Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional додав підтримку STAR WARS: Squadrons
Компанія AMD випустила необов'язковий драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional. Він забезпечує оптимальний ігровий досвід у STAR WARS: Squadrons і покращує підтримку API Vulkan за допомогою трьох нових розширень: VK_KHR_buffer_device_address, VK_EXT_robustness2 і VK_EXT_shader_image_atomic_int64.
Крім того, драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional виправив низку помічених раніше помилок. Ось лише деякі з них:
- поліпшена плавність відеоряду в деяких іграх на системах з відеокартами Radeon RX 5000
- підвищена стабільність роботи MSI Afterburner
- підвищена стабільність X-Plane 11 з API Vulkan
- поліпшена плавність DOOM VFR в системах з відеокартами серії Radeon RX 5000
- покращено ігровий досвід у Call of Duty: WWII, World of Warcraft і Detroit: Become Human
- підвищена коректність моніторингу
- виправлені деякі помилки в роботі Radeon Software і багато іншого
Завантажити драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional можна на офіційному сайті за цим посиланням.
https://www.amd.com
Сергій Буділовський
Партнерські версії GeForce RTX 3080 вилітають з ігор
Власники партнерських відеокарт серії GeForce RTX 3080 масово скаржаться на неприємну проблему - виліт з ігор на робочий стіл (Crash To Desktop (CTD)). Першочергово до цього схильні моделі із заводським розгоном від різних вендорів.
Виявляється ця проблема в певних іграх у момент, коли динамічна частота GPU перевищує 2,0 ГГц. Причина такої поведінки поки невідома. Вона може бути пов'язана з проблемами в підсистемі живлення, програмними помилками або помилками в дизайні самих відеокарт.
Офіційної відповіді NVIDIA або партнерів щодо проблеми CTD поки немає. Відповідно, немає і повноцінного її рішення. Якщо вона у вас проявляється, то радять в ручному режимі знизити тактову частоту GPU на 50-100 МГц, щоб в іграх вона не перевищувала 2,0 ГГц. Також можна спробувати зменшити робочу напругу за допомогою утиліти MSI Afterburner 4.6.3 Beta 2.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Відеопам'ять NVIDIA GeForce RTX 3080 можна розігнати до 20 ГГц
Джерела веб-сайту Videocards поділилися цікавою інформацією щодо відеокарти GeForce RTX 3080, яка з'явиться на прилавках магазинів з 17 вересня. Поки найкращим її варіантом в плані оверклокінгу є NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition.
Повноцінні партнерські версії RTX 3080 з повністю модифікованим дизайном затримуються. Наприклад, ASUS надає на огляди моделі серії TUF Gaming замість ROG Strix. GIGABYTE також поки не готова з версіями AORUS. Саме вони зможуть працювати з більш високим TDP. А в їх відсутність кращим вибором в плані ліміту живлення є Founders Edition з максимальним TDP в 370 Вт. У багатьох партнерських версій максимальний TDP не відрізняється від рекомендованого в 320 Вт.
MSI Afterburner 4.6.3 Beta показує частоту 20,7 ГГц
GPU-Z побачив розгін пам'яті лише до 20 ГГц
Але є і хороша новина. Вона стосується розгону пам'яті. Деякі версії Founders Edition не можуть розігнати її вище за 20,5 ГГц без зниження продуктивності. А ось партнерська версія з 320-ватним показником TDP дозволила розігнати її до 20,7 ГГц. Попутно графічний процесор прискорили на 70 МГц.
Нагадаємо, що в основі GeForce RTX 3080 використовуються мікросхеми пам'яті GDDR6X від Micron з максимальною частотою 21 ГГц. Однак NVIDIA вирішила обмежити швидкості відміткою в 19 ГГц. Після оверклокінгу результати в синтетичних бенчмарках виросли на 2-3%.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
Компактна відеокарта MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX OCV1 з пам'яттю GDDR6
Компанія MSI представила нову відеокарту GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX OCV1. Вона оснащена пам'яттю GDDR6 і орієнтовно на 10% швидше від версії з GDDR5. Крім того, її довжина становить всього 171 мм, і вона відмінно впишеться до складу компактних систем Mini-ITX.
Точна модель графічного процесора відеокарти MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX OCV1 не вказується, але він володіє заводським розгоном динамічної частоти з 1590 до 1620 МГц. За охолодження відповідає 2-слотовий кулер із алюмінієвим радіатором і компактним осьовим вентилятором. При бажанні можна спробувати щастя в розгоні за допомогою утиліти MSI Afterburner.
Вартість новинки не повідомляється. Зведена таблиця технічної специфікації відеокарти MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX OCV1:
Модель |
MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX OCV1 |
Ядер CUDA |
896 |
Текстурних блоків |
56 |
Растрових блоків |
32 |
Динамічна частота GPU, МГц |
1620 |
Еталонна базова / динамічна тактова частота GPU, МГц |
1410 / 1590 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Обсяг, ГБ |
4 |
Ефективна частота, ГГц |
12 |
Розрядність шини, біт |
128 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
192 |
Внутрішній інтерфейс |
PCIe 3.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.0b 1 x DisplayPort 1.4 1 x DVI-D |
Енергоспоживання, Вт |
75 |
Додатковий конектор живлення |
1 х 6-контактний |
Розміри, мм |
171 х 115 х 43 |
Маса, г |
449 |
https://www.msi.com
Сергій Буділовський
Огляд відеокарти GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G: супер геймінг і трохи про NVIDIA STUDIO
У більшості користувачів масові відеокарти асоціюються з іграми. Однак не варто забувати, що ресурси графічного прискорювача можна задіяти і в інших завданнях. Наприклад, при створенні відеороликів і 3D-анімації, архітектурних і дизайнерських об'єктів, ретуші фотографій і в процесі потокової трансляції.
Саме з думкою про прискорення цих завдань і створювалася платформа NVIDIA STUDIO, анонсована весною 2019 року в рамках виставки Computex. Вона полегшує вибір відповідного для цих цілей устаткування. В рамках ініціативи сертифікується тільки обладнання, здатне забезпечити підвищення продуктивності робочих додатків, щоб спростити роботу багатьом професіоналам і новачкам. В її основі лежить поєднання розширеної функціональності відеокарт серії RTX за рахунок спеціалізованих ядер, ПЗ зі спеціалізованими SDK і єдиний драйвер NVIDIA STUDIO, який можна завантажити і використовувати як для масових відеоприскорювачів GeForce, так і для професійної серії Quadro.
При цьому не варто думати, що пріоритет відданий виключно стаціонарним ПК. На тій же виставці були представлені відразу кілька ноутбуків із графікою серій NVIDIA Quadro RTX 5000, RTX 4000 і RTX 3000 або GeForce RTX 2080, RTX 2070 і RTX 2060.
У плані практичного застосування NVIDIA робить акцент на стабільність і надійність робочого процесу, що дуже важливо при одночасному запуску кількох програм. Також драйвер містить оптимізації для зростання продуктивності цих додатків. Уже зараз драйвери STUDIO відстежують оновлення та містять оптимізації для більш ніж 200 професійних програм. Більше 40 з них прискорюються на графіці RTX.
Далеко не останню роль в цьому списку займають продукти Adobe. Так, ядра RT в складі GPU прискорюють створення відеоконтенту в 9,1 раз у програмі Premiere Pro в порівнянні з роботою на звичайних ядрах CUDA. Фотографи та ретушери належно оцінять більш комфортну роботу в Lightroom і Photoshop.
Візуалізація сцени з фотореалістичним освітленням відбувається набагато швидше і якісніше на ядрах RT, ніж при використанні ресурсів процесора.
Також мікроархітектура NVIDIA Turing виділяється тензорними ядрами. Вони прискорюють алгоритми штучного інтелекту, які все частіше застосовуються в додатках для роботи з фото, відео, графікою, комп'ютерним зором і робототехнікою, програмуванням і не тільки.
Наприклад, у Substance Alchemist обробка об'єкта за допомогою ресурсів GPU відбувається в 19 разів швидше, ніж при використанні процесора.
Детальніше ознайомитися з усіма можливостями NVIDIA Studio можна на офіційному сайті за цим посиланням.
Таким чином, будь-яка відеокарта лінійки GeForce RTX - це універсальний інструмент для комфортного запуску різнопланових ігор, стрімінга і створення контенту в професійних програмах. Ще раз переконатися в цьому зможемо на прикладі відеокарти GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G. Для початку поглянемо на її характеристики.
Специфікація
Модель |
GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G rev 1.0 (GV-N208SGAMING OC-8GC) |
GPU |
TU104-450 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцес, нм |
12 |
Кількість ядер CUDA |
3072 |
Кількість текстурних блоків |
192 |
Кількість растрових блоків |
64 |
Кількість тензорних ядер |
384 |
Кількість ядер RT |
48 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1650 / 1845 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
15500 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
8 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
496 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.0b 1 x USB Type-C |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
650 |
Додатковий роз'єм живлення PCIe |
1 х 8-контактний 1 x 6-контактний |
Розміри з офіційного сайту (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
286,5 x 114,5 x 50,2 (300 x 113 x 49) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії GIGABYTE або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G постачається в картонній коробці з оригінальною кольоровою поліграфією. На її боковинах відзначені ключові особливості дизайну і деякі технічні характеристики відеокарти.
Список системних вимог до комп'ютера, у який планується її встановлення, розташований на зворотному боці упаковки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше за 650 Вт і підтримувати по одному 6-ти і 8-контактного конектора PCIe.
У комплекті постачання ми виявили лише стандартну документацію і диск із ПЗ.
Зовнішній вигляд
GIGABYTE GV-N208SGAMING OC-8GC складно назвати компактним пристроєм, адже її довжина перевищує 28 см. З іншого боку, усередині вона займає два слоти розширення, що не так вже й багато для високопродуктивної моделі.
Стримане, але не нудне оформлення напевно влаштує більшість покупців. Кожух системи охолодження виконаний із темного пластику зі світлими вставками.
На боці знаходиться логотип компанії з вбудованим підсвічуванням RGB Fusion 2.0. Ілюмінацію можна синхронізувати з режимом роботи інших сумісних компонентів завдяки фірмовому ПЗ.
Зворотний бік відеокарти прикритий металевою пластиною жорсткості. Вона не тільки покращує дизайн, але і підвищує загальну жорсткість конструкції і захищає друковану плату від зламу під вагою масивної системи охолодження. Також вона приймає пасивну участь у відведенні тепла.
Тестована відеокарта використовує для живлення слот PCI Express 3.0 х16 і два роз'єми PCIe: по одному 6- і 8-контактним. Кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелів живлення завдяки вдалому розташуванню роз'ємів.
Для виведення зображення використовується еталонний набір інтерфейсів:
- 1 х USB Type-C;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
Біля інтерфейсної панелі знаходиться конектор для підключення містка NVIDIA NVLink.
В основі відеоприскорювача лежить 12-нм GPU NVIDIA TU104-450. Базова його частота складає 1650 МГц, а динамічна заявлена на рівні 1845 МГц, хоча GPU-Z фіксує 1860 МГц. Це на 2,5% вище від еталонних 1815 МГц.
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Samsung загальним обсягом 8 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 15500 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 256-бітну шину, яка здатна пропускати 496,1 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Відеокарта GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G із встановленою системою охолодження WINDFORCE 3X займає два слоти розширення і має загальну довжину 286,5 мм.
Кулер складається з великого трисекційного радіатора, набраного з поперечно розташованих пластин, і шести мідних композитних теплових трубок діаметром 6 мм, із прямим контактом до поверхні GPU.
Мікросхеми пам'яті і елементи підсистеми живлення також контактують з основним радіатором завдяки спеціальним вставкам і термопрокладки.
Самі композитні трубки складаються з внутрішнього полого шару і зовнішнього з канавками, всередині яких знаходиться рідина для кращого теплообміну.
Активна частина системи охолодження представлена трьома вентиляторами з діаметром лопатей 83 мм. Вони виділяються оригінальною формою лопатей і технологією Alternate Spinning: центральний пропелер обертається за годинниковою стрілкою, а крайні - проти. Завдяки цьому знижується турбулентність повітряного потоку і підвищується ефективність охолодження.
Також передбачена технологія 3D Active Fan. Вона припиняє роботу пропелерів при низькому навантаженні на графічний процесор, щоб знизити рівень шуму.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 65°С при критичному значенні 89°С. Пропелери працювали на швидкості 1678 об/хв (54% від максимального показника). Шум був низьким і дискомфорту не створював.
Для порівняння візьмемо відеокарту Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. В аналогічному режимі її GPU нагрівався до 66°С і працював на більш низькій частоті 1800 проти 1845 МГц.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (3100 об/хв) температура GPU опустилася до 51°С. Шум перевищив середній рівень, і став некомфортним для постійного використання.
Кулер опонента в аналогічному режимі зміг охолодити GPU до 53°С. Частота його роботи знову була нижче за 1830 проти 1875 МГц.
Тепер подивимося на поведінку відеокарти при реальному ігровому навантаженні. Для початку ми запустили Assassin's Creed Odyssey в роздільності Full HD. Температура сягала 57°С при швидкості роботи пропелерів у 1260 об/хв (41% від максимального показника). Частота ядра в піку досягала 2010 МГц.
Перехід у роздільність 4K приніс підвищення температури до 62°С. Швидкість роботи системи охолодження зросла до 1470 об/хв (47% від максимального показника). Частота ядра залишилася на колишньому рівні.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала за 39°С, а система охолодження працювала в пасивному режимі завдяки технології 3D Active Fan.
У цілому нам дуже сподобалася робота системи охолодження WINDFORCE 3X. Вона ефективно і тихо працює в автоматичному режимі і має гарний запас потужності для розгінних експериментів. Сторонніх шумів у вигляді свисту дроселів під час тесту не було.
Читати огляд повністю >>>Відеокарта MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING Z TRIO із розгоном пам'яті до 16 ГГц
Відеокарта GeForce RTX 2080 Ti залишається лідером за рівнем продуктивності в масовому сегменті з моменту свого виходу у вересні 2018 року. Еталонний варіант поєднує в собі процесор TU102-300A з підтримкою 4352 ядер CUDA і 11 пам'яті GDDR6 з ефективною частотою 14 ГГц.
Компанія MSI вирішила випустити прискорену її версію - GeForce RTX 2080 Ti GAMING Z TRIO. Динамічна частота її GPU підвищена в заводських умовах з 1545 до 1755 МГц. А ефективна частота відеопам'яті піднялася до 16 ГГц, попутно збільшивши пропускну здатність з 616 до 704 ГБ/с. Завдяки цьому новинка прямо з коробки перевершує MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO більш ніж на 5%.
Також модель MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING Z TRIO може похвалитися ефективною системою охолодження TRI-FROZR із трьома вентиляторами TORX 3.0 і металевою пластиною жорсткості на звороті. А за допомогою яскравого LED-підсвічування Mystic Light ви зможете персоналізувати її зовнішній вигляд. Для синхронізації ілюмінації, вибору режимів роботи і тонкого налаштування параметрів можна використовувати фірмові утиліти Dragon Center і Afterburner.
До продажу новинка надійшла з 16 квітня, але її ціна не повідомляється. Зведена таблиця технічної специфікації відеокарти MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING Z TRIO:
Читати новину повністю >>>Огляд відеокарти GIGABYTE Radeon RX 5600 XT GAMING OC 6G: для любителів тиші
Днями ми познайомили вас зі свіжою новинкою - AMD Radeon RX 5600 XT, націленої на боротьбу з NVIDIA в ціновому сегменті до $280. Фактично, це AMD Radeon RX 5700, але з 6 ГБ відеопам'яті замість 8 ГБ і зі 192-бітною шиною замість 256-бітної. Є й відмінності по частотах GPU, але вони стосуються еталонних версій. У продажу є варіанти з рекомендованими AMD швидкостями 1560 і 12000 МГц для ядра і пам'яті, а версії з новим BIOS і підвищеними частотами до 1750 і 14000 МГц відповідно. У деяких випадках цю прошивку потрібно буде встановити самостійно.
Типовим представником ситуації, що склалася з частотами є GIGABYTE Radeon RX 5600 XT GAMING OC 6G, що приїхала до нас на тестування. На офіційному сайті для неї заявлені еталонні показники, але в розділі підтримки можна завантажити і встановити прошивку FA0. Вона піднімає тактові частоти GPU і пам'яті, а разом із ними збільшує показник енергоспоживання з 150 до 180 Вт. За традицією почнемо знайомство з технічних характеристик.
Специфікація
Модель |
GIGABYTE Radeon RX 5600 XT GAMING OC 6G (GV-R56XTGAMING OC-6GD) |
GPU |
AMD Navi 10 XLE |
Мікроархітектура |
AMD RDNA |
Техпроцес, нм |
7 |
Кількість потокових процесорів |
2304 |
Кількість текстурних блоків |
144 |
Кількість растрових блоків |
64 |
Ігрова / динамічна частота GPU, МГц |
1560 / 1620 (BIOS F2) 1670 / 1750 (BIOS FA0) |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
12 000 (BIOS F2) 14 000 (BIOS FA0) |
Обсяг пам'яті, ГБ |
6 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
192 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
288 (BIOS F2) 336 (BIOS FA0) |
Інтерфейси виводу зображення |
1 x HDMI 2.0 3 x DisplayPort 1.4 |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
450 |
Споживання енергії (TGP), Вт |
150 (BIOS F2) 180 (BIOS FA0) |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
1 x 8-контактний |
Розміри з офіційного сайту (власні виміри), мм |
279,85 х 114,35 x 49,55 (295 x 114 х 49) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії GIGABYTE або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Тестована модель постачається в картонній коробці з якісною кольоровою поліграфією. На її боках відзначені ключові особливості дизайну і деякі технічні характеристики відеокарти.
Список системних вимог до комп'ютера, у який планується її встановлення, розташований на зворотному боці упаковки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше за 450 Вт і підтримувати один 8-контактний конектор PCIe.
У комплекті постачання ми виявили тільки інструкцію для користувача.
Зовнішній вигляд
З першого погляду стає зрозуміло, що GIGABYTE вирішила серйозно підійти до питання охолодження своєї топової на даний момент модифікації AMD Radeon RX 5600 XT. Вона отримала масивну систему охолодження з трьома вентиляторами. Оформлення в цілому стандартне і без зайвих витребеньок. Кожух повністю виконаний із пластика, велика частина якого пофарбована в темно-сірий колір. У цілому зовнішність відеокарти сподобається аматорам стриманого стилю.
Трохи урізноманітнити внутрішнє оздоблення системного блока можна за допомогою фірмової системи підсвічування RGB Fusion 2.0, яка в даному разі полягає в світінні логотипу на одній з боковин кожуха. Її можна синхронізувати з іншими сумісними комплектуючими.
Зворотний бік відеокарти прикритий металевою пластиною жорсткості. Вона захищає друковану плату від зламу під вагою масивної системи охолодження або при необережному поводженні, а також приймає пасивну участь у відведенні тепла.
Для живлення використовується слот PCI Express 4.0 х16 і 8-контактний роз'єм PCIe. Завдяки його вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабеля живлення.
GIGABYTE Radeon RX 5600 XT GAMING OC виготовлена на основі оригінальної друкованої плати. Елементна база містить якісні компоненти, відповідні концепції Ultra Durable VGA. До її складу увійшли твердотільні і тантал-полімерні конденсатори і дроселі з феритовим осердям.
Набір зовнішніх інтерфейсів містить порти:
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі відеокарти знаходиться 7-нм графічний процесор AMD Navi 14 XLE. До нас на тестування прийшла версія з новим BIOS FA0, який піднімає тактові частоти графічного ядра з самого початку заявлених для даної моделі 1560/1620 до 1670/1750 МГц.
Підсистема відеопам'яті загальним об'ємом 6 ГБ набрана з GDDR6-мікросхем з ефективною частотою 14000 МГц і пропускною спроможністю 336 ГБ/с при 192-бітній шині. Якщо ви будете використовувати відеокарту з прошивкою F2, то ефективна швидкість відеопам'яті складе 12 000 МГц, а пропускна здатність - 288 ГБ/с, що відповідає еталонним параметрам.
Система охолодження
Відеокарта GIGABYTE Radeon RX 5600 XT GAMING OC 6G із встановленою системою охолодження займає більше двох слотів розширення і має загальну довжину 280 мм згідно з офіційним сайтом.
Пасивна частина кулера складається з великого трисекційного радіатора, набраного з поперечно розташованих алюмінієвих пластин, п'яти мідних композитних теплових трубок діаметром 6 мм з прямим контактом до поверхні GPU і окремого низькопрофільного радіатора для охолодження елементів підсистеми живлення і мікросхем пам'яті.
Теплові трубки складаються з внутрішнього полого шару і зовнішнього з канавками, всередині яких знаходиться рідина для кращого теплообміну.
Активний обдув радіатора здійснюють три 78-мм вентилятори. Вони виділяються оригінальною формою лопатей, технологією Alternate Spinning (центральний пропелер обертається за годинниковою стрілкою, а крайні - проти) і режимом 3D Active Fan (вентилятори припиняють роботу при низькій температурі GPU).
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 63°С. Пропелери тихо працювали на швидкості 1678 об/хв (34% від максимального показника), не створюючи акустичного дискомфорту. Частота ядра досягала 1722 МГц.
Для порівняння візьмемо результати відеокарти SAPPHIRE PULSE RX 5600 XT 6G. Вона отримала більш компактну систему охолодження з трьома тепловими трубками і двома вентиляторами. В аналогічному режимі її GPU нагрівався до 73°С і працював практично на ідентичній частоті в 1726 МГц.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (4052 об/хв) температура GPU опустилася до 49°С. Шум досяг середнього рівня, а ось частота GPU коливалася в межах 1669 - 1704 МГц.
Що ж стосується відеокарти від SAPPHIRE, то вона в аналогічному режимі охолодила GPU до 52-54°С, а її GPU працював на трохи більш високій частоті (1726 – 1704 МГц).
При реальному ігровому навантаженні в Assassin's Creed Odyssey в роздільній здатності Full HD температура досягала 53°С при швидкості роботи пропелерів в 1092 об/хв (23% від максимального показника). Частота графічного процесора просіла до 1551 МГц в момент фіксації показників.
Перехід до роздільності 4K приніс незначне зростання температури на 3°С і підвищення швидкості вентиляторів до 1452 об/хв (30% від максимуму). Частота ядра піднялася до 1728 МГц. Ніяких проблем із шумом не було.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. Температура GPU не перевищувала за 44°С, а сам кулер переходив до пасивного режиму роботи. Вентилятори працювали лише тоді, коли температура графічного процесора піднімалася до 53°С.
У цілому система охолодження відеокарти GIGABYTE Radeon RX 5600 XT GAMING OC показала себе дуже добре. Кулер володіє відмінним запасом потужності і працює тихо в автоматичному режимі. При максимальній швидкості обертання пропелерів шум підвищується до середнього рівня, але залишається терпимим, хоча вже є стійке бажання його знизити або захистити вуха. Кілька разів під час тесту на короткий час виникав свист дроселів, але потім він зникав.
Огляд відеокарти Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC: по-справжньому супер
12 грудня стартував продаж відеокарти AMD Radeon RX 5500 XT. Згідно з внутрішніми тестами AMD, вона на 37% швидше за NVIDIA GeForce GTX 1650. Але NVIDIA вирішила не відсиджуватися, а заздалегідь підготуватися до релізу конкурента.
Наприкінці минулого місяця з'явилася GeForce GTX 1660 SUPER, а тепер настала черга NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER. Для ринку США її рекомендована ціна складає $159, а для нашого - 4590 грн.
Зведена таблиця технічної специфікації відеокарт компанії NVIDIA:
Модель |
GeForce GTX 1650 SUPER |
||||
Техпроцес, нм |
12 (FFN) |
||||
GPU |
NVIDIA TU116-250 |
NVIDIA TU117-300 |
NVIDIA TU116-300 |
NVIDIA TU116-300 |
NVIDIA TU116-400 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
||||
Площа кристала, мм2 |
284 |
200 |
284 |
284 |
284 |
Кількість транзисторів, млрд. |
6,6 |
4,7 |
6,6 |
6,6 |
6,6 |
Кількість SM-блоків |
20 |
14 |
22 |
22 |
24 |
Кількість CUDA-ядер |
1280 |
896 |
1408 |
1408 |
1536 |
Кількість текстурних блоків |
80 |
56 |
88 |
88 |
96 |
Кількість растрових блоків |
32 |
32 |
48 |
48 |
48 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1530 / 1725 |
1485 / 1665 |
1530 / 1785 |
1530 / 1785 |
1500 / 1770 |
Тип відеопам'яті |
GDDR6 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR6 |
GDDR6 |
Обсяг, ГБ |
4 |
4 |
6 |
6 |
6 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
12000 |
8000 |
8000 |
14000 |
12000 |
Розрядність шини, біт |
128 |
128 |
192 |
192 |
192 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
192 |
128 |
192 |
336 |
288 |
Енергоспоживання, Вт |
100 |
75 |
120 |
125 |
120 |
Рекомендована вартість на старті продажів, $ |
159 |
149 |
219 |
229 |
279 |
Таким чином, GeForce GTX 1650 SUPER у порівнянні з GTX 1650 отримала більше за CUDA-ядер і текстурних блоків, підвищені частоти графічного процесора і швидшу підсистему відеопам'яті завдяки переходу з GDDR5 на GDDR6. Енергоспоживання зросло на 33%.
На окрему увагу заслуговує повноцінний кодувач NVIDIA NVENC покоління Turing. Оригінальна GTX 1650 має менш продуктивний варіант сімейства Volta. Тобто версія SUPER краще себе почуває при кодуванні відео і стрімінга.
А ще вона може похвалитися підтримкою шоломів віртуальної реальності, чого не можна сказати про GTX 1650. Більш докладно про мікроархітектуру NVIDIA Turing ви можете прочитати в огляді відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080.
По суті, новинка є спрощеною версією GTX 1660 (але з переходом на пам'ять GDDR6), а не прискореної GTX 1650. Вона повинна бути набагато швидше попередниці, а коштує всього на $10 більше. Звучить супер, чи не так?
Але теорія - теорією, а ми переходимо до практичного знайомства з NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER на прикладі відеокарти Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC. Вона має компактні габарити і простеньку систему охолодження. Наявність приставки «OC» говорить про заводський розгін. Рекомендована ціна новинки складає 5 499 грн.
Специфікація
Модель |
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC (NE6165SS18G1-166F) |
GPU |
NVIDIA TU116-250 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцес, нм |
12 |
Кількість CUDA-ядер |
1280 |
Кількість текстурних блоків |
80 |
Кількість растрових блоків |
32 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1530 / 1770 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
12 000 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
4 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
128 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
192 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Інтерфейси виводу зображення |
1 x DisplayPort 1.4a 1 x HDMI 2.0b 1 x DL-DVI-D |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
350 |
Додатковий роз'єм живлення PCIe |
1 х 6-контактний |
Розміри з офіційного сайту (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
168 х 122 х 40 (181 х 120 x 35) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії Palit або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC постачається в невеликій коробці, виготовленій із щільного картону, зі звичною поліграфією в чорно-зеленій гамі кольору і добре впізнаваним логотипом виробника. Інформаційне наповнення скромне - ключові переваги і список системних вимог до комп'ютера.
Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше 350 Вт і мати в своєму арсеналі 6-контактний кабель живлення.
Комплектація містить тільки інструкцію для користувача. А більше нічого й не потрібно.
Зовнішній вигляд
Перед нами звичайна бюджетна відеокарта з лаконічним дизайном і простим охолодженням. Графічний процесор накриває радіатор із незграбним пластиковим кожухом і одним вентилятором. LED-підсвічування тут немає, що навіть добре для економних користувачів.
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC займає два слоти розширення, а довжина в 168 мм дозволяє їй вписуватися в стандарт Mini-ITX.
На тильній частині в очі кидається гарантійна пломба на одному з гвинтів системи охолодження. Опорних пластин ви тут не знайдете.
На жаль, розібрати новинку у нас не було можливості, але судячи з інформації в мережі, використовується 3+1-фазна підсистема живлення з мікросхемами DrMOS під керуванням ШІМ-контролера uPI Semiconductor uP9529P.
Заявлене енергоспоживання еталонної відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER становить 100 Вт, тому без додаткового живлення не обійтися. У нашому разі є місце для підключення 6-контактного конектора PCIe. Сумарно можна подати до 150 Вт енергії, що залишає запас для розгінних експериментів.
На інтерфейсній панелі знаходяться три відеовиходи:
- 1 x DisplayPort 1.4a
- 1 x HDMI 2.0b
- 1 x DL-DVI-D
Утиліта GPU-Z відрапортувала, що в основі Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC лежить 12-нм графічний процесор NVIDIA TU116-250 з 1280 CUDA-ядрами, 80 текстурними і 32 растровими блоками. Базова частота заявлена на рівні 1530 МГц, а динамічна досягає 1770 МГц, що на 2,6% вище від еталонного показника в 1725 МГц.
Відеокарта обладнана 4 ГБ пам'яті GDDR6, набраної за допомогою чіпів Micron, які функціонують на еталонній ефективній частоті 12 ГГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 128-бітну шину. Вона здатна пропускати 192 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC отримала простеньку систему охолодження з цілісним алюмінієвим радіатором і поздовжнім розташуванням пластин. Ніяких мідних трубок або вставок немає.
Активна частина СО представлена вентилятором FirstD (FDC10U12S9-C) типорозміру 100 мм (реальний діаметр крильчатки 96 мм). Мікросхеми пам'яті і силові елементи не мають контакту з основним радіатором, але обдуваються пропелером.
Під час тестування температура в лабораторії становила 26°С.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентилятора, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 62°С при критичному показнику 90°С, а кулер працював на 71% від своєї максимальної потужності (на жаль, моніторити швидкість тахометра немає можливості). Частота графічного ядра склала 1800 МГц. Шум некомфортний.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентилятора температура GPU опустилася лише на 1°С. Шум посилився, а частота залишилася колишньою - 1800 МГц.
У реальному ігровому навантаженні, яка створювалося силами Assassins Creed Odyssey в Full HD при максималках, швидкість графічного процесора досягла 1950 МГц (вище від заявлених 1770 МГц), а температура - 55°С. Вентилятори оберталися на 53% від максимуму.
Навіть у 4K частота ДП доходить до 1950 МГц, а температура підросла всього до 57°С. Пропелер працював на 57% від максимуму. Акустичний фон досить гучний, але терпимий. З огляду на запас з температури, швидкість вентилятора можна знизити. Сподіваємося, виробник внесе корективи в BIOS карти. В іншому разі можна скористатися фірмовою утилітою Palit ThunderMaster і налаштувати все самостійно.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи зменшити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала за 31°С. На жаль, пасивного режиму немає, а акустичний фон перевищив середній рівень.
Підсумовуючи: кулер без особливих проблем справляється з охолодженням чіпа NVIDIA TU116-250, але для повного задоволення потрібно підправити алгоритм роботи штатного вітродуя. Запас потужності непоганий. Стороннього шуму в вигляді високочастотного писку дроселів не було.
Читати огляд повністю >>>Огляд відеокарти Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR: Rock the game
З кожним днем зима стає все ближче, і все більше хочеться згадувати спекотні літні дні. Але ж літо 2019 роки для сегменту відеокарт видався дійсно жарким і цікавим. Компанія NVIDIA відзначилася презентацією лінійки відеокарт RTX 20 SUPER. Раніше ми вже встигли познайомити вас із NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER і NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, а зараз прийшов час поговорити про топового представника цієї серії - NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER. Флагманський статус усієї лінійки залишився за GeForce RTX 2080 Ti, адже її SUPER-версію так і не показали.
Також не зайвим буде нагадати, що NVIDIA GeForce RTX 2080 більше не випускається, оскільки GeForce RTX 2080 SUPER зайняла її місце у внутрішній ієрархії.
У плані мікроархітектури GeForce RTX 2080 SUPER нічим не відрізняється від першого покоління лінійки NVIDIA Turing. А приріст продуктивності досягається шляхом підвищення кількості SM-блоків і супутніх структурних модулів у складі GPU, а також за рахунок збільшення частот графічного ядра і пам'яті.
Для більш наочного порівняння все характеристики ми звели в загальну таблицю:
Модель |
GeForce RTX 2080 SUPER |
||||||
Техпроцес, нм |
12 (FFN) |
||||||
GPU |
TU106-200A |
TU106-410 |
TU106-400A |
TU104-410 |
TU104-400A |
TU104-450 |
TU102-300A |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
||||||
Площа кристала, мм2 |
445 |
445 |
445 |
545 |
545 |
545 |
754 |
Кількість транзисторів, млрд. |
10,8 |
10,8 |
10,8 |
13,6 |
13,6 |
13,6 |
18,6 |
Кількість SM-блоків |
30 |
34 |
36 |
40 |
46 |
48 |
68 |
Кількість CUDA-ядер |
1920 |
2176 |
2304 |
2560 |
2944 |
3072 |
4352 |
Кількість текстурних блоків |
120 |
136 |
144 |
160 |
184 |
192 |
272 |
Кількість растрових блоків |
48 |
64 |
64 |
64 |
64 |
64 |
88 |
Кількість ядер Tensor |
240 |
272 |
288 |
320 |
368 |
384 |
544 |
Кількість ядер RT |
30 |
34 |
36 |
40 |
46 |
48 |
68 |
Швидкість рейтрейсінга, Гіга променів / с |
5 |
6 |
6 |
7 |
8 |
8 |
10 |
Обсяг кеша L2, КБ |
3072 |
4096 |
4096 |
4096 |
4096 |
4096 |
6144 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1365 / 1680 |
1470 / 1650 |
1410 / 1620 |
1605 / 1770 |
1515 / 1710 |
1650 / 1815 |
1350 / 1545 |
Тип відеопам'яті |
GDDR6 |
||||||
Обсяг, ГБ |
6 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
11 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
14 000 |
15 500 |
14 000 |
Розрядність шини, біт |
192 |
256 |
256 |
256 |
256 |
256 |
352 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
336 |
448 |
448 |
448 |
448 |
496 |
616 |
Обчислювальна потужність FP32, TFLOPS |
6,5 |
7,2 |
7,5 |
9,1 |
10 |
11 |
13,4 |
TGP (Total Graphics Power), Вт |
160 |
175 |
175 |
215 |
215 |
250 |
250 |
Рекомендована вартість на старті продажів, $ |
349 |
399 |
499 |
499 |
699 |
699 |
999 |
Нагадаємо, що під час презентації лінійки GeForce RTX 20 SUPER компанія NVIDIA робила особливий упор на підтримку трасування променів у реальному часі, чого поки що немає в конкурентів. Збільшена кількість ядер RT і Tensor якраз сприяє підвищенню продуктивності при рейтрейсінгу. Детальніше про трасування променів на практичних прикладах ми розповідали в огляді GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER WINDFORCE OC 8G.
Від теорії пора переходити до практики. Давайте познайомимося з цією відеокартою більш докладно на прикладі модифікації Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock.
Специфікація
Модель |
Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR (PA-RTX2080SUPER GR 8G) |
Код продукту |
NE6208S020P2-1040G |
GPU |
TU104-450 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцес, нм |
12 |
Кількість CUDA-ядер |
3072 |
Кількість текстурних блоків |
192 |
Кількість растрових блоків |
64 |
Кількість тензорних ядер |
384 |
Кількість ядер RT |
48 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1650 / 1815 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
15500 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
8 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
496 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.0b 1 x USB Type-C |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
650 |
Додатковий роз'єм живлення PCIe |
2 х 8-контактних |
Розміри з офіційного сайту (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
292 x 130 x 59,6 (304 x 127 x 60) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна скачати з сайту компанії Palit або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Відеокарта Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock постачається в стандартній картонній коробці з приємним і яскравим оформленням, але низькою інформативністю.
На зворотному боці упаковки є список системних вимог до комп'ютера. Наприклад, блок живлення повинен мати потужність не менше 650 Вт і підтримувати два 8-контактних кабелі PCIe.
У комплекті з відеокартою ми виявили інструкцію для користувача і приємний бонус у вигляді перехідника живлення з пари 6-контактних на один 8-контактний PCIe.
Зовнішній вигляд
Незважаючи на використання двох пропелерів, Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock складно назвати компактним пристроєм, адже її довжина майже досягає 30 см. А ось оформлення вийшло дуже приємним і багатим. Багато часу дизайнери приділили верхньому кожуху. Центральна його частина з великими пропелерами з боків і металевими вставками по краях нагадує сову, видивлявся свою здобич. У цілому зовнішність відеокарти нам дуже сподобався.
А якщо вам він здався недостатньо яскравим, то це легко виправити за допомогого фірмового LED-підсвічування. Вона виконує не тільки декоративну, але і практичну роль, оскільки може світитися різними кольорами в залежності від температури відеокарти.
Ще одна приємна новина - металева опорна пластина на зворотному боці відеокарти, яка також отримала лаконічне і стильне оформлення. Вона приймає участь в охолодженні, прикрашає зовнішній вигляд, надає жорсткості всієї конструкції і захищає компоненти від фізичного пошкодження.
Нагадаємо, що тільки старші відеокарти лінійок RTX 20 і RTX 20 SUPER підтримують організацію мультиграфічних зв'язок. Однак старі містки NVIDIA SLI для цієї мети не підійдуть - потрібно купувати новий NVLink Bridge.
Поруч із роз'ємом для підключення містка розташувався перемикач між двома мікросхемами з прошивками BIOS. Ніяких відмінностей у плані тактових частот GPU і пам'яті між ними немає. Єдиним розходженням є підтримка технології 0dB Fan на другій прошивці.
Для живлення використовується слот PCI Express 3.0 х16 і пара 8-контактних роз'ємів PCIe. Завдяки їх вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелів.
Для виведення зображення використовується еталонний набір інтерфейсів:
- 1 х USB Type-C;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі Palit GeForce RTX 2080 SUPER GR лежить 12-нм GPU NVIDIA TU104-450. Базова його частота складає 1650 МГц, а динамічна досягає 1815 МГц, що відповідає еталонним значенням. Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Samsung загальним обсягом 8 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 15500 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 256-бітну шину, яка здатна пропускати 496,1 ГБ інформації за секунду.
Підсистема живлення виконана за посиленою 10+2-фазній схемі: десять фаз відповідають за живлення графічного ядра, а дві призначені для підсистеми відеопам'яті. При цьому використовуються мікросхеми DrMOS. Нагадаємо, що еталонна відеокарта працює за 8+2-фазною схемою.
Система охолодження
Відеокарта Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock зі встановленою системою охолодження займає практично три слоти розширення (2,7) і має загальну довжину 292 мм згідно з офіційним сайтом.
Кулер складається з великого двохсекційного алюмінієвого радіатора з поперечним оребренням і чотирьох мідних теплових трубок діаметром 8 мм.
Елементи підсистеми живлення і чіпи відеопам'яті контактують з основним радіатором за допомогою термоінтерфейсу через алюмінієву пластину в його основі.
Активна частина представлена двома 96-мм осьовими вентиляторами з 6-фазним мотором і дизайном TurboFan 2.0. Конструкція оптимізована під створення більшого повітряного потоку з підвищеним статичним тиском і зменшеним рівнем шуму. Давайте ж перевіримо, як цей кулер покаже себе на практиці.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 66°С. Пропелери працювали на швидкості 1374 об/хв (60% від максимального показника). За суб'єктивними відчуттями шум був тихим, і він не заважав роботі.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (2309 об/хв) температура GPU опустилася до 53°С. Шум перевищив середній рівень і став некомфортним для постійного використання.
При реальному ігровому навантаженні (Assassin's Creed Odyssey в Full HD) температура досягала 54°С при швидкості роботи пропелерів в 990 об/хв (43% від максимального показника). Частота ядра піднялася до 1965 МГц.
Перехід до роздільної здатності 4K приніс незначне зростання температури на 5°С. Швидкість досягла 1147 об/хв (50% від максимального показника). Частота GPU знизилася до 1950 МГц. З шумом не було ніяких проблем.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 29°С. Лопаті вентиляторів дуже тихо оберталися на швидкості 800 об/хв (35% від максимальної). Якщо ж ви хочете отримати абсолютно безшумну відеокарту при мінімальних навантаженнях, то потрібно переключитися на другу прошивку BIOS. У такому разі вентилятори почнуть обертання тільки при досягненні температури 60°С.
У цілому нам дуже сподобалася робота системи охолодження. Вона вийшла тихою завдяки масивному радіатору і великим пропелерам із низькою швидкістю обертання лопатей. Ви навряд чи зможете розрізнити шум від її роботи на тлі інших комплектуючих при звичайній повсякденній експлуатації.
Трохи засмутив лише неголосний свист дроселів, який іноді з'являвся при запуску деяких ігор і синтетичних тестів. Він обумовлений конструкцією дроселів і може бути помітний у будь-якій сучасній відеокарти при певному навантаженні.
Огляд відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G: найшвидша і холодна?
Звичайно, цікаво вивчати можливості топових відеокарт або з'ясовувати, яка модель потягне RDR 2 в 4K на ультра, проте більшість користувачів не мають вільний бюджетом для покупки цих рішень. Тому про доступні ігрові відеоприскорювачів для Full HD забувати точно не варто. І в цій категорії найсвіжішою новинкою є NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER.
До нас на тестування приїхала модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G. Це цікава флагманська версія з 3-вентиляторним кулером. Давайте ж розбиратися, чим ще вона примітна, і чи варто трохи переплачувати за топовий варіант у цілому недорогої відеокарти.
Специфікація
Модель |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G (GV-N166SGAMING OC-6GD) |
GPU |
NVIDIA TU116-300 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцес, нм |
12 |
Кількість CUDA-ядер |
1408 |
Кількість текстурних блоків |
88 |
Кількість растрових блоків |
48 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1530 / 1860 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
6 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
192 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
336 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.0b |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
450 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
1 х 8-контактный |
Розміри (відповідно до вимірів у нашій тестовій лабораторії), мм |
280 х 116,7 х 40,4 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії GIGABYTE або з сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Тестована модель постачається в картонній коробці з якісною кольоровою поліграфією. На її боковинах відзначені головні особливості дизайну і деякі технічні характеристики відеокарти.
Список системних вимог до комп'ютера, до якого планується її встановлення, розташований на зворотному боці упаковки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше 450 Вт і підтримувати один 8-контактний конектор PCIe.
У комплекті постачання ми виявили тільки інструкцію для користувача і диск із ПЗ.
Зовнішній вигляд
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G примітна великою системою охолодження з трьома пропелерами. А ось її дизайн повністю відповідає сучасним тенденціям: суворе оформлення кольору відмінно поєднується з пластиком різної фактури. У цілому зовнішність відеокарти можна назвати вдалою. Особливо він сподобається аматорам стриманого стилю.
Трохи урізноманітнити внутрішнє оздоблення системного блока можна за допомогою фірмової системи підсвічування RGB Fusion 2.0. Її можна синхронізувати з іншими сумісними комплектуючими.
Зворотний бік відеокарти прикритий пластиною жорсткості. Вона захищає друковану плату від зламу під вагою масивної системи охолодження або при необережному поводженні. Пластина виконана з пластику, як і верхній кожух, тому не бере участь в охолодженні.
Для живлення використовується слот PCI Express 3.0 х16 і 8-контактний роз'єм PCIe. Завдяки його вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелю живлення.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G виготовлена на основі оригінальної друкованої плати. Елементна база має якісні компоненти, які відповідають концепції Ultra Durable VGA. До її складу увійшли твердотільні і тантал-полімерні конденсатори і дроселі з феритовим осердям. Підсистема живлення виконана за 4+2-фазною схемою: чотири фази відповідають за живлення графічного ядра, а дві призначені для підсистеми відеопам'яті. Референсний дизайн передбачає 3+2-фазну схему.
Набір зовнішніх інтерфейсів мають порти:
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі відеокарти використовується 12-нм графічний процесор NVIDIA TU116-300 з 1408 CUDA-ядрами, 88 текстурними і 48 растровими блоками. Його базова частота знаходиться на рівні 1530 МГц, а динамічна досягає 1860 МГц. Це на 4,2% вище від еталонного показника 1785 МГц.
Підсистема пам'яті набрана за допомогою GDDR6-мікросхем Micron загальним обсягом 6 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 14 000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 192-бітну шину, яка здатна пропускати 336 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Відеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G зі встановленою системою охолодження займає два слоти розширення і має загальну довжину 280 мм згідно з офіційним сайтом.
Кулер складається з великого трисекційного радіатора, набраного з поперечно розташованих алюмінієвих пластин, трьох мідних композитних теплових трубок діаметром 6 мм з прямим контактом до поверхні GPU і окремого низькопрофільного радіатора для охолодження елементів підсистеми живлення. Чіпи відеопам'яті контактують з основним радіатором через термопрокладки.
Теплові трубки складаються з внутрішнього полого шару і зовнішнього з канавками, усередині яких знаходиться рідина для кращого теплообміну.
Активний обдув радіатора здійснюють три 78-мм вентилятори. Вони виділяються оригінальною формою лопатей, технологією Alternate Spinning (центральний пропелер обертається за годинниковою стрілкою, а крайні - проти) і режимом 3D Active Fan (вентилятори припиняють роботу при низькій температурі GPU).
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 63°С. Пропелери тихо працювали на швидкості 1740 об/хв (52% від максимального показника), не створюючи акустичного дискомфорту. Частота ядра досягала 1845 МГц.
Для порівняння візьмемо результати відеокарти ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER OC Edition EVO з більш компактною системою охолодження з двома тепловими трубками і двома вентиляторами. В аналогічному режимі її GPU нагрівався до 62°С, і при цьому працював на більш низькій частоті в 1755 МГц.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (3334 об/хв) температура GPU опустилася до 54°С, а частота зросла до 1860 МГц. Шум перевищив середній рівень і став некомфортним для постійного використання.
Що ж стосується відеокарти від ASUS, то вона в аналогічному режимі також змогла охолодити GPU до 54°С, але при цьому частота знову була нижча (1770 МГц).
При реальному ігровому навантаженні в Assassin's Creed Odyssey в роздільній здатності Full HD температура досягала 60°С при швидкості роботи пропелерів у 1432 об/хв (43% від максимального показника). Частота графічного процесора піднімалася до 1995 МГц.
Перехід до роздільної здатності 4K приніс лише незначне зростання температури на 2°С і швидкості вентиляторів до 1533 об/хв (46% від максимуму). Частота ядра в момент зняття показників не змінилася. Ніяких проблем із шумом не було.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. Температура GPU не перевищувала за 37°С, а сам кулер переходив до пасивного режиму роботи. Вентилятори вмикалися лише тоді, коли температура графічного процесора піднімалася до 57°С.
Поки найефективнішою системою охолодження серед усіх протестованих нами версій NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER володіє саме тестова модель від GIGABYTE. І це не дивно, з огляду на її конфігурацію і наявність трьох пропелерів. Порадувало і відсутність сторонніх звуків у вигляді свисту дроселів.
Огляд відеокарти PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC: середньорівневий топ
Влітку AMD представила дві ігрові відеокарти: Radeon RX 5700 і Radeon RX 5700 XT. Завдяки передовому 7-нм техпроцесу і новій мікроархітектурі RDNA «червоні» запропонували гідних конкурентів прискорювачів NVIDIA середнього цінового діапазону, без застережень в плані енергоефективності.
Слідом за еталонними версіями відеокарт із кулером турбінного типу, ринок почали підкорювати оригінальні партнерські моделі. Як правило, вони тихіші, холодніші і продуктивніші референсу. Перевіримо це твердження на прикладі PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC (AXRX 5700 XT 8GBD6-3DHE/OC). Новинка має повністю перероблену друкарську плату з посиленою підсистемою живлення, пекельно велику систему охолодження і заводський розгін.
Специфікація
Модель |
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC (AXRX 5700 XT 8GBD6-3DHE/OC) |
GPU |
AMD Navi 10 XT |
Мікроархітектура |
AMD RDNA |
Техпроцес, нм |
7 |
Кількість потокових процесорів |
2560 |
Кількість текстурних блоків |
160 |
Кількість растрових блоків |
64 |
Базова / ігрова / динамічна частота GPU, МГц |
1770 / 1905 / 2010 (OC Mode) 1605 / 1755 / 1905 (Silent Mode) |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
8 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
448 |
Інтерфейси виводу зображення |
1 x HDMI 2.0 3 x DisplayPort |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
700 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
2 x 8-контактних |
Розміри з офіційного сайту (власні виміри), мм |
300 х 132 x 53 (313 x 130 х 52) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії PowerColor або сайта производителя GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Відеокарта постачається у великій коробці, виготовленій із щільного картону, з якісною поліграфією в темно-червоній кольоровій гамі. На її боковинах у простій і доступній формі розказано про всі ключові особливості та переваги PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC.
Список системних вимог до комп'ютера, у який планується встановлення відеоприскорювача, розташований на тильній боковині упаковки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше 700 Вт і мати в своєму арсеналі пару 8-контактних кабелів живлення.
Комплектація має інструкцію для користувача, диск з програмним забезпеченням, наклейку і карту з лого сімейства Red Devil. До речі, існує модифікація Radeon RX 5700 XT із артикулом «AXRX 5700 XT 8GBD6-3DHEP / OC», яка випускається в обмеженій кількості і пропонує в якості бонусу фірмовий килимок для мишки. В іншому вони ідентичні з героїнею нашого огляду.
Зовнішній вигляд
PowerColor Red Devil AXRX 5700 XT 8GBD6-3DHE/OC виглядає по-справжньому монстроподібним на тлі референсної Radeon RX 5700 XT. Це велика топова відеокарта з великою системою охолодження на три вентилятори. У неї типовий ігровий дизайн. Кожух СО виконаний із пластика і металу в темних тонах з агресивними формами. На пропелерах і боковині красуються логотипи серії.
Звичайно, не забули і про RGB-підсвічування, що налаштовується, тому власники корпусів з прозорою боковиною будуть повністю задоволені.
Зворотний бік прикритий масивною металевою пластиною жорсткості з візерунком і вирізами в межах графічного процесора і у краї радіатора кулера. Останній виступає за межі друкованої плати, що дозволяє видувати нагріте повітря не тільки в боки, але і назад. З протилежного краю красується великий логотип Red Devil, що підсвічується.
Нам не дозволили розбирати новинку, але судячи з офіційного фото і матеріалами колег, інженери PowerColor використовували оригінальну PCB з якісною елементною базою. До її складу увійшли мікросхеми DrMOS, твердотільні конденсатори і феритові дроселі. Посилена підсистема живлення налічує 10 фаз (у еталонній Radeon RX 5700 XT розпаяно 7 фаз).
Крім слоту PCI Express х16, для живлення використовується два 8-контактних роз'єми PCIe. Сумарно вони можуть подавати до 375 Вт енергії (75 Вт + 2 х 150 Вт). Цього позаочі вистачить навіть для розгінних експериментів, враховуючи, що енергоспоживання відеокарти становить 220 Вт, і є можливість підвищення Power Limit на 50%.
Для виведення зображення використовується еталонний набір інтерфейсів:
- 1 х HDMI;
- 3 х DisplayPort.
В основі PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC лежить 7-нм GPU AMD Navi 10 XT. Він містить 2560 потокових процесорів (ALU), 160 текстурних блоків (TMU) і 64 блоки растеризації (ROP). За замовчуванням використовується профіль OC, в якому частоти набагато вищі від еталонних: 1770/1905/2010 проти 1605 / 1755 / 1905 МГц.
8 ГБ GDDR6-пам'яті працюють з ефективною частотою 14000 МГц і пропускною спроможністю 448 ГБ/с при 256-бітній шині, що повністю відповідає рекомендованим значенням.
Як і раніше протестована PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 8GB OC, відеокарта отримала дві мікросхеми BIOS і зручний тумблер для перемикання між ними. В одному чіпі міститься профіль OC, в другому - Silent. При його активації частоти графічного процесора знижуються до рекомендованих AMD значень, а енергоспоживання - до 180 Вт.
Система охолодження
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT OC із встановленою СО займає три слоти розширення і має загальну довжину 300 мм згідно з офіційним сайтом (313 мм відповідно до вимірів у нашій тестовій лабораторії).
Дві секції алюмінієвих ребер ховаються під кожухом, а тепло від суцільної мідної основи їм передають п'ять 6-мм теплових трубок. Усе покрито нікелем для поліпшення теплообміну і захисту від окислення. Силові елементи, як і чіпи пам'яті, контактують з основним радіатором кулера через термопрокладки.
Для активного відведення тепла є три вентилятори. Вони мають оптимізовану форму крильчатки і діаметр 86 мм. У їх конструкції застосовується подвійний шарикопідшипник, що гарантує тривалий термін придатності.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження з активованим профілем OC, графічне ядро нагрілося до 64°С при критичному показнику 110°С, а кулер працював на швидкості 1751 об/хв (51% від своєї максимальної потужності). Шум був нижче від середнього рівня і не виділявся на тлі інших компонентів системи. Частота графічного ядра склала +1873 МГц.
Для порівняння: кулер моделі SAPPHIRE PULSE RX 5700 XT 8G забезпечив результат в 75°С при роботі графічного процесора на меншій частоті (+1652 проти +1873 МГц). Усе через більш простий 2-вентиляторний дизайн.
В аналогічних умовах, але з активним профілем Silent, температура ДП була на рівні 73°С, а кулер працював на швидкості 1000 об/хв (29% від своєї максимальної потужності). Частота ДП склала 1696 МГц. Акустичний фон був досить тихим.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (1900 об/хв) температура GPU опустилася до 53°С. Шум перевищив зону комфорту, але зате частота GPU склала 1894 МГц. Запас міцності у СО просто величезний!
У реальному ігровому навантаженні, яке створювалася силами Assassins Creed Odyssey в Full HD при максималках, швидкість графічного процесора досягла 2001 МГц (вище заявлених 1905 МГц), а температура - 57°С. Вентилятори оберталися на частоті 1 672 об/хв (48% від максимуму).
Перехід до 4K знизив частоту ГП до 1958 МГц, а температура, навпаки, підросла до 61°С. Пропелери працювали на швидкості 1750 об/хв (50% від максимуму). Якщо заглянути на наш відеоканал, то можна побачити, що референс у такому режимі є дуже гарячим і прогрівається до 93°С.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 42°С, а кулер переходив в пасивний режим. Вентилятори запускалися тільки після досягнення температурою GPU позначки 60°С. Тому в моменти простою відеокарта залишається абсолютно безшумною.
Система охолодження моделі PowerColor Red Devil AXRX 5700 XT 8GBD6-3DHE/OC добре справляється з охолодженням розігнаного GPU, забезпечуючи більш ніж низькі температури при невисокому акустичному навантаженні. На жаль, у стрес-тестах проскакував неприємний свист дроселів.
Читати огляд повністю >>>Огляд відеокарти PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 8GB OC: як приручити червоного дракона?
На даний момент серія новітніх графічних рішень AMD Radeon RX 5700 мають дві моделі: Radeon RX 5700 і Radeon RX 5700 XT. Вони відносяться до середнього цінового діапазону і покликані замінити на ринку Radeon RX Vega 56/64, які хоч і вийшли досить цікавими, але висока собівартість і тепловиділення не дозволили їм набути широкого поширення. У минулому матеріалі ми розглянули подробиці 7-нм мікроархітектури RDNA (Radeon DNA) і познайомилися зі старшою відеокартою, а тепер настав час молодшого рішення.
Зведена таблиця технічної специфікації відеокарт компанії AMD:
Модель |
AMD Radeon RX 580 |
AMD Radeon RX 590 |
AMD Radeon RX Vega 56 |
AMD Radeon RX Vega 64 |
AMD Radeon VII |
AMD Radeon RX 5700 |
AMD Radeon RX 5700 XT |
GPU |
AMD Polaris 20 XT |
AMD Polaris 30 XT |
AMD Vega 10 XL |
AMD Vega 10 XT |
Vega 20 XL |
AMD Navi 10 XL |
AMD Navi 10 XT |
Мікроархітектура |
4-е поколение AMD GCN |
4-е поколение AMD GCN |
5-е поколение AMD GCN |
5-е поколение AMD GCN |
5-е поколение AMD GCN |
AM RDNA |
AM RDNA |
Число транзисторів, млн |
5700 |
12500 |
12500 |
12500 |
13200 |
10300 |
10300 |
Площа кристала, мм2 |
232 |
232 |
486 |
486 |
331 |
251 |
251 |
Техпроцес, нм |
14 |
12 |
14 |
14 |
7 |
7 |
7 |
Кількість обчислювальних блоків |
36 |
36 |
56 |
64 |
60 |
36 |
40 |
Кількість потокових процесорів (ALU) |
2304 |
2304 |
3584 |
4096 |
3840 |
2304 |
2560 |
Кількість текстурних блоків (TMU) |
144 |
144 |
224 |
256 |
240 |
144 |
160 |
Кількість растрових блоків (ROP) |
32 |
32 |
64 |
64 |
64 |
64 |
64 |
Тактова частота GPU, МГц |
1257 / 1340 |
1 469 / 1 545 |
1156 / 1471 |
1247 / 1546 |
1 400 / 1 750 |
1465 / 1625 / 1725 |
1605 / 1755 / 1905 |
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
GDDR5 |
HBM2 |
HBM2 |
HBM2 |
GDDR6 |
GDDR6 |
Обсяг, ГБ |
4 / 8 |
8 |
8 |
8 |
16 |
8 |
8 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
7000 / 8000 |
8000 |
1600 |
1890 |
1800 |
14000 |
14000 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
256 |
2048 |
2048 |
4096 |
256 |
256 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
224 / 256 |
256 |
410 |
484 |
1024 |
448 |
448 |
Рівень продуктивності одиночної точності, TFLOPS |
6,2 |
7,1 |
10,5 |
12,7 |
13,8 |
7,95 |
9,75 |
Показник TDP, Вт |
185 |
225 |
210 |
295 |
300 |
180 |
225 |
Рекомендована вартість на старті продажів, $ |
199 / 229 |
279 |
399 |
499 |
699 |
349 |
399 |
Як бачите, обидва представлених адаптери побудовані на базі графічного процесора Navi 10. У максимальній конфігурації AMD Navi 10 XT містить 2560 потокових процесорів (ALU), 160 текстурних блоків (TMU), 64 блоки растеризації (ROP), чотири асинхронних рушії і процесор обробки геометрії з чотирма блоками обробки примітивів. У разі з GPU Radeon RX 5700 кількість виконавчих блоків на 10% менше.
Звичайно, тактові частоти також різняться. І до вже знайомої базової і динамічною частоти, AMD додала ігрову частоту. Вона відповідає мінімальному авторозгону в найвимогливіших іграх.
По конфігурації чіпа Navi 10 XL маємо велику схожість з Polaris 20/30. Але мікроархітектура RDNA в порівнянні з GCN отримала велику кількість якісних змін, які покликані збільшити ефективність використання ресурсів SIMD-блоків. Наприклад, нові CU розраховані на виконання двох інструкцій протягом одного такту, у той час як попередникам потрібно чотири. Також бачимо подвійну кількість ROP: 64 замість 32. Це ріднить новинку з Vega і підвищує ефективність 3D-рендеринга.
А завдяки передовому 7-нм техпроцесу продуктивність на ват у Navi 10 в 1,5 рази краще ніж Vega 10, не кажучи вже про більш компактному кристалу і збільшених частотах. TDP Radeon RX 5700 на 5 Вт нижчий, ніж у Radeon RX 580. У Radeon RX 5700 XT він досягає 225 Вт, як і у Radeon RX 590. Для порівняння: прямі конкуренти GeForce RTX 2060/2060 Super і GeForce RTX 2070/2070 Super «їдять» 160/175 і 175/215 Вт відповідно.
Як і у разі з Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 5700 оснащена 8 ГБ GDDR6-пам'яті. Пропускна здатність складає 448 ГБ/с при 256-бітній шині і ефективній частоті 14000 МГц. Це ставить її між Radeon RX Vega 56 і Radeon RX Vega 64 із більш дорогою пам'яттю HBM2.
Досить теорії - переходимо до практичного знайомства з новинкою на прикладі нереференсної відеокарти PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 8GB OC (AXRX 5700 8GBD6-3DHR/OC).
Специфікація
Модель |
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 8GB OC (AXRX 5700 8GBD6-3DHR/OC) |
GPU |
AMD Navi 10 XL |
Мікроархітектура |
AMD RDNA |
Техпроцес, нм |
7 |
Кількість потокових процесорів |
2304 |
Кількість текстурних блоків |
144 |
Кількість растрових блоків |
64 |
Базова / ігрова / динамічна частотаGPU, МГц |
1565 / 1720 / 1750 (OC Mode) 1490 / 1650 / 1725 (Silent Mode) |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
8 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
256 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
448 |
Інтерфейси виводу зображення |
1 x HDMI 2.0 3 x DisplayPort |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
650 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
1 x 8-контактний 1 x 6-контактний |
Розміри з офіційного сайту (власні виміри), мм |
240 х 132 x 41 (258 x 130 х 40,5) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії PowerColor або сайта производителя GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
На полицях магазинів PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 8GB OC можна буде легко впізнати за барвистою картонною коробкою. Вона виконана в чорно-червоних тонах. На передній частині красується зображення логотипу серії у вигляді червоного дракона, згадується назва моделі, наявність 8 ГБ GDDR6-пам'яті, підтримка інтерфейсу PCIe 4.0 і деякі особливості мікроархітектури RDNA. Тильна частина містить яскраві вставки, які добре ілюструють основні переваги новинки. Там же можна знайти список рекомендацій виробника до блока живлення: мінімум 650 Вт і два додаткових коннектори живлення (6- і 8-контактний).
Судячи з офіційним сайтом виробника, в комплекті постачання повинен бути мануал і диск з драйверами, але наш зразок приїхав без них.
Зовнішній вигляд
PowerColor AXRX 5700 8GBD6-3DHR / OC відноситься до оригінальних рішень з модифікованою PCB і системою охолодження. Виглядає новинка просто і симпатично: матово-чорні кольори і прямокутні форми, без будь-якого підсвічування. На пластиковому кожусі і вентиляторі є гарні вставки у вигляді дракончиків і сріблясті ореоли навколо вентиляторів.
Зворотний бік відеоадаптера закритий суцільною металевою пластиною, яка захищає друковану плату і бере участь у відведенні тепла. На ній також красується великий логотип Red Dragon.
Розібрати новинку нам не дозволили, але судячи по зображенню на офіційному сайті, використовується 8-фазна (у еталонної Radeon RX 5700 розпаяно 7 фаз) підсистема живлення GPU під управлінням цифрового контролера.
Крім слоту PCI Express х16, живлення відеокарти забезпечується через пару додаткових роз'ємів PCIe (6- і 8-контактним). Разом зі слотом PCI Express 4.0 х16 вони можуть подавати сумарно до 300 Вт енергії (75+75+150). Цього з лишком вистачить для розгінних експериментів, враховуючи, що енергоспоживання відеокарти становить 185 Вт. Завдяки вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелю PCIe.
Для виведення зображення використовується еталонний набір інтерфейсів:
- 1 х HDMI;
- 3 х DisplayPort.
Утиліта GPU-Z відрапортувала, що в основі PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 8GB OC лежить 7-нм GPU AMD Navi 10 XL. За замовчуванням використовується профіль OC, в якому частоти куди вищі від еталонних: 1565/1720/1750 проти 1 465 / 1625 / 1725 МГц.
У свою чергу 8 ГБ GDDR6-пам'яті працюють з ефективною частотою 14000 МГц і пропускною спроможністю 448 ГБ/с при 256-бітній шині, що повністю відповідає рекомендованим значенням.
Відеокарта отримала дві мікросхеми BIOS і зручний тумблер для перемикання між ними. В одному чіпі міститься профіль OC, у другому - Silent. При його активації частоти графічного процесора знижуються до 1490/1650/1725 МГц, хоча GPU-Z знову некоректно зчитує показники.
Система охолодження
За сучасними мірками відеокарта вийшла досить компактною. Вона займає два слоти розширення і має довжину 240 мм. В якості охолоджувача застосовується двовентиляторний кулер.
Конструкція пасивної частини складається з двох блоків алюмінієвих ребер, пронизаних п'ятьма 6-мм мідними тепловими трубками. Реалізована технологія прямого контакту теплових трубок з графічним процесором. Силові елементи і чіпи пам'яті також не залишилися без охолодження. Вони віддають тепло основного радіатора СО.
Активна частина представлена двома 96-мм вентиляторами, закріпленими на пластиковому кожусі. У їх конструкції застосовується подвійний шарикопідшипник, що гарантує тривалий термін експлуатації.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження з активованим профілем OC, графічне ядро нагрілося до 76°С при критичному показнику 110°С, а кулер працював на швидкості 1070 об/хв (30% від своєї максимальної потужності). Шум був нижче від середнього рівня і не виділявся на тлі інших компонентів системи. Частота графічного ядра склала 1589 МГц.
В аналогічних умовах, але з активним профілем Silent, температура ДП була на рівні 70°С, а кулер працював на швидкості 1207 об/хв (34% від своєї максимальної потужності). Частота ДП склала 1549 МГц. Шум знову не перевищував середній рівень.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (2913об/хв) температура GPU опустилася до 54°С. Шум перевищив середній рівень і став некомфортним для повсякденного використання. При цьому частота GPU склала всього 1616 МГц.
У реальному ігровому навантаженні, яке створювалося силами Assassins Creed Odyssey в Full HD при максималках, швидкість графічного процесора досягла 1779 МГц (вищі до заявлених 1720 МГц), а температура 55°С. Вентилятори оберталися на частоті 1950 об/хв (55% від максимуму).
Перехід до 4K знизив частоту ГП до 1704 МГц, а температура, навпаки, зросла - до 59°С. Пропелери працювали на швидкості 1880 об/хв (53% від максимуму).
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 45°С, а кулер переходив до пасивного режиму. Вентилятори запускалися тільки після досягнення температурою GPU позначки 60°С. Тому в моменти простою відеокарта абсолютно безшумна.
Система охолодження моделі PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 8GB OC добре справляється з охолодженням розігнаного GPU, забезпечуючи низькі температури і прийнятний рівень шуму. Стороннього шуму в вигляді високочастотного писку дроселів не було.
Огляд відеокарти Palit GeForce RTX 2060 GamingPro: топ за свої гроші?
Відеокарти компанії Palit не є бестселерами на ринку, але вони завжди здатні зацікавити покупця. Для цієї мети використовуються різні підходи: доступна ціна, цікава система охолодження або химерний дизайн. Тому в продовженні знайомства з NVIDIA GeForce RTX 2060 ми вирішили поглянути, чим порадує нас компанія Palit Microsystems даної серії.
В її арсеналі присутні відразу шість відеокарт, випущених на основі GPU NVIDIA TU106-200A. Для тесту ми вибрали Palit GeForce RTX 2060 GamingPro. Вона є однією з найдоступніших на ринку модифікацій з двухвентиляторним кулером, але не виділяється особливо великими габаритами. Давайте ж розберемося, наскільки цікава дана пропозиція за ціною близько $410.
Специфікація
Модель |
Palit GeForce RTX 2060 GamingPro (PA-RTX2060-GamingPro 6G) |
Код продукта |
NE62060018J9-1062A |
GPU |
NVIDIA TU106-200A |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцес, нм |
12 |
Кількість CUDA-ядер |
1920 |
Кількість текстурних блоків |
120 |
Кількість растрових блоків |
48 |
Кількість тензорних ядер |
240 |
Кількість ядер RT |
30 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1365 / 1680 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
6 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
192 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
336 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x DVI-D 1 x HDMI 2.0b |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
500 |
Додатковий роз'єм живлення PCIe |
1 х 8-контактний |
Розміри з офіційного сайту (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
235 x 112 x 40 (247 х 117 x 38) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії Palit або з сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплект постачання
Відеокарта Palit GeForce RTX 2060 GamingPro постачається в стандартній коробці з якісного щільного картону. Вона використовує стримане і не дуже інформативне оформлення - якщо захочете дізнатися основні характеристики, то доведеться йти на офіційний сайт.
На зворотному боці упаковки є список системних вимог до комп'ютера. Наприклад, блок живлення повинен мати потужність не менше 500 Вт і підтримувати один 8-контактний кабель PCIe.
У комплекті ми виявили лише стандартну документацію і диск з ПЗ.
Зовнішній вигляд
Діставши відеокарту з коробки, відразу розуміємо, що перед нами не флагманське рішення. В очі кидається глянсовий пластик кожуха і прозорі лопаті вентиляторів. Очікувано відсутня і опорна пластина. З іншого боку, не варто чіплятися до дизайну відеокарти, адже її виберуть саме бажаючі заощадити, готові пожертвувати зовнішнім виглядом.
На зворотному боці знаходиться низка елементів підсистеми живлення, а також гвинти кріплення радіатора. Один з них прикритий гарантійною наклейкою, тому розібрати систему охолодження без втрати гарантії буде проблематично. Також добре видно, що друкована плата істотно коротше радіатора: він виступає за її межі на кілька сантиметрів.
Підсистема живлення моделі Palit GeForce RTX 2060 GamingPro отримала посилений 6+2-фазний дизайн із мікросхемами DrMOS, феритовими дроселями і тантал-полімерними конденсаторами. Як ШІМ-контролера на зворотному боці розпаяна мікросхема uP9512. Нагадаємо, що еталонна версія використовує 4+2-фазну схему живлення.
Є й невеликий бонус в дизайні у вигляді LED-підсвічування на верхній боковині.
Для живлення використовується слот PCI Express 3.0 х16 і один 8-контактний роз'єм PCIe. Завдяки його вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелю.
Набір зовнішніх інтерфейсів має порти:
- 1 x DVI-D;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 1 х DisplayPort 1.4.
NVIDIA рекомендує використовувати по одному USB Type-C, HDMI, DisplayPort і DVI. Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
В основі відеоприскорювача лежить 12-нм GPU NVIDIA TU106-200A. Базова його частота знаходиться на рівні 1365 МГц, а динамічна піднімається до 1680 МГц, що відповідає еталонній частотній формулі.
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Samsung загальним обсягом 6 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 14000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 192-бітну шину, яка здатна пропускати 336 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Відеокарта Palit GeForce RTX 2060 GamingPro зі встановленою системою охолодження займає два слоти розширення і має загальну довжину 235 мм.
Кулер складається з великого двосекційного радіатора, набраного з поперечно розташованих алюмінієвих пластин, і чотирьох нікельованих мідних теплових трубок діаметром 6 мм.
Також використовується додатковий низькопрофільний радіатор для охолодження чіпів пам'яті і елементів підсистеми живлення.
Останньою, але не менш важливою частиною системи охолодження, є пара вертушок з діаметром лопатей 85 мм.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 65°С при критичному показнику в 88°С. Пропелери працювали на швидкості 2020 об/хв (58% від максимального показника). За суб'єктивними відчуттями шум знаходився на середньому рівні і не заважав роботі за комп'ютером днем.
Для порівняння можна згадати ASUS Dual GeForce RTX 2060 Advanced edition, яка оснащена схожою, але більш масивною системою охолодження. В аналогічному режимі її GPU нагрівався до 62°С, і він працював на трохи більш високій частоті 1710 проти 1695 МГц.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (3500 об/хв) температура GPU опустилася до 54°С. Шум перевищив середній рівень і став некомфортним для постійного використання.
Що ж стосується системи охолодження на відеокарті серії ASUS DUAL, то вона в аналогічному режимі охолодила GPU до 44°С. При цьому частота роботи була ідентична в обох відеокарт і становила 1710 МГц.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 32°С. Але система охолодження не припиняє роботу: вентилятори безшумно обертаються на швидкості 1020 об/хв (29% від максимальної).
У цілому система охолодження моделі Palit GeForce RTX 2060 GamingPro показала себе гідно від халепи: навіть в автоматичному режимі ви не зіткнетеся з перегрівом внутрішніх компонентів. Днем при запуску ігор проблем з шумом не буде, але любителям тихо пограти вночі може знадобитися ручне зниження швидкості вентиляторів. Добре, що для цього є вагомий запас.
Огляд відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti WINDFORCE OC 6G: спадкоємець GTX 1070
Після успішного захоплення верхнього цінового сегмента за допомогою лінійки GeForce RTX 20, NVIDIA почала зміцнювати свої позиції в діапазоні $200 - 300. Для цього компанія випустила дві новинки на мікроархітектурі Turing, що увійшли в серію GTX 16. Першою світ побачила NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, а через пару тижнів з'явилася NVIDIA GeForce GTX 1660.
Першою до нас на тест потрапила старша NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, тому давайте розберемося для початку в її особливостях. Хоча вона використовує мікроархітектуру NVIDIA Turing, як і відеокарти серії GeForce RTX 20, але втратили тензорних і RT-ядер. В її основі знаходиться графічний процесор NVIDIA TU116-400, який складається з 1 536 CUDA-ядер, 96 текстурних і 48 растрових блоків. Підсистема відеопам'яті набрана з GDDR6-мікросхем загальним об'ємом 6 ГБ з 192-бітною шиною, ефективною частотою 12 000 МГц і пропускною спроможністю 288 ГБ/с.
Цього разу NVIDIA обійшлася без версії Founders Edition, тому GeForce GTX 1660 Ti доступна тільки у версіях від партнерів по ціні від $279,99 для ринку США. На даний момент у нас ціна коливається в межах $310 - 480, в залежності від іменитості виробника, якості елементної бази, системи охолодження і наявності додаткових особливостей на кшталт LED-підсвічування.
Підсумкова таблиця характеристик відеокарт лінійки NVIDIA GeForce GTX 16 в порівнянні з NVIDIA GeForce RTX 2060 виглядає таким чином:
Модель |
NVIDIA GeForce GTX 1660 |
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
Техпроцес, нм |
12 (FFN) |
12 (FFN) |
12 (FFN) |
GPU |
NVIDIA TU116-300 |
NVIDIA TU116-400 |
NVIDIA TU106-200A |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
||
Площа кристала, мм2 |
284 |
284 |
445 |
Кількість транзисторів, млрд. |
6,6 |
6,6 |
10,8 |
Кількість CUDA-ядер |
1408 |
1536 |
1920 |
Кількість текстурних блоків |
88 |
96 |
120 |
Кількість растрових блоків |
48 |
48 |
48 |
Кількість ядер Tensor |
- |
- |
240 |
Кількість ядер RT |
- |
- |
30 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1530 / 1785 |
1500 / 1770 |
1365 / 1680 |
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
GDDR6 |
GDDR6 |
Обсяг, ГБ |
6 |
6 |
6 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
8000 |
12000 |
14000 |
Розрядність шини, біт |
192 |
192 |
192 |
Пропускна здатність, ГБ/с |
192 |
288 |
336 |
Рекомендована вартість для партнерських версій, $ |
219,99 |
279,99 |
349,99 |
Більш детально про мікроархітектуру NVIDIA Turing ви можете прочитати в огляді відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080. Ну а ми перейдемо до практичного знайомства з NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti на прикладі модифікації від GIGABYTE.
Першою ластівкою у нас на тестуванні стала модель середнього рівня GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti WINDFORCE OC 6G. Для початку давайте поглянемо на її характеристики.
Специфікація
Модель |
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti WINDFORCE OC 6G (GV-N166TWF2OC-6GD) |
GPU |
NVIDIA TU116-400 |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцес, нм |
12 |
Кількість CUDA-ядер |
1536 |
Кількість текстурних блоків |
96 |
Кількість растрових блоків |
48 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1500 / 1845 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
12000 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
6 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
192 |
Пропускна спроможність пам'яті, ГБ/с |
288 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Інтерфейси виводу зображення |
1 x HDMI 2.0b |
Мінімальна потужність блоку живлення, Вт |
450 |
Додатковий роз'єм живлення PCIe |
1 х 8-контактний |
Розміри з офіційного сайту (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
264,90 x 120,58 x 40,41 (277 х 120 x 40) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії GIGABYTE або з сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплектація
Новинка постачається в картонній коробці з інформативною кольоровою поліграфією. На її боковинах відзначені головні особливості дизайну і деякі технічні характеристики відеокарти.
Список системних вимог до комп'ютера, у який планується її встановлення, розташований на зворотному боці упаковки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше 450 Вт і підтримувати один 8-контактний конектор PCIe.
У комплекті постачання ми виявили лише стандартну документацію і диск з ПЗ.
Для виведення зображення використовується модифікований набір інтерфейсів:
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Нагадаємо, що NVIDIA рекомендує використовувати по одному HDMI, DisplayPort і DVI. Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
Зовнішній вигляд
GIGABYTE GV-N166TWF2OC-6GD зустрічає нас звичним пластиковим кожухом системи охолодження, який виглядає строго, але симпатично. Виробник постарався урізноманітнити дизайн за допомогою різних вигинів, неправильної форми і різної текстури пластика, але в цілому вигляд GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti WINDFORCE OC 6G вийшов досить скромним, що багатьом припаде до душі. LED-підсвічування відсутнє.
Зворотний бік відеокарти повністю прихований від наших очей опорною пластиною з логотипом виробника. Оскільки перед нами не флагманська модифікація, то даний елемент конструкції виконаний з пластика, і носить скоріше декоративний характер.
Для живлення новинка використовує слот PCI Express 3.0 х16 і один 8-контактний роз'єм PCIe. Завдяки його вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелю.
З інших особливостей внутрішнього дизайну відеокарти GIGABYTE GV-N166TWF2OC-6GD виділимо 4+2-фазну підсистему живлення з елементною базою Ultra Durable VGA. До її складу увійшли твердотільні і тантал-полімерні конденсатори, а також дроселі з феритовим осердям.
В основі відеоприскорювача лежить GPU NVIDIA TU116-400, який зроблений по 12-нм техпроцесу. Базова частота заявлена на рівні 1500 МГц, а динамічна досягає 1845 МГц, що на 4,2% вище від еталонного показника в 1770 МГц.
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Micron загальним обсягом 6 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 12000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 192-бітну шину, яка здатна пропускати 288 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Відеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti WINDFORCE OC 6G з встановленою системою охолодження займає два слоти розширення і має загальну довжину 265 мм згідно з офіційним сайтом.
Кулер складається з суцільнометалевого радіатора з поздовжнім оребренням і двох мідних теплових трубок діаметром 6 мм.
Використовується технологія прямого контакту теплових трубок з графічним кристалом для прискореного відводу тепла. У свою чергу чіпи відеопам'яті і елементи підсистеми живлення також контактують з основним радіатором за допомогою пластин і термоінтерфейсу.
До слова, самі трубки також не прості, а композитні. Вони складаються з внутрішнього полого шару і зовнішнього з канавками, всередині яких знаходиться рідина для кращого теплообміну.
Активна частина системи охолодження представлена двома 95-мм вентиляторами. Вони виділяються не тільки оригінальною формою лопатей, а й обертанням у різних напрямках для оптимізації повітряного потоку і підвищення його ефективності.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 65°С при критичному показнику в 95°С. Пропелери працювали на швидкості 1702 об/хв (81% від максимальної). За суб'єктивними відчуттями шум був дуже низьким і абсолютно не заважав роботі.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (2097 об/хв) температура GPU опустилася до 61°С. При цьому шум був на середньому рівні і практично не виділявся на тлі інших комплектуючих.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 43°С, а система охолодження працювала в повністю пасивному режимі. В активний режим кулер перейшов після досягнення температурою GPU позначки в 53°С.
Поки що порівняти ефективність роботи системи охолодження відеокарти GIGABYTE GV-N166TWF2OC-6GD з конкурентними аналогами не можемо, але в цілому вона справила хороше враження завдяки низькому рівню шуму при повсякденній експлуатації. Трохи пізніше подивимося, чи достатньо у неї запасу потужності для розгінних експериментів. Ніяких сторонніх звуків у вигляді високочастотного писку дроселів в номінальному режимі роботи відеокарти не було.
Огляд відеокарти GIGABYTE GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G: золота середина
Після знайомства з модифікаціями NVIDIA GeForce RTX 2060 від ASUS і MSI, настала черга розібратися, чим же порадує своїх шанувальників компанія GIGABYTE. Але ж їй дійсно є що запропонувати: на офіційному сайті виробника вже можна знайти дванадцять найрізноманітніших модифікацій, починаючи від компактних моделей для любителів Mini-ITX і закінчуючи флагманськими AORUS з красивим і оригінальним підсвічуванням.
Однак першою до нас на тест приїхала новинка з досить довгою повною назвою GIGABYTE GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G, яка займає середню нішу у внутрішній ієрархії. Вона позиціонується як «золота середина» між флагманами і більш простими модифікаціями. У нас на тесті побувала перша ревізія, а на офіційному сайті вже з'явилася версія GIGABYTE GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G (rev. 2.0). Зовні вона відрізняється розташуванням портів і конструкцією радіатора системи охолодження. Але давайте повернемося до тестової новинки, і для початку оцінимо її характеристики.
Специфікація
Модель |
GIGABYTE GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G (GV-N2060GAMINGOC PRO-6GD) |
GPU |
NVIDIA TU106-200A |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцес, нм |
12 |
Кількість CUDA-ядер |
1920 |
Кількість текстурних блоків |
120 |
Кількість растрових блоків |
48 |
Кількість тензорних ядер |
240 |
Кількість ядер RT |
30 |
Номінальна / динамічна частота GPU, МГц |
1365 / 1830 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
6 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
192 |
Пропускна спроможність пам'яті, ГБ/с |
336 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Інтерфейси виводу зображення |
1 x HDMI 2.0b |
Мінімальна потужність блоку живлення, Вт |
500 |
Додатковий роз'єм живлення PCIe |
1 х 8-контактний |
Розміри з офіційного сайту (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
280,35 x 116,45 x 40,24 (293 х 115 x 40) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії GIGABYTE або з сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплект постачання
Новинка постачається в картонній коробці з оригінальною кольоровою поліграфією. На її боковинах відзначені ключові особливості дизайну і деякі технічні характеристики відеокарти.
Список системних вимог до комп'ютера, у який планується її встановлення, розташований на зворотному боці упаковки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше 500 Вт і підтримувати один 8-контактний конектор PCIe.
У комплекті постачання ми виявили лише стандартну документацію і диск з ПЗ.
Для виведення зображення використовується модифікований набір інтерфейсів:
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Нагадаємо, що NVIDIA рекомендує використовувати по одному порту USB Type-C, HDMI, DisplayPort і DVI. Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
Зовнішній вигляд
GIGABYTE GV-N2060GAMINGOC PRO-6GD вийшла габаритною. За традицією кожух системи охолодження виконаний з темного пластика і особливо не привертає увагу химерним дизайном або формами. У цілому зовнішність відеокарти можна назвати цілком гідною, без надмірностей.
На боці знаходиться логотип компанії, який може підсвічуватися завдяки технології RGB Fusion 2.0. Ілюмінацію можна синхронізувати з LED-підсвічуванням інших сумісних комплектуючих.
Зворотний бік відеокарти прикритий масивною металевою пластиною. Вона покращує дизайн, підвищує загальну жорсткість конструкції і захищає друковану плату від зламу під вагою масивної системи охолодження або внаслідок недбалості користувача.
Як і еталонна версія Founders Edition, тестована відеокарта використовує для живлення слот PCI Express 3.0 х16 і один 8-контактний роз'єм PCIe. Завдяки його вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелю.
Сама друкована плата відрізняється оригінальним дизайном і елементною базою Ultra Durable VGA. До її складу увійшли твердотільні і тантал-полімерні конденсатори, а також дроселі з феритовим осердям. Підсистема живлення виконана за посиленою 6+2-фазною схемою, де шість фаз відповідають за живлення графічного ядра, а дві призначені для підсистеми відеопам'яті. Нагадаємо, що еталонна відеокарта працює по 4+2-фазній схемі.
В основі відеоприскорювача лежить GPU NVIDIA TU106-200A, який зроблений по 12-нм техпроцесу. Базова частота заявлена на рівні 1365 МГц, а динамічна досягає 1830 МГц, що на 8,9% вище від еталонного показника в 1680 МГц.
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Micron загальним обсягом 6 ГБ. Вони працюють на еталонній ефективній частоті 14000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 192-бітну шину, яка здатна пропускати 336 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Відеокарта GIGABYTE GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G зі встановленою системою охолодження займає два слоти розширення і має загальну довжину 281 мм згідно з офіційним сайтом.
Кулер складається з трисекційного алюмінієвого радіатора, набраного з поперечно розташованих пластин, чотирьох мідних теплових трубок діаметром 6 мм і окремого низькопрофільного радіатора для охолодження VRM і чіпів відеопам'яті.
При цьому використовується технологія прямого контакту теплових трубок з GPU для більш швидкого відведення тепла.
Самі трубки також не прості, а композитні. Вони складаються з внутрішнього пологого шару і зовнішнього з канавками, усередині яких знаходиться рідина для кращого теплообміну.
За активний обдув радіатора відповідають три 76-мм вентилятори. Вони виділяються оригінальною формою лопатей і напрямком обертання: центральний - за годинниковою стрілкою, крайні - проти. Усе це також покликане підвищити ефективність відведення надлишків тепла.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 66°С при критичному показнику в 88°С. Пропелери працювали на швидкості 1 867 об/хв (58% від максимального показника). За суб'єктивними відчуттями шум був дуже низьким і абсолютно не заважав роботі.
Для порівняння можна згадати топову відеокарту ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2060 OC Edition з більш потужною конструкцією. В аналогічному режимі її GPU нагрівався до 65°С, але при цьому він працював на більш високій частоті (1860 проти 1830 МГц).
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (3198 об/хв) температура GPU опустилася до 55°С. Шум перевищив середній рівень і став некомфортним для постійного використання.
Що ж стосується системи охолодження відеокарти від ASUS, то вона в аналогічному режимі охолодила GPU до 52°С. Однак частота роботи знову була вищою: 1890 проти 1860 МГц у GGIGABYTE.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 43°С. При цьому система охолодження працює в повністю пасивному режимі, оскільки вентилятори починають обертатися тільки по досягненню температури в 57°С.
У цілому система охолодження моделі GIGABYTE GeForce RTX 2060 GAMING OC PRO 6G показала себе дуже гідно, враховуючи, що це не флагманська модифікація. Якщо ви не будете вручну підвищувати швидкість обертання вентиляторів до максимального рівня, то навряд чи почуєте відеокарту на тлі інших компонентів системи. Ніякого стороннього шуму в процесі тестування ми також не помітили.
Огляд відеокарти MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC: вітер, вітер, ти могутній
Компанія MSI підготувала для своїх шанувальників цілий розсип модифікацій відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2060. До її складу увійшли три лінійки: MSI GAMING, MSI VENTUS і MSI AERO ITX. Перша містить флагманські моделі, друга розрахована на масовий сегмент ринку, а третя орієнтована на створення компактних систем Mini-ITX. Фанатам систем охолодження турбінного типу поки що доведеться дивитися в бік відеокарт від інших виробників.
Першою до нас на тестування приїхала відеокарта MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Цікаво, що VENTUS у перекладі з латинської мови означає «вітер». Ця серія вийшла найбільшою. Вона має три підгрупи по дві відеокарти в кожній (з розгоном і без):
- VENTUS - відеокарти звичних габаритів (226 x 128 x 41 мм);
- VENTUS XS - коротше, але ширше (216 x 132 x 42 мм);
- VENTUS XS C - самі компактні (203 x 126 x 42 мм).
Також між ними є відмінності в конструкції радіаторів і, можливо, в дизайні друкованих плат, але це вже можна встановити тільки при детальному огляді. За традицією знайомство з новою відеокартою почнемо з вивчення її технічних характеристик.
Специфікація
Модель |
MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC |
GPU |
NVIDIA TU106-200A |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцес, нм |
12 |
Кількість CUDA-ядер |
1920 |
Кількість текстурних блоків |
120 |
Кількість растрових блоків |
48 |
Кількість тензорних ядер |
240 |
Кількість ядер RT |
30 |
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1365 / 1710 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
6 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
192 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
336 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Інтерфейси виводу зображення |
1 x HDMI 2.0b |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
500 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
1 х 8-контактний |
Розміри (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
226 x 128 x 41 (241 х 129 x 42) |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії MSI або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплект постачання
Новинка постачається в картонній коробці зі стриманою кольоровою поліграфією. На її боковинах відзначені головні особливості дизайну і деякі технічні характеристики відеокарти.
Список системних вимог до комп'ютера, у який планується її встановлення, розташований на зворотному боці упаковки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше 500 Вт і підтримувати один 8-контактний конектор PCIe.
У комплекті постачання ми виявили лише стандартну документацію і диск з ПЗ.
Для виведення зображення використовується модифікований набір інтерфейсів:
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Нагадаємо, що NVIDIA рекомендує використовувати по одному порту USB Type-C, HDMI, DisplayPort і DVI. Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
Зовнішній вигляд
Діставши відеокарту з коробки, відразу розумієш, що перед тобою модифікація середнього рівня. Виділимо просте оформлення пластикового кожуха з використанням чорного і сріблястого пластика. Також трохи дивно виглядає зелене обрамлення на вентиляторах, яка не зустрічає підтримки на інших елементах корпуса відеокарти. Мабуть, так MSI вирішила підкреслити використання всередині GPU від NVIDIA. Однак усе це справа смаку - швидше за все, ви відразу ж забудете вид кожуха після встановлення відеокарти до системного блоку.
А ось власники корпусів із прозорою бічною панеллю зможуть бачити зворотну її боковину, прикриту опорною пластиною зі стилізацією під шліфований метал. Насправді вона пластикова задля зниження вартості, але виглядає цікавіше від кожуха. За традицією один із кріпильних гвинтів системи охолодження прикритий гарантійною наклейкою, тому зняти радіатор без втрати гарантії у вас не вийде.
Також компанія MSI відмовилася від використання підсвічування заради зниження кінцевої ціни для споживача.
Як і еталонна версія Founders Edition, тестована відеокарта використовує для живлення слот PCI Express 3.0 х16 і один 8-контактний роз'єм PCIe. Завдяки його вдалому розташуванню кулер анітрохи не ускладнює відключення кабелю.
Про елементну базу і підсистему живлення говорити не беремося, оскільки розбирати відеокарту нам не дозволили, а сама компанія не згадує про ці параметри у себе на сайті. Можна відзначити лише використання дроселів із феритовим осердям (Super Ferrite Chokes) і твердотільних конденсаторів.
В основі відеоприскорювача лежить GPU NVIDIA TU106-200A, який зроблений по 12-нм техпроцесу. Базова частота заявлена на рівні 1365 МГц, а динамічна досягає 1710 МГц, що на 1,8% вище від еталонного показника в 1680 МГц.
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Micron загальним обсягом 6 ГБ. Вони працюють на еталонної ефективній частоті 14000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 192-бітну шину, яка здатна пропускати 336 ГБ інформації за секунду.
Система охолодження
Відеокарта MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC із встановленою системою охолодження займає два слоти розширення і має загальну довжину 226 мм згідно з офіційним сайтом.
Кулер складається з односекційного радіатора з поздовжнім оребренням. Це сприяє виведенню гарячого повітря за межі корпуса через інтерфейсну панель, яка обладнана для цієї мети досить великими прорізами.
Для поліпшення теплообміну використовуються чотири нікельовані мідні 6-мм теплові трубки. Вони безпосередньо контактують із графічним кристалом через шар термопасти. MSI заявляє про використання високоякісного термоінтерфейсу преміум-рівня.
Функція активного відведення тепла покладено на пару 86-мм вентиляторів з дизайном лопатей TORX Fan 2.0, який прискорює повітряні потоки і сприяє більш ефективному охолодженню радіатора.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 69°С при критичному показнику в 88°С. Пропелери працювали на швидкості 1330 об/хв (39% від максимального показника). За суб'єктивними відчуттями шум був дуже низьким і абсолютно не заважав роботі.
Для порівняння можна згадати топову відеокарту ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2060 OC Edition з більш потужною конструкцією. В аналогічному режимі її GPU нагрівався до 65°С, але при цьому він працював на більш високій частоті (1860 проти 1695 МГц).
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (3365 об/хв) температура GPU опустилася до 51°С. Шум перевищив середній рівень і став некомфортним для постійного використання.
Що ж стосується системи охолодження на відеокарті від ASUS, то вона в аналогічному режимі охолодила GPU до 52°С. Однак частота роботи знову була вище: 1890 проти 1710 МГц у MSI.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU не перевищувала 30°С. Пасивний режим роботи СО під час простою відеокарти не передбачений, і вентилятори продовжують обертатися на швидкості в 804 об/хв.
У цілому система охолодження моделі MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC показала себе гідно. В автоматичному режимі вона утримує температуру GPU в комфортних межах при низькому рівні шуму, а при максимальній швидкості обертання лопатей володіє хорошим запасом для розгінних експериментів. Ніякого стороннього шуму в процесі тестування ми не помітили.
Читати огляд повністю >>>Огляд і тестування відеокарти MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO: цар гори
Компанія MSI не могла залишитися осторонь від анонса і старту продажів нової лінійки відеокарт на базі мікроархітектури NVIDIA Turing і вже встигла поповнити свою модельну низку цілим розсипом новинок. В її асортименті ви знайдете близько десяти різних версій флагманської NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti: починаючи від укомплектованої рідинної системи охолодження і закінчуючи звичними моделями з повітряним кулером.
У даному огляді ми поговоримо про одну з топових версій з повітряною системою охолодження - MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO. Вона отримала посилену підсистему живлення, високий заводський розгін і фірмову систему охолодження з вентиляторами TORX 3.0 на подвійному шарикопідшипнику. Давайте ж поглянемо, які переваги ви отримаєте від покупки даної моделі.
Специфікація
Модель |
MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO |
GPU |
NVIDIA TU102-300A |
Мікроархітектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцес, нм |
12 |
Кількість CUDA-ядер |
4352 |
Кількість текстурних блоків |
272 |
Кількість растрових блоків |
88 |
Кількість тензорних ядер |
544 |
Кількість ядер RT |
68 |
Базова частота GPU, МГц |
1350 |
Динамічна частота GPU, МГц |
1755 |
Ефективна частота пам'яті, МГц |
14000 |
Обсяг пам'яті, ГБ |
11 |
Тип пам'яті |
GDDR6 |
Ширина шини пам'яті, біт |
352 |
Пропускна здатність пам'яті, ГБ/с |
616 |
Тип шини |
PCI Express 3.0 x16 |
Зовнішні інтерфейси |
1 x USB Type-C |
Мінімальна потужність блока живлення, Вт |
650 |
Додаткові роз'єми живлення PCIe |
1 х 6-контактний 2 х 8-контактні |
Розміри (відповідно до вимірів в нашій тестовій лабораторії), мм |
327 х 140 х 55,6 |
Драйвери |
Свіжі драйвери можна завантажити з сайту компанії MSI або сайту виробника GPU |
Сайт виробника |
Упаковка і комплект постачання
Новинка постачається у великій картонній коробці, прикрашеній приємною кольоровою поліграфією. На зверхньому боці нанесено зображення відеокарти з ввімкненим підсвічуванням MSI Mystic Light. Зворотня боковина коробки відведена під опис головних переваг моделі і деяких її характеристик.
Список системних вимог до комп'ютера, у який планується встановлення відеокарти, також розташований на зворотному боці коробки. Виходячи з рекомендацій, блок живлення повинен мати потужність не менше 650 Вт і підтримувати один 6-контактний і два 8-контактних конектори PCIe.
У комплекті ми виявили стандартну документацію, диск з ПЗ, металевий кронштейн для додаткової фіксації відеокарти в системному блоці і приємний бонус у вигляді наклейок.
Для виведення зображення використовується еталонний набір інтерфейсів:
- 1 х USB Type-C;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальна роздільна здатність становить 7680 х 4320.
Зовнішній вигляд
Дизайн відеокарт серії MSI GAMING TRIO зазнав невеликі зміни порівняно з попередниками, але загальний підхід до оформлення залишився. Кожух також виконаний з пластика різної фактури і декількох відтінків (від чорного до сірого). Пропали невеликі вставки з червоного напівпрозорого пластика і змінилася логіка розташування вентиляторів. Тепер 86-мм пропелер змістився з центру ближче до інтерфейсної панелі.
На зворотному боці знаходиться металева опорна пластина, яка покликана захистити друковану плату від вигину, а також запобігти можливим пошкодженням компонентів у процесі неакуратного монтажу та експлуатації.
На відміну від NVIDIA GeForce RTX 2060 і NVIDIA GeForce RTX 2070, обидві старші відеокарти підтримують організацію мультиграфічних зв'язок. Однак старі містки NVIDIA SLI для цієї мети не підійдуть - потрібно купувати новий NVLink Bridge. Якщо ви захочете об'єднати пару MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO в зв'язку, то для цього потрібно від'єднати невелику пластикову частину кожуха, яка фіксується за допомогою пари винятково. Саме з цієї причини інженери MSI вирішили змістити один з вентиляторів ближче до інтерфейсної панелі, щоб в області конектора було більше вільного простору.
Для живлення використовується слот PCI Express 3.0 х16 і три роз'єми PCIe (один 6 і два 8-контактних), вдало розташовані в хвостовій частині плати. Кулер анітрохи не ускладнює вимкнення кабелів PCIe.
В основі відеоприскорювача лежить GPU NVIDIA TU102-300A, вироблений за 12-нм техпроцесом. Він складається з 4352 ядер CUDA, 272 текстурних блоків і 88 блоків растеризації. Базова частота заявлена на рівні 1350 МГц, а динамічна - 1755 МГц (еталонний показник - 1 545 МГц).
Відеопам'ять набрана з GDDR6-мікросхем компанії Micron загальним обсягом 11 ГБ, які працюють на еталонній ефективній частоті 14000 МГц. Обмін даними між графічним ядром і пам'яттю здійснюється через 352-бітну шину, яка здатна пропускати 616 ГБ інформації за секунду.
На жаль, відеокарту нам розібрати не дозволили, тому залишається задовольнятися зображеннями з офіційного сайту. MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO заснована на друкованій платі власного дизайну і відрізняється посиленою 17-фазною підсистемою живлення для GPU і мікросхем пам'яті.
Любителі LED-підсвічування гідно оцінять новинку від MSI, адже вона володіє відразу декількома зонами ілюмінації, а частина світла красиво відбивається від самої друкованої плати в процесі роботи.
Управляти підсвічуванням MSI Mystic Light можна у фірмовому ПЗ. Доступно декілька режимів роботи для кожної зони і можливість синхронізувати ілюмінацію з іншими компонентами системи.
Система охолодження
Відеокарта MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO з встановленою системою охолодження займає практично три слоти розширення і має загальну довжину 327 мм згідно з офіційним сайтом.
Конструкція кулера містить масивний двосекційний алюмінієвий радіатор із нікельованою мідною основою і сім'ю нікельованими мідними тепловими трубками (шість 6-мм і одна 8-мм). Чіпи відеопам'яті охолоджуються за допомогою окремої пластини з термопрокладками, а елементи підсистеми живлення контактують з основним радіатором.
За активне відведення тепла відповідає пара вентиляторів з діаметром лопатей 96 мм і один 86-мм. Усі вони виконані відповідно до дизайну TORX 3.0 і мають поліпшену форму крильчатки. В їх основі знаходяться надійні і довговічні подвійні шарикопідшипники.
При автоматичному регулюванні швидкості обертання лопатей вентиляторів, у режимі максимального навантаження, графічне ядро нагрілося до 71°С при критичному показнику в 89°С, а вертушки розкручувалися до 1307 - 1350 об/хв (49-40% від своєї максимальної потужності). За суб'єктивними відчуттями шум був дуже низьким і абсолютно не заважав роботі.
Для порівняння візьмемо 3-вентиляторну систему охолодження відеокарти ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition, яка в аналогічному режимі утримувала температуру GPU на рівні 60°С при порівнянному рівні шуму. А ось частота графічного процесора у неї була нижче від 1680 проти 1770 МГц у версії від MSI.
У режимі максимальної частоти обертання лопатей вентиляторів (2522 - 3312 об/хв) температура GPU опустилася до 56°С. Шум перевищив середній рівень і став некомфортним для постійного використання.
Що ж стосується системи охолодження на відеокарті від ASUS, то вона в аналогічному режимі охолодила GPU до 50°С. Однак частота її роботи знову була нижче: 1695 МГц проти 1800 МГц у MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO.
При відсутності навантаження частоти роботи графічного ядра і пам'яті автоматично знижувалися, дозволяючи знизити енергоспоживання і тепловиділення відеоприскорювача в цілому. У такому режимі температура GPU склала 46°С. Нагадаємо, що завдяки технології MSI ZERO FROZR вентилятори починають обертатися тільки при досягненні температури в 60°С.
У цілому система охолодження відеокарти MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO справила дуже хороше враження. Вона відмінно справляється з охолодженням розігнаного графічного ядра, і не потривожить вас високим рівнем шуму від халепи.
Чи не сподобалося лише наявність сторонніх звуків у вигляді високочастотного писку дроселів при високих навантаженнях. Можливо, це особливість виключно тестового зразка.
Нові подробиці мікроархітектури NVIDIA Turing, повноцінні огляди нових відеокарт - з 14 вересня
В інтернеті з'явилися перші слайди з повноцінної презентації відеокарт лінійки NVIDIA GeForce RTX 20, які проливають світло на деякі подробиці мікроархітектури NVIDIA Turing. Повна її версія з'явиться 14 вересня. Саме цього дня NVIDIA знімає ембарго на публікацію оглядів. Але не слід розраховувати на появу результатів раніше: навіть ті видання, які отримали тестові зразки, поки не мають необхідного драйвера для проведення тесту. Тезово позначимо інші відомі подробиці.
1. Повноцінна версія чіпа NVIDIA TU102 має у своїй структурі 4608 CUDA-ядер, 576 Tensor-ядер, 288 текстурних і 96 растрових блоків. Усе це добро отримали відеокарти NVIDIA Quadro RTX 6000 і RTX 8000. А в основі NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti знаходиться урізана версія NVIDIA TU102.
2. Внесені серйозні зміни в організацію і продуктивність кеш-пам'яті L1 і L2:
- обсяг L1 збільшений у 2,7 рази (із 24 до максимум 64 КБ);
- обсяг L2 збільшений у 2 рази (із 3 до 6 МБ);
- пропускна здатність L1 збільшена в 2 рази;
- знижена затримка доступу до L1.
3. Продуктивність шейдерних блоків збільшилася на 50-100%.
4. Створено інструмент NVIDIA Scanner для більш легкого розгону в автоматичному режимі: він самостійно підбирає необхідну напругу для обраної частоти. NVIDIA продемонструвала його роботу у складі утиліти EVGA Precision X1. Не виключено, що він буде доданий до складу інших подібних програм (наприклад, ASUS GPU Tweak або MSI Afterburner) і навіть може з'явитися в GeForce Experience.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський