up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


Masterwatt_Banner_600x90_10_01_2019.jpg

blizzard

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

World of Warcraft - перша гра з підтримкою DirectX 12 на Windows 7

Microsoft відкрила ящик Пандори, і тепер усе більше прихильників Windows 7 не захочуть оновлюватися до Windows 10. А вся справа в API DirectX 12. Спочатку він з'явився в 2015 році в якості ексклюзивної переваги ОС Windows 10. На думку Microsoft, це повинно було прискорити перехід геймерів з Windows 7/8 на Windows 10. Але навіть зараз цей API поки не став мейнстрімом: лише деякі проекти створені виключно під DirectX 12, а абсолютна більшість підтримує DirectX 11.

World of Warcraft

Останнє рішення Microsoft може і зовсім погубити бажання деяких залишати свою улюблену Windows 7. У кінці 2018 року Blizzard додала підтримку DirectX 12 в World of Warcraft, що принесло помітне зростання продуктивності власникам Windows 10. Потім вона звернулася до Microsoft з проханням реалізувати DirectX 12 і для Windows 7. Не знаємо, який компромат є у Blizzard на Microsoft які аргументи пішли в хід, але Microsoft офіційно портувала призначений для користувача режим D3D12 для Windows 7.

Тепер World of Warcraft: Battle for Azeroth з ігровим патчем 8.1.5 стала першою грою з підтримкою DirectX 12 на Windows 7. Також Microsoft офіційно повідомила, що вона співпрацює ще з кількома розробниками, які займаються портуванням своїх DirectX 12-ігор для ОС Windows 7.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Call of Duty 2019 точно отримає одиночну кампанію

Компанія Activision Blizzard підвела підсумки фінансової діяльності за четвертий квартал 2018 року, в рамках яких повідомила деякі цікаві подробиці. По-перше, Боббі Котик (Bobby Kotick), генеральний директор Activision Blizzard, повідомив, що фінансові результати за 2018 рік є кращими в історії компанії. Проте прийнято рішення про скорочення 8% співробітників (775 з 9600 чоловік). Згідно з неофіційними даними, в основному це стосується персоналу видавничої діяльності та кіберспортивного підрозділу, але не торкнеться тих, хто безпосередньо бере участь у розробці ігор.

Call of Duty 2019

У найближчому році компанія сконцентрується на своїх найбільших франшизах: Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft і Diablo. Є і дуже приємна новина для шанувальників Call of Duty: у цьому році гра точно отримає масштабну одиночну кампанію. Про це заявив президент Activision Роб Костич (Rob Kostich): «Це дивовижна гра. Вона має повністю нову кампанію, величезний і світ, що розширюється, мультиплеера і, звичайно ж, веселий кооперативний геймплей». Керівництво Activision Blizzard дуже задоволені новою грою в популярній франшизі і не шкодують слів для похвали. Нам же доведеться почекати її осіннього релізу.

Call of Duty 2019

Нагадаємо, що вийшла в 2018 році Call of Duty: Black Ops 4 позбавлена одиночної кампанії. Багато аналітиків критикували таке рішення Activision Blizzard, але за результатами року саме вона очолила список найбільш продаваних ігор, обійшовши Red Dead Redemption 2, NBA 2K19 і Far Cry 5.

https://wccftech.com
https://www.techspot.com
Сергій Буділовський

Теги: call of duty   activision   blizzard   warcraft   overwatch   diablo   
Читати новину повністю >>>

Activision Blizzard планує скоротити сотні співробітників для поліпшення фінансових показників

Ігровий бізнес дуже непередбачуваний. Чергове підтвердження цього - ситуація з Activision Blizzard. У першому кварталі 2018 року вона задекларувала рекордний дохід. У другому кварталі надходження були вище очікуваних, а в третьому - на рівні. Результати четвертого кварталу поки не повідомляються, але очікується, що вони будуть нижчі від запланованих.

Activision Blizzard

Головна причина - низький рівень продажу гри Destiny 2: Forsaken, після чого Activision Blizzard вирішила припинити співпрацю з Bungie. Через даний крок її дохід скоротиться на $400 млн. Також до негативних чинників відносять падіння популярності або припинення росту бази для користувачів ігор Overwatch і Hearthstone.

У результаті Activision Blizzard планує скоротити сотні робочих місць. Очікується, що про це керівництво оголосить уже у вівторок 12 лютого в межах підбиття підсумків фінансової діяльності.

https://wccftech.com
https://www.bloomberg.com
Сергій Буділовський

Теги: activision   blizzard   
Читати новину повністю >>>

Destiny 2 можна скачати безкоштовно до 18 листопада

Якщо ви давно хотіли оцінити світ гри Destiny 2, то у вас з'явилася відмінна можливість зробити це абсолютно безкоштовно. Bungie і Activision повідомили, що базова PC-версія Destiny 2 доступна для безкоштовного завантаження в магазині Battle.net з 2 до 18 листопада.

Destiny 2

Щоб закріпити за собою копію гри, потрібно перейти за цим посиланням. Якщо у вас раніше не було аккаунта в магазині Battle.net, то для початку вам запропонують його створити і попросять активувати технологію захисту Blizzard SMS Protect. А потім вже зможете додати гру в свою бібліотеку, і вона залишиться у вас назавжди.

Якщо раніше ви вже придбали PC-версію Destiny 2, то розробники вирішили заохотити вас спеціальною ігровою емблемою. Також для всіх гравців з 9 до 11 листопада буде безкоштовно доступний режим Gambit, який з'явився в доповненні Destiny 2: Forsaken.

https://news.blizzard.com
Сергій Буділовський

Теги: destiny   pc   blizzard   activision   bungie   
Читати новину повністю >>>

Осінні розпродажі в магазинах Steam, Origin і Blizzard

Незважаючи на холод за вікном, для геймерів зараз дуже гаряча пора, адже напередодні Чорної п'ятниці популярні онлайн-майданчики з продажу ігор розпочали осінню розпродаж, завдяки якій можна суттєво заощадити на покупці бажаних проектів.

Steam

У Steam розпродаж триватиме до 28 листопада, і крім придбання ігор ви можете взяти участь у виборі номінантів на отримання нагороди Steam Awards. Що ж стосується знижок, то вони доволі щедрі. Наприклад, при купівлі Fallout 4 доведеться заплатити на 50% менше, DiRT 4 можна прикупити з 60% знижкою, а Middle-earth: Shadow of War – з 40%.

Origin

У магазині Origin розпродаж також триватиме до 28 листопада. На гарячі новинки, наприклад, FIFA 18 або Need for Speed Payback, можна отримати знижку в 33%. Але якщо ви пропустили хітові проекти минулих років, наприклад, Battlefield 1, Battlefield 4, Titanfall 2, Mirror's Edge Catalyst, STAR WARS Battlefront, Dragon Age: Inquisition, Batman: Arkham Origins тощо, на їх придбанні можна заощадити від 50% до 75%.

Blizzard Entertainment

Компанія Blizzard Entertainment теж має що запропонувати своїм шанувальникам, хоч і не в такій кількості, як у конкурентів. До 27 листопада ви можете придбати Overwatch мінімум за $19,99 або World of Warcraft за $9,99, заощадити до 33% на покупці Heroes of the Storm або до 35% на Destiny 2.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Ігри Syberia і Overwatch доступні безкоштовно протягом обмеженого періоду

Онлайн-майданчик GOG.com зараз надає хороші знижки на багато ігор, у тому числі на свіжу Syberia 3: The Complete Journey, яка доступна за $9,69 замість $22,61. При цьому всі бажаючі до 11 листопада можуть за цим посиланням завантажити безкоштовно першу гру даної серії – Syberia, яку свого часу дуже тепло зустріли як користувачі, так і критики. А потім вона й надалі продаватиметься за ціною $4,29.

Syberia

Друга частина цієї новини стосується популярної гри Overwatch. Кількість її гравців вже налічує понад 35 млн, але Blizzard вирішила активізуватися в цьому плані й залучити нових. Для цього з 17 до 20 листопада Overwatch буде доступною безкоштовно для користувачів ПК й ігрових консолей. Якщо ви почнете грати в цей період і захочете придбати гру, то зможете зберегти прогрес і все здобуті в боях бонуси. Якщо ж ні – вони будуть втрачені після закінчення цієї промо-акції.

Overwatch

https://www.eteknix.com
Сергій Буділовський

Теги: overwatch   syberia   blizzard   
Читати новину повністю >>>

Порівняння Intel HD Graphics 530 у процесорів Intel Core i3-6100 та Intel Core i7-6700K

Ми вже встигли протестувати можливості вбудованого відеоядра Intel HD Graphics 530 на прикладі процесорів Core i7-6700K і Core i3-6100. Тепер підсумуємо отримані результати. І водночас подивимося, наскільки впливає процесорна частина на продуктивність у сучасних іграх.

Коротко нагадаємо, що обидва процесори представляють 14-нм сімейство Intel Skylake. Ось тільки Core i3-6100 має 3 МБ кеш-пам'яті L3, два фізичні ядра та чотири потоки з базовою частотою 3,7 ГГц. А Core i7-6700K може похвалитися 8 МБ кешу L3, чотирма фізичними ядрами і вісьмома потоками. Номінальна частота його роботи становить 4 ГГц, а динамічна може підвищуватися до 4,2 ГГц.

Що ж стосується відеоядра HD Graphics 530, в обох випадках заявлено підтримку 24 обчислювальних модулів, але частотні формули в них різні: 350 – 1050 МГц для Core i3 і 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основою для тестового стенда стала унікальна в своєму роді материнська плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, яка підтримує встановлення DDR3L і DDR4-пам'яті. В даному випадку ми віддали перевагу 16 ГБ DDR4, як прогресивнішому стандарту. Процесор Core i3-6100 і материнська плата були люб'язно надані інтернет-магазином PCshop, в якому є величезний вибір комп'ютерних комплектуючих.

Уже традиційно відкриває тестову сесію симулятор зомбі-апокаліпсису Dying Light, який вдалося запустити на мінімальних налаштуваннях в HD-роздільності. Швидкість відображення варіювалася в діапазоні 30-40 FPS, з перевагою до 5 кадрів на користь Core i7. Відеоядро працювало на межі можливостей в обох випадках, а ось процесорна частина – ні. Якщо Core i3 напружувався на 40-60%, то Core i7 віддавав лише 20-30% своїх ресурсів.

GTA V створена на рушії RAGE. Сам факт підтримки ним консолей Xbox 360 і PS3 вказує на можливість запуску гри навіть на відеоядрі HD Graphics 530. Нехай і на мінімальних налаштуваннях графіки при роздільності 1280 х 720. Для плавності геймплею різні види згладжування доведеться відключити, отримавши натомість прийнятні 30-50 кадрів на секунду. Core i7 знову попереду: в деяких сценах отримуємо додаткові 10 FPS, в інших навіть більше.

Розробники Божевільного Макса попрацювали над оптимізацією свого проекту, що дозволяє запустити його на вбудованій графіці з мінімально необхідними для комфортного проходження 30-40 кадрами/с. При цьому знову довелося викрутити всі налаштування на мінімум, а роздільність знизити до 1280 х 720. Якщо ви запустите гру на Core i7, отримаєте до 10 додаткових кадрів у залежності від сцени, що має велике значення, якщо загальний рівень балансує на межі іграбельності.

Бенчмарк Tom Clancy Rainbow Six Siege бадьоро стартує при низьких налаштуваннях графіки та HD-роздільності, видаючи 25-30 кадрів у випадку з Core i3. Щасливим власникам Core i7 можна розраховувати на невелику надбавку у вигляді 4-5 кадрів на вулиці та 8-10 кадрів у приміщеннях. Така надбавка зробить кращим відклик керування та поліпшить точність стрільби при швидкій зміні цілей.

Любителі ралійних симуляторів не бояться ні бруду на своїх автомобілях, ані низьких налаштувань графіки в грі DiRT Rally, ні навіть HD-роздільності. А все тому, що розробники з компанії Codemasters навіть у такому режимі забезпечили приємну картинку з адекватним керуванням і мінімальним рівнем FPS. Різниця в продуктивності на рівні 2-6 кадрів залишається за Core i7. При цьому гра абсолютно не вимоглива до процесорної частини навіть для Core i3, однак графічному ядру відпочинок може тільки снитися.

Для слабких систем Rise of Tomb Rider приготувала невеличкий сюрприз: рендеринг зображення може відбуватися в роздільності HD, а на виході отримуємо Full HD-картинку за допомогою масштабування. Що ж стосується порівняння, то мінімальна перевага на рівні 1-4 кадрів залишається за Core i7, але при цьому процесорна та графічна частина в обох випадках завантажені по максимуму, а загальна швидкість часто просідає нижче комфортних 25 кадрів.

Відразу ж зазначимо, що World of Warships й інші MMO-проекти нереально засинхронізувати на одній карті з аналогічними діями супротивників, тому тут складніше оцінити перевагу того чи іншого процесора. Проте HD Graphics 530 дозволить вам запустити гру на середніх налаштуваннях у роздільності HD. В обох випадках отримуємо цілком комфортний геймплей з мінімальними посмикування та інертністю керування у Core i3-6100, що згладжується ігровою механікою. Проте різниця буде суттєвою: 2-ядерний процесор здатний видати до 60 кадрів на секунду, а топовий 4-ядерний – до 70. Місцями різниця досягала 20 FPS і відчувалася краща реакція корабля на дії капітана.

Борознити ігрові простори War Thunder можна при Full HD-роздільності, але лише на низьких налаштуваннях якості. Проте навіть 40 з хвостиком кадрів на секунду, отриманих на Core i3, не вистачає для комфортного геймплея. Місцями керування було дещо інертним, що не дозволяло з належною швидкістю відповідати на дії супротивників. А ось Core i7 не лише підвищив рівень FPS до 50 кадрів, але й мінімізував млявість керування.

Інший популярний танковий симулятор, Armored Warfare, вже традиційно на вбудованій графіці пропонує вибрати мінімально можливі налаштування при роздільності 1280 х 768. При цьому гра доволі чутлива до типу процесора: Core i3 зміг видати в середньому 50-60 кадрів на секунду, а Core i7 – до 90 кадрів і краще керування. Тобто вже можна подумати, як трансформувати зайвий FPS в приємнішу картинку.

Незважаючи на те, що Overwatch вийшов у 2016 році, Blizzard Entertainment прагнула охопити максимальну аудиторію любителів командних онлайн-шутерів. Тому запуск гри можливий навіть на HD Graphics 530, хоча для цього й довелося знизити налаштування графіки на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. У результаті отримуємо дуже комфортні 80-100 FPS на Core i3. Core i7 додає до цього ще кілька кадрів, але через проблеми з синхронізацією це складно проілюструвати. Особливу увагу зверніть на рівень завантаження процесорної частини: в першому випадку він досягає 80-90%, а в другому тримається близько 30-40%. Тобто гра вимоглива до процесорної частини і добре оптимізована під багатопотоковість.

У Survarium при низьких налаштуваннях і HD-роздільності нас чекав приємний сюрприз: рівень FPS у випадку з Core i3 місцями просідав до 18-20 кадрів, але керування дозволяло оперативно реагувати на недружні дії суперників. При переході на Core i7 швидкість відображення піднялася до комфортніших 25-34 кадрів. Напевно свою роль зіграла й збільшена динамічна частота iGPU, і більший об'єм кеш-пам'яті L3. А ось завантаження процесорних ядер було невеликим в обох випадках.

CS: GO − вдалося комфортно запустити при Full HD-роздільності, хоча й на низьких налаштуваннях графіки. Але ж ця гра про швидкість реакції й тактичне мислення, а не про графіку. Тому навіть з Core i3-6100 на одній з найважчих карт ви отримаєте цілком іграбельні 50-60 FPS. Якщо ж ви залишилися без дискретної відеокарти на Core i7-6700K, можете розраховувати на додаткові 15-20 кадрів. При цьому відеоядро в обох випадках завантажується практично повністю, чого аж ніяк не можна сказати про процесорну частину, особливо в Core i7.

Ліга Легенд пропонує симпатичну графіку з кумедною анімацією, яка не надто вимоглива до апаратної платформи. Тому ви без проблем зможете запустити її навіть у Full HD при високих налаштуваннях графіки. З Core i3-6100 можете розраховувати на 60-70 кадрів на секунду, а Core i7 піднімає планку до 80 кадрів. Жодних проблем з керуванням в обох випадках не помічено, тому можна грати в своє задоволення.

Комфортно зануритися в світ Dota 2 також можна при Full HD-роздільності, але вже на мінімальних налаштуваннях графіки. У такому режимі Core i3 здатний видати до 100 кадрів на секунду, завантаживши графічне ядро на 80%, а процесорну частину – на 60%. Core i7 впевнено бере планку в 110 – 120 кадрів, витрачаючи при цьому 76% обчислювальної потужності відеоядра і менше 30% процесорної частини. Якщо для вас важливо отримати гарнішу картинку, можна погратися з налаштуваннями, адже рівень FPS і залишок апаратних ресурсів цьому сприяють.

Навчання та перші самостійні кроки в світі World of Warcraft цілком комфортно можна робити лише в HD-роздільності й при низьких налаштуваннях графіки. В обох випадках отримуємо іграбельні 50-70 fps з невеликою перевагою в Core i7. Але досвідченіші гравці запевняють, що на наступних рівнях навантаження на графічну підсистему помітно збільшується, тому навіть обчислювальних ресурсів Core i7-6700K буде недостатньо для комфортного й ефективного проходження без дискретного прискорювача.

Симулятор виживання The Long Dark на крос-платформовому рушії Unity 5 має високий ступінь реалізму та власний шарм у відображенні навколишнього світу. Якщо ви вирішите проходити його на HD Graphics 530, то приготуйтеся виставити HD-роздільність і низькі налаштування графіки. На виході вас очікують мінімально комфортні 30-40 кадрів, що дають змогу сконцентруватися на ігровому процесі. З Core i7 можете додати 3-5 кадрів/с в кожній сцені, але не більше, оскільки гра вимоглива до можливостей графічного прискорювача.

У Star Craft II навіть невелика надбавка до продуктивності HD Graphics 530 на Core i7-6700K і суттєво краща процесорна частина довели рівень FPS до 120. Система з Core i3-6100 змогла видати на 15-20 кадрів менше, але й цього цілком достатньо для початкових стадій гри. А ось коли юнітів і будівель стає більше, додаткова обчислювальна потужність Core i7 забезпечує краще керування та більш плавний геймплей.

Гра Transmissions Element 120 побудована на базі Half-Life 2. І хоча розробники поліпшили в ній динамічне освітлення й обробку складних фізичних структур і об'єктів, запустити її можна й на вбудованій графіці тестових процесорів. Попередньо доведеться зменшити налаштування на мінімум, а роздільність – до 1280 х 720. Система з Core i3-6100 забезпечить вам мінімально комфортні 40-50 FPS, а в Core i7-6700K цей показник сягає 60-70 FPS. Тобто різниця в загальному рівні продуктивності стає дуже помітною.

Читати огляд повністю >>>

Огляд відкритого бета-тесту гри Paragon

Назва: Paragon
Жанр: MOBA від третьої особи
Розробник: Epic Games
Видавник: Epic Games
Дата виходу відкритої бета-версії: 16 серпня 2016
Платформа: РС / PS4
Сайт гри: https://www.epicgames.com/paragon

Після грандіозного успіху League of Legends і DOTA 2, ігри в жанрі MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) кинулися робити всі: ще кілька років тому нову гру анонсували мало не кожного місяця. До релізу, в результаті, дісталися не всі, а ті, хто це зміг, втрачали базу користувачів через місяць після виходу.

Paragon

Приживаються тільки MOBA з родзинкою: з якоюсь головною відмінною особливістю, що виділяє гру серед десятків аналогів. Мабуть, очевидним розвитком ідеї MOBA буде перенесення ігрової камери за спину героя. Дивно, але ніша MOBA-ігор з видом від третьої особи є практично незайнятою: існує тільки одна більш-менш успішна гра в цьому жанрі – SMITE.

SMITE хоч і є відносно популярною грою, але дуже багато в ній можна зробити по-іншому, краще: від дизайну карт до монетизації. Таким чином, очевидно, й з'явився Paragon – Epic Games вирішила, що й вона може висловитися з приводу незвичного ігрового жанру.

Paragon

Проблема, втім, у тому, що публіка MOBA-ігор надзвичайно консервативна й не любить переходити з однієї гри в іншу. Причина цього досить проста – щоб освоїтися в будь-якій MOBA-грі, потрібно витратити багато часу: десятки годин у Heroes of the Storm від Blizzard і сотні в LoL і DOTA 2. Просто так відмовитися від того, на що витрачено сотні кропітких годин, не хочеться , тому серед розробників MOBA-ігор (як і в тютюнових компаній, що примітно) війна йде лише за нову аудиторію. Тут на допомогу й приходять різні хитрощі: максимальне спрощення канонів жанру, як у Heroes of the Storm, або перенесення камери за спину героя, як у SMITE і Paragon.

Отже, що ж таке Paragon? Це умовно-безкоштовна гра в жанрі MOBA від третьої особи, яка поширюється через власний лаунчер Epic Games. Модель монетизації в Paragon схожа на DOTA 2 – геймплей повністю безкоштовний, а все інше (костюми для героїв, множники отриманого профілем досвіду, карти тощо) – за гроші, але з можливістю їх заробити й без капіталовкладень. На момент написання огляду гра перебувала на стадії відкритого бета-тесту, але оскільки монетизація увімкнена, можна припустити, що Paragon, як і DOTA 2, зі стадії бета-тесту відразу вийде в релізну версію без втрати накопичених гравцем досягнень.

Paragon

Базові принципи будь-якої MOBA-гри в Paragon наявні. Є три лінії, по яких рухаються керовані комп'ютером солдати. Уздовж лінії стоять три вежі, одна сильніша іншої. Знищивши третю вежу, ваші солдати стають вдвічі сильнішими солдатів противника, а також відкривається доступ до Ядра, знищення якого призведе до перемоги на карті.

Ваша команда складається з п'яти чоловік, у кожного своя роль – ініціатор, підтримка, танк, заклинатель тощо. Ви розподіляється по лініях і набираєте там досвід і гроші для поліпшення свого персонажа. За сприятливих умов ви б'єтеся з героями противника і потихеньку зносите його вежу. Заповітна мета, природно, знести Ядро – головну будівлю.

Paragon

Між лініями – так званий ліс, в якому знаходяться нейтральні монстри – додаткове джерело досвіду та грошей, а також найсильніший монстр на карті, вбивство якого дає додаткові бонуси.

Використовуючи ці базові принципи, Paragon додає деякі свої умови. По-перше, гроші (в Paragon ігровою валютою є бурштин) падають з керованих комп'ютером персонажів в будь-якому випадку, не лише тоді, коли ви нанесли останній удар, як це прийнято в більшості MOBA. Останній удар, втім, все одно важливий – гроші в цьому випадку «летять» відразу до вас, а не розсипаються навколо полеглого солдата як кільця в грі про Соніка.

Paragon

По-друге, на карті є чотири точки, де гроші добуваються автоматично, вам необхідно просто підійти до них і забрати – нагороду отримає вся команда. За ці точки йде постійна боротьба з командою суперника – контроль переходить від одних до інших, оскільки ці точки – найпростіший спосіб отримати тактичну перевагу над суперником.

По-третє, у грі цікаво реалізували систему предметів, які купуються за гроші. На зміну предметам прийшли колоди карт – їх ви можете складати самостійно. Карти дають поліпшення герою: більша атака, менший час відновлення вмінь, додаткове здоров'я, підвищена сила заклинань тощо. Всі маніпуляції з картами ви робите до матчу – купити їх можна як за реальні гроші, так і за спеціальну валюту профілю (ваш профіль також отримує досвід і гроші: за виграну гру – більше, за програну – менше).

Paragon

Під час самої гри за зібраний бурштин ви отримуєте очки карток, які можете витрачати на використання карт з колоди та їх поліпшення. Хто які карти використовує – відомо: що на руках у супротивника можна подивитися з ігрової таблиці і підлаштувати під це свій ігровий стиль.

Нарешті, по-четверте й найголовніше, – вид від третьої особи, який повністю змінює всю взаємодію гравця з картою. Більше немає туману війни – дивитися можна далеко вдалину, однак що відбувається за спиною і з боків – не видно. Рельєф карти також змінено відповідно до зовсім іншого керування персонажем – у ньому багато пагорбів, виступів і спеціальних зон, де герой стає повністю невидимим для супротивника. 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Tom Clansy’s The Division

Назва: Tom Clansy’s The Division
Жанр: Action, Adventure, RPG, MMO
Розробник: Massive Entertainment
Видавник: Ubisoft
Дата виходу: 8 марта 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

The Division відразу після виходу побила декілька фінансових рекордів, отримала багато суперечливих відгуків і встигла поряд з позаторішньою грою Destiny побути відкривачем нового жанру - так званих «консольних ММО». Останній пункт, мабуть, викликає найбільше здивування у всьому цьому галасі навколо нового кооперативного шутеру від Ubisoft - чи дійсно Tom Clansy's The Division продукт абсолютно нового жанру чи ні? Давайте розбиратися.

Tom Clansys The Division

Події гри розгортаються приблизно в наш час у Нью-Йорку. Невідома група терористів обприскує доларові банкноти вірусом віспи і вкидає їх у розпал «Чорної п'ятниці» - дня, в який більшість товарів продають з величезною знижкою, а натовпи американців поспішають у магазини, щоб скористатися цим, нарощуючи обмін грошима (в тому числі й готівкою ) до неймовірних обсягів.

Природно, в місті спалахнула епідемія, величезна кількість людей гине, а саме місто виявляється ізольованим від будь-яких контактів із зовнішнім світом. У такому стані процвітає злочинність: бандити будь-якого порядку організовуються в групи і починають наводити страху на неготових до цього громадян. Сил правопорядку, звісно, не вистачає, тому уряд приймає рішення мобілізувати «сплячих» агентів із секретної організації «Division», в честь якої гру й названо. Гравець бере на себе роль одного з таких агентів, який покликаний нести порядок і правосуддя на божевільному острові Манхеттен. Просто та зрозуміло.

Tom Clansys The Division

Антураж обрано досить незвичайно: перед нами гра про техногенну катастрофу, проте без звичних жанрових кліше, на зразок мутації людей або зомбі-апокаліпсису. The Division позиціонує себе як гостру соціальну драму з нехитрою, але важливою ідеєю про те, що головне джерело загрози на планеті - людина. Відверто кажучи, випускати ММО-шутер з такою задумкою - крок досить сміливий. У той час, коли ігри такого типу пропонують дослідити цілі планети, населені незвичними істотами, Tom Clansy's The Division пропонує вивчати шматок острова Манхеттен, який відтворений у натуральну величину.

На описі атмосфери, мабуть, варто затриматися ще трохи, оскільки «обгортка» гри - це перше, що ви побачите, запустивши її, і саме вона стане головною причиною вашої (не) любові до гри. Напевно ви знаєте, що графічно Tom Clansy's The Division була сильно погіршена, в порівнянні з роликом-анонсом, представленим на виставці Е3 в 2013 році. Незважаючи на це, гра як і раніше виглядає шалено гарно. Особливо якісно виконані погодні ефекти та пара, що йде з каналізації та кондиціонерів: це, мабуть, найкраще відтворення ефектів туману в іграх на сьогодні. Відтворення деталей загалом вдалося, внаслідок чого мегаполіс оживає та виглядає дуже реалістично. Занурення в атмосферу напівмертвого, проте в той самий час активно вируючого Манхеттена відбувається моментально.

Tom Clansys The Division

Перейдемо до найважливішого: що ховається під розкішною обгорткою гри - чи дійсно це новий жанр, чи просто чергове переосмислення старих ідей? На наш погляд, переосмислення старих ідей. За маскою кооперативного шутеру про техногенну кризу ховається проста та зрозуміла механіка Diablo. Грубо кажучи, в основі The Division лежить банальний «ґринд», мета якого – вбивство юрби монстрів і постійне поліпшення спорядження та характеристик свого героя.

Жодної ультимативної мети в гри немає: завдання зробити свого персонажа кращим і на цьому все - точно так само, як у будь-якій з трьох ігор серії Diablo. Як ви це зробите - залежить лише від вас. Захочете грати поодинці - карти в руки, захочете з другом за допомогою голосового зв'язку - будь ласка, хочете долучитися до незнайомців - ваше право. Можливо, вирішить шановний читач, правильнішою аналогією буде Borderlands, а не Diablo? Ні. Borderlands, на наш погляд, все ж про кооперативне проходження сюжетної гри, в той час як у Diablo, Destiny і The Division сюжет є лише фоном для кооперативу.

Tom Clansys The Division

Контент в Tom Clansy's The Division поділяється на дві частини: умовно сюжетна кампанія й умовно зона для «бездумного» фарму. Чому умовно? Справа в тому, що мета будь-якого забігу в грі зводиться до добування якіснішого спорядження. У першому випадку, чи то пак в умовно сюжетній частині гри, цей фарм супроводжується балаканиною персонажів про те, що всі наші дії важливі для виживання міста і лише ми його можемо врятувати (саме це ж чують ще півсотні людей на сервері). У другому - нічого цього немає, ми просто бігаємо по локації і відстрілюємо всіх зі сподіванням вибити з них краще спорядження.

Теги: the division   diablo   windows   amd   ubisoft   destiny   amd fx   borderlands   amd radeon   intel core   nvidia   nvidia geforce   intel   xbox one   ps4   rpg   adventure   blizzard   action   mmo   tom clansys the division   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Call of Duty: Black Ops III

Назва: Call of Duty: Black Ops III
Жанр: FPS
Розробник: Treyarch
Видавець: Activision Blizzard
Дата виходу: 6 листопада 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One

Торік видавничий дім Activision зробив досить приємну заяву для всіх шанувальників серії Call of Duty: до розробки ігор підключається третя студія, а сам виробничий цикл продовжується на рік. У підсумку кожен листопад гравця чекає нова гра, тільки тепер, по ідеї, вона повинна бути більш проробленою і якісною. 

Торішня Call of Duty: Advanced Warfare, розроблена Sledgehammer Games, приємно здивувала й підтвердила очікування як видавця, так і гравців. А на цей рік намічався вихід гри від Treyarch – ветерана серії та стабільного постачальника якісних ігор останні п'ять років. І, здавалося б, усе повинно бути ідеально: третя частина прекрасно зарекомендованої серії Call of Duty: Black Ops, досвідчений розробник, купа часу для роботи… Але ні, черговий млинець вийшов грудкою, і на це є ряд причин.

Call of Duty: Black Ops III

Причина перша: ігровий дизайн. Серія Call of Duty із самого свого народження позиціонувала себе як дорогий і добре зрежисований бойовик. Ігровий процес був більше схожим на атракціон у парку культури та відпочинку: сідаєш у візок, оглядаєшся по сторонах, а перед тобою розігрується захоплива вистава. Грати в COD було цікаво завжди (ганебне виключення – Call of Duty Ghosts): у кадрі завжди щось відбувалося, тир змінювали красиві постановочні сцени, а вишенькою на торті виступали чудові місії, які перевертають усе з ніг на голову: стелс-операція, поїздка на бойовій техніці і так далі.

Завдяки такій режисурі грі прощалися усі технічні проблеми, головна з яких – ігровий рушій, який активно розмінює другий десяток і дотепер стоїть на озброєнні. Що ж із цього дає нам Call of Duty: Black Ops III? Нічого, крім дурнуватого тиру: за винятком трьох постановочних завдань усі сім годин сюжетної кампанії доведеться просто прориватися з боєм від точки А до точки Б. Все-таки барвисті моменти залишили на совісті гравця.

Call of Duty: Black Ops III

Кампанію тепер можна проходити в кооперативі, а головного героя можна максимально налаштовувати під себе і вибирати той стиль гри, який підходить найкраще в цей момент. Принцип налаштування перекочував із багатокористувацької гри: за проходження місій набирається досвід для одержання рівня, а за рівень дають очки для відкриття нових предметів і вмінь.

І в цьому, у системі зброї та вмінь, ховається друга причина невдачі нової гри. Уся зброя в Call of Duty: Black Ops III нова, адже дія проходить у майбутньому, тому вона носить невідомі назви й має незрозумілий принцип дії. Вам дають вибір між будь-якою зброєю в грі, дозволяють з часом обвішати її всілякими поліпшеннями, але користі від цього немає ніякого. Тому що, по-перше, назва зброї не говорить вам нічого, а, по-друге, гра не повідомляє про те, що собою являтиме наступний уривок рівня – неможливо вгадати, чи буде це війна проти роботів або ж бої в замкнутому просторі. У підсумку гра з легкістю проходиться з використанням усього одного автомата, а витрачати час на те, щоб розібратися в іншій зброї просто немає бажання.

Call of Duty: Black Ops III

За ту саму видовищність, по ідеї, відповідає набір умінь. Вони розділені на три групи, по сім у кожній. Їхнє призначення різноманітне: відключати техніку, брати контроль над технікою, швидше бігати, потужніше стріляти, завдавати потужного удару з кулака і так далі. Більшість із цих умінь абсолютно марні, якщо ви граєте на нормальному рівні складності, а навіть якщо ні – то вгадати, який набір умінь необхідний, попросту не вийде з тих же причин, що й у випадку зі зброєю. В підсумку я пройшов гру із вивченими трьома здатностями із синьої гілки: тимчасове відключення ворожої техніки, у тому числі ботів; злом великогабаритної та небезпечної техніки, на зразок самохідних танків і турелей; і знищення роботів однією кнопкою, що дуже допомогло під кінець гри. Ну і найважливіше: створити хороший момент за допомогою вмінь виходить дуже рідко, оскільки в них дуже великий час перезарядки, що серйозно б'є по динаміці та робить гру нудною. Тобто принцип «розваж себе сам» працює жахливо навіть у людей із дуже живою фантазією.

Call of Duty: Black Ops III

Розробники взяли на себе занадто багато, амбіційно заплигнувши в майбутнє й максимально відірвавшись від подій нашого часу – це третя причина нудності гри. Візьмемо антураж: в Treyarch вийшла погано працююча мішанина з фільмів «Вихідний код», «Матриця», «Я, робот» та ігор Metal Gear Solid і Deus Ex. Граючи в Call of Duty: Black Ops III, ти не можеш позбутися почуття вторинності такої мішанини. Багато аспектів і навіть цілі цитати з цих добутків вставлені у гру просто для галочки, хоча виглядає все це дивно.

Тепер сюжет: група кібернетично модифікованих солдатів (привіт, Deus Ex!) розслідує неординарні події в Сінгапурі, які сталися після дивного катаклізму. Дуже не хочеться розповідати подробиці, тому обмежуся епітетами: сюжет дивний, невиразний, передбачуваний і безглуздий. А головне – немає ніякого зв'язку із серією Call of Duty: Black Ops, третьою частиною якої розглянута гра і є. Усі герої в ній нові, а за сім годин є всього два відсилання до попередніх подій: мимохіть згадується ім'я головного лиходія Call of Duty: Black Ops II і герої мимохідь натрапляють на Nova-6 – хімічну зброю з першої частини.

Call of Duty: Black Ops III

І особисто моя причіпка, яка слідує з написаного вище: повна байдужість гравця до описуваних подій. Коли робиш гру про майбутнє, все-таки важливо залишати зв'язок із реальним світом і реальними конфліктами. Call of Duty: Black Ops II та торішня Call of Duty: Advansed Warfare – обидві гри про майбутнє, але в них чітко прослідковується нитка, яка веде до проблем сьогоднішнього дня, а Call of Duty: Black Ops III повністю абстрагується від усього і по-батьківськи, звисока говорить: «Бережіться, діти мої, ваші технології в могилу вас зведуть!» Відмінно, дякую за наведення! А, ну й зовсім кумедно виглядає політкоректність, яка граничить із маразмом: чомусь у Сінгапурі кожен третій солдат супротивника чорношкірий, що досить дивно для азіатської міста-держави.

Теги: call of duty   treyarch   windows   activision   xbox one   ps4   blizzard   xbox 360   ps3   call of duty black ops iii   shooter   action   
Читати огляд повністю >>>

Call of Duty: Black Ops III заробила $550 мільйонів за перші три дні

Як би не розходилися критики та користувачі в думці щодо переваг та недоліків гри Call of Duty: Black Ops III, але Activision Blizzard змогла правильно побудувати маркетингову стратегію просування, яка принесла їй понад $550 мільйонів у перші три дні продажів. Це поки робить Call of Duty: Black Ops III найкасовішим розважальним проектом 2015 року. Мабуть, обійти його під силу лише фільму «Зоряні війни: Пробудження сили», якому аналітики також пророкують понад $500 мільйонів касових зборів уже в перші вихідні.

Call of Duty: Black Ops III

Залучення гравців у гру також б'є рекорд франшизи: за перші три дні фанати награли понад 75 мільйонів годин онлайн, тобто понад 8 тисяч років цілодобового геймплею. При цьому вихід Call of Duty: Black Ops III практично збігся за часом із іншим очікуваним АAA-проектом – Fallout 4, що не завадило футуристичному шутеру зібрати значну касу.

Звичайно, керівництво Activision Blizzard подякувало ігровому співтовариству за настільки значну підтримку проекту, пообіцявши й надалі активно розвивати серію.

http://www.guru3d.com
Сергій Буділовський

Теги: activision   blizzard   fallout   fps   call of duty black ops iii   action   shooter   
Читати новину повністю >>>

Істотна причина придбати Diablo 3: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition на диску

У той час, як на РС і Мас Diablo 3: Ultimate Edition займає близько 20 ГБ, розмір опублікованої Blizzard європейської версії для PS4 становить вражаючі 64 ГБ.

Diablo 3: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition

Даний факт пояснюється тим, що крім випущених на даний момент додаткових матеріалів і HD-текстур, у грі присутні мовні пакети для більшості країн Європи.

Багато гравців уже висловили стурбованість неможливістю завантажити настільки масивний клієнт у перші кілька днів після релізу, що виглядає закономірним у світлі того, що подібна проблема раніше вже затьмарювала радість від запуску РС-версії Diablo 3.

http://www.vg247.com
Борис Волгін

Теги: diablo   blizzard   rpg   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Diablo III: Reaper of Souls

Назва: Diablo III: Reaper of Souls
Жанр: Hack’n’slash RPG
Розробник: Blizzard
Видавець: Activision-Blizzard
Дата виходу: 12 квітня 2014
Платформа: РС
Сайт гри: http://www.diablo.com

З виходом Diablo III:Reaper of Souls компанія Blizzard знову показала усьому світу як потрібно робити доповнення до ігор. Навіть незважаючи на досить кусючу ціну, придертися до нового контенту практично неможливо. Дивіться самі: у гру доданий новий, п'ятий акт, проходження якого займе у вас від двох до п'яти-шести годин, залежно від рівня складності та вашої зацікавленості у вивченні сюжету. Нові локації виконані надзвичайно якісно: кожний рівень здивує вас проробленими деталями, вражаючою архітектурою будинків, красою природи та, звичайно ж, різноманітністю монстрів, до кожного з яких доведеться шукати свій підхід.

Diablo III: Reaper of Souls

Потім, новий герой − Хрестоносець, який нагадує суміш Палладіна та Варвара з Diablo II. У грі він виконує роль танка: в лівій руці він обов'язково тримає щит, а дуже багато його вмінь направлено на те, щоб витримати якнайбільшу втрату.

Крім цього, усім героям додали додаткові вміння та нове гніздо для пасивного вміння, а сам максимальний поріг рівня підняли з 60-ого до 70-ого.

Diablo III: Reaper of Souls

Але найголовніше, що напередодні виходу доповнення вийшов патч, який докорінно змінює гру як таку. З неї нарешті пропав аукціон, у якому можна було купити та продати будь-яку річ для свого персонажа, у тому числі за реальні гроші. Багато гравців визнали аукціон вкрай негативним явищем, яке дуже сильно псує баланс гри. І дійсно: зайшовши на 10-ому рівні в онлайн-магазин можна було постачити свого персонажа найкращим спорядженням з можливого, і проходити гру, натискаючи всього одну клавішу.

Diablo III: Reaper of Souls

Забравши аукціон, Blizzard докорінно змінили систему випадання спорядження: тепер в 99% випадків предмети випадають саме на вашого героя. Додатково підвищився шанс випадання легендарних речей (хоча їх тепер можна передати іншій людині тільки протягом двох годин після випадання) і багаторазово зросла роль крафту.

Diablo III: Reaper of Souls

А ще компанія Blizzard змінила звичну систему виставляння складності. Раніше, щоб підсилити монстрів і одержувати більшу кількість досвіду та грошей, потрібно було повністю пройти гру, відкрити нову складність, знову пройти гру, знову відкрити складність і так приблизно чотири-п'ять разів. Тепер же складність ви має право виставити відразу, а монстри завжди будуть відповідати вашому рівню, що дійсно ускладнює гру та робить її набагато цікавішою. Ну й плюс до всього це черговий хороший привід повернутися в світ Diablo III і пройти його ще кілька разів: благо цей патч не вимагає купленого Reaper of Souls.

Diablo III: Reaper of Souls

Хоча саме в доповненні з'являються кілька персонажів, які допомагають справлятися з новою системою випадання речей. Це заклинателька, яка може за гроші у випадковому порядку змінити обрані вами магічні властивості в спорядженні, і торговець, який пропонує зіграти в лотерею: ви купуєте будь-який предмет за досить невелику суму, однак не знаючи ні його характеристик, ні магічних властивостей. В підсумку у вас може вийти або чергова безкорисна штучка, яку ви відразу розплавите на ресурси для крафту, або ж щось дуже хороше, здатне замінити ваше поточне спорядження.

Diablo III: Reaper of Souls

Ну й найприємніше для любителів проходити гру кілька разів: з'явився режим «Пригоди», який додає багато різних завдань, що також покликано різноманітити ігровий процес. Завдання прості: когось вбити, зачистити якусь печеру, комусь допомогти і так далі.

Diablo III: Reaper of Souls

Підводячи підсумок, хочеться тільки сказати спасибі компанії Blizzard за те, що вона не забуває про свою гру навіть через два роки після її виходу, не боячись змінювати її механіку та економіку, прислухаючись при цьому до думки гравців і знову й знову радуючи новим контентом. Diablo III: Reaper of Souls варто обов'язково купити хоча б заради того, щоб подивитися як правильно робити доповнення.

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 з підтримкою DX 9.0c
  • Процесор: Intel Pentium D або AMD Athlon 64 X2
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 7800GT або AMD Radeon X1950 Pro
  • Обсяг оперативної пам'яті: 2 ГБ
  • Місце на диску: 25 ГБ

Рекомендовані системні вимоги:

  • ОС: Windows 7 / 8 з підтримкою DX 9.0c
  • Процесор: Intel Core 2 Duo (2,4 ГГц) або AMD Athlon 64 X2 5600+ (2,8 ГГц)
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 або AMD Radeon HD 4870
  • Обсяг оперативної пам'яті: 4 ГБ
  • Місце на диску: 25 ГБ

Теги: diablo   blizzard   windows   nvidia geforce   amd radeon   intel   activision   rpg   
Читати огляд повністю >>>

SteelSeries Reaper of Souls Edition - нова серія якісної ігрової периферії

Компанія SteelSeries об'єднала свої зусилля з Blizzard Entertainment для випуску нової серії ігрової периферії, яка присвячена дебюту очікуваної багатьма гри Diablo III: Reaper of Souls. До складу цієї серії увійшли три пристрої, які мають відмінне поєднання функціональних можливостей і ексклюзивного дизайну. Мова йде про килимок для мишки SteelSeries QcK Reaper of Souls Edition, маніпулятор SteelSeries Diablo III і про ігрову гарнітуру SteelSeries Diablo II.

SteelSeries Reaper of Souls Edition

Так, килимок SteelSeries QcK Reaper of Souls Edition характеризується якісним виконанням і унікальним зображенням Ангела Смерті з гри Diablo III: Reaper of Souls. Він буде доступний за ціною €14,99.

Мишка SteelSeries Diablo III має у своєму розпорядженні 7 клавіш, ергономічно розташованих на поверхні для більш комфортного доступу. У їхній основі застосовуються надійні перемикачі з терміном служби 10 млн. спрацьовувань. Потрібний ефект в новинці досягається завдяки червоному підсвічуванню.

Ігрова гарнітура SteelSeries Diablo III має зручну конструкцію з мікрофоном, що витягується, і 50-мм динаміками, які забезпечують високу якість відтворення аудіо. А завдяки чотирьом налаштовуваним режимам підсвічування вона також дозволяє створити потрібну атмосферу під час проходження ігор.

Приємно відзначити, що ексклюзивні периферійні пристрої компанії SteelSeries для гри Diablo III також володіють підтримкою функціонального ПО SteelSeries Engine 3, яке істотно розширює межі персоналізації їх налаштувань.

http://SteelSeries.com
Сергій Буділовський

Теги: diablo   blizzard   steelseries   
Читати новину повністю >>>

Blizzard оцінили прокачування до 90 рівня в World of Warcraft в $60

Чергове доповнення Warlords of Draenor для World of Warcraft додасть у гру спеціальну платну опцію. В Blizzard підтвердили, що гравці зможуть миттєво прокачати свого протеже до 90-ого рівня, без необхідності витрачати на це сотні годин. Раніше компанія проводила опитування серед користувачів про те, чи варто вводити таку можливість. Зважаючи на все, більшість проголосували «за», хоча ідея заплатити, щоб не грати, виглядає трохи дивною.

World of Warcraft

Вартість такого апгрейду для персонажа складе $60. Власники копії Warlords of Draenor зможуть скористатися послугою безкоштовно, але лише для одного героя. Розробники стверджують, що така вартість була встановлена для того, щоб не знецінювати ігровий процес, однак із цієї позиції, на наш погляд, ціна все-таки суттєво занижена.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Теги: warcraft   blizzard   world of warcraft   mmorpg   
Читати новину повністю >>>

ЗБТ Diablo 3: Reaper of Souls стартує до кінця цього року

До закінчення 2013-ого року Blizzard запустять закрите бета-тестування Diablo 3: Reaper of Souls. Цього разу ЗБТ буде трохи відрізнятися від звичної схеми. Справа в тому, що раніше для тестування запрошувалися тільки друзі та родичі співробітників компанії. У випадку з аддоном було ухвалене рішення розширити аудиторію тестерів, включивши в неї найцінніших журналістів і ключових членів співтовариства Blizzard. Крім того, до участі також буде притягнуто 3000 найактивніших гравців Diablo 3 з усього світу.

Diablo 3 Reaper of Souls

У ЗБТ гра буде представлена в майже закінченому вигляді. Тут не буде тільки битви з фінальним босом і деяких незначних особливостей. Поки 3000 гравців будуть тестувати доповнення, розробники викладуть на публічному тестовому сервері патч 5.0.1 для Diablo 3. Користувачі зможуть оцінити нововведені системи Paragon 2.0 і Loot 2.0, новий рівень складності, клани та співтовариства, а також оптимізований баланс класів.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: diablo 3   blizzard   rpg   
Читати новину повністю >>>

В World of Warcraft може з'явитися процедурний контент

Провідний дизайнер контенту компанії Blizzard Корі Стоктон розповів про те, що в найближчому майбутньому в World of Warcraft можуть з'явитися процедурно генеровані локації. За словами розробника, гравці освоюють новий контент набагато швидше, ніж творці його випускають.

World of Warcraft

З одного боку, кожний аддон унікальний, адже всі вони створюються вручну та ретельно тестуються. З іншого ж, гравцям постійно потрібне щось нове, а випускати доповнення щороку дуже проблематично. Рішенням може стати процедурний контент. «Я не думаю, що колись ми зможемо сказати: “Тепер у нас 20 підземель, але всі вони рендомні”. Можливо, підземелля буде рендомним, може в боса будуть випадкові характеристики – щось подібне ми можемо собі дозволити. Я думаю, це буде відмінним доповненням до тих матеріалів, які ми створюємо вручну», - відзначив Корі Стоктон.

Нагадаємо, недавно було анонсоване п'яте доповнення для World of Warcraft – Warlords of Draenor.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: world of warcraft   blizzard   mmorpg   
Читати новину повністю >>>

В Diablo 3 не буде оффлайн-режиму

Провідний дизайнер Blizzard Кевін Мартенс заявив однозначно, що ігрове співтовариство Diablo 3 не буде розділене на онлайн і оффлайн ніколи. Цього не відбудеться навіть з виходом аддону Reaper of Souls. За словами розробника, цього не хочуть самі гравці, тому таке рішення було б вкрай невдалим і розбило б користувачів на два табори.

Diablo 3

У своєму інтерв'ю Мартенс також зробив заяву, яка явно не характеризує його як далекоглядного розробника з високим рівнем розвитку інтелекту. Дизайнер щиро впевнений, що доступ в інтернет сьогодні є скрізь. Ну а якщо у вас із цим проблеми, тоді Diablo 3 просто не для вас, вважає фахівець.

http://riotpixels.com
Владислав Мастєров

Теги: diablo 3   blizzard   rpg   
Читати новину повністю >>>

Шосте доповнення для World of Warcraft уже в розробці

Зовсім недавно на виставці BlizzCon був анонсований п'ятий аддон для ММОРПГ World of Warcraft, і от, зі слів Майка Морхейма з Blizzard стало відомо, що компанія паралельно трудиться і над шостим доповненням. Розробник відзначив, що для них це перший такий випадок, коли дві гри перебувають у виробництві одночасно. Адже раніше в певний відрізок часу створювалося тільки одне розширення, але така модель ведення бізнесу потроху зживає себе.

World of Warcraft

Варто відзначити, що чотири аддони для World of Warcraft були випущені за чималі 8 років існування гри. За словами Морхейма, у майбутньому планується випускати доповнення частіше, щоб не тільки робити гру цікавою для нинішніх користувачів, але й стимулювати тих, хто покинув проект, знову повернутися до нього.

Відповідно до недавнього фінансового звіту, WoW продовжує стрімко втрачати гравців. Після закономірного росту, який посприяв релізу доповнення Mists of Pandaria, настав значний спад, і тепер у ММОРПГ компанії Blizzard налічується всього 7,7 млн. передплатників.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: world of warcraft   blizzard   mmorpg   blizzcon   
Читати новину повністю >>>

Warcraft і Warcraft 2 можуть перевидати

Класичні RTS Warcraft і Warcraft 2 планується перевидати, адаптувавши їх під сучасні ПК. Про те, що в Blizzard працюють над цими іграми, повідомив директор з виробництва World of Warcraft Аллен Брек у ході конференції BlizzCon 2013. За його словами, кілька людей у команді вже займаються цим питанням. «Ми – фанати Warcraft 1, Warcraft 2, Warcraft 3, і, звичайно, ми з радістю випустимо ці ігри знову», - сказав розробник.

Warcraft

Як відомо, перша гра серії, Warcraft: Orcs & Humans, була випущена в 1994-ому році. Роком пізніше відбувся реліз Warcraft 2: Tides of Darkness. А в 2002-ому на світ з'явилася Warcraft 3: Reign of Chaos, яку поки перевидавати не потрібно, оскільки вона цілком успішно працює на багатьох сучасних платформах.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: world of warcraft   rts   blizzard   strategy   
Читати новину повністю >>>

blizzard

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування