up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


crytek

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Технологія трасування променів у CRYENGINE 5.5 не залежить від API і заліза

Технологія трасування променів у режимі реального часу поступово стає мейнстрімом сучасної ігрової індустрії. NVIDIA пішла шляхом інтеграції в свої відеокарти особливих блоків - RT-ядер, які спеціально розроблені для її реалізації та виконання всіх супутніх розрахунків.

CRYENGINE

А ось компанія Crytek обрала інший шлях: вона наділила цією технологією нову версію свого рушія (CRYENGINE 5.5). Він вийде пізніше в 2019 році, але вже зараз можна побачити реалізацію технології трасування променів у новій техно-демо Neon Noir.

У ній розповідається історія поліцейського дрона, який досліджує місце злочину. У міру руху камери зверніть увагу на відображення об'єктів (вивісок, будівель) у вікнах і заломлення світла (наприклад, на корпусі самого дрона). Усе це прораховується в режимі реального часу завдяки поліпшеним інструментів Total Illumination у складі рушія CRYENGINE 5.5.

CRYENGINE

Але найцікавіше те, що трасування променів у даному разі не залежить від API і апаратного забезпечення. Вона однаково добре працює на відкритих мейнстрім-класу від AMD і NVIDIA. Зокрема, для рендеринга всіх сцен техно-демки використовувалася відеокарта AMD Radeon RX Vega 56. Проте Crytek оптимізує нову версію рушія таким чином, щоб підвищити його продуктивність для API Vulkan і DirectX 12.

https://www.cryengine.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   nvidia   amd radeon   directx 12   vega   vulkan   cryengine   crytek   
Читати новину повністю >>>

Star Citizen у майбутньому підтримуватиме лише API Vulkan

Масштабний космічний довгобуд Star Citizen незабаром повністю перейде на API Vulkan, чому невимовно раді шанувальники компанії AMD, адже відеокарти AMD Radeon на даний момент набагато краще оптимізовані під цей програмний інтерфейс, ніж їх конкуренти від NVIDIA.

Star Citizen

Як повідомляють самі розробники зі студії Cloud Imperium на власному офіційному форумі, спочатку вони планували реалізувати підтримку DirectX 12, але з виходом Vulkan їх плани змінилися. Справа в тому, що обидва ці API підтримують практично однаковий набір можливостей щодо оптимізації рівня продуктивності, однак Vulkan можна використовувати в ОС Windows 7, 8, 10 і Linux, а DirectX 12 прив'язаний виключно до Windows 10. У підсумку вибір припав саме на Vulkan. Згодом розробники відмовляться від DirectX 11 і повністю сконцентруються на обраному універсальному API. Аналітики також зазначають, що рішення може бути пов'язаним і зі зміною ігрового рушія з Crytek CryEngine на Amazon Lumberyard.

http://segmentnext.com
Сергій Буділовський

Теги: star citizen   directx 12   amd   windows   cryengine   windows 10   linux   amd radeon   crytek   nvidia   windows 7   directx 11   
Читати новину повністю >>>

Підкорення Альп у новому трейлері симулятору альпініста The Climb

На GDC 2016 компанія Crytek з радістю та гордістю представила нове відео гри The Climb. Це симулятор альпініста, що розробляється на фірмовому рушії CRYENGINE як ексклюзив для VR-шоломів Oculus Rift. Гравцям надається можливість не просто спробувати свої сили у підкоренні різних гірських вершин, але ще й насолодитися неймовірною красою пейзажів завдяки можливостям віртуальної реальності. В процесі проходження розробники обіцяють реалізувати різні маршрути, можливість перестрибувати з одного місця на інше або спускатися вниз. Дата виходу гри поки не повідомляється.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: oculus rift   crytek   cryengine   
Читати новину повністю >>>

Homefront: The Revolution перенесена на 2016 рік

В офіційному прес-релізі компанія Deep Silver повідомила, що реліз очікуваної багатьма FPS-гри Homefront: The Revolution запланований на 2016 рік для платформ Linux, Mac, PC, PS4 і Xbox One. Розробкою гри займається команда Deep Silver Dambuster Studios, раніше відома як Crytek UK.

Нагадаємо, що попередньо реліз Homefront: The Revolution очікувався в 2015 році. Гра являє собою продовження представленої в 2011 році Homefront. Події в ній розгортатимуться в 2029 році, через 4 роки після вторгнення армії Великої Корейської Республіки (Greater Korean Republic) і через 2 роки після завершення історії оригінальної гри.

Homefront: The Revolution

За сюжетом Homefront, армія загарбників зазнала ряд поразок і втратила контроль над західними штатами, включаючи Гаваї та Аляску. Тому вони зміцнилися в східній частині США, зробивши місто Філадельфію своїм центром. Саме там розгортатиметься новий розділ боротьби за незалежність під проводом протагоніста Ітана Брейді (Ethan Brady).

Як відомо, оригінальна Homefront була створена фахівцями Kaos Studios і опублікована THQ. Банкрутство останньої дозволило Crytek викупити права на франшизу й назву. Після об'єднання з Deep Silver, гра одержала дуже потужну фінансову підтримку. Розробники вирішили відмовитися від лінійного розвитку сюжету, реалізувавши повністю відкритий світ, що надихнуло шанувальників і завоювало інтерес багатьох користувачів. Тому зараз проект обіцяє суттєво перевершити оригінал за всіма параметрами.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: deep silver   crytek   linux   xbox one   thq   pc   ps4   fps   shooter   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Call of Duty: Advanced Warfare

Назва: Call of Duty: Advanced Warfare
Жанр: FPS
Розробник: Sledgehammer Games
Видавець: Activision
Видавець у СНД: Новий Диск
Дата виходу: 4 листопада 2014
Платформа: РС / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
Сайт гри: http://www.callofduty.com/advancedwarfare

А далі - майбутнє, 2060 рік. Цього разу світу загрожує американська приватна військова компанія Atlas, яка захопила владу в свої руки. Розраховувати в цій ситуації можна тільки на спеціально створений підрозділ «Стражів» і лейтенанта Джека Мітчелла, головного героя гри. Тут потрібно відзначити, що це майбутнє не має нічого спільного з майбутнім із торішньої Call of Duty: Ghosts. Advanced Warfare дає початок окремого (четвертого? п'ятого? ми вже збилися з ліку) всесвіту Call of Duty.

Call of Duty: Advanced Warfare

Незважаючи на те, що сюжет повністю передбачуваний (у рецензії ми навмисне обходимо боком сюжетні перипетії, щоб не зіпсувати вам задоволення), спостерігати за подіями на екрані цікаво: варто похвалити не тільки сценаристів, які навіть найнеймовірнішу журавлину можуть правильно подати, але й дизайнерів. Локації та зброя пророблені зі смаком, а військова техніка була зроблена настільки грамотно, що ви ні на хвилину не сумніваєтеся в її реалістичності.

Call of Duty: Advanced Warfare

Звичайно, якщо ви можете назвати реалістичними літаючі та крокуючі танки. Питання можуть виникнути хіба що із приводу дрібних бойових дронів, які воліють літати роєм, немов смертельно небезпечні хромовані бджоли, але ми ж розуміємо, що зроблено це для більшої видовищності зображуваних подій.

Call of Duty: Advanced Warfare

До речі про видовищність, у кожній частині Call of Duty є свій wow-епізод, який обговорюється й через кілька років після виходу гри. В Ghosts це був орбітальний удар, який зніс з лиця землі містечко головних героїв, у першому Modern Warfare - ядерний вибух, а Modern Warfare 2 запам'яталася всім шокуючою місією No Russian з розстрілом мирних жителів в аеропорту. Advanced Warfare, на жаль, похвалитися в цьому плані нема чим.

Call of Duty: Advanced Warfare

Вибух мосту Золоті Ворота, звичайно, з технічної сторони виглядає непогано, але ми цей епізод уже стільки разів бачили в іграх і різних бойовиках, що втомилися ним захоплюватися. Шокувати могла б одна з фінальних місій гри, але розробники помітно соромляться, демонструючи жахи концтабору Atlas.

Call of Duty: Advanced Warfare

У плані геймплею одиночна компанія Call of Duty: Advanced Warfare являє собою все той же рейковий тир, який супроводжується постійними вибухами та обов'язковим «press F to...». Здається, розробник спеціально використовують цей прийом, який вже став інтернет-мемом. Але цього разу уявної свободи переміщення трохи більше, та й вороги вже не з'являються з повітря прямо на очах здивованого гравця. Грати весело, а це головний критерій, за яким потрібно оцінювати Call of Duty, адже ні на серйозність, ні на реалістичність шутер уже давно не претендує.

Call of Duty: Advanced Warfare

Мітчелл стрибає по дахах автобусів, які несуться по автостраді, голими руками вириває люки на вежах танків і забирається по стінах, немов справжнісінька людина-павук. Іноді геймплей змінюється неквапливим стелсом, але буває це нечасто. Також зрідка нам дають покермувати бойовим дроном або забратися усередину величезного екзоскелета, оснащеного ракетною установкою та знаменитою «Каруселлю Смерті» - кулеметом Гатлінга. От за останнє ми й любимо Call of Duty.

Call of Duty: Advanced Warfare

Чому багато хто порівнює мультиплеєр Call of Duty: Advanced Warfare з недавнім Titafall − незрозуміло, адже це, насправді, чистої води Crysis. Тутешні екзоскелети діють у точності так само, як нанокостюм у трилогії від Crytek: дозволяють ставати невидимим, прискорюватися, стрибати вище звичайного (і потім вбивати суперника приземленням йому на голову), заглушати звук своїх кроків, зависати в повітрі і так далі.

Call of Duty: Advanced Warfare

Причому саме екзоскелети витягнули багатокористувацький режим цього разу. Call of Duty завжди вміла розважати гравця в мультиплеєрі, але з кожною новою ітерацією гри з'являлося усе більше питань через те, що кардинальних відмінностей між мережевими стрілялками різних частин не було. Call of Duty: Advanced Warfare - не той випадок. Завдяки екзоскелету бої стали більш вертикальним, що додало їм динамізму. Та й нові вміння, зав'язані на екзоскелетах, також дозволяють створювати дуже оригінальні комбінації.

Call of Duty: Advanced Warfare

Розміри карт, на жаль, не вражають: тут гра не дотягнула навіть до торішнього Call of Duty: Ghosts, не кажучи вже про канонічну Call of Duty: Modern Warfare 2, так що середня тривалість бою становить близько восьми хвилин. Із середньою тривалістю життя усе ще складніше. Якщо раніше достатньо було запам'ятати два-три маршрути, якими на твою позицію може вийти суперник, то зараз це практично нереально завдяки багаторівневій структурі карт. Ворог може прийти зверху, знизу, збоку або попросту прилетіти через сусідню будівлю, так що відсиджуватися в засідці − тепер справа невдячна.

Call of Duty: Advanced Warfare

Із цієї причини снайперські гвинтівки тепер актуальні всього-то на парі карт, а решту часу народ носиться зі звичайною вогнепальною або футуристичною зброєю. Остання, на зразок тієї ж променевої гармати, дещо складніша у використанні в порівнянні із класичною зброєю, але при правильному застосуванні виявляється дуже ефективною. Мова йде, зрозуміло, про хардкорні бої. В звичайному режимі, як і раніше, суперник спокійно витримує кілька потраплянь у корпус і продовжує займатися своїми справами, так що вибір зброї стає скоріше питанням естетичних переваг гравця, оскільки ТТХ тут відходять на другий план. Для тих, хто не в захваті від футуристичної машинерії, у гру додали спеціальний режим із плейлистами класики, де вам на голову з небес не будуть приземлятися невидимі й безшумні кіборгоподібні солдати, які стріляють лазерами в усі сторони.

Call of Duty: Advanced Warfare

У плані ігрових режимів революції не сталося. У грі є звичний «Командний бій», «Убивство підтверджене», «Контроль точок» та інші відомі, але менш популярні режими. Відпочити від командних боїв можна в кооперативних місіях. Карт поки що небагато, але не секрет, що серія давно заробляє на продажі додаткових карт у вигляді DLC. Зате із приємного можна згадати ідею з ящиками, які періодично видаються гравцю по завершенню матчу. Усередині можна знайти як унікальні предмети екіпірування, що дозволяють налаштувати зовнішній вигляд бійця, так і зброю, з відмінними від базових характеристиками та унікальним пофарбуванням. Ця «лотерея» однозначно правильне рішення: тепер хочеться запускати гру частіше, у надії на те, що з наступного ящика ти дістанеш якусь надрідкісну зброю або оригінальну балаклаву.

Call of Duty: Advanced Warfare

Підводячи підсумок, варто сказати, що Call of Duty: Advanced Warfare однозначно вдалася. До гри залишилося багато питань (у сьогоднішніх реаліях з'явилося ще одне - досить висока ціна як самої гри, так і додаткового контенту), але для Sledgehammer Games перший досвід можна назвати доволі вдалим. Advanced Warfare можливо й не краща гра в новому циклі Call of Duty, але задніх вже точно не пасе.

Теги: call of duty   windows   amd radeon   intel core   nvidia geforce   xbox 360   xbox one   activision   ps3   ps4   crytek   amd fx   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Ryse: Son of Rome

Назва: Ryse: Son of Rome
Жанр: Action
Розробник: Crytek Frankfurt
Видавець: Deep Silver
Видавець у СНД: Бука
Дата виходу: 10 жовтня 2014
Платформа: РС / Xbox One
Сайт гри:  http://www.rysegame.com

Xbox One-ексклюзив Ryse: Son of Rome усіма був прийнятий як демонстрація можливостей консолі. Не дивно, адже по ідеї зубодробильний екшен повинен вичавлювати всі соки із гравця, а не перетворювати геймплей в інтерактивне кіно з красивими роликами.

Ryse: Son of Rome

Марій, головний герой Ryse: Son of Rome, один із кращих воїнів в армії імператора. Але навіть такі елітні кадри не здатні вберегти столицю великої держави від набігів варварів. Рим палає, люди рятуються втечею, а біснуваті дикуни вирізують усіх мирних жителів міста, у тому числі й родину Марія.

Ведений жагою помсти, Марій відправляється на північ – на британські острови, туди, звідки прийшли біди Риму. У процесі проходження гри зовсім незрозуміла логіка героя, його мотивація й поведінка. Якщо в першому розділі ми бачили озлобленого воїна, який бажав крові кривдників, то вже в середині гри спостерігаємо слухняного солдата, що виконує будь-який наказ свого начальства. Палаючі очі й жага помсти з легкої руки сценаристів змінюються на «людське обличчя», яке навіть проявляє якісь емоції щодо своїх ворогів.

Ryse: Son of Rome

Хоча головним недоліком технологічної демки під назвою «Ryse: Son of Rome», як не дивно, є геймплей. Якщо на сюжет можна закрити очі, то не звертати уваги на одноманітний до абсурдності ігровий процес ніяк не можна. Бойова система бідна й убога: Марій уміє наносити кілька ударів мечем, пробивати блок своїм щитом і ним же відбивати ворожі атаки. Очевидно, що ставка була зроблена на приголомшливі за своєю красою QTE з ефектними стратами ворогів, але така розвага навряд чи подарує масу задоволення протягом цілої гри.

Ryse: Son of Rome

За красу цих самих QTE Ryse: Son of Rome можна багато чого вибачити, але розробники і тут умудрилися вдарити обличчям в багнюку. Почавши ефектну страту, на екрані починають підсвічуватися необхідні для натискання клавіш кольори – синій або жовтий. Якщо зробити все правильно, то Марій брутально прикінчить настирливого варвара й одержить чимало досвіду. А якщо промахнутися, то нічого не зміниться: наш солдат доведе справу до кінця й спокійно продовжить бій, як ні в чому не бувало, але втратить частину ХР.

Досвід і поліпшення характеристик персонажа в гру додані однозначно «для галочки». Без розвитку доступних гравцю гілок можна запросто обійтися, хоча підвищити запас здоров'я ніколи не зашкодить (особливо якщо грати не на легкому), от і виходить, що згадувати про поліпшення доводиться раз-два на розділ, яких тут усього-то вісім. Хоча це й до кращого.

Ryse: Son of Rome

Біганина по передбачуваних локаціях і битви з одноманітними суперниками навівають нудьгу вже через годину. Ryse: Son of Rome поступово підсуває нові типи ворогів, але й цього не вистачає для того, щоб урізноманітнити ігровий процес. Зрідка, звичайно, доводиться постріляти з різних арбалетів, покидати списа або ж провести загін солдатів через стежку з лучниками.

З чим в Ryse: Son of Rome немає проблем, то це із графікою. Саме через картинку все-таки варто пограти в неї: настільки приголомшливі ефекти, деталізацію й просто красивий світ мало хто може запропонувати в наші дні. Навіть на мінімальних налаштуваннях графіки (для «максималок» в Full HD знадобиться одна з топових відеокарт) гра виглядає неймовірно – персонажі й оточення намальовані просто незрівнянно. Деякі сцени завдяки графіці справляють незабутнє враження (наприклад, битва з босом у темному лісі).

Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome – дуже дивний проект. З одного боку, це разюче красива гра, із прекрасно промальованими рівнями, персонажами та захоплюючими роликами, але з іншого боку – це нудний екшен, хоч і з ефектними QTE-сценками. Грати в неї зараз однозначно не варто – краще дочекатися хорошої знижки на розпродажі в Steam.

Теги: windows   crytek   deep silver   xbox one   pc   action   steam   
Читати огляд повністю >>>

Технології NVIDIA GameWorks в іграх Warface і Lords of the Fallen

Компанія NVIDIA продовжує активно демонструвати можливості технологій NVIDIA GameWorks, які інтегровані в багато проектів ААА-рівня. На черзі ігри Warface і Lords of the Fallen.

Warface являє собою безкоштовний онлайн-шутер, розроблений компанією Crytek з використанням технологій NVIDIA Turbulence і NVIDIA Particles, які працюють у парі з движком NVIDIA PhysX. Перша з них створює реалістичні ефекти поведінки диму, пилу та вихорів залежно від зовнішніх умов. Друга відповідає за фізично коректну взаємодію часток з об'єктами, наприклад, при вибуху гранати на різних поверхнях.

Lords of the Fallen – це мультиплатформна RPG від студії Deck13. У ній використано навіть більше можливостей NVIDIA GameWorks. По-перше, присутня обробка великої кількості часточок різних об'єктів у режимі реального часу завдяки NVIDIA Particles (туман, який розходиться в сторони від рухів гравця, іскри від боїв на мечах, силові поля і т.д.). По-друге, розробники передбачили реалістичну поведінку одягу героїв і різноманітних прапорів завдяки NVIDIA Cloth. А вже знайома NVIDIA Turbulence поліпшує реалізм магічних ефектів.

http://blogs.nvidia.com
Сергій Буділовський

Теги: warface   crytek   rpg   nvidia   shooter   
Читати новину повністю >>>

Оновлений список ігор з підтримкою API AMD Mantle

Компанія AMD продовжує вести активну співпрацю з розробниками ігор, забезпечуючи оптимізацію все більшої їхньої кількості під API AMD Mantle. На даний момент серед уже випущених продуктів значаться такі голосні назви, як Battlefield 4, Thief, Plants vs. Zombies: Garden Warfare і Sniper Elite 3 (версія з підтримкою AMD Mantle поки недоступна).

Куди більш значним є список розроблювальних проектів, у яких уже заявлена розробниками підтримка технології AMD Mantle: Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, Star Citizen, Dragon Age: Inquisition, Battlefield: Hardline та інші.

API AMD Mantle

Також з'явилася інформація про те, що Call of Duty: Advanced Warfare, GTA V, Sleeping Dogs: Triad Wars і ряд інших відомих проектів також будуть оптимізовані під API AMD Mantle. На даний момент розробники цих ігор погодилися на участь у бета-програмі компанії AMD і напевно самі ігри потраплять у промо-акцію AMD Gaming Evolved. Усе це може кардинально змінити розподіл сил як на ринку графічних адаптерів (AMD vs. NVIDIA), так і в сегменті прикладних програмних інтерфейсів (AMD Mantle vs. Microsoft DirectX 12).

Зведена таблиця ігор з підтримкою API AMD Mantle виглядає наступним чином:

Читати новину повністю >>>

Цього літа Crytek випустить МОВА Arena of Fate

Компанія Crytek офіційно анонсувала свій новий проект Arena of Fate, жанр якого самі розробники визначають як «онлайновий мультиплеєрний екшен». Втім, за настільки неоковирним описом ховається типова МОВА-гра з несподіваною концепцією. Творці мають намір зіштовхнути лобами в боях 5х5 реальних і вигаданих персонажів, які досі ніколи не з'являлися разом в одній грі.

Arena of Fate

Франкенштейн, Джек Потрошитель, Барон Мюнхгаузен, Червона Шапочка, вовк Фенрір, Робін Гуд, Жанна д'Арк і багато інших видатних особистостей будуть з'ясовувати відносини один з одним на мальовничих аренах. Кожного героя постачать набором унікальних спецприйомів.

Розробкою займається офіс Crytek у Софії. Проект зводиться на движку CryEngine і вже цього літа прийме перших гравців, які запишуться на бета-тестування. Планується, що поширюватися Arena of Fate буде по моделі free-2-play.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: crytek   moba   arena of fate   
Читати новину повністю >>>

Український шутер Warface вийде в Європі в найближчий понеділок

21-ого жовтня багатокористувацький шутер Warface від київської філії студії Crytek нарешті відкриє свої двері для всіх європейців. Із приводу цієї довгоочікуваної події був випущений новий тизер. Як відомо, у Європі гру вже відверто зачекалися -  жителі СНД почали в неї грати ще у квітні 2012-ого року. З тих пір проект встановив відразу кілька рекордів, зокрема, за кількістю зареєстрованих користувачів і розміром онлайну. Цілком можливо, що гру чекають нові рекорди після запуску на території Євросоюзу.  

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: crytek   warface   shooter   
Читати новину повністю >>>

Творці Star Citizen запустили конкурс із призовим фондом близько $50 тисяч

Шанувальники амбіційного космічного симулятора Star Citizen одержали можливість не тільки взяти безпосередню участь у створенні гри, але й виграти при цьому значну суму грошей. Розробники з Cloud Imperium Games організували конкурс серед моддерів під назвою The Next Great Starship. У ньому можуть брати участь команди із трьох людей, завдання яких – розробити повністю готовий космічний корабель, такий, щоб його було не соромно ввести в гру.

Реєстрація учасників конкурсу почнеться 31-ого жовтня і протриває до 31-ого грудня. Згідно з регламентом змагання, перше, що повинні зробити учасники – це намалювати та змоделювати гармату, яку потім викласти на YouTube. Там роботи будуть оцінюватися дев'ятьма членами журі, серед яких: Кріс Робертс, художники та дизайнери Cloud Imperium Games, представники компанії Crytek і ще якісь, поки не представлені знаменитості.

Star Citizen

Потім буде відібрано 16 кращих команд, які й займуться розробкою корабля. Починаючи з 31-ого січня, на каналі YouTube Roberts Space Industries будуть публікуватися відео, які демонструють, як просувається робота в учасників. 8-ого червня в Лос-Анджелесі буде проведений фінал, у якому й визначиться команда-переможець.

Приз за перше місце становить $30,000, крім того, корабель команди-переможця потрапить у гру. За друге місце буде присуджена нагорода в розмірі $10,000, а за третє – $5,000. Кожний з учасників команд, що виграли, також буде нагороджений цінним «залізом» від спонсорів, а команди, що зайняли місця з 4-ого по 16-е, одержать $250 у кредитах RSI.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: конкурс   youtube   crytek   star citizen   simulator   
Читати новину повністю >>>

Репортаж з виставки Игромир 2013

З 3 по 6 жовтня в московському виставковому комплексі «Крокус Експо» пройшла головна ігрова подія в країнах Східної Європи - восьма по рахунку виставка інтерактивних розваг «Игромир 2013», відвідування якої стало можливе завдяки підтримці компанії ASUS. Вашій увазі пропонується репортаж з місця подій.

Igromir 2013

Проходила виставка традиційно у виставковому комплексі «Крокус Експо», і, слід зауважити, що цього року вона сильно додала в обсязі. Під виставкові стенди були відведені чотири величезні зали, один з яких повністю зайняли кіберспортсмени. В інших розташувалися консольні гіганти Sony, Microsoft і Nintendo, а також ігрові зони Wargaming, Gaijin, Ubisoft, Mail.ru та інших великих розробників і видавців. Природно, на виставці у відвідувачів була можливість особисто випробувати консолі нового покоління та усі головні ігрові прем'єри цього року. Так що дивуватися ажіотажу й довжелезним чергам практично біля кожного стенду не доводилося. За підрахунками організаторів Игромир відвідало понад 130 тисяч людей.

Igromir 2013

Почати ознайомлення з виставкою було вирішено відразу із найбільш нашумілого - консолей нового покоління. Швидко ознайомившись із усіма стендами, я зупинився в зеленій зоні Microsoft, де публіку чекав черговий витвір патріархів всія фотореалізму, студії Crytek. Мова йде, як ви вже напевно здогадалися, про Ryse: Son of Rome. Демонструвалася гра, згідно з заявою, на Xbox One, хоча що саме було в чорно-зелених тумбочках, у які йшли провідники від контролера та HDMI-кабеля від телевізорів, не відомо. Як би там не було, виглядає гра дуже привабливо, а місцеві фаталіті в слоу-мо взагалі шикарні, але анімація здалася трохи дьорганою, та й жарт про те, що Ryse грає сам у себе, дотепер залишається жартом тільки наполовину. Гра дійсно може завершувати комбо удари за гравця.

Igromir 2013

Взагалі стенд Microsoft виглядав м'яко кажучи скромно. Крім згаданого Ryse публіці демонстрували дві Halo (4 і Spartan Assault), Battlefield 4 (на Xbox One виглядає погано), чергову FIFA (виглядає як FIFA), Forza Motorsport 5 (явно гарніша попередньої частини, але де тут некст-ген незрозуміло) і Killer Instinct. Останній, здається, привернув найбільше уваги геймерів. Про можливість випробувати його власноручно можна було забути, якщо тільки ти не збирався провести в черзі весь день. Зате поруч можна було пограти в World of Tanks: Xbox 360 Edition, яка раптово виявилася дуже навіть нічого і свого гравця явно знайде.

Igromir 2013

Sony теж не особливо вирізнилася. Незважаючи на те, що її стенд був одним із найбільших на виставці, простір був використаний не надто раціонально. Більшу його частину займала зона з Gran Turismo 6 для поточного покоління PlayStation.

Igromir 2013

Ви бачили Gran Turismo 5? Отож, Gran Turismo 6, це те ж саме, тільки із шісткою в кінці. Так, хороший гоночний симулятор, але без одкровень. Зате нові Nissan GT-R Academy і Nissan Nismo виглядали дійсно вражаюче.

Igromir 2013

Igromir 2013

Показували консольну Diablo III, яка дуже хороша, з локальним кооперативом для чотирьох гравців, та і взагалі всіляко рекомендується до ознайомлення. Відвідувачам давали пограти в нашумілий The Last of Us і тоді ще не нашумілий Beyond: Two Souls. Про Beyond сказати щось конкретне складно, тому що більшу частину ігрового часу я провів вигулюючи Джоді Холмс по якомусь банкетному залу, заповненому незрозумілими для мене персонажами. Джоді шукала вихід, а я відповіді на запитання, куди із гри пропали тіні та чому вона виглядає на порядок гірше шедевральної Heavy Rain, яку Quantic Dream випустили три роки тому.

Igromir 2013

Черга до Dark Souls 2 виявилася невеликою. Воно й зрозуміло, народ здалеку зауважував на екрані лицаря із дворучним мечем і брав у руки контролер, очікуючи героїчні звершення. Замість цього гравців очікували (хе-хе) біль і приниження, так що ті швиденько повертали геймпад на місце і відходили подалі. Скажу, що з моєї черги навіть із найпершою парою суперників впоралися одиниці. Щоправда, причина могла бути і у самому геймпаді. Замість звичного Dualshock на моєму ігровому місці щось загубив контролер від стороннього виробника, який багато в чому копіює геймпад Xbox One, так що боротьба з керуванням потребувала більших зусиль ніж битви з монстрами. Що стосується самої гри, то можете не боятися, нічого не спростили, там все такий же безпросвітний хардкор.

Igromir 2013

Але почекай, скажете ви, це всі ігри для PlayStation 3, а як же нова консоль, її взагалі на виставку привозили? Привозили, причому, на відміну від деяких, не ховали сором’язливо по тумбочках, а виставляли на найбільш видне місце - дивися, торкайся, фотографуй. Інша справа, що й ігор для неї привезли мало не дві з половиною штуки. У першу чергу, звичайно, це Assassin's Creed IV: Black Flag, який рівно нічим не відрізняється від PC-версії, за винятком більш зручного керування і того, що він… як би вам сказати… працює. Але про це пізніше. Демо-версія складається з морського бою, у якому вам потрібно розстріляти кораблі суперника, обстріляти форт і, висадившись на берег, захопити його. Морські бої гідні всіляких похвал, вони аркадні, але зате надзвичайно видовищні. Сухопутні сутички звично безглузді, AI ворогів мало змінився. Поки ви розбираєтеся з парою суперників,інші воліють стояти в сторонці. Втім, можливо проблема була у виставленому рівні складності.

Igromir 2013

Ще був DriveClub, який виглядає яскраво, динамічно та весело. Інакше кажучи, як хороші аркадні перегони, які явно не варто пропускати. Між цими іграми дуже невдало розташувалася паззл-адвенчура Contrast. Невдало, тому що вона не може похвалитися ні динамікою геймплею, ні сучасною картинкою, так що на тлі морських баталій в Assassin's Creed IV і ревучих спорткарів з DriveClub вона просто губилася. Напевно, тому в неї ніхто не грав. Більше стенд Sony не запам'ятався нічим, хоча були й інші ігри.

Igromir 2013

Я відправився далі, відверто кажучи, хотілося горезвісного некст-гена, чогось, що змусило б зробити попереднє замовлення нової консолі або більш уважно вчитатися в характеристики монструозних ігрових ПК, які періодично спливали на стендах. Але попадалися, в основному, сіквели, пріквели, тріквели та спін-офи, мало в чому відмінні від оригіналів.

Castlevania: Lords of Shadow 2 привернула увагу оформленням стенду “під середньовічний замок”. На екрані колишній Гебріель Бельмонт, тепер відомий як Дракула, розправляється з величезним монстром. Говорять, що в грі буде відкритий світ. Картинка симпатична, але вау-ефекту не викликає.

По сусідству народ грає в Batman: Arkham Origins. Черга велика, залишається тільки дивитися. Чисто візуально гра зовсім нічим не відрізняється від Batman: Arkham City, боївка така ж, Брюс Вейн некрасивий.

Igromir 2013

На стенді Vostok Games був присутній Олег Яворський, який люб'язно запросив випробувати геймплей Survarium. Багатокористувацький ідейний спадкоємець S.T.A.L.K.E.R.’а здався досить перспективним, хоча представлена на виставці версія була ще досить сира, це відчувалося. Зате сподобалася система розподілу очок навичок у персонажа, та й картинка непогана. Враховуючи жанр, сеттінг гри та систему монетизації (нагадаю, що Survarium буде поширюватися за системою free 2 play), можу сказати що гра явно буде користуватися популярністю в країнах колишнього СРСР.

Неподалік розташувалася Mail.ru з безкоштовним шутером Warface від компанії Crytek, як би натякаючи з ким будуть змушені конкурувати Vostok Games.

Igromir 2013

На стенді Ubisoft знову показують Assassin's Creed IV: Black Flag. Стає ясно чому вихід гри на ПК затримують - на сусідньому моніторі в хлопця гра постійно згортається у чверть екрана й розгортається назад. Керування із клавіатури огидне, помучившись кілька хвилин я поступився місцем і пішов дивитися на The Crew. Це такий собі Test Drive Unlimited наступного покоління - безшовна Америка, багатий автопарк, все як ви любите. У результаті, поки я чекав своєї черги, гра надзвичайно довго завантажувалася, не хотіла конектитися з іншими ПК по мережі, кілька разів вилітала в робочий стіл, а потім зависла.

Ще Ubisoft привезли на Игромир Watch Dogs, але показували його за закритими дверима. Відверто дивне рішення, враховуючи що до релізу залишилося трохи більше місяця. Оскільки грати не давали, я вирішив не витрачати час і повернутися на стенд ASUS, де проходив фінал ASUS Open Overclocking Cup 2013.

Igromir 2013

Поруч із майданчиком ASUS розташувався величезний стенд Gaijin Entertainment, підходи до якого охороняли справжні танки. Поява танків не випадкова, оскільки саме їх розробники додали в War Thunder.

Igromir 2013

Кількість бажаючих випробувати нову техніку була безмежна, але бейджик з написом «преса» творить чудеса. На жаль, розібратися наскільки збалансована присутність на одній карті літаків і наземної техніки не вийшло, основна маса гравців гримотіла гусеницями. Воно й зрозуміло, за штурвалом літака можна й вдома політати. Тут же пропонували спробувати версію War Thunder для PlayStation 4. Зовні гра зовсім не відрізняється від комп'ютерної версії, хіба що з контролером грати зручніше.

Igromir 2013

На двох п'ятачках орендованих Nintendo було, мабуть, спокійніше всього. Ну не користується велика N у Росії такою скаженою популярністю як Xbox або PlayStation. Втім, під «спокійно» мається на увазі те, що в черзі потрібно було стояти «усього» хвилин 20. Спробувати можна було ігри як для кишенькової Nintendo 3DS (звичайну та XL версії), так і для Wii U. На 3DS найбільше уваги публіки привертали, звичайно, Pokemon X & Y і The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Старша консоль, крім іншого, могла похвалитися наявністю Bayonetta 2 і The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Pokemon X & Y, очікувано, дуже хороші, гра змінила двомірні спрайти на чесне 3D, і ця зміна пішла їй на користь. Кишенькова Zelda залишила змішані враження та запам'яталася тільки тим, що Лінк навчився перетворюватися в малюнок і переміщатися по стінах.

Igromir 2013

Зате The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, дбайливо портована з Gamecube, виглядає просто чудово. За особистими враженнями це краща гра для консолі із представлених на виставці. А якщо подумати, то і взагалі одна з кращих ігор на Игромир 2013. Народ із захватом грав в Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze і новий Mario Cart, але я, не будучи шанувальником цих франшиз, вирішив приділити час сіквелу Bayonetta. Не можу сказати, що покинувши зелено-синій табір і примкнувши до білого, гра щось виграла. Залишається сподіватися, що теперішня її ексклюзивність - справа часу. Ну а можливість керування стилусом взагалі дуже сумнівне рішення, адже перша частина була цікава саме завдяки своїй хардкорності, а яка тут хардкорність в ледачому тиканні стилусом у сенсорний екран? Зате казуали радіють.

Із труднощами вдалося випробувати карткову Hearthstone: Heroes of Warcraft. Вона невигадлива і досить проста, у порівнянні з, допустимо, Magic: The Gathering, зате може похвалитися чудовим артом і взагалі дуже хороша. Побачивши кількість бажаючих випробувати довгоочікувану MMORPG Archeage, я зрозумів що ловити тут нема чого й пішов спробувати щастя на інших стендах.

Igromir 2013

Мультиплеєр Call of Duty: Ghosts також показували за закритими дверима, народ великими групами юрбився біля входу. Жартували, що без собак не пускають. Поблизу проводили презентації Dying Light - зомбі-сурвайвала від Techland, творців Dead Island, в іншому кінці залу в такому ж закритому боксі демонстрували геймплей нового Thief. Обидві гри я успішно пропустив завдяки Wargaming.net.

Igromir 2013

Склалося враження, що саме Wargaming.net тримали пальму першості за кількістю відвідувачів. По-перше, на одному з їхніх стендів між танкістами та льотчиками розігрувалися два автомобілі Volkswagen. Кращий гравець в World of Tanks повинен був одержати ключі від танкоподібного Volkswagen Amarok, а найрезультативніший пілот в World of Warplanes міг починати підшукувати парковочне місце для гарячого хетчбека Volkswagen Scirocco.

Igromir 2013

На кіберспортивній же сцені Wargaming, де я й залишився дуже надовго, кращі представники RU-кластера з'ясовували відносини в World of Tanks - ішов фінал другого сезону Wargaming.net League. Варто віддати належне організаторам, спостерігати за змаганнями було дуже цікаво.

Igromir 2013

Чудово оформлена сцена, екрани, які показують як дії кожного гравця окремо, так і найбільш захопливі моменти бою, професійна робота коментаторів - усе це сприяло створенню потрібного настрою та атмосфери. Ну а фінальний бій, у якому зійшлися команди NA'VI і RR-UNITY, потрібно описувати окремо.

Igromir 2013

Тут же, у турнірній зоні, проходили чемпіонати по Starcraft 2 і League of Legends. Стенд останньої також залишив незабутні враження, бої тут не припинялися ні на хвилину.

Igromir 2013

У перервах між виступами косплеєрів, роздачею сувенірів із символікою гри та матчами ARAM (акронім динамічного ігрового режиму All Random All Mid) зі співробітниками Riot Games, тут проводився кіберспортивний турнір по League of Legends з непоганим призовим фондом, так що народу біля стенду було хоч відбавляй.

Igromir 2013

Для тих, хто не забув що грати можна не тільки на ПК і консолях, розставили кілька десятків столів зі всілякими настолками. Приємно, що вони не пустували. Тут же можна було й собі купити коробку з грою.

Igromir 2013

Igromir 2013

До речі про купити, у магазинчику 1С Інтерес був аншлаг. Незабаром причина стала зрозуміла - тут можна було придбати комплект попереднього замовлення будь-якої гри, що сподобалася, і, що важливіше, магазин брав участь в акції від організаторів Игромир’у. Купивши товарів більш ніж на 1000 рублів, відвідувач одержував печатку в залікову книжечку. Зібравши певну кількість печаток з різних стендів можна було розраховувати на подарунок. Десь потрібно було пройти надану демоверсію, десь просто пограти і потім відповісти на запитання співробітників стенду.

Втім, подарунки можна було одержати і без усяких додаткових квестів. Wargaming.net постійно розігрували преміум-танки та тематичну атрибутику, хтось роздавав килимки для мишок, а хтось (привіт, Gaijin Entertainment) буквально зобов'язував забирати футболки із символікою власних ігор.

Igromir 2013

Під кінець дня на стенді War Thunder дівчата просто кидали футболки в натовп.

Чим ще запам'ятався Игромир 2013, то це величезною кількістю booth babes (напрочуд одягнених) і косплеєрів. Причому рівень у хлопців приємно високий, костюми чудові, любо-дорого дивитися. Втім, що тут розповідати, тут дивитися потрібно.

Підводячи підсумок, зауважу, що виставка однозначно вдалася, а кіберспортивні заходи дуже органічно вписалися в її формат. Шкода тільки, що справжнього некст-гена цього року в Москву практично не привезли, так що з нетерпінням чекаємо Игромир’у 2014.

Читати огляд повністю >>>

Crytek нагадають західним геймерам про Warface на виставці gamescom

Український шутер Warface від компанії Crytek усе ніяк не добереться до західних гравців. Після періоду великої кількості анонсів та обіцянок настало незрозуміле затишшя, однак розробники не збираються відмовлятися від виходу на закордонні ринки, і на прийдешній виставці gamescom дозволять геймерам випробувати гру. Зробити це можна з 21-ого по 25-те серпня в залі 7.1, зоні А 031 будівлі Köln Messe, де і буде проходити грандіозний щорічний захід.

Warface

На сайті гри вже відкрився запис на закрите бета-тестування для гравців з Північної Америки, Європи та Туреччини. Геймери зможуть випробувати в боях чотири класи солдатів на різних видах карт. Точної дати виходу Warface на іноземних ринках поки немає.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: warface   crytek   shooter   gamescom   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Crysis 3

Назва: Crysis 3
Жанр: FPS
Розробник: Crytek
Видавець: EA
Видавець у СНД: EA
Дата виходу: 21 лютого 2013
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт гри http://www.crysis.com/ru/crysis-3/

Остання частина трилогії Crysis як і раніше не надто вражає в плані геймплею. Втім, яка різниця - Crytek залишаються лідерами по частині графічних технологій і приголомшливу красу їхньої нової гри варто побачити!

Із часів Crysis 2 пройшло цілих 24 роки. Після того як Бернс усунув загрозу цефів у Нью-Йорку, приватна військова корпорація C.E.L.L. зуміла захопити владу, встановивши монополію в багатьох підрозділах економіки. Найбільший удар був нанесений по енергетичній галузі – C.E.L.L., контролюючи всі ресурси, задіяла фінансово-боргову схему контролю над населенням. Іншими словами – немає грошей оплатити рахунку за світло? - виходить, доведеться відпрацьовувати в рабстві до кінця своїх днів.

Crysis 3

З такою класовою нерівністю відмовилися погоджуватися багато жителів Манхеттену, утворивши підпільний опір, у ряди якого входить давній знайомий Пророка – Майкл Сайкс, більш відомий на прізвисько Псих. Майкл, який опинився без свого нанокостюма, звільняє Лоуренса з ув’язнення та виводить його на стежку війни проти лиховісної корпорації.

Серія Crysis ніколи не славилася сильним сюжетом, і навіть спроби наповнити сторілайн третьої частини драмою не увінчалися успіхом. Прісні діалоги між Пророком і Психом міняються беземоційними «зривами покривів», які можна було передбачити ще 10 хвилин тому. Слабість діалогів підсилюється огидною локалізацією, яка, мало того, що не точна, так ще й репліки умудряються закінчуватися раніше, ніж персонаж на екрані встигне договорити.

Crysis 3

Та і яким би варіативним геймплей Crysis 3 не був, він однаково страждає від коридорності локацій. Гравець може кількома способами виконати поставлену мету – прорватися з боєм, тихо зняти всіх супротивників одного за іншим або ж обійти скупчення ворожих сил. Незважаючи на візуальні масштаби, рівні насправді невеликі та не дають повної свободи дій, яка була в першій частині. Маршрут сюжетної лінії чітко прокладений у джунглях Нью-Йорка, лише зрідка дозволяючи гравцеві ступити крок убік для виконання додаткового завдання.

Crysis 3

Властивості костюма залишилися без змін – усе ті ж силові режими та убоге прокачування вмінь. В Crysis 3 не доводиться накопичувати досвід заради апгрейду – окуляри для поліпшень здобуваються шляхом пошуку нанокомплектів, розкиданих на локаціях. Одночасно можна задіяти тільки чотири модифікації, для кожної з яких доступне міні-випробування, виконавши його гравець одержує невелику надбавку до перку.

Арсенал Crysis 3 незмінно перекочував з попередніх частин за винятком нині модного композитного лука. Унікальність цієї зброї дозволяє стріляти та залишатися непоміченим навіть у режимі невидимості. Дана властивість робить цю зброю неймовірно ефективною. От і виходить, що вся складність ігрового процесу полягає в обмеженому боєзапасі, стріли, втім, можна діставати і з убитих супротивників.

Crysis 3

Інтелект ворогів не вражає. Виявивши втрату в загоні, супротивники б'ють тривогу та починають ретельно обшукувати околиці, але максимум на що їх вистачає – це озирання по сторонах і закидання околиць гранатами. Напрочуд добре діє тактика «сидіти в засідці та відстрілювати по одному», тому що спеціально навчені бійці C.E.L.L. дуже цікаві і просто зобов'язано перевірити, чи точно був убитий їхній союзник, підставляючись під наступний постріл.

Втім, незважаючи на дратівну простоту гри, Crysis 3 залишає приємне враження завдяки приголомшливій графіці і яскравим і видовищним катсценам – хлопці з Crytek не нехтують вибухами зі стовпами вогню і яскравими спецефектами з будинками, що ефектно валяться, піднімають величезні хмари пилу. Виходить щось на зразок ненав'язливого та неймовірно красивого кіно.

Crysis 3

Сильною стороною в черговий раз виявляється графічна складова – графіка Crysis 3 традиційно піднімає планку якості на недосяжний для конкурентів рівень. Картинка вражає деталізацією, відмінною грою світла та тіні та вражаючими спецефектами. Режисери роликів постійно показують нам обличчя Психа великим планом, ніби промовляючи «дивіться яка деталізована в нього щетина!». Звичайно, насолодитися максимальними налаштуваннями з комфортним показником fps вдасться не всім – для цього необхідна відеокарта класу GeForce GTX 560, як мінімум.

Crysis 3

Мультиплеєр, у порівнянні із другою частиною, змін практично не перетерпів. Був доданий новий режим «мисливець», у якому гравці діляться на дві команди – бійці C.E.L.L. і пара мисливців з луками та у нанокостюмах, які постійно перебувають у невидимому режимі. Ціль перших вижити, а других – убити всіх солдатів за певний час. Грати цікаво тільки з луком наперевагу, а в інших режимах мережеві бої скочуються в «нано Call of Duty».

Теги: crysis 3   crytek   fps   
Читати огляд повністю >>>

Кількість попередніх замовлень на Crysis 3 більша, ніж у другої частини

Crysis 3

Напередодні виходу шутера Crysis 3 Electronic Arts оприлюднили деяку цікаву статистику. Так, згідно даним видавця, кількість попередніх замовлень на цю гру на 35% більша, аніж була в Crysis 2. Крім того, понад 3 мільйони гравців із усього світу завантажили мультиплеєрну бету за період з кінця січня. Також геймери з інтересом переглядають ролики гри в інтернеті (особливу популярність, звичайно ж, одержала серія трейлерів «7 чудес Crysis 3»). Офіційний канал гри на YouTube зібрав понад 16 мільйонів переглядів.

Crysis 3 виходить уже цього тижня. Першими пограти в неї зможуть жителі США: у цьому регіоні реліз гри відбудеться 19-ого лютого. Двома днями пізніше блокбастер буде доступний і в нашому регіоні, а 22-ого числа до граючих приєднається решта Європи.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Теги: shooter   crysis 3   crytek   electronic arts   
Читати новину повністю >>>

Активи THQ пішли з аукціону

THQ

Остаточно збанкрутіле видавництво THQ було розпродано вроздріб на нещодавньому аукціоні. У руки більш успішних видавництв потрапили як студії-розробники, так і проекти, над якими вони трудилися. Зокрема, серію Company of Heroes і компанію Relic Entertainment забрала Sega, заплативши $26,6 млн. Ubisoft тепер буде володіти THQ Montreal і під крилом цієї фірми продовжиться розробка багатообіцяючої РПГ South Park: The Stick of Truth, вартість якої склала $3,3 млн. + $2,3 млн. відступних для South Park Digital Studios за ліцензію.

Екшен Evolve від Turtle Rock Studios пішов під крило Take-Two Interactive за $10,9 млн., а серія Homefront дісталася самим розробникам другої частини, студії Crytek, за $544 тис. Нарешті, права на серію Metro, доля якої, мабуть, найбільше хвилює вітчизняних геймерів, одержало німецьке видавництво Koch Media за $5,9 млн. Цій же компанії дісталася Volition, Inc. зі своїм Saints Row – за $22,3 млн.

Що цікаво, далеко не всі ігрові серії, що належать THQ, були продані. Більше того, деякі з них взагалі не виставлялися на аукціон. Серед інших, нових хазяїв не отримали Homeworld, Red Faction, Warhammer 40.000, Darksiders і Titan Quest.

http://riotpixels.com
Владислав Мастеров

Теги: thq   ubisoft   sega   company of heroes   crytek   metro   
Читати новину повністю >>>

Компанія Crytek відкриває офіс у Техасі

Crytek

Автори популярних шутерів Crysis і Warface, компанія Crytek, відкриває нову студію в Остіні, штат Техас. Це буде дев'ятий по рахунку офіс розробників у світі й перший – у США. Очолив відділення засновник Vigil Games Девід Адамс, а під його керівництвом будуть працювати ще 35 співробітників фірми, що закрилася після банкрутства THQ. Нагадаємо, Vigil Games є творцями серії Darksiders, яку так ніхто й не купив на аукціоні, де розпродавалися активи THQ.

Відзначимо, що зовсім недавно відкрився офіс Crytek у Стамбулі. Таким чином, амбіційний видавець і розробник успішно розбудовує свою діяльність не тільки в різних країнах, але й у декількох частинах світу. Крім Європи, їх філії є вже в Азії, а тепер і в Північній Америці.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Теги: crysis   warface   crytek   darksiders   
Читати новину повністю >>>

В очікуванні Crysis 3

Компанія Crytek опублікували черговий ролик з їх серії «7 дивовищ Crysis 3». Цього разу, трейлер показує невелику сцену, у якій головний герой ефектно розбирається з ворогами. Нічого особливого, але в цілому стильно та гарно:

 

Так само, глава студії Crytek Цеват Йерли, заявив, що франшиза не закінчиться після третьої частини та у них є багато ідей для майбутніх ігор у цьому всесвіті. Мало того, він натякнув, що розробка радикально нового Crysis 4 вже ведеться.

Цікаво буде докладніше довідатися планах студії, відносно наступної частини, адже сам Цеват не раз відзначав, що майбутнє за free-to-play іграми, а їх проекти не обійдуть стороною цю модель поширення.

Нагадаємо, Crysis 3 виходить 21 лютого 2013-го.

http://www.ea.com
Дмитро Акімов

Теги: crysis 3   crytek   free-to-play   
Читати новину повністю >>>

Кількість гравців Warface у Росії перевищила 5 млн.

Шутер Warface для багатьох користувачів, враховуючи все, перевершує очікування своїх творців. Розробники гри, компанія Crytek, оголосили, що кількість зареєстрованих користувачів в одній тільки Росії перевищила 5 млн. чоловік. Нещодавно проект був визнаний гідним «Премії Рунета» у номінації «Краща онлайн-гра».

Warface

За словами Володимира Нікольського, віце-президента компанії-видавця гри Mail.Ru Group, показник у п'ять мільйонів гравців свідчить про високу якість Warface. Никольський впевнений, що «комбінація першокласної графіки і геймплея» виділяє гру серед інших і здатна привабити ще більше користувачів у майбутньому.

Відзначимо, що слова пана віце-президента трохи розходяться з нашою думкою про гру. Редакція порталу Easycom оцінила Warface у скромні 5,5 балів з 10.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Теги: crytek   warface   mmo   fps   
Читати новину повністю >>>

Четверта гра в серії Crysis не буде називатися Crysis 4

Директор Crytek Джеват Ерли в інтерв'ю виданню Eurogamer заявив, що Crysis 3 поставить крапку в сюжеті гри в цілому і в історії Пророка зокрема. При цьому, прощатися з популярною франшизою розробники в жодному разі не збираються. Crysis 4 обов'язково вийде, але буде мати зовсім іншу назву, щоб не вводити в оману гравців, які будуть думати, що це повноцінне продовження.

Crysis

За словами Ерлі, у всесвіту Crysis можна створити ще безліч проектів, і в довгостроковій перспективі студія вже розглядає їх виробництво. Хоча, безумовно, поки казати про що-небудь конкретне рано, тим більше, що спершу потрібно випустити Crysis 3. А відбудеться це мінімум через півроку: реліз заключної частини трилогії намічений на другий квартал 2013-го року.

http://www.vg247.com
Владислав Мастеров

Теги: crysis 3   crytek   fps   ea   
Читати новину повністю >>>

crytek

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування