up
ua ru
menu

gecid-ru-160x600px-06-2019.gif


cryengine

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Технологія трасування променів у CRYENGINE 5.5 не залежить від API і заліза

Технологія трасування променів у режимі реального часу поступово стає мейнстрімом сучасної ігрової індустрії. NVIDIA пішла шляхом інтеграції в свої відеокарти особливих блоків - RT-ядер, які спеціально розроблені для її реалізації та виконання всіх супутніх розрахунків.

CRYENGINE

А ось компанія Crytek обрала інший шлях: вона наділила цією технологією нову версію свого рушія (CRYENGINE 5.5). Він вийде пізніше в 2019 році, але вже зараз можна побачити реалізацію технології трасування променів у новій техно-демо Neon Noir.

У ній розповідається історія поліцейського дрона, який досліджує місце злочину. У міру руху камери зверніть увагу на відображення об'єктів (вивісок, будівель) у вікнах і заломлення світла (наприклад, на корпусі самого дрона). Усе це прораховується в режимі реального часу завдяки поліпшеним інструментів Total Illumination у складі рушія CRYENGINE 5.5.

CRYENGINE

Але найцікавіше те, що трасування променів у даному разі не залежить від API і апаратного забезпечення. Вона однаково добре працює на відкритих мейнстрім-класу від AMD і NVIDIA. Зокрема, для рендеринга всіх сцен техно-демки використовувалася відеокарта AMD Radeon RX Vega 56. Проте Crytek оптимізує нову версію рушія таким чином, щоб підвищити його продуктивність для API Vulkan і DirectX 12.

https://www.cryengine.com
Сергій Буділовський

Теги: amd   nvidia   amd radeon   directx 12   vega   vulkan   cryengine   crytek   
Читати новину повністю >>>

Star Citizen у майбутньому підтримуватиме лише API Vulkan

Масштабний космічний довгобуд Star Citizen незабаром повністю перейде на API Vulkan, чому невимовно раді шанувальники компанії AMD, адже відеокарти AMD Radeon на даний момент набагато краще оптимізовані під цей програмний інтерфейс, ніж їх конкуренти від NVIDIA.

Star Citizen

Як повідомляють самі розробники зі студії Cloud Imperium на власному офіційному форумі, спочатку вони планували реалізувати підтримку DirectX 12, але з виходом Vulkan їх плани змінилися. Справа в тому, що обидва ці API підтримують практично однаковий набір можливостей щодо оптимізації рівня продуктивності, однак Vulkan можна використовувати в ОС Windows 7, 8, 10 і Linux, а DirectX 12 прив'язаний виключно до Windows 10. У підсумку вибір припав саме на Vulkan. Згодом розробники відмовляться від DirectX 11 і повністю сконцентруються на обраному універсальному API. Аналітики також зазначають, що рішення може бути пов'язаним і зі зміною ігрового рушія з Crytek CryEngine на Amazon Lumberyard.

http://segmentnext.com
Сергій Буділовський

Теги: star citizen   directx 12   amd   windows   cryengine   windows 10   linux   amd radeon   crytek   nvidia   windows 7   directx 11   
Читати новину повністю >>>

Підкорення Альп у новому трейлері симулятору альпініста The Climb

На GDC 2016 компанія Crytek з радістю та гордістю представила нове відео гри The Climb. Це симулятор альпініста, що розробляється на фірмовому рушії CRYENGINE як ексклюзив для VR-шоломів Oculus Rift. Гравцям надається можливість не просто спробувати свої сили у підкоренні різних гірських вершин, але ще й насолодитися неймовірною красою пейзажів завдяки можливостям віртуальної реальності. В процесі проходження розробники обіцяють реалізувати різні маршрути, можливість перестрибувати з одного місця на інше або спускатися вниз. Дата виходу гри поки не повідомляється.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: oculus rift   crytek   cryengine   
Читати новину повністю >>>

cryengine

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування