up
Gecid 1024x90 UKR.jpg
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


codemasters

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Встигнете безкоштовно забрати GRID 2 до 17 березня?

Магазин Humble Bundle порадував новою промо-акцією. Ви можете безкоштовно отримати гру GRID 2. Для цього потрібно всього лише підписатися на поштову розсилку новин, і з першим же листом отримаєте Steam-ключ для безкоштовного завантаження цієї гри. Акція триватиме до 17 березня.

GRID 2

Нагадаємо, що GRID 2 - це гоночна аркада від компанії Codemasters, яка вийшла в 2013 році. Усі представлені в ній гонки, гонщики, команди, автомобілі та спонсори реально існували на момент релізу. Загальна фізика гри є сумішшю реалізму і аркади.

У GRID 2 є три види гонок:

  • Вуличні гонки
  • Гоночні траси
  • Дорожні гонки

У грі представлено більше 50 моделей автомобілів, включаючи Alfa Romeo 4C, Aston Martin One-77, BMW M3 Coupe, Bugatti Veyron Super Sport, Jaguar XKR-S, Mercedes-Benz SLS AMG GT3 і багато інших.

https://www.guru3d.com
https://www.humblebundle.com
Сергій Буділовський

Теги: grid 2   steam   codemasters   humble bundle   
Читати новину повністю >>>

Поспішайте безкоштовно скачати F1 2015 до 24-ого березня

Онлайн-магазин Humble Bundle пропонує всім бажаючим безкоштовно отримати в своє розпорядження Steam-ключ для завантаження повноцінної версії гри F1 2015 року, який доступний за цим посиланням. Однак пропозиція обмежена за часом і акція закінчиться 24-ого березня, тому всім бажаючим краще поспішити з його реалізацією.

F1 2015

Сама ж гра була розроблена і видана компанією Codemasters і націлена на всіх шанувальників серії FORMULA 1. Вона вийшла в 2015 році, тому на особливо яскраву картинку і повну реалістичність фізики розраховувати не варто, але любителі жанру зможуть скрасити своє дозвілля. F1 2015 має в своєму розпорядженні чотири режими: Championship Season, Pro Season і Online Multiplayer з можливістю попереднього тренування в Online Practice Session.

https://www.humblebundle.com
Сергій Буділовський

Теги: steam   codemasters   humble bundle   
Читати новину повністю >>>

Поспішайте забрати безкоштовну копію DiRT Showdown

Онлайн-магазин Humble Store продовжує роздавати подарунки у вигляді безкоштовних ігор. А точніше Steam-ключів для безкоштовного завантаження повноцінної копії гри в Steam. Цього разу пощастило шанувальникам гоночних симуляторів, оскільки протягом 36 годин (з моменту публікації новини) ви можете отримати гру DiRT Showdown.

DiRT Showdown

Вона була створена студією Codemasters Southam та випущена в травні вже далекого 2012 року. В ній повністю відсутні ралійні перегони, місце яких зайняли аркадні змагання без жодних правил – гравець сам вибирає спосіб досягнення перемоги. Також у DiRT Showdown реалізовано багато погодних ефектів, система пошкодження автомобілів і цікаві траси з різкими поворотами й трамплінами для видовищних трюків. Забрати свою безкоштовну копію гри можна за цим посиланням.

https://www.humblebundle.com
Сергій Буділовський

Теги: steam   codemasters   
Читати новину повністю >>>

Поспішайте забрати безкоштовну копію гри GRID

Онлайн-магазин Humble Store вирішив порадувати своїх користувачів подарунком на різдвяні та новорічні свята. Протягом двох днів гра GRID доступна абсолютно безкоштовно за цим посиланням. Точніше Humble Store надає код, який потім потрібно ввести в магазині Steam і безкоштовно забрати свою копію гри. Всім охочим рекомендуємо поквапитися, оскільки до кінця акції залишилося близько 34 годин (на момент публікації новини).

GRID

Нагадаємо, що гра GRID є гоночним симулятором, розробленим Codemasters Studios. У ній реалізована добротна фізика (еволюціонувала з Colin McRae DiRT), реалістична поведінка AI, система пошкодження автомобіля та навколишнього середовища, а також різні види режимів змагання, багато автомобілів і повністю ліцензовані траси.

http://wccftech.com
https://www.humblebundle.com
Сергій Буділовський

Теги: grid   codemasters   steam   
Читати новину повністю >>>

Порівняння Intel HD Graphics 530 у процесорів Intel Core i3-6100 та Intel Core i7-6700K

Ми вже встигли протестувати можливості вбудованого відеоядра Intel HD Graphics 530 на прикладі процесорів Core i7-6700K і Core i3-6100. Тепер підсумуємо отримані результати. І водночас подивимося, наскільки впливає процесорна частина на продуктивність у сучасних іграх.

Коротко нагадаємо, що обидва процесори представляють 14-нм сімейство Intel Skylake. Ось тільки Core i3-6100 має 3 МБ кеш-пам'яті L3, два фізичні ядра та чотири потоки з базовою частотою 3,7 ГГц. А Core i7-6700K може похвалитися 8 МБ кешу L3, чотирма фізичними ядрами і вісьмома потоками. Номінальна частота його роботи становить 4 ГГц, а динамічна може підвищуватися до 4,2 ГГц.

Що ж стосується відеоядра HD Graphics 530, в обох випадках заявлено підтримку 24 обчислювальних модулів, але частотні формули в них різні: 350 – 1050 МГц для Core i3 і 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основою для тестового стенда стала унікальна в своєму роді материнська плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, яка підтримує встановлення DDR3L і DDR4-пам'яті. В даному випадку ми віддали перевагу 16 ГБ DDR4, як прогресивнішому стандарту. Процесор Core i3-6100 і материнська плата були люб'язно надані інтернет-магазином PCshop, в якому є величезний вибір комп'ютерних комплектуючих.

Уже традиційно відкриває тестову сесію симулятор зомбі-апокаліпсису Dying Light, який вдалося запустити на мінімальних налаштуваннях в HD-роздільності. Швидкість відображення варіювалася в діапазоні 30-40 FPS, з перевагою до 5 кадрів на користь Core i7. Відеоядро працювало на межі можливостей в обох випадках, а ось процесорна частина – ні. Якщо Core i3 напружувався на 40-60%, то Core i7 віддавав лише 20-30% своїх ресурсів.

GTA V створена на рушії RAGE. Сам факт підтримки ним консолей Xbox 360 і PS3 вказує на можливість запуску гри навіть на відеоядрі HD Graphics 530. Нехай і на мінімальних налаштуваннях графіки при роздільності 1280 х 720. Для плавності геймплею різні види згладжування доведеться відключити, отримавши натомість прийнятні 30-50 кадрів на секунду. Core i7 знову попереду: в деяких сценах отримуємо додаткові 10 FPS, в інших навіть більше.

Розробники Божевільного Макса попрацювали над оптимізацією свого проекту, що дозволяє запустити його на вбудованій графіці з мінімально необхідними для комфортного проходження 30-40 кадрами/с. При цьому знову довелося викрутити всі налаштування на мінімум, а роздільність знизити до 1280 х 720. Якщо ви запустите гру на Core i7, отримаєте до 10 додаткових кадрів у залежності від сцени, що має велике значення, якщо загальний рівень балансує на межі іграбельності.

Бенчмарк Tom Clancy Rainbow Six Siege бадьоро стартує при низьких налаштуваннях графіки та HD-роздільності, видаючи 25-30 кадрів у випадку з Core i3. Щасливим власникам Core i7 можна розраховувати на невелику надбавку у вигляді 4-5 кадрів на вулиці та 8-10 кадрів у приміщеннях. Така надбавка зробить кращим відклик керування та поліпшить точність стрільби при швидкій зміні цілей.

Любителі ралійних симуляторів не бояться ні бруду на своїх автомобілях, ані низьких налаштувань графіки в грі DiRT Rally, ні навіть HD-роздільності. А все тому, що розробники з компанії Codemasters навіть у такому режимі забезпечили приємну картинку з адекватним керуванням і мінімальним рівнем FPS. Різниця в продуктивності на рівні 2-6 кадрів залишається за Core i7. При цьому гра абсолютно не вимоглива до процесорної частини навіть для Core i3, однак графічному ядру відпочинок може тільки снитися.

Для слабких систем Rise of Tomb Rider приготувала невеличкий сюрприз: рендеринг зображення може відбуватися в роздільності HD, а на виході отримуємо Full HD-картинку за допомогою масштабування. Що ж стосується порівняння, то мінімальна перевага на рівні 1-4 кадрів залишається за Core i7, але при цьому процесорна та графічна частина в обох випадках завантажені по максимуму, а загальна швидкість часто просідає нижче комфортних 25 кадрів.

Відразу ж зазначимо, що World of Warships й інші MMO-проекти нереально засинхронізувати на одній карті з аналогічними діями супротивників, тому тут складніше оцінити перевагу того чи іншого процесора. Проте HD Graphics 530 дозволить вам запустити гру на середніх налаштуваннях у роздільності HD. В обох випадках отримуємо цілком комфортний геймплей з мінімальними посмикування та інертністю керування у Core i3-6100, що згладжується ігровою механікою. Проте різниця буде суттєвою: 2-ядерний процесор здатний видати до 60 кадрів на секунду, а топовий 4-ядерний – до 70. Місцями різниця досягала 20 FPS і відчувалася краща реакція корабля на дії капітана.

Борознити ігрові простори War Thunder можна при Full HD-роздільності, але лише на низьких налаштуваннях якості. Проте навіть 40 з хвостиком кадрів на секунду, отриманих на Core i3, не вистачає для комфортного геймплея. Місцями керування було дещо інертним, що не дозволяло з належною швидкістю відповідати на дії супротивників. А ось Core i7 не лише підвищив рівень FPS до 50 кадрів, але й мінімізував млявість керування.

Інший популярний танковий симулятор, Armored Warfare, вже традиційно на вбудованій графіці пропонує вибрати мінімально можливі налаштування при роздільності 1280 х 768. При цьому гра доволі чутлива до типу процесора: Core i3 зміг видати в середньому 50-60 кадрів на секунду, а Core i7 – до 90 кадрів і краще керування. Тобто вже можна подумати, як трансформувати зайвий FPS в приємнішу картинку.

Незважаючи на те, що Overwatch вийшов у 2016 році, Blizzard Entertainment прагнула охопити максимальну аудиторію любителів командних онлайн-шутерів. Тому запуск гри можливий навіть на HD Graphics 530, хоча для цього й довелося знизити налаштування графіки на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. У результаті отримуємо дуже комфортні 80-100 FPS на Core i3. Core i7 додає до цього ще кілька кадрів, але через проблеми з синхронізацією це складно проілюструвати. Особливу увагу зверніть на рівень завантаження процесорної частини: в першому випадку він досягає 80-90%, а в другому тримається близько 30-40%. Тобто гра вимоглива до процесорної частини і добре оптимізована під багатопотоковість.

У Survarium при низьких налаштуваннях і HD-роздільності нас чекав приємний сюрприз: рівень FPS у випадку з Core i3 місцями просідав до 18-20 кадрів, але керування дозволяло оперативно реагувати на недружні дії суперників. При переході на Core i7 швидкість відображення піднялася до комфортніших 25-34 кадрів. Напевно свою роль зіграла й збільшена динамічна частота iGPU, і більший об'єм кеш-пам'яті L3. А ось завантаження процесорних ядер було невеликим в обох випадках.

CS: GO − вдалося комфортно запустити при Full HD-роздільності, хоча й на низьких налаштуваннях графіки. Але ж ця гра про швидкість реакції й тактичне мислення, а не про графіку. Тому навіть з Core i3-6100 на одній з найважчих карт ви отримаєте цілком іграбельні 50-60 FPS. Якщо ж ви залишилися без дискретної відеокарти на Core i7-6700K, можете розраховувати на додаткові 15-20 кадрів. При цьому відеоядро в обох випадках завантажується практично повністю, чого аж ніяк не можна сказати про процесорну частину, особливо в Core i7.

Ліга Легенд пропонує симпатичну графіку з кумедною анімацією, яка не надто вимоглива до апаратної платформи. Тому ви без проблем зможете запустити її навіть у Full HD при високих налаштуваннях графіки. З Core i3-6100 можете розраховувати на 60-70 кадрів на секунду, а Core i7 піднімає планку до 80 кадрів. Жодних проблем з керуванням в обох випадках не помічено, тому можна грати в своє задоволення.

Комфортно зануритися в світ Dota 2 також можна при Full HD-роздільності, але вже на мінімальних налаштуваннях графіки. У такому режимі Core i3 здатний видати до 100 кадрів на секунду, завантаживши графічне ядро на 80%, а процесорну частину – на 60%. Core i7 впевнено бере планку в 110 – 120 кадрів, витрачаючи при цьому 76% обчислювальної потужності відеоядра і менше 30% процесорної частини. Якщо для вас важливо отримати гарнішу картинку, можна погратися з налаштуваннями, адже рівень FPS і залишок апаратних ресурсів цьому сприяють.

Навчання та перші самостійні кроки в світі World of Warcraft цілком комфортно можна робити лише в HD-роздільності й при низьких налаштуваннях графіки. В обох випадках отримуємо іграбельні 50-70 fps з невеликою перевагою в Core i7. Але досвідченіші гравці запевняють, що на наступних рівнях навантаження на графічну підсистему помітно збільшується, тому навіть обчислювальних ресурсів Core i7-6700K буде недостатньо для комфортного й ефективного проходження без дискретного прискорювача.

Симулятор виживання The Long Dark на крос-платформовому рушії Unity 5 має високий ступінь реалізму та власний шарм у відображенні навколишнього світу. Якщо ви вирішите проходити його на HD Graphics 530, то приготуйтеся виставити HD-роздільність і низькі налаштування графіки. На виході вас очікують мінімально комфортні 30-40 кадрів, що дають змогу сконцентруватися на ігровому процесі. З Core i7 можете додати 3-5 кадрів/с в кожній сцені, але не більше, оскільки гра вимоглива до можливостей графічного прискорювача.

У Star Craft II навіть невелика надбавка до продуктивності HD Graphics 530 на Core i7-6700K і суттєво краща процесорна частина довели рівень FPS до 120. Система з Core i3-6100 змогла видати на 15-20 кадрів менше, але й цього цілком достатньо для початкових стадій гри. А ось коли юнітів і будівель стає більше, додаткова обчислювальна потужність Core i7 забезпечує краще керування та більш плавний геймплей.

Гра Transmissions Element 120 побудована на базі Half-Life 2. І хоча розробники поліпшили в ній динамічне освітлення й обробку складних фізичних структур і об'єктів, запустити її можна й на вбудованій графіці тестових процесорів. Попередньо доведеться зменшити налаштування на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. Система з Core i3-6100 забезпечить вам мінімально комфортні 40-50 FPS, а в Core i7-6700K цей показник сягає 60-70 FPS. Тобто різниця в загальному рівні продуктивності стає дуже помітною.

Читати огляд повністю >>>

Відео ігрового процесу F1 2014

Уже зовсім скоро, 21 жовтня 2014 року, відбудеться офіційний дебют гоночного симулятора F1 2014, який буде доступний для PC, PS3 і Xbox 360. Власникам PS4 і Xbox One не слід сильно розстроюватися, адже на початку 2015 року з'явиться F1 2015, створена з урахуванням можливостей нових ігрових консолей.

F1 2014

Що ж стосується F1 2014, то розробники з компанії Codemasters зробили ще один крок в бік стирання грані між реальністю та віртуальним симулятором. Нам обіцяють не тільки нові фізичні моделі болідів, відповідні до змін у реальних аналогах, але й актуальні нововведення в системі правил проведення змагань. Усе це зроблено лише з однією метою: щоб звичайні користувачі могли повніше відчути світ гоночних змагань F1.

Для демонстрації можливостей F1 2014 пропонуємо переглянути три відеоролики. Перший відображає процес проходження траси Судзука, а два інші – Сочі.

https://www.teamvvv.com
Сергій Буділовський

Теги: ps4   xbox one   ps3   codemasters   f1   simulator   racing   ps3   xbox360   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру GRID Autosport

Назва: GRID Autosport
Жанр: Аркадний автосимулятор
Розробник: Codemasters
Видавець: Codemasters
Видавець у СНД: Новий Диск
Дата виходу: 27 червня 2014
Платформа: РС/Х360/PS3
Сайт гри: http://gridgame.com

«Вітаю, ми все полагодили». Приблизно такі слова просто зобов'язані були красуватися на завантажувальному екрані GRID Autosport. Після торішнього без п'яти хвилин провалу під назвою GRID 2 розробникам однозначно було за що вибачитися перед гравцями. Так, дехто знаходить GRID 2 цілком прийнятною аркадною гонкою, тільки вся справа в тому, що GRID - це з самого початку не зовсім аркада. А як до симулятора до гри було дуже багато питань. Взяти хоча б ту ж фізику поведінки автомобілів на трасі.

GRID Autosport

Із цілого ряду причин GRID Autosport сприймається скоріше не як повноцінний новий проект, а як робота над помилками. Почнемо з того, що в гру повернули вид із кабіни, а під час водіння ви вже не лаєте її за «фізику прасок». Ну добре, лаєте, але не так часто. Однак не поспішайте радіти: виправляючи минулі промахи, Codemasters умудрилася допустити кілька нових, причому досить неприємних. Втім, про все по порядку.

GRID Autosport

GRID Autosport зустрічає гравців свободою вибору гоночних дисциплін. Їх тут шість, але остання відкриється трохи пізніше, із самого початку ж будуть доступні серії Touring, Endurance, Open Wheel, Tuner і Street. Причому, що приємно, GRID Autosport не нав'язує гравцю якусь певну дисципліну. Більше того, у кожній серії власні прогрес, досвід і досягнення.

GRID Autosport

Віддаєте перевагу кузовним автоперегонам? Вибирайте Touring і будьте впевнені, що ніхто насильно не зажене вас у кокпіт формульного боліда. Набридло, захотілося змінити обстановку? Можете проїхати кілька кіл по вулицях Чикаго або Парижа, а потім сісти за кермо тюнінгованої японської класики та відправитися підкорити круті віражі треків для дрифту.

GRID Autosport

Першої неприємності довго чекати не доводиться: виявляється, із гри пропали ті зачатки сюжету, що ми бачили в минулій частині, а виходить, і з можливістю створювати свою команду та збирати власний автопарк у режимі кампанії можна попрощатися. В GRID Autosport ви не більш ніж найманий гонщик, тому їздити будете на тому, що запропонують наймачі, контракт із якими ви підписали на цей сезон. Це, звичайно, сумно, але не настільки суттєво.

GRID Autosport

Тих, хто принципово не бажає виступати за Razer Motorsport або, припустимо, Liqui Moly Racing Team, чекає мультиплеєр. Змагання персональних команд перенесли саме сюди. Тут же ви зможете купувати, продавати та поліпшувати машини, а ще, крім різноманітних типів заїздів, в онлайні можна зайнятися виконанням додаткових завдань Race.net, що дозволяють обзавестися додатковим досвідом і грішми.

GRID Autosport

Серії гонок в одній дисципліні в GRID Autosport називають сезонами. Після підписання контракту з однією із команд-учасників гравець одержує потрібні для гонок машини, партнера по команді та список завдань, які було б непогано виконати в цьому сезоні, адже це принесе додатковий досвід. Далі все по торованій - кваліфікації, очки, командні заліки, персональні суперники на кожний конкретний заїзд і так далі.

GRID Autosport

Автопарк виглядає досить переконливо. Тутешні 78 машин це, звичайно, не 1200 авто з Gran Turismo 6, але в GRID Autosport взагалі дещо не ті масштаби. Із трасами все теж непогано: усього в грі 22 локації, а кількість доступних маршрутів перевалює за 100. Так, практично всі траси перекочували сюди з минулих ігор, що може змусити нудьгувати ветеранів серії, але що поробиш.

GRID Autosport

Зрозуміло, авто можна підкрутити під себе, але це не обов'язково. Цього разу їздити можна цілком комфортно з налаштуваннями за замовчуванням, причому навіть за допомогою клавіатури. Але для одержання справжнього задоволення від гри краще все-таки використовувати кермо або хоча б геймпад. І так, краще відключіть відразу всіляку допомогу в керуванні авто - без неї їздити простіше, як це не дивно звучить.

GRID Autosport

Взагалі з фізикою поведінки автомобілів у грі все гаразд: у кожної машини є свої особливості, до одних звикати доводиться дещо довше, аніж до інших, але в підсумку ви знаходите потрібну швидкість для входу в повороти (керований занос тут, на відміну від GRID 2, зовсім не панацея, і він завжди виявляється гіршим чистого проходження повороту) і перестаєте залишати бампер під найближчим відбійником.

GRID Autosport

Вірніше переставали б, якби інші гонщики дозволяли вам їхати спокійно. Погано те, що ці хлопці рухаються чітко по своїй ідеальній траєкторії і їх зовсім не хвилює той факт, що ви раптово опинилися в них на шляху. От і доводиться постійно оглядатися, а іноді навіть використовувати фірмове перемотування часу назад, щоб врятуватися від гонщика, який несеться на вас. Заради справедливості варто відзначити, що інших опонентів комп'ютер також не уникає, так що масові звалища в крутих поворотах тут явище повсякденне.

GRID Autosport

Любителі максимального реалізму будуть розчаровані тим, що повернутий в гру вигляд з кабіни використовувати практично неможливо. Розробники, мабуть, вирішили заощадити час і не стали моделювати салони авто, затінивши їх до неможливості, через що створюється враження того, що гравець сидить не за кермом гоночного боліда, а в якомусь глибокому підвалі та крізь вузьку щілину намагається розглянути усе, що відбувається зовні.

GRID Autosport

Так що доводиться перемикатися на вид ззаду. Заодно можна буде любуватися тим, як під час зіткнень ваше авто втрачає запчастини. Codemasters завжди вміла робити видовищні аварії і GRID Autosport зайве тому підтвердження. Щоправда, іноді доходить до абсурду - гра враховує навіть ступінь зношування гуми, що особливо помітно в серії Endurance, де ви можете вгробити весь комплект шин за два кола із трьох. От тільки піт-стопів у грі немає, так що доводиться або починати гонку заново, або доїжджати на дисках.

GRID Autosport

Що стосується графіки, то морально застарілий движок EGO, нехай і з приставкою 3, видає напрочуд приємну картинку, а гра при цьому зовсім не гальмує, що повинно порадувати власників не найпотужніших ПК. А от зі звуком у грі все дивно. Рев двигунів, вищання шин, радість юрби на стадіонах - усе це звучить просто чудово, але на цьому й на докучливій музиці в меню все і закінчується. Саундтрек в GRID Autosport попросту відсутній. З іншого боку - це не така вже й проблема, просто увімкніть свій улюблений плейлист.

GRID Autosport

Що ми маємо в сухому підсумку? Хороший аркадний гоночний симулятор з досить великим автопарком, доволі значним вибором гоночних дисциплін, непоганим набором трас і прийнятним мультиплеєром. Якби не пара прикрих промахів, GRID Autosport міг би навіть поборотися за звання кращих гонок на ПК цього року. Втім, любителям цього жанру однаково варто звернути на нього увагу, адже в найближчі кілька місяців нічого іншого не передбачається.

Теги: grid   windows   codemasters   amd   intel   nvidia geforce   amd radeon   ps3   racing   simulator   
Читати огляд повністю >>>

GRID 2 буде підтримувати модифікації

В GRID 2 уперше для ігор компанії Codemasters буде додана підтримка користувацьких модифікацій. Як сказано в офіційному блозі студії, раніше файли гри було неможливо змінювати. Зроблено це було для захисту від чітерів, в основному при грі в онлайні, а також від любителів встановлювати рекорди та досягнення неігровими методами.

При цьому, у компанії розуміють, що багато гравців просто бажають підлаштувати гру під себе і не збираються заподіювати незручності іншим, тому було ухвалене рішення включити в прийдешній патч можливість модифікувати файли. Втім, і тут не обійшлося без обмежень.

GRID 2

Усі зміни будуть зберігатися в окремому файлі. Тобто, відтепер спроба змінити файл на свій смак не буде вести до повного блокування онлайн-режиму: грати по мережі не можна буде тільки з використанням конкретного модифікованого файлу. Також у цьому файлі не буде таблиці рекордів, досягнень і функціоналу RaceNet. Але гравець зможе в будь-який момент повернутися до незміненої версії гри та повною мірою насолоджуватися всіма її можливостями.

Рішення, незважаючи на всю свою дивність, виглядає досить слушним. Адже, наприклад, якщо геймер, який розбирається в коді гри, зробив для себе керування більш зручним, це дасть йому перевагу перед тим, хто грає в базову версію. Розробники цілком резонно відзначають, що це може порушити цілісність гри.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров

Теги: grid 2   codemasters   racing   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру GRID 2

Назва: GRID 2
Жанр: Racing
Розробник: Codemasters Racing Studios
Видавець:
Codemasters
Дата виходу
: 14 червня 2013
Сайт гри
: GRID 2

GRID 2

Гра Race Driver: GRID, яка вийшла в 2008-му, перевернула з ніг на голову світ гоночних автосимуляторів на ПК. Приголомшлива графіка, розумний штучний інтелект і цілком реалістична система пошкоджень автомобілів – складові, без яких гра виявилася б черговою «пустишкою». GRID 2 залишився вірний традиціям, але з помітною орієнтацією на аркадну складову.

GRID 2

Змін у порівнянні з першою частиною не так вже і багато, та й в основному вони стосуються кар'єри – ми як і раніше беремо участь у змаганнях по світу, перемоги в яких дарують визнання фанатів, так необхідні для подальшого просування до нових заїздів. Грошей як таких немає, а автопарк поповнюється в міру просування та відкриття нових типів гонок. Діставшись до нового типу автомобілів, гра пропонує вибрати серед кількох доступних з натяком на те, що в кожному разі інші можна виграти в спеціальних івентах.

GRID 2

В GRID 2 задіяно 3 континенти, які пропонують унікальні етапи – у США зустрічаються кільцеві заїзди та змагання один-на-один, Європа пропонує промчатися по чекпоінтах і встановити рекорд кола, а Схід же орієнтований на елегантний дрифт. Трас не так вже і багато, що дуже характерно для останніх ігор від Codemasters.

Для більшої різноманітності іноді зустрічаються так звані LiveRoute Events – заїзди, де маршрут, по ідеї, випадковим чином генерується з різних поворотів на необхідній місцевості. Насправді ж усе куди простіше – траси вже давним-давно підготовані, а для підвищення напруження просто вимикається мінікарта в куті екрану.

GRID 2

Автопарк як і раніше вражає наповненням – тут є місце і міським автомобілям, і мускул-карам разом з витонченими японцями для дрифту. Щоправда от система пошкоджень підкачала – якщо в першій частині можна було нанести втрати всім колесам, підвісці, мотору, що кардинально впливало на керування автотранспортом, то в GRID 2 можна переживати тільки про цілість і збереженість передніх коліс. Ті, кому і цього виявиться надто багато, можуть зовсім вимкнути ушкодження і зі спокійною душею літати від борту до борту.

GRID 2

Штучний інтелект також відчутно здав свої позиції. У першій частині, віртуальні гонщики рідко дозволяли собі робити помилки та поводилися вкрай розумно – підлаштовувалися під обгін, не давали себе обійти або гальмували у випадку неминучої аварії. ШІ GRID 2 дозволяє собі робити однакові помилки кілька разів підряд (можна провести експеримент, відмотуючи час назад при наявності доступних флешбеків), та й поводиться надто стримано.

GRID 2

Дивною здалася і фізика поведінки автомобілів. Якщо хто пам'ятає, то в Race Driver: GRID чи не кожна машина поводилася по-своєму, а от у другій частині із цим складніше – звикати довго не доведеться і можна спокійно перестрибувати з однієї моделі на іншу. Не сподобалася також логіка аварій: часом зіткнення носом в задній бік супротивника відправляє транспорт гравця в кювет, а якщо вийде помінятися місцями, то подібна аварія може закінчитися летально для учасника інциденту попереду.

GRID 2

У цілому ж GRID 2 дуже хороший – присутній спортивний азарт, відчувається швидкість, а вибравши улюблений тип заїздів, можна одержати чимало задоволення від виграної на останніх секундах гонки. Особливо приємно грати на геймпаді або ж за допомогою керма – вібрація дозволяє відчути кожен камінчик, нерівність на асфальті або ж шашку на вузьких вуличках Барселони.

Кому стане нудно після пройденої кампанії, зауважу – вона відчутно коротша тієї, що була в першій частині, той може сміливо відправлятися підкорити простори мультиплеєра. Тут можна з лишком відчути принадності мікроменеджменту – заробіток грошей відіграє роль і відчутно впливає на розміщення сил у заїздах. Зупинити інтерес може хіба що 30-рівневий поріг та обмежений автопарк, який можна розширити додатковими DLC за помірну плату.

GRID 2

Теги: grid 2   windows   codemasters   racing   
Читати огляд повністю >>>

Реліз GRID 2 в СНД перенесли на 2 тижні

Нова дата виходу тепер 14-те червня 2013-го року. Нагадаємо, що 28-го та 31-го травня гра вийшла в США і Європі відповідно.

GRID 2

Критики й авторитетні видання оцінили GRID 2 досить високо:

CVG — 7

God is a Geek — 9

Videogamer — 8

Eurogamer — 7

Gamereactor Sweden — 7

NZgamer (PC) — 8,5

Spong — 8

Strategy Informer — 8,5

Digital Spy — 4/5

X360A.org — 90/100

Edge — 9

OPM — 8

Multiplayer.it — 8,4

EGM — 7

http://www.metacritic.com
Дмитро Акімов

Теги: grid 2   racing   codemasters   
Читати новину повністю >>>

Творці Dizzy сподіваються відродити культового персонажа за допомогою Kickstarter

Гравці, які ще встигнули застати покоління комп'ютерів ZX Spectrum і Commodore 64, напевно пам'ятають культового героя квестових аркад 80-х років – веселе яйце Dizzy, яке разом з своєю подружкою Daisy і родичкою живе в Яєчному королівстві. Герой долає різні смертоносні перешкоди, вирішує головоломки і успішно бореться з злим чаклуном по імені Zaks. Ігри цієї серії були наскрізь насиичені позитивом, добрим гумором, але при цьому супроводжувалися досить непростими загадками та випробуваннями.

Dizzy

У свій час, з 1986 по 1993 року, вийшло цілих 8 частин цієї забавної гри, а також цілий ряд ремейків і аркад «за мотивами». Зовсім нещодавно, майже рік тому, Codemasters реанімували шосту главу пригод Діззі (до речі, одну з кращих) - Dizzy: Prince of the Yolkfolk, випустивши її для платформи iOS. Тепер прийшов час для нової, повноцінної гри в серії пригод легендарного персонажа.

Над сіквелом за назвою Dizzy Returns працює студія Blitz Games, а відповідальні за розробку брати Ендрю та Пилип Олівери, ті самі, хто у свій час і придумав це веселе яйце з ручками та ніжками. Автори обіцяють не тільки не відходити від канонів геймплея гри, але також реалізувати в ній 8-бітний режим і класичний рівень складності. Гравців очікують загадки на фізику, маніпулювання світлом і часом, а також безліч знайомих персонажів і локацій.

Творці через Kickstarter просять на реалізацію проекту 350 тисяч фунтів (більше 550 тисяч доларів). Якщо потрібні кошти зібрати вдасться, то нові пригоди Діззі чекають нас вже наступним літом, у липні. Втім, саме в цьому поки полягає сама більша проблема. Акція завершується 21-го грудня, а розробники зібрали поки чи не сміховинну кількість грошей – близько 15 тисяч фунтів. Отже, гравців, які пам'ятають цього чудового героя і були б раді знову зануритися в нетривіальний ігровий всесвіт, через 20 років залишилося не так багато.

http://www.ag.ru
Владислав Мастеров

Теги: codemasters   kickstarter   arcade   
Читати новину повністю >>>

Анонс і перше відео GRID 2

Компанія Codemasters офіційно анонсувала рейсінг GRID 2, представивши перше відео з геймплеєм гри.

GRID 2 вийде в 2013 році на PC і консолях і розробляється на тому ж движку EGO, що і перша частина. У другій частині розробники обіцяють покращити візуальні ефекти, систему пошкодження автомобілів і штучний інтелект.

В GRID 2 зберігатимуться «флешбеки», що дозволяють після помилки відмотати час назад повернувши гонку до безпечної позиції. Обіцяний також мультиплеєр, який Codemasters побудує навколо своєї соцмережі Racenet.

До засмучення любителів реалізму в грі не буде виду з салону, що трохи дивно, враховуючи, що в першій частині він був реалізований. Розробники пояснюють це тим, що всього 5% гравців користуються даною функцією, а реалізація її вимагає текстур високої роздільної здатності і займає багато пам'яті, і що вони краще використають вільні ресурси для покращення візуальних ефектів і моделей автомобілів.

GRID 2 запланований на 2013-й рік.

http://ign.com
Миколай Ільченко

Теги: grid 2   codemasters   racing   
Читати новину повністю >>>

codemasters

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування



MasterWatt_Banner_160x600_10_01_2019.jpg