більш народним. Таймінги теж середні - 16-16-16-39. Для охолодження самих чіпів є стильні радіатори.

Radeon Vega 8

Дискова підсистема представлена зв'язкою двох SSD - терабайтного PATRIOT P200 і 960-гігабайтного PATRIOT BURST. На першому зупинятися не будемо - раніше ми його протестували.

Radeon Vega 8

А ось PATRIOT BURST для нас новинка. Він має в своєму складі контролер серії Phison S11 і 32 МБ кеш-пам'яті. Максимальна швидкість читання і запису стискаються даних досягає 538 і 522 МБ/с, що лише злегка нижче від заявлених виробником 560 і 540 МБ/с відповідно.

Radeon Vega 8

Блок живлення взяли з запасом - 650-ватний «платиновий» Seasonic FOCUS PX-650. Навряд чи хтось буде купувати його в систему з iGPU, але пізніше ми додамо до процесора продуктивну відеокарту. Ось там він нам по-справжньому стане в нагоді, не тільки в плані загальної потужності, але і додаткових роз'ємів PCIe.

Radeon Vega 8

Radeon Vega 8

Корпус вибрали RIOTORO CR400 формату Mid-Tower. Це продукт каліфорнійської компанії, заснованої в 2014 році, але виробляється на конвеєрах Піднебесної. Незважаючи на компактні розміри, він підтримує встановлення плат формату ATX і 180-мм процесорних кулерів.

Radeon Vega 8

Перед самим тестом хочемо звернути вашу увагу на два важливих моменти. Усі бенчмарки запускалися в Full HD, і деяким з них не вистачило 2-гігабайтного буфера Vega 8 і GT 1030. Але не поспішайте робити висновки виключно з моніторингу використаної пам'яті в 4-гігабайтної RX 550. Порівнювати лоб в лоб некоректно, і є низка моментів, які впливають на цю цифру.

Radeon Vega 8

По-перше, відеокарти NVIDIA використовують технологію апаратного стиснення текстур для зниження навантаження на відеопам'ять.

Radeon Vega 8

Другий момент - робота драйвера. Не випадково AMD і NVIDIA постійно оптимізують його під нові ігри, щоб він ефективні використовував доступні ресурси відеокарти і згладжував її слабкі боки.

Radeon Vega 8

І по-третє, самі ігрові рушії по-різному оптимізовані під конкретні відеокарти. Наприклад, вони можуть резервувати більше відеопам'яті, ніж потрібно в даний момент, або забивати її даними, які особливо і не впливають на продуктивність.

Тому можна звертати увагу на моніторинг пам'яті, але не завжди просідання або різний рівень продуктивності пояснюються виключно обсягом відеобуфера.

Radeon Vega 8

Другий важливий момент стосується проблем із тестуванням, які часом моторошно дратують. Наприклад, Rockstar Games Launcher два дні не хотів підключатися, і лише потім його відпустило.

Коли прийшла черга поганяти The Division - почалося планове обслуговування серверів.

Radeon Vega 8

World War Z у режимі Vulkan на GT 1030 намагався нас загіпнотизувати. Оскільки Vega 8 і RX 550 уже була протестована в Vulkan, то бенчмарк вирішили не викидати, саму GT 1030 прогнали в DirectX 11, але в порівнянні результати не враховували.

Radeon Vega 8

Metro Exodus на цій відеокарті міг пройти з осудним фреймрейтом, а могли бути моторошні гальма і фризи.

Крім того, на GT 1030 Red Dead Redemption 2 відмовився запускатися в Full HD із тими ж налаштуваннями графіки, що і у опонентів. Рушій це мотивував браком відеопам'яті.

Radeon Vega 8

Та й сама RDR 2 незручна в порівнянні - постійно доводиться контролювати налаштування. Наприклад, при запуску на Vega 8 встановлений рівень графіки опустили до мінімуму, а рушій так і залишив якість текстур, освітлення та інші параметри на ультра.

Radeon Vega 8

Radeon Vega 8

Тестування почнемо з проектів простіше в DirectX 11. У War Thunder при високому пресеті перші місця з початку і з кінця дісталися саме встройці Ryzen 3 3200G. А між ними розташувалися RX 550 і GT 1030. Якщо не розганяти APU, то показники 4-гігабайтної RX 550 максимум на 19% вище від iGPU. 

Теги: amd   vulkan   directx 11   geforce gt 1030   gddr5   nvidia   msi   full hd   radeon rx 550   directx 12   gk107   sapphire   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon R9 290X і порівняння з GTX 1060: прикрийте вуха - злітаємо!

Відеокарта Radeon R9 290X з'явилася під кінець 2013 року. В її основі знаходиться GPU Hawaii XT, створений на базі 28-нм мікроархітектури GCN другого покоління. Він має в своєму складі 2816 потокових процесорів, 176 текстурних і 64 растрових блоків. Тактова частота становить 1000 МГц.

AMD Radeon R9 290X

У парі з ним використовується 4 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною швидкістю 5 ГГц і пропускною спроможністю 320 ГБ/с при 512-бітній шині. Хоча пізніше з'явилися і 8-гігабайтні версії. Але в будь-якому разі R9 290X є по-справжньому гарячою і ненажерливою відеокартою - її тепловий пакет майже досягає 300 Вт.

AMD Radeon R9 290X

Відновлювати знайомство будемо на прикладі SAPPHIRE Radeon R9 290X, наданої магазином «Мегабайт». Інтернет-сайту у нього немає, зате є широкий вибір комп'ютерних комплектуючих.

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Сама відеокарта має еталонну частотну формулу і референсну систему охолодження. Конструкція кулера має випарну камеру, алюмінієвий радіатор і єдиний 76-мм вентилятор турбінного типу.

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

При запуску стрес-тесту кулер за замовчуванням працює в збалансованому режимі зі швидкістю близько 2200 об/хв, а частота GPU піднімається до 870 МГц. Якщо викрутити швидкість на максимум до 4700 об/хв, то від шуму навіть навушники Redragon не рятували, а колеги з жахом розбігалися в найдальший куток тестлабу, гуртувалися і обмірковували план помсти.

AMD Radeon R9 290X

Від гріха подалі в іграх залишили збалансований режим роботи кулера, і в деяких проектах дійсно побачили заявлені 1000 МГц. Правда, температура GPU досягала 94°C - можна ставити системник під стіл і вимикати опалення.

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Але найбільше нас здивували навіть не показники нагріву, а порівняння з актуальним конкурентом в особі 6-гігабайтної GTX 1060. Йдеться про добре знайому нашим постійним читачам і глядачам модель від Colorful з еталонною частотною формулою і 2-вентиляторною системою охолодження. Для довідки: дебют GTX 1066 відбувся в середині 2016 року, а її рекомендована вартість на старті продажів досягала $299. А за R9 290X в 2013-му просили від $549.

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Отже, у DirectX 11 на прикладі Far Cry New Dawn із максимальним пресетом графіки дешевша і холодна GTX 1066 без особливих проблем розправляється з опонентом. Перевага в продуктивності становить мінімум 16%, і ми вже подумали, що потрібно брати конкурента простіше.

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Але для цікавості запустили Strange Brigade в режимі DirectX 12 з ультра пресетом і не повірили очам - R9 290X зробила камбек по середній швидкості і показником рідкісних подій. Тепер уже вона попереду максимум на 16%.

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Третій раунд бою пройшов у режимі Vulkan на прикладі World War Z із ультра пресетом. І знову у фанатів AMD є привід для радості - по середній швидкості вперед вирвалася R9 290X, а по іншій статистиці спритнішими виявилася GTX 1066. Хоча в обох разах різниця не перевищує за 2 FPS.

AMD Radeon R9 290X

У підсумку виходить знайома по фільму «Роккі» ситуація - в середньому перевага зберігає GTX 1066 за рахунок величезного відриву в першому бенчмарку, але аутсайдер цього порівняння показав себе справжнім бійцем і заслужив визнання публіки.

AMD Radeon R9 290X

Тепер розповімо про тестовий стенд. Під стать відеокарти взяли вже далеко не новий і жодного разу не топовий 8-потоковий процесор Intel Core i7-7740X у номіналі, з тепловим пакетом 112 Вт.

AMD Radeon R9 290X

Його охолодження довірили кулеру be quiet! DARK ROCK PRO 4, масивний двосекційний радіатор і пара тихих вентиляторів якого справляються з 250-ватними чіпами. Тому з даним процесором він особливо не напружувався.

AMD Radeon R9 290X

Материнська плата буде «простенькою» - ASUS TUF X299 MARK 1 формату ATX.

AMD Radeon R9 290X

Підсистема оперативної пам'яті представлена чотирма звичайними планками DDR4-2400 від Apacer.

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Більшість ігор і операційна система встановлені на пару SSD від Apacer. Для решти є гібридний диск від Seagate.

AMD Radeon R9 290X

Справжній геймер повинен пам'ятати про дві речі - про перемогу в бою і про стабільне живлення системи. Дівчата, сон і їжа - це другорядні речі. І якщо з першим складається не завжди добре, то по другому пункту ми спокійні завдяки блоку Super Flower Leadex III Gold 650W із потужним 12-вольта каналом і 7-річною гарантією.

AMD Radeon R9 290X

З корпусом нам також відверто пощастило. be quiet! Silent Base 801 не тільки може дати притулок будь-яким комплектуючім, а й відразу ж забезпечує їм необхідний простір і хорошу циркуляцію повітря за рахунок трьох попередньо встановлених провелерів.

AMD Radeon R9 290X

З периферією нам допоміг бренд Redragon. Після двох тестів живих вражень стало більше. Механічна клавіатура Redragon Indrah із дизайном типу Skeleton порадувала добротною збіркою корпуса, який складається з металевої верхньої пластини і пластикової нижньої. Правда, вона досить мазка.

AMD Radeon R9 290X

Мишка Redragon Cobra за відчуттями нагадує Razer DeathAdder і HyperX PulseFire FPS. У неї приємна ергономіка, особливо для правшів із середнім розміром долоні. Оптимальний хват - кіготь або долоня.

AMD Radeon R9 290X

Для швидкого переміщення мишки використовувався килимок Redragon Archelon.

AMD Radeon R9 290X

А ось навушники Redragon Lagopasmutus допомагали зосередитися на грі, не відволікаючись на сторонні звуки.

AMD Radeon R9 290X

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K.

AMD Radeon R9 290X

Жарти-жартами, а геймплей самі себе не прокоментують. World of Tanks сміливо запускайте з ультра налаштуваннями. Навіть на легкому танку можна вдало маневрувати і карати противників, якщо не власною вогневою міццю, то з підтримкою союзників. Відеобуфера вистачає з запасом, і ніякі фризи вам не страшні.

AMD Radeon R9 290X

«Ми їдемо, їдемо, їдемо в далекі краї!» Так коротко можна описати наш ігровий досвід у War Thunder при максимальному пресеті. Поява необережних противників лише посилило позитивні враження від геймплея: на досвіді змогли засмутити супостатів. Середня швидкість піднялася до 95 кадрів/с.

AMD Radeon R9 290X

При середньому пресеті ARK Survival Evolved автоматом знижує масштаб промальовування десь до 66%, і картинка виходить мильноватою. Ми вирішили вручну підняти його до 100%: легкі фризи будуть у будь-якому разі, і якщо вже страждати, то хоча б за чітку перспективу майбутнього.

AMD Radeon R9 290X

У RUST вирішили поекспериментувати. На всіх звичних нам картах утворилася пробка, і черга очікуючих взагалі не рухалася. Зате був доступний режим королівської битви. Виставили максимальні налаштування, віддали грі більше 11 ГБ оперативної пам'яті, а натомість отримали консольний фреймрейт і ще одну душевну травму через програш. 

Теги: amd   radeon r9 290x   amd radeon   directx 12   full hd   colorful   directx 11   vulkan   sapphire   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти GeForce GTX 980 і порівняння з GTX 1660: і хто тут «пенсіонер»?!

Виробники намагаються щороку радувати нас новими відеокартами і по можливості відправляють на пенсію попередні. Порівняно молодих і придатних «пенсіонерів» на блошиних ринках - вагон і маленький візок. Запросто можна знайти топові або передтопові карти минулих поколінь за цікавими цінами. Але виникає питання: «На що вони здатні в сучасних реаліях?» Ось ми і вирішили пройтися по хітовим відеокартам минулого в міні-циклі геймплейних тестів. Перша на черзі - GeForce GTX 980!

NVIDIA GeForce GTX 980

Вона з'явилася в 2014 році. В основі знаходиться 28-нм GPU GM204-400 другого покоління лінійки NVIDIA Maxwell. Він складається з 2048 CUDA-ядер, 128 текстурних і 64 растрових блоків. Еталонна базова частота становить 1127 МГц, а динамічна - 1216. У парі з ним працюють 4 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною швидкістю 7 ГГц і 256-бітною шиною. Відеокарта позиціонувалася як заміна для власників GTX 680, а її рекомендована ціна становила $549.

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

Перевіряти можливості GTX 980 у сучасних реаліях будемо на прикладі моделі серії ASUS ROG Matrix Platinum. Вона може похвалитися 10%-им розгоном GPU, посиленою 14-фазною підсистемою живлення і стильним кулером DirectCU II із п'ятьма мідними тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома вентиляторами.

NVIDIA GeForce GTX 980

Переходимо до тестового стенду. Погодьтеся, що для карт такого рівня не обов'язковий найновіший і топовий процесор, а 8-потокового Core i7-7740X із номінальними частотами хвилі достатньо.

NVIDIA GeForce GTX 980

За його охолодження відповідає кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Він має в своєму складі двосекційний радіатор, сім теплових трубок і два вентилятори.

NVIDIA GeForce GTX 980

Материнська плата буде «простенькою» - ASUS TUF X299 MARK 1 формату ATX.

NVIDIA GeForce GTX 980

Підсистема оперативної пам'яті представлена чотирма звичайними планками DDR4-2400 від Apacer.

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

Більшість ігор і операційна система встановлені на пару SSD від Apacer. Для решти є жорсткий диск від Seagate.

NVIDIA GeForce GTX 980

За стабільне живлення системи відповідав «золотий» блок Super Flower Leadex III Gold 650W. Він використовує сучасну схемотехніку з DC-DC-перетворювачами, японські конденсатори і повністю модульну систему кабелів.

NVIDIA GeForce GTX 980

Надійним притулком для компонентів став Middle Tower корпус be quiet! Silent Base 801. Він з легкістю підтримує E-ATX-плати, величезні відеокарти довжиною до 430 мм і процесорні кулери висотою до 191 мм.

NVIDIA GeForce GTX 980

Крім того, ми вирішили на практиці познайомитися з периферією бренду Redragon. На повноцінний огляд часу не вистачає, а ось поділитися живими враженнями - це запросто.

NVIDIA GeForce GTX 980

У ході експериментів нам допомогла механічна клавіатура Redragon Indrah зі зручною підставкою для зап'ясть рук. Вона розпізнає одночасне натискання 104-х кнопок. Навіщо? Не завадить!

NVIDIA GeForce GTX 980

Мишка Redragon Cobra сподобалася майже симетричним дизайном і точним позиціонуванням курсору. Максимальна роздільна здатність оптичного сенсора досягає 10 000 DPI.

NVIDIA GeForce GTX 980

Для швидкого переміщення мишки використовувався килимок Redragon Archelon. Його вологовідштовхувальне покриття стійке до забруднень і легко очищається.

NVIDIA GeForce GTX 980

Щоб не заважати колегам, і вони теж не сильно відволікали, використовували дротову гарнітуру Redragon Lagopasmutus закритого типу з хорошою звукоізоляцією.

NVIDIA GeForce GTX 980

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K.

NVIDIA GeForce GTX 980

Зі вступною частиною закінчили - переходимо до тестів. Цього разу почнемо з Assassin's Creed Odyssey, як зразково показової гри для GTX 980. При високому пресеті вона бігається повністю комфортно, без фризів і лагів, хоча середня швидкість і недотягує до бажаних 60 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 980

У пориві ентузіазму ми вирішили піднятися до дуже високих налаштувань, але гра вирішила покарати за проявлену ініціативу. Статистика просіла максимум на 34%, відеоряд втратив колишню плавність і іноді проскакували фризи. Причина криється в 4-гігабайтний буфері, якого багатьом іграм вже не вистачає на дуже високих пресетах.

NVIDIA GeForce GTX 980

А ось World of Tanks навіть на ультра не вимагає більше 3 ГБ відеопам'яті. Тому GTX 980 справляється з нею на відмінно. Грати було дуже комфортно, незалежно від обраного класу техніки. Середня швидкість піднялася вище за 120 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 980

ARK Survival Evolved уперше за весь час тестів не викликала бажання швидше її закрити і перейти до інших ігор. При високому пресеті взагалі без фризів і статорів не обійшлося, але відторгнення вони не викликали. Усе було більш-менш іграбельно із середньою швидкістю під 60 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 980

RUST - одна з найбільш ненажерливих ігор у плані споживання пам'яті. Довго гратися з налаштуваннями не стали - просто викрутили все на максимум і побігли. Фризи були, але вони носили випадковий, а не постійний характер. Оперативної пам'яті було потрібно близько 14 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 980

Для Ring of Elysium ми вибрали експериментальний режим DirectX 12, і він нам дуже сподобався. При високій якості графіки все було красиво, плавно і приємно, незалежно від того, бігали ми по дахах, їздили по травичці або перестрілювалися з противниками.

NVIDIA GeForce GTX 980

У Quake Champions вибрали ультра пресет, а потім знизили якість освітлення і текстур, щоб зменшити навантаження на відеобуфер, прибрати мікрофризи і Input lag. Грати в такому режимі - одне задоволення: навіть дуже рідкісні події впритул наблизилися до рівня 60 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 980

У PUBG при народному міксі ультра і низьких налаштувань дуже рідкісні події просаджували до 35 кадрів/с, але на зручність геймплея це не впливає. Їздити, бігати і стріляти можна з однаковим комфортом. Середня швидкість і зовсім піднімається до 130 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 980

У Fortnite можна сміливо ставити епічні налаштування графіки. Відеопам'яті потрібно менше за 3 ГБ. Дуже рідкісні події не опускаються нижче за 50 кадрів/с. Тобто при будь-яких фризах або підгальмовувань мова взагалі не йде. Засмутити можуть лише противники.

NVIDIA GeForce GTX 980

У меню Rainbow Six Siege лякає нас розміром необхідного відеобуфера для ультра налаштувань - більше за 6 ГБ у GTX 980 точно немає. Але в геймплеї це не викликало ніяких проблем. Оперативної пам'яті потрібно всього 5 ГБ, і всі швидкісні показники знаходяться вище за 100 кадрів/с. Тому можна сміливо виходити до онлайну.

NVIDIA GeForce GTX 980

A Plague Tale Innocence навіть на ультра вимагає трохи більше за 2 ГБ відеопам'яті, тому ніяких проблем для відеокарти вона не створює. Фреймрейт знаходиться в комфортній зоні, до управління взагалі не причепитися.

NVIDIA GeForce GTX 980

Для початку в Resident Evil 2 вибрали рекомендований пресет графіки, а потім деякі параметри підняли до високого рівня, щоб злегка поліпшити картинку. У такому режимі можна не побоюватися появи фризів у просторих локаціях або в разі підвантаження будь-яких об'єктів. Середній фреймрейт піднімається вище за 90 кадрів/с. 

Теги: geforce gtx 980   gddr5   nvidia   directx 12   asus   directcu ii   nvidia geforce   cuda   maxwell   vulkan   directx 11   gigabyte   gm204   geforce gtx 1660   
Читати огляд повністю >>>

Вийшов драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 WHQL

Компанія AMD представила мега драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 WHQL. Його повністю оновлений дизайн забезпечує швидкий доступ до важливих функціональних можливостей, наприклад, до ігрових налаштувань, стрімінгових сервісів і іншим параметрів.

AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition

Виділимо такі переваги AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 WHQL:

  • оновлений Game Center дозволяє запускати всі встановлені в системі ігри, незалежно від того, в якому онлайн-магазині вони придбані;
  • технологія Radeon Boost обіцяє приріст до 23% за рахунок динамічної зміни роздільності під час руху камери, але вона вимагає додаткової оптимізації від самих розробників, тому може бути недоступною в проекті;
  • AMD Link використовує оновлений інтерфейс на десктопних платформах, а однойменний мобільний додаток дозволяє транслювати ігровий процес на смартфони та планшети;
  • технологія Integer Display Scaling дозволяє масштабувати зображення, підвищуючи чіткість і якість картинки в класичних іграх;
  • DirectML Media Filters - візуальні фільтри для якісного шумозаглушення і масштабування фото- і відеоматеріалів із використанням технології машинного навчання;
  • Radeon Image Sharpening - додана підтримка ігор під DirectX 11 (на додаток до DirectX 9, DirectX 12, Vulkan) і можливість зміни рівня чіткості об'єктів;
  • Radeon Anti-Lag - додана підтримка ігор під DirectX 9 на відеокартах до серії Radeon RX 5000;
  • реалізований новий оверлей (Alt + R для повноекранного режиму і Alt + Z у вигляді панелі інструментів);
  • вбудований веб-браузер дозволяє шукати інформацію про гру, її проходження та інші нюанси.

AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition

Крім того, AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2 WHQL забезпечує оптимальний ігровий досвід у Detroit: Become Human та в середньому підвищує продуктивність відеокарт максимум на 12% порівняно з аналогічним торішнім драйвером.

https://www.techpowerup.com
https://www.amd.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   amd radeon software   directx 12   vulkan   directx 11   
Читати новину повністю >>>

Моддери додали підтримку DirectX 11 і рейтрейсінга до S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

Легендарна гра S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl від студії GSC Game World вийшла в далекому 2007 році, але і до цього дня багато фанатів продовжують занурюватися в цей дивовижний світ. В її основі знаходиться рушій X-Ray Engine, створений під DirectX 8.1/9 і підтримує сторонні модифікації.

Користувач порталу Moddb під ніком Strelokkkkk із командою ентузіастів вирішили вдихнути нове життя в S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, поліпшивши її візуальну складову. Для цього вони реалізували підтримку API DirectX 11, рейтрейсінг для навколишньої оклюзії (ambient occlusion) і глобальної ілюмінації за допомогою SSRTGI (Screen-Space Ray Traced Global Illumination). Також вони підвищили якість текстур і об'ємних сонячних променів, додали м'які тіні від об'єктів і трави, реалізували моделі з якісної тесселяції, повністю переглянули погодні ефекти і багато іншого. Робота над цим модом наближається до кінця і скоро він буде представлений на суд громадськості.

https://www.overclock3d.net
https://www.moddb.com
Сергій Буділовський

Теги: directx 11   gsc game world   
Читати новину повністю >>>

Детальніше про трасування променів у World of Tanks

У вересні компанія Wargaming повідомила про реалізацію технології трасування променів у грі World of Tanks. Тепер вона наочно показала що саме чекає гравців і навіщо взагалі це потрібно.

World of Tanks

World of Tanks

На даний момент створенням динамічних тіней займається технологія Cascaded Shadow Mapping на основі звичайних текстур. Але їх роздільність обмежено, що призводить до таких проблем:

  • відсутність деталізації тіней і поява так званої драбинки при близькому розгляді;
  • на відстані більше 100 метрів, що відкидаються технікою тіні, не відображаються;
  • об'єкти без тіней виглядають відірваними від поверхні.

World of Tanks

World of Tanks

Побороти всі ці проблеми допоможе технологія Intel Embree. При попаданні сонячного світла на активну машину (яку ще не знищили в бою) її найдрібніші деталі будуть відкидати реалістичні м'які тіні. При цьому вам не потрібно купувати відеокарту лінійки NVIDIA GeForce RTX 20 із апаратним прискоренням рейтрейсінга - підійде будь-яка відеокарта з підтримкою API DirectX 11 і вище.

World of Tanks

У налаштуваннях з'явиться чотири опції:

  • Відключено. Техніка відкидає звичайні тіні, як в поточній версії гри.
  • Високо. Техніка має якісні різкі контрастні тіні, які залишаються чіткими на будь-якій відстані. Однак такі тіні фізично некоректні.
  • Максимум. Саме з цим налаштуванням з'являються фізично коректні м'які тіні. Вони стають більш розмитими в міру віддалення від об'єктів, які їх відкидають.
  • Ультра. Якість і зовнішній вигляд тіней залишаються такими ж, як з налаштуванням «Максимум», але створюються з використанням алгоритму шумозаглушення.

World of Tanks

Чи впливає технологія трасування променів на кількість FPS у грі? Так, впливає. Чим вище налаштування, тим більшою кількістю FPS доведеться пожертвувати. Тому чим потужніша система, тим краще. Ця технологія буде реалізована в одному з наступних оновлень, але вже зараз усі охочі можуть оцінити продуктивність свого ПК після активації рейтрейсінга за допомогою програми World of Tanks Encore RT.

https://worldoftanks.ru
Сергій Буділовський

Теги: world of tanks   intel   wargaming   directx 11   nvidia geforce   nvidia   
Читати новину повністю >>>

Порівняння AMD Radeon RX 5700/5700 XT із NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, RTX 2060 SUPER і RTX 2060: вам рейтрейсінг або грати?

Сімейство графічних процесорів AMD Navi принесло з собою відразу чотири ключові інновації: перехід на 7-нм техпроцес, підтримку пам'яті GDDR6, використання внутрішнього інтерфейсу PCIe 4.0 і мікроархітектуру RDNA.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Крім того, AMD Navi отримали оновлений рушій Radeon Display з підтримкою нових інтерфейсів і оптимізацією під HDR-монітори з високою роздільною здатністю.

AMD Radeon RX 5700 XT

А початківців і професійних стримерів порадує оновлений рушій Radeon Multimedia з підтримкою нових форматів, оптимізацією під YouTube і Twitch, а також підвищеної на 40% продуктивністю.

AMD Radeon RX 5700 XT

У свою чергу мікроархітектура RDNA може похвалитися масою поліпшень і інновацій. Їх можна розділити на три базові категорії.

AMD Radeon RX 5700 XT

Новий дизайн обчислювального блока оптимізований під сучасні ігрові рушії. Він швидше обробляє векторні і скалярні інструкції, а також володіє підвищеним показником IPC.

AMD Radeon RX 5700 XT

Мультирівнева структура кеш-пам'яті має низькі затримки, високу пропускну здатність і низьке енергоспоживання.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

А оптимізований графічний рушій забезпечує відмінну енергоефективність при більш високих частотах. А ще він підвищує продуктивність при асинхронних обчисленнях, від чого виграють програми та ігри під API Vulkan і DirectX 12.

AMD Radeon RX 5700 XT

У цілому у Navi показник продуктивність на ват виріс в 1,5 рази, а площа кристала зменшилася майже в 2 рази в порівнянні з Vega.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

До нас на тест завітали еталонні версії AMD Radeon RX 5700 і RX 5700 XT. Їх дуже легко відрізнити за зовнішнім виглядом кожуха. Усередині ж ховається однакова підсистема відеопам'яті, набрана з 8 ГБ мікросхем GDDR6, і різні графічні процесори.

AMD Radeon RX 5700 XT

Перша новинка отримала GPU Navi 10 XL з 36 обчислювальними блоками, а друга - Navi 10 XT з підтримкою 40 блоків CU.

AMD Radeon RX 5700 XT

Зверніть увагу і на позначення тактових частот GPU. Крім звичної базової та динамічної швидкості, додається ігрова частота. Це орієнтовний показник при типових ігрових навантаження.

AMD Radeon RX 5700 XT

У плані дизайну друкованої плати і системи охолодження ніякої різниці між еталонними версіями RX 5700 і 5700 XT немає. Обидві отримали 7-фазну підсистему живлення і турбінний кулер з графітовою прокладкою, як у Radeon VII, випарною камерою, компактним радіатором і єдиним вентилятором. Він проганяє повітряний потік уздовж друкованої плати і видуває його за межі корпуса.

AMD Radeon RX 5700 XT

Під час тестування GPU RX 5700 прогрівався до 87°С, а вентилятор розкручувався до 2000 об/хв. Його було виразно чути на тлі інших компонентів, але дискомфорту не було.

AMD Radeon RX 5700 XT

RX 5700 XT могутніше і прожорливіше, тому при тій же конструкції кулера її графічний процесор прогрівався до 93°С, а швидкість обертання пропелера перевищувала 2100 об/хв.

AMD на офіційних сторінках замовчує про максимальні температури, але недавно в своєму блозі вона відкрила таємницю - критичним є показник в 110°. Тому не лякайтеся, якщо моніторинг покаже 90°C або 100°C.

AMD Radeon RX 5700 XT

До речі, про моніторинг. Спочатку ми тестували за останньою фінальною версією FPS Monitor, яка знаходиться на момент підготовки матеріалу. Але розробники ще не встигли повністю подружити її з новими картами від AMD. У підсумку на оверлеї немає завантаження GPU і швидкості обертання вентилятора - лише процентне співвідношення.

AMD Radeon RX 5700 XT

Також викликав сумнів моніторинг тактової частоти GPU - місцями він падав нижче за 1000 МГц.

AMD Radeon RX 5700 XT

Тому ми звернулися до розробників FPS Monitor, які поділилися секретною бета-версією. У неї з моніторингом параметрів уже трохи краще, хоча вони не до кінця впевнені в адекватному відображенні частоти GPU і споживанні відеопам'яті. Також в процесі з'ясувалося, що поки не можна додати на оверлей темний фон, щоб поліпшити читаність показників на світлих ділянках сцени. Тому заздалегідь просимо зрозуміти і пробачити.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

А тепер переходимо до опонентів - трьом відеокартам від NVIDIA у виконанні Palit. Найкомпактнішою і найменш продуктивною з них в даному порівнянні є Palit GeForce RTX 2060 GamingPro. Вона пропонує доступну ціну, посилену 8-фазну підсистему живлення, еталонну частотну формулу і 2-вентиляторний кулер.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Сходинкою вище знаходиться Palit GeForce RTX 2060 SUPER GamingPro OC. Вона використовує дуже схожий 2-вентиляторний дизайн і аналогічні габарити. Але отримала більш швидкий чіп TU106-410 з невеликим заводським розгоном, 8 ГБ пам'яті замість 6-ти, пластину жорсткості на звороті і розширений набір інтерфейсів.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

А роль самого грізного опонента дісталася Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Вона може похвалитися заводським розгоном GPU, майже 3-слотовим кулером із двома вентиляторами і чотирма 8-мм тепловими трубками, LED-підсвічуванням і двома мікросхемами BIOS.

AMD Radeon RX 5700 XT

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

AMD Radeon RX 5700 XT

А тепер найцікавіше - тести в реальних ігрових бенчмарках. За новою традицією вони відразу запускалися в трьох роздільностях для кожного проекту.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Borderlands 3 поки стабільніше і краще працює в режимі DirectX 11. При ультра налаштуваннях в Full HD RX 5700 XT відразу позначає свого головного опонента - RTX 2070 SUPER, який виявився швидшим на 5-12%. У свою чергу RX 5700 не залишила шансів звичайній RTX 2060, але програла версії RTX 2060 SUPER.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Перехід до Quad HD ситуацію не змінює: RX 5700 XT відстає від RTX 2070 SUPER на 5-8%. Те ж відставання спостерігаємо між RX 5700 і RTX 2060 SUPER. А якщо вибір стоїть між RX 5700 і RTX 2060, то перевага на боці відеокарти AMD. Особливо великою вона є за статистикою дуже рідкісних подій.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Роздільна здатність 4K при ультра налаштуваннях виявилася важкою для всіх учасників. Різниця між основними опонентами знаходиться в межах 5 кадрів/с. Але вага кожного FPS зростає. Тому RX 5700 XT обходить RTX 2060 SUPER максимум на 7%, хоча в реальності між ними не більше 2 FPS. А RX 5700 обганяє RTX 2060 максимум на 17%.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

World War Z дозволяє оцінити ситуацію в Vulkan. При ультра налаштуваннях RX 5700 XT вдалося обійти майже всі представлені відеокарти. Попереду виявилася лише дорожча RTX 2070 SUPER, але її перевага не перевищує 9%. А RX 5700 вдалося обігнати лише свого прямого конкурента RTX 2060 на 3-9%.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

У Quad HD положення відеокарт не змінюється. Якщо хочете максимально заощадити, то RX 5700 виглядає краще RTX 2060. А якщо хочете піднятися в категорію вище, тоді дивіться в бік RX 5700 XT. До речі, вона на 6-23% обходить свого молодшого побратима.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

В Ultra HD з'явилися перші несподівані результати. RX 5700 XT вдалося мінімально, і лише по середній швидкості, обійти RTX 2070 SUPER. У свою чергу RX 5700 більш впевненіше, з перевагою в 3-6%, обходить RTX 2060 SUPER.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Новий бенчмарк, новий API, але як і раніше ультра налаштування. Metro: Exodus у режимі DirectX 12 в 1080p також порадував однією несподіванкою: знову RX 5700 виявилася швидше за RTX 2060 SUPER, але тільки за середнім фреймрейтом. RX 5700 XT була дуже близька до результатів RTX 2070 SUPER, але все ж на кілька FPS відстала.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

У роздільності 1440p ситуація з RX 5700 повторюється: вона знову кошмарить RTX 2060 SUPER, виграючи у неї по середній швидкості, але програючи зі статистики дуже рідкісних подій. А ось RX 5700 XT не вдалося підтримати того же загострення пристрастей: вона без проблем розбирається зі своїм основним конкурентом у вигляді RTX 2060 SUPER, але залишається позаду від дорожчої RTX 2070 SUPER.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

У 4K знову домінують «червоні». RX 5700 на 3-5% обходить RTX 2060 SUPER. Хоча в реальності це лише 1 FPS, що можна було б списати на похибку вимірювань, якби мова йшла не про відеокарти з різних цінових діапазонів. А RX 5700 XT як мінімум не поступається більш дорогої RTX 2070 SUPER, а за статистикою рідкісних подій вона навіть виходить уперед. 

Читати огляд повністю >>>

World of Tanks також отримає трасування променів

Компанія Wargaming заручилася підтримкою Intel для реалізації в грі World of Tanks м'якших і реалістичних тіней із використанням трасування променів (RT-тіні). Ця технологія буде працювати тільки для активної в бою техніки, яка знаходиться під прямим сонячним освітленням. Для знищених танків RT-тіні прораховуватися не будуть.

World of Tanks

Wargaming обіцяє, що ця технологія буде працювати на всіх відеокартах, що підтримують API DirectX 11 і вище. Тобто не обов'язково купувати відеокарти лінійки NVIDIA GeForce RTX 20. Підтримка RT-тіней буде додана до гри в найближчих оновленнях після завершення тестування, але конкретні часові рамки не вказуються. У налаштуваннях з'явиться відповідний пункт, тому ви самі вирішуєте - ввімкнути або вимкнути цю технологію.

https://www.overclock3d.net
https://worldoftanks.ru
Сергій Буділовський

Теги: world of tanks   wargaming   nvidia   intel   directx 11   nvidia geforce   
Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 570 8GB: хіт літнього сезону

Порівняння по Radeon RX 570 було дуже тепло сприйнято вами і глядачами YouTube-каналу, тому вирішили підготувати геймплей по відеокарті. У головній ролі - все та ж MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC. Вона отримала посилену 8-фазну підсистему живлення і ефективний 2-слотовий кулер з алюмінієвим радіатором, трьома тепловими трубками і двома 96-мм вентиляторами. На звороті є пластина жорсткості.

AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

Тестування проходило в режимі Gaming із заводським розгоном графічного процесора з 1244 до 1280 МГц. У запасі є ще профіль OC із підвищеними частотами GPU і 8 ГБ GDDR5-пам'яті.

AMD Radeon RX 570

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Переходимо до тесту. По можливості налаштування підбиралися таким чином, щоб отримати приємний геймплей. Якщо було нижче за 60 FPS, але без фризів і підгальмовувань, то залишали, якщо грати було неприємно, то переходили до пресетів простіше.

AMD Radeon RX 570

З налаштуваннями в ARK Survival Evolved довелося повозитися. Більш-менш красиво і іграбельно вийшло при середньому профілі з повним масштабом промальовування і зниженою якістю неба і деталізації. Заповітних 60 кадрів/с не побачили, а й фризи по дорозі не зустрічалися. А якщо просто поставити середній профіль, то і фреймрейт буде нижче, і підшальмовування з'являться.

AMD Radeon RX 570

З RUST подібних проблем не було. Відразу викрутили всі налаштування на максимум і побігли. Середня швидкість піднялася вище за 50 FPS, а дуже рідкісні події не опускалися нижче за 33. Статорів не було. Довелося лише пожертвувати великим об'ємом оперативної і відеопам'яті, але цього добра в нашій системі з запасом.

AMD Radeon RX 570

Запускати Insurgency: Sandstorm при дуже високому пресеті не радимо - мишка або клавіатура можуть не пережити програшу через фризів і посмикувань. А ось просто високий профіль забезпечує все необхідне для комфортного відеоряду. Шкода, що так само швидко можна поліпшити і рівень ігрової майстерності, але це вже питання не до відеокарти.

AMD Radeon RX 570

PUBG останнім часом радує - чи то мікропатчі допомогли, то чи перемальовування карти. У будь-якому випадку при міксі ультра і низьких налаштувань показник 0,1% Low уже не падає в межах 20-30 кадрів/с, а тримається ближче до рідкісних подій.

AMD Radeon RX 570

Рушій Quake Champions запропонував суміш високих і ультра налаштувань, але ми його не послухали і вручну виставили все на ультра. Це зайняло майже весь відеобуфер і зажадало ще 9 ГБ оперативної пам'яті, але до самого геймплею питань не виникло. Звичні просідання дуже рідкісних подій в межах 30 FPS трапляються лише під час смерті героя.

AMD Radeon RX 570

Rainbow Six Siege - одна з небагатьох ігор із тестового набору, яка комфортно запуститься на високочастотному моніторі при ультра налаштуваннях. Хоча графіка тут великої ролі не грає, і з пресетом простіше фреймрейт буде ще вище ... якщо раптом 140 кадрів/с вам мало.

AMD Radeon RX 570

Fortnite при епічному пресеті не балує захмарними показниками, а статистика дуже рідкісних подій і зовсім падає в межах 35 FPS, але в самому геймплеї ніякого дискомфорту не відчувається. Тому звалити на фриз програш у перестрілці не вийде.

AMD Radeon RX 570

З Apex Legends усе було максимально просто - зайшли до гри, викрутили всі налаштування на максимум і понесли свої XP-шечки в подарунок більш вмілим гравцям. До відеокарти питань немає - вона на відмінно впоралася із завданням. І 8 ГБ відеопам'яті тут якраз у нагоді.

AMD Radeon RX 570

Предрелізна версія Hunt: Showdown порадувала рівнем оптимізації. При високому пресеті отримуємо в середньому заповітні 60 кадрів/с, без фризів і підгальмовувань. І це при постійних підвантаженнях даних із жорсткого диска.

AMD Radeon RX 570

У печерних коридорних локаціях Strange Brigade бігати без перешкод при ультра налаштуваннях. Середня швидкість трималася в межах 100 FPS, інша статистика не опускалася нижче за 70. Одним словом, дивитися нема на що, йдемо далі.

AMD Radeon RX 570

Frostpunk відома великим споживанням відеопам'яті, і нам стало цікаво, наскільки добре 8-гігабайтна Radeon RX 570 впорається з цією іграшкою. При максимальному пресеті геймплей не сподобався. Так, це стратегія і команди можна роздавати на паузі, але від постійних фризів око вже почало сіпатися. Високий профіль робить геймплей приємнішим, але від статорів не рятує. Відеобуфер практично забитий під зав'язку. 

Теги: radeon rx 570   amd   msi   amd radeon   directx 11   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER: балуємося рейтрейсінгом!

Відеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER є злегка покращеною версією GeForce RTX 2070. Вона використовує ту ж 12-нм мікроархітектуру Turing і аналогічну підсистему відеопам'яті. Бонус продуктивності досягається за рахунок додаткових CUDA-ядер, текстурних блоків і інших обчислювальних модулів у структурі GPU, а також за рахунок підняття його тактових частот. До того ж новинка отримала версію чіпа TU104 замість TU106, а разом з ним і підтримку технології SLI.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Оцінювати її можливості будемо на прикладі Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Вона використовує посилену 12-фазну підсистему живлення і майже 3-слотовий кулер із двома 96-мм вентиляторами і LED-підсвічуванням. Також є дві мікросхеми BIOS. Перша прошивка отримала заводський розгін частоти на 2,5%. А друга відрізняється підтримкою гібридного режиму роботи кулера. Ви самі можете вибрати, яку з них активувати. Для цього на платі є невеликий перемикач.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Для тестування використовувався стенд:

Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Зазвичай починаємо з WoT або Dota 2, але всі ми розуміємо, що на такій системі вони гальмувати не будуть, тому відразу переходимо до трохи більше складних ігор.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У разі ARK Survival Evolved правильніше сказати не «складна», а погано оптимізована. При високому пресеті зі зниженою деталізацією ми знову отримуємо психологічну травму: середня швидкість піднімається до 100 кадрів/с, але дуже рідкісні події падають нижче за 24. Це відчувається у вигляді неприємних посмикувань. Залишається або тренувати нерви, або сильніше вбивати налаштування.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось RUST на контрасті радує своєю оптимізацією. Раніше при виборі максимальних налаштувань ми обов'язково отримали б фризи і дуже високе споживання пам'яті. Тепер же на можливість статорів натякає просідання дуже рідкісних подій нижче за 30 FPS, але самі мікрофризи так і не з'явилися. Оперативної пам'яті потрібно 11 ГБ. Ще близько 7 ГБ взято з відеобуфера.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Insurgency: Sandstorm довелося зіграти розігріваючий бій, щоб закеширувалися всі необхідні об'єкти. А потім вже можна спокійно і вдумливо грати при дуже високому пресеті графіки. Хоча показник 0,1% Low все одно з незрозумілих причин просідає нижче за 30 FPS. Добре, що на плавність геймплея це не вплинуло.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Незважаючи на високі продажі і армію фанатів, розробники PUBG на момент підготовки сценарію ще не оптимізували своє дітище належним чином. Налаштування вибрали народні, попередньо побігали і поїздили по локації, щоб всі об'єкти довантажити в пам'ять, але від статорів це не врятувало. Місцями дуже рідкісні події просідали нижче за 20 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Зовсім інша справа - Quake Champions. На ультра з першого ж бою вона видає повністю комфортний геймплей із середньою швидкістю вище за 180 кадрів/с. Перехід між порталами або смерть героя опускають дуже рідкісні події в межах 60-80 FPS, але це зовсім не критично.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось Rainbow Six Siege можна використовувати для реклами 240-герцових Full HD-моніторів. При ультра профілі показник 0,1% Low піднімається вище за 185 кадрів/с. Будь-які скарги відсутні, як у фанатів книг про Відьмака після перегляду трейлера серіалу від Netflix.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Про Fortnite можемо сказати лише те, що вона без проблем побігла при епічному профілі. Дуже рідкісні події іноді просаджували до 50 FPS, але без моніторингу ми про це і не дізналися б, оскільки на геймплей це не впливає.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

В Apex Legends можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум - не дарма ж ви витратилися на RTX 2070 SUPER. І не звертайте уваги на попередження про брак відеопам'яті: моніторинг у самій грі говорить, що 8 ГБ вистачає з запасом. Середня швидкість майже досягла 120 FPS. Інша статистика теж не підводить.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Ми не планували запускати Hunt: Showdown, але потім на очі потрапила новина про майбутній релізі в кінці серпня, тому вирішили додати і її. При високому пресеті показник дуже рідкісних подій падав нижче за 24 FPS, але потім стабілізувався на рівні 30 кадрів/с. Однак плавність відеоряду від цього не страждала.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Протистояти інквізиції і чумі в грі A Plague Tale Innocence можна при ультра налаштуваннях. Вона не дуже вимоглива до системи: відеопам'яті потрібно трохи більше 2 ГБ, а оперативної - 5,5. Зате на виході не виникає ніяких питань до швидкості відеоряду або зручності управління.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Проблем з Vulkan у RTX 2070 SUPER не спостерігається, що добре видно на прикладі Wolfenstein: Youngblood. Пресет Mein Leben виявився досить легким для тестової системи. Можливо, трохи пізніше, коли підвезуть рейтрейсінг, гра стане важче, але поки все дуже весело.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Resident Evil 2 вибираємо пресет важливіше графіка, і в перші кілька хвилин відчуваємо невеликий дискомфорт від підзавантаження всіх необхідних об'єктів. Після цього вже ніякі фризи і статори не заважали вивчення локацій і відстрілу зомбі. 

Теги: geforce rtx 2070 super   nvidia geforce   cuda   vulkan   turing   directx 11   tu106   directx 12   ddr4   tu104   palit   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в 4K Ultra HD: на межі можливого!

Раніше ми вже викладали геймплей з GeForce RTX 2080 Ti в складі новорічної збірки, але в роздільній здатності Full HD. Також є порівняння з близькими конкурентами в трьох роздільностях, але при використанні переважно ігрових бенчмарків. Зараз же порадуємо вас живими геймплея в популярних іграх в 4K.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Для початку представимо головну героїню цього матеріалу - відеокарту ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition. Це повноцінний флагман за всіма статтями. Він отримав не тільки топовий графічний процесор TU102-300A з двома профілями заводського розгону, але і низку інших фірмових переваг. Серед них: посилена 16+3-фазна підсистема живлення з мікросхемами DrMOS, яскраве LED-підсвічування, дві мікросхеми BIOS і ефективна система охолодження.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Кулер містить шість нікельованих мідних 6-мм теплових трубок, масивний алюмінієвий радіатор та три 88-мм вентилятори з гібридним дизайном Axial-tech і захистом від пилу. В іграх температура GPU досягала 71°С при критичному значенні 89°С.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Переходимо до тестів. У першу чергу ми використовували готові пресети, адже так чинить більшість гравців. Якщо на виході результат влаштовує, то переходимо до іншої гри, якщо немає, то вибираємо профіль простіше або дістаємо бубон і займаємося тонким підбором параметрів.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

За традицією починаємо з менш важких ігор. World of Tanks навіть на ультра пресеті не створює ніяких проблем тестової конфігурації. Середня швидкість перевищує 100 FPS, інша статистика також дискомфорту не викликає, тому при рівних руках і посмішці фортуни від гри можна отримувати задоволення.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Любителям War Thunder хвилюватися не слід від слова зовсім. У профілі Кіно навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 50 кадрів/с. Питань до якості геймплея у нас не виникло - засмутив лише фінальний ваншот від суперника.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Незважаючи на потужність системи, ARK Survival Evolved постійно фризила при епічному пресеті. Довелося опуститися до високого профілю і трохи побігати перед початком запису, щоб закеширувалися основні об'єкти. Лише після такої підготовки вона стає більш-менш іграбельною, але статори все одно трапляються, про що красномовно говорить показник 0,1% Low.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

У RUST майже всі налаштування викрутили на максимум, щоб повною мірою відчути красу цього світу і спробувати зловити фризи. Красу оцінили, а фризи так і не з'явилися. Хоча просідання дуже рідкісних подій до 27 кадрів/с натякає на таку можливість. А ось оперативки, як для Rust, потрібно не багато - всього 10 ГБ. У минулих тестах у Full HD вона їла більше.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

З Insurgency: Sandstorm вирішили трохи поекспериментувати. Спочатку запустили її при дуже високому пресеті графіки. Середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с і до управління особливих претензій не виникло, але просідання дуже рідкісних подій вказують на мікрофризи.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Щоб позбутися від них, можна перейти на більш прості згладжування TAA або взагалі його вимкнути. У такому разі статистика 0,1% Low піднімається з 18 до 30 FPS. Менше, ніж хотілося б, але все одно геймплей уже виходить без статорів.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Ультра налаштування в Quake Champions гарантують комфортний геймплей до першого вбивства - середня швидкість становить 100 кадрів/с, а інші показники не падають нижче за 75. Смерть героя і подальше відродження просаджує статистику, особливо дуже рідкісні події, які під кінець запису впали в межах 30 FPS . Але без будь-якого дискомфорту.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Якщо Hunt: Showdown у вас почав фризити, то це повністю наша вина - перехвалили ми гру в останніх відео, ось вона і зіпсувалася. У нас теж при високому пресеті не обійшлося без мікрофризів, хоча середня швидкість і трималася вище за 60 кадрів/с.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Перший запуск PUBG пройшов при рекомендованому вами поєднанні ультра і низьких налаштувань. На подив ніяких проблем не виникло - навіть дуже рідкісні події трималися в межах 60 FPS. Тому можна говорити про комфортний геймплей.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Якщо зірватися і викрутити всі налаштування на ультра, то падіння буде відчутним – у межах 38%. З іншого боку, на самому геймплеї це особливо не позначається: відеоряд і раніше плавний, а управління - прогнозоване.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Перші кілька хвилин Fortnite при епічному пресеті активно завантажує дані, тому дуже рідкісні події можуть просідати до 30 кадрів/с. Після цього ситуація поліпшується, і ніякого дискомфорту ми не відчули. Середня швидкість і зовсім піднялася до 80 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

В Apex Legends можна відразу всі налаштування викрутити на максимум, включаючи якість текстур. У такому режимі вона забирає 8 ГБ відеопам'яті і ще 6,5 ГБ ОЗП. Але на виході отримуємо повністю комфортний геймплей із чуйним управлінням і відмінною плавністю відеоряду.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Rainbow Six Siege також порадувала. При ультра пресеті в операціях отримали близько 140 FPS. Тобто можна виходити в онлайн або запускати її на високочастотному моніторі. Графіка все одно не її коник, тому можна опуститися до пресетів простіше.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Нещодавно Ubisoft безкоштовно роздавала Steep, і ми вирішили додати її до тестування. При ультра налаштуваннях будь-яких косяків за нею не помітили: фреймрейт тримався вище за 60 FPS, інша статистика і управління також були в порядку. Проблеми відчував лише головний герой від жорсткого приземлення.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

У GTA V виставили всі налаштування на максимум, крім MSAA-згладжування і масштабування. По місту можна кататися при середній швидкості 90 FPS. Якщо ж ви любите виїжджати на бездоріжжі і травичку, то фреймрейт опускається в межах 70 кадрів/с.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Wolfenstein II динамічно завантажує потрібні об'єкти з накопичувача, тому навіть при встановленні її на твердотельник можливі просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS. Але вони носять одиничний характер, і загального враження від гри не псують.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Resident Evil 2 - це єдина гра, яка в меню попереджає про брак 11 ГБ відеопам'яті при активації максимального профілю. Зі старту вона забрала собі більше за 8 ГБ, і за кілька хвилин запису з'їла ще 400 МБ. При довгих сесіях відеопам'ять дійсно може закінчитися. Також насторожує просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS. В іншому проблем не було.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Assassin's Creed Odyssey взяла ініціативу на себе, відразу запропонувавши найвищий пресет графіки. Середня швидкість вийшла непоганою - під 60 кадрів/с, але комфортним геймплей назвати не можна. Іноді проскакували статори і в управлінні відчувалися мікрозатримки.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Щоб позбутися від них, ми вирішили повністю вимкнути згладжування. На середній фреймрейт і статистику 1% Low це практично не вплинуло, зате на 9 FPS підняло показник 0,1% Low. Грати в такому режимі приємніше. 

Теги: geforce rtx 2080 ti   ssd   nvidia geforce   nvidia   4k ultra hd   directx 11   asus   tu102   asrock   intel core   
Читати огляд повністю >>>

directx 11

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



Victorina_160х600.jpg