up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


directx 12

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER: балуємося рейтрейсінгом!

Відеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER є злегка покращеною версією GeForce RTX 2070. Вона використовує ту ж 12-нм мікроархітектуру Turing і аналогічну підсистему відеопам'яті. Бонус продуктивності досягається за рахунок додаткових CUDA-ядер, текстурних блоків і інших обчислювальних модулів у структурі GPU, а також за рахунок підняття його тактових частот. До того ж новинка отримала версію чіпа TU104 замість TU106, а разом з ним і підтримку технології SLI.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Оцінювати її можливості будемо на прикладі Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Вона використовує посилену 12-фазну підсистему живлення і майже 3-слотовий кулер із двома 96-мм вентиляторами і LED-підсвічуванням. Також є дві мікросхеми BIOS. Перша прошивка отримала заводський розгін частоти на 2,5%. А друга відрізняється підтримкою гібридного режиму роботи кулера. Ви самі можете вибрати, яку з них активувати. Для цього на платі є невеликий перемикач.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Для тестування використовувався стенд:

Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Зазвичай починаємо з WoT або Dota 2, але всі ми розуміємо, що на такій системі вони гальмувати не будуть, тому відразу переходимо до трохи більше складних ігор.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У разі ARK Survival Evolved правильніше сказати не «складна», а погано оптимізована. При високому пресеті зі зниженою деталізацією ми знову отримуємо психологічну травму: середня швидкість піднімається до 100 кадрів/с, але дуже рідкісні події падають нижче за 24. Це відчувається у вигляді неприємних посмикувань. Залишається або тренувати нерви, або сильніше вбивати налаштування.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось RUST на контрасті радує своєю оптимізацією. Раніше при виборі максимальних налаштувань ми обов'язково отримали б фризи і дуже високе споживання пам'яті. Тепер же на можливість статорів натякає просідання дуже рідкісних подій нижче за 30 FPS, але самі мікрофризи так і не з'явилися. Оперативної пам'яті потрібно 11 ГБ. Ще близько 7 ГБ взято з відеобуфера.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Insurgency: Sandstorm довелося зіграти розігріваючий бій, щоб закеширувалися всі необхідні об'єкти. А потім вже можна спокійно і вдумливо грати при дуже високому пресеті графіки. Хоча показник 0,1% Low все одно з незрозумілих причин просідає нижче за 30 FPS. Добре, що на плавність геймплея це не вплинуло.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Незважаючи на високі продажі і армію фанатів, розробники PUBG на момент підготовки сценарію ще не оптимізували своє дітище належним чином. Налаштування вибрали народні, попередньо побігали і поїздили по локації, щоб всі об'єкти довантажити в пам'ять, але від статорів це не врятувало. Місцями дуже рідкісні події просідали нижче за 20 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Зовсім інша справа - Quake Champions. На ультра з першого ж бою вона видає повністю комфортний геймплей із середньою швидкістю вище за 180 кадрів/с. Перехід між порталами або смерть героя опускають дуже рідкісні події в межах 60-80 FPS, але це зовсім не критично.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось Rainbow Six Siege можна використовувати для реклами 240-герцових Full HD-моніторів. При ультра профілі показник 0,1% Low піднімається вище за 185 кадрів/с. Будь-які скарги відсутні, як у фанатів книг про Відьмака після перегляду трейлера серіалу від Netflix.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Про Fortnite можемо сказати лише те, що вона без проблем побігла при епічному профілі. Дуже рідкісні події іноді просаджували до 50 FPS, але без моніторингу ми про це і не дізналися б, оскільки на геймплей це не впливає.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

В Apex Legends можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум - не дарма ж ви витратилися на RTX 2070 SUPER. І не звертайте уваги на попередження про брак відеопам'яті: моніторинг у самій грі говорить, що 8 ГБ вистачає з запасом. Середня швидкість майже досягла 120 FPS. Інша статистика теж не підводить.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Ми не планували запускати Hunt: Showdown, але потім на очі потрапила новина про майбутній релізі в кінці серпня, тому вирішили додати і її. При високому пресеті показник дуже рідкісних подій падав нижче за 24 FPS, але потім стабілізувався на рівні 30 кадрів/с. Однак плавність відеоряду від цього не страждала.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Протистояти інквізиції і чумі в грі A Plague Tale Innocence можна при ультра налаштуваннях. Вона не дуже вимоглива до системи: відеопам'яті потрібно трохи більше 2 ГБ, а оперативної - 5,5. Зате на виході не виникає ніяких питань до швидкості відеоряду або зручності управління.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Проблем з Vulkan у RTX 2070 SUPER не спостерігається, що добре видно на прикладі Wolfenstein: Youngblood. Пресет Mein Leben виявився досить легким для тестової системи. Можливо, трохи пізніше, коли підвезуть рейтрейсінг, гра стане важче, але поки все дуже весело.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Resident Evil 2 вибираємо пресет важливіше графіка, і в перші кілька хвилин відчуваємо невеликий дискомфорт від підзавантаження всіх необхідних об'єктів. Після цього вже ніякі фризи і статори не заважали вивчення локацій і відстрілу зомбі. 

Теги: geforce rtx 2070 super   nvidia geforce   cuda   vulkan   turing   directx 11   tu106   directx 12   ddr4   tu104   palit   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER з RTX 2080, RTX 2070 і Radeon VII: очевидний вибір

На початку липня NVIDIA вирішила оновити лінійку відеокарт GeForce RTX 20 і випустила серію RTX 20 SUPER. До її складу увійшли три моделі: GeForce RTX 2060 SUPER, RTX 2070 SUPER і RTX 2080 SUPER. Усі вони базуються на зв'язці 12-нм мікроархітектури Turing і GDDR6-пам'яті. Бонус продуктивності досягається за рахунок збільшення структурних блоків у складі GPU і підняття його тактових частот. У RTX 2080 SUPER також зросла частота пам'яті.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Першою до нас на тестування потрапила GeForce RTX 2070 SUPER. Вона зберегла рекомендовану ціну звичайної RTX 2070, але може похвалитися 4-ма додатковими SM-блоками з пропорційним зростанням CUDA-ядер, текстурних модулів, ядер RT і Tensor. Еталонні тактові частоти зросли на 9-14%. Підсистема відеопам'яті не змінилася, зате енергоспоживання збільшилася з 175 до 215 Вт.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Ми вже познайомилися з цією відеокартою на прикладі Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Тому лише коротко нагадаємо, що вона відрізняється посиленою 12-фазною підсистемою живлення, LED-підсвічуванням і масивним, майже 3-слотовим кулером із двома 96-мм вентиляторами і пластиною жорсткості на звороті.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Також карта отримала дві мікросхеми BIOS. Родзинка першої - заводський розгін динамічної частоти на 2,5%. А другий - гібридний режим кулера: при низькій температурі GPU вентилятори перестають обертатися. Тут вже вибір за вами: розгін при постійній роботі кулера або акустичний комфорт при еталонних частотах.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось з опонентами не все гладко. На руках у нас є лише GeForce RTX 2080 у виконанні все тієї ж Palit. Вона радує мікросхемами DrMOS у ланцюгах живлення і 2-слотовою системою охолодження з двома 9-см вентиляторами. Є і 6%-ий розгін динамічної частоти GPU.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Решта опонентів у нас не було. Декілька тижнів випрошували у партнерів GeForce RTX 2070, але цього разу її дістати не вдалося. Radeon RX 5700 XT нам обіцяють, але поки не завезли, а зловити Radeon VII дуже важко, оскільки екземпляр для преси постійно кочує з однієї редакції до іншої.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Тому нам довелося інтерполювати результати RTX 2070 і Radeon VII на основі двох попередніх порівнянь з RTX 2080. По можливості використовували не загальну середню різницю між ними, а орієнтувалися на кожен бенчмарк, щоб результати вийшли точніші. Якщо нам вдасться роздобути RTX 2070 і один з конкурентних Radeon RX 5700, то обов'язково проведемо повторний тест.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Порівнювати будемо послідовно в трьох роздільностях. На екран виводимо лише відео двох відеокарт, які реально вдалося протестувати, а на графіках з'являться і розрахункові дані для RTX 2070 і Radeon VII.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Почнемо з Far Cry New Dawn. У Full HD при максимальному пресеті з HD-текстурами вона вимагає трохи більше за 5 ГБ відеопам'яті, тому обсяг буфера не є проблемою для всіх представлених відеокарт. RTX 2080 змогла зберегти лідерство, але лише з мінімальним відривом від 2070 SUPER.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

З переходом в Quad HD вимоги до обсягу відеопам'яті підвищуються незначно, зате вже краще відчувається різниця в продуктивності графічних процесорів. Тому перевага RTX 2080 над новинкою підвищується до 4-8%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Ultra HD з'їдає близько 7 ГБ відеопам'яті - багато, але не критично для цих відеокарт. Загальні показники падають, але в цілому різниця між RTX 2080 і новинкою знаходиться на рівні 5-7%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Full HD при максимальному пресеті бенчмарк The Division 2 виявився не надто ненажерливим, зажадавши лише 5 ГБ відеопам'яті під свої потреби. Лідерства GeForce RTX 2080 ніщо не загрожує, а друге місце за розрахунками будуть оскаржувати Radeon VII і 2070 SUPER.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Quad HD Radeon VII може перемогти лише за статистикою дуже рідкісних подій. В іншому це протистояння залишиться за новинкою. А ось GeForce RTX 2080 випереджає її на 8-9%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У 4K бенчмарк скромно вимагає під свої потреби близько 7 ГБ відеопам'яті, хоча гра точно зжере більше за 10. Перевага GeForce RTX 2080 над 2070 SUPER досягає 20%. У свою чергу новинка випереджає лише свою попередницю максимум на 7%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Бенчмарк World War Z у режимі Vulkan вразив своєю скромністю - йому потрібно трохи більше за 3 ГБ відеопам'яті в Full HD при ультра налаштуваннях. До того ж він не повністю завантажує графічні процесори, тому різниця між 2080 і 2070 SUPER знаходиться в межах 3-4%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

З переходом в Quad HD споживання відеопам'яті зростає на 200-300 МБ, а ось завантаження GPU знаходиться на приблизно тому ж рівні, як і різниця в результатах між двома реальними відеокартами.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Бенчмарк можна сміливо запускати і в Ultra HD - для цього потрібно всього 4,5 ГБ відеопам'яті. А ось завантаження графічних процесорів взагалі не змінилися: чи то моніторинг бреше, чи то гра погано оптимізована під Vulkan. У будь-якому випадку RTX 2070 SUPER впевнено посідає друге місце. Від лідера її відділяє не більше 6%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось Strange Brigade ми вирішили протестувати в режимі DirectX 12, щоб отримати стабільно високе завантаження відеокарт. У Full HD можна розраховувати на дуже комфортні результати у всіх учасників. Пальму першості за середнім фреймрейтом повинна забрати Radeon VII. За іншою статистикою вона залишається за GeForce RTX 2080.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Quad HD порядок відеокарт не змінюється, як і відрив GeForce RTX 2080 від тестової новинки - він як і раніше знаходиться в межах 6-8%.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Навіть в 4K GeForce RTX 2070 SUPER обіцяє комфортні 60+ FPS. У цілому її показники максимум на 22% вище від попередниці. Але якщо вам цього мало, то переплата за GeForce RTX 2080 обіцяє лише 5-7% бонусу. 

Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon VII у Full HD і 4K: шукаємо золоту середину

AMD Radeon VII - це перша відеокарта для масового ринку, створена на базі 7-нм GPU Vega 20 XT з мікроархітектури GCN 5.1. Він складається з 3840 потокових процесорів, 240 текстурних і 64 растрових блоків. Базова частота знаходиться на рівні 800 МГц, а пікова динамічна досягає 1800 МГц, але в іграх вона буде нижче. Відеобуфер має 16 ГБ пам'яті HBM2 з ефективною частотою 2000 МГц і пропускною спроможністю 1 ТБ/с.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

До наших рук потрапив референсний зразок Radeon VII зі 14-фазною підсистемою живлення і еталонним дизайном кулера. У його склад входить випарювальна камера, п'ять мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор та три 75-мм осьових вентилятори. Є ще спеціальна рамка, яка підтримує всю цю габаритну конструкцію і передає тепло від силових елементів підсистеми живлення на основний радіатор.

AMD Radeon VII

В іграх температура GPU впритул підходила до 80°. Вентилятори розкручувалися майже до 3000 об/хв - шум від їх роботи був відчутним. Детальніше про відеокарту дивіться в минулому порівнянні.

AMD Radeon VII

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Даний матеріал створений завдяки активності наших глядачів у співтоваристві YouTube-каналу. Згідно з результатами опитування, максимальний інтерес викликала роздільна здатність Full HD і трохи менший 4K Ultra HD. Для тесту в Quad HD голосів не вистачило, але при бажанні результати можна інтерполювати.

AMD Radeon VII

World of Tanks з ультра пресетом у Full HD не порушила спокій тестової системи. Середня швидкість перевищує 185 кадрів/с, танк миттєво реагує на всі команди, а фризи і статори в бій так і не завантажилися. Тому грати можна в своє задоволення, якщо противники вам його не зіпсують.

AMD Radeon VII

У 4K вже не все так райдужно при ультра налаштуваннях. Середня швидкість залишається на комфортному рівні, але статистика 0,1% Low падає нижче за 30 кадрів/с. Це вже тривожний дзвіночок, хоча в геймплеї він нас не потурбував. Відеопам'яті потрібно всього 2 ГБ. Ще близько 5 взято з ОЗП.

AMD Radeon VII

Якщо вам більше до душі War Thunder, то сміливо можете запускати її з профілем Кіно в роздільності Full HD. Середня швидкість перевищує 200 FPS, будь-які фризи або статори геть відсутні. Відеопам'яті потрібно всього 2 ГБ.

AMD Radeon VII

ARK Survival Evolved уже вкотре засмучує своїми результатами. При високому пресеті в Full HD більш-менш іграбельної лише в добре вивченій локації, хоча і тут дуже рідкісні події падають до 19 FPS. Якщо ж зайти на раніше незвідану територію, то даний показник знижується до 12 кадрів/с.

AMD Radeon VII

Зате порадував оновлений RUST. При практично максимальних налаштуваннях він видає в середньому близько 100 FPS, але з осіданням дуже рідкісних подій в межах 30 кадрів/с. Відеопам'яті вистачає з великим запасом, та й ОЗП потрібно лише 10,5 ГБ, а не всі 16.

AMD Radeon VII

Rainbow Six Siege може похвалитися найвищим фреймрейтом з усього тестового набору. У Full HD при ультра налаштуваннях операції проходяться з середньою швидкістю 280 FPS, а дуже рідкісні події не падають нижче за 190. Тобто можна дуже комфортно грати навіть на самих високочастотних моніторах.

AMD Radeon VII

Ті ж ультра налаштування, але в 4K гарантують близько сотні FPS із дуже комфортною статистикою 1 і 0,1% Low. Відеопам'яті потрібно трохи більше 5 ГБ, а оперативної - близько 6. Тобто ніяких проблем для системи дана гра не створює.

AMD Radeon VII

Fortnite змогла нас здивувати. У Full HD при епічному пресеті до гри виникає лише одне питання: чому при надлишку ресурсів дуже рідкісні події падають в межах 30 кадрів/с, хоча інша статистика тримається вище за 100 FPS? Причому це не перший бій, все вже повинно було довантажитися і закешируватися.

AMD Radeon VII

Перехід в Ultra HD навіть злегка засмутив. Той же епічний пресет просаджує середню швидкість до 50 кадрів/с, а дуже рідкісні події - нижче за 24 FPS. Бігати і стріляти це не заважало, але не на такі показники ми розраховували з Radeon VII.

AMD Radeon VII

Та ж ситуація повторюється і в PUBG із роздільною здатністю 1080p. При суміші низьких і ультра налаштувань середня швидкість перевищує 190 FPS, а показник 0,1% Low чомусь падає в межах 30 кадрів/с. І це після кількох запусків.

AMD Radeon VII

У Ultra HD при аналогічних параметрах середня швидкість і рідкісні події закономірно падають, але залишаються в комфортних межах. Найбільше здивували дуже рідкісні події, які стабільно перебували в межах 40-50 кадрів/с. У нас немає пояснення, чому в 4K даний параметр вище, ніж в Full HD. Може ви нам підкажете в коментарях?

AMD Radeon VII

Маючи на руках таку систему, в Apex Legends можна всі параметри викрутити на максимум, не побоюючись будь-яких посмикувань відеоряду, просідань або фризів. У такому режимі навіть дуже рідкісні події не залишають комфортного рівня в 60 FPS. Але на відкуп грі довелося віддати близько 14 ГБ відеопам'яті.

AMD Radeon VII

Якщо ж з тими налаштуваннями перейти в 4K, то швидкісні показники падають в 1,5-2 рази. Замість середнього фреймрейта близько 140 FPS отримуємо під 70. Відеопам'яті потрібно більше за 15 ГБ. Ось де знадобився ємний буфер. В іншому скаржитися нема на що.

AMD Radeon VII

Якщо ви все ще граєте або тільки збираєтеся пройти GTA V, то в Full HD можете сміливо ставити дуже високі налаштування графіки, але без MSAA-згладжування. І в траві, і в місті отримуємо в середньому близько 100 FPS, без фризів і інших прикростей.

AMD Radeon VII

Перехід в Ultra HD з тими ж налаштуваннями гарантує 60 FPS лише в місті. На травичці швидкість падає в межах 50 кадрів/с, а дуже рідкісні події знижуються до 30. Але це не викликає дискомфорту - пропалені геймери зможуть грати і в такому режимі. 

Теги: full hd   radeon vii   amd   amd radeon   4k ultra hd   vega 20   directx 12   hbm2   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2060 в Quad HD: чи вистачить сил?

Раніше ми вже опублікували порівняння GeForce RTX 2060 з головними опонентами і геймплейний тест у Full HD за участю відеокарти від MSI. Цього разу познайомимо вас із можливостями Palit GeForce RTX 2060 GamingPro в більш високій роздільній здатності.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Її довжина становить 235 мм, тому проблем із розміщенням у більшості корпусів не буде. Вона отримала посилену 6+2-фазну підсистему живлення замість еталонного 4+2-фазного дизайну. У ланцюгах використовуються мікросхеми DrMOS і тантал-полімерні конденсатори.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

В основі знаходиться графічний процесор TU106-200A з підтримкою 1920 CUDA-ядер, 240 ядер Tensor і 30 ядер RT. Частотні показники відповідають еталонній формулі. Але в іграх швидкість досягає 1875 МГц, що говорить про ефективну систему охолодження.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Вона використовує двослотовий дизайн і складається з мідної основи, двосекційного алюмінієвого радіатора і чотирьох мідних 6-мм теплових трубок. Для охолодження фаз живлення і чіпів пам'яті використовується додатковий алюмінієвий радіатор. Активна частина представлена двома 85-мм вентиляторами. В автоматичному режимі вони розкручуються до 2150 об/хв, створюючи середній рівень шуму: вдень нормально, а вночі може бути шумновато, якщо в кімнаті хтось спить. В іграх температура GPU не перевищувала 68°C при критичному показнику в 88°С.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

І останній нюанс цієї відеокарти - модифікований набір зовнішніх інтерфейсів, в якому не вистачає USB Type-C в порівнянні з рекомендаціями NVIDIA.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Для тестування використовувався стенд:

Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Переходимо до тестів. Нагадаємо, що всі ігри запускалися в роздільній здатності 2560 х 1440. Почнемо з більш простих, але не завжди добре оптимізованих мережевих проектів.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

До World of Tanks в даному випадку питань немає: ультра налаштування забезпечують приємний геймплей без будь-яких підгальмовувань. А якщо поставити гру на SSD, то статистика 1 і 0,1% Low буде ще вище, хоча ваша ефективність у бою від цього не зміниться.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Незважаючи на погану оптимізацію, ARK Survival Evolved як і раніше користується високою популярністю серед геймерів. Якщо вибрати просто високий пресет, то фризи вам нормально пограти не дадуть. Тому зменшуємо щільність деталізації землі і отримуємо більш-менш іграбельний геймплей. Мікрофризи проскакують, але сильно не дратують.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

На тлі ARK гра RUST виглядає справжньою розумницею. При майже максимальних налаштуваннях графіки ми не відчули ніяких статорів при середній швидкості вище за 60 FPS. Натомість доведеться віддати весь відеобуфер і ще 12 ГБ оперативної пам'яті. Якщо воно того не варто, то знижуйте налаштування або переходьте до інших ігор.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

У Insurgency: Sandstorm при дуже високому пресеті фреймрейт трохи просідає спочатку першого бою, а потім усі об'єкти завантажуються і взагалі ніяких питань до гри немає. Управління завжди залишається чутливим, а зручність стрільби дозволяє перестрілювати ворогів. Більшого й не потрібно.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Quake Champions можна бігати і на ультра налаштуваннях, якщо у вас у системі є більше 12 ГБ оперативної пам'яті. Так, показник 0,1% Low опускається в межах 30 кадрів/с, але в геймплеї це не відчувається, навпаки, все було плавно і комфортно.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Кривий рушій PUBG довго кешує ресурси, і необхідно зіграти кілька боїв, щоб ситуація стабілізувалася і можна було говорити про повторюваність результатів. Поєднання низьких і ультра налаштувань забезпечує дуже високу середню швидкість, але статори все одно відчуваються, що відбивається в показнику дуже рідкісних подій.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Fortnite при епічному пресеті просаджує статистику 0,1% Low нижче за 30 кадрів/с. З чим це пов'язано - не зрозуміло: гра встановлена на твердотельник, пам'яті вистачає з запасом, відеокарта завантажена стабільно високо, а процесор особливо не напружується. У будь-якому випадку вражень від геймплея це не зіпсувало і на чуйність управління не вплинуло.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

В Apex Legends усі налаштування викрутили на максимум, і тільки якість текстур залишили на дуже високому рівні, щоб вистачило 6 ГБ відеопам'яті. Грати дуже приємно - картинка радує око, відеоряд - плавний, а управління повністю прогнозоване. Немає навіть натяку на будь-які статори або підгальмовування.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Операції в Rainbow Six Siege можна проходити і при ультра налаштуваннях. У меню гра попереджає, що відеобуфера не вистачить, тому ми морально вже підготувалися до фризів або статора. Але все було плавно і чуйне, а швидкісних показників досить для 144-герцового монітора.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Hunt: Showdown хотіли викинути з тестового набору, але розробникам вдалося відродити інтерес до гри за допомогою нового боса. RTX 2060 забезпечує комфортні 60+ FPS навіть при високому пресеті, але підвів вінчестер - під час підвантаження даних дуже рідкісні події можуть впасти нижче за 20 кадрів/с. У грі це не відчувається, а якщо ви поставите її на SSD, то проблема взагалі відпаде.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Пограти в GTA V можна при максимальних налаштуваннях, але без MSAA-згладжування. У місті отримуємо під сотню FPS. Виїжджаємо на травичку і середній фреймрейт падає до 80 кадрів/с, але без відчутних наслідків для комфортності геймплея.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

З Kingdom Come: Deliverance незабаром точно будемо прощатися через її криву оптимізацію. Внутрішні обмеження не дозволяють рушію використовувати весь доступний обсяг відео і оперативної пам'яті. Замість цього він постійно підтягує дані з накопичувача, що загрожує фризами до 10 FPS, навіть якщо пробігтися кілька разів по одному маршруту.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Для різноманітності трохи побігали і в Wolfenstein II з пресетом Mein Leben. Усе виявилося дуже комфортно - претензій немає навіть до показника дуже рідкісних подій. А запасу по фреймрейту вистачить для зачистки найважчих локацій.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

У меню при виборі пресету «Важливіше графіка» Resident Evil 2 повідомляє, що їй потрібен весь відеобуфер, але в грі споживання не перевищувало 5 ГБ. Можливо, апетит у неї приходить під час тривалих сесій, тому за час невеликої тестової пробіжки ми і не відчули ніякого дискомфорту. 

Теги: geforce rtx 2060   ssd   nvidia   vulkan   cuda   directx 11   full hd   palit   directx 12   tu106   
Читати огляд повністю >>>

Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional приніс із собою підтримку деяких цікавих функцій

Відеокарти серії AMD Radeon RX 5700 (AMD Navi) отримали нові можливості, програмну реалізацію яких приніс драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional. Крім підтримки самих відеоприскорювачів, він може похвалитися такими інноваціями:

  • AMD Radeon Image Sharpening для ігор під DirectX 9, DirectX 12 і Vulkan із використанням відеокарт AMD Navi - підвищує контрастність об'єктів і задіє опціональне масштабування, щоб краще промальовувати деталі і робити сцену чіткішою.
  • AMD Radeon Anti-Lag для ігор під DirectX 9 і DirectX 11 - максимум на 31% знижує затримку між дією гравця і відповіддю ігрового персонажа. Особливо корисною вона буде в мережевих проектах, де часто мілісекунди відокремлюють переможця від переможеного.
  • AMD Link - тепер підтримує режим автовизначення і підключення в один клік ПК з відеокартою Radeon до додатка AMD Link App, а також спрощує підключення до Apple TV і Android TV за допомогою нового ТВ-інтерфейсу.

  • AMD Radeon Chill - тепер підтримує технологію Display-aware tuning для зниження енергоспоживання максимум у 2,5 рази.
  • AMD Radeon WattMan - додані нові свідчення датчика потужності в Performance Metrics Overlay і Radeon WattMan. Опція Auto Tuning тепер надає звіт про змінені налаштуваннях.
  • Settings Snapshot - дозволяє створювати, зберігати і завантажувати власні налаштування для Radeon Settings.
  • Automatic Low Latency Mode - дозволяє сумісним відеокартам автоматично переходити в режим гри з низькими затримками при підключенні до ТВ.

Додатково новий драйвер приніс із собою виправлення раніше помічених помилок. Завантажити AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional можна на офіційному сайті за цим посиланням або шляхом оновлення вже існуючої версії.

https://www.amd.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   amd radeon   amd radeon software   android   directx 12   apple   vulkan   directx 11   
Читати новину повністю >>>

Відеокарти серії AMD Radeon RX 5700 позбавлені підтримки CrossFire

Компанія AMD офіційно підтвердила відсутність підтримки технології CrossFire у відеокартах серії Radeon RX 5700 (AMD Navi) (режим «Implicit» для API DirectX 9, DirectX 11 і OpenGL). Навіть якщо ви встановите пару таких відеоприскорювачів на плату з чіпсетом AMD X570, то в налаштуванні не буде опції для активації CrossFire.

AMD Radeon RX 5700

Проте новинки все ж підтримують режим multi-GPU, але він реалізований виключно за допомогою API DirectX 12 і Vulkan (режим «Explicit»). Якщо створені на основі цих API ігри підтримують таку можливість, то ви отримаєте бонус від спільної роботи декількох відеокарт. Інша справа, що розробники ігор зовсім не горять бажанням вкладати час і ресурси в оптимізацію своїх проектів під такий режим роботи. Тому для ігрових систем немає сенсу в покупці декількох відеокарт AMD Navi.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   radeon rx 5700   amd radeon   amd navi   directx 11   directx 12   vulkan   
Читати новину повністю >>>

Порівняння AMD Radeon VII з RTX 2080 Ti, RTX 2080, RX Vega 56 і GTX 1080 Ti: важко бути першим

AMD першою змогла вивести на ринок 7-нм GPU для дискретних відеокарт. Це сталося ще в листопаді 2018 року з релізом графічних прискорювачів Radeon Instinct MI60 і MI50. Вони призначені для використання в системах глибинного навчання і нейронних мережах.

AMD Radeon VII

Потім у січні 2019 року AMD анонсувала відеокарту Radeon VII, також створену на базі 7-нм графічного процесора. Але вона вже націлена на геймерів і творців контенту.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

В її основі знаходиться графічний процесор Vega 20 XT, заснований на мікроархітектурі GCN 5.1. Перехід на більш тонкий техпроцес дозволив зменшити його площу на 33% і збільшити кількість транзисторів на 6% у порівнянні з 14-нм Vega 10 XT, на базі якого побудована відеокарта Radeon Vega 64.

AMD Radeon VII

Завдяки цьому на підкладці з'явилося місце для ще двох 4-гігабайтних стеків HBM2-пам'яті. До того ж трохи виросла частота пам'яті і в 2 рази збільшилася розрядність шини, тому пропускна здатність зросла на 112%.

AMD Radeon VII

А ось обчислювальних блоків у структурі Vega 20 стало менше в порівнянні з Vega 10: кількість потокових процесорів скоротилося до 3840, а текстурних модулів - до 240. Зате в другому поколінні архітектури Vega може похвалитися підвищеними частотами і меншими затримками, більш швидкими ROP-блоками і поліпшеною продуктивністю при обробці цілочисельних операцій і операцій з плаваючою комою.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Усе це обіцяє приріст продуктивності. Наприклад, на 27% підвищує швидкість кольорокорекції і редагування 8K-відео в програмі DaVinci Resolve 15, на 29% прискорюється редагування 8K-відео в Adobe Premiere. Візуалізація 3D-об'єктів у Blender також прискорюється на 27%.

AMD Radeon VII

Геймерам обіцяють стабільно комфортний геймплей у сучасних блокбастерах у роздільній здатності 4K і можливість паралельно стрімити ігри, не відчуваючи при цьому падіння продуктивності.

AMD Radeon VII

Вагому роль у досягненні цих результатів відіграє наявність швидкої HBM2-пам'яті об'ємом 16 ГБ. Думаєте, її занадто багато? Усе залежить від завдань. Кодування 4K-відео в Adobe Premiere зажадає близько 10 ГБ, а для 8K-відео потрібно 11,5 ГБ.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Розробники ігор також не соромляться запитувати все більше і більше відеопам'яті. Той же Call of Duty: Black Ops 4 зажадає близько 12 ГБ при максимальних налаштуваннях, Far Cry 5 - майже 13 ГБ. У меню Resident Evil 2 повідомляє, що потрібно більше 12 ГБ, але спочатку під час проходження було зайнято 10. У будь-якому разі, 8-гігабайтного буфера вже замало для проходження блокбастерів на максимальних налаштуваннях.

AMD Radeon VII

Важливий не тільки обсяг, але і швидкісні характеристики пам'яті. Наприклад, графік часу кадру в Radeon VII у Far Cry 5 рівніший і стабільний, ніж у GeForce RTX 2080. Це повинно поліпшити статистику дуже рідкісних подій і комфортність геймплея.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

І останній важливий момент, на який варто звернути увагу: у складі кристала Vega 20 у 2 рази більше температурних сенсорів, ніж у Vega 10. Завдяки цьому поліпшується точність моніторингу температури. Крім того, для визначення троттлінга і автоматичного контролю швидкості обертання вентиляторів системи охолодження тепер використовується температура переходу. Це добре позначається на динамічному розгоні графічного процесора і підвищує загальний рівень продуктивності.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

До наших рук потрапила еталонна версія Radeon VII від компанії AMD. Розбирати її ми не стали, щоб не пошкодити термопрокладку на GPU. Але точно знаємо, що вона отримала 10+2+2-фазну підсистему живлення під управлінням двох контролерів IR35217.

AMD Radeon VII

Енергоспоживання відеокарти становить 300 Вт, тому кулер повинен володіти дуже високою ефективністю. У його склад входить випарна камера, п'ять мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор та три 75-мм осьових вентилятори. Є ще спеціальна рамка, яка підтримує всю цю габаритну конструкцію і передає тепло від силових елементів підсистеми живлення на основний радіатор.

AMD Radeon VII

У тестах температура GPU піднімалася до 78°C. AMD традиційно не вказує максимальної температури, тому складно сказати, наскільки вона близька до критичного рівня. Але троттлінга не було.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Що стосується частот, то ми вже звикли, що відеокарти NVIDIA зазвичай працюють на більш високих швидкостях, ніж зазначено в GPU-Z. З AMD інша історія - динамічна частота в 1800 МГц - це пікове значення, яке можна побачити дуже рідко. В основному швидкість коливається в діапазоні 1400 - 1750 МГц.

AMD Radeon VII

А тепер переходимо до опонентів. Головним конкурентом для Radeon VII виступає RTX 2080. У обох відеокарт рекомендована ціна становить $699. На нашому ринку версію Founders Edition можна знайти в середньому за $750, а Radeon VII обійдеться вам у $820.

AMD Radeon VII

У тестуванні бере участь модель RTX 2080 GamingPro OC від Palit. Вона отримала невеликий заводський розгін динамічної частоти GPU і двухвентиляторний кулер.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У продажу також можна зустріти GeForce GTX 1080 Ti зі ще більш низькою ціною. Якщо ви плануєте апгрейд свого ПК, то і її не забудьте взяти до уваги. У даному разі використовувалася модель серії MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR із заводським розгоном графічного процесора, 11 ГБ GDDR5X-пам'яті і ефективним 2-вентиляторним кулером.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Третім опонентом виступає топова в усіх відношеннях ASUS ROG Strix RTX 2080 Ti OC. За замовчуванням вона використовує профіль Gaming, в якому динамічна частота GPU на 7% вище від еталонної, але в запасі є ще режим OC з додатковим розгоном. Також вона примітна посиленою підсистемою живлення, майже 3-слотовим кулером і підтримкою низки фірмових технологій.

AMD Radeon VII

Внутрішніми опонентами для Radeon VII виступають відеокарти серії RX Vega. У нас на руках була габаритна SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 із 3-вентиляторним кулером і заводським розгоном графічного процесора з 1471 до 1550 МГц.

AMD Radeon VII

З минулих тестів ми пам'ятаємо, що RX Vega 64 на 10-15% швидше. Тому для повноти картини додали на графіки розрахункові показники цієї відеокарти шляхом збільшення результатів Vega 56 на 15%.

AMD Radeon VII

Для тестування використовувався такий стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Почнемо тестову сесію з прольоту світом Metro: Exodus у Full HD при ультра налаштуваннях. Тут головним суперником для Radeon VII є GTX 1080 Ti: за статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій краще представник AMD, а по середній швидкості - NVIDIA. Перевага RTX 2080 досягає 13%, а RTX 2080 Ti йде у відрив мінімум на 23%.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Після переходу в 4K Radeon VII, RTX 2080 і GTX 1080 Ti видають приблизно однакові результати. Перевага RTX 2080 Ti трохи зменшується, але все одно тримається вище 20%.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У Shadow of the Tomb Raider при максимальних налаштуваннях тестова відеокарта без проблем справляється лише зі своїми внутрішніми опонентами. Упевнена перевага над GTX 1080 Ti спостерігається тільки по статистиці 1% Low. Решта конкурентів не залишають їй шансів на перемогу.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У Ultra HD Radeon VII відчуває себе впевненіше. Наприклад, відрив RTX 2080 зменшується максимум до 29%, хоча в Full HD він досягав 52%. А при порівнянні з Vega 56, навпаки, спостерігається зростання переваги нового флагмана AMD із максимум 33 до 40%.

AMD Radeon VII

Strange Brigade хотіли перевірити в режимі Vulkan, але під час тесту навантаження на відеокарту постійно змінювалася від 0 до 100%. Тому підсумкові показники виявилися на 40-70% нижче, ніж в режимі DirectX 12. З чим це пов'язано - не зрозуміло, але для тесту вирішили використовувати API від Microsoft.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У ньому Radeon VII відчуває себе настільки добре, що навіть в Full HD при ультра пресеті вперше обходить RTX 2080 на 10%. Правда, лише за середнім фреймрейтом. А ось за статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій всі відеокарти NVIDIA були краще.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Зате в 4K друге місце Radeon VII ніхто вже не може заперечити. Вона мінімум на 20% обходить GeForce RTX 2080 і GeForce GTX 1080 Ti. Попереду виявилася лише RTX 2080 Ti, але її відрив не перевищує 12%. 

Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1650: вся проблема в ціні!

Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 поки є наймолодшим представником лінійки Turing. Вона отримала в своє розпорядження 896 CUDA-ядер, 56 текстурних і 32 растрових блоки. Відеопам'ять представлена 4 ГБ GDDR5 з ефективною швидкістю 8 ГГц і 128-бітною шиною. Завдяки такій конфігурації вона легко перевершує GTX 1050 Ti і злегка відстає від 3-гігабайтної GTX 1060.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

З її можливостями ми познайомилися на прикладі дуже компактної моделі Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Вона отримала невеликий заводський розгін динамічної частоти GPU, 3-фазну підсистему живлення і простенький кулер з радіатором і одним вентилятором.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Для тестування використовувався такий стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Тестову сесію почнемо з проектів простіше. У Dota 2 можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум, не побоюючись схопити фриз у найбільш відповідальний момент. Навіть при зіткненні кількох героїв середня швидкість трималася вище за 180 FPS. Лише показник дуже рідкісних подій просів до 40, але в грі ми цього не відчули.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Ультра пресет у World of Tanks подарує вам максимально якісний відеоряд при середній швидкості 85 FPS. Можна їздити і прицільно стріляти на швидкому легкому танку. Пробивати виходить лише з дозволу ВБР'а. Відеобуфера вистачає із запасом, а оперативки потрібно близько 4 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 1650

До War Thunder не виникло ніяких питань: можна вибирати профіль Кіно і насолоджуватися повністю комфортним геймплеєм. Єдиний нюанс: гра підвантажує дані з накопичувача, і з більш повільним жорстким диском можливі просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1650

З налаштуваннями в ARK Survival Evolved довелося трохи погратися: в середньому пресеті підтягнули масштаб промальовування до 100%, але знизили щільність, дальність і рівень деталізації землі і неба. У такому режимі вже можна бігати, хоча статистика 1 і 0,1% Low знаходиться на межі іграбельності і можливі статори.

NVIDIA GeForce GTX 1650

У RUST також довелося помучитися з підбором оптимальних параметрів, але після цього дискомфорту від геймплея ми не відчували. Місцями можуть проскакувати мікрофризи, однак враження вони не псують. Засмучує лише традиційно високе споживання відеопам'яті і ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Оскільки ця відеокарта призначена для масового сегмента, то без CS: GO - Danger Zone не обійдемося. Рушій адекватно оцінив її можливості і самостійно запропонував практично максимальні налаштування, а разом з ними - повністю комфортний геймплей з середньою швидкістю під 140 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 1650

З Warframe у GTX 1650 виникла повна гармонія і взаєморозуміння. Тому навіть при високому пресеті і встановленні ігри на вінчестер ви без проблем зможете шинкувати ворогів у капусту на середній швидкості в 120 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1650

У Insurgency: Sandstorm з дуже високими налаштуваннями управління відчувалося злегка желейні, і не завжди виходило адекватно реагувати на дії супротивників. Тому довелося опуститися до високого профілю. Суб'єктивно картинка не постраждала, а швидкісні показники тільки виграли від такого переходу.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Ring of Elysium залишила подвійні враження. При рекомендованих налаштуваннях середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с, але іноді проскакували невеликі підгальмовування, що добре видно по статистиці 0,1% Low. Тому грати можна, але повністю комфортним геймплей назвати не можна.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Рушій Overwatch вирішив перестрахуватися і вибрав середній профіль, але ми вручну піднялися до епічного, і не пошкодували. Навіть статистика дуже рідкісних подій не опускається нижче за 60 кадрів/с, тому про фризи і посмикування можна забути, як про провальну стратегію битви за Вінтерфел. Відеопам'яті потрібно близько 2 ГБ, і ще близько 6 ГБ взято з ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1650

А ось для Quake Champions ультра пресет явно важкуватий: грі не вистачало відеобуфера, і з'являлися неприємні фризи. Тому опускаємося до високого профілю, щоб адекватно реагувати на дії супротивників. Фреймрейт тримається в межах 100 кадрів/с, і тільки в моменти смерті і відродження просідає статистика дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Животворяща суміш низьких і ультра налаштувань забезпечують приємний геймплей у PUBG. Пробіжка по Ясній поляні пройшла без будь-яких ускладнень. Середня швидкість трималася в межах 100 FPS, а показник 0,1% Low не падав нижче за 37. До управління також питань не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Fortnite при епічних налаштуваннях не доставила тестовій системі особливих проблем. Відеоряд відрізняється плавністю і управління повністю прогнозоване. Буфера вистачає із запасом, а оперативної пам'яті потрібно менше за 6 ГБ. 

Теги: geforce gtx 1650   nvidia   cuda   turing   directx 11   directx 12   palit   ddr4   vulkan   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння NVIDIA GeForce GTX 1650 з GTX 1050 Ti, GTX 1060 3GB, RX 570 4 GB і GTX 1660: от би не було конкурентів!

Наприкінці квітня NVIDIA викотила відеокарту GeForce GTX 1650 із рекомендованою ціною в $150. Це ще один представник сімейства Turing, який позбавлений підтримки ядер RT і Tensor. Для старших моделей лінійки GTX 16 хоча б реалізована можливість використання CUDA-ядер для апаратного трасування променів, а у даної новинки і вона відсутня.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Є у неї ще дві відмінності від GeForce GTX 1660 і GTX 1660 Ti. По-перше, у неї немає підтримки шоломів віртуальної реальності. По-друге, вона використовує апаратний кодувальник NVIDIA NVENC сімейства Volta, а не Turing. Різниця між ними в продуктивності становить 15%, тому з кодуванням відео і стрімінга GTX 1650 справляється трохи гірше.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

В іншому отримуємо всі відомі переваги Turing у вигляді поліпшеної структури і збільшеного обсягу кеш-пам'яті, можливості одночасно виконувати два види обчислень, підтримки Adaptive Shading, актуальних технологій DirectX 12 і інших корисних можливостей.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Для тесту будемо використовувати вже знайому відеокарту Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. В очі відразу кидаються її компактні розміри - в корпусі вона займає всього 145 мм. Це навіть менше, ніж звичні моделі Mini-ITX. Також вона отримала 3-фазну підсистему живлення, 4 ГБ GDDR5-пам'яті від компанії Micron і невеликий 4%-ий заводський розгін динамічної частоти GPU. Хоча в тестах швидкість легко переступала позначку в 1900 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Для охолодження є дуже простий кулер з алюмінієвим радіатором і 65-мм осьовим вентилятором. В автоматичному режимі його швидкість не перевищує 50% від максимальної, а шум не відволікав від роботи за комп'ютером. Температура GPU залишалася нижчою за 70°C при критичному показнику в 92°С.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Час познайомитися з опонентами. Номінально GeForce GTX 1650 є наступником GeForce GTX 1050, але доцільніше новинку порівнювати з GTX 1050 Ti, тому що її вона перевершує в кількості CUDA-ядер і текстурних блоків, обсязі кеш-пам'яті і навіть по тактових частотах. Питання лише одне: «Наскільки вагомою буде перевага GTX 1650?»

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Дізнатися нам це дозволить Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G із 2-вентиляторним кулером. Щоб підвищити її шанси, ми активували профіль з заводським розгоном GPU. Він підняв тактові частоти на 7%.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Другий учасник тестування - 3-гігабайтна GeForce GTX 1060. Вона отримала більшу кількість виконавчих блоків у складі графічного процесора, трохи більшу базову частоту GPU і 192-бітну шину замість 128-бітної. На боковині новинки: більший обсяг відеопам'яті, поліпшена мікроархітектура і нові технології.

NVIDIA GeForce GTX 1650

У тестуванні брала участь модель MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G з еталонною частотною формулою і пристойним двухвентиляторним кулером, який забезпечує комфортні температурні показники.

NVIDIA GeForce GTX 1650

AMD поки не може протистояти NVIDIA в високопродуктивному сегменті, зате конкуренція ще живе в доступному ігровому сегменті. Наприклад, на старті продажів в одній ціновій категорії з GeForce GTX 1650 знаходиться 4-гігабайтна Radeon RX 570. А якщо трохи доплатити, то можна знайти і 8-гігабайтний варіант.

Так, тактові частоти у представника AMD нижче, зате виконавчих блоків у складі GPU більше і розрядність шини становить 256 біт, тому пропускна здатність пам'яті майже в 2 рази вища.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

У нас на руках не було Radeon RX 570, зате була SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470. За характеристиками графічного процесора вони ідентичні, а завдяки заводському розгону частота чіпа навіть трішки вище. Ефективна швидкість відеопам'яті становить покладені 7 ГГц. За фактом отримуємо косметично прискорену Radeon RX 570.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

І в трьох бенчмарках ми додатково додали до тесту GeForce GTX 1660 у виконанні компанії GIGABYTE. Вона за всіма статтями обходить новинку: чого тільки варта перевагу в кількості CUDA-ядер і обсязі відеопам'яті. Але за неї доведеться гарненько доплатити.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Тестування почнемо з єдиного живого геймплея в Wolfenstein II при високому пресеті графіки. На подив GeForce GTX 1650 змогла випередити GeForce GTX 1060 максимум на 11%. Відрив від GeForce GTX 1050 Ti і зовсім досягає непристойних 47%. І лише Radeon RX 570 ставить на місце знахабнілу новинку.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Ghost Recon: Wildlands важкуватий для цієї вагової категорії відеокарт - для його запуску перейшли до дуже високого пресету. Бенчмарк вимагає близько 3 ГБ відеопам'яті, тому дива не сталося: GeForce GTX 1650 змогла випередити лише GeForce 1050 Ti мінімум на 17%. Два інших опоненти змагалися між собою за пальму першості. 

Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660: у пошуках заповітних 60 FPS

Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 створена на базі графічного процесора TU116-300, який має в своєму складі 1408 CUDA-ядер, 88 текстурних і 48 растрових блоків. Ядер RT і Tensor немає, але трасування променів усе ж підтримується, хоча швидкість обіцяють низьку.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Також новинка використовує більш повільну пам'ять GDDR5 замість GDDR6, як у GeForce GTX 1660 Ti. Детальніше про всі її можливості та особливості дивіться в попередньому порівнянні.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Вивчити можливості цієї відеокарти в іграх нам допоможе модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC. Вона володіє заводським розгоном динамічної частоти GPU з 1785 до 1830 МГц і еталонною швидкістю відеопам'яті. Також до її особливостей віднесемо кулер WINDFORCE 2X з двома 90-мм вентиляторами, алюмінієвим радіатором, однією композитною тепловою трубкою і пластиною жорсткості на звороті.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Всі формальності позаду, переходимо до найцікавішого!

NVIDIA GeForce GTX 1660

Для Танків на звичайному 60-герцовому моніторі такої відеокарти вистачає з великим запасом, тому можна сміливо ставити ультра пресет. Якщо використовується 144-герцовий дисплей, то доведеться вручну підбирати налаштування або опуститися до профіля простіше.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Якимось дивним чином ARK Survival Evolved залишається в ТОП-10 ігор Steam за популярністю, незважаючи на жахливу оптимізацію. При бажанні в неї можна побігати на середньому пресеті, але постійно відчуваються статори і підгальмовування, що добре видно по статистиці рідкісних і дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Творці SCUM не втрачають віру в свій проект і час від часу випускають оновлення. Тепер в неї можна грати і при епічному пресеті. Так, іноді проскакують фризи і статистика 0,1% Low виглядає сумно, але раніше навіть при високому пресеті було гірше. Тобто оптимізація покращилася, але навряд чи це відродить до неї будь-який інтерес.

NVIDIA GeForce GTX 1660

RUST в останніх тестах радує. Для комфортного геймплея можна вибрати майже максимальні налаштування графіки, не боячись фризів і підгальмовувань. За час тестового запису лише раз дуже рідкісні події просіли нижче за 24 FPS, але в грі ми цього не відчули. Трохи пізніше цей показник піднявся до 29 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Пограти в Insurgency: Sandstorm можна і при дуже високому пресеті. 6 ГБ відеопам'яті вистачає із запасом, а ось ОЗП має бути не менше за 8 ГБ. Ще вона постійно підвантажує дані, тому гру краще ставити на твердотільник. Осідання можливі, як і в будь-якому іншому мережевому проекті, але якщо ви бігаєте не один бій за раз, то ніяких проблем не буде.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Неприємно здивувала Ring of Elysium при стандартному пресеті якості. Питань до картинки не виникло, зате в відеоряді періодично проскакували фризи, що добре видно по дуже рідкісним подіям. Також у грі був дикий Ping, тому в цілому грати неприємно.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Quake Champions при ультра налаштуваннях виявилася досить ненажерливою: вона проковтнула майже весь відеобуфер і більше за 10 ГБ оперативної пам'яті. Зате обійшлося без підвантаження даних з накопичувача. У підсумку злегка бентежить лише показник дуже рідкісних подій на рівні 40 кадрів/с, але в грі він не відчувається.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Звична суміш ультра і низьких налаштувань дозволяє комфортно бігати, їздити і стріляти в PUBG. Швидкісні показники знаходяться на рівні Quake, тому грати можна навіть на високочастотному моніторі, хоча до 144 FPS середній фреймрейт усе ж не дотягує.

NVIDIA GeForce GTX 1660

У Fortnite при епічному пресеті проскакували статори лише в перші хвилини після висадки. Потім вони повністю зникли, і нічого поганого про геймплеї сказати не можемо. Середня швидкість піднімається вище за 100 кадрів/с, відеопам'яті і оперативки потрібно не багато. А з швидким підвантаженням даних відмінно справляється SSD.

NVIDIA GeForce GTX 1660

В Apex Legends усі налаштування можна викрутити на максимум. Лише якість текстур залишили на дуже високому рівні, який рекомендований для відеокарт з 6-гігабайтним буфером. У такому режимі бігати на ура! Швидкісні показники знаходяться в комфортній зоні. Питань до управління також не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 1660

На SSD для Hunt: Showdown місця не вистачило, тому встановили її на жорсткий диск. При високому профілі гра постійно підтягує дані, тому можливі просідання, особливо відразу після старту. У нас же при записі нічого критичного не спостерігалося. Навіть дуже рідкісні події були вище за 50 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1660

DOOM у режимі Vulkan при ультра налаштуваннях видає під сотню FPS з приємною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Тобто ніщо не заважає прицільно стріляти і ухилятися від атак монстрів. По можливості гру краще ставити на SSD, щоб статистику не просаджували і рівні завантажувалися швидше.

NVIDIA GeForce GTX 1660

У Третьому Відьмаку ми вирішили по максимуму ускладнити життя відеокарти. Для цього обрали максимальні пресети графіки і додали технологію Hairworks. Спочатку можливі просідання дуже рідкісних подій через підзавантаження даних з накопичувача. Але потім ми не відчули ніяких проблем. А якщо злегка зменшити деякі налаштування, то швидкість буде набагато вища.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Kingdom Come: Deliverance при вищому пресеті якості злегка недотягнула до комфортних 60 FPS, хоча по самому геймплею це не відчувається. Відеопам'яті багато не потрібно - 4 ГБ вистачить з головою. З ОЗП взято ще більш 7, а також йдуть постійні підвантаження з накопичувача, тому її теж бажано ставити на твердотельник. 

Теги: geforce gtx 1660   ssd   nvidia   nvidia geforce   directx 12   cuda   gddr6   gigabyte   directx 11   turing   windforce 2x   tu116   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння NVIDIA GeForce GTX 1660 з GTX 1660 Ti, GTX 1060 і RX 590: приклад правильного апгрейда!

Реліз відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660 відбувся в середині березня. Як і GeForce GTX 1660 Ti, вона позбавлена ядер RT і Tensor, але зберегла інші переваги мікроархітектури Turing. Тобто має поліпшену структуру і збільшений обсяг кеш-пам'яті, може одночасно виконувати два види обчислень, має підтримку нових моделей заливки, актуальних технологій DirectX 12 і інших корисних можливостей.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Якщо ж дивитися на відмінності між GeForce GTX 1660 і GTX 1660 Ti, то остання отримала більшу кількість CUDA-ядер і текстурних блоків, а також більш швидку пам'ять GDDR6 замість GDDR5. При цьому енергоспоживання у них однакове - 120 Вт, а рекомендована ціна у GTX 1660 опустилася до $220.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Переходимо до опонентів. Логічне запитання: «Чи варто переплачувати за Ti-версію?» Тому першим опонентом виступає знайома вам з попередніх тестів GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC. Вона може похвалитися 6-фазною підсистемою живлення, невеликим заводським розгоном GPU і двома 90-мм вентиляторами в складі кулера.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Згідно з тестами NVIDIA, еталонна GeForce GTX 1660 у середньому на 68% швидше GeForce GTX 970, на 110% перевершує GeForce GTX 960, на 30% обходить GeForce GTX 1063 і на 15% - GeForce GTX 1066. З усіма цими моделями порівняти не вийде в одному матеріалі, тому взяли лише одного опонента з цієї групи - 6-гігабайтну GeForce GTX 1060. Вона представлена у варіанті від Colorful з 2-вентиляторним кулером і еталонною частотною формулою.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Зовнішнім конкурентом для новинки можна вважати Radeon RX 580, але ми вирішили підвищити ставки і додали до тесту RX 590 від SAPPHIRE. Вона виділяється привабливим дизайном, 8 ГБ відеопам'яті, заводським розгоном GPU і ефективним кулером DUAL-X з 4-ма тепловими трубками і двома 95-мм вентиляторами.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Підійшов час тестування. Першою запустили гру Wolfenstein II в роздільності Full HD. Це єдиний реальний геймплей в тестовій сесії, адже решта - ігрові бенчмарки. Але щоб вирівняти шанси, ми весь час бігали по одному маршруту. І добігти до того, що GeForce GTX 1660 мінімум на 8% обійшла двох своїх опонентів. А на Олімп зійшла версія Ti з 13%-ою перевагою.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Перехід до роздільної здатності 4K Ultra HD призводить до зміни лідера - 8-гігабайтний відеобуфер виводить на перше місце Radeon RX 590. Новинка відстала мінімум на 10%, а відігратися вона змогла лише на GeForce GTX 1066, яка вже в перших тестах зайняла роль аутсайдера.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Ghost Recon Wildlands у Full HD при ультра налаштуваннях повертає status quo: на перше місце знову піднімається GeForce GTX 1 660 Ti. Їй на віртуальні п'яти наступає тестова новинка, адже між ними не більше 14% різниці. Два інших опоненти також тримаються на мінімальній відстані від GeForce GTX 1660.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

У The Division 2 Radeon RX 590 згадувала про свою більш високу ціну, і вирішила провчити новачка. Вийшло непереконливо - усього 4-13% різниці. А ось GeForce GTX 1066, схоже, змирилася зі своїм становищем аутсайдера цього тесту, адже від GeForce GTX 1660 її відділяє максимум 24%.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Підвищуємо роздільність до Ultra HD, і знову лідерство перехоплює Radeon RX 590, а героїня тесту опускається на третє місце. Виводити відсотки в даному разі складно і недоцільно, оскільки вага кожного FPS дуже велика. Адже всі показники знаходяться нижче 24 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Повертаємося до Full HD, і в Far Cry New Dawn нас чекає справжня битва за друге місце. Номінально її виграла Radeon RX 590, але різниця за всіма трьома показниками становить всього 1 FPS, що можна списати на похибку вимірювань. А ось сумнівів у першого і четвертого місць не виникає. 

Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: а ти точно Turing?

У минулому матеріалі ми детально ознайомилися з відеокартою NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti. І нехай вона позбавлена ядер RT і Tensor, але зберегла інші переваги мікроархітектури Turing. Тобто має поліпшену структуру і збільшений обсяг кеш-пам'яті, може одночасно виконувати два види обчислень, має підтримку нових моделей заливки, актуальних технологій DirectX 12 і інших корисних можливостей.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Що ж стосується тестової відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC, то вона отримала 6-фазну підсистему живлення, мінімальний заводський розгін графічного процесора і кулер з двома 90-мм вентиляторами.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Для тестування використовувався такий стенд:

Геймплеї записувалися зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Переходимо до тесту. Для розгойдування почнемо з найпростішого онлайн-проектів. World of Tanks при ультра налаштуваннях подарує вам дуже приємний геймплей. Відеопам'яті і ОЗП вистачає з надлишком, а на швидкісні показники можна взагалі не звертати уваги. Тому навіть на швидкому «світляку» вам не захочеться опускатися до налаштувань простіше.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

ARK Survival Evolved відверто розчарувала. Уже при середньому пресеті статистика 1 і 0,1% Low падала нижче за 10 кадрів/с, хоча середня швидкість була в межах 50 FPS. У підсумку отримуємо геймплей, що смикається, з постійними статорами - такий навряд чи багатьом сподобається.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Зате приємно здивувала RUST. Начебто і налаштування виставили високі, і попередньо бігали не довго, але ні ми, ні моніторинг, не помітили в геймплеї навіть натяку на статори або фризи. Засмучує лише надмірне споживання оперативної пам'яті. Можливо, це вилізе боком при довгих ігрових сесіях.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

З Insurgency: Sandstorm при дуже високому пресеті слід бути обережніше, адже в перших боях гра може карати статорами. Коли ж все остаточно закешується, то можете розраховувати на плавний і комфортний відеоряд, без будь-яких підгальмовувань.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

А ось з Quake Champions при ультра налаштуваннях усе було добре вже з першого бою. Середня швидкість піднімалася вище за 130 FPS, і лише показник 0,1% Low опускався нижче за 50 через ефектів під час смерті персонажа. Тому можна комфортно грати і на високочастотних моніторах.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

У PUBG бігається взагалі без проблем при суміші низьких і ультра налаштувань. Якщо ускладнити задачу і пересісти на автомобіль, то можна зловити статори, але на сам ігровий процес вони не впливають. Якщо ж тихенько партизанити, то статистика буде набагато вища.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Здавалося б, проста Fortnite повинна літати навіть при епічному пресеті, проте в першому бою відчувалися мікрофризи. Геймплей вони не зіпсували і на результат бою ніяк не вплинули, але все ж статистику дуже рідкісних подій просадили нижче за 30 FPS. А в іншому все добре.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

В Apex Legends можна всі налаштування викрутити на максимум, і лише якість текстур залишити на дуже високому рівні, адже в запасі всього 6 ГБ відеопам'яті. В іншому ніяких проблем від геймплея не відчули: відеоряд був плавним, а управління - чуйним.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Hunt: Showdown в останніх тестах радує: при високому пресеті з перших секунд першого бою все було комфортно. При цьому гра встановлена на жорсткий диск, і в процесі йде постійне підвантаження даних, але навіть дуже рідкісні події не просідали нижче за 60 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

У досить важку Frostpunk можна пограти при дуже високому пресеті. Середня швидкість не підкачала, але статистика дуже рідкісних подій провалюється нижче за 20 кадрів/с. Для шутера це загрожує поразкою, але в стратегії дискомфорту не було.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Kingdom Come: Deliverance нічим особливо не здивувала. При високому пресеті графіки гра не вміє ефективно використовувати великий відеобуфер і запас оперативної пам'яті. А замість цього постійно підвантажує дані з накопичувача, тому не забудьте встановити її на SSD. В іншому - тиша й гладь, лише показник 0,1% Low опускається нижче за 40 кадрів/с. 

Теги: geforce gtx 1660 ti   nvidia   directx 12   turing   gigabyte   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння GeForce GTX 1660 Ti з GeForce RTX 2060, GTX 1070 і Radeon RX 590: народний Turing, якого чекали!

22 лютого NVIDIA офіційно представила відеокарту GeForce GTX 1660 Ti. Вона стала першим представником лінійки Turing, позбавленим ядер RT і Tensor. Тобто вона не підтримує технологію згладжування DLSS і для трасування променів може покладатися тільки на загальні CUDA-ядра, що загрожує сильним падінням продуктивності.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Тому відразу виникають питання: «А чи потрібна така відеокарта взагалі? Чи є вона логічним кроком вперед або це просто косметичне оновлення для «хом'ячків»?» NVIDIA стверджує - GTX 1660 Ti є що запропонувати: вона може в 1,5 рази випереджати 6-гігабайтну GTX 1060 і бути в 3 рази швидше за GTX 960.

GeForce GTX 1660 Ti

І тут уже напрошується інше запитання: «А за рахунок чого Turing демонструє таке зростання продуктивності?» Виявляється, зміни дуже навіть вагомі.

GeForce GTX 1660 Ti

По-перше, збільшився обсяг і змінилася структура кеш-пам'яті. Тепер використовується уніфікована архітектура, яка об'єднує загальну пам'ять, кеш L1 і кеш текстур, що призвело до зростання продуктивності блока обробки текстур.

GeForce GTX 1660 Ti

По-друге, Turing вміє одночасно виконувати обчислення з плаваючою комою і цілочисельні обчислення. А Pascal може обробляти або один, або інший тип, але не обидва одночасно. А це дуже корисно навіть в сучасних іграх.

GeForce GTX 1660 Ti

По-третє, з'явилася підтримка нових моделей заливки. Наприклад, Mesh Shading прискорює обробку складних сцен з великою кількістю об'єктів за рахунок повністю програмованого конвеєра обробки геометрії.

GeForce GTX 1660 Ti

VRS дозволяє розбивати зображення на зони, і в кожній з них міняти щільність вибірки пікселів для зафарбовування, щоб підвищити швидкість підготовки кадру.

GeForce GTX 1660 Ti

Сюди ж відноситься технологія Adaptive Shading, яку можна розділити на MAS і CAS. Першу доцільно використовувати, наприклад, в гоночних симуляторах для спрощення відтворення об'єктів на периферії кадру. Другу можна застосовувати в будь-яких сценах, де є багато статичних об'єктів, слабо мінливих при переході від одного кадру до іншого.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Мета у них одна: сконцентрувати обмежені обчислювальні ресурси на обробці дійсно важливих об'єктів за рахунок меншої уваги до другорядних. Наприклад, в Wolfenstein II технологія Adaptive Shading дозволяє підняти середню продуктивність на 8-15%.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

У свою чергу Texture-Space Sharing зберігає результат заливки в пам'яті для подальшого використання. Тобто відпадає необхідність в повторному прорахунку. Вона корисна як в звичайних іграх, так і в формуванні зображення для VR-шоломів.

GeForce GTX 1660 Ti

А ще є Multi-View Rendering, яка за один прохід може намалювати проекцію полігонів на екран з чотирьох точок огляду. Вона затребувана як для шоломів віртуальної реальності, так і для звичайних ігор, наприклад, якщо потрібно прорахувати геометрію з декількох позицій камер.

GeForce GTX 1660 Ti

Додайте до цього воксельне фонове затінення, тіні високої якості, можливість деталізованої геометрії сцен, асинхронні шейдери і технології DirectX12 Feature Level 12_1. І в підсумку отримуємо, що навіть без ядер RT і Tensor мікроархітектура Turing має в своєму розпорядженні кращі графічні можливості. Тому чим новіше і багатше гра в плані візуальної складової і задіяних технологій, тим комфортніше вона себе почуває на GTX 1660 Ti в порівнянні з попередниками.

GeForce GTX 1660 Ti

До речі, більшості з перерахованих вище пунктів немає не тільки в Pascal, а й у конкурентній Polaris. Наприклад, дебют VRS очікується лише в AMD Navi.

GeForce GTX 1660 Ti

Ну і на завершення теоретичної частини давайте подивимося на конфігурацію графічного процесора TU116-400 у порівнянні з його внутрішніми опонентами. Він набагато менше за площею, ніж TU106-200. Тобто це не відбраковані зразки, а дійсно новий дизайн з меншою кількістю структурних блоків. Однакове у них число реєстрових модулів, тип і обсяг відеопам'яті, а також розрядність шини. Трохи пізніше оцінимо, як сильно все це відбилося на реальному рівні продуктивності.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

А поки представимо всіх учасників тестування. Головна роль дісталася GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC, яка надана нам компанією LLC Business Development Center. Відеокарта отримала 6-фазну підсистему живлення, мінімальний заводський розгін графічного процесора і кулер з одного композитної теплової трубкою, алюмінієвим радіатором і двома 90-мм вентиляторами. У тестах температура GPU не перевищувала 71 ° C при критичному показнику в 95 ° C. І це при автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Першим її внутрішнім опонентом є RTX 2060, представлена моделлю MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Вона також порадує заводським розгоном GPU і ефективним кулером з 4-ма тепловими трубками.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Цікаво буде порівняти новинку і зі звичайною GTX 1070, яка має більше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, а також 8 ГБ GDDR5-пам'яті з 256-бітною шиною. На боці GTX 1660 Ti нова мікроархітектура і технології, а також більш високі частоти і менша ціна.

GeForce GTX 1660 Ti

У порівнянні бере участь версія MSI GeForce GTX 1070 Armor 8G OC з заводським розгоном і фірмовим кольором Armor 2x. У його складі є пара вентиляторів MSI Torx, які припиняють свою роботу при низькому навантаженні на GPU.

GeForce GTX 1660 Ti

GeForce GTX 1660 Ti

Останнім учасником порівняння стала SAPPHIRE Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition. Саме RX 590 є основним зовнішнім опонентом для GTX 1660 Ti в ціновому плані. На користь AMD говорить 8 ГБ відеопам'яті, трохи менша ціна і можливість отримати три гри безкоштовно по акції Raise the Game. На боці NVIDIA - підтримка нових технологій і більш висока енергоефективність. Залишається лише дізнатися, як вони співвідносяться з рівнем продуктивності.

GeForce GTX 1660 Ti

Для тестування використовувався стенд:

Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor. 

Теги: geforce gtx 1070   radeon rx 590   geforce gtx 1660 ti   geforce rtx 2060   full hd   turing   amd   nvidia   ultra hd   msi   cuda   pascal   directx 12   gddr5   asrock   amd navi   tu116   intel core   tu106   intel   sapphire   gigabyte   
Читати огляд повністю >>>

Порівняння Intel Core i5-8400 + GTX 1060 6GB проти AMD Ryzen 5 2600X + RX 580 8GB: Священна битва збірок!

Усі ми добре знаємо, що оновлювати або збирати систему краще перед виходом нового покоління процесорів і відеокарт. Зараз чудовий для цього час: до літа в сегменті відеоприскорювачів пропозиція перевищуватиме попит і з'явиться все більше моделей серії GeForce GTX 16. Тому ціни будуть низькими. Також влітку дебютує 3-е покоління Ryzen і AMD Navi. У свою чергу Intel активно готує нові 10-ядерні процесори. Також зараз дуже вдалий час для покупки SSD, а ось ОЗП можна взяти по мінімуму і пару місяців почекати, щоб ціни впали ще сильніше.

Intel NVIDIA AMD

Одним словом, продавці знижують ціни в надії розпродати залишки і очистити склади, а ми можемо вигідно оновити свої системи. Але виникає питання: брати зв'язку Intel + NVIDIA або віддати перевагу AMD. Обидва варіанти мають право на життя, проте диванні армії з обох сторін регулярно роблять один одному нерви.

Intel NVIDIA AMD

Ми ж прийшли на поле брані не з порожніми руками. За підтримки наших партнерів зібрали дві середньоцінові системи, щоб перевірити, наскільки добре вони справляються з робочими завданнями і запуском сучасних ігор.

Intel NVIDIA AMD

Хейтери, увага! Ми не стверджуємо, що беруть участь залізяки або самі збірки в цілому є оптимальними. Ви можете взяти іншу відеокарту, могутніше процесор або більш ємний SSD, щоб система відповідала вашим запитам. Ми також не говоримо, що такий-то процесор AMD є еквівалентом конкурентній моделі від Intel, і брати інший строго заборонено. Зовсім ні - завжди знайдеться варіант трохи краще, але ми обмежені в доступних для тесту компонентах. Тому сприймайте це як наші варіації на тему середньоцінових систем. А конструктивна критика завжди вітається.

Intel NVIDIA AMD

І ще один момент - ми не прив'язуємося до цін конкретних комплектуючих. Наприклад, у тесті бере участь 8-гігабайтна відеокарта MSI Radeon RX 580 MECH 2, але вартість ми беремо найдешевшої моделі серії RX 580 на hotline.ua. Це стосується і інших залізяк, тому зазначені ціни кінцевих збірок - це орієнтовний рівень, без прив'язки до якого-небудь вендора.

Intel NVIDIA AMD

Intel NVIDIA AMD

Зі вступною частиною закінчили, переходимо до самих систем. Першою представимо «синьо-зелену» конфігурацію. У ролі процесора для середньоцінової збірки відмінно підходять 6-ядерні 6-потокові моделі Core i5-9400F і Core i5-8400. Перша новинка позбавлена відеоядра, тому обов'язково вимагає відеокарту. Вона трохи дешевше і на 100 МГц швидше за номінальної і динамічної швидкості. Друга вже пройшла перевірку часом. За останні півроку вона подешевшала майже на $100, і зараз її можна знайти за $209.

Intel NVIDIA AMD

Базова її частота становить 2,8 ГГц, а в динамічному режимі все 6 ядер можуть прискорюватися до 3,8 ГГц. Одне ядро може короткочасно працювати при 4 ГГц. Також у складі є 9 МБ кеш-пам'яті L3, двоканальний контролер ОЗП з гарантованою підтримкою 128 ГБ DDR4-2666 і відеоядро Intel UHD Graphics 630 на чорний день.

Intel NVIDIA AMD

Щоб додатково не витрачатися, взяли боксового кулер, хоча він і гучний при високому навантаженні. В якості альтернативи можна пошукати більш дешеву Tray-версію процесора, і на зекономлені гроші купити кулер краще.

Intel NVIDIA AMD

Оскільки цей CPU розгону не піддається, то особливого сенсу переплачувати за плату на топовому Z-чіпсеті немає. Звичайно, якщо хочете розігнати ОЗП або в майбутньому купите процесор K-серії, тоді дивіться в бік моделей на базі Intel Z370 або Z390. А в нашому випадку підійде щось на B360-м чіпсеті. Можна взяти і на H310, але це вже зовсім бюджетний варіант, в основному з двома DIMM-слотами і без охолодження VRM. Тому в майбутньому можуть виникнути проблеми.

Intel NVIDIA AMD

Intel NVIDIA AMD

З доступних нам плат зупинилися на MSI B360M MORTAR TITANIUM, але в цілому microATX-версії можна знайти за ціною від $65. Чим же хороша конкретно ця модель? По-перше, розкішним кольоровим оформленням. Також вона пропонує чотири DIMM-слоти, два інтерфейси M.2 Socket 3 для швидких накопичувачів, радіатори на фазах VRM і слот PCIe x16 з посиленою конструкцією під масивні відеокарти. І це далеко не всі її переваги, але час переходити далі.

Intel NVIDIA AMD

Якщо хочете заощадити на ОЗП, то можна взяти дві звичайні 8-гігабайтні планки, наприклад, від Geil з частотою 2400 МГц, які шляхом простих маніпуляцій у BIOS візьмуть планку 2666 МГц. Вони обійдуться вам в $95.

Intel NVIDIA AMD

У нас же в засіках залишилося більш дороге рішення для ледачих з серії Geil Super Luce RGB. Ця пам'ять відразу стартує на швидкості DDR4-2666 завдяки XMP-профілем. Радіатор подбає про комфортну температуру ... да кого ми обманюємо, про зовнішній вигляд, а барвисте LED-підсвічування відмінно виглядає на тлі оригінальної материнської плати.

Intel NVIDIA AMD

В якості відеокарти відмінно підійде 6-гігабайтна GeForce GTX 1060, якою з головою вистачить для більшості користувачів для Full HD. Її ціна знижується під тиском конкурентів і виходу серії GTX 16, тому у нас найпростішу модель можна знайти за $255.

Intel NVIDIA AMD

Intel NVIDIA AMD

Але в іграх частота GPU залежить від ефективності кулера, тому доплата за MSI GeForce GTX 1060 Armor 6G OC виглядає цілком доцільною. Вона порадує свого власника 3%-им розгоном GPU і відмінним кулером з двома вентиляторами Torx Fan. В іграх температура графічного процесора не піднімалася вище за 67°С при критичному показнику в 94°С.

Intel NVIDIA AMD

Інші компоненти в обох тестових систем однакові, тому ми представимо їх трохи пізніше. А поки розповімо, що склало основу червоної збірки.

Intel NVIDIA AMD

Вибір процесора тут ще ширший. Наприклад, можна взяти Ryzen 5 1600 або 1600X, але їх доведеться гарненько розігнати. Не хочете займатися оверклокінгом - беріть Ryzen 5 2600. А для ще більш ледачих і забезпечених є Ryzen 5 2600X. Його теж можна розганяти, але на практиці результат не дуже - ми вже перевіряли.

Intel NVIDIA AMD

Боксова версія процесора з кулером в комплекті обійдеться вам мінімум у $209. Натомість ви отримуєте 6 ядер і 12 потоків з базовою частотою 3,6 ГГц і динамічним розгоном до 4,2 ГГц. Об'єм кеш-пам'яті L3 досягає 16 МБ, а контролер оперативної пам'яті гарантовано підтримує модулі DDR4-2933 в 2-канальному режимі. Відеоядра немає, тому покупка відеокарти обов'язкова.

Intel NVIDIA AMD

З підбором материнської плати проблем виникнути не повинно. У бік AMD A320 краще не дивитися - вже дуже бюджетний варіант для 95-ватного процесора. У топових AMD X370 і X470 особливої потреби немає, хоча це хороший вибір. Залишаються моделі на AMD B350 і AMD B450. У перших можуть виникнути проблеми з прошивкою - без нової версії Ryzen 5 2600X не запуститься. Те ж саме стосується X370. Тому оптимальний варіант - microATX-плата на B450, яка обійдеться вам мінімум в $67.

Intel NVIDIA AMD

Intel NVIDIA AMD

Нам же дістався варіант подорожче - MSI B450M MORTAR. Вона хороша наявністю чотирьох DIMM-слотів, двох інтерфейсів під M.2-накопичувачі, радіатором для зони VRM і підтримкою технології BIOS FLASHBACK+. З її допомогою можна оновити прошивку плати, навіть без встановлення  процесора, ОЗП і відеокарти. Це допоможе вам при встановленні процесорів Ryzen наступних поколінь.

Intel NVIDIA AMD

Йдемо далі. До оперативної пам'яті підхід той же, що і в першій системі - можна взяти дві прості 8-гігабайтні планки DDR4-2400 від Geil, з подальшим розгоном до 2933 МГц.

Intel NVIDIA AMD

Або відразу орієнтуватися на щось дорожче, наприклад, на комплект DDR4-3000 Exceleram Red Kudos. Він без проблем стартував у режимі 2933 - тобто гарантоване AMD для цього процесора. А ось їх оверклокерьский потенціал ще не задіяний на повну, хоча ми добре знаємо: чим вище частота ОЗП в системі з Ryzen, тим краще. Та й з радіаторами розганяти якось спокійніше.

Intel NVIDIA AMD

Ну а вибір відеокарти упав на 8-гігабайтну Radeon RX 580, яка обійдеться мінімум у $210. За промо-акції Raise the Game в подарунок можна ще і два хітових блокбастери взяти безкоштовно.

Intel NVIDIA AMD

Для тесту нам люб'язно надали модель MSI Radeon RX 580 8GB MECH 2, яка поки що відсутня в нашому роздробі. Вона може похвалитися трьома режимами роботи GPU і відеопам'яті. Два з них пропонують заводський розгін. За замовчуванням використовується профіль «Gaming» з оверклокінгом GPU до 1380 МГц. У режимі «ОС» піднімається ще й швидкість пам'яті.

Intel NVIDIA AMD

За перегрів можете не боятися - кулер з трьома 6-мм тепловими трубками і двома вентиляторами Torx Fan 2.0 добре справляється зі своїми обов'язками. У найбільш важких іграх температура не перевищує 76°С.

Intel NVIDIA AMD

Наступні компоненти абсолютно однакові для обох систем. Їх вибір не є принциповим - просто ми змогли дістати саме ці залізяки, а ви можете вибирати щось за власним бажанням.

Intel NVIDIA AMD

Intel NVIDIA AMD

Першим у середньоцінову систему напрошується SSD. Оскільки обидві плати підтримують M.2 PCIe, то вирішили взяти модель Netac N930E об'ємом 240 ГБ, яка залишилася у нас від попередньої збірки. Послідовна швидкість читання у неї перевищує 1 900 МБ/с, а записи - 1100 МБ/с. У вітчизняних магазинах вона не продається, але еквівалентний варіант можна знайти за ціною від $49.

Intel NVIDIA AMD

Intel NVIDIA AMD

Для холодних даних можна використовувати звичний HDD. Наприклад, серії Seagate Barracuda. Він є найдоступнішим терабайтником із мінімальною ціною в $38. Об'єм кеш-пам'яті становить 64 МБ, а швидкість обертання шпинделя 7200 об/хв, але працює він тихо. Швидкісні показники при послідовному читанні і запису знаходяться в межах 150 МБ/с.

Intel NVIDIA AMD

Блок живлення взяли з запасом. Вибір припав на модель CORSAIR CX650 з сертифікатом 80 PLUS Bronze, резонансною топологією і надійним 120-мм вентилятором. У наших тестах цей БЖ раніше не використовувався, тому заодно перевіримо його роботу. Ви ж можете взяти бронзову модель простіший за ціною від $48. Але рекомендуємо уникати відверто бюджетних варіантів.

Intel NVIDIA AMD

Як би ми не намагалися з підбором компонентів, без Vinga ви все одно п'ятірку за огляд не поставите! Тому тимчасовим притулком обох збірок по черзі ставав корпус Vinga CS207B. Він радує симпатичним дизайном, оглядовим вікном, вентиляційною сіткою на бічній панелі з можливістю установки вентилятора і однієї встановленою 120-мм пропелером з LED-підсвічуванням. Але корпус - це справа смаку, можна взяти варіант подешевше навіть за $14.

Intel NVIDIA AMD

Процес складання пройшов без перешкод.

Intel NVIDIA AMD

Intel NVIDIA AMD

У результаті мінімальна вартість збірки на Intel Core i5-8400 і GeForce GTX 1066 становить $774. Зв'язка Ryzen 5 2600X і Radeon RX 588 обійдеться вам у $730. Тобто на старті невелику перевагу за AMD. Подивимося, чи зможе вона його збільшити або втратить в тестах. 

Теги: amd   intel   ryzen 5   core i5   radeon rx 580   ryzen 5 2600x   ddr4   msi   intel core   core i5-8400   directx 12   nvidia   full hd   microatx   amd ryzen   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 іграх: 9 років тягне все! Ну, майже все...

Дебют відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 на базі мікроархітектури Fermi відбувся в березні 2010 року. Вона принесла з собою низку інновацій. По-перше, відбувся перехід з 65 на 40-нм техпроцес. По-друге, з'явилася підтримка DirectX 11 і пам'яті ECC.

NVIDIA GeForce GTX 480

А завдяки реалізації технологій DirectCompute і OpenCL з'явилася можливість задіяти ресурси GPU для загальних обчислень. Тому на основі мікроархітектури Fermi з'явилися не тільки ігрові відеокарти, але також професійні рішення лінійки Quadro і графічні прискорювачі серії Tesla для наукових і технічних обчислень.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відновлювати знайомство з цією легендарною відеокартою будемо на прикладі моделі ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!. Вона характеризується 8%-им розгоном ядра і шейдерних блоків в порівнянні з еталонним аналогом.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відеопам'ять набрана з GDDR5-мікросхем Samsung загальним обсягом 1,5 ГБ. Їх ефективна частота сягає 3800 МГц, що на 3% вище еталонного показника.

NVIDIA GeForce GTX 480

3-слотовая система охолодження створена у співпраці з ZALMAN. Вона має алюмінієвий радіатор, чотири мідні теплові трубки і два 92-мм вентилятори. В іграх максимальна температура GPU зупинилася за крок від 80°C при критичному показнику в 105°С.

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

У наборі зовнішніх інтерфейсів є два порти DVI і один mini-HDMI, тому для підключення до HDMI-монітора довелося ще шукати перехідник. А для коректної роботи цієї ненажерливої бабусі необхідний один 6-контактний і один 8-контактний кабелі PCIe.

NVIDIA GeForce GTX 480

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 480

Переходимо до тестів. І відразу ж перевіряємо наявність актуальної версії драйвера. В даному разі NVIDIA можна похвалити, адже остання WHQL-версія вийшла в березні 2018 року. Тобто підтримка відеокарти завершилася порівняно недавно. Тому ми спочатку налаштувалися на високі результати і сподівалися, що вдасться уникнути проблем із запуском ігор.

NVIDIA GeForce GTX 480

Але все виявилося не так гладко. З магазину Origin практично нічого не запустилося. Наприклад, Battlefield 5 повідомила, що з таким драйвером вона не дружить, і відмовилася від подальшого завантаження.

NVIDIA GeForce GTX 480

Uplay теж скаржився на застарілий драйвер, але ігри все ж запускав. Той же Assassin's Creed Odyssey протестувати вдалося - було боляче і неприємно, але все ж гра стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Деякі ігри зі Steam теж скаржилися на драйвер - як ніби в країні інших проблем немає. Панічного настрою піддалася Quake Champions, але благання й угоди допомогли, і вона все ж запустилася.

NVIDIA GeForce GTX 480

Forza Horizon 4 спочатку стартувала, але потім посоромилася запускатися на такій старій відеокарті і поспішно вилетіла в Windows.

NVIDIA GeForce GTX 480

Call of Duty: Black Ops 4 не подобалася версія драйвера, але вона все ж таки стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Четвертий Fallout не зміг визначити відеокарту, і скинув налаштування графіки до низького рівня.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ось з Vulkan GeForce GTX 480 не дружить від слова зовсім. Strange Brigade відмовлялася запускатися в цьому режимі, вимагаючи більш нової версії драйвера. Хоча в DirectX 12 вона не настільки прискіплива.

NVIDIA GeForce GTX 480

Інший популярний проект на Vulkan, Wolfenstein II, також не захотів стартувати - не допоміг навіть шаманський бубон і шкіряний ремінь.

NVIDIA GeForce GTX 480

Проте 30 ігор запустилися. Проекти ми вибирали на основі статистики популярності Steam і власних уподобань, тому не ображайтеся, якщо не знайдете своєї улюбленої гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ми поки почнемо розігріватися в DOTA 2 при максимальних налаштуваннях графіки в Full HD. Навіть зіткнення декількох героїв не зіпсувало позитивних вражень від гри. Середня швидкість перебувала в межах 90 кадрів/с і команди виконувалися без будь-яких затримок.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Rocket League та ж історія: комфортний геймплей отримуємо навіть на максимальних налаштуваннях у Full HD. І якщо в DOTA 2 дуже рідкісних подій падали нижче за 40 FPS, то тут вони трималися на рівні 70 кадрів/с. У підсумку зможете повністю відключитися від проблем і сконцентруватися на перемогу в матчі.

NVIDIA GeForce GTX 480

HD-клієнт World of Tanks на середніх налаштуваннях вимагає близько 2 ГБ відеопам'яті, тому перейшли в SD, щоб можна було грати на максимальних. Не сподобалися лише два моменти: показник дуже рідкісних подій і точний постріл СУ-100. А в іншому все нормально.

NVIDIA GeForce GTX 480

War Thunder запустилася при високому пресеті в Full HD. Але для більшого комфорту краще перейти до середнього, щоб уникнути мікрофризів. Їх видно і з моніторингу: показник 0,1% Low по ходу гри падав нижче за 24 FPS. В іншому ніяких претензій до геймплею не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Crossout усе пройшло без перешкод: вибираємо максимальний пресет графіки і відразу вирушаємо на пошуки жертв. Середній фреймрейт прагне до 70 FPS, а чуйність управління дозволяє вести прицільний вогонь по противникам.

NVIDIA GeForce GTX 480

Безкоштовну і часто оновлювану Path of Exile можна запускати з налаштуваннями за замовчуванням. Рушій майже адекватно визначає параметри, тому середня швидкість трималася вище за 70 кадрів/с, а дуже рідкісні події майже відразу ж упали в межах 20 FPS. Напевно більш тонкий підбір налаштувань вирішить і цю проблему.

NVIDIA GeForce GTX 480

У ARK: Survival Evolved роздільність знижувати не довелося: вибір низького пресету автоматом зменшив масштаб промальовування. Бігати краще вночі - тоді фризи і статори не так помітні. А якщо серйозно, то показник 0,1% Low падав нижче за 10 кадрів/с, але хіба це зупинить фанатів?

NVIDIA GeForce GTX 480

Якщо трохи погратися з налаштуваннями, то і в RUST можна отримати близько 60 FPS в середньому. Так, іноді фризить, особливо якщо побігти в незвіданому напрямку, але в цілому враження від гри залишилися позитивними. Головне, щоб оперативної пам'яті в системі було більше за 10 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 480

Warframe відноситься до категорії «перевірити і забути» - якщо вона запускається на GeForce GTX 480, то і на новіших відеокартах піде без проблем. І дійсно - високі налаштування в Full HD далися системі легко і невимушено, з середньою швидкістю в межах 90 кадрів/с. Якби ми ще вміли грати, то отримали б гарний відеоряд. А так просто порадували суперників.

NVIDIA GeForce GTX 480

CS:GO в найбільш важкому режимі Danger Zone не доставила GeForce GTX 480 особливого клопоту. За традицією довелося спуститися до мінімальних налаштувань, але картинка не дратувала, а швидкість і комфортність геймплея питань не викликали.

NVIDIA GeForce GTX 480

Quake Champions відразу не сподобалася поточна версія драйвера, але гра все ж запустилася в Full HD при низьких налаштуваннях. З моніторингу видно, що ми вперлися в стелю 120 кадрів/с, тому відеокарта повністю не завантажена, але відеопам'яті вже не вистачає. Спочатку злегка підфризує, але потім це проходить.

NVIDIA GeForce GTX 480

Insurgency: Sandstorm оцінила можливості відеокарти, і сама запропонувала низькі налаштування графіки. Відеопам'яті явно не вистачає і активно підключається оперативна. Але в цілому грати можна. Особливо радує більше за 70 FPS в середньому і чуйне управління. А якщо перейти в HD, то можна піднятися до середнього пресету.

NVIDIA GeForce GTX 480

Overwatch вирішила перестрахуватися. Середній пресет у даному разі полягає в основному з низьких параметрів. До того ж гра запропонувала знизити масштаб промальовування до 80%, але ми вручну підняли його до 100%, і не пошкодували. У ближньому бою за участю кількох героїв отримали в межах 100 FPS, без будь-яких глюків в управлінні.

NVIDIA GeForce GTX 480

Бігати в PUBG можна і на низьких налаштуваннях в Full HD, залишивши про запас дуже низький пресет і HD-роздільність. Відеопам'яті явно не вистачає, оскільки йде активне підвантаження ОЗП. Але великих проблем через це не виникло. Лише показник дуже рідкісних подій впав нижче за 24 FPS і на графіку часу кадру періодично з'являються неприємні піки, але нічого критичного.

NVIDIA GeForce GTX 480

Fortnite взяла ініціативу в свої віртуальні руки і запропонувала середній пресет графіки в Full HD. Внутрішні алгоритми адекватно оцінили можливості тестової конфігурації. Відеобуфера вистачило впритул, але фризи і статори були відсутні, а середня швидкість піднялася в межах 70 кадрів/с. Усе було дуже придатно для гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

Ring of Elysium не доставила особливого клопоту при низьких налаштуваннях у Full HD. Навіть в такому режимі гра виглядає симпатично, відеоряд радує плавністю і хорошими швидкісними показниками, а адекватне управління допомагає вести прицільний вогонь. Злегка напружує лише графік часу кадрів, але фризів і статорів не було.

NVIDIA GeForce GTX 480

З важкою Hunt:Showdown не завжди справляються нові відеокарти, але GeForce GTX 480 не вдарила кулером до бруду. Хоча для цього довелося опуститися до мінімальних налаштувань в HD. Зате в результаті картинка виглядає гідно, а середній фреймрейт перевищує комфортні 60 FPS. 

Теги: geforce gtx 480   full hd   vulkan   nvidia   gpu   directx 12   gddr5   nvidia geforce   directx 11   cuda   zalman   samsung   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 іграх: ложка дьогтю в бочці меду...

NVIDIA GeForce GTX 760 створена на базі 28-нм мікроархітектури Kepler і випущена на ринок влітку 2013 року. В її основі знаходиться популярний того часу чіп GK104, різні варіації якого також лягли в основу відеокарт GeForce GTX 770, GTX 680, GTX 670 і GTX 660 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У разі GeForce GTX 760 він має 1152 CUDA-ядра, 96 текстурних і 32 растрових блоки. Базова частота склала 980 МГц, а динамічна піднімається до 1033 МГц. Відеопам'ять представлена мікросхемами GDDR5 загальним об'ємом 2 або 4 ГБ з ефективною частотою 6 ГГц і 256-бітною шиною.

NVIDIA GeForce GTX 760

На ринку вона склала конкуренцію AMD Radeon HD 7950 і HD 7950 with Boost.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У нас GeForce GTX 760 не виявилося, але знову виручили колеги з сайту Overclockers.ua. Вони позичили для тесту модель Palit GeForce GTX 760 JetStream, яка виділяється заводським розгоном GPU на 10% і пам'яті на 3%.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Крім того, в її ланцюгах живлення використовуються мікросхеми DrMOS, а для охолодження є масивний кулер з трьома 6-мм тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома 88-мм вентиляторами. У результаті температура GPU не перевищувала 75°C при критичному показнику в 97°C, а тактова частота в іграх становила 1202 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 760

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 760

За новою традицією почнемо тест GeForce GTX 760 з порівняння з актуальною відеокартою, щоб вам було легше орієнтуватися при апгрейді системи. Для цього підібрали модель ASUS GeForce GTX 1050 3GB Phoenix з компактним одновентиляторним кулером і еталонними тактовими частотами.

NVIDIA GeForce GTX 760

У складі її GPU менше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, зате вони працюють на більш високих швидкостях. Також GeForce GTX 1050 має 3 ГБ відеопам'яті, але з 96-бітною шиною, тому пропускна здатність у неї набагато нижча, ніж у GeForce GTX 760. Одним словом, без тестів не розібратися, хто з них кращий.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

PUBG при низьких налаштуваннях вимагає трохи більше 2 ГБ відеопам'яті, але в системі з 760-ой навантаження на ОЗП від цього вище не стає. GTX 1053 на 3 FPS швидший за середньою швидкістю, але з тією ж різницею програє за показником дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У Kingdom Come: Deliverance ситуація вже приймає однозначний характер: максимум на 5 FPS вперед виривається GTX 1053. Тут вже добре видно, що 760-ая компенсує нестачу відеопам'яті з ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У The Evil Within 2 розрив між відеокартами знаходиться в межах 3-5 кадрів/с, що в даному разі еквівалентно максимум 23%. В обох випадках GPU завантажений не повністю, якщо вірити моніторингу, але 760-ой доводилося ще й використовувати оперативну пам'ять для зберігання ігрових даних.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Дуже цікава ситуація виглядає в The Crew 2. Грі потрібно менше 2 ГБ відеопам'яті, тому розмір буфера не важливий. І тут уже кількість перемогло якість: показники 1 і 0,1% Low у GeForce GTX 760 виявилися на 4-6 FPS вищий, що еквівалентно бонусу в 16-22%.

 

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

З важкої Far Cry 5 ситуація повертається у звичне русло: нестача відеопам'яті призводить до використання більш повільної оперативної, що негативно позначається на швидкісних показниках. Перевага GTX 1053 піднімається до 12 FPS або 30%.

NVIDIA GeForce GTX 760

Проміжний підсумок. 3-гігабайтна GeForce GTX 1050 виявляється швидше в тих іграх, яким потрібно більше 2 ГБ відеопам'яті. Якщо ж буфера вистачає із запасом, тоді перевага за 760-ой завдяки більшій кількості структурних блоків у складі GPU і більшої пропускної здатності відеопам'яті. Власникам цієї відеокарти рекомендуємо для апгрейда дивитися в бік як мінімум GeForce GTX 1050 Ti, а краще 1060, RX 570 або RX 580. При бажанні ви можете почекати зниження цін на GTX 1660 або дебюту AMD Navi.

NVIDIA GeForce GTX 760

Якщо ж ви тільки придивляєтеся до GeForce GTX 760 на вторинному ринку, тоді давайте оцінимо її можливості в різнопланових іграх. За традицією почнемо з проектів простіше.

NVIDIA GeForce GTX 760

При ультра налаштуваннях у HD-клієнті World of Tanks на деяких картах вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, що загрожує появою мікрофрізів. З максимальним профілем таких проблем не виникає. Навіть показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50 кадрів/с, тому можна запросто нервувати суперників на швидкому танку.

NVIDIA GeForce GTX 760

Профіль Кіно в War Thunder не доставив 760-ой особливих проблем. Відеопам'яті вистачає з невеликим запасом, середня швидкість піднімається вище за 60 FPS і з керуванням все було комфортно.

NVIDIA GeForce GTX 760

По-хорошому в ARK: Survival Evolved потрібно тонко підбирати налаштування, щоб досягти оптимального співвідношення якості картинки і швидкості відеоряду. Але часу на це у нас не було, тому просто взяли середній профіль і почали вивчати локацію. Іноді траплялися динозаври, але частіше проскакували статори, тому показник 0,1% Low впав нижче 10 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 760

У RUST уже традиційно підбір налаштувань зайняв більше часу, ніж запис фінального геймплея. А в підсумку вийшло як завжди: іграбельний фреймрейт в уже вивченій локації і фризи в подарунок при забігах незвіданих полів.

NVIDIA GeForce GTX 760

Дослідження показують, що перехід на модель Free-to-Play і додавання режиму Danger Zone підняло статистику онлайну CS: GO. При низьких налаштуваннях отримуємо більше 170 FPS в середньому, без будь-яких поідгальмовувань відеоряду та управління. Відеопам'яті потрібно менше за 1 ГБ. 

Читати огляд повністю >>>

Огляд процесора Intel Core i9-9900K: дуже гаряче, але потужно

Після виходу процесорів AMD Ryzen компанія Intel виявилася в ролі наздоганяючого як мінімум за формальними характеристиками. Поки вона багато років «годувала» масових споживачів 4-ядерними процесорами, AMD випустила в світ свої 8-ядерники. Звичайно, Intel довелося в прискореному порядку робити відповідь на настільки зухвалий випад суперника. Так з'явилися 6-ядерники Coffee Lake. Вони прекрасно проявили себе в багатьох десктопних додатках і іграх, але в ресурсномістких завданнях, які вміють добре розпаралелювати код, перемога залишилася за AMD Ryzen. До того ж слідом у AMD з'явилися більш швидкі CPU на мікроархітектурі Zen+.

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Такий стан справ навряд чи влаштовувало мікропроцесорного гіганта, і в кінці минулого року було представлено сімейство Coffee Lake Refresh. У ньому старші моделі обзавелися двома додатковими ядрами. Новинки повністю сумісні з материнськими на базі чіпсетів Intel 300-й серії з роз'ємом Socket LGA1151. Потрібно тільки оновити BIOS.

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Паралельно з'явився і новий флагманський чіпсет Intel Z390. На відміну від Intel Z370, він створений на основі більш тонкого техпроцесу, має інтегрований контролер інтерфейсів USB 3.1 Gen 2 і підтримку контролера CNVi для підключення модуля бездротових інтерфейсів Intel Wireless-AC. З його допомогою можна реалізувати бездротові стандарти Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac, 1,73 Гбіт/с) і Bluetooth 5.0. В іншому все те ж саме.

Intel Core i9-9900K

Флагманом дев'ятого покоління є Intel Core i9-9900K. У мікроархітектурному плані - це той же Coffee Lake на техпроцесі 14++ нм, але є і свої доробки. На виході вийшло 8 ядер і 16 потоків зі збільшеним кешем усіх рівнів. А щоб утримати тепловий пакет на позначці 95 Вт, довелося обмежити базову частоту на рівні 3,6 ГГц. Але якщо температури і ліміт потужності дозволяють, то ядра можуть працювати в діапазоні 4,7 - 5 ГГц.

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

В останніх покоління CPU Intel використовувала термопасту під теплорозподільною кришкою, за що піддавалася справедливій критиці. У новій лінійці вона вирішила перейти на припій. Але як виявилося, це не бажання догодити користувачам, а гостра необхідність. Як показали експерименти «Der8auer», припій далеко не кращої якості, і його заміна на рідкий метал дозволяє зменшити температуру на 9°С.

Intel Core i9-9900K

Крім цього, інженери впровадили в нові процесори виправлення гучних вразливостей Spectre і Meltdown.

Intel Core i9-9900K

Про решту нюансів процесора Intel Core i9-9900K поговоримо далі, а поки давайте вивчимо головні його характеристики.

Специфікація:

Модель

Intel Core i9-9900K

Код Spec

SRELS

Процесорний роз'єм

Socket LGA1151

Базова частота, ГГц

3,6

Максимальна динамічна частота для 5-8 активних ядер, ГГц

4,7

Максимальна динамічна частота для 3-4 активних ядер, ГГц

4,8

Максимальна динамічна частота для 1-2 активних ядер, ГГц

5,0

Множник

36

Базова частота системної шини, МГц

100

Кількість ядер / потоків

8 / 16

Об'єм кеш-пам'яті L1, КБ

8 х 32 (пам'ять даних)
8 х 32 (пам'ять інструкції)

Об'єм кеш-пам'яті L2, КБ

8 x 256

Об'єм кеш-пам'яті L3, МБ

16

Мікроархітектура

Intel Coffee Lake

Номінальна розрахункова потужність (TDP), Вт

95

Максимальна температура (TJUNCTION), °С

100

Техпроцес, нм

14++

Підтримка інструкцій і технологій

MMX (+), SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, EM64T, VT-x, VT-d, AES, AVX, AVX2, FMA3, TSX, Intel SpeedStep, Secure Key, Intel SGX, Intel MPX, Intel OS Guard, Intel Boot Guard, Execute Disable Bit, Intel Identity Protection, Thermal Monitoring, Idle States

Вбудований контролер пам'яті

Тип пам'яті

DDR4

Підтримувана частота, МГц

2666

Число каналів

2

Максимальна пропускна здатність, ГБ/с

41,6

Максимальний обсяг, ГБ

128

Вбудоване графічне ядро Intel UHD Graphics 630

Кількість виконавчих блоків (EU)

24

Базова / динамічна частота, МГц

350 / 1200

Максимальний обсяг відеопам'яті (виділяється з ОЗП), ГБ

64

Максимальна роздільна здатність екрану при 60 Гц

4096 х 2304

Максимальна кількість підтримуваних дисплеїв

3

Підтримувані технології та API

DirectX 12, OpenGL 4.5, Intel Quick Sync Video, Intel InTru 3D, Intel Clear Video HD, Intel Clear Video

Сайт виробника

Intel

Сторінка моделі

Intel Core i9-9900K

Упаковка, комплект постачання та зовнішній вигляд

У відповідності зі своїм флагманським статусом, процесор Intel Core i9-9900K постачається в дуже оригінальній упаковці. Сам він поміщений до блістеру і картонну коробку для додаткової безпеки. Комплект постачання має лише документації для користувача. Кулер доведеться купувати самостійно, що цілком виправдано для моделі з розблокованим множником. З іншого боку, це додатково збільшує фінальну вартість кінцевої системи.

Intel Core i9-9900K

На зверхньому боці позначена назва процесора, його базова частота і код FPO. Він вказує на те, що цей зразок був виготовлений у період з 6 до 12 серпня 2018 року на фабриці в Малайзії.

Intel Core i9-9900K

На зворотному боці знаходяться контактні площадки під роз'єм Socket LGA1151. Нагадаємо, що процесори дев'ятого покоління офіційно сумісні лише з материнськими платами на базі чіпсетів Intel 300-й серії.

Аналіз технічних характеристик

Intel Core i9-9900K

Утиліта CPU-Z рапортує, що під час запуску стрес-тесту частота Intel Core i9-9900K трималася на рівні 4,7 ГГц. Це вказує на те, що активними залишалися від 5 до 8 ядер. Більш високі частоти досяжні лише при меншій кількості активних ядер, як і відображено в таблиці специфікації.

Intel Core i9-9900K Intel Core i9-9900K

Структура кеш-пам'яті процесорів Intel Core i9-9900K і Intel Core i7-8700K

Розподіл кеш-пам'яті не змінився, а загальний обсяг кожного рівня збільшився пропорційно нарощуванню кількості ядер. Число каналів асоціативності також не змінилося.

Intel Core i9-9900K

Контролер оперативної пам'яті гарантовано підтримує роботу модулів стандарту DDR4-2666, як і його попередник. Спочатку максимальний обсяг становив 64 ГБ, але потім Intel оновила MRC (Memory Reference Code) для процесорів дев'ятого покоління, підвищивши ліміт до 128 ГБ. Правда, для цього потрібно ще й оновити BIOS.

Intel Core i9-9900K

У ролі відеоядра і раніше використовується Intel UHD Graphics 630 з підтримкою 24 виконавчих блоків. Базова його частота становить 350 МГц, а динамічна піднімається до 1200 МГц.

Тестування

Для тестування процесора Intel Core i9-9900K, а також його внутрішніх і зовнішніх конкурентів, використовувалися такі стенди:

Процесор

Intel Core i9-9900K / Intel Core i7-8700K

Intel Core i7-7820X

AMD Ryzen 7 2700X

Материнська плата

ASRock Z390 Phantom Gaming SLI

GIGABYTE X299 AORUS Gaming 3

MSI X470 Gaming M7 AC

Кулер

Thermalright Archon SB-E X2

Оперативна пам'ять

2 x 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4

2 x 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4

2 x 8 ГБ DDR4-3466 TEAM GROUP T-FORCE GAMING DARK PRO

Відеокарта

MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO

Дискова підсистема

GOODRAM Iridium PRO 240 ГБ | 960 ГБ

Блок живлення

Seasonic PRIME 850 W Titanium

Корпус

Thermaltake Core P5 TGE

Захоплення геймплея

AVerMedia Live Gamer HD 2

1. Порівняння при номінальних параметрах. Cинтетика

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Хоча в деяких тестах Intel Core i9-9900K і поступився опонентам, але в цілому саме він виявився найшвидшим. Відрив від Intel Core i7-7820X склав у середньому 14%. Додайте до цього той факт, що Core i7-7820X ще й дорожче від тестової моделі на 24%, і ви навряд чи знайдете причини для його купівлі.

А ось в порівнянні з Intel Core i7-8700K уже не все так гладко для нового флагмана. Так, він в середньому на 28% кращий, але і на 40% дорожчий.

Але головним конкурентом Intel Core i9-9900K є AMD Ryzen 7 2700X. Новий флагман від Intel обходить його в середньому на 15% в плані продуктивності, але він і на 70% дорожчий. Тому з позиції ефективності вкладень для створення робочої системи саме представник AMD виглядає набагато краще.

2. Порівняння при номінальних параметрах. Ігри

Тепер переходимо до найцікавішого - ігор! В основному підбиралися процесорозалежні проекти, щоб випробувати новинку по повній. Усе запускалося в HD-роздільності.

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

Intel Core i9-9900K

У підсумку з семи тестових ігор Core i9-9900K в середньому швидший за Core i7-8700K на 14-21%. Перевага над Core i7-7820X доходить до 36-54%. А розрив між новим флагманом Intel і Ryzen 7 2700X становить 31-35%. 

Читати огляд повністю >>>

Технологія трасування променів у CRYENGINE 5.5 не залежить від API і заліза

Технологія трасування променів у режимі реального часу поступово стає мейнстрімом сучасної ігрової індустрії. NVIDIA пішла шляхом інтеграції в свої відеокарти особливих блоків - RT-ядер, які спеціально розроблені для її реалізації та виконання всіх супутніх розрахунків.

CRYENGINE

А ось компанія Crytek обрала інший шлях: вона наділила цією технологією нову версію свого рушія (CRYENGINE 5.5). Він вийде пізніше в 2019 році, але вже зараз можна побачити реалізацію технології трасування променів у новій техно-демо Neon Noir.

У ній розповідається історія поліцейського дрона, який досліджує місце злочину. У міру руху камери зверніть увагу на відображення об'єктів (вивісок, будівель) у вікнах і заломлення світла (наприклад, на корпусі самого дрона). Усе це прораховується в режимі реального часу завдяки поліпшеним інструментів Total Illumination у складі рушія CRYENGINE 5.5.

CRYENGINE

Але найцікавіше те, що трасування променів у даному разі не залежить від API і апаратного забезпечення. Вона однаково добре працює на відкритих мейнстрім-класу від AMD і NVIDIA. Зокрема, для рендеринга всіх сцен техно-демки використовувалася відеокарта AMD Radeon RX Vega 56. Проте Crytek оптимізує нову версію рушія таким чином, щоб підвищити його продуктивність для API Vulkan і DirectX 12.

https://www.cryengine.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   nvidia   amd radeon   directx 12   vega   vulkan   cryengine   crytek   
Читати новину повністю >>>

Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2 додав підтримку DirectX 12 у Windows 7

Компанія AMD представила новий драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2. Він може похвалитися реалізацією підтримки DirectX 12 у Windows 7. Звичайно, спочатку аналогічну підтримку для своїх проектів повинні забезпечити самі розробники ігор. Першою підметушилась компанія Blizzard, і тепер World of Warcraft: Battle for Azeroth з ігровим патчем 8.1.5 є першою грою, яку можна запускати в режимі DirectX 12 на Windows 7.

Tom Clancys The Division 2

Крім того, драйвер забезпечує оптимальний ігровий досвід у Tom Clancy's The Division 2 і підвищує середню продуктивність у грі Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm максимум на 4%. Не обійшлося і без виправлень деяких помічених раніше помилок.

Завантажити драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2 можна на офіційному сайті за цим посиланням.

https://www.amd.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   windows 7   directx 12   amd radeon   amd radeon software   
Читати новину повністю >>>

World of Warcraft - перша гра з підтримкою DirectX 12 на Windows 7

Microsoft відкрила ящик Пандори, і тепер усе більше прихильників Windows 7 не захочуть оновлюватися до Windows 10. А вся справа в API DirectX 12. Спочатку він з'явився в 2015 році в якості ексклюзивної переваги ОС Windows 10. На думку Microsoft, це повинно було прискорити перехід геймерів з Windows 7/8 на Windows 10. Але навіть зараз цей API поки не став мейнстрімом: лише деякі проекти створені виключно під DirectX 12, а абсолютна більшість підтримує DirectX 11.

World of Warcraft

Останнє рішення Microsoft може і зовсім погубити бажання деяких залишати свою улюблену Windows 7. У кінці 2018 року Blizzard додала підтримку DirectX 12 в World of Warcraft, що принесло помітне зростання продуктивності власникам Windows 10. Потім вона звернулася до Microsoft з проханням реалізувати DirectX 12 і для Windows 7. Не знаємо, який компромат є у Blizzard на Microsoft які аргументи пішли в хід, але Microsoft офіційно портувала призначений для користувача режим D3D12 для Windows 7.

Тепер World of Warcraft: Battle for Azeroth з ігровим патчем 8.1.5 стала першою грою з підтримкою DirectX 12 на Windows 7. Також Microsoft офіційно повідомила, що вона співпрацює ще з кількома розробниками, які займаються портуванням своїх DirectX 12-ігор для ОС Windows 7.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

directx 12

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування