up
ua ru
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


web banner_600X90.jpg

adventure

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Поспішайте безкоштовно забрати свою копію гри LEGO Lord of the Rings з Humble Bundle

Онлайн-майданчик Humble Bundle вирішив подарувати всім бажаючим безкоштовну копію гри LEGO Lord of the Rings. Для цього потрібно всього лише перейти за цим посиланням на сторінку з акцією, увійти у свій аккаунт на Humble Bundle або створити новий і натиснути на кнопку «Get The Game», погодившись на підписку на новини від Humble Bundle. Після цього вам на електронну пошту прийде Steam-ключ для безкоштовного завантаження гри в Steam. Але зробити це потрібно вже сьогодні, 22 грудня, адже акція триватиме лише до 20:00 за київським часом (10 A. M. Pacific Time), тому всім бажаючим радимо поквапитися.

LEGO Lord of the Rings

Сама гра LEGO Lord of the Rings вийшла в далекому 2012 році. Вона створена по світу кінотрилогії Володар Кілець у жанрах Action-Adventure. Ви зможете самостійно пройти шлях Фродо разом з Братством кільця, щоб знищити Єдиний Перстень, попутно познайомившись з відкритим світом Середзем'я. Усього доступно більше 80 ігрових персонажів, включаючи Арагорна і Гендальфа, а також безліч магічних артефактів.

https://www.eteknix.com
https://www.humblebundle.com
Сергій Буділовський

Теги: lego   humble bundle   lord of the rings   steam   adventure   
Читати новину повністю >>>

E3: Трейлери та подробиці Assassin's Creed Odyssey, Skull and Bones, The Quiet Man і інших ігор

Триває виставка E3, а разом з нею надходять нові подробиці щодо майбутніх проектів.

Assassin's Creed Odyssey

Про підготовку цієї гри стало відомо ще до офіційного анонса на E3, проте мільйони фанатів з нетерпінням очікують її релізу 5 жовтня поточного року. Нам обіцяють грецький сетинг, можливість вибору протагоніста (Алексіос або Касандра), більше 30 годин діалогів і кілька кінцівок гри, участь в епічних битвах і морських битвах, а також цікаву подачу грецької міфології.

Теги: e3   ps4   sony   destiny   xbox one   dlc   square enix   shooter   adventure   life is strange   sleeping dogs   bohemia interactive   survival   dayz   spider-man   ubisoft   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Mafia III

Назва: Маfia III
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Hangar 13
Видавник: Take-Two Interactive
Дата виходу: 7 жовтня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: https://www.mafiagame.com/

Вже з моменту анонсу нової «Мафії» навколо гри здійнявся неабиякий галас: «Темношкірий головний герой в «Мафії»?! Та де це видано!». Такі претензії легко зрозуміти: від політкоректних трендів останніх років багато хто давно втомився, і обов'язкове розбавлення білих персонажів чорними доцільне й не дуже відверто набридло.

Mafia III

Мені ж із самого початку ідея припала до душі: слово «мафія» давно перестало асоціюватися з італійцями, та й у масовій культурі про італійську організовану злочинність сказано достатньо – велику жирну крапку в цьому питанні поставив серіал «Клан Сопрано». З іншого боку, до фонду класики фільмів про гангстерів входить «Обличчя зі шрамом» про кубинця Тоні Монтану, який точно не має італійських коренів.

Так чи інакше, можу запевнити, що вибір персонажа в Mafia III абсолютно адекватний як для місця, в якому розгортаються події гри, так і для часу, про який в ній йдеться. За що однозначно можна та потрібно хвалити третю частину легендарної серії – так це за сюжет. Він остаточно звільнився від запозичень з фільмів про гангстерів (людині, що бачила всю кінокласику з цієї тематики, грати в першу «Мафію» було доволі нудно) і сфокусувався на новій історії в новому місті.

Mafia III

Автори сценарію вчинили грамотно і не стали по ходу сюжету розписувати й пояснювати особливості життя в Луїзіані в 1968 році, а всі сили присвятили розповіді конкретної історії конкретної людини. Немає в сюжеті й акценту на причинах расових забобонів або засудження расизму з боку дійових осіб: всі висновки залишають на совість гравцеві – підхід, що чудово зарекомендував себе в геніальному серіалі «Божевільні». Одним словом, сценаристи не виховують гравця: хочете повністю зануритися в атмосферу Нового Орлеана 1968 року – вивчіть історичний контекст; хочете співчувати жорстокому поводженню з героями через колір їх шкіри чи ні – теж ваше право. Так чи інакше, вам розкажуть прекрасну історію, гідну фільмів Скорсезе.

Mafia III

Зав'язка доволі проста: головний герой Лінкольн Клей, виходець з негритянських районів Нью-Бордо (так називається ігрова копія Нового Орлеана), повертається додому після тривалої служби у В'єтнамі. Він хоче особисто повідомити новину своєму прийомному батькові про те, що хоче поїхати до Каліфорнії працювати на суднобудівній верфі. Однак просто так це зробити не виходить: необхідно допомогти батькові вирішити низку нагальних проблем. Ланцюжок подій приводить Лінкольна до роботи з главою італійської мафії в цих краях Селом Маркано та його сином Джорджі. У певний момент з'ясовується, що Лінкольн, його зведений брат і прийомний батько в очах кримінального боса всього лише «нігери на побігеньках», витратний матеріал, якого треба позбутися.

В результаті вся родина Лінкольна гине, а сам він дивом уникає смерті. Оговтавшись від ран, він викликає старого друга, співробітника ЦРУ, щоб той допоміг йому помститися за смерть близьких йому людей.

Mafia III

Варто сказати, що всі складові частини сюжету Mafia III працюють як треба: персонажі вийшли глибокими та цікавими; фабула про помсту за вбивство рідних прекрасно обіграна, розвивається по ходу сюжету і змушує головного героя змінюватися через вчинки, які йому довелося зробити. А щоб гравець не заплутався в подіях, ігрові заставки розбавлені документальною хронікою – персонажі, які особисто спостерігали за вендетою Лінкольна, розповідають про ці події через кілька років для фільму.

Вкрай важливо, що в розробників вийшло відтворити атмосферу кінця шістдесятих років у місті на Міссісіпі. Головний стовп атмосфери – музика: по радіо грає Rolling Stones, Creedence Clearwater Revival, Chamber Brothers, Box Tops, Three Dog Night, Lightnin 'Hopkins і багато інших. Такої приголомшливої збірки великої музики в одному місці не було, здається, ніколи! Правда, з акцентом на музику є проблема: якщо ви байдужі до цих композицій, проникнутися грою стає набагато складніше.

Mafia III

Як не крути, у Mafia III в усіх сферах, крім сюжету, є проблеми та серйозні недоліки. Наприклад, «мертвий» ігровий світ: все, що там знаходиться – погано склеєні декорації, що руйнуються від найменшого втручання гравця. Населення Нью-Бордо абсолютно не реагує на поведінку гравця: їм наплювати на вбивства, аварії та пожежі, але вони викликають поліцію, якщо ви на їх очах викрадали машини. 

Теги: mafia iii   amd   nvidia   amd fx   intel   intel core   nvidia geforce   windows   ps4   hangar 13   xbox one   adventure   xbox   action   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Obduction

Назва: Obduction
Жанр: Квест, Adventure, Indie
Розробник: Cyan Worlds
Дата виходу: 24 серпня 2016
Платформа: РС
Сайт гри: http://obduction.com/

Глибока ніч, тиша раптово переривається яскравими світловими променями, що переміщаються по небу наче змії. Голос за кадром повідомляє: «Треба розповісти історію повністю, згадати, як все було насправді». Ми йдемо по лісу, проходимо багаття і місця, облаштовані для ночівлі. Раптом до нас підлітає дивна куля: вона переливається кольорами, змінює форму, відкривається і забирає нас з собою.

Obduction

Пейзаж змінюється: на зміну нічному лісу, озеру та зіркам приходить розпечене сонце, каньйон і бурі скелі. На перший погляд, окрім раптової телепортації кудись, імовірно на південь США, – нічого незвичайного. Виходимо з каньйону, бачимо далеко летючі скелі та фіолетові ландшафти відверто іншопланетного походження.

Йти туди не поспішаємо, намагаємося розібратися в тому, що відбувається. На узбіччі стежки, по якій ми пересуваємося, стоїть дивний пристрій, а поруч з ним розташована кнопка. Натискаємо, з'являється голограма якоїсь людини. Каже, що звуть його Йозеф і він мер населеного пункту, в який ми ось-ось увійдемо. Йозеф відправляє нас до напівзруйнованого маєтку – там ми, ймовірно, отримаємо всі відповіді.

Obduction

Приходимо туди, там стоїть такий сами пристрій, в якому виступав Йозеф. Цього разу з'являється голограма жінки, яка повідомляє, що поселенці готувалися відбивати чиюсь атаку, але чию – незрозуміло, просить нас не панікувати і різко перериває своє повідомлення. Остаточно заплутавшись, ми стоїмо на місці та намагаємося розібратися: так все ж, хто ми, де ми, як ми тут опинилися і що ж нам робити?..

Obduction – квест від творців Myst – легендарної головоломки 1993 року. У той час ця гра викликала фурор і революцію в жанрі, який набирав популярність: Myst була тривимірна, не обмежувала свободу пересування гравця та пропонувала вирішувати нетривіальні завдання, пов'язані з оточенням.

Obduction

Повернення студії Cyan та її керівників братів Міллер після довгої відсутності – річ приємна, але складно назвати її тріумфальною. Розробку Obduction профінансували на Kickstarter – гра зібрала значні $1,3 мільйона. Підтримати легендарних розробників – справа благородна, але результат цієї підтримки не завжди буває однозначним.
Внесок Myst в ігрову індустрію переоцінити важко, чого, на жаль, не можна сказати про Obduction. Міллери собі не зраджують: вони випускають красиву інтерактивну гру, з незвичайним ігровим світом і цікавими головоломками, в яку більшу частину часу дійсно цікаво грати, але…

Obduction

Цих «але» насправді доволі багато. У 1993 році зав'язка з раптовим перенесенням гравця в незнайомі умови без найменшого пояснення того, що відбувається була незвичайною, свіжою та інтригуючою. А в 2016 році – вона майже обов'язкова для жанру квестів.
Взяти для місця подій якусь ізольовану ділянку суші (читай – острів) з контрастною зміною ландшафтів і свободою пересування гравця – лише цього року так робила як мінімум одна гра – The Witness. А ігровий процес в Obduction мало чим відрізняється від Myst: в кінцевому підсумку нам все одно доводиться вирішувати нескладні, але неочевидні без належної вправності завдання, пов'язані із взаємодією з оточенням, щоб знайти портали в інший вимір.
Існує думка, що тим, хто грав і добре пам'ятає Myst, в Obduction робити нема чого – логіка вирішення завдань і як мінімум деякі з них дійсно повторюють такі ж з гри двадцятитрирічної давнини. Однак однозначно сказати, що це погано, не вийде: старі шанувальники заощадять час, відведений на освоєння в незвичайному оточенні, а нові гравці не помітять цього.

Obduction

До речі про економію часу: повернення «старої школи» – процес не завжди позитивний. Тоді, десятиліття тому, було актуально ганяти гравця по одних і тих самих ділянках ігрового поля, повторюючи часто вже зроблені дії, просто тому, що розробники ще не вміли правильно налагодити ігрове проведення часу. Obduction грішить цим: не раз доведеться перетинати локації через незручне розташування головоломок на карті. Перші кілька разів робити це цікаво: поки вивчаєш маршрути, розглядаєш оточення, звикаєшся з обстановкою і дізнаєшся деталі. А далі починається нудьга. 

Теги: intel   nvidia   amd radeon   nvidia geforce   intel core   amd   windows 10   adventure   windows 7   indie   deus ex   kickstarter   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру No Man’s Sky

Назва: No Man’s Sky
Жанр: Action, adventure, survival
Розробник: Hello Games
Видавник: Hello Games
Дата виходу: 12 серпня 2016
Платформа: РС/PS4
Сайт гри: http://www.no-mans-sky.com

No Man’s Sky – черговий представник напрямку в популярній культурі під назвою «вам сподобається, якщо не звертати увагу на ...», особливо актуального для 2016 року. Проблема всіх представників цього напрямку в тому, що маркетингова кампанія, реклама й обіцянки йдуть далеко попереду самого продукту: нам обіцяють те, чого немає насправді.

No Mans Sky

Цю гру анонсували в 2014 році барвистим трейлером: незвідана планета в далекій галактиці з червоною травою, по якій ходять величезні динозаври. За минулі з моменту анонсу два роки, ми почули тонну обіцянок: досі небачена свобода дій гравця, безперешкодне пересування по галактиці, можливість долетіти до будь-якої зірки, яку видно на небі, сісти на будь-яку планету, і все це – без екранів завантаження і жодних обмежень з боку розробників.

Ще тоді, два роки тому, скептики ставили резонне питання: «Це все цікаво, звичайно, але що гравець буде робити у вашій грі?» Чіткої відповіді не було тоді, немає її й зараз, вже після виходу гри. Цікаво, що розробники дійсно виконали свої обіцянки, але все ж пояснити гравцеві, заради чого варто затримуватися в їхній грі, вони не змогли.

No Mans Sky

Ви починаєте гру на одній з 18 квінтильйонів планет Евклідової галактики. У вас є інструмент для видобутку корисних копалин, зламаний зореліт і питання в голові: «і що я тут роблю?». Запам'ятайте це відчуття і це питання – воно переслідуватиме вас впродовж всієї гри.
Серією коротких нотаток гра пояснює вам основи: за допомогою інструменту ви можете ламати  все, що бачите навколо. Світ складається з різних елементів: вуглець, залізо, золото, платина, плутоній і ще з десяток наявних і вигаданих представників періодичної таблиці Менделєєва. Щоб ваш корабель зміг літати, вам потрібно зібрати певну кількість одного елемента, потім ще стільки ж іншого і так далі.

No Mans Sky

Будете «пиляти» планету дуже старанно – прилетять роботи-вартові, що виглядають як Вітлі з другої частини Portal, і почнуть у вас стріляти. Ще на вас може напасти дикий краб, розміром з чихуахуа, який знімає половину здоров'я за удар, або, врешті-решт, вас уб'є кислотна атмосфера планети.

No Man’s Sky страждає від того, що вона занадто мало дає пояснень гравцеві: якщо йому не вистачить посидючості мінімум дві години розбиратися з правилами роботи гри, він піде на YouTube за підказками, хоча всі базові умови функціонування тутешньої галактики повинні пояснюватися самими розробниками.

No Mans Sky

На самому старті вам сподобається No Man's Sky, якщо ви зможете розібратися, а потім і змиритися з безліччю умовностей і, назвемо речі своїми іменами, – дурною роботою інтерфейсу, правилами функціонування світу, вимогами до гравця.

Перший виліт у космос – справа дійсно захоплива: назбиравши потрібну кількість плутонію для зльоту і тамія-9 для швидкісних польотів, ви долаєте силу тяжіння планети і пролітаєте крізь атмосферу до зірок. Розробники не обманули: жодних завантажувальних екранів, бар'єрів чи перешкод перед гравцем, крім просідання FPS і пригальмовувань, якщо ваш ПК не справляється з жахливою оптимізацією гри.

No Mans Sky

Гра досі продовжує вести вас за руку: летіть на космічну станцію (вони є в кожній сонячній системі), відвідайте сусідню планету, звідки йде сигнал маяка, приготуйтеся до польоту в іншу сонячну систему і загляньте до стародавнього монументу могутньої древньої раси, яка давно зникла. 

Теги: portal   minecraft   survival   windows   adventure   steam   ps4   amd   nvidia   amd radeon   intel core   intel   nvidia geforce   action   no mans sky   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Mirror's Edge Catalyst

Назва: Mirror’s Edge Catalyst
Жанр: Action-adventure
Розробник: EA DICE
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 7 червня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт гри: http://www.mirrorsedge.com

Вісім років тому легендарна шведська студія DICE здивувала світ, випустивши замість чергової частини Battlefield незвичну, експериментальну гру про біг з перешкодами або паркур – героя тодішніх телевізійних сюжетів. В 2008 році Mirror's Edge потрапила в точку: нішу ігор про міську акробатику самотньо займав Assassin's Creed – карабкатися по стінах подобалося всім, але одним «Асасином» ситий не будеш.

Mirrors Edge Catalyst

Тоді ж, в 2008 році, ще не почався бум на експериментальні, незалежні від великих видавців ігри. Корпоративні гіганти все так само працювали над успішними серіями, тому Mirror's Edge був ковтком свіжого повітря, який поєднує в собі новаторський ігровий процес із гарною навіть за сучасними мірками графікою.

Не можна сказати, що Mirror’s Edge вистрілив, але певну увагу до себе привернув, а гравці попросили добавки. Однак видавець, не вдоволений фінансовими результатами гри, відклав франшизу на полицю й благополучно про неї забув на п'ять років, реанімувавши проект тільки в 2013 році. EA DICE сконцентрувалася на Battlefield, випустивши три чудові гри за ці роки: Bad Company 2, Battlefield 3 і 4.

Mirrors Edge Catalyst

Зрештою, коли продовження Mirror's Edge з підзаголовком Catalyst анонсували, було, на наш погляд, уже пізно. В 2013 році від експериментальних ігор люди втомилися, запити публіки стали все вишуканішими, тому повернення action-adventure гри, у якій потрібно швидко бігати й вчасно натискати на кнопки, уже не викликало колишнього інтересу.

Через три роки після анонсу, гра таки дісталася до екранів наших ігрових пристроїв, кардинально відрізняючись від першої частини з одного боку, і в той же час залишаючись незмінною.

Вибачте, що заплутали, пояснюємо: Mirror's Edge Catalyst як і раніше гра про паркур, про біг з перешкодами, про вміння вчасно зробити перекат, заплигнути на стічну трубу й спритно уникнути погоні; але в той же час у неї додали всі звичні сучасні ігрові тенденції у вигляді відкритого світу, зачищення аванпостів і карабкання на вишки, щоб відкрити точку швидкого переміщення.

Mirrors Edge Catalyst

Сюжет другої частини розвиває ідеї попередника: головна героїня як і раніше Фейт – антисистемщиця, бунтівниця проти влади корпорацій, які встановили в сонячному місті диктатуру за допомогою просунутих засобів спостереження й передового озброєння для придушення заколоту. За справи, що Фейт накоїла в першій частині, дівчина відсиділа у в'язниці майже два роки, вийшла в світ, який остаточно перетворився в класичний оруелівський сюжет: люди ходять із чіпами, які збирають усю інформацію про його носія; усюди розвішані камери, а через кожен поворот визирає бугай-охоронець із електричним кийком.

Друзі Фейт, які іменують себе «ті, що біжать», такі ж антисистемщики, як і вона. Вони ведуть нерівний бій проти безпардонної диктатури, але справи йдуть не сказати, що добре. Повернення легендарної дівчини все змінює…

Mirrors Edge Catalyst

З тугою в черговий раз доводиться констатувати: EA DICE не вміє робити цікаві сюжетні кампанії. Оповідання, як зазвичай, сухе, герої нецікаві, діалоги частіше викликають здивування й роздратування, аніж пояснюють ситуацію. Відверто кажучи, Mirror's Edge зовсім не потрібно обґрунтування для ігрового процесу: це гра про біг, ігровий процес у якій відточений до блиску. 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Uncharted 4: A Thief’s End

Назва: Uncharted 4: A Thief’s End
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Naughty Dog
Видавник: Sony Computer Entertainment
Дата виходу: 10 травня 2016
Платформа: PS4
Сайт гри: http://www.unchartedthegame.com

Коли в 2007 році вийшла перша частина серії Uncharted, її щосили звинувачували в запозиченні ідей з фільмів про Індіану Джонса та ігор про Лару Крофт. Через два роки після цього, коли вийшла Uncharted 2: Among Thieves, звинувачення більше не звучали. Студія Naughty Dog одразу встановила недосяжну планку в жанрі пригодницьких ігор, підвищувати яку виходить лише самій Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thiefs End

З 2009 року саме Натан Дрейк став головним героєм у жанрі пригодницьких екшенів, безпардонно відсунувши на другий план героя Харрісона Форда, а Лару Крофт, відеоігрового монополіста в цьому жанрі, змусивши її грати за своїми правилами, що їй абсолютно не вдається. Він же став однією з головних причин високих продажів ігрових консолей від Sony, будучи ексклюзивом для PlayStation 3 і 4.

На PlayStation 3 вийшло три частини Uncharted, кожна піднімала планку якості, кожна по-своєму змінювала ігрову індустрію. Перша частина гри показала світу, що внутрішньоігрові ролики та заставки можна знімати за участю живих акторів за технологією захоплення рухів; друга продемонструвала значення внутрішньої режисури та додала кінематографічності до кожного ігрового моменту, змушуючи гравця кричати від захоплення; третя – розвинула й закріпила ідеї перших двох ігор.

Uncharted 4: A Thiefs End

Потім серія зникла з радарів, Naughty Dog випустила драму про зомбі-апокаліпсис The Last of Us, змінила відповідальних за розробку Uncharted, відправивши у відставку головного сценариста Еммі Хеннінг, чим змусила понервувати всіх шанувальників серії.

Втім, хвилювалися вони недовго: замість Хеннінг завершувати серію Uncharted взялися сценаристи The Last of Us Ніл Дракманн і Брюс Стрейлі, а значить, до гри про безтурботні авантюри додасться драма, що й довів анонсний ролик.

Відверто кажучи, завдання завершити Uncharted – не з легких. Всі три частини були кумедним, відчайдушним, легким до сприйняття бойовиком, а сюжет йшов за класичним для пригодницького жанру сценарієм: від знаходження таємничої карти зі скарбами до їх пошуку. Uncharted не соромилася користуватися жанровими кліше: всі персонажі, події та сюжетні повороти легко впізнати, що, втім, анітрохи не шкодило грі, тому що все це було зроблено неймовірно якісно й акуратно.

Uncharted 4: A Thiefs End

Кожна частина серії закінчувалася практично однаково, кожна залишала можливість для продовження, але якби його не було, то нічого страшного – Натан вийшов переможцем з цієї конкретної сутички та жив довго й щасливо до кінця своїх днів.

Проте грі й справді не вистачало крапки, фінальної історії про останню пригоду Натана Дрейка та його друзів. Як виявилося, простим пошуком чергового втраченого міста не обійтися: будь-якій історії потрібна передісторія, а у Дрейка її фактично не було. Мабуть, тому Naughty Dog і змінила сценариста: мотив історії змінився, герой подорослішав (навіть постарішав), а пригоди минулих років залишилися спогадами та купою сувенірів на горищі Натана.

Uncharted 4: A Thiefs End

Від легкого на підйом авантюриста не залишилося й сліду: Натан працює в компанії, що займається пошуком і видобутком затонулого вантажу з дна океану; він перетворився на законослухняного громадянина, намагається обіграти дружину в Crash Bandicoot на приставці, а потай мріє про далекі береги, хоча й боїться зробити крок за поріг, не маючи на це офіційного дозволу компетентних органів.

Все змінюється, коли на порозі з'являється давно втрачений (в силу деяких обставин, про які читач, напевно, вважатиме за краще дізнатися сам) брат Сем, який просить допомоги в Натана: брати в найкоротші терміни повинні знайти скарб пірата Евері (про який вони мріяли з дитинства ), інакше Сема вб'ють. Нейт без роздумів хапає свою фірмову кобуру та вирушає на пошуки скарбів.

Uncharted 4: A Thiefs End

Насправді, Uncharted 4: A Thief's End – ідеальне завершення для серії. Розробники грамотно пропрацювали сценарій, додавши відсутню передісторію. Про дитинство Дрейка нам майже нічого не відомо (крім одного розділу в Uncharted 3: Drake's Deception, молодий Нейт ніде не фігурує), так само як і незрозумілі причини, за якими він вирішив стати мисливцем за скарбами. Його брат також виник з нізвідки, хоча Сем виявився ідеальним інструментом для того, щоб сценарій працював як треба. 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Tom Clansy’s The Division

Назва: Tom Clansy’s The Division
Жанр: Action, Adventure, RPG, MMO
Розробник: Massive Entertainment
Видавник: Ubisoft
Дата виходу: 8 марта 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

The Division відразу після виходу побила декілька фінансових рекордів, отримала багато суперечливих відгуків і встигла поряд з позаторішньою грою Destiny побути відкривачем нового жанру - так званих «консольних ММО». Останній пункт, мабуть, викликає найбільше здивування у всьому цьому галасі навколо нового кооперативного шутеру від Ubisoft - чи дійсно Tom Clansy's The Division продукт абсолютно нового жанру чи ні? Давайте розбиратися.

Tom Clansys The Division

Події гри розгортаються приблизно в наш час у Нью-Йорку. Невідома група терористів обприскує доларові банкноти вірусом віспи і вкидає їх у розпал «Чорної п'ятниці» - дня, в який більшість товарів продають з величезною знижкою, а натовпи американців поспішають у магазини, щоб скористатися цим, нарощуючи обмін грошима (в тому числі й готівкою ) до неймовірних обсягів.

Природно, в місті спалахнула епідемія, величезна кількість людей гине, а саме місто виявляється ізольованим від будь-яких контактів із зовнішнім світом. У такому стані процвітає злочинність: бандити будь-якого порядку організовуються в групи і починають наводити страху на неготових до цього громадян. Сил правопорядку, звісно, не вистачає, тому уряд приймає рішення мобілізувати «сплячих» агентів із секретної організації «Division», в честь якої гру й названо. Гравець бере на себе роль одного з таких агентів, який покликаний нести порядок і правосуддя на божевільному острові Манхеттен. Просто та зрозуміло.

Tom Clansys The Division

Антураж обрано досить незвичайно: перед нами гра про техногенну катастрофу, проте без звичних жанрових кліше, на зразок мутації людей або зомбі-апокаліпсису. The Division позиціонує себе як гостру соціальну драму з нехитрою, але важливою ідеєю про те, що головне джерело загрози на планеті - людина. Відверто кажучи, випускати ММО-шутер з такою задумкою - крок досить сміливий. У той час, коли ігри такого типу пропонують дослідити цілі планети, населені незвичними істотами, Tom Clansy's The Division пропонує вивчати шматок острова Манхеттен, який відтворений у натуральну величину.

На описі атмосфери, мабуть, варто затриматися ще трохи, оскільки «обгортка» гри - це перше, що ви побачите, запустивши її, і саме вона стане головною причиною вашої (не) любові до гри. Напевно ви знаєте, що графічно Tom Clansy's The Division була сильно погіршена, в порівнянні з роликом-анонсом, представленим на виставці Е3 в 2013 році. Незважаючи на це, гра як і раніше виглядає шалено гарно. Особливо якісно виконані погодні ефекти та пара, що йде з каналізації та кондиціонерів: це, мабуть, найкраще відтворення ефектів туману в іграх на сьогодні. Відтворення деталей загалом вдалося, внаслідок чого мегаполіс оживає та виглядає дуже реалістично. Занурення в атмосферу напівмертвого, проте в той самий час активно вируючого Манхеттена відбувається моментально.

Tom Clansys The Division

Перейдемо до найважливішого: що ховається під розкішною обгорткою гри - чи дійсно це новий жанр, чи просто чергове переосмислення старих ідей? На наш погляд, переосмислення старих ідей. За маскою кооперативного шутеру про техногенну кризу ховається проста та зрозуміла механіка Diablo. Грубо кажучи, в основі The Division лежить банальний «ґринд», мета якого – вбивство юрби монстрів і постійне поліпшення спорядження та характеристик свого героя.

Жодної ультимативної мети в гри немає: завдання зробити свого персонажа кращим і на цьому все - точно так само, як у будь-якій з трьох ігор серії Diablo. Як ви це зробите - залежить лише від вас. Захочете грати поодинці - карти в руки, захочете з другом за допомогою голосового зв'язку - будь ласка, хочете долучитися до незнайомців - ваше право. Можливо, вирішить шановний читач, правильнішою аналогією буде Borderlands, а не Diablo? Ні. Borderlands, на наш погляд, все ж про кооперативне проходження сюжетної гри, в той час як у Diablo, Destiny і The Division сюжет є лише фоном для кооперативу.

Tom Clansys The Division

Контент в Tom Clansy's The Division поділяється на дві частини: умовно сюжетна кампанія й умовно зона для «бездумного» фарму. Чому умовно? Справа в тому, що мета будь-якого забігу в грі зводиться до добування якіснішого спорядження. У першому випадку, чи то пак в умовно сюжетній частині гри, цей фарм супроводжується балаканиною персонажів про те, що всі наші дії важливі для виживання міста і лише ми його можемо врятувати (саме це ж чують ще півсотні людей на сервері). У другому - нічого цього немає, ми просто бігаємо по локації і відстрілюємо всіх зі сподіванням вибити з них краще спорядження.

Теги: the division   diablo   windows   amd   ubisoft   destiny   amd fx   borderlands   amd radeon   intel core   nvidia   nvidia geforce   intel   xbox one   ps4   rpg   adventure   blizzard   action   mmo   tom clansys the division   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Far Cry Primal

Назва: Far Cry Primal
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавник: Ubisoft
Дата виходу: 1 березня 2016
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Компанія Ubisoft дивним чином поєднує в собі типового корпоративного ігрового гіганта, що вичавлює всі соки зі своїх успішних ігор шляхом випуску нескінченної кількості продовжень, і експериментатора, стабільно видаючи ігри незвичного жанру та наповнення. Far Cry Primal - незвичайна гра Ubisoft: вона примудрилася поєднати в собі обидві іпостасі компанії - новаторство та жадібність.

Far Cry Primal

Новий Far Cry відправить гравця на 12 тисяч років назад - у часи, коли невинно чисті ландшафти топтали ще живі мамонти. Історія доповнює антураж: у центрі уваги розділене плем'я вінджі, яке через зовнішні загрози розбіглося по всьому Улусу (згідно з легендою розробників, Улус - місцевість на території сучасної Центральної Європи), і молодий воїн на ім'я Таккар, який має намір плем'я об'єднати, а загрози - усунути.
Ігровий світ пропрацьований дивовижно. Перше, що підкуповує, - це озвучування: всі діалоги записані протоіндоєвропейською (серед нашої редакції немає експертів-лінгвістів з протоіндоєвропейської, тому довіримося розробникам), чого, здається, не було ще в жодній грі. Сильні враження залишає вступний ролик, який показує печеру, вкриту наскальним живописом, і шамана, що тлумачить цією примітивною мовою.

Far Cry Primal

Ну а далі гра продовжує набирати обертів: за першу годину ви встигнете пополювати на мамонтів на розкішній полонині, вступите в сутичку з тигром у похмурій печері, підійметеся на залиті сонцем схили гір і здивуєтеся величі природного гігантизму, який давно пішов у небуття разом із шаблезубими ссавцями.

Після бадьорого вступу, на жаль, гра зменшує темп і з часом зовсім сповільнюється. Ілюзія подорожі в давню епоху швидко проходить, а їй на зміну приходить розуміння, що перед нами все той самий Far Cry, лише в рази бідніший на можливості. Грі про примітивне суспільство - примітивне наповнення: однотипні завдання, однакова зброя та тонна схожих одна на одну подій.

Far Cry Primal

На перший погляд, все, що вас змушують робити по грі, - наче й логічно: ми бігаємо по карті і визволяємо з халепи одноплемінників; збираємо палиці та каміння, щоб збудувати їм житло; знищуємо аванпости й оглядові майданчики ворожих племен, щоб ходити по території було безпечніше; і, нарешті, перебуваємо в перманентній сутичці з природою, тому що людина лише почала завойовує звання головного хижака планети. Якщо так подумати, то це саме вимагалося від гравця в Far Cry і раніше: носитися з кулеметом поперед себе та наводити жах на острівних і гірських диктаторів. Але відмінність у тому, що контенту в 3 і 4 частинах гри серії незрівнянно більше, отже, більша й кількість можливостей проходження чергового етапу гри.

Far Cry Primal

Історія кам'яного віку підказує нам, що основна зброя - палиця, спис і лук, а значить всі сутички проходять на дуже близькій відстані. Битися в Far Cry Primal доводиться багато: якщо не з людьми, то з хижаками, але робити це досить нудно. За великим рахунком все зводиться до швидкого натискання лівої кнопки миші: герой розмахує дубиною ліворуч і праворуч (причому буквально: у гри дві, від сили три анімації атаки!), А вороги відлітають з написом «постріл у голову» (мабуть, розробники не стали змінювати стандартне «headshot», а локалізатори з цим навіть не морочилися).

Far Cry Primal

Половину всього часу Таккар витрачає на те, щоб добігти до потрібної точки (розмір локацій ідентичний Far Cry 4), чверть часу - на збір палиць і каміння, а ще чверть - на розмахування дубиною.

Читати огляд повністю >>>

Нове геймплейне відео Quantum Break

Проект Quantum Break, що розробляється Remedy Entertainment для PC і Xbox One, має всі шанси стати не просто успішним, а культовим. По-перше, творці забезпечили його інтригуючою історією та низкою інноваційних геймплейних елементів. По-друге, для участі в грі запрошено багато голлівудських зірок. По-третє, жанр Action-Adventure з елементами Third-person shooter завжди користувався великим успіхом серед користувачів.

Реліз гри Quantum Break запланований на 5 квітня 2016 року. Однак журналістам популярного порталу IGN вдалося пограти в неї трохи раніше. Відзнятий ігровий процес вони розділили на три ролики тривалістю по 20 хвилин кожен. Якщо не боїтеся спойлерів, тоді пропонуємо їх вашій увазі.

http://ru.ign.com
Сергій Буділовський

Теги: quantum break   adventure   xbox one   action   pc   shooter   
Читати новину повністю >>>

Сюжетний трейлер Uncharted 4: A Thief's End

Вихід PS4-ексклюзиву Uncharted 4: A Thief's End запланований на 26 квітня, тому вже зараз маркетинговий відділ компанії Sony, яка є видавцем творіння Naughty Dog, починає активно підігрівати інтерес публіки. Одним з важливих елементів у просуванні гри є трейлер. В останньому з них пролито світло на певні сюжетні моменти та ще раз демонструється приголомшлива графіка і реалістичні візуальні ефекти.

Нагадаємо, що протагоністом Uncharted 4: A Thief's End є Натан Дрейк (Nathan "Nate" Drake), який після подій третьої частини вирішив порвати з небезпечними пригодами і облаштувати спокійне життя зі своєю дружиною Єленою Фішер. Однак поява його старшого брата Сема знову перевертає розмірений уклад, втягуючи Натана в низку пригод навколо таємничого острова Ліберталія - втраченої колонії піратів з незліченними багатствами.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: uncharted   sony   ps4   action   adventure   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Firewatch

Назва: Firewatch
Жанр: Adventure
Розробник: Campo Santo
Видавець: Panic Inc., Campo Santo
Дата виходу: 9 лютого 2016
Платформа: РС / PS4

Firewatch − один із небагатьох представників жанру ігрових новел: своєрідна adventure-гра, ціль якої розповісти історію, а не перевірити швидкість реакції гравця і його вміння натискати потрібні кнопки.

Firewatch

Перед нами історія життя чоловіка на ім’я Генрі, який у силу ряду трагічних подій влаштовується на роботу дозорцем у національний парк Шошон, який знаходиться на північному заході штату Вайомінг, США. Його обов'язки, у загальному- то, досить конкретні: сидіти на вишці й повідомляти про виникнення пожежі на підзвітній території. По факту ж роботи куди більше: неймовірної краси природні об'єкти надто привабливі для різного роду туристів, більшість із яких не знайомі з культурою відпочинку на свіжому повітрі, так що Генрі доводиться ще й стежити за порядком.

Зізнатися, офіційна анотація до гри не сильно вразила: занадто симулятор дозорця змахував на симулятори водіїв тролейбуса, кухаря, посудомийки і далі в такому дусі. На ділі ж Firewatch виявилася приголомшливою в усіх аспектах історією, яка найбільше нагадує великий твір Рея Бредбері «Вино з кульбаб».

Firewatch

Подібність із автобіографічною повістю фантаста-класика видна неозброєним оком: яскравий опис природи, чудові ландшафти, цікаві діалоги та таємнича загроза, яка маячить десь на тлі, але змушує бути насторожі.

Тон оповідання, звичайно ж, інший: тут немає щасливих дитячих спогадів і наївного, але через це й настільки барвистого погляду на навколишній світ. Зате є зворушлива історія персонажа, з якої стає ясно, що його нове місце роботи − своєрідна втеча від низки трагічних подій.

Слово Adventure, написане в графі «жанр», підходить для опису гри ідеально. Це справжня пригода з усіма необхідними атрибутами: від героїв до лиходіїв, від природної краси до карти з компасом, від загадок до їхнього вирішення. Краще, що є в Firewatch, − це приголомшливі діалоги і під стать їм акторська гра. Більшу частину часу доведеться бродити красотами вайомінгських гір і спілкуватися зі своїм начальником − жінкою на ім’я Делайла, яка цілком точно поводиться як дівчина мрії.

Firewatch

Бродити дійсно доведеться багато, причому по абсолютно незнайомій місцевості. Для орієнтації гравцю даний справжнісінький топографічний план місцевості та компас. Щоб зорієнтуватися й розібратися з маршрутом доведеться зупинитися, дістати карту і розбиратися з усіма умовними позначками − суцільна романтика походів вихідного дня.

Теги: adventure   intel   amd   windows   nvidia   ps4   pc   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Rise of the Tomb Raider

Назва: Rise of the Tomb Raider
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Crystal Dynamics
Видавець: Square Enix
Дата виходу: 28 cічня 2016
Платформа: РС / Xbox 360 / Xbox One

Після подій першої частини минуло кілька років. Лара Крофт ретельно вивчає нотатки свого загиблого батька, який присвятив своє життя пошуку загадкового джерела вічної молодості.

Шлях героїні в новій грі починається з Сирії, куди її приводять підказки, залишені батьком. Пробравшись в стародавній храм, дівчина дізнається, що її переслідує таємничий орден Трійці, який, ймовірно, і став причиною загибелі батька. Через якийсь час стає зрозуміло, що необхідний артефакт розташований не на Близькому Сході, а в Північному Сибіру. Там-то по-справжньому і починаються пригоди Лари в Rise of the Tomb Rider.

Rise of the Tomb Raider

Як пам'ятає шановний читач, в 2013 році серію Tomb Raider перезапустили, випустивши однойменну гру, яка лягла в основу нового напряму в розвитку. Видавця, що володіє правами на героїню, можна зрозуміти: перед очима маячив приклад суперуспішної пригодницької гри Uncharted − ексклюзиву для консолей від Sony. Tomb Raider вирішили відправити в теж русло − зробити гру, в якій акробатика і пересування по застарілих уступах чергується з перестрілками, тобто по вже класичній формулі, винайденої Стівеном Спілбергом для своїх фільмів про Індіану Джонса.

Як ми писали три роки тому, головна проблема гри − в розбіжності того, що відбувається на екрані з історією: героїня − тендітна студентка, яка ніби як намагається вижити в складних умовах після корабельної катастрофи, а через кілька годин гри вона вже бере до рук кулемет і знищує одну сотню солдат за іншою. Крім цього, великою претензією була передбачуваність зображуваних подій: будь-який «несподіваний» момент, пов'язаний з обваленням уступу, дерев'яного моста і так далі легко вгадувався і нічого, крім роздратування, не викликав.

Rise of the Tomb Raider

Тоді, в 2013, ми поставили грі досить високий бал з надією, що всі недоліки виправлять в продовженні, чого, на жаль, не сталося. Але про все по порядку.

Почнемо з того, до чого претензій більш-менш немає: ігровий процес. Його структура абсолютно нічим не відрізняється від попередньої частини: доведеться багато стрибати, лазити, повзати і стріляти. Місце дії перенесли в гори Північного Сибіру (на топоніміці, та й на географії в цілому ми зупинимося окремо трохи нижче), а крім природних ландшафтів в Rise of the Tomb Raider є і безліч рукотворних споруд: радянська база (гра сама не визначилася що це за споруда: чи то секретний дослідний комплекс часів Холодної війни, чи то трудовий табір, іменований в дусі Солженіцина ГУЛАГом), поселення тубільців (які говорять на ідеальному англійському, до речі), середньовічні візантійські храми (!) і так далі.

Rise of the Tomb Raider

Все оточення органічно вписано в ігровий процес: просторі локації ідеально підходять для скелелазіння і вирішення акробатичних загадок, а арени для стрільби продумано заставлені камінням, ящиками і шафами для зручності перестрілок. Все це досить грамотно чергується між собою, щоб не втомлювати гравця.

Крім цього, розробники все не хочуть залишити в спокої тему виживання, з якою вони не впоралися минулого разу. На цей раз під «виживанням» нам пропонують систему створення предметів: вбиваючи місцевих звірів, обриваючи чагарники і риючись в оточуючих смітниках, ми дістаємо деякі деталі, за допомогою яких можемо поліпшити озброєння і спорядження. У початковій формі це було і в попередній грі, але тут все просто працює набагато краще. Окреме приємне нововведення − створення коктейлів Молотова або гранат прямо під час бою з пляшок зі старим пійлом і напівпорожніх консервних банок.

Rise of the Tomb Raider

Один з небагатьох виправлених недоліків стосується, власне, розкрадання гробниць. Пішла, нарешті, безглуздість з попередньої частини, коли ми потрапляли в місце, в якому ніхто не був п'ять сотень років, а діставали собі поліпшення для пістолета. Тепер в кожній гробниці лежить «покращення» для самої героїні: Лара читає стародавній манускрипт, в якому описана надсекретна техніка стрільби з лука, затримування дихання для плавання під водою і так далі. Та й самих гробниць стало значно більше, що не може не радувати.

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Assassin's Creed Syndicate

Назва: Assassin's Creed Syndicate
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Ubisoft Quebec у співпраці з Ubisoft Annecy, Bucharest, Kiev, Montreal, Montpellier, Shanghai, Singapore, Sofia, Toronto
Видавець: Ubisoft
Дата виходу: 20 листопада 2015
Платформи: РС / PS4 / Xbox One

Лондон, 1868 рік. Місто, як і вся Британська імперія, переживає промислову революцію: на кожному кроці працює якесь підприємство, цех або фабрика, а вулиці окутані чорним смогом від промислових вихлопів. Саме в цей час у місто прибувають близнюки Джейкоб та Іві Фрай − молоді члени братерства Асасинів, завдання яких − покласти кінець гніту ордена Тамплієрів, який безроздільно панує в столиці імперії.

Assassins Creed Syndicate

Щорічний вихід Assassin's Creed уже давно перетворився в рутину. Серія, відверто, переживає довгостроковий застій, що, втім, не заважає їй щороку дивувати гравців чимось зовсім несподіваним, будь то прекрасно розкрита морська тематика в Assassin's Creed IV: Black Flag, можливість поглянути на споконвічне протистояння асасинів і тамплієрів з іншої сторони в Assassin's Creed Rogue або пробігтися надзвичайно гарним Парижем часів Французької революції в Assassin's Creed Unity.

На жаль, антураж робить набагато більше для підсумкового результату, аніж ігровий процес − і це жахливо стомлює. Торішня Assassin's Creed Unity була багато в чому проривною, за що й одержала високий бал: графічне виконання, робота з натовпом (тисячі людей на вулицях Парижа, і вся ця революційна атмосфера вдалася на славу), перенесення будівель у натуральному масштабі й навіть можливість присідати − усе це було в серії вперше, і все це дозволяло перестати звертати увагу на тисячі набридлих умовностей, однакові завдання й дурнуватий сюжет.

Assassins Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate доручили робити іншій студії. Хтось із утомлених шанувальників повірив у майбутній успіх, хтось − ні. Праві виявилися обидві сторони: нова гра дійсно робить деякі кроки вперед, але по великому рахунку це все ще топтання на одному місці.

Почнемо з хорошого − із антуражу. Лондон справді чудовий: він величезний, живий і скажено красиво виконаний. Будівлі знову перенесли в натуральному масштабі, тому гуляти по місту одне задоволення. Одні житлові райони з красивими, але старими будинками та пабами змінюють інші; за ними ідуть урядові квартали й особняки лордів, леді та інших серів; а найбільш значні, звісно ж, − райони промислові, чорні від кіптяви та диму, пронизані трубами, як голками, які щосили гримлять верстатами та заробляють країні надзвичайні капітали.

Assassins Creed Syndicate

Вулиці повні народу, кожна людина одягнена відповідно до свого статусу та роду діяльності. Люди, щоправда, зовсім фальшиві й поводяться абсолютно неприродно: вони ніяк не реагують на поведінку гравця, іноді, щоправда, видають запізнілий лемент жаху, якщо перед ними когось убили. Втім, це не так важливо: декорації працюють як треба й з'являється відчуття, що місто живе своїм життям − ну й славно.

По ходу гри ми обов'язково зустрінемося з багатьма видними історичними діячами: розробники нагадують, що в цей час по вулицях Лондона ходили Чарльз Діккенс і Чарльз Дарвін, Карл Маркс і Олександр Белл та багато інших. У якийсь момент головні герої навіть познайомляться із самою королевою Вікторією, іменем якої й названа епоха розквіту та могутності Британської імперії.

Assassins Creed Syndicate

Правда, цього разу чари спадають досить швидко, оголюючи купу проблем, які кочують із однієї частини в іншу. Технологічне виконання цього разу підкачало: гра вже не виглядає так мальовничо й заворожуюче, як виглядала Assassin's Creed Unity. Рішення зрозуміле: торішня гра дотепер не працює як треба на комп'ютерах, умудряючись гальмувати навіть на найдорожчих машинах. З іншого боку, Assassin's Creed Syndicate виглядає як Dishonored трирічної давнини, причому навіть по частині зовнішнього вигляду людей, анімації руху й усіляких текстур. При цьому, незважаючи на значне погіршення якості картинки, гра однаково досить посередньо оптимізована, хоча й без торішнього кошмару.

Я не даремно почав з технічних проблем, хоча зазвичай залишаю їх на кінець тексту: без красивої та технологічної картинки, яка створює 80% атмосфери, швидко починаєш звертати увагу на практично повну відсутність прогресу в серії. Значимих нововведень у грі аж два: гак, як у серії Batman Arkham, що значно спрощує переміщення по місту, і два ігрові персонажі, з можливістю перемикатися між ними.

Assassins Creed Syndicate

Перше нововведення дійсно приємне: воно корисне і при пересуванні по гігантському Лондоні, і при виконанні завдань, відкриваючи купу нових тактичних можливостей. Друге − спірне. Незважаючи на те, що персонажі різняться за гендерною ознакою, різниці особливо не почуваєш: вони рухаються однаково, б'ються однаково, лазять по будівлях однаково. На папері значимі відмінності є в деяких уміннях, які відкриваються на пізніх рівнях прокачування, але на практиці без них легко можна обійтися й пройти завдання як душі завгодно. Основна відмінність, як би це смішно й очевидно не звучало, в одязі − персонажам можна купувати костюми з різними бонусами, на зразок додаткової броні, зменшення втрати від падіння, кращої влучності і так далі. Але все це візуальні відмінності, які ніяк не впливають на ігровий процес.

Assassins Creed Syndicate

Ну а в цілому − це все той же Assassin's Creed, з усіма властивими йому безглуздям і умовностями, які не дозволяють грі вибратися із трясовини застою. За що не візьмися − скрізь проблеми.

Теги: amd   windows   ubisoft   intel   amd radeon   nvidia   adventure   xbox one   ps4   action   assassins creed syndicate   assassins creed   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Life is Strange

Назва: Life is Strange
Жанр: Action, Adventure
Розробник: DONTNOD Entertainment
Видавець: Square Enix
Дата виходу: 20 жовтня 2015 року

Розробники Life is Strange своїм проектом успішно спростували два вкорінені в ігровій індустрії постулати: перший – про те, що комерційно успішними можуть стати тільки розкручені бренди, і другий – про те, що епізодичні ігри є абсолютним злом.

Пілотний випуск побачив світ в січні без якого-небудь агресивного піару й нагнітання завищених очікувань, а потім трапилося дивне − гра почала продавати сама себе. Через пости друзів у соціальних мережах, дискусії в співтовариствах, численні фан-арти та відеоролики в YouTube про неї дізнавалося усе більше людей, поки нарешті до фінального епізоду вона не перетворилася в той самий бренд, але сформований не маркетологами, а цільовою аудиторією.

Life is Strange

В DONTNOD Entertainment умудрилися створити продукт, практично позбавлений яких-небудь вад. Основана на теорії хаосу інтригуюча історія про 18-річну дівчину Макс Колфілд, яка навчається азів професії фотографа в невеликому прибережному містечку Аркадія Бей і виявляє в собі талант керувати часом, впевнено тримає з перших хвилин стартової серії до заключної сцени 5-ого розділу.

Life is Strange

Автори настільки дбайливо віднеслися до сприйняття гравцем сюжетної канви Life is Strange, що розбивка на епізоди стала виглядати не просто доречною, а єдино вірним способом змусити аудиторію відчути нерв оповідання. Кожна серія завершується дивним кліфгенгером – таким, що продовження історії хотілося побачити тут і зараз, але чекати на нього щоразу доводилося щонайменше 1,5 місяці. Коли на руках усі 5 частин, ефект уже не настільки вражаючий, хоча в кожному разі таку постановку й такий наратив іншим розробникам не завадило б взяти на замітку.

Life is Strange

Творці не вантажать гравця купою непотрібної інформації та філософськими антимоніями, не змушують багаторазово бігати неінтерактивними локаціями з одного кінця в інший, як це робить головний конкурент Life is Strange по адвентурній гонці 2015 – Dreamfall Chapters (який, зважаючи на все, цю саму гонку, як мінімум на поточний рік, уже програв).

Гра елегантно, через безліч захопливих подій, роликів, діалогів, світлин і записок, які дозволяють глибше розкрити сюжет, веде до вирішення, попутно трансформуючись із захоплюючої пригоди в напружений детектив, потім у справдешню нуар-історію, а під завісу дійства й зовсім видаючи на-гора чудовий багатоактовий нічний жах Макс, у якому події й персонажі всіх епізодів змішалися в лиховісний театр абсурду.

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Назва: The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone
Жанр: RPG
Розробник: CD Projekt RED
Видавець: Namco Bandai
Видавець у СНД: СофтКлаб
Дата виходу: 13 жовтня 2015
Платформа: РС / Xbox One / PS4

Як же здорово знову повернутися в улюблений світ «Відьмака» і відправитися в нову подорож. Перше масштабне доповнення «Кам'яні серця» є чудесним приводом для того, щоб знову осідлати Плотву й нагострити клинки для майбутніх боїв.

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Потрібно віддати належне CD Projekt RED – доповнення грамотно й дуже тонко вплели в основну гру, дозволивши при цьому гравцям вибрати – почати грати з персонажем «з нуля, але 30-го рівня» або ж продовжити з існуючим, якщо, звичайно, він доріс до цього.

Сама ж історія «Кам'яних сердець» починається вкрай невигадливо: Геральт бере звичайний контракт із чергової дошки оголошень і відправляється обговорити питання ціни до замовника. З моменту знайомства і починається пригода, у яку відьмак опиняється втягнутим по самі вуха. Такий собі Ольгерд фон Еверек відправляє Білого Вовка в каналізацію під Оксенфуртом, щоб розправитися із чудовиськом, яке шкодить усім в окрузі. А далі… А далі все перевертається з ніг на голову, і щоб вибратися з колотнечі відьмаку доведеться ой як потрудитися.

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Складно передати усю принадність історії «Кам'яних сердець» і не заспойлерити усі найцікавіші моменти, але вже повірте, мало кому вдається робити такі чудові сюжети, як польським розробникам. Вони з неймовірною майстерністю обіграють усім відомі казки та легенди, а опісля подають із власним соусом і приправляють властивими всесвіту «Відьмака» пряностями.

В «Кам'яних серцях» особняком стоїть зустріч з одним зі старих знайомих Геральта, якій фанати всесвіту явно будуть раді. Крім цього, нас чекатимуть і нові захопливі персонажі, у тому числі й новий ремісник, який дозволяє зачаровувати предмети екіпірування. В цілому доповнення носить певний ухил на східну тематику – тут нам і нові шаблі, і вишукані каптани, і різні торговці з явно не північною зовнішністю.

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Нове доповнення трохи розширило околиці Новіграда й Оксенфурта, тому якщо вже перед цим вдалося облазити всю карту в пошуках скарбів і нових відчуттів, то кількість незвіданих стежок явно порадує любителів відправлятися в експедиції. При цьому додалося й ворогів у бестіарій – дуже радують тутешні боси і їхні історії, від деяких аж мурашки по шкірі йдуть.

The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Мабуть, єдиним недоліком «Кам'яних сердець» можна назвати тільки відносну швидкоплинність – так, основна сюжетна лінія проходиться годин за десять (як нам і обіцяли розробники), але оглядаючись на якість і захопливість цих десяти годин, то розумієш, що воно того дійсно вартувало. Не слід зневірятися, адже друге доповнення («Кров і вино») вийде всього через кілька місяців, а поки можна закінчити досліджувати нові місця й збирати черговий відьмачий набір. Як говориться: «Ворушися, Плотва!»

Теги: the witcher 3: wild hunt   cd projekt red   amd   nvidia   intel   windows   xbox one   ps4   rpg   action   adventure   
Читати огляд повністю >>>

Перші 27 хвилин Rise of the Tomb Raider

Відомий ігровий ресурс IGN опублікував відео перших 27 хвилин пригод Лари Крофт у грі Rise of the Tomb Raider, вихід якої запланований уже на 13 листопада 2015 року для платформ Xbox 360 і Xbox One. У першому кварталі 2016 року в неї зможуть пограти власники ПК, а в четвертому – власники PS4. Але відео містить спойлери, тому якщо ви хочете самостійно насолодитися грою з перших хвилин, то краще його пропустити.

Нагадаємо, що Rise of the Tomb Raider створена командою Crystal Dynamics, а публікується компанією Square Enix. За сюжетом Лара Крофт намагається відшукати джерело безсмертя. І першою локацією стане холодний і безжалісний Сибір. У своїх пригодах вона зіштовхнеться з двома небезпечними ворогами: таємничою організацією Трініті та самою природою, яка у вигляді екстремальних умов, зміни погоди й диких звірів всіляко протидіятиме головній героїні в її пошуках.

http://ru.ign.com
Сергій Буділовський

Теги: tomb raider   crystal dynamics   square enix   xbox one   xbox 360   ps4   action   adventure   
Читати новину повністю >>>

Трейлер фінального епізоду гри Tales from the Borderlands

Уже зовсім скоро компанії Telltale Games і Gearbox Software представлять фінальний епізод гри Tales from the Borderlands – The Vault of the Traveler. А поки шанувальників серії очікує трейлер із натяками на подальший хід подій. Текстовий опис також не блищить інформативністю: «Красунчик Джек (Handsome Jack) одержує контроль над Гіперіоном (Hyperion) і особистістю Мандрівника (Stranger); стає відомим місце розташування Сховища». Тим цікавіше буде грати.

Реліз п'ятого епізоду Tales from the Borderlands: Finale -The Vault of the Traveller запланований на 20 жовтня для PC, Mac, PS4 і PS3. Користувачі Xbox зможуть придбати його 21 жовтня, а для мобільних платформ він буде доступний 22 жовтня.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: borderlands   gearbox software   xbox   telltale games   ps4   ps3   pc   action   adventure   
Читати новину повністю >>>

Styx: Shards of Darkness на рушії Unreal Engine 4 вийде у 2016 році

Торік з'явилася гра Styx: Master of Shadows, розроблена Cyanide Studios на замовлення Focus Home Interactive. Вона поєднує в собі елементи action, adventure і stealth, оповідаючи історію про пригоди гобліна-асасина. Гра одержала високі оцінки як серед користувачів, так і серед критиків, тому Focus Home Interactive вирішила випустити продовження, над яким уже шість місяців трудиться команда Cyanide Studios.

Styx: Shards of Darkness

Styx: Shards of Darkness продовжить історію улюбленого багатьма гобліна. Він відправляється в місто темних ельфів Körangar, у якому повинен відбудуться дипломатичний саміт – прикриття для таємної зустрічі темних ельфів і гномів. Єдине, що їх поєднує, − це ненависть до гоблінів.

Розробники використовують в Styx: Shards of Darkness рушій Unreal Engine 4, що забезпечує якісну картинку та підтримку актуальних технологій. Бюджет гри також помітно зріс, що дозволить реалізувати більш масштабні пригоди з оновленою механікою та поліпшеною свободою дій. Реліз Styx: Shards of Darkness запланований на 2016 рік для PC, PS4 і Xbox One.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: styx   unreal engine 4   focus home interactive   stealth   pc   ps4   xbox one   adventure   action   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Batman: Arkham Knight

Назва: Batman: Arkham Knight
Жанр: Action, Adventure
Розробник: Rocksteady Studios
Видавець: Warner Bros. Interactive Entertainment
Видавець у СНД: СофтКлаб
Дата виходу: 23 червня 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Незважаючи на проблемни­й запуск і жахливу оптимізацію, складно заперечувати той факт, що гра в Rocksteady Studios вийшла більш ніж відмінною. Остання частина історії про легендарного Брюса Уейна ставить воістину жирну крапку в серії.

Batman: Arkham Knight

Усе починалося із завидною епічністю – Готем у черговий раз опиняється в руках психопата, який бажає захопити місто та знищити в ньому все живе. Цього разу лиходієм виступає відомий за попередніми частинами Пугало. Розробивши небезпечний токсин, він розпорошує його по всьому місту. Під впливом газу люди починають творити хаос і Готем знову потребує рятівника.

Бетмену знову доведеться рятувати рідне місто, і на допомогу йому цього разу прийдуть численні союзники, у тому числі Робін і Найтвінг, а для подорожі по збільшеному за розмірами Готему нам нададуть цілий бетмобіль. Саме поява транспортного засобу в Batman: Arkham Knight є найголовнішим нововведенням, а кількість ігрових годин, зав'язаних на покатушках і перестрілках з його допомогою, покликана суттєво розбавити ігровий процес.

Batman: Arkham Knight

Геймплей еволюціонував з маленького й обмеженого в просторі Arkham Asylum до вражаюче величезного в Arkham Knight, у якому тепер є місце й для швидкісних заїздів на бетмобілі. Вищезгадані перестрілки привносять дещо нове в серію, хоча не можна сказати, що вони варті тих годин геймплею, які були приділені їм розробниками – деякі бої краще було б зовсім забрати із гри або замінити чимось цікавішим.

Рукопашний бій, а як ми прекрасно знаємо, саме він є візитною карткою всієї серії, у черговий раз змушує пильно спостерігати за приголомшливими рухами та прийомами Бетмена, залишаючись при цьому неймовірно простим і зручним. Фінальні добиваючі удари не залишають шансів численним ворогам, з якими доведеться боротися в міру проходження. Складність бійок з кожним разом зростає, адже гра не скупиться підкидати нових супротивників, до яких потрібний особливий підхід і непогана реакція, навіть при всій банальності бойової системи.

Batman: Arkham Knight

Покращилася й стелс-складова – герой відтепер може використовувати більше різних можливостей для потайливого усунення супротивників, а місць для ігор у хованки на локаціях помітно додалося. Звичайно, усі ці бонуси йдуть в однаковій пропорції з мінусами в особі різних капостей, якими користуються наші вороги – тут і міни для високих точок, і газ у підземні ходи, і навіть спеціальні датчики, які обмежують використання режиму детектива.

Batman: Arkham Knight не блищить величезною кількістю нових ідей, але при цьому розробникам вдається в черговий раз захопити гравця і не відпускати до самого кінця, чому багато в чому сприяє приголомшлива режисура із захопливим геймплеєм і величезною кількістю подій на вулицях Готема. Якщо гравцю раптом захочеться відволіктися від сюжетної лінії, а повірте, це складно зробити, то ласкаво просимо до численних побічних завдань – тут є місце як звичним місіям з порятунку заручників, так і кільком цікавим заходам за участю старих знайомих, як за попередніми серіями ігор, так і за всесвітом у цілому.

Batman: Arkham Knight

Одним із головних недоліків PC-версії є проблеми з оптимізацією – так, гра стала більш вимогливою до системних ресурсів у зв'язку зі збільшеними розмірами світу, але необґрунтовані гальма всіляко вбивають бажання продовжувати проходження. Недавні патчі, на розробку яких пішло кілька місяців (не чи занадто багато?), дещо підправили стабільність FPS, але ситуація усе ще далека від ідеалу.

Якщо не сильно відволікатися на просідання FPS, то можна насолодитися приголомшливою картинкою, якою наділили розробники Batman: Arkham Knight. Ефекти NVIDIA ще більше поліпшують і без того неймовірні візуальні ефекти – об'ємний дим від покришок бетмобіля приковує погляд до екрану і не відпускає по кілька хвилин!

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight ставить точку в історії вартового Готема і змушує пустити скупу сльозу. Незважаючи на прикрі технічні проблеми, гра заслуговує на увагу всіх без винятку. Найближчим часом (розробники обіцяють черговий масштабний патч) вона знову стане доступною для купівлі. Сподіваємося, що близькі оновлення виправлять усі проблеми й багато гравців нарешті зможуть пройти цю чудову гру, яка заслуговує гордого «претендент на звання гри року».

Теги: batman   nvidia   amd   rocksteady   warner bros   windows   action   adventure   xbox one   pc   ps4   batman arkham knight   
Читати огляд повністю >>>

adventure

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування