up
Gecid 1024x90 UKR.jpg
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600-04-2019.gif


Banner_Hyper212_RGB_600x90.jpg

bethesda softworks

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

E3: Bethesda анонсувала The Elder Scrolls VI, Wolfenstein: Youngblood і Fallout 76

Виставка E3 прийняла естафету від Computex і на кілька днів стане головним генератором новин. Так, компанія Bethesda Softworks анонсувала три нові гри в популярних франшизах. Любителів світу фентезі напевно зачепив тизер-трейлер The Elder Scrolls VI. На жаль, особливих подробиць поки немає, а сама вона знаходиться на стадії підготовки до виробництва.

Другий великий анонс стосується гри Wolfenstein: Youngblood, яка вийде в 2019 році. Події розгорнуться в Парижі в 1980-х роках. Головними протагоністами виступають дві дівчини, імовірно дочки Вільяма Джозефа «Бі-Джей» Бласковіца і Ані. За розробку відповідає студія Machine Games, яка створювала попередні ігри в перезапущеній франшизі Wolfenstein. А в ролі рушія буде використовуватися все той же IDTech 6.

А найбільш близькою до релізу виявилася гра Fallout 76, яка дебютує вже в листопаді цього року. У неї не буде одиночної кампанії - тільки онлайн-режим, в якому чотирьом гравцям потрібно буде побудувати свою базу, підтримувати її функціонування, битися з босами, відбивати атаки інших онлайн-груп або самим атакувати бази інших команд у надії захопити цінні ресурси.

https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Огляд гри Prey

Назва: Prey
Жанр: Immersive sim
Розробник: Arcane Studios
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 5 травня 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://prey.bethesda.net/ru/

Описуючи нову гру легендарної Arcane, хочеться відразу зробити заяву: Half Life 3, нарешті, вийшла. У цій заяві (придуманій, втім, не нами) вистачає сенсу: між 2006 і 2007 роками Arcane Studios працювала над грою у всесвіті Half Life під назвою «Повернення в Рейвенхолм», яка, на жаль, була скасована. Що, втім, не завадило студії повернутися до схожої стилістики відомої серії від Valve через десять років і зовсім під іншою назвою.

Prey

У Prey є мовчазний головний герой, обстановка хаосу на дослідній станції, що виникла в ході невдалого експерименту, прибульці з паралельного всесвіту й навіть хед-краби, нехай все це з іншим підґрунтям.

Як би там не було, з оригінальним Prey 2006 року в нового дітища Arcane немає нічого спільного, так само як і з сиквелом, що був скасований кілька років тому.

Prey зразка 2017 року – повний перезапуск і переосмислення серії, нехай і під тим же заголовком. Іронічно лише, що слово «жертва» в назві (переклад англійського слова «prey») підходить новій грі значно більше, ніж її попередниці.

Prey

«Жертва», мабуть, найдоцільніше слово, яким можна описати головного героя Prey Моргана Ю. Ідеальне в усіх сенсах: і жертва на полюванні, і жертва обставин. Головного героя, прекрасного вченого, рідний брат перетворює на піддослідного щура, на якому вивчають вплив інопланетного (хоча вірніше сказати «з іншого всесвіту») організму на нервову систему людей на космічній станції «Таллос-1». Експеримент, як завше, йде не за планом, інопланетяни вириваються з місць позбавлення волі та знищують більшу частину станції. З усім цим розбиратися доводиться, звісно, нам.

Світ Prey – це дивовижне поєднання альтернативної історії та якісної наукової фантастики. Тут СРСР і США не беруть участі в космічній гонці, а тісно співпрацюють; американського президента Кеннеді не вбили в 1963, і він став флагманом процесу пошуку взаєморозуміння між двома наддержавами, і ці пошуки логічним чином призводять до дружби в космосі.

Prey

За кілька десятків років до подій гри стався перший контакт людини з інопланетними істотами на орбіті Землі. Радянські інженери будують цілий комплекс для вивчення чужорідних організмів під характерною назвою «Клітка». До досліджень запрошують і фахівців з Америки.

Отримані відомості відкривають нову сторінку історії в світовій науці. Завдяки цьому з'являються небачені раніше можливості з модифікації людей за допомогою спеціальних пристроїв – нейромодів. Суть їх зводиться до одночасного завантаження знань, умінь і навичок безпосередньо в людський мозок, прямо як у фільмі «Матриця».

Prey

Але у всього є ціна, і цю ціну платить головний герой під наглядом гравця всі 30-40 годин ігрового процесу.

Prey – третій за півтора року яскравий представник жанру immersive sim. Усе, що можна було сказати про жанр, ми вже написали в оглядах Deus Ex: Mankind Divided і Dishonored 2. Втім, кілька компліментів новій грі Arcane ми все ж висловимо.

Найближче нова Prey до першої частини Half Life і оригінального Bioshock: загалом, якщо змішати ці дві гри, як раз і вийде дітище Arcane. Від гри Кена Левіна в Prey – моторошна невідомість від прибуття на зруйнований комплекс – місце, що було колись грандіозним досягненням науково-технічного прогресу. Від гри Valve – почуття відповідальності за невдалий експеримент і відчайдушна подорож в надії все виправити.

Prey

У грі майже немає вставок з сюжетними діалогами чи кінематографічних роликів: взагалі всю інформацію про те, що відбувається, потрібно збирати навколо. Головний герой пройшов через часткову втрату пам'яті, гравець взагалі нічого не знає про навколишній світ: ви з ним у рівних умовах – розслідуйте!

Навіть коротко згадана нами історія ігрового світу в грі подається через експозицію в місцевому музеї: висять картини, стоять експонати, про які розповідає приємний жіночий голос з динаміка. Невід'ємна частина immersive sim – записки, аудіощоденники тощо також підходять Prey ідеально – причому куди краще, ніж Deus Ex і Dishonored. Вони не служать побічним інструментом для розширення уявлення гравця про навколишній світ – вони по крихтах дають відповіді про долю головного героя. Вони і є сюжет Prey!

Prey

Крім цього, в Prey до ідеалу вибудовано взаємодію гравця з ігровим світом. Як дізнатися сюжет гри не вийде без вдумливого вивчення записок і щоденників, так і просто вижити в грі не вийде без відточеної обачності, пильності й вдумливості. Простий приклад: у грі є система крафту; щоб створити нейромод – єдиний засіб для поліпшення здібностей – необхідно не просто знайти рецепт, але й активувати ліцензію на цей рецепт у відповідального клерка.

На десятках подібних неочевидних дрібницях і будується вся гра. В цьому сенсі в Prey багато спільного з іграми від From Software: Dark Souls і Bloodborne – такі ж продумані до дрібниць рівні, стільки ж можливостей і способів проходження гри для уважного гравця.

І така ж збіса складність.

І ось тут зупинимося, скажемо читачеві: якщо ви чекаєте від гри щось більше, ніж медитативне колупання в записках і пошук чергової вентиляційної шахти, за допомогою якої можна обійти зачинені двері, – Prey не для вас. Це ультимативний immersive sim, пікова гра жанру, найкраща в своєму роді. З усіма перевагами та недоліками. Просто пробігтися по локаціях, несамовито розрубуючи ворогів, як у Dishonored і Deus Ex, у вас не вийде. Майте це на увазі, і якщо це зовсім не те, що вам подобається в іграх – сміливо пропускайте нове творіння Arcane. 

Теги: dishonored   amd   deus ex   nvidia geforce   amd fx   nvidia   bioshock   bethesda   intel core   intel   amd radeon   valve   windows   from software   xbox one   ps4   bethesda softworks   doom   dark souls   prey   
Читати огляд повністю >>>

Quake Champions: нове геймплейне відео і обіцяна підтримка Vulkan

У минулому році дует розробника id Software і видавця Bethesda Softworks успішно реінкарнував популярний шутер DOOM, реалізація якого порадувала як шанувальників оригінальної гри, так і нове покоління геймерів. Тепер на черзі ще одна популярна в минулому гра – Quake, яка повинна відродитися в проекті Quake Champions, який позиціонується на противагу популярній грі Overwatch від Blizzard Entertainment.

Днями стали відомі деякі офіційні подробиці Quake Champions. По-перше, це буде F2P-проект, тобто для входу в гру не обов'язково вкладати в неї гроші. Монетизація проекту здійснюватиметься як мінімум двома шляхами: придбанням різних косметичних поліпшень і можливістю грати певним персонажем (у грі здійснюватиметься постійна ротація доступних героїв, кожен з яких має власні унікальні здібності).

Також розробники планують інтегрувати підтримку API Vulkan, хоча на даний момент гра використовує DirectX 11 і OpenGL. Завдяки співпраці між AMD і Bethesda Softworks нам обіцяють оптимізувати програмний код під процесори лінійки AMD Ryzen. Зараз вже можна записатися на закритий Beta-тест гри Quake Champions, який почнеться з 6 квітня. Дата релізу фінальної версії поки не повідомляється, але він планується відразу на трьох платформах: PC, PS4 і Xbox One.

http://hexus.net
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Десять головних ігор 2016 року

Ось рік і закінчився – попереду в ігровій індустрії перерва. Нічого, їй можна, вона заслужила: такою багатою на релізи осені не було давно. Саме час відпочити, згадати всі найвизначніші проекти 2016 року та надолужити згаяне до виходу чогось цікавого. Цього разу ми вирішили розширити наш список – рік був урожайний, отже, й ігор буде десять, а не п'ять, як у 2015 році.

10. Firewatch 

Firewatch

За великим рахунком, грою це можна назвати з натяжкою – скоріше, інтерактивна новела. Проте своє місце в десятці вона заслужила акторською грою, сюжетом, приголомшливими діалогами та справжньою атмосферою довгого турпоходу. І якщо концептуально гра інтригує слабо, то перші ж п'ять хвилин, проведені в ній, дають однозначно зрозуміти: шановний гравець, ти пройдеш Firewatch до кінця.

«На ділі ж Firewatch виявилася приголомшливою в усіх сенсах історією, яка найбільше нагадує великий твір Рея Бредбері «Вино з кульбаб»», – з нашого огляду.

Пройти Firewatch можна години за 4, але кожна з них запам'ятається надовго. Надолужуйте, якщо пропустили!

9. Deus Ex: Mankind Divided 

Deus Ex: Mankind Divided

Недалеке майбутнє: люди наполовину складаються з високотехнологічних протезів і володіють технологією телетрансляції на сітківці ока, але суспільство загалом так і не перемогло невігластво і печерну нетерпимість. Світ чергового Deus Ex і раніше лякає контрастом, але притягує своїми можливостями.

«Основний упор у грі зроблено на ігровий процес. Грати в Mankind Divided в рази приємніше та цікавіше, ніж у Human Revolution. Гра, як і личить порядному «симулятору занурення», надає великий простір для дослідження локацій. Часом, навіть занадто великий», − з нашого огляду.

І нехай сюжет не надто оригінальний, а сценарні повороти легко вгадуються, але грати в Deus Ex: Mankind Divided – справжнє задоволення.

8. Hitman

Hitman

Повернення культової серії – та ще й яке! Перезапуск Hitman вийшов по-справжньому незвичайним: починаючи від моделі продажу гри та закінчуючи нюансами ігрового процесу. Проте студія Io Interactive показала, чому з агентом 47 потрібно рахуватися навіть через стільки часу.

«Новий Hitman саме про соціальний стелс, про необхідність ховатися в усіх на очах, про складання детального плану дій, щоб нанести удар з хірургічною точністю. Він про те, чого намагається досягти Assassin's Creed з 2007 року, але поки безуспішно », − з нашого огляду.

За кілька чесних десятків можливостей перепройти кожне завдання – 8 місце в списку найкращих ігор 2016 року.

7. Mafia III

Mafia III

Оце вже точно – «протиріччя року». Приголомшливий сюжет поєднується з суперечливим ігровим процесом, а філігранна робота над атмосферою – з огидною оптимізацією. Проте, на наш погляд, цінність третьої «Мафії» в іншому. Зараз, коли до безглузя абсурдна політкоректність проникає в кожен художній твір, коли сам процес протесту став важливішим, ніж його причина, коли прогрес людства все далі відходить у нетрі божевільного споживання, Mafia III нагадує, що колись були по-справжньому важливі причини для боротьби.
Поки Watch_Dogs 2 намагається догодити мейнстрімовим трендам, показуючи боротьбу чорношкірого героя проти несправедливої системи за допомогою «фоловерів» у «твіттері» та «лайків» в «інстаграмі», Mafia III підказує, що всього півстоліття тому до жінки ставилися як до предмету меблів, а до чорношкірих – як до придуркуватої прислуги. А головний герой гри, Лінкольн Клей, показує як потрібно боротися з кривдниками: в лівій руці в нього величезний мисливський ніж, а в правій – штурмова гвинтівка.

Коротше: «Вона не зможе догодити всім, тому грати в неї чи ні – доведеться вирішувати, спираючись на ваші музичні та культурні вподобання», − з нашого огляду.

6. Titanfall 2

Titanfall 2

Один з найкращих багатокористувацьких режимів у цьому році й чудова одиночна кампанія. Titanfall 2 – приклад винахідливої, цікавої, продуманої та – що важливо – бездоганно виконаної в технічному плані правильної наукової фантастики. На жаль, геніальність гри не позначилася на її популярності.

«На жаль, Titanfall 2 вже зараз повторює долю свого попередника: не дивлячись на високі оцінки гравців і критиків, кількість гравців на серверах невблаганно падає, а продажі відверто не виправдовують очікування видавця», – з нашого огляду.

Як би там не було, Titanfall 2 заслужила своє місце в нашому списку й наролегливу рекомендацію до ознайомлення! 

Читати огляд повністю >>>

Огляд гри Dishonored 2

Назва: Dishonored 2
Жанр: Immersive sim, action
Розробник: Arkane Studios
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 11 листопада 2016
Платформа: РС / Xbox One / PS4
Сайт гри: https://www.dishonored.com

Серія Dishonored, перша частина якої вельми вдало показала себе в 2012 році, – явище дуже цікаве для сучасної ігрової індустрії. Її розробку очолює Гарві Сміт – людина, яка доклала руку до легендарних ігор на зразок System Shock, Deus Ex і Thief, які лягли в основу нового жанру immersive sim (про те, що це таке, ми вже писали в огляді Deus Ex: Mankind Divided). Обидві гри серії Dishonored є, мабуть, вершиною цього жанру на сьогодні.

Dishonored 2

Незважаючи на поділ сюжетної історії на глави, гра пропонує великий і багатий світ для дослідження, в якому розробники заклали колосальну варіативність проходження. 95% контенту укладено в коротеньких історіях і розповідях, що створюють неповторну атмосферу детально опрацьованого ігрового світу. Якщо основний сюжет це доволі проста (якщо не сказати – банальна), але цікава історія, то записки, щоденники, розмови персонажів і коротенькі заскриптовані сцени містять всю необхідну глибину, якої не вистачає сюжетній кампанії.

Рівні забиті під зав'язку різноманітною інформацією, яка дає відповідь на багато питань влаштування ігрового світу. Заковика лише в тому, чи вистачить у гравця допитливості й посидючості відвідати кожен його закуток.

Dishonored 2

І ось тут зупинимо захоплений потік свідомості на наріжному камені обох частин Dishonored. Якщо гравцеві нецікаво займатися збиранням предметів і щоденників, нишпорити по рівню в пошуках чергової відповіді на питання з історії світу, Dishonored перетворюється в доволі одноманітну й навіть нудну гру. Залишивши всю варіативність її проходження за дужками, гравець отримує вельми специфічний екшен – з приємною та цікавою системою фехтування, з відносно невеликою різноманітністю гаджетів і швидкоплинною сюжетною кампанією.

Тобто, якщо прибрати з недавнього Deus Ex всі складові immersive sim, ми отримаємо доволі непоганий шутер, який подарує вам пару цікавих вечорів, а прибери все це з Dishonored – її захочеться видалити вже на другій годині проходження. Тому знову заощадимо вам час: якщо вам зовсім не хочеться блукати по рівнях у пошуках чергової книги «Історія Карнаки» або вам не сподобалася перша частина Dishonored, братися за Dishonored 2 немає сенсу.

Dishonored 2

Dishonored 2 можна назвати типовим сиквелом: розробники зберегли все, що було в оригіналі, збільшивши кількість можливостей. Концептуально Dishonored 2 – це той самий Dishonored, з його шаленою варіативністю проходження. Гра заохочує будь-яку вашу поведінка: хочете пройти її без вбивств – будь ласка, хочете пробиватися з боєм через натовпи ворогів – ось вам все необхідне, хочете промайнути по локації примарою – дивіться по сторонах, шукайте обхідні шляхи.

Події гри розгортаються через 15 років після подій оригіналу. Імператриця Емілі Колдуін виросла і сіла на трон своєї матері. Її батько, герой першої частини Корво Аттано, зайняв пост королівського захисника. Столиця королівства, місто Дануолл, відзначає сумну дату – день вбивства матері Емілі. Захід сумний, але все одно урочистий – віддати свої почесті загиблій імператриці приїжджають люди з усього королівства. Абсолютно несподівано спалахує заколот: імператрицю та її батька усувають від влади.

Dishonored 2

Ми навмисно не вдаємося в подробиці: сюжетний поворот, що відбувається під час цих подій, доволі несподіваний (якщо ви, як і ми, ігнорували всі промо-матеріали гри), і його вам приємніше буде дізнатися самостійно. До слова, рекомендуємо освіжити в пам'яті не стільки події оригінальної гри, скільки сюжетну канву з двох доповнень до неї. 

Теги: dishonored   amd   deus ex   amd radeon   intel core   intel   pc   thief   nvidia   windows 10   windows 7   nvidia geforce   arkane studios   xbox one   ps4   fps   action   bethesda softworks   
Читати огляд повністю >>>

DLC Nuka-World для Fallout 4 вийде 30 серпня

Bethesda Softworks анонсувала випуск останнього DLC-пакету для популярної гри Fallout 4. Йдеться про Nuka-World, який стане доступним для PC, PS4 і Xbox One з 30 серпня. Він надасть гравцям нову локацію з повністю відкритим світом – Nuka-World. Колись це був величезний парк розваг, тому можна буде відвідати деякі атракціони, однак згодом він перетворився на поселення рейдерів. Користувачам будуть доступні нові квести, зброя та вороги. За бажанням можна навіть очолити рейдерів для атаки на інші фракції та поселення.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: fallout 4   bethesda softworks   pc   ps4   xbox one   dlc   rpg   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру DOOM

Назва: DOOM
Жанр: FPS, Action
Розробник: id Software
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 13 травня 2016
Платформа: PC / PS4 / Xbox One
Сайт гри: http://www.doom.com/

Цікаво спостерігати: поки два видавничих гіганти, Electronic Arts і Activision, щорічно зіштовхуються лобами в спробі просунути черговий Battlefield або Call of Duty, прямо у них під носом Bethesda Softworks впевнено відбирає звання видавця кращих шутерів нашого часу.

DOOM

Підхід видавничого дому Bethesda такий: він бере бренди, що були на піку популярності десять, а то й двадцять років тому, трохи осучаснює механіку та випускає все це як чудову суміш старої школи та новітніх технологій. Два роки тому до нас повернувся Wolfenstein, тепер прийшла черга й DOOM, вихід останньої та невдалої частини якого відбувся 12 років тому.

Чутки про вихід DOOM 4 ходили давно, поки в один прекрасний момент Bethesda Softworks не оголосила про закриття проекту. Сумна звістка, втім, засмучувала недовго: серію DOOM вирішили повністю перезапустити. І ось, дочекавшись 2016 року та п'ятниці тринадцятого (мабуть, всі перенесення початкової дати виходу гри були націлені на те, щоб потрапити на цей дивовижний день календаря), id Software повернула нам 1993-й рік, з оновленою графікою, мережевою грою та розкішної музикою на саундтреку.

DOOM

Новий DOOM це саме ремейк: зміни в механіці гри можна перерахувати на пальцях – у 93-му герой не вмів стрибати, прокачувати своє спорядження, а шлях до цілі не підсвічувався дбайливо вказівником. Всі новинки грі пішли на користь: стрибки допомогли розробникам заплутати й без того нелінійні рівні, які без вказівника було б неможливо пройти, а прокачування спорядження надало мотивації для дослідження цих самих рівнів.

Що ж таке новий DOOM? Шутер від першої особи, виконаний у традиціях цього жанру кінця XX століття, події якого розгортаються на Марсі. Все, що не стосується стрілянини, зведено в грі до мінімуму, а сюжет обмежується кількома фразами одного з трьох місцевих персонажів (четвертий персонаж – головний герой, але він мовчить впродовж всієї гри), які вказують герою куди йти.

DOOM

Пояснювати все, що відбувається, гра не поспішає: є дослідний центр на Марсі, там люди знайшли прохід прямо в пекло, звідки отримують енергію, переробляють її та повертають на Землю, подолавши таким чином енергетичну кризу. У якийсь момент один із згаданих трьох персонажів божеволіє та впускає демонів у наш світ. Розгрібати кашу належить головному герою. Хочете дізнатися більше: бігайте по локації, шукайте додаткові предмети, які відкривають нові записи в місцевій енциклопедії – якщо ви певні, що саме цим ви хочете займатися у грі, де герой особисто влаштовує геноцид усім жителям пекла.

Коротше кажучи, id Software зробила все, щоб гравець не відволікався від ігрового процесу. А він, що й казати, – ідеальний. Тут розробники дозволили собі майже дослівно цитувати першоджерело: герою дозволено носити скільки завгодно зброї; рівні просторі, заплутані та повні прихованих речей, за допомогою яких можна поліпшити спорядження (приклад рівневого лабіринту можете побачити на скріншоті нижче – в DOOM кожен рівень такий). Окремий ностальгічний привіт – це пошук кольорових карт-перепусток для відчинення заблокованих дверей (хоча, вибачте, ось ще один: якщо захочете перевірити, чи працюють старі добрі «IDDQD» і «IDKFA», введіть у консолі команду «GOD»).

DOOM

Знищувати демонів, мабуть, ще ніколи не було так весело. До значного арсеналу в DOOM додалися й модифікатори: на кожну зброю можна навісити по два обвіси, які суттєво допомагають у вашому хрестовому поході. На дробовик, наприклад, можна додати мікрогранату та потрійний постріл – крім вагомого аргументу в суперечці з породженнями пекла, модифікатори серйозно впливають на видовищність і жорстокість того, що відбувається на екрані.
Новий DOOM може виявитися досить зухвалим для людей, які звикли до сучасних шутерів з укриттями, або блокбастерів як Call of Duty. У грі доведеться багато рухатися, стрибати й ухилятися від ворожих снарядів; самим супротивникам теж пальця в рот не клади: дати перцю вони можуть навіть на низькому рівні складності, варто лише почати ловити ґав; відновлення здоров'я теж немає – броня та HP підбираються з ящиків, розкиданих по локації. У DOOM відсутня перезарядка як така: динаміка гри швидка настільки, що на це у гравця просто немає часу. 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Fallout 4

Назва: Fallout 4
Жанр: Action / RPG
Розробник: Bethesda Game Studios
Видавець: Bethesda Softworks
Видавець у СНД: СофтКлаб
Дата виходу: 10 листопада 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Роквіллська компанія перетворила ізометричну покрокову RPG в «постапокаліптичний Elder Scrolls зі зброєю». Вийшло відмінно, хоча в Fallout 4 рольова складова й відійшла на другий план: тепер гра більше нагадує шутер із вкрапленнями RPG, відкритим світом і системою ремесел, але про все по порядку.

Fallout 4

З Fallout 4 Bethesda ламає прийняті канони та переглядає правила гри: тутешні Сховища зовсім не Сховища у звичній для нас інтерпретації, головний герой − не безіменний щасливчик, якому вдалося вижити, та й Пустище…вибачите, Співдружність, живе й працює не зовсім так, як усі звикли. Давнього шанувальника серії нововведення можуть шокувати. Немає поділу на характеристики, навички та додаткові переваги? Зникла система карми? Чесну паузу в V.A.T.S. замінили на режим уповільненого часу? Критичні удари активуються вручну? Силову броню видають на самому початку гри? Та що тут у вас взагалі відбувається?!

Fallout 4

Ігри розвиваються, ось що. Між заяложеним сюжетом про пошук чергової чудо-деталі із заїждженою ігровою механікою та свіжим поглядом на світ після ядерного апокаліпсису розробники зробили правильний вибір. Навіть основна сюжетна лінія про пошуки втраченого сина насправді не що інше, як масштабна екскурсія по Співдружності, знайомство з новим світовим порядком, короткий курс по виживанню в умовах постапокаліпсису, якщо хочете.

Fallout 4

Пролог, на відміну від другої половини гри, вийшов дещо пріснуватий: поки виходець із Притулку 111 намагався зорієнтуватися в новому для нього світі, гравець відверто нудьгував. Що ще гірше, Bethesda, у характерному для студії стилі, практично відразу ж надала гравцю повну свободу дії і, керуючись попереднім досвідом, виникає спокуса відразу відправитися по своїх справах, махнувши рукою на сюжет. Робити цього, зрозуміло, не варто. Мало того, що сюжетна канва цього разу дуже органічно уплетена в навколишній світ, то ще і її проходження, принаймні до певного моменту, допоможе краще зорієнтуватися в подіях, обзавестися корисними компаньйонами й у цілому краще підготуватися до небезпек радіоактивного бостонського пустища.

Fallout 4

Кажуть, що пробігти ігрову карту від краю до краю можна хвилин за 15. Можливо, але, як і в будь-якій іншій грі від Bethesda, в Fallout 4 просто неймовірна кількість контенту. І мова йде не стільки про завдання та фракції, яких тут також вистачає, скільки про дослідження оточення та збір усього, що допоможе вижити. Погодьтеся, трохи дивною виглядала б ситуація, коли новоспечений герой з перших хвилин гри записувався в кур'єри і носився по світу, виконуючи чиїсь примхи, геть-чисто забувши про власні мотиви.

Fallout 4

Більшість завдань в Fallout 4, на жаль, дотепер зводиться до «піди туди, не знаю куди, принеси те, не знаю що», а попутно вбий кілька десятків рейдерів, супермутантів, синтів і кого ще там нацькує на тебе вороже оточення. Але цими завданнями ігровий процес не вичерпується.

Fallout 4

Гра мотивує досліджувати навколишній світ − помітні елементи ландшафту, примітні будови, позначки на карті, раптово виявлені радіосигнали − за всім цим ховаються часточки головоломки, які допомагають скласти цілісну картину світу. Співдружність, фактично, не тільки новий дім для сотень живих істот, але й величезний музей втраченої цивілізації, вивчати який цікаво не тільки з інтересу, але і з більш корисливих спонук. Хто знає, які потужні артефакти зберігаються за ось цими закритими дверима?

Fallout 4

Взагалі гра стала більше схожа на такий собі постядерний Minecraft. Практично все, що попадеться вам на шляху можна розібрати на будматеріали або деталі для поліпшення й модифікації зброї та броні. Із окремих частин можна спорудити комплект силової броні й, мабуть, одним із найяскравіших вражень від гри став той момент, коли я активував перший власноручно зібраний обладунок.

Fallout 4

До речі, за зламаний баланс переживати не варто. Незважаючи на те, що першу силову броню ви одержуєте буквально в першу годину гри, постійно використовувати її не вийде − для її активації потрібні батареї, які є справжньою рідкістю й розряджаються із дратівною швидкістю, так що більшу частину часу обладунок буде простоювати в гаражі.

Fallout 4

Для чого потрібні будівельні матеріали? Для побудови поселень. Так-так, цілих поселень, які доведеться не тільки забезпечувати провізією, житловими приміщеннями й електрикою, але і захищати від періодичних набігів недоброзичливо налаштованих жителів Співдружності. Щоправда, якщо система поліпшення екіпірування пророблена відмінно й нічого крім захвату не викликає, то з побудовою будівель справи йдуть трохи інакше. Реалізована вона не найзручнішим чином і доводиться неабияк попітніти, щоб досягнути стерпних результатів.

Теги: fallout   bethesda   amd   rpg   amd radeon   intel core   intel   nvidia   windows   id software   bungie   dragon age   xbox one   ps4   action   bethesda softworks   minecraft   mass effect   amd fx   
Читати огляд повністю >>>

Bethesda Softworks на E3 2015: DOOM, Dishonored 2, Fallout 4 та інші анонси

16 червня в Лос-Анджелесі стартує захід E3 2015, який традиційно збирає в одному місці геймерів і компанії, які розробляють ігри. Саме до E3 багато з них готують презентації своїх нових проектів. Оскільки виставка дуже насичена, а протриває вона всього три дні, то деякі компанії запланували свої покази напередодні офіційного старту.

Однією з перших на E3 2015 представила свої новинки авторитетна Bethesda Softworks. Вона виступить у ролі видавця для шести значимих проектів. Отже, почнемо з офіційного анонсу гри Dishonored 2, розробленої Arkane Studios, яка повідає нову історію про потайливого вбивцю. Події розгорнуться в прибережному містечку Карнака (Karnaca). Гравці зможуть перевтілитися в одного із двох протагоністів на вибір: Корво Аттано (Corvo Attano) або Емілі Калдвін (Emily Kaldwin). Кожний із них має власний набір умінь і арсенал зброї. При цьому кожний вибір гравця обов'язково впливає на віртуальний світ і подальший сюжет. Реліз Dishonored 2 запланований на весну 2016 року для платформ PC, PS4 і Xbox One.

Далі на черзі легендарна класика – DOOM, розробкою якої займається id Software. Рівень насилля та брутальності в першому трейлері зашкалить, але саме цього і чекають мільйони фанатів по усьому світу. Та й використання нового движка id Tech 6 явно пішло на користь візуальної складової. Дебют нового DOOM призначений на весну 2016 року.

Для любителів мультиплеєрних ігор в онлайні розробляється брутальна BATTLECRY. Вона дозволить командам із п'яти людей змагатися на віртуальній арені, де виживе тільки більш сильний, спритний і вмілий гравець, а сам процес убивства наповнений гіпертрофованими натуралістичними компонентами, тому не дивуйтеся достатку крові та покалічених тіл віртуальних героїв. Усі бажаючі можуть записатися на участь у глобальному бета-тесті на офіційному сайті.

Цього року, а точніше 10 листопада, на PC, PS4 і Xbox One вийде анонсована раніше Fallout 4 – ще один проект із легендарної серії, тільки тепер мова йде не про FPS, а про RPG-жанр. У рамках E3 користувачі змогли побачити дев'ять хвилин геймплею, які тепер можете споглядати і ви.

А для платформи iOS підготовлена безкоштовна мобільна гра Fallout Shelter, яка вже доступна для iPad і iPhone. У ній гравцям доведеться зайнятися створенням і поліпшенням підземного захисного бункера, в якому сховалися люди під час ядерної війни.

І наостанок ще одна безкоштовна, але цього разу карткова стратегія − The Elder Scrolls: Legends, створена за мотивами відомого фентезійного всесвіту. Вона розробляється для iPad і PC. Реліз обіцяють цього року, але конкретна дата поки не вказується.

http://www.e3expo.com
Сергій Буділовський

Теги: e3   doom   bethesda softworks   fallout   dishonored   ipad   ps4   xbox one   ios   battlecry   arkane studios   iphone   fps   rpg   id software   the elder scrolls   
Читати новину повністю >>>

Чи готовий ваш комп'ютер до Wolfenstein: The Old Blood?

Уже 5-ого травня 2015 року гра Wolfenstein: The Old Blood з'явиться в продажі. Тому видавець, компанія Bethesda Softworks, повідомила мінімальні та рекомендовані вимоги до комп'ютерів потенційних покупців.

Wolfenstein: The Old Blood

Як видно з нижче поданої таблиці, вони досить високі: мінімум Intel Core i5 або AMD FX-8320 і 4 ГБ оперативної пам'яті. З одного боку, це вселяє надію на високу якість візуального пророблення віртуального світу. З іншого ж боку – може свідчити про недолік оптимізації. І оскільки побудована Wolfenstein: The Old Blood на основі движка id Tech 5, як і витвір MachineGames (Wolfenstein: The New Order), то, найімовірніше, має місце другий варіант. Але не варто втрачати віру в краще, адже у розробників був майже рік для роботи над своїм проектом.

 

Мінімальні

Рекомендовані

ОС

Windows 7 або Windows 8 (тільки 64-бітні версії)

Процесор

Intel Core i5-2500 @ 3,3 ГГц або AMD FX-8320 @ 3,5 ГГц

Intel Core i7 або AMD FX-8350

Оперативна пам'ять

4 ГБ

8 ГБ

Відеокарта

NVIDIA GeForce GTX 560 або AMD Radeon HD 6870 (1 ГБ відеопам'яті)

NVIDIA GeForce GTX 660 або AMD Radeon R9 280 (3 ГБ відеопам'яті)

Місце на накопичувачі

38 ГБ

Доступ в інтернет

Широкосмуговий

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Ігровий процес Battlecry показали в новому ролику

Онлайн-гра Battlecry від Bethesda Softworks являє собою командний бойовик, ключовими елементами якого є: близький бій з використанням холодної зброї та далекий бій за допомогою високотехнологічної стрілецької зброї, море крові, багаторівневі карти, море крові, незвичайні вміння ігрових персонажів, море крові, унікальний ігровий світ і… море крові.

Battlecry

Про кров недаремно йде мова – розробники вважають Battlecry однією із найкривавіших ігор і тому рейтинг 18+ тут доречний як ніколи. Що стосується ігрового процесу, нам обіцяють масштабні бої за участю до 32 гравців на одній карті, різноманітні класи персонажів, кожний зі своїм унікальним набором умінь, бойових прийомів і розвитком. Також розробники обіцяють конструювати карти так, щоб у гравців також з'явилася можливість вбивати суперника ще різноманітніше, за допомогою хитростей і прийомів.

Реліз Battlecry запланований на 2015 рік, точної дати видавець не повідомляє. Гра розробляється тільки для персональних комп'ютерів.

http://www.geeky-gadgets.com
Антон Мезенцев

Теги: battlecry   bethesda softworks   action   online   pc   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру The Evil Within

Назва: The Evil Within
Жанр: Survival Horror/Action
Розробник: Tango Gameworks
Видавець: Bethesda Softworks
Видавець у СНД: Софтклаб
Дата виходу: 14 жовтня 2014
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One / PS3 / PS4
Сайт гри: http://theevilwithin.com

The Evil Within вигідно виділяється на тлі інших проектів останніх років: гра від великого майстра із самого моменту анонсу інтригувала завдяки двом гучним словам «survival horror». На жаль, від цього колись голосного зв'язування залишилася тільки перша його частина, але все-таки ковток ностальгії в сучасній обробці краще, ніж нічого.

The Evil Within

Головний герой The Evil Within, детектив Себастьян Кастелланос, відправляється в психлікарню, щоб розслідувати дивну пригоду: усі пацієнти та медперсонал мертві, а з підоспілими туди поліцейськими сталося те ж лихо. Оглянувши записи камер спостереження, Себастьян натикається на невідому особу зі знівеченим обличчям, яка за лічені секунди розправляється із грізним загоном спецназівців, а ще за мить опиняється за спиною в нашого страждальця.

The Evil Within

Одержавши по потилиці, Себастьян очунюється підвішеним ногами до стелі поруч із купою закривавлених трупів, а в очі йому дивиться місцевий кат. Звільнившись із оковів, головний герой повільно (неймовірно повільно) рухається до виходу й тут у грі вперше проявляється її сіль – виживання. Варто лише трохи віддалитися на безпечну відстань від грізного супротивника, як усе летить вверх ногами: піднімається тривога й детектив перетворюється в налякану жертву, яка всіляко намагається врятувати своє життя.

Гра спочатку змушує протагоніста ховатися за укриттями, під ліжками та в шафах, не потрапляючи на очі супротивникам, оскільки перевага в силі явно не на користь представника влади. Себастьян слабкий, кульгає і не може пробігти більше трьох секунд, а вороги наздоганяють вмить – далі, думаю, не варто пояснювати, що із гравцем може зробити озвірілий кат з бензопилою.

The Evil Within

The Evil Within давить саме страхом за власне життя, який дуже сильно збільшується завдяки неймовірно незручній камері та чорним смугам на екрані. Підглянути за ворогами через укриття не виходить, оскільки всю корисну площу на моніторі займає незграбне тіло Себастьяна, а висунутий торс коштуватиме вам життя. Такі незручності закінчуються рівно в той момент, коли детектив одержує першу зброю та патрони до неї.

Складова «horror» у мить зникає, і ми просто займаємося виживанням у цьому світі. Кожний патрон тут на вагу золота, а сірники і поготів. Супротивники вкрай живучі й не вмирають навіть від двох пострілів у голову, чого не скажеш про Себастьяна: він відправляється на спочинок після кількох стусанів, а від деяких різновидів і зовсім відразу.

The Evil Within

Коли не доводиться ховатися й крастися, The Evil Within скажено нагадує Resident Evil 4: про це скаже кожний, хто тільки кинув погляд на тутешнє село із зомбі. Поспіх і біг – ще один ворог гравця в «Зло всередині». На локаціях усюди розкидані різні пастки: розтяжки, газові й кислотні бомби, тому квапитися краще тоді, коли цього вимагає гра.

Знешкодження пасток дозволяє витягнути звідти цінні матеріали, завдяки яким можна поповнити запас снарядів для ефектного й ефективного арбалета Себастьяна. У вогнепальної зброї боєзапас закінчується за лічені секунди, а суперників навколо з кожним розділом все більше і більше.

The Evil Within

Сюжетна лінія постійно десь втрачається, і логіка довколишніх подій стає недоступною для гравця, лише зрідка миготячи перед очима аж до фіналу історії. В іншому ж подорож детектива наповнена дивними прогулянками різними локаціями, кожна з яких вражає своєю атмосферою та дизайном. Розробники не нехтувати можливістю кидатися із крайностей у крайності й на повну волю польоту фантазії: гори роздертих трупів, ріки крові та мерзенні монстри дійсно вражають.

З одного боку, The Evil Within виділяється на тлі осінніх хітів завдяки своїй атмосфері, добре проробленому світу та поверненню до золотого часу survival horror'ів, але при цьому псує враження огидною камерою, погано проробленим оповіданням і відсутністю того самого horror'а. Одним тільки виживанням не відкараскаєшся: фанати Мікамі очікували чергового «хорора», але на ділі вийшов новий Resident Evil 4, хоч і своєрідний, з помітним впливом сучасних тенденцій.

Теги: horror   survival   amd   windows   resident evil   amd radeon   intel core   nvidia geforce   nvidia   action   xbox one   xbox 360   ps4   ps3   bethesda softworks   
Читати огляд повністю >>>

Про перезавантаження DOOM

Bethesda Softworks на QuakeCon 2014 продемонструвала однокористувацьке, насичене екшеном демо DOOM, розробка якого лежить на плечах id Software.

Виконавчий продюсер компанії Марті Страттон (Marty Stratton), який представляв демо, прокоментував відсутність порядкового номера у грі так: «Це самостійна гра, яка переосмислює спадщину від попередніх ігор серії». Іншими словами - перезавантаження.

DOOM

Дія демо була сфальцьована на боях з монстрами, над якими, що цілком очевидно, розробники трудилися довго та ретельно. Ігровий процес багато в чому нагадує попередників, з тою ж лінійною стрімкою біганиною по коридорах і стріляниною навскидку, але новий DOOM виявився не обділений і парочкою нововведень, покликаних розвинути невигадливу механіку перших трьох ігор серії.

Незважаючи на оновлення, найголовніше в DOOM – вороги – залишилися незмінними. Демони всіх мастей і розмірностей завжди до ваших послуг. Одні атакують юрбами та мруть від одного тільки наведення прицілу на них, інші зустрічаються рідко та досить витривалі.

DOOM

Різноманітність атак близького бою помітно виросла. Варто хоча б згадати можливість добивання приглушених суперників.  Крім того, неможливо залишити без уваги впадаючу в очі жорстокість візуального ряду гри. Чого варті одні тільки криваві страти повалених ворогів або відривання їхніх кінцівок для доступу в замкнене приміщення з детектором відбитків пальців на замку.

Гра буде основана на новому движку idTech 6 і вийде на PC, XboxOne і PS4.

На жаль, демо DOOM є ексклюзивом для QuakeCon, так що, все що ми маємо – це особисті враження журналістів, яким пощастило стати очевидцями демонстрації, і надію на варті уваги витоки в Інтернет.

http://www.vg247.com
Аліса Логінова

Теги: doom   bethesda softworks   id software   shooter   
Читати новину повністю >>>

MachineGames трудяться над грою Wolfenstein: The New Order

Компанія Bethesda Softworks анонсувала Wolfenstein: The New Order – продовження культового шутера від id Software. Гра розробляється для ПК і консолей як нинішнього, так і наступного покоління, шведською студією MachineGames, створеною вихідцями з StarBreeze, яких Bethesda взяла під своє крило в 2010 році.

Розробники називають проект «перепозиціонуванням франшизи». І це при тому, що минула гра, названа просто Wolfenstein, уже була представлена як перезапуск серії (до слова, далеко не найвдаліший). Ще більше насторожує той факт, що творці охрестили своє дітище не інакше як «action-adventure-shooter».

Wolfenstein The New Order

Втім, креативний директор MachineGames Дженс Меттіз заявляє, що його команда –справжнісінькі фанати серіалу, які постараються зробити все можливе, щоб подарувати любителям FPS незабутню пригоду.

Події Wolfenstein: The New Order розвиватимуться в Європі 1960-ого року. По сюжету, нацисти все-таки перемогли в Другій світовій війні. Головним героєм стане все той же незмінний (і безсмертний) Бі Джей Блажкович, якому доведеться повернути суперзброю солдатів Третього Рейху проти них самих же і у черговий раз взяти гору над невгамовними поневолювачами планети.

Гра запланована на кінець цього року. Дебютний трейлер The New Order демонструє армію роботів, яку якимось чином доведеться подолати Блажковичу.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров

Теги: bethesda softworks   fps   action   shooter   
Читати новину повністю >>>

Відкрився прийом заявок на участь у бета-тестуванні The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

Bethesda Softworks і Zenimax Online Studios почали прийом заявок на участь у першому бета-тестуванні багатообіцяючої ММО The Elder Scrolls Online. Враховуючи популярність усього серіалу, слід очікувати значного напливу бажаючих першими потрапити в цей епічний онлайновий ігровий світ, але, безумовно, пощастить далеко не кожному. Щоб хоча б одержати шанс на участь у беті, потрібно спершу залишити заявку на офіційному сайті гри, а потім просто чекати. Про те, коли саме почнуться тести, буде повідомлено додатково.

Розробники The Elder Scrolls Online називають її найбільш соціально-орієнтованою онлайн-грою всіх часів. У ній навіть знайдеться місце власній соціальної мережі, завдяки якій можна буде завжди підтримувати зв'язок зі своїми друзями. Вихід проекту запланований на поточний рік.

http://www.bluesnews.com
Владислав Мастеров

Читати новину повністю >>>

The Elder Scrolls 5: Skyrim — Dawnguard – перше геймплейне відео

Bethesda випустила геймплейний трейлер The Elder Scrolls 5: SkyrimDawnguard.

Dawnguard – запланований на це літо аддон до, мабуть, кращої RPG минулого року. Мова, згідно ролику, піде в ньому про вампірів, що задумали щось недобре. Більше деталей доповнення  Dawnguard буде розкрито в найближчому майбутньому.

 

http://gameway.com.ua/
Микола Ільченко

Читати новину повністю >>>

bethesda softworks

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування