up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


dark souls

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Драйвер NVIDIA GeForce 398.36 WHQL Game Ready приніс оптимальну підтримку The Crew 2 і не тільки

Компанія NVIDIA представила новий драйвер GeForce 398.36 WHQL Game Ready. Першочергово він подарує оптимальний ігровий досвід всім шанувальникам The Crew 2. Але на цьому список змін не закінчується. Також були додані SLI-профілі для ігор Dark Souls Remastered, Hand of Fate 2, Need for Speed Payback і Super Mega Baseball 2. А для гри Output Zero реалізований профіль 3D Vision. І, звичайно ж, були виправлені деякі з помічених раніше помилок.

The Crew 2

До складу драйверу NVIDIA GeForce 398.36 WHQL Game Ready увійшли такі компоненти:

  • nView - 149.21
  • HD Audio Driver - 1.3.37.4
  • NVIDIA PhysX System Software - 9.17.0524
  • GeForce Experience - 3.14.0.139
  • CUDA - 9.2

Завантажити драйвер NVIDIA GeForce 398.36 WHQL Game Ready можна на офіційній сторінці за цим посиланням або шляхом поновлення в ПЗ GeForce Experience.

http://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   nvidia physx   3d vision   cuda   dark souls   need for speed   
Читати новину повністю >>>

Огляд гри Prey

Назва: Prey
Жанр: Immersive sim
Розробник: Arcane Studios
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 5 травня 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://prey.bethesda.net/ru/

Описуючи нову гру легендарної Arcane, хочеться відразу зробити заяву: Half Life 3, нарешті, вийшла. У цій заяві (придуманій, втім, не нами) вистачає сенсу: між 2006 і 2007 роками Arcane Studios працювала над грою у всесвіті Half Life під назвою «Повернення в Рейвенхолм», яка, на жаль, була скасована. Що, втім, не завадило студії повернутися до схожої стилістики відомої серії від Valve через десять років і зовсім під іншою назвою.

Prey

У Prey є мовчазний головний герой, обстановка хаосу на дослідній станції, що виникла в ході невдалого експерименту, прибульці з паралельного всесвіту й навіть хед-краби, нехай все це з іншим підґрунтям.

Як би там не було, з оригінальним Prey 2006 року в нового дітища Arcane немає нічого спільного, так само як і з сиквелом, що був скасований кілька років тому.

Prey зразка 2017 року – повний перезапуск і переосмислення серії, нехай і під тим же заголовком. Іронічно лише, що слово «жертва» в назві (переклад англійського слова «prey») підходить новій грі значно більше, ніж її попередниці.

Prey

«Жертва», мабуть, найдоцільніше слово, яким можна описати головного героя Prey Моргана Ю. Ідеальне в усіх сенсах: і жертва на полюванні, і жертва обставин. Головного героя, прекрасного вченого, рідний брат перетворює на піддослідного щура, на якому вивчають вплив інопланетного (хоча вірніше сказати «з іншого всесвіту») організму на нервову систему людей на космічній станції «Таллос-1». Експеримент, як завше, йде не за планом, інопланетяни вириваються з місць позбавлення волі та знищують більшу частину станції. З усім цим розбиратися доводиться, звісно, нам.

Світ Prey – це дивовижне поєднання альтернативної історії та якісної наукової фантастики. Тут СРСР і США не беруть участі в космічній гонці, а тісно співпрацюють; американського президента Кеннеді не вбили в 1963, і він став флагманом процесу пошуку взаєморозуміння між двома наддержавами, і ці пошуки логічним чином призводять до дружби в космосі.

Prey

За кілька десятків років до подій гри стався перший контакт людини з інопланетними істотами на орбіті Землі. Радянські інженери будують цілий комплекс для вивчення чужорідних організмів під характерною назвою «Клітка». До досліджень запрошують і фахівців з Америки.

Отримані відомості відкривають нову сторінку історії в світовій науці. Завдяки цьому з'являються небачені раніше можливості з модифікації людей за допомогою спеціальних пристроїв – нейромодів. Суть їх зводиться до одночасного завантаження знань, умінь і навичок безпосередньо в людський мозок, прямо як у фільмі «Матриця».

Prey

Але у всього є ціна, і цю ціну платить головний герой під наглядом гравця всі 30-40 годин ігрового процесу.

Prey – третій за півтора року яскравий представник жанру immersive sim. Усе, що можна було сказати про жанр, ми вже написали в оглядах Deus Ex: Mankind Divided і Dishonored 2. Втім, кілька компліментів новій грі Arcane ми все ж висловимо.

Найближче нова Prey до першої частини Half Life і оригінального Bioshock: загалом, якщо змішати ці дві гри, як раз і вийде дітище Arcane. Від гри Кена Левіна в Prey – моторошна невідомість від прибуття на зруйнований комплекс – місце, що було колись грандіозним досягненням науково-технічного прогресу. Від гри Valve – почуття відповідальності за невдалий експеримент і відчайдушна подорож в надії все виправити.

Prey

У грі майже немає вставок з сюжетними діалогами чи кінематографічних роликів: взагалі всю інформацію про те, що відбувається, потрібно збирати навколо. Головний герой пройшов через часткову втрату пам'яті, гравець взагалі нічого не знає про навколишній світ: ви з ним у рівних умовах – розслідуйте!

Навіть коротко згадана нами історія ігрового світу в грі подається через експозицію в місцевому музеї: висять картини, стоять експонати, про які розповідає приємний жіночий голос з динаміка. Невід'ємна частина immersive sim – записки, аудіощоденники тощо також підходять Prey ідеально – причому куди краще, ніж Deus Ex і Dishonored. Вони не служать побічним інструментом для розширення уявлення гравця про навколишній світ – вони по крихтах дають відповіді про долю головного героя. Вони і є сюжет Prey!

Prey

Крім цього, в Prey до ідеалу вибудовано взаємодію гравця з ігровим світом. Як дізнатися сюжет гри не вийде без вдумливого вивчення записок і щоденників, так і просто вижити в грі не вийде без відточеної обачності, пильності й вдумливості. Простий приклад: у грі є система крафту; щоб створити нейромод – єдиний засіб для поліпшення здібностей – необхідно не просто знайти рецепт, але й активувати ліцензію на цей рецепт у відповідального клерка.

На десятках подібних неочевидних дрібницях і будується вся гра. В цьому сенсі в Prey багато спільного з іграми від From Software: Dark Souls і Bloodborne – такі ж продумані до дрібниць рівні, стільки ж можливостей і способів проходження гри для уважного гравця.

І така ж збіса складність.

І ось тут зупинимося, скажемо читачеві: якщо ви чекаєте від гри щось більше, ніж медитативне колупання в записках і пошук чергової вентиляційної шахти, за допомогою якої можна обійти зачинені двері, – Prey не для вас. Це ультимативний immersive sim, пікова гра жанру, найкраща в своєму роді. З усіма перевагами та недоліками. Просто пробігтися по локаціях, несамовито розрубуючи ворогів, як у Dishonored і Deus Ex, у вас не вийде. Майте це на увазі, і якщо це зовсім не те, що вам подобається в іграх – сміливо пропускайте нове творіння Arcane. 

Теги: dishonored   amd   deus ex   nvidia geforce   amd fx   nvidia   bioshock   bethesda   intel core   intel   amd radeon   valve   windows   from software   xbox one   ps4   bethesda softworks   doom   dark souls   prey   
Читати огляд повністю >>>

Десять головних ігор 2016 року

Ось рік і закінчився – попереду в ігровій індустрії перерва. Нічого, їй можна, вона заслужила: такою багатою на релізи осені не було давно. Саме час відпочити, згадати всі найвизначніші проекти 2016 року та надолужити згаяне до виходу чогось цікавого. Цього разу ми вирішили розширити наш список – рік був урожайний, отже, й ігор буде десять, а не п'ять, як у 2015 році.

10. Firewatch 

Firewatch

За великим рахунком, грою це можна назвати з натяжкою – скоріше, інтерактивна новела. Проте своє місце в десятці вона заслужила акторською грою, сюжетом, приголомшливими діалогами та справжньою атмосферою довгого турпоходу. І якщо концептуально гра інтригує слабо, то перші ж п'ять хвилин, проведені в ній, дають однозначно зрозуміти: шановний гравець, ти пройдеш Firewatch до кінця.

«На ділі ж Firewatch виявилася приголомшливою в усіх сенсах історією, яка найбільше нагадує великий твір Рея Бредбері «Вино з кульбаб»», – з нашого огляду.

Пройти Firewatch можна години за 4, але кожна з них запам'ятається надовго. Надолужуйте, якщо пропустили!

9. Deus Ex: Mankind Divided 

Deus Ex: Mankind Divided

Недалеке майбутнє: люди наполовину складаються з високотехнологічних протезів і володіють технологією телетрансляції на сітківці ока, але суспільство загалом так і не перемогло невігластво і печерну нетерпимість. Світ чергового Deus Ex і раніше лякає контрастом, але притягує своїми можливостями.

«Основний упор у грі зроблено на ігровий процес. Грати в Mankind Divided в рази приємніше та цікавіше, ніж у Human Revolution. Гра, як і личить порядному «симулятору занурення», надає великий простір для дослідження локацій. Часом, навіть занадто великий», − з нашого огляду.

І нехай сюжет не надто оригінальний, а сценарні повороти легко вгадуються, але грати в Deus Ex: Mankind Divided – справжнє задоволення.

8. Hitman

Hitman

Повернення культової серії – та ще й яке! Перезапуск Hitman вийшов по-справжньому незвичайним: починаючи від моделі продажу гри та закінчуючи нюансами ігрового процесу. Проте студія Io Interactive показала, чому з агентом 47 потрібно рахуватися навіть через стільки часу.

«Новий Hitman саме про соціальний стелс, про необхідність ховатися в усіх на очах, про складання детального плану дій, щоб нанести удар з хірургічною точністю. Він про те, чого намагається досягти Assassin's Creed з 2007 року, але поки безуспішно », − з нашого огляду.

За кілька чесних десятків можливостей перепройти кожне завдання – 8 місце в списку найкращих ігор 2016 року.

7. Mafia III

Mafia III

Оце вже точно – «протиріччя року». Приголомшливий сюжет поєднується з суперечливим ігровим процесом, а філігранна робота над атмосферою – з огидною оптимізацією. Проте, на наш погляд, цінність третьої «Мафії» в іншому. Зараз, коли до безглузя абсурдна політкоректність проникає в кожен художній твір, коли сам процес протесту став важливішим, ніж його причина, коли прогрес людства все далі відходить у нетрі божевільного споживання, Mafia III нагадує, що колись були по-справжньому важливі причини для боротьби.
Поки Watch_Dogs 2 намагається догодити мейнстрімовим трендам, показуючи боротьбу чорношкірого героя проти несправедливої системи за допомогою «фоловерів» у «твіттері» та «лайків» в «інстаграмі», Mafia III підказує, що всього півстоліття тому до жінки ставилися як до предмету меблів, а до чорношкірих – як до придуркуватої прислуги. А головний герой гри, Лінкольн Клей, показує як потрібно боротися з кривдниками: в лівій руці в нього величезний мисливський ніж, а в правій – штурмова гвинтівка.

Коротше: «Вона не зможе догодити всім, тому грати в неї чи ні – доведеться вирішувати, спираючись на ваші музичні та культурні вподобання», − з нашого огляду.

6. Titanfall 2

Titanfall 2

Один з найкращих багатокористувацьких режимів у цьому році й чудова одиночна кампанія. Titanfall 2 – приклад винахідливої, цікавої, продуманої та – що важливо – бездоганно виконаної в технічному плані правильної наукової фантастики. На жаль, геніальність гри не позначилася на її популярності.

«На жаль, Titanfall 2 вже зараз повторює долю свого попередника: не дивлячись на високі оцінки гравців і критиків, кількість гравців на серверах невблаганно падає, а продажі відверто не виправдовують очікування видавця», – з нашого огляду.

Як би там не було, Titanfall 2 заслужила своє місце в нашому списку й наролегливу рекомендацію до ознайомлення! 

Читати огляд повністю >>>

Драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.6.1 для Mirror's Edge Catalyst

Компанія AMD продовжує радувати оперативними оновленнями драйверу AMD Radeon Software Crimson Edition для забезпечення оптимального ігрового досвіду в нових масштабних проектах. Цього разу оновлення 16.6.1 в першу чергу адресовано трьом іграм: Mirror's Edge Catalyst, Paragon і Dark Souls III. Для перших двох проектів забезпечено оптимальну продуктивність, а для Dark Souls III додано профіль AMD Crossfire.

AMD Radeon Software Crimson Edition

Додатково в AMD Radeon Software Crimson Edition 16.6.1 виправлено деякі помилки при відтворенні DiRT Rally та Fallout 4, усунуто мерехтіння екрану при відтворенні відео в веб-браузері, покращено підтримку Oculus Rift і внесено низку інших виправлень. Завантажити драйвер AMD Radeon Software Crimson Edition 16.6.1 можна з офіційної сторінки за цією адресою.

http://www.techpowerup.com
http://support.amd.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Dark Souls III

Назва: Dark Souls III
Жанр: Action, RPG
Розробник: From Software
Видавник: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата виходу: 12 квітня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

У 2016 році такого феномену ігрової індустрії, як Souls-ігри, виповнюється сім років. Популярність творінь Хідетекі Міядзакі річ важко зрозуміла. Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne - ці ігри, здається, роблять все, щоб відштовхнути від себе гравця: виставляють перед ним завищені вимоги, постійно заманюють його в пастки, жорстоко карають за будь-яку помилку тощо. Проте популярність цих ігор росте з кожним роком, змушуючи розробників випускати продовження та винаходити все нові й нові способи приниження сучасних гравців-ледацюг.

Dark Souls III

Спостерігаючи за реакцією гравців на вихід чергової Souls-гри, робиш цікавий висновок: думки абсолютно полярні. Ігри серії або шалено подобаються, або залишають повністю байдужими - третього не дано. Тому не будемо витрачати ваш час і відразу скажемо: якщо ви вже пробували грати в обидві частини Dark Souls, і вони вам не сподобалися, то Dark Souls III навряд чи змінить ваше ставлення. Що, до речі, прикро: ця гра - привіт з дев'яностих, де в силу обчислювальних потужностей комп'ютерів і консолей упор робився на ігровий процес, відставляючи сюжет, персонажів та інше на другий план.

Це твердження, на щастя, зовсім не каже про те, що в грі немає сюжету, цікавих персонажів і захоплюючої історії: все якраз навпаки. Просто все це йде на додачу до бездоганно продуманого й ідеально відшліфованого ігрового процесу. Dark Souls III, за запевненням розробників, остання частина серії Dark Souls, і вона, по ідеї, повинна відповісти на всі питання, що залишилися і поставити жирну крапку в історії цього світу. Для цього до роботи над грою повернувся сам творець цієї серії - Хідетекі Міядзакі, який не брав участі в розробці другої частини.

Dark Souls III

Повернення, варто сказати, - тріумфальну. Після години гри та вбивства першого боса моментально приходить розуміння того, чого не вистачало Dark Souls 2: дизайну рівнів і розповіді історії світу за допомогою оточення. Dark Souls 2 (при тому, що це дійсно хороша гра) - був усього лише набором лабіринтів для битви з рядовими бійцями й арен для битв із босами. Локації там були сірими, нудними та малоцікавими. Dark Souls III ж пропонує зовсім інший підхід. Дізнатися більше про те, що відбувається можна, буквально, озираючись на розташування предметів оточення, звертаючи увагу на кольори одягу, стиль інтер'єру або тріщини на підлозі та стінах.

Простий приклад з початку гри: ви біжите по старому, напівзруйнованому замку, повному живих мерців. Вибираєтеся на площу, на якій майже нікого немає. Навколо розкидані трупи солдат у червоному вбранні (парочку їх колег ви вбили по дорозі сюди), а повз них ходить величезний товстий лицар у синьому одязі. Починаєш бігати, прикидати ситуацію, згадуєш ще деякі деталі, знайдені по дорозі, й будуєш картину: очевидно, що це один з епізодів громадянської війни, яка почалася, коли світ остаточно збожеволів.

Dark Souls III

Детальніше дізнатися про це безпосередньо неможливо. Як і загалом про те, що відбувається в світі Dark Souls III - вся сюжетна інформація знаходиться в описі підібраних предметів і коротких монологів союзних юнітів. Серія вірна своїм традиціям - і це прекрасно. Уже зараз форуми забиті обговореннями й теоріями з приводу тієї чи іншої локації, тих чи інших подій і їх наслідків. Занурюватися в це - одне задоволення.

З поверненням Міядзакі підвищилася якість і самих локацій. Тепер відстань між одним босом й іншим - це досить великі лабіринти, в яких безліч обхідних шляхів, багать (вони все ще слугують в ролі контрольних точок), рідкісних предметів і небезпечних супротивників. Розробники всіма силами заохочують дослідження локацій: серед купи, на перший погляд, непотрібних речей обов'язково попадеться щось надзвичайно цінне. Навіть без цього бігати по них - одне задоволення: все неймовірно красиво та стильно. Особливо запам'ятовується селище живих мерців.

Dark Souls III

Логіка чергування локацій теж змінилася в кращу сторону, в порівнянні з попередньою грою: починаєте ви в замку, потім потрапляєте в селище за кріпосними стінами, звідти - в затоплений ліс і болото. Переходи між рівнями логічні, зрозумілі та плавні.
Втім, Dark Souls III - це все ж про важке та безперервне протистояння з навколишнім світом. Концепція гри в третій частині не змінилася: сильні монстри з перших хвилин гри, які завдають багато клопоту; підвищені вимоги до уважності, обережності та реакції гравця; страшне почуття невідомості й моментальне суворе покарання за будь-яку помилку.

Теги: dark souls   windows   amd   amd radeon   from software   intel core   nvidia geforce   nvidia   intel   ps4   rpg   xbox one   action   
Читати огляд повністю >>>

Підтримка VR і нових ігор у драйвері NVIDIA GeForce 364.72 WHQL Game Ready

Власники відеокарт компанії NVIDIA тепер також зможуть відчути повну підтримку віртуальної реальності за допомогою шоломів Oculus Rift і HTC Vive завдяки новому драйверу NVIDIA GeForce 364.72 WHQL Game Ready. Додатково він забезпечив оптимальну підтримку для деяких VR-ігор: EVE: Valkyrie, Chronos і Elite Dangerous. Також у ньому реалізована підтримка SDK NVIDIA VRWorks, націленого на оптимізацію VR-проектів під графічні адаптери компанії NVIDIA.

NVIDIA GeForce 364.72 WHQL Game Ready

Оскільки драйвер NVIDIA GeForce 364.72 WHQL має приставку «Game Ready», то не обійшлося в ньому і без підтримки нових ігор. Мова йде про Quantum Break, Killer Instinct, Dark Souls III і ранній доступ до Paragon. До складу NVIDIA GeForce 364.72 WHQL Game Ready увійшли наступні компоненти:

  • NView 147.00;
  • HD Audio Driver 1.3.34.4;
  • NVIDIA PhysX System Software 9.15.0428;
  • NVIDIA GeForce Experience 2.11.2.42;
  • CUDA 8.0.

Завантажити нову версію драйвера можна з офіційного сайту за цією адресою.

http://www.nvidia.com
http://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Теги: nvidia   nvidia geforce   dark souls   htc   oculus rift   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Назва: Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Жанр: RPG
Розробник: Capcom
Дата виходу: 15 січня 2016
Платформа: РС / PS3 / Xbox 360

Навряд чи гравці скучили за великими та масштабними рольовими іграми: зрештою за останній рік вийшли як мінімум два мастодонти в особі The Witcher 3: Wild Hunt і Fallout 4. Проте видавнича компанія Capcom прийняла рішення портувати свою відносно успішну консольну гру майже чотирирічної давності Dragon's Dogma разом з доповненням Dark Arisen.

На успіх цього перевидання компанія поклала великі очікування: продовження гри буде тільки в тому випадку, якщо вона добре проявить себе на ПК. У всьому цьому є певна частка іронії, враховуючи, що ще чотири роки тому цей же видавець висловлювався категорично проти появи Dragon's Dogma на домашній платформі. О, часи!..

Dragons Dogma: Dark Arisen

Варто сказати, що Dragon's Dogma - гра досить дивна. Якщо характеризувати її одним словом, то на думку одразу приходить «анахронізм» - привіт із минулого, і не сказати, що вельми приємний. У перші кілька годин гри, за які можна пройти вступ, Dragon's Dogma робить все, щоб вимкнути її та ніколи більше не запускати.
Починається все з дивного вступу, де нам дають незрозумілого персонажа з купою помічників, у крутому спорядженні та в незрозумілій локації. Немає жодних пояснень хто ми, де ми, куди ми і так далі. Аби як подолавши цей рівень, нам починають розповідати зовсім вже іншу історію зовсім іншого персонажа, якого попередньо необхідно створити в спеціальному редакторі.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Пояснень того, що ви робили на початку гри не буде довгий час, однак цей прийом, який в очах розробників виглядав, мабуть, як унікальна дизайнерська знахідка, сильно збиває з пантелику. Далі, втім, легше не стає. На місто, в якому живе наш новостворений герой, налітає дракон, половину його спалює, іншу - топче. Герой, ім'я якого ви обираєте самі (у нас це був Prokofiy), вирішує здолати поганого змія і з мечем, підібраним у полеглого солдата, біжить на вогнедишну потвору. Для дракона крихітний представник людського виду загрози не становить. Він валить його на землю, розпорює грудну клітину та ковтає серце.

Те, що в очах гравця виглядає як вміла хірургічна операція (якщо порівнювати розміри дракона і людини) з явним летальним результатом, насправді стає початком героїчного шляху нашого Prokofiya. Після всіх подій він стає Ерізеном (Arisen - щось на кшталт «повсталий») - такою собі надлюдиною, єдиною, хто може перемогти дракона.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Згідно з місцевими правилами, кожному Ерізену належить допомога у вигляді воїнів з легіону Пішаків - солдат-людей, позбавлених душі. Помічників видається три штуки, один з них постійно з вами та потребує прокачування, решта приходять і йдуть в залежності від ваших потреб (набираєте партію лучників для битви з гарпіями або воїнів-танків для боротьби з циклопами).

Халепа в тому, що проблеми у гравця починаються практично відразу: гра навіть не намагається пояснити нам, як в неї грати. Короткі діалогові віконця повідомляють базову інформацію, часто й так очевидну (використовуйте WASD, щоб ходити - спасибі, без вас не здогадався би!), Але цього очевидно недостатньо. Все посилюється до неподобства перевантаженим інтерфейсом, в якому однотипні функції віднесені в різні меню, що знаходяться у видаленні одне від одного. Тому практично відразу гра починає втомлювати: начебто і здаватися не хочеться, начебто має бути цікаво, а начебто я «Відьмака» ще не пройшов до кінця, а він мені голову не морочив…

Теги: intel   capcom   pc   windows   fallout 4   skyrim   the elder scrolls   the witcher 3: wild hunt   rpg   dark souls   amd   ps3   xbox 360   
Читати огляд повністю >>>

Світовій реліз Dark Souls III запланований на квітень 2016 року

У рамках виставки TGS 2015 компанії FromSoftware і Bandai Namco Entertainment поділилися новою інформацією відносно гри Dark Souls III. У першу чергу мова йде про нове 4-хвилинне відео ігрового процесу, яке ви можете подивитися нижче. Друга новина стосується дати релізу: для японського ринку вона закріплена за 24 березнем 2016 року, а для решти світу попередньо зазначений квітень 2016 року. Реліз запланований на PC, PS4 і Xbox One.

Нагадаємо, що Dark Souls III – це вже четверта гра в даній серії. Вона створена в стилі Action RPG. Геймплей продовжує лінію Dark Souls II, привносячись із собою ряд нових можливостей. А сюжетна складова, згідно з попередньою інформацією від самих розробників, стане певним поворотним моментом для всієї франшизи. Тобто це не кінець, а новий початок, історія якого буде розвиватися в подальших іграх серії (звичайно, якщо вони будуть комерційно успішними).

http://www.fromsoftware.jp
Сергій Буділовський

Теги: dark souls   xbox one   ps4   rpg   pc   action   
Читати новину повністю >>>

Драйвер NVIDIA GeForce 353.62 WHQL з підтримкою Windows 10 і новими SLI-режимами

Компанія NVIDIA поширила чергову версію драйвера – NVIDIA GeForce 353.62 WHQL, який націлений на графічні адаптери серій NVIDIA GeForce 400 і вище. У першу чергу він призначений для всіх бажаючих оновити свої комп'ютери до ОС Windows 10. Також власники графічних процесорів серій NVIDIA Kepler і Maxwell одержать разом із ним повну підтримку API DirectX 12. А от для рішень на базі мікроархітектури NVIDIA Fermi (серії NVIDIA GeForce 400 і GeForce 500) повна підтримка DirectX 12 буде реалізована в наступних версіях драйвера.

NVIDIA GeForce 353_62 WHQL

Додатково фахівці компанії NVIDIA поліпшили продуктивність ігор Dark Souls II (у роздільній здатності 4K з підтримкою Dynamic Super Resolution), Witcher 3 (з підтримкою NVIDIA HairWorks і NVIDIA SLI), Battlefield Hardline (з підтримкою MFAA), Grand Theft Auto V (з підтримкою TXAA Anti-Aliasing і PCSS shadows), Metal Gear Solid: Ground Zeroes (з підтримкою GameStream) і League of Legends (з підтримкою NVIDIA G-SYNC і ShadowPlay), а також додали (або оновили) нові профілі NVIDIA SLI для наступних ігор: Batman: Arkham Knight, Hai Zhaqn Shi Jie, Killing Floor 2, Metro: Last Light, Motocross, MotoGP 15, Squadron 42: Star Citizen і Total War: Arena.

Завантажити драйвер NVIDIA GeForce 353.62 WHQL можна на сайті виробника.

http://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Назва: Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
Жанр: RPG, Action
Розробник: FromSoftware
Видавець: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата виходу: 1 квітня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Так вийшло, що ми пропустили вихід оригінальної Dark Souls 2 торік, хоча написати про неї варто було обов'язково. Проте команда розробників дала нам другий шанс, випустивши перевидання гри для нових консолей і, природно, ПК. Що ж, спасибі їм за відмінний привід згадати оригінальну гру, а заодно порівняти її з перевиданням – чи є взагалі зміст його купувати?

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Dark Souls 2 − третя гра у своєму роді. Витвори команди FromSoftware виділяють в окремий жанр, називаючи їх для стислості просто Souls-ігри. Унікальність цих продуктів у їхній безкомпромісній складності та високій вимогливості до гравця. Перед нами action-RPG від третьої особи, у якій небезпеку для персонажа несе абсолютно все: зіткнення з рядовим суперником може змусити вас починати рівень спочатку; необережний крок зажене в смертельну пастку, а бос здатний знищити героя всього лише одним ударом.

Поява ігор цієї серії на ПК − річ досить примітна. Друга гра Souls-cерії, Dark Souls, з’явилася на домашній платформі завдяки петиції в інтернеті: десятки тисяч гравців просили розробників портувати її на ПК. Вони почули проханням і випустили гру з усіма доповненнями під заголовком «Dark Souls: Prepare to Die Edition».

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Назва гри якнайкраще описує суть подій: ваш персонаж помиратиме багато, дуже багато разів. Особливо важкі ділянки локацій запам'ятовуються напам'ять, причому так, що їх можна пройти із заплющеними очима; бої з босом – квінтесенція гри – так чи інакше перетворюються в один прекрасний танець, де доводиться відточувати свої рухи до бездоганного стану, оскільки будь-який невірний крок веде до завантаження з контрольної точки, у ролі якої виступає багаття. Вони розкидані на пристойній відстані одне від одного і дозволяють відновити здоров'я й заповнити запас лікувального напою. Один нюанс: захід до багаття веде до відродження всіх монстрів на рівні, тому щоразу виникає дилема: «чи варто мені відновити здоров'я, або я впораюся із двома аптечками?

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

FromSoftware – японські розробники. Як ми знаємо, саме цей народ краще інших може придумувати неймовірних монстрів і чудовиськ, створювати пам’ятні образи і дуже скрупульозно працювати над їхньою реалізацією. Тому всі Souls-ігри надзвичайно стильні й хороші, хоча технічне виконання змушує бажати кращого. Усе: від рядових солдатів і локацій до босів викликатиме у вас захват і подив, змушувати трястися від задоволення та щулитися від жаху.

Але головне в грі, звичайно, – це її складність. Причому дуже хочеться вжити термін «реалізм»: наскільки можливо його застосувати в грі, де головний герой – зомбі, а супротивником виступають кам'яні гіганти, чудовиська з пащею замість живота та величезні пекельні двоголові коні. Згаданий реалізм у тому, що складність в грі абсолютно виправдана. У звичайних іграх як буває: підвищуючи рівень складності, вас завалюють суперниками, зменшуючи кількість здоров'я; а у всіх Souls-іграх інша справа.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

По-перше, гра вимагає обачності й дуже жорстко підпорядкована законам логіки. Ну, наприклад, ви заходите в коридор і бачите на стінах невеликі круглі отвори в ряд. Прямо на проході стоїть купа бочок. Вирішите не звернути на це увагу і пронестися вперед − відразу ж довідаєтеся, що під бочками знаходиться клавіша, а з круглих отворів вилетять стріли, які змушують вас почати рівень спочатку. А будете обережні – кинете бомбу в ящики, а клавішу перестрибнете. Або заманите на клавішу якого-небудь монстра за допомогою лука. За такою ж логікою за рівнем заховані приховані кімнати та скорочені шляхи, головне – дивитися навкруги і думати головою.

По-друге, гра не вибачає помилок. Головний ворог користувача у всіх Souls-іграх – він сам. Розслабився на секунду, вирішив, що цей маленький дивак не несе ніякої небезпеки, і от на екрані красується величезний напис «Ви загинули». В Souls-іграх здається, що персонаж – це ти сам, а не створений розробниками образ. У них навіть сюжету як такого немає: усе відбувається десь на тлі; усю інформацію потрібно добувати з обривкових діалогів і описів предметів, коротше, головний акцент робиться на ігровому процесі, хоча сюжетна частина й опис світу зроблений як слід. Вони досить цікаві й варті уваги при детальному розгляді.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Що стосується рольової частини гри, то тут усе по канону: є купа класів зі своїми особливостями – ловкачі, чаклуни, воїни, лицарі – все як ми звикли. Є маса зброї, наборів броні, видаткового матеріалу зі своїми характеристиками, особливостями й областю застосування. Зброю та броню можна поліпшувати, перековувати і так далі. Валютою служать душі, які в різній кількості випадають із убитих суперників. З їхньою допомогою можна підвищувати рівень, характеристики і так далі. Після смерті накопичені душі випадають, але їх можна підібрати (не факт, щоправда, що ви не помрете на шляху до них).

Такий довгий вступ у нас вийшов тому, що потрібно було перерахувати характерні риси всіх Souls-ігор. Написане вище рівно стосується і ексклюзивних для PS3 і PS4 Demon Souls і Bloodborne відповідно, і присутніх на ПК Dark Souls: Prepare to Die Edition, Dark Souls 2 і Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Якщо вас це заінтригувало, сміливо сідайте за першу частину Dark Souls і відправляйтеся в незабутню пригоду.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

А опісля обов'язково повертайтеся за добавкою в Dark Souls 2. Тут потрібно відзначити важливий нюанс. Чоловік, який придумав ці ігри, Хідетакі Міядзакі, не займався розробкою Dark Souls 2, тому відмінностей між другою та першою частиною практично немає. У цілому вона виглядає як величезне доповнення, але кілька відмінностей все-таки є.

Перше – можливість телепортуватися між багаттями. У першому Dark Souls вона з'являлася тільки після проходження найскладніших босів у грі, майже під самий кінець. Легше від цього не ставало, але зручність значно підвищувалася.

Друге – поступове зменшення максимального запасу здоров'я після смерті. Після чергового завантаження з контрольної точки, здоров'я персонажа знижується доти, поки не досягне 50%. Якщо знайти певне кільце, запас здоров'я збережеться на позначці 75%. Знімається цей ефект при відновленні форми людини: наш герой – живий мрець, але використавши певний предмет, він може знову стати людиною до наступної смерті.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Ця людяність дозволяє кликати на допомогу інших гравців по інтернету, вторгатися в сесії до інших гравців і псувати їм життя (насправді PvP у всіх Souls-іграх – це окрема тема, цілком здатна вважатися цілою субкультурою; можете переконатися в цьому, подивившись дуже захопливі ролики на YouTube). На відміну від попередньої частини, в Dark Souls 2 для відновлення людяності не потрібно сідати до багаття, а виходить, повністю пропадає ризик, що вас уб'ють в цій формі на шляху до боса.

Третє – можливість носити чотири кільця, замість двох. Але зате характеристики кілець були значно перероблені, так що вибір потрібної біжутерії як і раніше болісний. Ну й багато інших дрібних змін, які не мають істотного значення.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Dark Souls 2 у цілому не гірша і не краще Dark Souls – вона рівно така ж, тільки трохи довша. Сподобалася перша частина – сміливо беріться за другу.

А ось Scholar of the First Sin – перевидання досить спірне. По-перше, змінили графіку для запуску на PS4 і Xbox One. Відчутної різниці немає: так, додали додаткове освітлення, трохи поліпшили текстури, додали нові анімації для рослин і одягу.

Головна ж зміна торкнулася розташування монстрів і предметів на карті. Перелопатили абсолютно всі локації, додавши додаткових ворогів і переставивши звичні предмети в інші кути. Виправдали це бажанням підвищити інтерес до гри тим користувачам, які вже пройшли оригінальну Dark Souls 2. Однак вийшло все відверто погано.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Нові монстри на карті абсолютно зайві. Особливо причепливі гравці можуть додати, що згідно із сюжетними канонами, багато хто з них у принципі не можуть перебувати там, де вони знаходяться. Через це губиться головний шарм гри – завжди виправдана складність стає невиправданою. Гравця просто завалюють суперниками, нерозумно й безцільно, що значно ускладнює проходження гри, а в певний момент усе це просто набридає й змушує її вимкнути. Багатьох босів також забрали, чому – неясно. З іншого боку, тим, кому зовсім уже набридла оригінальна гра, перевидання може прийти до смаку, подарувати якісь нові враження від знайомих декорацій.

Але в цілому перевидання відверто не варто ваших грошей. Графічні поліпшення мінімальні, ігровий процес змінився в гіршу сторону, а ціна, все-таки, досить кусається. Кращий варіант – купити оригінальну гру. По-перше, вона суттєво дешевша. По-друге, у ній немає доповнень (при бажанні їх можна докупити в будь-який момент або проігнорувати зовсім). А головне, грати в Dark Souls 2 набагато цікавіше, аніж у його перевидання.

Теги: dark souls   action   rpg   xbox one   ps4   pc   amd   windows   intel   nvidia   
Читати огляд повністю >>>

Ігрове відео Dark Souls II: Scholar of the First Sin демонструє кооперативну роботу неігрових персонажів

Для шанувальників Action- RPG-серії Dark Souls напевно не стане відкриттям інформація про те, що у квітні 2015 року буде представлена оновлена версія гри Dark Souls II - Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Вона являє собою суміш оригіналу з випущеними DLC, поліпшеним аудіосупроводом та ігровою механікою, доданими видами зброї й новими ворогами. Більше того, власники нового покоління консолей і PC відчують поліпшення в графічному дизайні ігрового процесу.

Днями розробники з компанії From Software порадували черговим ігровим трейлером. У ньому демонструється бій між протагоністом і неігровими персонажами (NPC), якими керує комп'ютер. Розробники підкреслюють, що тепер вороги достатньо розумні, щоб самостійно поєднуватися для ефективного протистояння з героєм, що робить проходження більш складним, а радість від завершення чергового завдання – більш яскравою й насиченою.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: dark souls   pc   from software   rpg   dlc   action   ps3   xbox one   ps4   x-box 360   
Читати новину повністю >>>

Компанія NVIDIA представила драйвер GeForce 340.52 WHQL

Недавній вихід ігрового планшета NVIDIA SHIELD супроводжується появою й нового драйвера для відеокарт GeForce, який поєднує в собі оновлені можливості для дистанційної трансляції ПК-ігор.

NVIDIA GeForce 340.52 WHQL

Версія програмного забезпечення одержала назву NVIDIA GeForce 340.52 WHQL, де абревіатура вказує на повну його сумісність із операційною системою Windows. Головною особливістю драйвера, як ви вже зрозуміли, стала повна сумісність з планшетом NVIDIA SHIELD і додатковим обладнанням до нього. Але на цьому список змін не закінчується. З головних нововведень у даному ПЗ слід зазначити:

  • поліпшену підтримку ігор Metro: Redux і Final Fantasy XIV (Китайський реліз);
  • поліпшений режим SLI – за допомогою інтелектуального масштабування та роботи над вирівнюванням тривалості кадрів (anti-stutter) тепер зв'язування із двох і більше відеоадаптерів забезпечуватимуть більш плавне та ефективне збільшення кількості кадрів за секунду;
  • зміна та додавання профілів цілого ряду ігор і додатків: 3DMark SkyDiver, Battlefield: Hardline, Dark Souls II, Divinity: Original Sin, Elder Scrolls Online, GRID Autosport, LuDaShi Benchmark і WildStar;
  • додані нові профілі для використання стереоскопічної технології 3D Vision в іграх Banished, BioShock Infinite: Burial at Sea і Krater.

Для завантаження нової версії драйверів можете скористатися наступними посиланнями:

Для власників ОС Linux поки доступна тільки дещо більш стара версія драйвера – NVIDIA GeForce 340.24

http://www.geforce.com
Олесь Пахолок

Теги: 3dmark   dark souls   nvidia shield   bioshock   linux   windows   3d vision   nvidia   grid   
Читати новину повністю >>>

Нові подробиці про Dark Souls 2

На виставці Tokyo Games Show розробники з From Software дозволили пограти в хардкорну РПГ Dark Souls 2, завдяки чому стали відомі нові деталі про гру. Зокрема, після кожної загибелі з наступним відродженням у якості нежиті головний герой буде втрачати частину свого максимального запасу здоров'я. У такий спосіб можна втратити до 50% хп, які ніяк не можна буде відновити. Зате параметр Humanity для воскресіння вже не потрібний: замість нього буде використовуватися предмет Human Effigy, який дозволяє оживити героя в будь-якому місці. Багаття та повторні проходження тих самих епізодів підуть в небуття.

Dark Souls 2

У грі з'явиться нова фракція Way of the Blue, приєднавшись до якої гравець одержить можливість викликати на свою сторону помічника на ім’я Блакитний Страж. Трохи зміниться реманент: головний герой зможе взяти по три предмети в кожну руку, а кількість слотів швидкого доступу збільшиться до десяти.

Dark Souls 2 вийде в Європі 14-ого березня, однак ця дата стосується тільки консольних версій. ПК-версія вийде, швидше за все, у тому ж місяці, але дещо пізніше. Видавати гру в Росії на всіх платформах буде компанія «1C-СофтКлаб».

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: dark souls   from software   rpg   
Читати новину повністю >>>

Нові арти Dark Souls II

Dark_Souls

Namco Bandai опублікувала нові арти очікуваного хардкорного action/rpg Dark Souls II, які дозволяють сказати, що у візуальному плані гра не збирається відставати від попередників і витримує стиль, властивий всій серії - готичний і вкрай похмурий.

Dark_Souls

Dark_Souls

Нагадаємо, що розробкою сіквела займається студія From Software, і його події будуть слабо пов'язані з подіями оригінальної гри. Нам обіцяють нову сюжетну лінію і інший часовий період. Вийде Dark Souls II на PlayStation 3, Xbox 360, і PC.

http://www.darksoulsii.com
Дмитро Курятник

Теги: playstation   action   rpg   dark souls   pc   
Читати новину повністю >>>

Анонсована Dark Souls 2

Конпания NAMCO BANDAI Games Europe анонсувала продовження Action/RPG Dark Souls. Dark Souls 2 розробляється студією FromSoftware і вийде одразу на трьох платформах - PlayStation 3, Xbox 360 і PC.

DARKSOULS2

Розробники нового героя, нову сюжетну лінію і невідомий ігровий світ, а ось перевантажений рівень складності та епічні сутички з босами залишаться незмінні.

"Наша мета здивувати і порадувати наших фанів новим досвідом і поворотами сюжету та у той же час привернути нових гравців приєднатися до нашої темної подорожі" - заявляє Tomohiro Shibuya з FromSoftware.

Дмитро Курятник

Теги: playstation   action   rpg   dark souls   pc   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Dark Souls: Prepare to Die Edition

Dark Souls виглядає грою трошки з іншого часу. Часу, коли гра не шкодувала гравця і його почуття. Dark Souls складна, вона вбиває свого героя часто і навмисно, не замислюючись і не шкодуючи. Ця гра бажає бути серйозним випробуванням і це в неї виходить.

Назва: Dark Souls: Prepare to Die Edition
Жанр: Action/RPG
Розробник: From Software
Видавець: Namco Bandai
Видавець у СНД: 1С-Софтклаб
Дата виходу: 24 серпня 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт гри: http://www.preparetodie.com/

Світ Dark Souls насичений нежиттю, здебільшого це звичайні безмозкі зомбі, але деякі з живих мерців якимось чином зберігають людську свідомість. Головний герой гри – один з таких «щасливчиків» навічно заточений з своїми бездумними «товаришами» у гігантській фортеці-в'язниці, куди живі відправляють ожилих мерців чекати кінця світу. Одного разу йому надається можливість втекти та спробувати свої сили в зовнішньому світі. Як говорить пророцтво, тільки Обраному вдасться покинути Притулок і задзвонити в Дзвони Пробудження, щоб довідатися «долю нежиті».

Dark Souls

Тримаючи цю ідеєю, ми відправляється в дорогу. Що саме цікаве – світ гри повністю відкритий і доступний для дослідження майже з найперших хвилин. Щоправда є одне «але» – поворот не туди і герой попадає на локацію з неймовірно небезпечними ворогами. У найкращому разі вдасться врятуватися втечею (хоча супротивники завзяті і переслідувати можуть доти, доки не доб'ються своєї мети або ж не вмруть), у гіршому – загинемо ми. І гинути доведеться дуже і дуже часто.

Dark Souls

У світі Dark Souls на кожному кроці нас чекає небезпека: пастки, засідки, небезпечні вороги... Рятує тільки майстерність, постійна пильність і деяка доля успіху. Варто не проявити майстерність, чи ослабнути пильності та… починайте з останнього костра-чекпоінта. Розробники не скупляться на пастки і засідки - передихнути ніколи. Прогулянка по новому замку або каналізаційних тунелях обіцяє бути повільною і дуже ризикованою, ніколи не знаєш, що чекає за найближчим поворотом. А там може бути все що завгодно, починаючи від кістяка, що затаївся, і закінчуючи на вид невинним ящиком, від якого варто тільки відвернутися і він вже несеться до нас, наміряючись зжерти непильного героя.

Дизайн локацій і взагалі всього світу складає дуже приємне враження – похмурий замок, темні каналізації, підземелля і ліс - все тут дуже колоритно і гарно, все запам’ятовується. Це, до речі, добре, оскільки Dark Souls гра дійсно хардкорна і такими умовностями, як внутрішньоігрова карта нас балувати не збирається - карти немає, і запам'ятовувати пейзаж доводиться, тому що ніколи не знаєш, скільки разів ще тут доведеться пройти.

Dark Souls

Не варто розслаблятися, почувши фразу «повернутися сюди в черговий раз». Розробники не дають нам відсапатися ні на секунду – щоразу, коли гравець сідає в багаття (це свого роду чекпоінт, місце для поповнення аптечок – фляг з естусом і прокачування атрибутів), всі вороги у світі відроджуються, хіба що за винятком босів. Ось зачистили ми відрізок шляху, зайшли в кімнату, присіли поповнити запас ліків, а на виході нас вже вартують.

Лікується біля вогню є життєвою необхідністю, тому що навіть звичайні вороги (які чим далі, тим рідше зустрічаються, поступаються місцем хлопцям значно сильнішим), можуть розправитися з гравцем за лічені секунди. Різноманітні кістяки, зомбі, лицарі та інші супостати, усіляко намагаються обійти нас позаду, оточити, загнати в кут – тактичне мислення штучного інтелекту на висоті.

Витримати багато ударів, прийнявши їх на могутні геройські груди, не вийде як би не хотілося. Банально не вистачить здоров'я і витривалості, яка витрачається за кожну дію: удар, блок щитом, стрибок, перекид. Закінчилася витривалість і герой мимоволі опускає щит або не в змозі відповісти атакуючою дією, у такому випадку треба або відходити, або приймати удар і втрачати дорогоцінні бали життя.

Dark Souls

Якщо до звичайних супротивників можна звикнути і підібрати тактику, найчастіше це вижидання за щитом і рідкі контрвипади, або стрибки за спину і ефектний, а головне - ефективний бекстаб, то з босами все куди складніше. Розміром ці тварини зазвичай з будинок, причому розміри змінюються. Хто простіше буде з скромний двоповерховий коттеджик, хто більш могутній – з замкову вежу. Практично до кожного такого гіганта потрібний особливий підхід і тактика. Герой ховається від дивовижних ударів, шукає мертві зони страховиська, намагається зайти позаду… ні, не вийшло, зачепив нас хвостом – починаємо з чекпоінта…

Розпрощавшись з життям, гравець втрачає всі зібрані їм душі (місцева валюта і досвід для прокачування) і щоб повернути їх, доведеться вертатися на місце загибелі, водночас вбивши всіх ворогів, які, звісно, відновилися і не вмерти на половині шляху. Наступний летальний результат ставить хрест на попередньому досягненні. Напрошується висновок – ніколи не носити при собі багато готівки, краще витратити на щось корисне або підняти ще один рівень.

Dark Souls

Прокачування навіває приємну ностальгію по тим часам, коли ігрові параметри на щось так впливали. При створенні персонажа, частку уваги ми приділяємо своєму класу (відрізняються вони набором стартових характеристик, які незабаром можна розвивати як душі завгодно) і відповідно до цього вибору, підвищуємо потрібні характеристики. Хочеться героя-консервну банку? Віддаємо приорітет силі та здоров'ю. Є тут і маги, і швидкі вбивці – вибір досить непоганий і дуже сильно впливає на геймплей.

Постійний страх наганяє просто неймовірну атмосферу. Зміна декорацій ніколи не позбавляє цього почуття, а лише збільшує ситуацію. Ступаючи по новим незвіданим місцях, завжди подвоюєш пильність і прислухаєшся до кожного шелесту, раптом хтось крадеться позаду, вже цілячись у спину.

Dark Souls

Місцеві NPC не найкращі. У кожного заготовлено по декілька реплік, які вони можуть повторювати без зупинки, а побалакати про щось конкретне, поставити певне запитання і зовсім не вийде. З деякими можна поторгуватися екіпіруванням або ж придбати пару корисних речей. З економічно корисних «неписів» присутні ковалі, здатні вдосконалити зброю або броню за допомогою особливих інгредієнтів.

Dark Souls

Якою б гарною та продуманою грою не була Dark Souls, її порт на ПК – це плювок в обличчя всім чесним гравцям на «персоналках». Мало того, що керування виконано огидно і всі кнопки дій хаотично розкидані по клавіатурі (якщо у вас немає геймпада, то краще навіть не пробувати грати в Dark Souls). Перепризначувати клавіші можна, але треба ще розібратися що саме ти зараз перепризначив. У налаштуваннях функції клавіш позначаються клавішами геймпада, у грі туторіал пояснює що як робити, вказуючи повішені на кнопки дії – сам чорт ногу зломить.

Так ще і без технічних проблем не обійшлося – на момент релізу, власники ПК могли грати тільки у фіксованій роздільній здатності екрана, змінити яку можна було тільки за допомогою фанатських модифікацій (через якийсь час це було виправлено, тому що не у всіх гра працювала коректно з усіма цими махінаціями). Останньою проблемою стала оптимізація – навіть на рідних консолях Dark Souls пригальмовувала, а на ПК і зовсім трапляються незрозумілі просідання аж до того, що нас автоматично викидає в головне меню (дякуємо розробникам, що процес зберігається буквально в будь-якому місці) і відключає мережний режим. Отже, можливо це пролунає претензійно, але Dark Souls, мабуть, гірший порт за всю історію портів з консолей на РС.

Dark Souls

Ніби не вистачало і вищевказаних проблем, до гри прикрутили страшний Games For Windows Live, за допомогою, якого ми зв'язуємося з іншими гравцями. Соціальна частина, до речі, виконана дуже цікаво. Знаходячись в людській формі, ми можемо спробувати призвати когось з іншого світу нам на допомогу, але з іншої сторони є один нюанс: ніколи не знаєш, хто прийде у твій всесвіт – союзник або ж ворог. Подорожуючи по локаціям, можна спостерігати записи, залишені потойбічними мандрівниками, що попереджають про небезпеку або натякають на секретну область (таємних стежок, схованих сюрпризів і інших цікавих моментів у грі багато!). Або ж, можна знайти плями крові, доторкнувшись до яких, перед нами виникає фантом загиблого тут, показуючи його останні секунди життя.

Як правило, пізній порт з консолей на ПК супроводжується покращеною графікою і іншими перевагами. Dark Souls: Prepare to Die Edition виглядає точно так само, як і попередні з консолей – зображення не найкраще: текстури виглядають дуже бідно, а місцеві пейзажі страждають від цього. Зате у вигляді бонусів було додано трохи нових локацій, більше лута, нові боси – все це потягне на добрий десяток годин геймплея, а загальний час для проходження може завісити вагомі 60 годин! І це в середньому випадку, а якщо поставити собі завдання гарненько прокачатися, шукати секрети і вибивати речі, то можете сміло збільшувати це на декілька десятків.

Dark Souls

Як відзначали більшість гравців, Dark Souls – без п'яти хвилин шедевр. Ця гра не схожа на яку-небудь іншу (якщо не вважати попередника Demon Souls, ще більш хардкорного і похмурого PS3-ексклюзиву), вона унікальна, цікава і дуже продумана. Готичний і стильний світ з жорстокими і всюдисущими ворогами це суворий виклик. При цьому гра не водить нікого за руку і не намагається лестити гравця, вона дає йому вибір у дії, як він вважає потрібним, і не збирається грати в піддавки. Це те, чого сучасні ігри намагаються уникати, і тому Dark Souls сприймається як справжнє одкровення.

Системні вимоги:

  • Операційна Система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
  • Процесор: 2,6 Ггц Dual-Core
  • Оперативна пам'ять: 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista/7)
  • Відеопам'ять: 512 Мбб ATI Radeon HD 4850 або вище, NVIDIA GeForce 8800 GT або вище
  • Жорсткий диск: 4 ГБ вільного простору

Теги: action   rpg   dark souls   from software   
Читати огляд повністю >>>

dark souls

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



Banner_Hyper212_RGB_160x600.jpg