up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


directx 11

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Моддери додали підтримку DirectX 11 і рейтрейсінга до S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

Легендарна гра S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl від студії GSC Game World вийшла в далекому 2007 році, але і до цього дня багато фанатів продовжують занурюватися в цей дивовижний світ. В її основі знаходиться рушій X-Ray Engine, створений під DirectX 8.1/9 і підтримує сторонні модифікації.

Користувач порталу Moddb під ніком Strelokkkkk із командою ентузіастів вирішили вдихнути нове життя в S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, поліпшивши її візуальну складову. Для цього вони реалізували підтримку API DirectX 11, рейтрейсінг для навколишньої оклюзії (ambient occlusion) і глобальної ілюмінації за допомогою SSRTGI (Screen-Space Ray Traced Global Illumination). Також вони підвищили якість текстур і об'ємних сонячних променів, додали м'які тіні від об'єктів і трави, реалізували моделі з якісної тесселяції, повністю переглянули погодні ефекти і багато іншого. Робота над цим модом наближається до кінця і скоро він буде представлений на суд громадськості.

https://www.overclock3d.net
https://www.moddb.com
Сергій Буділовський

Теги: directx 11   gsc game world   
Читати новину повністю >>>

Детальніше про трасування променів у World of Tanks

У вересні компанія Wargaming повідомила про реалізацію технології трасування променів у грі World of Tanks. Тепер вона наочно показала що саме чекає гравців і навіщо взагалі це потрібно.

World of Tanks

World of Tanks

На даний момент створенням динамічних тіней займається технологія Cascaded Shadow Mapping на основі звичайних текстур. Але їх роздільність обмежено, що призводить до таких проблем:

  • відсутність деталізації тіней і поява так званої драбинки при близькому розгляді;
  • на відстані більше 100 метрів, що відкидаються технікою тіні, не відображаються;
  • об'єкти без тіней виглядають відірваними від поверхні.

World of Tanks

World of Tanks

Побороти всі ці проблеми допоможе технологія Intel Embree. При попаданні сонячного світла на активну машину (яку ще не знищили в бою) її найдрібніші деталі будуть відкидати реалістичні м'які тіні. При цьому вам не потрібно купувати відеокарту лінійки NVIDIA GeForce RTX 20 із апаратним прискоренням рейтрейсінга - підійде будь-яка відеокарта з підтримкою API DirectX 11 і вище.

World of Tanks

У налаштуваннях з'явиться чотири опції:

  • Відключено. Техніка відкидає звичайні тіні, як в поточній версії гри.
  • Високо. Техніка має якісні різкі контрастні тіні, які залишаються чіткими на будь-якій відстані. Однак такі тіні фізично некоректні.
  • Максимум. Саме з цим налаштуванням з'являються фізично коректні м'які тіні. Вони стають більш розмитими в міру віддалення від об'єктів, які їх відкидають.
  • Ультра. Якість і зовнішній вигляд тіней залишаються такими ж, як з налаштуванням «Максимум», але створюються з використанням алгоритму шумозаглушення.

World of Tanks

Чи впливає технологія трасування променів на кількість FPS у грі? Так, впливає. Чим вище налаштування, тим більшою кількістю FPS доведеться пожертвувати. Тому чим потужніша система, тим краще. Ця технологія буде реалізована в одному з наступних оновлень, але вже зараз усі охочі можуть оцінити продуктивність свого ПК після активації рейтрейсінга за допомогою програми World of Tanks Encore RT.

https://worldoftanks.ru
Сергій Буділовський

Теги: world of tanks   intel   wargaming   directx 11   nvidia geforce   nvidia   
Читати новину повністю >>>

Порівняння AMD Radeon RX 5700/5700 XT із NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, RTX 2060 SUPER і RTX 2060: вам рейтрейсінг або грати?

Сімейство графічних процесорів AMD Navi принесло з собою відразу чотири ключові інновації: перехід на 7-нм техпроцес, підтримку пам'яті GDDR6, використання внутрішнього інтерфейсу PCIe 4.0 і мікроархітектуру RDNA.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Крім того, AMD Navi отримали оновлений рушій Radeon Display з підтримкою нових інтерфейсів і оптимізацією під HDR-монітори з високою роздільною здатністю.

AMD Radeon RX 5700 XT

А початківців і професійних стримерів порадує оновлений рушій Radeon Multimedia з підтримкою нових форматів, оптимізацією під YouTube і Twitch, а також підвищеної на 40% продуктивністю.

AMD Radeon RX 5700 XT

У свою чергу мікроархітектура RDNA може похвалитися масою поліпшень і інновацій. Їх можна розділити на три базові категорії.

AMD Radeon RX 5700 XT

Новий дизайн обчислювального блока оптимізований під сучасні ігрові рушії. Він швидше обробляє векторні і скалярні інструкції, а також володіє підвищеним показником IPC.

AMD Radeon RX 5700 XT

Мультирівнева структура кеш-пам'яті має низькі затримки, високу пропускну здатність і низьке енергоспоживання.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

А оптимізований графічний рушій забезпечує відмінну енергоефективність при більш високих частотах. А ще він підвищує продуктивність при асинхронних обчисленнях, від чого виграють програми та ігри під API Vulkan і DirectX 12.

AMD Radeon RX 5700 XT

У цілому у Navi показник продуктивність на ват виріс в 1,5 рази, а площа кристала зменшилася майже в 2 рази в порівнянні з Vega.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

До нас на тест завітали еталонні версії AMD Radeon RX 5700 і RX 5700 XT. Їх дуже легко відрізнити за зовнішнім виглядом кожуха. Усередині ж ховається однакова підсистема відеопам'яті, набрана з 8 ГБ мікросхем GDDR6, і різні графічні процесори.

AMD Radeon RX 5700 XT

Перша новинка отримала GPU Navi 10 XL з 36 обчислювальними блоками, а друга - Navi 10 XT з підтримкою 40 блоків CU.

AMD Radeon RX 5700 XT

Зверніть увагу і на позначення тактових частот GPU. Крім звичної базової та динамічної швидкості, додається ігрова частота. Це орієнтовний показник при типових ігрових навантаження.

AMD Radeon RX 5700 XT

У плані дизайну друкованої плати і системи охолодження ніякої різниці між еталонними версіями RX 5700 і 5700 XT немає. Обидві отримали 7-фазну підсистему живлення і турбінний кулер з графітовою прокладкою, як у Radeon VII, випарною камерою, компактним радіатором і єдиним вентилятором. Він проганяє повітряний потік уздовж друкованої плати і видуває його за межі корпуса.

AMD Radeon RX 5700 XT

Під час тестування GPU RX 5700 прогрівався до 87°С, а вентилятор розкручувався до 2000 об/хв. Його було виразно чути на тлі інших компонентів, але дискомфорту не було.

AMD Radeon RX 5700 XT

RX 5700 XT могутніше і прожорливіше, тому при тій же конструкції кулера її графічний процесор прогрівався до 93°С, а швидкість обертання пропелера перевищувала 2100 об/хв.

AMD на офіційних сторінках замовчує про максимальні температури, але недавно в своєму блозі вона відкрила таємницю - критичним є показник в 110°. Тому не лякайтеся, якщо моніторинг покаже 90°C або 100°C.

AMD Radeon RX 5700 XT

До речі, про моніторинг. Спочатку ми тестували за останньою фінальною версією FPS Monitor, яка знаходиться на момент підготовки матеріалу. Але розробники ще не встигли повністю подружити її з новими картами від AMD. У підсумку на оверлеї немає завантаження GPU і швидкості обертання вентилятора - лише процентне співвідношення.

AMD Radeon RX 5700 XT

Також викликав сумнів моніторинг тактової частоти GPU - місцями він падав нижче за 1000 МГц.

AMD Radeon RX 5700 XT

Тому ми звернулися до розробників FPS Monitor, які поділилися секретною бета-версією. У неї з моніторингом параметрів уже трохи краще, хоча вони не до кінця впевнені в адекватному відображенні частоти GPU і споживанні відеопам'яті. Також в процесі з'ясувалося, що поки не можна додати на оверлей темний фон, щоб поліпшити читаність показників на світлих ділянках сцени. Тому заздалегідь просимо зрозуміти і пробачити.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

А тепер переходимо до опонентів - трьом відеокартам від NVIDIA у виконанні Palit. Найкомпактнішою і найменш продуктивною з них в даному порівнянні є Palit GeForce RTX 2060 GamingPro. Вона пропонує доступну ціну, посилену 8-фазну підсистему живлення, еталонну частотну формулу і 2-вентиляторний кулер.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Сходинкою вище знаходиться Palit GeForce RTX 2060 SUPER GamingPro OC. Вона використовує дуже схожий 2-вентиляторний дизайн і аналогічні габарити. Але отримала більш швидкий чіп TU106-410 з невеликим заводським розгоном, 8 ГБ пам'яті замість 6-ти, пластину жорсткості на звороті і розширений набір інтерфейсів.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

А роль самого грізного опонента дісталася Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Вона може похвалитися заводським розгоном GPU, майже 3-слотовим кулером із двома вентиляторами і чотирма 8-мм тепловими трубками, LED-підсвічуванням і двома мікросхемами BIOS.

AMD Radeon RX 5700 XT

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

AMD Radeon RX 5700 XT

А тепер найцікавіше - тести в реальних ігрових бенчмарках. За новою традицією вони відразу запускалися в трьох роздільностях для кожного проекту.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Borderlands 3 поки стабільніше і краще працює в режимі DirectX 11. При ультра налаштуваннях в Full HD RX 5700 XT відразу позначає свого головного опонента - RTX 2070 SUPER, який виявився швидшим на 5-12%. У свою чергу RX 5700 не залишила шансів звичайній RTX 2060, але програла версії RTX 2060 SUPER.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Перехід до Quad HD ситуацію не змінює: RX 5700 XT відстає від RTX 2070 SUPER на 5-8%. Те ж відставання спостерігаємо між RX 5700 і RTX 2060 SUPER. А якщо вибір стоїть між RX 5700 і RTX 2060, то перевага на боці відеокарти AMD. Особливо великою вона є за статистикою дуже рідкісних подій.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Роздільна здатність 4K при ультра налаштуваннях виявилася важкою для всіх учасників. Різниця між основними опонентами знаходиться в межах 5 кадрів/с. Але вага кожного FPS зростає. Тому RX 5700 XT обходить RTX 2060 SUPER максимум на 7%, хоча в реальності між ними не більше 2 FPS. А RX 5700 обганяє RTX 2060 максимум на 17%.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

World War Z дозволяє оцінити ситуацію в Vulkan. При ультра налаштуваннях RX 5700 XT вдалося обійти майже всі представлені відеокарти. Попереду виявилася лише дорожча RTX 2070 SUPER, але її перевага не перевищує 9%. А RX 5700 вдалося обігнати лише свого прямого конкурента RTX 2060 на 3-9%.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

У Quad HD положення відеокарт не змінюється. Якщо хочете максимально заощадити, то RX 5700 виглядає краще RTX 2060. А якщо хочете піднятися в категорію вище, тоді дивіться в бік RX 5700 XT. До речі, вона на 6-23% обходить свого молодшого побратима.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

В Ultra HD з'явилися перші несподівані результати. RX 5700 XT вдалося мінімально, і лише по середній швидкості, обійти RTX 2070 SUPER. У свою чергу RX 5700 більш впевненіше, з перевагою в 3-6%, обходить RTX 2060 SUPER.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

Новий бенчмарк, новий API, але як і раніше ультра налаштування. Metro: Exodus у режимі DirectX 12 в 1080p також порадував однією несподіванкою: знову RX 5700 виявилася швидше за RTX 2060 SUPER, але тільки за середнім фреймрейтом. RX 5700 XT була дуже близька до результатів RTX 2070 SUPER, але все ж на кілька FPS відстала.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

У роздільності 1440p ситуація з RX 5700 повторюється: вона знову кошмарить RTX 2060 SUPER, виграючи у неї по середній швидкості, але програючи зі статистики дуже рідкісних подій. А ось RX 5700 XT не вдалося підтримати того же загострення пристрастей: вона без проблем розбирається зі своїм основним конкурентом у вигляді RTX 2060 SUPER, але залишається позаду від дорожчої RTX 2070 SUPER.

AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700 XT

У 4K знову домінують «червоні». RX 5700 на 3-5% обходить RTX 2060 SUPER. Хоча в реальності це лише 1 FPS, що можна було б списати на похибку вимірювань, якби мова йшла не про відеокарти з різних цінових діапазонів. А RX 5700 XT як мінімум не поступається більш дорогої RTX 2070 SUPER, а за статистикою рідкісних подій вона навіть виходить уперед. 

Читати огляд повністю >>>

World of Tanks також отримає трасування променів

Компанія Wargaming заручилася підтримкою Intel для реалізації в грі World of Tanks м'якших і реалістичних тіней із використанням трасування променів (RT-тіні). Ця технологія буде працювати тільки для активної в бою техніки, яка знаходиться під прямим сонячним освітленням. Для знищених танків RT-тіні прораховуватися не будуть.

World of Tanks

Wargaming обіцяє, що ця технологія буде працювати на всіх відеокартах, що підтримують API DirectX 11 і вище. Тобто не обов'язково купувати відеокарти лінійки NVIDIA GeForce RTX 20. Підтримка RT-тіней буде додана до гри в найближчих оновленнях після завершення тестування, але конкретні часові рамки не вказуються. У налаштуваннях з'явиться відповідний пункт, тому ви самі вирішуєте - ввімкнути або вимкнути цю технологію.

https://www.overclock3d.net
https://worldoftanks.ru
Сергій Буділовський

Теги: world of tanks   wargaming   nvidia   intel   directx 11   nvidia geforce   
Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 570 8GB: хіт літнього сезону

Порівняння по Radeon RX 570 було дуже тепло сприйнято вами і глядачами YouTube-каналу, тому вирішили підготувати геймплей по відеокарті. У головній ролі - все та ж MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC. Вона отримала посилену 8-фазну підсистему живлення і ефективний 2-слотовий кулер з алюмінієвим радіатором, трьома тепловими трубками і двома 96-мм вентиляторами. На звороті є пластина жорсткості.

AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

Тестування проходило в режимі Gaming із заводським розгоном графічного процесора з 1244 до 1280 МГц. У запасі є ще профіль OC із підвищеними частотами GPU і 8 ГБ GDDR5-пам'яті.

AMD Radeon RX 570

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Переходимо до тесту. По можливості налаштування підбиралися таким чином, щоб отримати приємний геймплей. Якщо було нижче за 60 FPS, але без фризів і підгальмовувань, то залишали, якщо грати було неприємно, то переходили до пресетів простіше.

AMD Radeon RX 570

З налаштуваннями в ARK Survival Evolved довелося повозитися. Більш-менш красиво і іграбельно вийшло при середньому профілі з повним масштабом промальовування і зниженою якістю неба і деталізації. Заповітних 60 кадрів/с не побачили, а й фризи по дорозі не зустрічалися. А якщо просто поставити середній профіль, то і фреймрейт буде нижче, і підшальмовування з'являться.

AMD Radeon RX 570

З RUST подібних проблем не було. Відразу викрутили всі налаштування на максимум і побігли. Середня швидкість піднялася вище за 50 FPS, а дуже рідкісні події не опускалися нижче за 33. Статорів не було. Довелося лише пожертвувати великим об'ємом оперативної і відеопам'яті, але цього добра в нашій системі з запасом.

AMD Radeon RX 570

Запускати Insurgency: Sandstorm при дуже високому пресеті не радимо - мишка або клавіатура можуть не пережити програшу через фризів і посмикувань. А ось просто високий профіль забезпечує все необхідне для комфортного відеоряду. Шкода, що так само швидко можна поліпшити і рівень ігрової майстерності, але це вже питання не до відеокарти.

AMD Radeon RX 570

PUBG останнім часом радує - чи то мікропатчі допомогли, то чи перемальовування карти. У будь-якому випадку при міксі ультра і низьких налаштувань показник 0,1% Low уже не падає в межах 20-30 кадрів/с, а тримається ближче до рідкісних подій.

AMD Radeon RX 570

Рушій Quake Champions запропонував суміш високих і ультра налаштувань, але ми його не послухали і вручну виставили все на ультра. Це зайняло майже весь відеобуфер і зажадало ще 9 ГБ оперативної пам'яті, але до самого геймплею питань не виникло. Звичні просідання дуже рідкісних подій в межах 30 FPS трапляються лише під час смерті героя.

AMD Radeon RX 570

Rainbow Six Siege - одна з небагатьох ігор із тестового набору, яка комфортно запуститься на високочастотному моніторі при ультра налаштуваннях. Хоча графіка тут великої ролі не грає, і з пресетом простіше фреймрейт буде ще вище ... якщо раптом 140 кадрів/с вам мало.

AMD Radeon RX 570

Fortnite при епічному пресеті не балує захмарними показниками, а статистика дуже рідкісних подій і зовсім падає в межах 35 FPS, але в самому геймплеї ніякого дискомфорту не відчувається. Тому звалити на фриз програш у перестрілці не вийде.

AMD Radeon RX 570

З Apex Legends усе було максимально просто - зайшли до гри, викрутили всі налаштування на максимум і понесли свої XP-шечки в подарунок більш вмілим гравцям. До відеокарти питань немає - вона на відмінно впоралася із завданням. І 8 ГБ відеопам'яті тут якраз у нагоді.

AMD Radeon RX 570

Предрелізна версія Hunt: Showdown порадувала рівнем оптимізації. При високому пресеті отримуємо в середньому заповітні 60 кадрів/с, без фризів і підгальмовувань. І це при постійних підвантаженнях даних із жорсткого диска.

AMD Radeon RX 570

У печерних коридорних локаціях Strange Brigade бігати без перешкод при ультра налаштуваннях. Середня швидкість трималася в межах 100 FPS, інша статистика не опускалася нижче за 70. Одним словом, дивитися нема на що, йдемо далі.

AMD Radeon RX 570

Frostpunk відома великим споживанням відеопам'яті, і нам стало цікаво, наскільки добре 8-гігабайтна Radeon RX 570 впорається з цією іграшкою. При максимальному пресеті геймплей не сподобався. Так, це стратегія і команди можна роздавати на паузі, але від постійних фризів око вже почало сіпатися. Високий профіль робить геймплей приємнішим, але від статорів не рятує. Відеобуфер практично забитий під зав'язку. 

Теги: radeon rx 570   amd   msi   amd radeon   directx 11   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER: балуємося рейтрейсінгом!

Відеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER є злегка покращеною версією GeForce RTX 2070. Вона використовує ту ж 12-нм мікроархітектуру Turing і аналогічну підсистему відеопам'яті. Бонус продуктивності досягається за рахунок додаткових CUDA-ядер, текстурних блоків і інших обчислювальних модулів у структурі GPU, а також за рахунок підняття його тактових частот. До того ж новинка отримала версію чіпа TU104 замість TU106, а разом з ним і підтримку технології SLI.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Оцінювати її можливості будемо на прикладі Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Вона використовує посилену 12-фазну підсистему живлення і майже 3-слотовий кулер із двома 96-мм вентиляторами і LED-підсвічуванням. Також є дві мікросхеми BIOS. Перша прошивка отримала заводський розгін частоти на 2,5%. А друга відрізняється підтримкою гібридного режиму роботи кулера. Ви самі можете вибрати, яку з них активувати. Для цього на платі є невеликий перемикач.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Для тестування використовувався стенд:

Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Зазвичай починаємо з WoT або Dota 2, але всі ми розуміємо, що на такій системі вони гальмувати не будуть, тому відразу переходимо до трохи більше складних ігор.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У разі ARK Survival Evolved правильніше сказати не «складна», а погано оптимізована. При високому пресеті зі зниженою деталізацією ми знову отримуємо психологічну травму: середня швидкість піднімається до 100 кадрів/с, але дуже рідкісні події падають нижче за 24. Це відчувається у вигляді неприємних посмикувань. Залишається або тренувати нерви, або сильніше вбивати налаштування.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось RUST на контрасті радує своєю оптимізацією. Раніше при виборі максимальних налаштувань ми обов'язково отримали б фризи і дуже високе споживання пам'яті. Тепер же на можливість статорів натякає просідання дуже рідкісних подій нижче за 30 FPS, але самі мікрофризи так і не з'явилися. Оперативної пам'яті потрібно 11 ГБ. Ще близько 7 ГБ взято з відеобуфера.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Insurgency: Sandstorm довелося зіграти розігріваючий бій, щоб закеширувалися всі необхідні об'єкти. А потім вже можна спокійно і вдумливо грати при дуже високому пресеті графіки. Хоча показник 0,1% Low все одно з незрозумілих причин просідає нижче за 30 FPS. Добре, що на плавність геймплея це не вплинуло.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Незважаючи на високі продажі і армію фанатів, розробники PUBG на момент підготовки сценарію ще не оптимізували своє дітище належним чином. Налаштування вибрали народні, попередньо побігали і поїздили по локації, щоб всі об'єкти довантажити в пам'ять, але від статорів це не врятувало. Місцями дуже рідкісні події просідали нижче за 20 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Зовсім інша справа - Quake Champions. На ультра з першого ж бою вона видає повністю комфортний геймплей із середньою швидкістю вище за 180 кадрів/с. Перехід між порталами або смерть героя опускають дуже рідкісні події в межах 60-80 FPS, але це зовсім не критично.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

А ось Rainbow Six Siege можна використовувати для реклами 240-герцових Full HD-моніторів. При ультра профілі показник 0,1% Low піднімається вище за 185 кадрів/с. Будь-які скарги відсутні, як у фанатів книг про Відьмака після перегляду трейлера серіалу від Netflix.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Про Fortnite можемо сказати лише те, що вона без проблем побігла при епічному профілі. Дуже рідкісні події іноді просаджували до 50 FPS, але без моніторингу ми про це і не дізналися б, оскільки на геймплей це не впливає.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

В Apex Legends можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум - не дарма ж ви витратилися на RTX 2070 SUPER. І не звертайте уваги на попередження про брак відеопам'яті: моніторинг у самій грі говорить, що 8 ГБ вистачає з запасом. Середня швидкість майже досягла 120 FPS. Інша статистика теж не підводить.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Ми не планували запускати Hunt: Showdown, але потім на очі потрапила новина про майбутній релізі в кінці серпня, тому вирішили додати і її. При високому пресеті показник дуже рідкісних подій падав нижче за 24 FPS, але потім стабілізувався на рівні 30 кадрів/с. Однак плавність відеоряду від цього не страждала.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Протистояти інквізиції і чумі в грі A Plague Tale Innocence можна при ультра налаштуваннях. Вона не дуже вимоглива до системи: відеопам'яті потрібно трохи більше 2 ГБ, а оперативної - 5,5. Зате на виході не виникає ніяких питань до швидкості відеоряду або зручності управління.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Проблем з Vulkan у RTX 2070 SUPER не спостерігається, що добре видно на прикладі Wolfenstein: Youngblood. Пресет Mein Leben виявився досить легким для тестової системи. Можливо, трохи пізніше, коли підвезуть рейтрейсінг, гра стане важче, але поки все дуже весело.

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

У Resident Evil 2 вибираємо пресет важливіше графіка, і в перші кілька хвилин відчуваємо невеликий дискомфорт від підзавантаження всіх необхідних об'єктів. Після цього вже ніякі фризи і статори не заважали вивчення локацій і відстрілу зомбі. 

Теги: geforce rtx 2070 super   nvidia geforce   cuda   vulkan   turing   directx 11   tu106   directx 12   ddr4   tu104   palit   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti в 4K Ultra HD: на межі можливого!

Раніше ми вже викладали геймплей з GeForce RTX 2080 Ti в складі новорічної збірки, але в роздільній здатності Full HD. Також є порівняння з близькими конкурентами в трьох роздільностях, але при використанні переважно ігрових бенчмарків. Зараз же порадуємо вас живими геймплея в популярних іграх в 4K.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Для початку представимо головну героїню цього матеріалу - відеокарту ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition. Це повноцінний флагман за всіма статтями. Він отримав не тільки топовий графічний процесор TU102-300A з двома профілями заводського розгону, але і низку інших фірмових переваг. Серед них: посилена 16+3-фазна підсистема живлення з мікросхемами DrMOS, яскраве LED-підсвічування, дві мікросхеми BIOS і ефективна система охолодження.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Кулер містить шість нікельованих мідних 6-мм теплових трубок, масивний алюмінієвий радіатор та три 88-мм вентилятори з гібридним дизайном Axial-tech і захистом від пилу. В іграх температура GPU досягала 71°С при критичному значенні 89°С.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Переходимо до тестів. У першу чергу ми використовували готові пресети, адже так чинить більшість гравців. Якщо на виході результат влаштовує, то переходимо до іншої гри, якщо немає, то вибираємо профіль простіше або дістаємо бубон і займаємося тонким підбором параметрів.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

За традицією починаємо з менш важких ігор. World of Tanks навіть на ультра пресеті не створює ніяких проблем тестової конфігурації. Середня швидкість перевищує 100 FPS, інша статистика також дискомфорту не викликає, тому при рівних руках і посмішці фортуни від гри можна отримувати задоволення.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Любителям War Thunder хвилюватися не слід від слова зовсім. У профілі Кіно навіть дуже рідкісні події не опускаються нижче за 50 кадрів/с. Питань до якості геймплея у нас не виникло - засмутив лише фінальний ваншот від суперника.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Незважаючи на потужність системи, ARK Survival Evolved постійно фризила при епічному пресеті. Довелося опуститися до високого профілю і трохи побігати перед початком запису, щоб закеширувалися основні об'єкти. Лише після такої підготовки вона стає більш-менш іграбельною, але статори все одно трапляються, про що красномовно говорить показник 0,1% Low.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

У RUST майже всі налаштування викрутили на максимум, щоб повною мірою відчути красу цього світу і спробувати зловити фризи. Красу оцінили, а фризи так і не з'явилися. Хоча просідання дуже рідкісних подій до 27 кадрів/с натякає на таку можливість. А ось оперативки, як для Rust, потрібно не багато - всього 10 ГБ. У минулих тестах у Full HD вона їла більше.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

З Insurgency: Sandstorm вирішили трохи поекспериментувати. Спочатку запустили її при дуже високому пресеті графіки. Середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с і до управління особливих претензій не виникло, але просідання дуже рідкісних подій вказують на мікрофризи.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Щоб позбутися від них, можна перейти на більш прості згладжування TAA або взагалі його вимкнути. У такому разі статистика 0,1% Low піднімається з 18 до 30 FPS. Менше, ніж хотілося б, але все одно геймплей уже виходить без статорів.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Ультра налаштування в Quake Champions гарантують комфортний геймплей до першого вбивства - середня швидкість становить 100 кадрів/с, а інші показники не падають нижче за 75. Смерть героя і подальше відродження просаджує статистику, особливо дуже рідкісні події, які під кінець запису впали в межах 30 FPS . Але без будь-якого дискомфорту.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Якщо Hunt: Showdown у вас почав фризити, то це повністю наша вина - перехвалили ми гру в останніх відео, ось вона і зіпсувалася. У нас теж при високому пресеті не обійшлося без мікрофризів, хоча середня швидкість і трималася вище за 60 кадрів/с.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Перший запуск PUBG пройшов при рекомендованому вами поєднанні ультра і низьких налаштувань. На подив ніяких проблем не виникло - навіть дуже рідкісні події трималися в межах 60 FPS. Тому можна говорити про комфортний геймплей.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Якщо зірватися і викрутити всі налаштування на ультра, то падіння буде відчутним – у межах 38%. З іншого боку, на самому геймплеї це особливо не позначається: відеоряд і раніше плавний, а управління - прогнозоване.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Перші кілька хвилин Fortnite при епічному пресеті активно завантажує дані, тому дуже рідкісні події можуть просідати до 30 кадрів/с. Після цього ситуація поліпшується, і ніякого дискомфорту ми не відчули. Середня швидкість і зовсім піднялася до 80 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

В Apex Legends можна відразу всі налаштування викрутити на максимум, включаючи якість текстур. У такому режимі вона забирає 8 ГБ відеопам'яті і ще 6,5 ГБ ОЗП. Але на виході отримуємо повністю комфортний геймплей із чуйним управлінням і відмінною плавністю відеоряду.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Rainbow Six Siege також порадувала. При ультра пресеті в операціях отримали близько 140 FPS. Тобто можна виходити в онлайн або запускати її на високочастотному моніторі. Графіка все одно не її коник, тому можна опуститися до пресетів простіше.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Нещодавно Ubisoft безкоштовно роздавала Steep, і ми вирішили додати її до тестування. При ультра налаштуваннях будь-яких косяків за нею не помітили: фреймрейт тримався вище за 60 FPS, інша статистика і управління також були в порядку. Проблеми відчував лише головний герой від жорсткого приземлення.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

У GTA V виставили всі налаштування на максимум, крім MSAA-згладжування і масштабування. По місту можна кататися при середній швидкості 90 FPS. Якщо ж ви любите виїжджати на бездоріжжі і травичку, то фреймрейт опускається в межах 70 кадрів/с.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Wolfenstein II динамічно завантажує потрібні об'єкти з накопичувача, тому навіть при встановленні її на твердотельник можливі просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS. Але вони носять одиничний характер, і загального враження від гри не псують.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Resident Evil 2 - це єдина гра, яка в меню попереджає про брак 11 ГБ відеопам'яті при активації максимального профілю. Зі старту вона забрала собі більше за 8 ГБ, і за кілька хвилин запису з'їла ще 400 МБ. При довгих сесіях відеопам'ять дійсно може закінчитися. Також насторожує просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS. В іншому проблем не було.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Assassin's Creed Odyssey взяла ініціативу на себе, відразу запропонувавши найвищий пресет графіки. Середня швидкість вийшла непоганою - під 60 кадрів/с, але комфортним геймплей назвати не можна. Іноді проскакували статори і в управлінні відчувалися мікрозатримки.

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Щоб позбутися від них, ми вирішили повністю вимкнути згладжування. На середній фреймрейт і статистику 1% Low це практично не вплинуло, зате на 9 FPS підняло показник 0,1% Low. Грати в такому режимі приємніше. 

Теги: geforce rtx 2080 ti   ssd   nvidia geforce   nvidia   4k ultra hd   directx 11   asus   tu102   asrock   intel core   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2060 в Quad HD: чи вистачить сил?

Раніше ми вже опублікували порівняння GeForce RTX 2060 з головними опонентами і геймплейний тест у Full HD за участю відеокарти від MSI. Цього разу познайомимо вас із можливостями Palit GeForce RTX 2060 GamingPro в більш високій роздільній здатності.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Її довжина становить 235 мм, тому проблем із розміщенням у більшості корпусів не буде. Вона отримала посилену 6+2-фазну підсистему живлення замість еталонного 4+2-фазного дизайну. У ланцюгах використовуються мікросхеми DrMOS і тантал-полімерні конденсатори.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

В основі знаходиться графічний процесор TU106-200A з підтримкою 1920 CUDA-ядер, 240 ядер Tensor і 30 ядер RT. Частотні показники відповідають еталонній формулі. Але в іграх швидкість досягає 1875 МГц, що говорить про ефективну систему охолодження.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Вона використовує двослотовий дизайн і складається з мідної основи, двосекційного алюмінієвого радіатора і чотирьох мідних 6-мм теплових трубок. Для охолодження фаз живлення і чіпів пам'яті використовується додатковий алюмінієвий радіатор. Активна частина представлена двома 85-мм вентиляторами. В автоматичному режимі вони розкручуються до 2150 об/хв, створюючи середній рівень шуму: вдень нормально, а вночі може бути шумновато, якщо в кімнаті хтось спить. В іграх температура GPU не перевищувала 68°C при критичному показнику в 88°С.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

І останній нюанс цієї відеокарти - модифікований набір зовнішніх інтерфейсів, в якому не вистачає USB Type-C в порівнянні з рекомендаціями NVIDIA.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Для тестування використовувався стенд:

Геймплей записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Переходимо до тестів. Нагадаємо, що всі ігри запускалися в роздільній здатності 2560 х 1440. Почнемо з більш простих, але не завжди добре оптимізованих мережевих проектів.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

До World of Tanks в даному випадку питань немає: ультра налаштування забезпечують приємний геймплей без будь-яких підгальмовувань. А якщо поставити гру на SSD, то статистика 1 і 0,1% Low буде ще вище, хоча ваша ефективність у бою від цього не зміниться.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Незважаючи на погану оптимізацію, ARK Survival Evolved як і раніше користується високою популярністю серед геймерів. Якщо вибрати просто високий пресет, то фризи вам нормально пограти не дадуть. Тому зменшуємо щільність деталізації землі і отримуємо більш-менш іграбельний геймплей. Мікрофризи проскакують, але сильно не дратують.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

На тлі ARK гра RUST виглядає справжньою розумницею. При майже максимальних налаштуваннях графіки ми не відчули ніяких статорів при середній швидкості вище за 60 FPS. Натомість доведеться віддати весь відеобуфер і ще 12 ГБ оперативної пам'яті. Якщо воно того не варто, то знижуйте налаштування або переходьте до інших ігор.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

У Insurgency: Sandstorm при дуже високому пресеті фреймрейт трохи просідає спочатку першого бою, а потім усі об'єкти завантажуються і взагалі ніяких питань до гри немає. Управління завжди залишається чутливим, а зручність стрільби дозволяє перестрілювати ворогів. Більшого й не потрібно.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Quake Champions можна бігати і на ультра налаштуваннях, якщо у вас у системі є більше 12 ГБ оперативної пам'яті. Так, показник 0,1% Low опускається в межах 30 кадрів/с, але в геймплеї це не відчувається, навпаки, все було плавно і комфортно.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Кривий рушій PUBG довго кешує ресурси, і необхідно зіграти кілька боїв, щоб ситуація стабілізувалася і можна було говорити про повторюваність результатів. Поєднання низьких і ультра налаштувань забезпечує дуже високу середню швидкість, але статори все одно відчуваються, що відбивається в показнику дуже рідкісних подій.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Fortnite при епічному пресеті просаджує статистику 0,1% Low нижче за 30 кадрів/с. З чим це пов'язано - не зрозуміло: гра встановлена на твердотельник, пам'яті вистачає з запасом, відеокарта завантажена стабільно високо, а процесор особливо не напружується. У будь-якому випадку вражень від геймплея це не зіпсувало і на чуйність управління не вплинуло.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

В Apex Legends усі налаштування викрутили на максимум, і тільки якість текстур залишили на дуже високому рівні, щоб вистачило 6 ГБ відеопам'яті. Грати дуже приємно - картинка радує око, відеоряд - плавний, а управління повністю прогнозоване. Немає навіть натяку на будь-які статори або підгальмовування.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Операції в Rainbow Six Siege можна проходити і при ультра налаштуваннях. У меню гра попереджає, що відеобуфера не вистачить, тому ми морально вже підготувалися до фризів або статора. Але все було плавно і чуйне, а швидкісних показників досить для 144-герцового монітора.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Hunt: Showdown хотіли викинути з тестового набору, але розробникам вдалося відродити інтерес до гри за допомогою нового боса. RTX 2060 забезпечує комфортні 60+ FPS навіть при високому пресеті, але підвів вінчестер - під час підвантаження даних дуже рідкісні події можуть впасти нижче за 20 кадрів/с. У грі це не відчувається, а якщо ви поставите її на SSD, то проблема взагалі відпаде.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Пограти в GTA V можна при максимальних налаштуваннях, але без MSAA-згладжування. У місті отримуємо під сотню FPS. Виїжджаємо на травичку і середній фреймрейт падає до 80 кадрів/с, але без відчутних наслідків для комфортності геймплея.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

З Kingdom Come: Deliverance незабаром точно будемо прощатися через її криву оптимізацію. Внутрішні обмеження не дозволяють рушію використовувати весь доступний обсяг відео і оперативної пам'яті. Замість цього він постійно підтягує дані з накопичувача, що загрожує фризами до 10 FPS, навіть якщо пробігтися кілька разів по одному маршруту.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

Для різноманітності трохи побігали і в Wolfenstein II з пресетом Mein Leben. Усе виявилося дуже комфортно - претензій немає навіть до показника дуже рідкісних подій. А запасу по фреймрейту вистачить для зачистки найважчих локацій.

Palit GeForce RTX 2060 GamingPro

У меню при виборі пресету «Важливіше графіка» Resident Evil 2 повідомляє, що їй потрібен весь відеобуфер, але в грі споживання не перевищувало 5 ГБ. Можливо, апетит у неї приходить під час тривалих сесій, тому за час невеликої тестової пробіжки ми і не відчули ніякого дискомфорту. 

Теги: geforce rtx 2060   ssd   nvidia   vulkan   cuda   directx 11   full hd   palit   directx 12   tu106   
Читати огляд повністю >>>

Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional приніс із собою підтримку деяких цікавих функцій

Відеокарти серії AMD Radeon RX 5700 (AMD Navi) отримали нові можливості, програмну реалізацію яких приніс драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional. Крім підтримки самих відеоприскорювачів, він може похвалитися такими інноваціями:

  • AMD Radeon Image Sharpening для ігор під DirectX 9, DirectX 12 і Vulkan із використанням відеокарт AMD Navi - підвищує контрастність об'єктів і задіє опціональне масштабування, щоб краще промальовувати деталі і робити сцену чіткішою.
  • AMD Radeon Anti-Lag для ігор під DirectX 9 і DirectX 11 - максимум на 31% знижує затримку між дією гравця і відповіддю ігрового персонажа. Особливо корисною вона буде в мережевих проектах, де часто мілісекунди відокремлюють переможця від переможеного.
  • AMD Link - тепер підтримує режим автовизначення і підключення в один клік ПК з відеокартою Radeon до додатка AMD Link App, а також спрощує підключення до Apple TV і Android TV за допомогою нового ТВ-інтерфейсу.

  • AMD Radeon Chill - тепер підтримує технологію Display-aware tuning для зниження енергоспоживання максимум у 2,5 рази.
  • AMD Radeon WattMan - додані нові свідчення датчика потужності в Performance Metrics Overlay і Radeon WattMan. Опція Auto Tuning тепер надає звіт про змінені налаштуваннях.
  • Settings Snapshot - дозволяє створювати, зберігати і завантажувати власні налаштування для Radeon Settings.
  • Automatic Low Latency Mode - дозволяє сумісним відеокартам автоматично переходити в режим гри з низькими затримками при підключенні до ТВ.

Додатково новий драйвер приніс із собою виправлення раніше помічених помилок. Завантажити AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Optional можна на офіційному сайті за цим посиланням або шляхом оновлення вже існуючої версії.

https://www.amd.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   amd radeon   amd radeon software   android   directx 12   apple   vulkan   directx 11   
Читати новину повністю >>>

Відеокарти серії AMD Radeon RX 5700 позбавлені підтримки CrossFire

Компанія AMD офіційно підтвердила відсутність підтримки технології CrossFire у відеокартах серії Radeon RX 5700 (AMD Navi) (режим «Implicit» для API DirectX 9, DirectX 11 і OpenGL). Навіть якщо ви встановите пару таких відеоприскорювачів на плату з чіпсетом AMD X570, то в налаштуванні не буде опції для активації CrossFire.

AMD Radeon RX 5700

Проте новинки все ж підтримують режим multi-GPU, але він реалізований виключно за допомогою API DirectX 12 і Vulkan (режим «Explicit»). Якщо створені на основі цих API ігри підтримують таку можливість, то ви отримаєте бонус від спільної роботи декількох відеокарт. Інша справа, що розробники ігор зовсім не горять бажанням вкладати час і ресурси в оптимізацію своїх проектів під такий режим роботи. Тому для ігрових систем немає сенсу в покупці декількох відеокарт AMD Navi.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   radeon rx 5700   amd radeon   amd navi   directx 11   directx 12   vulkan   
Читати новину повністю >>>

Порівняння AMD Radeon VII з RTX 2080 Ti, RTX 2080, RX Vega 56 і GTX 1080 Ti: важко бути першим

AMD першою змогла вивести на ринок 7-нм GPU для дискретних відеокарт. Це сталося ще в листопаді 2018 року з релізом графічних прискорювачів Radeon Instinct MI60 і MI50. Вони призначені для використання в системах глибинного навчання і нейронних мережах.

AMD Radeon VII

Потім у січні 2019 року AMD анонсувала відеокарту Radeon VII, також створену на базі 7-нм графічного процесора. Але вона вже націлена на геймерів і творців контенту.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

В її основі знаходиться графічний процесор Vega 20 XT, заснований на мікроархітектурі GCN 5.1. Перехід на більш тонкий техпроцес дозволив зменшити його площу на 33% і збільшити кількість транзисторів на 6% у порівнянні з 14-нм Vega 10 XT, на базі якого побудована відеокарта Radeon Vega 64.

AMD Radeon VII

Завдяки цьому на підкладці з'явилося місце для ще двох 4-гігабайтних стеків HBM2-пам'яті. До того ж трохи виросла частота пам'яті і в 2 рази збільшилася розрядність шини, тому пропускна здатність зросла на 112%.

AMD Radeon VII

А ось обчислювальних блоків у структурі Vega 20 стало менше в порівнянні з Vega 10: кількість потокових процесорів скоротилося до 3840, а текстурних модулів - до 240. Зате в другому поколінні архітектури Vega може похвалитися підвищеними частотами і меншими затримками, більш швидкими ROP-блоками і поліпшеною продуктивністю при обробці цілочисельних операцій і операцій з плаваючою комою.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Усе це обіцяє приріст продуктивності. Наприклад, на 27% підвищує швидкість кольорокорекції і редагування 8K-відео в програмі DaVinci Resolve 15, на 29% прискорюється редагування 8K-відео в Adobe Premiere. Візуалізація 3D-об'єктів у Blender також прискорюється на 27%.

AMD Radeon VII

Геймерам обіцяють стабільно комфортний геймплей у сучасних блокбастерах у роздільній здатності 4K і можливість паралельно стрімити ігри, не відчуваючи при цьому падіння продуктивності.

AMD Radeon VII

Вагому роль у досягненні цих результатів відіграє наявність швидкої HBM2-пам'яті об'ємом 16 ГБ. Думаєте, її занадто багато? Усе залежить від завдань. Кодування 4K-відео в Adobe Premiere зажадає близько 10 ГБ, а для 8K-відео потрібно 11,5 ГБ.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Розробники ігор також не соромляться запитувати все більше і більше відеопам'яті. Той же Call of Duty: Black Ops 4 зажадає близько 12 ГБ при максимальних налаштуваннях, Far Cry 5 - майже 13 ГБ. У меню Resident Evil 2 повідомляє, що потрібно більше 12 ГБ, але спочатку під час проходження було зайнято 10. У будь-якому разі, 8-гігабайтного буфера вже замало для проходження блокбастерів на максимальних налаштуваннях.

AMD Radeon VII

Важливий не тільки обсяг, але і швидкісні характеристики пам'яті. Наприклад, графік часу кадру в Radeon VII у Far Cry 5 рівніший і стабільний, ніж у GeForce RTX 2080. Це повинно поліпшити статистику дуже рідкісних подій і комфортність геймплея.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

І останній важливий момент, на який варто звернути увагу: у складі кристала Vega 20 у 2 рази більше температурних сенсорів, ніж у Vega 10. Завдяки цьому поліпшується точність моніторингу температури. Крім того, для визначення троттлінга і автоматичного контролю швидкості обертання вентиляторів системи охолодження тепер використовується температура переходу. Це добре позначається на динамічному розгоні графічного процесора і підвищує загальний рівень продуктивності.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

До наших рук потрапила еталонна версія Radeon VII від компанії AMD. Розбирати її ми не стали, щоб не пошкодити термопрокладку на GPU. Але точно знаємо, що вона отримала 10+2+2-фазну підсистему живлення під управлінням двох контролерів IR35217.

AMD Radeon VII

Енергоспоживання відеокарти становить 300 Вт, тому кулер повинен володіти дуже високою ефективністю. У його склад входить випарна камера, п'ять мідних теплових трубок, алюмінієвий радіатор та три 75-мм осьових вентилятори. Є ще спеціальна рамка, яка підтримує всю цю габаритну конструкцію і передає тепло від силових елементів підсистеми живлення на основний радіатор.

AMD Radeon VII

У тестах температура GPU піднімалася до 78°C. AMD традиційно не вказує максимальної температури, тому складно сказати, наскільки вона близька до критичного рівня. Але троттлінга не було.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Що стосується частот, то ми вже звикли, що відеокарти NVIDIA зазвичай працюють на більш високих швидкостях, ніж зазначено в GPU-Z. З AMD інша історія - динамічна частота в 1800 МГц - це пікове значення, яке можна побачити дуже рідко. В основному швидкість коливається в діапазоні 1400 - 1750 МГц.

AMD Radeon VII

А тепер переходимо до опонентів. Головним конкурентом для Radeon VII виступає RTX 2080. У обох відеокарт рекомендована ціна становить $699. На нашому ринку версію Founders Edition можна знайти в середньому за $750, а Radeon VII обійдеться вам у $820.

AMD Radeon VII

У тестуванні бере участь модель RTX 2080 GamingPro OC від Palit. Вона отримала невеликий заводський розгін динамічної частоти GPU і двухвентиляторний кулер.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У продажу також можна зустріти GeForce GTX 1080 Ti зі ще більш низькою ціною. Якщо ви плануєте апгрейд свого ПК, то і її не забудьте взяти до уваги. У даному разі використовувалася модель серії MSI GeForce GTX 1080 Ti ARMOR із заводським розгоном графічного процесора, 11 ГБ GDDR5X-пам'яті і ефективним 2-вентиляторним кулером.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Третім опонентом виступає топова в усіх відношеннях ASUS ROG Strix RTX 2080 Ti OC. За замовчуванням вона використовує профіль Gaming, в якому динамічна частота GPU на 7% вище від еталонної, але в запасі є ще режим OC з додатковим розгоном. Також вона примітна посиленою підсистемою живлення, майже 3-слотовим кулером і підтримкою низки фірмових технологій.

AMD Radeon VII

Внутрішніми опонентами для Radeon VII виступають відеокарти серії RX Vega. У нас на руках була габаритна SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega56 із 3-вентиляторним кулером і заводським розгоном графічного процесора з 1471 до 1550 МГц.

AMD Radeon VII

З минулих тестів ми пам'ятаємо, що RX Vega 64 на 10-15% швидше. Тому для повноти картини додали на графіки розрахункові показники цієї відеокарти шляхом збільшення результатів Vega 56 на 15%.

AMD Radeon VII

Для тестування використовувався такий стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Почнемо тестову сесію з прольоту світом Metro: Exodus у Full HD при ультра налаштуваннях. Тут головним суперником для Radeon VII є GTX 1080 Ti: за статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій краще представник AMD, а по середній швидкості - NVIDIA. Перевага RTX 2080 досягає 13%, а RTX 2080 Ti йде у відрив мінімум на 23%.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Після переходу в 4K Radeon VII, RTX 2080 і GTX 1080 Ti видають приблизно однакові результати. Перевага RTX 2080 Ti трохи зменшується, але все одно тримається вище 20%.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У Shadow of the Tomb Raider при максимальних налаштуваннях тестова відеокарта без проблем справляється лише зі своїми внутрішніми опонентами. Упевнена перевага над GTX 1080 Ti спостерігається тільки по статистиці 1% Low. Решта конкурентів не залишають їй шансів на перемогу.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У Ultra HD Radeon VII відчуває себе впевненіше. Наприклад, відрив RTX 2080 зменшується максимум до 29%, хоча в Full HD він досягав 52%. А при порівнянні з Vega 56, навпаки, спостерігається зростання переваги нового флагмана AMD із максимум 33 до 40%.

AMD Radeon VII

Strange Brigade хотіли перевірити в режимі Vulkan, але під час тесту навантаження на відеокарту постійно змінювалася від 0 до 100%. Тому підсумкові показники виявилися на 40-70% нижче, ніж в режимі DirectX 12. З чим це пов'язано - не зрозуміло, але для тесту вирішили використовувати API від Microsoft.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

У ньому Radeon VII відчуває себе настільки добре, що навіть в Full HD при ультра пресеті вперше обходить RTX 2080 на 10%. Правда, лише за середнім фреймрейтом. А ось за статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій всі відеокарти NVIDIA були краще.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Зате в 4K друге місце Radeon VII ніхто вже не може заперечити. Вона мінімум на 20% обходить GeForce RTX 2080 і GeForce GTX 1080 Ti. Попереду виявилася лише RTX 2080 Ti, але її відрив не перевищує 12%. 

Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1650: вся проблема в ціні!

Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 поки є наймолодшим представником лінійки Turing. Вона отримала в своє розпорядження 896 CUDA-ядер, 56 текстурних і 32 растрових блоки. Відеопам'ять представлена 4 ГБ GDDR5 з ефективною швидкістю 8 ГГц і 128-бітною шиною. Завдяки такій конфігурації вона легко перевершує GTX 1050 Ti і злегка відстає від 3-гігабайтної GTX 1060.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

З її можливостями ми познайомилися на прикладі дуже компактної моделі Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Вона отримала невеликий заводський розгін динамічної частоти GPU, 3-фазну підсистему живлення і простенький кулер з радіатором і одним вентилятором.

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Для тестування використовувався такий стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Тестову сесію почнемо з проектів простіше. У Dota 2 можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум, не побоюючись схопити фриз у найбільш відповідальний момент. Навіть при зіткненні кількох героїв середня швидкість трималася вище за 180 FPS. Лише показник дуже рідкісних подій просів до 40, але в грі ми цього не відчули.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Ультра пресет у World of Tanks подарує вам максимально якісний відеоряд при середній швидкості 85 FPS. Можна їздити і прицільно стріляти на швидкому легкому танку. Пробивати виходить лише з дозволу ВБР'а. Відеобуфера вистачає із запасом, а оперативки потрібно близько 4 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 1650

До War Thunder не виникло ніяких питань: можна вибирати профіль Кіно і насолоджуватися повністю комфортним геймплеєм. Єдиний нюанс: гра підвантажує дані з накопичувача, і з більш повільним жорстким диском можливі просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1650

З налаштуваннями в ARK Survival Evolved довелося трохи погратися: в середньому пресеті підтягнули масштаб промальовування до 100%, але знизили щільність, дальність і рівень деталізації землі і неба. У такому режимі вже можна бігати, хоча статистика 1 і 0,1% Low знаходиться на межі іграбельності і можливі статори.

NVIDIA GeForce GTX 1650

У RUST також довелося помучитися з підбором оптимальних параметрів, але після цього дискомфорту від геймплея ми не відчували. Місцями можуть проскакувати мікрофризи, однак враження вони не псують. Засмучує лише традиційно високе споживання відеопам'яті і ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Оскільки ця відеокарта призначена для масового сегмента, то без CS: GO - Danger Zone не обійдемося. Рушій адекватно оцінив її можливості і самостійно запропонував практично максимальні налаштування, а разом з ними - повністю комфортний геймплей з середньою швидкістю під 140 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 1650

З Warframe у GTX 1650 виникла повна гармонія і взаєморозуміння. Тому навіть при високому пресеті і встановленні ігри на вінчестер ви без проблем зможете шинкувати ворогів у капусту на середній швидкості в 120 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1650

У Insurgency: Sandstorm з дуже високими налаштуваннями управління відчувалося злегка желейні, і не завжди виходило адекватно реагувати на дії супротивників. Тому довелося опуститися до високого профілю. Суб'єктивно картинка не постраждала, а швидкісні показники тільки виграли від такого переходу.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Ring of Elysium залишила подвійні враження. При рекомендованих налаштуваннях середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с, але іноді проскакували невеликі підгальмовування, що добре видно по статистиці 0,1% Low. Тому грати можна, але повністю комфортним геймплей назвати не можна.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Рушій Overwatch вирішив перестрахуватися і вибрав середній профіль, але ми вручну піднялися до епічного, і не пошкодували. Навіть статистика дуже рідкісних подій не опускається нижче за 60 кадрів/с, тому про фризи і посмикування можна забути, як про провальну стратегію битви за Вінтерфел. Відеопам'яті потрібно близько 2 ГБ, і ще близько 6 ГБ взято з ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 1650

А ось для Quake Champions ультра пресет явно важкуватий: грі не вистачало відеобуфера, і з'являлися неприємні фризи. Тому опускаємося до високого профілю, щоб адекватно реагувати на дії супротивників. Фреймрейт тримається в межах 100 кадрів/с, і тільки в моменти смерті і відродження просідає статистика дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Животворяща суміш низьких і ультра налаштувань забезпечують приємний геймплей у PUBG. Пробіжка по Ясній поляні пройшла без будь-яких ускладнень. Середня швидкість трималася в межах 100 FPS, а показник 0,1% Low не падав нижче за 37. До управління також питань не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 1650

Fortnite при епічних налаштуваннях не доставила тестовій системі особливих проблем. Відеоряд відрізняється плавністю і управління повністю прогнозоване. Буфера вистачає із запасом, а оперативної пам'яті потрібно менше за 6 ГБ. 

Теги: geforce gtx 1650   nvidia   cuda   turing   directx 11   directx 12   palit   ddr4   vulkan   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660: у пошуках заповітних 60 FPS

Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 створена на базі графічного процесора TU116-300, який має в своєму складі 1408 CUDA-ядер, 88 текстурних і 48 растрових блоків. Ядер RT і Tensor немає, але трасування променів усе ж підтримується, хоча швидкість обіцяють низьку.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Також новинка використовує більш повільну пам'ять GDDR5 замість GDDR6, як у GeForce GTX 1660 Ti. Детальніше про всі її можливості та особливості дивіться в попередньому порівнянні.

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Вивчити можливості цієї відеокарти в іграх нам допоможе модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC. Вона володіє заводським розгоном динамічної частоти GPU з 1785 до 1830 МГц і еталонною швидкістю відеопам'яті. Також до її особливостей віднесемо кулер WINDFORCE 2X з двома 90-мм вентиляторами, алюмінієвим радіатором, однією композитною тепловою трубкою і пластиною жорсткості на звороті.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Для тестування використовувався стенд:

Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.

Всі формальності позаду, переходимо до найцікавішого!

NVIDIA GeForce GTX 1660

Для Танків на звичайному 60-герцовому моніторі такої відеокарти вистачає з великим запасом, тому можна сміливо ставити ультра пресет. Якщо використовується 144-герцовий дисплей, то доведеться вручну підбирати налаштування або опуститися до профіля простіше.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Якимось дивним чином ARK Survival Evolved залишається в ТОП-10 ігор Steam за популярністю, незважаючи на жахливу оптимізацію. При бажанні в неї можна побігати на середньому пресеті, але постійно відчуваються статори і підгальмовування, що добре видно по статистиці рідкісних і дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Творці SCUM не втрачають віру в свій проект і час від часу випускають оновлення. Тепер в неї можна грати і при епічному пресеті. Так, іноді проскакують фризи і статистика 0,1% Low виглядає сумно, але раніше навіть при високому пресеті було гірше. Тобто оптимізація покращилася, але навряд чи це відродить до неї будь-який інтерес.

NVIDIA GeForce GTX 1660

RUST в останніх тестах радує. Для комфортного геймплея можна вибрати майже максимальні налаштування графіки, не боячись фризів і підгальмовувань. За час тестового запису лише раз дуже рідкісні події просіли нижче за 24 FPS, але в грі ми цього не відчули. Трохи пізніше цей показник піднявся до 29 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Пограти в Insurgency: Sandstorm можна і при дуже високому пресеті. 6 ГБ відеопам'яті вистачає із запасом, а ось ОЗП має бути не менше за 8 ГБ. Ще вона постійно підвантажує дані, тому гру краще ставити на твердотільник. Осідання можливі, як і в будь-якому іншому мережевому проекті, але якщо ви бігаєте не один бій за раз, то ніяких проблем не буде.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Неприємно здивувала Ring of Elysium при стандартному пресеті якості. Питань до картинки не виникло, зате в відеоряді періодично проскакували фризи, що добре видно по дуже рідкісним подіям. Також у грі був дикий Ping, тому в цілому грати неприємно.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Quake Champions при ультра налаштуваннях виявилася досить ненажерливою: вона проковтнула майже весь відеобуфер і більше за 10 ГБ оперативної пам'яті. Зате обійшлося без підвантаження даних з накопичувача. У підсумку злегка бентежить лише показник дуже рідкісних подій на рівні 40 кадрів/с, але в грі він не відчувається.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Звична суміш ультра і низьких налаштувань дозволяє комфортно бігати, їздити і стріляти в PUBG. Швидкісні показники знаходяться на рівні Quake, тому грати можна навіть на високочастотному моніторі, хоча до 144 FPS середній фреймрейт усе ж не дотягує.

NVIDIA GeForce GTX 1660

У Fortnite при епічному пресеті проскакували статори лише в перші хвилини після висадки. Потім вони повністю зникли, і нічого поганого про геймплеї сказати не можемо. Середня швидкість піднімається вище за 100 кадрів/с, відеопам'яті і оперативки потрібно не багато. А з швидким підвантаженням даних відмінно справляється SSD.

NVIDIA GeForce GTX 1660

В Apex Legends усі налаштування можна викрутити на максимум. Лише якість текстур залишили на дуже високому рівні, який рекомендований для відеокарт з 6-гігабайтним буфером. У такому режимі бігати на ура! Швидкісні показники знаходяться в комфортній зоні. Питань до управління також не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 1660

На SSD для Hunt: Showdown місця не вистачило, тому встановили її на жорсткий диск. При високому профілі гра постійно підтягує дані, тому можливі просідання, особливо відразу після старту. У нас же при записі нічого критичного не спостерігалося. Навіть дуже рідкісні події були вище за 50 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 1660

DOOM у режимі Vulkan при ультра налаштуваннях видає під сотню FPS з приємною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Тобто ніщо не заважає прицільно стріляти і ухилятися від атак монстрів. По можливості гру краще ставити на SSD, щоб статистику не просаджували і рівні завантажувалися швидше.

NVIDIA GeForce GTX 1660

У Третьому Відьмаку ми вирішили по максимуму ускладнити життя відеокарти. Для цього обрали максимальні пресети графіки і додали технологію Hairworks. Спочатку можливі просідання дуже рідкісних подій через підзавантаження даних з накопичувача. Але потім ми не відчули ніяких проблем. А якщо злегка зменшити деякі налаштування, то швидкість буде набагато вища.

NVIDIA GeForce GTX 1660

Kingdom Come: Deliverance при вищому пресеті якості злегка недотягнула до комфортних 60 FPS, хоча по самому геймплею це не відчувається. Відеопам'яті багато не потрібно - 4 ГБ вистачить з головою. З ОЗП взято ще більш 7, а також йдуть постійні підвантаження з накопичувача, тому її теж бажано ставити на твердотельник. 

Теги: geforce gtx 1660   ssd   nvidia   nvidia geforce   directx 12   cuda   gddr6   gigabyte   directx 11   turing   windforce 2x   tu116   
Читати огляд повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 іграх: 9 років тягне все! Ну, майже все...

Дебют відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 на базі мікроархітектури Fermi відбувся в березні 2010 року. Вона принесла з собою низку інновацій. По-перше, відбувся перехід з 65 на 40-нм техпроцес. По-друге, з'явилася підтримка DirectX 11 і пам'яті ECC.

NVIDIA GeForce GTX 480

А завдяки реалізації технологій DirectCompute і OpenCL з'явилася можливість задіяти ресурси GPU для загальних обчислень. Тому на основі мікроархітектури Fermi з'явилися не тільки ігрові відеокарти, але також професійні рішення лінійки Quadro і графічні прискорювачі серії Tesla для наукових і технічних обчислень.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відновлювати знайомство з цією легендарною відеокартою будемо на прикладі моделі ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!. Вона характеризується 8%-им розгоном ядра і шейдерних блоків в порівнянні з еталонним аналогом.

NVIDIA GeForce GTX 480

Відеопам'ять набрана з GDDR5-мікросхем Samsung загальним обсягом 1,5 ГБ. Їх ефективна частота сягає 3800 МГц, що на 3% вище еталонного показника.

NVIDIA GeForce GTX 480

3-слотовая система охолодження створена у співпраці з ZALMAN. Вона має алюмінієвий радіатор, чотири мідні теплові трубки і два 92-мм вентилятори. В іграх максимальна температура GPU зупинилася за крок від 80°C при критичному показнику в 105°С.

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

У наборі зовнішніх інтерфейсів є два порти DVI і один mini-HDMI, тому для підключення до HDMI-монітора довелося ще шукати перехідник. А для коректної роботи цієї ненажерливої бабусі необхідний один 6-контактний і один 8-контактний кабелі PCIe.

NVIDIA GeForce GTX 480

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 480

Переходимо до тестів. І відразу ж перевіряємо наявність актуальної версії драйвера. В даному разі NVIDIA можна похвалити, адже остання WHQL-версія вийшла в березні 2018 року. Тобто підтримка відеокарти завершилася порівняно недавно. Тому ми спочатку налаштувалися на високі результати і сподівалися, що вдасться уникнути проблем із запуском ігор.

NVIDIA GeForce GTX 480

Але все виявилося не так гладко. З магазину Origin практично нічого не запустилося. Наприклад, Battlefield 5 повідомила, що з таким драйвером вона не дружить, і відмовилася від подальшого завантаження.

NVIDIA GeForce GTX 480

Uplay теж скаржився на застарілий драйвер, але ігри все ж запускав. Той же Assassin's Creed Odyssey протестувати вдалося - було боляче і неприємно, але все ж гра стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Деякі ігри зі Steam теж скаржилися на драйвер - як ніби в країні інших проблем немає. Панічного настрою піддалася Quake Champions, але благання й угоди допомогли, і вона все ж запустилася.

NVIDIA GeForce GTX 480

Forza Horizon 4 спочатку стартувала, але потім посоромилася запускатися на такій старій відеокарті і поспішно вилетіла в Windows.

NVIDIA GeForce GTX 480

Call of Duty: Black Ops 4 не подобалася версія драйвера, але вона все ж таки стартувала.

NVIDIA GeForce GTX 480

Четвертий Fallout не зміг визначити відеокарту, і скинув налаштування графіки до низького рівня.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ось з Vulkan GeForce GTX 480 не дружить від слова зовсім. Strange Brigade відмовлялася запускатися в цьому режимі, вимагаючи більш нової версії драйвера. Хоча в DirectX 12 вона не настільки прискіплива.

NVIDIA GeForce GTX 480

Інший популярний проект на Vulkan, Wolfenstein II, також не захотів стартувати - не допоміг навіть шаманський бубон і шкіряний ремінь.

NVIDIA GeForce GTX 480

Проте 30 ігор запустилися. Проекти ми вибирали на основі статистики популярності Steam і власних уподобань, тому не ображайтеся, якщо не знайдете своєї улюбленої гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

А ми поки почнемо розігріватися в DOTA 2 при максимальних налаштуваннях графіки в Full HD. Навіть зіткнення декількох героїв не зіпсувало позитивних вражень від гри. Середня швидкість перебувала в межах 90 кадрів/с і команди виконувалися без будь-яких затримок.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Rocket League та ж історія: комфортний геймплей отримуємо навіть на максимальних налаштуваннях у Full HD. І якщо в DOTA 2 дуже рідкісних подій падали нижче за 40 FPS, то тут вони трималися на рівні 70 кадрів/с. У підсумку зможете повністю відключитися від проблем і сконцентруватися на перемогу в матчі.

NVIDIA GeForce GTX 480

HD-клієнт World of Tanks на середніх налаштуваннях вимагає близько 2 ГБ відеопам'яті, тому перейшли в SD, щоб можна було грати на максимальних. Не сподобалися лише два моменти: показник дуже рідкісних подій і точний постріл СУ-100. А в іншому все нормально.

NVIDIA GeForce GTX 480

War Thunder запустилася при високому пресеті в Full HD. Але для більшого комфорту краще перейти до середнього, щоб уникнути мікрофризів. Їх видно і з моніторингу: показник 0,1% Low по ходу гри падав нижче за 24 FPS. В іншому ніяких претензій до геймплею не виникло.

NVIDIA GeForce GTX 480

З Crossout усе пройшло без перешкод: вибираємо максимальний пресет графіки і відразу вирушаємо на пошуки жертв. Середній фреймрейт прагне до 70 FPS, а чуйність управління дозволяє вести прицільний вогонь по противникам.

NVIDIA GeForce GTX 480

Безкоштовну і часто оновлювану Path of Exile можна запускати з налаштуваннями за замовчуванням. Рушій майже адекватно визначає параметри, тому середня швидкість трималася вище за 70 кадрів/с, а дуже рідкісні події майже відразу ж упали в межах 20 FPS. Напевно більш тонкий підбір налаштувань вирішить і цю проблему.

NVIDIA GeForce GTX 480

У ARK: Survival Evolved роздільність знижувати не довелося: вибір низького пресету автоматом зменшив масштаб промальовування. Бігати краще вночі - тоді фризи і статори не так помітні. А якщо серйозно, то показник 0,1% Low падав нижче за 10 кадрів/с, але хіба це зупинить фанатів?

NVIDIA GeForce GTX 480

Якщо трохи погратися з налаштуваннями, то і в RUST можна отримати близько 60 FPS в середньому. Так, іноді фризить, особливо якщо побігти в незвіданому напрямку, але в цілому враження від гри залишилися позитивними. Головне, щоб оперативної пам'яті в системі було більше за 10 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 480

Warframe відноситься до категорії «перевірити і забути» - якщо вона запускається на GeForce GTX 480, то і на новіших відеокартах піде без проблем. І дійсно - високі налаштування в Full HD далися системі легко і невимушено, з середньою швидкістю в межах 90 кадрів/с. Якби ми ще вміли грати, то отримали б гарний відеоряд. А так просто порадували суперників.

NVIDIA GeForce GTX 480

CS:GO в найбільш важкому режимі Danger Zone не доставила GeForce GTX 480 особливого клопоту. За традицією довелося спуститися до мінімальних налаштувань, але картинка не дратувала, а швидкість і комфортність геймплея питань не викликали.

NVIDIA GeForce GTX 480

Quake Champions відразу не сподобалася поточна версія драйвера, але гра все ж запустилася в Full HD при низьких налаштуваннях. З моніторингу видно, що ми вперлися в стелю 120 кадрів/с, тому відеокарта повністю не завантажена, але відеопам'яті вже не вистачає. Спочатку злегка підфризує, але потім це проходить.

NVIDIA GeForce GTX 480

Insurgency: Sandstorm оцінила можливості відеокарти, і сама запропонувала низькі налаштування графіки. Відеопам'яті явно не вистачає і активно підключається оперативна. Але в цілому грати можна. Особливо радує більше за 70 FPS в середньому і чуйне управління. А якщо перейти в HD, то можна піднятися до середнього пресету.

NVIDIA GeForce GTX 480

Overwatch вирішила перестрахуватися. Середній пресет у даному разі полягає в основному з низьких параметрів. До того ж гра запропонувала знизити масштаб промальовування до 80%, але ми вручну підняли його до 100%, і не пошкодували. У ближньому бою за участю кількох героїв отримали в межах 100 FPS, без будь-яких глюків в управлінні.

NVIDIA GeForce GTX 480

Бігати в PUBG можна і на низьких налаштуваннях в Full HD, залишивши про запас дуже низький пресет і HD-роздільність. Відеопам'яті явно не вистачає, оскільки йде активне підвантаження ОЗП. Але великих проблем через це не виникло. Лише показник дуже рідкісних подій впав нижче за 24 FPS і на графіку часу кадру періодично з'являються неприємні піки, але нічого критичного.

NVIDIA GeForce GTX 480

Fortnite взяла ініціативу в свої віртуальні руки і запропонувала середній пресет графіки в Full HD. Внутрішні алгоритми адекватно оцінили можливості тестової конфігурації. Відеобуфера вистачило впритул, але фризи і статори були відсутні, а середня швидкість піднялася в межах 70 кадрів/с. Усе було дуже придатно для гри.

NVIDIA GeForce GTX 480

Ring of Elysium не доставила особливого клопоту при низьких налаштуваннях у Full HD. Навіть в такому режимі гра виглядає симпатично, відеоряд радує плавністю і хорошими швидкісними показниками, а адекватне управління допомагає вести прицільний вогонь. Злегка напружує лише графік часу кадрів, але фризів і статорів не було.

NVIDIA GeForce GTX 480

З важкою Hunt:Showdown не завжди справляються нові відеокарти, але GeForce GTX 480 не вдарила кулером до бруду. Хоча для цього довелося опуститися до мінімальних налаштувань в HD. Зате в результаті картинка виглядає гідно, а середній фреймрейт перевищує комфортні 60 FPS. 

Теги: geforce gtx 480   full hd   vulkan   nvidia   gpu   directx 12   gddr5   nvidia geforce   directx 11   cuda   zalman   samsung   
Читати огляд повністю >>>

Системні вимоги PC-версій ігор Heavy Rain, Beyond: Two Souls і Detroit: Become Human

Днями стало відомо, що ексклюзиви для PlayStation від Quantic Dream незабаром з'являться на ПК в Epic Games Store. Їх сторінки вже доступні в магазині за цими посиланнями: Heavy Rain, Beyond: Two Souls і Detroit: Become Human.

Серед опису самих ігор можна знайти і системні вимоги. За великим рахунком вони однакові для всіх трьох проектів. Але є і кілька відмінностей. Перші дві ігри використовують API DirectX 11 і в якості мінімальної/рекомендованої ОС значиться 64-бітна Windows 7. А ось Detroit: Become Human створюється на базі Vulkan і для неї рекомендованої є ОС Windows 10.

Системні вимоги для ігор Heavy Rain, Beyond: Two Souls і Detroit: Become Human виглядають таким чином:

Вимоги

Мінімальні

Рекомендовані

ОС

64-бит Windows 7

64-бит Windows 7 (Windows 10 для Detroit: Become Human)

Процесор

Intel Core i5-2400 або еквівалентний

Intel Core i7-2700K або еквівалентний

Відеокарта

NVIDIA GeForce GTX 660 (2 ГБ VRAM) або еквівалентна

NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 ГБ VRAM) або еквівалентна

ОЗП

4 ГБ

12 ГБ

API

DirectX 11 (Vulkan для Detroit: Become Human)

https://www.epicgames.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 іграх: ложка дьогтю в бочці меду...

NVIDIA GeForce GTX 760 створена на базі 28-нм мікроархітектури Kepler і випущена на ринок влітку 2013 року. В її основі знаходиться популярний того часу чіп GK104, різні варіації якого також лягли в основу відеокарт GeForce GTX 770, GTX 680, GTX 670 і GTX 660 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У разі GeForce GTX 760 він має 1152 CUDA-ядра, 96 текстурних і 32 растрових блоки. Базова частота склала 980 МГц, а динамічна піднімається до 1033 МГц. Відеопам'ять представлена мікросхемами GDDR5 загальним об'ємом 2 або 4 ГБ з ефективною частотою 6 ГГц і 256-бітною шиною.

NVIDIA GeForce GTX 760

На ринку вона склала конкуренцію AMD Radeon HD 7950 і HD 7950 with Boost.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У нас GeForce GTX 760 не виявилося, але знову виручили колеги з сайту Overclockers.ua. Вони позичили для тесту модель Palit GeForce GTX 760 JetStream, яка виділяється заводським розгоном GPU на 10% і пам'яті на 3%.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Крім того, в її ланцюгах живлення використовуються мікросхеми DrMOS, а для охолодження є масивний кулер з трьома 6-мм тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома 88-мм вентиляторами. У результаті температура GPU не перевищувала 75°C при критичному показнику в 97°C, а тактова частота в іграх становила 1202 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 760

Для тестування використовувався стенд:

Для запису геймплея в роздільності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.

NVIDIA GeForce GTX 760

За новою традицією почнемо тест GeForce GTX 760 з порівняння з актуальною відеокартою, щоб вам було легше орієнтуватися при апгрейді системи. Для цього підібрали модель ASUS GeForce GTX 1050 3GB Phoenix з компактним одновентиляторним кулером і еталонними тактовими частотами.

NVIDIA GeForce GTX 760

У складі її GPU менше CUDA-ядер, текстурних і растрових блоків, зате вони працюють на більш високих швидкостях. Також GeForce GTX 1050 має 3 ГБ відеопам'яті, але з 96-бітною шиною, тому пропускна здатність у неї набагато нижча, ніж у GeForce GTX 760. Одним словом, без тестів не розібратися, хто з них кращий.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

PUBG при низьких налаштуваннях вимагає трохи більше 2 ГБ відеопам'яті, але в системі з 760-ой навантаження на ОЗП від цього вище не стає. GTX 1053 на 3 FPS швидший за середньою швидкістю, але з тією ж різницею програє за показником дуже рідкісних подій.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У Kingdom Come: Deliverance ситуація вже приймає однозначний характер: максимум на 5 FPS вперед виривається GTX 1053. Тут вже добре видно, що 760-ая компенсує нестачу відеопам'яті з ОЗП.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

У The Evil Within 2 розрив між відеокартами знаходиться в межах 3-5 кадрів/с, що в даному разі еквівалентно максимум 23%. В обох випадках GPU завантажений не повністю, якщо вірити моніторингу, але 760-ой доводилося ще й використовувати оперативну пам'ять для зберігання ігрових даних.

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

Дуже цікава ситуація виглядає в The Crew 2. Грі потрібно менше 2 ГБ відеопам'яті, тому розмір буфера не важливий. І тут уже кількість перемогло якість: показники 1 і 0,1% Low у GeForce GTX 760 виявилися на 4-6 FPS вищий, що еквівалентно бонусу в 16-22%.

 

NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce GTX 760

З важкої Far Cry 5 ситуація повертається у звичне русло: нестача відеопам'яті призводить до використання більш повільної оперативної, що негативно позначається на швидкісних показниках. Перевага GTX 1053 піднімається до 12 FPS або 30%.

NVIDIA GeForce GTX 760

Проміжний підсумок. 3-гігабайтна GeForce GTX 1050 виявляється швидше в тих іграх, яким потрібно більше 2 ГБ відеопам'яті. Якщо ж буфера вистачає із запасом, тоді перевага за 760-ой завдяки більшій кількості структурних блоків у складі GPU і більшої пропускної здатності відеопам'яті. Власникам цієї відеокарти рекомендуємо для апгрейда дивитися в бік як мінімум GeForce GTX 1050 Ti, а краще 1060, RX 570 або RX 580. При бажанні ви можете почекати зниження цін на GTX 1660 або дебюту AMD Navi.

NVIDIA GeForce GTX 760

Якщо ж ви тільки придивляєтеся до GeForce GTX 760 на вторинному ринку, тоді давайте оцінимо її можливості в різнопланових іграх. За традицією почнемо з проектів простіше.

NVIDIA GeForce GTX 760

При ультра налаштуваннях у HD-клієнті World of Tanks на деяких картах вимагає більше 2 ГБ відеопам'яті, що загрожує появою мікрофрізів. З максимальним профілем таких проблем не виникає. Навіть показник дуже рідкісних подій не опускається нижче за 50 кадрів/с, тому можна запросто нервувати суперників на швидкому танку.

NVIDIA GeForce GTX 760

Профіль Кіно в War Thunder не доставив 760-ой особливих проблем. Відеопам'яті вистачає з невеликим запасом, середня швидкість піднімається вище за 60 FPS і з керуванням все було комфортно.

NVIDIA GeForce GTX 760

По-хорошому в ARK: Survival Evolved потрібно тонко підбирати налаштування, щоб досягти оптимального співвідношення якості картинки і швидкості відеоряду. Але часу на це у нас не було, тому просто взяли середній профіль і почали вивчати локацію. Іноді траплялися динозаври, але частіше проскакували статори, тому показник 0,1% Low впав нижче 10 кадрів/с.

NVIDIA GeForce GTX 760

У RUST уже традиційно підбір налаштувань зайняв більше часу, ніж запис фінального геймплея. А в підсумку вийшло як завжди: іграбельний фреймрейт в уже вивченій локації і фризи в подарунок при забігах незвіданих полів.

NVIDIA GeForce GTX 760

Дослідження показують, що перехід на модель Free-to-Play і додавання режиму Danger Zone підняло статистику онлайну CS: GO. При низьких налаштуваннях отримуємо більше 170 FPS в середньому, без будь-яких поідгальмовувань відеоряду та управління. Відеопам'яті потрібно менше за 1 ГБ. 

Читати огляд повністю >>>

World of Warcraft - перша гра з підтримкою DirectX 12 на Windows 7

Microsoft відкрила ящик Пандори, і тепер усе більше прихильників Windows 7 не захочуть оновлюватися до Windows 10. А вся справа в API DirectX 12. Спочатку він з'явився в 2015 році в якості ексклюзивної переваги ОС Windows 10. На думку Microsoft, це повинно було прискорити перехід геймерів з Windows 7/8 на Windows 10. Але навіть зараз цей API поки не став мейнстрімом: лише деякі проекти створені виключно під DirectX 12, а абсолютна більшість підтримує DirectX 11.

World of Warcraft

Останнє рішення Microsoft може і зовсім погубити бажання деяких залишати свою улюблену Windows 7. У кінці 2018 року Blizzard додала підтримку DirectX 12 в World of Warcraft, що принесло помітне зростання продуктивності власникам Windows 10. Потім вона звернулася до Microsoft з проханням реалізувати DirectX 12 і для Windows 7. Не знаємо, який компромат є у Blizzard на Microsoft які аргументи пішли в хід, але Microsoft офіційно портувала призначений для користувача режим D3D12 для Windows 7.

Тепер World of Warcraft: Battle for Azeroth з ігровим патчем 8.1.5 стала першою грою з підтримкою DirectX 12 на Windows 7. Також Microsoft офіційно повідомила, що вона співпрацює ще з кількома розробниками, які займаються портуванням своїх DirectX 12-ігор для ОС Windows 7.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Анонс відеокарти AMD Radeon VII з цінником у $699

На спеціальній презентації компанія AMD представила нову відеокарту - AMD Radeon VII. Вона стане першою моделлю на масовому ринку з 7-нм графічним процесором. В її основі знаходиться GPU серії AMD Vega з підтримкою 60 обчислювальних модулів (CU). Оскільки кожен з них має в своїй структурі по 64 потокових процесори і 4 текстурних блоків, то загальна їх кількість становить 3840 і 240 відповідно. Нагадаємо, що 14-нм GPU AMD Vega 10 XL (Radeon RX Vega 56) має підтримку 3584 потокових процесорів і 224 текстурних блоків, а у AMD Vega 10 XT (Radeon RX Vega 64) їх 4096 і 256 відповідно.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Зате робоча тактова частота 7-нм GPU AMD Vega досягає 1,8 ГГц, що багато в чому і забезпечує 35-42%-ий приріст в іграх в порівнянні з AMD Vega 10 XT. Також новинка обіцяє такий же рівень продуктивності з NVIDIA GeForce RTX 2080 в іграх під DirectX 11 і навіть перевага в проектах під API Vulkan.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Підсистема відеопам'яті має 16 ГБ HBM2 з пропускною спроможністю 1 ТБ/с і 4096-бітною шиною. Ефективна частота в такому разі повинна складати 2 ГГц. Тому під час презентації новинка позиціонувалася як для геймерів, але і для творців контенту. Вони можуть розраховувати на приріст у 27-62% в порівнянні з AMD Radeon RX Vega 64.

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

До продажу AMD Radeon VII надійде з 7-го лютого за рекомендованою ціною $699. Перший час вона буде продаватися в комплекті з трьома іграми: Devil May Cry 5, Resident Evil 2 і The Division 2.

AMD Radeon VII

https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Офіційні результати тестів NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і RTX 2080 в іграх і бенчмарках

Один із популярних веб-сайтів опублікував результати тестів відеокарт NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti і GeForce RTX 2080 у 4K-роздільності, взяті з офіційного документа Reviewers 'Guide для цих моделей. Тестова система включала в себе процесор Intel Core i9-7900X (@ 3,3 ГГц), материнську плату ASUS X299 Rampage VI Apex, оперативну пам'ять CORSAIR 16GB DDR4, ОС Windows 10 (v1803) і драйвер NVIDIA 411.38.

Цікаво, що в деяких проектах навіть показників NVIDIA GeForce RTX 2080 недостатньо для 60 FPS. У середньому в іграх у режимі 4K SDR відеокарта GeForce RTX 2080 на 43% краще GTX 1080 на 13% випереджає GTX 1080 Ti. А топова RTX 2080 Ti на 26% швидше RTX 2080 і на 42% краще GTX 1080 Ti.

Налаштування в іграх і бенчмарках виглядали таким чином:

DirectX 12

  • Battlefield 1 - Ultra Preset
  • Hitman - Highest Settings
  • Shadow of the Tomb Raider - Very High Preset, TAA
  • Star Wars: Battlefront II - Ultra Preset

DirectX 11 Games

  • Call of Duty: WWII - Render Resolution: Native, Pre-T2X Resolution: Native, Post Process AA: Filmic SMAA T2x, Texture Resolution: Extra, Normal Map Resolution: Extra, Specular Map Resolution: Extra, Sky Resolution: Normal, Shader Preload: On, Anisotropic Filtering: High, Shadows: On, Shadow Map Resolution: Extra, Shadow Depth: High, Screen Space Shadows: Always On, Screen Space Reflections: High, Cache Sun Shadow Maps: On, Depth of Field: High, Motion Blur: High Quality, Screen Space Ambient Occlusion: Hemo AO, Medium Distance Ambient Occlusion: On, Surface Scattering: On
  • F1 2018 - Ultra Preset, TAA, AF: 16x
  • Mass Effect: Andromeda - Ultra Preset
  • Middle-earth: Shadow of War - Ultra Preset
  • PlayerUknown's Battlegrounds - Ultra Preset
  • Rainbow Six Siege - Ultra Preset
  • The Witcher 3 - Ultra Preset

Vulkan

  • Wolfenstein 2: The New Colossus - Mein leben Preset

DirectX 12 Synthetic Benchmarks

  • 3DMark - Timespy Extreme
  • VRMark - Cyan Room

https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

directx 11

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



SL600M_160x600.jpg