up
ua ru
menu



activision

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Десять головних ігор 2016 року

Ось рік і закінчився – попереду в ігровій індустрії перерва. Нічого, їй можна, вона заслужила: такою багатою на релізи осені не було давно. Саме час відпочити, згадати всі найвизначніші проекти 2016 року та надолужити згаяне до виходу чогось цікавого. Цього разу ми вирішили розширити наш список – рік був урожайний, отже, й ігор буде десять, а не п'ять, як у 2015 році.

10. Firewatch 

Firewatch

За великим рахунком, грою це можна назвати з натяжкою – скоріше, інтерактивна новела. Проте своє місце в десятці вона заслужила акторською грою, сюжетом, приголомшливими діалогами та справжньою атмосферою довгого турпоходу. І якщо концептуально гра інтригує слабо, то перші ж п'ять хвилин, проведені в ній, дають однозначно зрозуміти: шановний гравець, ти пройдеш Firewatch до кінця.

«На ділі ж Firewatch виявилася приголомшливою в усіх сенсах історією, яка найбільше нагадує великий твір Рея Бредбері «Вино з кульбаб»», – з нашого огляду.

Пройти Firewatch можна години за 4, але кожна з них запам'ятається надовго. Надолужуйте, якщо пропустили!

9. Deus Ex: Mankind Divided 

Deus Ex: Mankind Divided

Недалеке майбутнє: люди наполовину складаються з високотехнологічних протезів і володіють технологією телетрансляції на сітківці ока, але суспільство загалом так і не перемогло невігластво і печерну нетерпимість. Світ чергового Deus Ex і раніше лякає контрастом, але притягує своїми можливостями.

«Основний упор у грі зроблено на ігровий процес. Грати в Mankind Divided в рази приємніше та цікавіше, ніж у Human Revolution. Гра, як і личить порядному «симулятору занурення», надає великий простір для дослідження локацій. Часом, навіть занадто великий», − з нашого огляду.

І нехай сюжет не надто оригінальний, а сценарні повороти легко вгадуються, але грати в Deus Ex: Mankind Divided – справжнє задоволення.

8. Hitman

Hitman

Повернення культової серії – та ще й яке! Перезапуск Hitman вийшов по-справжньому незвичайним: починаючи від моделі продажу гри та закінчуючи нюансами ігрового процесу. Проте студія Io Interactive показала, чому з агентом 47 потрібно рахуватися навіть через стільки часу.

«Новий Hitman саме про соціальний стелс, про необхідність ховатися в усіх на очах, про складання детального плану дій, щоб нанести удар з хірургічною точністю. Він про те, чого намагається досягти Assassin's Creed з 2007 року, але поки безуспішно », − з нашого огляду.

За кілька чесних десятків можливостей перепройти кожне завдання – 8 місце в списку найкращих ігор 2016 року.

7. Mafia III

Mafia III

Оце вже точно – «протиріччя року». Приголомшливий сюжет поєднується з суперечливим ігровим процесом, а філігранна робота над атмосферою – з огидною оптимізацією. Проте, на наш погляд, цінність третьої «Мафії» в іншому. Зараз, коли до безглузя абсурдна політкоректність проникає в кожен художній твір, коли сам процес протесту став важливішим, ніж його причина, коли прогрес людства все далі відходить у нетрі божевільного споживання, Mafia III нагадує, що колись були по-справжньому важливі причини для боротьби.
Поки Watch_Dogs 2 намагається догодити мейнстрімовим трендам, показуючи боротьбу чорношкірого героя проти несправедливої системи за допомогою «фоловерів» у «твіттері» та «лайків» в «інстаграмі», Mafia III підказує, що всього півстоліття тому до жінки ставилися як до предмету меблів, а до чорношкірих – як до придуркуватої прислуги. А головний герой гри, Лінкольн Клей, показує як потрібно боротися з кривдниками: в лівій руці в нього величезний мисливський ніж, а в правій – штурмова гвинтівка.

Коротше: «Вона не зможе догодити всім, тому грати в неї чи ні – доведеться вирішувати, спираючись на ваші музичні та культурні вподобання», − з нашого огляду.

6. Titanfall 2

Titanfall 2

Один з найкращих багатокористувацьких режимів у цьому році й чудова одиночна кампанія. Titanfall 2 – приклад винахідливої, цікавої, продуманої та – що важливо – бездоганно виконаної в технічному плані правильної наукової фантастики. На жаль, геніальність гри не позначилася на її популярності.

«На жаль, Titanfall 2 вже зараз повторює долю свого попередника: не дивлячись на високі оцінки гравців і критиків, кількість гравців на серверах невблаганно падає, а продажі відверто не виправдовують очікування видавця», – з нашого огляду.

Як би там не було, Titanfall 2 заслужила своє місце в нашому списку й наролегливу рекомендацію до ознайомлення! 

Читати огляд повністю >>>

SuperData Research: ігрова індустрія згенерувала дохід у $91 млрд за 11 місяців

Аналітична компанія SuperData Research опублікувала оновлену доповідь про ефективність роботи ігрової індустрії за 11 місяців 2016 року. Результати виявилися вражаючими: сукупний дохід всіх сегментів досяг $91 млрд. Левова частка з них ($40,6 млрд, приріст 18% за рік) випала на сегмент мобільних ігор, де тон задавали такі проекти як Pokemon GO, Monster Stike, Clash Royale, Clash of Clans тощо. Наприклад, лише за листопад Pokemon GO заробив $128 млн, а сукупний дохід Clash Royale і Clash of Clans за цей же місяць досяг $210 млн.

SuperData Research

Сегмент PC-ігор зріс на 6,7% і досяг $35,8 млрд. Тут вже звично тон задають MMO-проекти типу League of Legends, Crossfire, Dungeon Fighter Online і World of Warcraft. Ринок консольних ігор піднявся на 15% (до $6,6 млрд). Ключову роль у цьому зіграли такі успішні проекти, як Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, FIFA 17, GTA V й інші.

SuperData Research

У перший же рік свого існування сегмент VR згенерував $2,7 млрд. Також все прибутковішим стає кіберспорт. Незважаючи на порівняно невеликий загальний дохід ($892 млн), Аналітики дуже високо оцінюють потенціал зростання його популярності, враховуючи все більшу залученість користувачів. Це дозволить ключовим видавцям (Activision, Riot Games, Electronic Arts й іншим) генерувати додатковий прибуток від продажу прав на трансляцію різних кіберспортивних змагань.

SuperData Research

https://www.superdataresearch.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Нова гра в серії Battlefield з'явиться через кілька років

В одному з останніх інтерв'ю фінансовий директор компанії EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявив, що нова гра в улюбленій багатьма серії Battlefield з'явиться лише через кілька років. Що ж стосується 2017 року, то студія EA DICE повним складом працює над Star Wars Battlefront 2. Новий проект у серії Battlefront обіцяє бути масштабнішим, ніж перша гра.

Star Wars Battlefront

Таким чином, у наступному році ми знову побачимо конкурентну боротьбу між Activision і EA в жанрі FPS. Перша повинна представити Call of Duty: Advanced Warfare 2, розробкою якої займається студія Sledgehammer Games, а друга – Star Wars Battlefront 2. Цікаво, чий же проект завоює серця геймерів?

http://www.nextpowerup.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Сюжетний трейлер кампанії Call of Duty: Infinite Warfare – війна в масштабах сонячної системи

Компанія Activision і студія Infinity Ward підготували сюжетний трейлер гри Call of Duty: Infinite Warfare, який розповідає про кампанію. Події гри розгорнуться в далекому майбутньому. Після вичерпання всіх корисних копалин на Землі та подальшого зростання населення, людство змушене було об'єднатися для вирішення глобальних проблем. Так виникла політична організація United Nations Space Alliance (UNSA), яка вирішувала всі ключові питання в сфері колонізації космосу. Центром залишилася Земля, але її населення все більше залежало від ефективності роботи космічних колоній. Величезна цінність колоній привернула увагу військових радикалів, які почали здійснювати атаки на них з метою встановлення свого контролю. Тому для захисту колоній UNSA сформувала військову організацію Solar Associated Treaty Organization (SATO). У свою чергу радикали також об'єднали свої зусилля. Так виник фронт Settlement Defense Front (SDF), який оголосив війну UNSA.

Сюжет кампанії Call of Duty: Infinite Warfare починається з потужної та скоординованої атаки SDF на військовий флот UNSA в Женеві та на Місяці. В результаті атаки в розпорядженні UNSA залишилися лише два військові кораблі: «Тигр» і «Відплата». Протагоністом виступає лейтенант Нік Рейес (Nick Reyes) у виконанні актора Брайна Блума (Brian Bloom), який стає капітаном «Відплати». Протистояти йому буде адмірал SDF Сален Котч (Salen Kotch), якого зіграв Кіт Харінгтон (Kit Harington). Реліз Call of Duty: Infinite Warfare запланований на 4 листопада.

https://www.callofduty.com
Сергій Буділовський

Теги: call of duty   infinity ward   activision   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру DOOM

Назва: DOOM
Жанр: FPS, Action
Розробник: id Software
Видавник: Bethesda Softworks
Дата виходу: 13 травня 2016
Платформа: PC / PS4 / Xbox One
Сайт гри: http://www.doom.com/

Цікаво спостерігати: поки два видавничих гіганти, Electronic Arts і Activision, щорічно зіштовхуються лобами в спробі просунути черговий Battlefield або Call of Duty, прямо у них під носом Bethesda Softworks впевнено відбирає звання видавця кращих шутерів нашого часу.

DOOM

Підхід видавничого дому Bethesda такий: він бере бренди, що були на піку популярності десять, а то й двадцять років тому, трохи осучаснює механіку та випускає все це як чудову суміш старої школи та новітніх технологій. Два роки тому до нас повернувся Wolfenstein, тепер прийшла черга й DOOM, вихід останньої та невдалої частини якого відбувся 12 років тому.

Чутки про вихід DOOM 4 ходили давно, поки в один прекрасний момент Bethesda Softworks не оголосила про закриття проекту. Сумна звістка, втім, засмучувала недовго: серію DOOM вирішили повністю перезапустити. І ось, дочекавшись 2016 року та п'ятниці тринадцятого (мабуть, всі перенесення початкової дати виходу гри були націлені на те, щоб потрапити на цей дивовижний день календаря), id Software повернула нам 1993-й рік, з оновленою графікою, мережевою грою та розкішної музикою на саундтреку.

DOOM

Новий DOOM це саме ремейк: зміни в механіці гри можна перерахувати на пальцях – у 93-му герой не вмів стрибати, прокачувати своє спорядження, а шлях до цілі не підсвічувався дбайливо вказівником. Всі новинки грі пішли на користь: стрибки допомогли розробникам заплутати й без того нелінійні рівні, які без вказівника було б неможливо пройти, а прокачування спорядження надало мотивації для дослідження цих самих рівнів.

Що ж таке новий DOOM? Шутер від першої особи, виконаний у традиціях цього жанру кінця XX століття, події якого розгортаються на Марсі. Все, що не стосується стрілянини, зведено в грі до мінімуму, а сюжет обмежується кількома фразами одного з трьох місцевих персонажів (четвертий персонаж – головний герой, але він мовчить впродовж всієї гри), які вказують герою куди йти.

DOOM

Пояснювати все, що відбувається, гра не поспішає: є дослідний центр на Марсі, там люди знайшли прохід прямо в пекло, звідки отримують енергію, переробляють її та повертають на Землю, подолавши таким чином енергетичну кризу. У якийсь момент один із згаданих трьох персонажів божеволіє та впускає демонів у наш світ. Розгрібати кашу належить головному герою. Хочете дізнатися більше: бігайте по локації, шукайте додаткові предмети, які відкривають нові записи в місцевій енциклопедії – якщо ви певні, що саме цим ви хочете займатися у грі, де герой особисто влаштовує геноцид усім жителям пекла.

Коротше кажучи, id Software зробила все, щоб гравець не відволікався від ігрового процесу. А він, що й казати, – ідеальний. Тут розробники дозволили собі майже дослівно цитувати першоджерело: герою дозволено носити скільки завгодно зброї; рівні просторі, заплутані та повні прихованих речей, за допомогою яких можна поліпшити спорядження (приклад рівневого лабіринту можете побачити на скріншоті нижче – в DOOM кожен рівень такий). Окремий ностальгічний привіт – це пошук кольорових карт-перепусток для відчинення заблокованих дверей (хоча, вибачте, ось ще один: якщо захочете перевірити, чи працюють старі добрі «IDDQD» і «IDKFA», введіть у консолі команду «GOD»).

DOOM

Знищувати демонів, мабуть, ще ніколи не було так весело. До значного арсеналу в DOOM додалися й модифікатори: на кожну зброю можна навісити по два обвіси, які суттєво допомагають у вашому хрестовому поході. На дробовик, наприклад, можна додати мікрогранату та потрійний постріл – крім вагомого аргументу в суперечці з породженнями пекла, модифікатори серйозно впливають на видовищність і жорстокість того, що відбувається на екрані.
Новий DOOM може виявитися досить зухвалим для людей, які звикли до сучасних шутерів з укриттями, або блокбастерів як Call of Duty. У грі доведеться багато рухатися, стрибати й ухилятися від ворожих снарядів; самим супротивникам теж пальця в рот не клади: дати перцю вони можуть навіть на низькому рівні складності, варто лише почати ловити ґав; відновлення здоров'я теж немає – броня та HP підбираються з ящиків, розкиданих по локації. У DOOM відсутня перезарядка як така: динаміка гри швидка настільки, що на це у гравця просто немає часу. 

Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Call of Duty: Black Ops III

Назва: Call of Duty: Black Ops III
Жанр: FPS
Розробник: Treyarch
Видавець: Activision Blizzard
Дата виходу: 6 листопада 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One

Торік видавничий дім Activision зробив досить приємну заяву для всіх шанувальників серії Call of Duty: до розробки ігор підключається третя студія, а сам виробничий цикл продовжується на рік. У підсумку кожен листопад гравця чекає нова гра, тільки тепер, по ідеї, вона повинна бути більш проробленою і якісною. 

Торішня Call of Duty: Advanced Warfare, розроблена Sledgehammer Games, приємно здивувала й підтвердила очікування як видавця, так і гравців. А на цей рік намічався вихід гри від Treyarch – ветерана серії та стабільного постачальника якісних ігор останні п'ять років. І, здавалося б, усе повинно бути ідеально: третя частина прекрасно зарекомендованої серії Call of Duty: Black Ops, досвідчений розробник, купа часу для роботи… Але ні, черговий млинець вийшов грудкою, і на це є ряд причин.

Call of Duty: Black Ops III

Причина перша: ігровий дизайн. Серія Call of Duty із самого свого народження позиціонувала себе як дорогий і добре зрежисований бойовик. Ігровий процес був більше схожим на атракціон у парку культури та відпочинку: сідаєш у візок, оглядаєшся по сторонах, а перед тобою розігрується захоплива вистава. Грати в COD було цікаво завжди (ганебне виключення – Call of Duty Ghosts): у кадрі завжди щось відбувалося, тир змінювали красиві постановочні сцени, а вишенькою на торті виступали чудові місії, які перевертають усе з ніг на голову: стелс-операція, поїздка на бойовій техніці і так далі.

Завдяки такій режисурі грі прощалися усі технічні проблеми, головна з яких – ігровий рушій, який активно розмінює другий десяток і дотепер стоїть на озброєнні. Що ж із цього дає нам Call of Duty: Black Ops III? Нічого, крім дурнуватого тиру: за винятком трьох постановочних завдань усі сім годин сюжетної кампанії доведеться просто прориватися з боєм від точки А до точки Б. Все-таки барвисті моменти залишили на совісті гравця.

Call of Duty: Black Ops III

Кампанію тепер можна проходити в кооперативі, а головного героя можна максимально налаштовувати під себе і вибирати той стиль гри, який підходить найкраще в цей момент. Принцип налаштування перекочував із багатокористувацької гри: за проходження місій набирається досвід для одержання рівня, а за рівень дають очки для відкриття нових предметів і вмінь.

І в цьому, у системі зброї та вмінь, ховається друга причина невдачі нової гри. Уся зброя в Call of Duty: Black Ops III нова, адже дія проходить у майбутньому, тому вона носить невідомі назви й має незрозумілий принцип дії. Вам дають вибір між будь-якою зброєю в грі, дозволяють з часом обвішати її всілякими поліпшеннями, але користі від цього немає ніякого. Тому що, по-перше, назва зброї не говорить вам нічого, а, по-друге, гра не повідомляє про те, що собою являтиме наступний уривок рівня – неможливо вгадати, чи буде це війна проти роботів або ж бої в замкнутому просторі. У підсумку гра з легкістю проходиться з використанням усього одного автомата, а витрачати час на те, щоб розібратися в іншій зброї просто немає бажання.

Call of Duty: Black Ops III

За ту саму видовищність, по ідеї, відповідає набір умінь. Вони розділені на три групи, по сім у кожній. Їхнє призначення різноманітне: відключати техніку, брати контроль над технікою, швидше бігати, потужніше стріляти, завдавати потужного удару з кулака і так далі. Більшість із цих умінь абсолютно марні, якщо ви граєте на нормальному рівні складності, а навіть якщо ні – то вгадати, який набір умінь необхідний, попросту не вийде з тих же причин, що й у випадку зі зброєю. В підсумку я пройшов гру із вивченими трьома здатностями із синьої гілки: тимчасове відключення ворожої техніки, у тому числі ботів; злом великогабаритної та небезпечної техніки, на зразок самохідних танків і турелей; і знищення роботів однією кнопкою, що дуже допомогло під кінець гри. Ну і найважливіше: створити хороший момент за допомогою вмінь виходить дуже рідко, оскільки в них дуже великий час перезарядки, що серйозно б'є по динаміці та робить гру нудною. Тобто принцип «розваж себе сам» працює жахливо навіть у людей із дуже живою фантазією.

Call of Duty: Black Ops III

Розробники взяли на себе занадто багато, амбіційно заплигнувши в майбутнє й максимально відірвавшись від подій нашого часу – це третя причина нудності гри. Візьмемо антураж: в Treyarch вийшла погано працююча мішанина з фільмів «Вихідний код», «Матриця», «Я, робот» та ігор Metal Gear Solid і Deus Ex. Граючи в Call of Duty: Black Ops III, ти не можеш позбутися почуття вторинності такої мішанини. Багато аспектів і навіть цілі цитати з цих добутків вставлені у гру просто для галочки, хоча виглядає все це дивно.

Тепер сюжет: група кібернетично модифікованих солдатів (привіт, Deus Ex!) розслідує неординарні події в Сінгапурі, які сталися після дивного катаклізму. Дуже не хочеться розповідати подробиці, тому обмежуся епітетами: сюжет дивний, невиразний, передбачуваний і безглуздий. А головне – немає ніякого зв'язку із серією Call of Duty: Black Ops, третьою частиною якої розглянута гра і є. Усі герої в ній нові, а за сім годин є всього два відсилання до попередніх подій: мимохіть згадується ім'я головного лиходія Call of Duty: Black Ops II і герої мимохідь натрапляють на Nova-6 – хімічну зброю з першої частини.

Call of Duty: Black Ops III

І особисто моя причіпка, яка слідує з написаного вище: повна байдужість гравця до описуваних подій. Коли робиш гру про майбутнє, все-таки важливо залишати зв'язок із реальним світом і реальними конфліктами. Call of Duty: Black Ops II та торішня Call of Duty: Advansed Warfare – обидві гри про майбутнє, але в них чітко прослідковується нитка, яка веде до проблем сьогоднішнього дня, а Call of Duty: Black Ops III повністю абстрагується від усього і по-батьківськи, звисока говорить: «Бережіться, діти мої, ваші технології в могилу вас зведуть!» Відмінно, дякую за наведення! А, ну й зовсім кумедно виглядає політкоректність, яка граничить із маразмом: чомусь у Сінгапурі кожен третій солдат супротивника чорношкірий, що досить дивно для азіатської міста-держави.

Теги: call of duty   treyarch   windows   activision   xbox one   ps4   blizzard   xbox 360   ps3   call of duty black ops iii   shooter   action   
Читати огляд повністю >>>

Call of Duty: Black Ops III заробила $550 мільйонів за перші три дні

Як би не розходилися критики та користувачі в думці щодо переваг та недоліків гри Call of Duty: Black Ops III, але Activision Blizzard змогла правильно побудувати маркетингову стратегію просування, яка принесла їй понад $550 мільйонів у перші три дні продажів. Це поки робить Call of Duty: Black Ops III найкасовішим розважальним проектом 2015 року. Мабуть, обійти його під силу лише фільму «Зоряні війни: Пробудження сили», якому аналітики також пророкують понад $500 мільйонів касових зборів уже в перші вихідні.

Call of Duty: Black Ops III

Залучення гравців у гру також б'є рекорд франшизи: за перші три дні фанати награли понад 75 мільйонів годин онлайн, тобто понад 8 тисяч років цілодобового геймплею. При цьому вихід Call of Duty: Black Ops III практично збігся за часом із іншим очікуваним АAA-проектом – Fallout 4, що не завадило футуристичному шутеру зібрати значну касу.

Звичайно, керівництво Activision Blizzard подякувало ігровому співтовариству за настільки значну підтримку проекту, пообіцявши й надалі активно розвивати серію.

http://www.guru3d.com
Сергій Буділовський

Теги: activision   blizzard   fallout   fps   call of duty black ops iii   action   shooter   
Читати новину повністю >>>

Пролог зомбі-режиму для Call of Duty: Black Ops III у новому відео

Уже зовсім скоро (6 листопада) відбудеться реліз гри Call of Duty: Black Ops III, створеної студією Treyarch на замовлення Activision. Як відомо, розробники передбачили в ній спеціальний кооперативний мультиплеєрний зомбі-режим («Shadows of Evil»), реалізований у стилі нуар-фільмів 1940-років.

Ключову роль у ньому зіграють чотири персонажі: Маг (The Magician), Фатальна жінка (The Femme-Fatale), Поліцейський (The Cop) або Боксер (The Boxer). У новому відео розробники показали пролог до даного режиму, зазначивши гріхи кожного з персонажів і пояснивши, що виконуючи вказівки таємничої Людини-Тіні (The Shadow Man), вони можуть розраховувати на спокуту. Таке от сучасне трактування Чистилища, де роль чортиків виконують зомбі.

http://www.guru3d.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

DLC Reckoning для Call of Duty: Advanced Warfare

Компанія Activision офіційно представила четвертий і останній DLC-пакет для Call of Duty: Advanced Warfare. Він одержав назву «Reckoning». Першими його зможуть завантажити власники консолей Xbox уже 4-ого серпня.

DLC Reckoning привнесе із собою чотири нові карти: Overload, Quarantine, Fracture і Swarm. А в історію The Exo Zombies доданий фінальний епізод (Descent), події якого розгортатимуться в новому центрі виживання Atlas. У сюжет доданий новий тип зомбі («Fused») і новий вид зброї (Trident Reflected Energy Weapon).

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Теги: dlc   activision   xbox   call of duty   action   
Читати новину повністю >>>

Call of Duty Black Ops 3: трейлер, системні вимоги, дата релізу й інші подробиці

Компанії Treyarch Studios і Activision, які 6 листопада представлять світу гру Call of Duty: Black Ops 3, поділилися численними подробицями щодо даного проекту. Він перенесе нас у майбутнє, де солдати не просто використовують екзоскелети, а поліпшують свої можливості за допомогою технології DNI (Direct Neural Interface). Вона інтегрується безпосередньо в тіло людини, забезпечуючи додаткові можливості, які кожен гравець розвиває на свій розсуд в межах закладених напрямків. Наприклад, одні можуть контролювати дронів, направляючи їх на суперників, інші – зламувати інформаційні термінали, треті – руйнувати землю під ногами супротивників і т.д. При цьому не обійшлося без уже традиційних затяжних стрибків і пробіжок по стінах з можливістю оперативної зміни напряму руху й одночасним обстрілом супротивників. Усе це робить геймплей більш різноманітним і динамічним.

Call of Duty: Black Ops 3

Кампанія Call of Duty: Black Ops 3 розрахована на проходження чотирма персонажами. Тобто можна або із друзями проходити місію за місією, або скористатися допомогою AI у керуванні незадіяними персонажами при сольній грі. Буде присутня і можливість поділу екрану навпіл для проходження на одному ПК для двох користувачів. Оскільки з самого початку була вибрана саме концепція чотирьох персонажів, то фахівці Treyarch Studios суттєво модифікували карти для зручного переміщення локаціями усіх персонажів. Протистояти їм будуть 20 різних класів ворожих персонажів, контрольованих AI. Не забули розробники і про режим «Zombies», у якому обіцяють істотні поліпшення та доробки.

Call of Duty: Black Ops 3

У мультиплеєрному режимі нас очікують дев'ять різних типів солдатів, кожний із яких має власні можливості й озброєння. Перед початком кожного бою користувач зможе вибрати або зброю, або можливості улюбленого персонажа. На даний момент відомі перші подробиці лише чотирьох класів:

  • Outrider – озброєний смертоносним луком з вибуховими стрілами, тому вбиває з першого попадання. Додатково може бачити суперників крізь стіни.
  • Reaper – експериментальний бойовий робот, рука якого перетворюється в міні-зброю. Використовує здатність телепортації на позицію, утримувану кількома секундами раніше, що дозволяє швидко зникати з пастки.
  • Seraph – також неймовірно смертоносний герой. Його зброя здатна пробивати відразу кількох ворожих персонажів, якщо вони з необережності знаходяться на одній лінії. Особлива можливість класу Seraph – збільшення на обмежений час смуги поразки супротивників.
  • Ruin – має потужну рукопашну атаку, яка, однак, вимагає виходу на близьку дистанцію. У цьому йому допомагає можливість прискорення своїх дій.

Call of Duty: Black Ops 3

Як уже було сказано, реліз Call of Duty: Black Ops 3 запланований на 6 листопада 2015 року для платформ PC, PS4 і Xbox One. На PS3 і Xbox 360 гра портуватися не буде. Усі, хто оформить попереднє замовлення, одержать можливість взяти участь у відкритому бета-тесті. Системні вимоги для PC-версії виглядають наступним чином:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 8.1 (тільки 64-бітна версія);
  • Процесор: Intel Core i3-530 @ 2,93 ГГц або AMD Phenom II X4 810 @ 2,60 ГГц;
  • Оперативна пам'ять: 6 ГБ;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 (1 ГБ) або AMD Radeon HD 6970 (1 ГБ);
  • DirectX: 11;
  • Широкосмуговий доступ до інтернету;
  • DirectX-сумісна звукова карта.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Пакет розширень Destiny: House of Wolves з'явиться 19 травня

Компанія Bungie, яка є розробником досить популярної гри Destiny, порадувала всіх шанувальників інформацією про те, що другий пакет розширень (House of Wolves) з'явиться вже зовсім скоро – 19 травня 2015 року. У ньому можна приєднатися до Пробуджених (Awoken) для їхнього полювання на Занепалих (Fallen).

Нам обіцяють багато нових зразків зброї, амуніції та пристосувань, які можна заробити в нових сюжетних місіях. Разом із Destiny: House of Wolves у гру будуть додані три мультиплеєрні карти та новий кооперативний режим «Strike». Також з'явиться новий режим змагань на вибування в Crucible і нова арена – The Prison of Elders.

http://www.vg247.com
http://www.destinythegame.com
Сергій Буділовський

Теги: shooter   mmo   rpg   destiny   activision   bungie   
Читати новину повністю >>>

Перші подробиці Call of Duty: Black Ops 3

Компанія Activision, яка виступає в ролі видавця серії Call of Duty, повідомила про майбутній анонс нової гри – Call of Duty: Black Ops 3, призначений на 26 квітня 2015 року. Як відомо, до розробки нових серій франшизи притягнуті три студії: Treyarch, Infinity Ward і Sledgehammer Games. Оскільки нова гра виходить щороку, то кожна команда має у своєму розпорядженні два роки на підготовку власної гри. Наприклад, розробником гри Call of Duty: Ghosts (2013) виступала Infinity Ward, в 2014 Sledgehammer Games представила Call of Duty: Advanced Warfare. Тобто цього року нас чекає реліз проекту від Treyarch.

Call of Duty: Black Ops 3

Офіційно був представлений лише тизер гри й повідомлено, що більш докладна інформація буде доступна 26 квітня. З неофіційних джерел, які посилаються на інформацію з офіційного сайту, стало відомо, що Call of Duty: Black Ops 3 знову буде присвячена війнам майбутнього й новому поколінню солдатів. У цьому світі розмиті грані між гуманністю й технологіями, створеними для зміцнення досягнутої переваги. Тут передові військові розробки в сфері робототехніки вирішують результат бою.

В Call of Duty: Black Ops 3 розробники заклали три режими: «Campaign», «Multiplayer» і «Zombies». Сама ж гра використовує передові технології й потребуватиме апаратних компонентів нового покоління, однак деталі поки не уточнюються.

http://www.vg247.com
Сергій Буділовський

Читати новину повністю >>>

Call of Duty: World at War 2 може офіційно бути представлена 4 травня 2015 року

Поки фахівці студії Sledgehammer Games професійно і якісно підтримують доручену їм футуристичну Call of Duty: Advanced Warfare, компанія Activision, згідно з неофіційною інформацією, вирішила повернутися до джерел, випустивши гру Call of Duty: World at War 2.

Call of Duty: World at War 2

Це продовження гри Call of Duty: World at War, яка вийшла в 2008 році. Події в ній повинні розгортатися в часи Другої світової війни, що є прекрасним контрастом до екзоскелетів, енергетичної зброї та вертикальних боїв Call of Duty: Advanced Warfare.

Call of Duty: World at War 2

Згідно із внутрішнім циклом зміни розробників, за створення Call of Duty: World at War 2 повинна відповідати компанія Treyarch. Саме вона відповідальна за розробку Call of Duty: World at War, яка в цілому була зустрінута позитивно, але з багатьма застереженнями та порцією критики. Тобто це її шанс на реабілітацію.

Звичайно, дану інформацію поки не підтвердили офіційно представники Activision або Treyarch, але багато аналітиків і любителів ігор певні у її правдивості.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: sledgehammer   activision   action   shooter   call of duty   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Call of Duty: Advanced Warfare

Назва: Call of Duty: Advanced Warfare
Жанр: FPS
Розробник: Sledgehammer Games
Видавець: Activision
Видавець у СНД: Новий Диск
Дата виходу: 4 листопада 2014
Платформа: РС / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
Сайт гри: http://www.callofduty.com/advancedwarfare

А далі - майбутнє, 2060 рік. Цього разу світу загрожує американська приватна військова компанія Atlas, яка захопила владу в свої руки. Розраховувати в цій ситуації можна тільки на спеціально створений підрозділ «Стражів» і лейтенанта Джека Мітчелла, головного героя гри. Тут потрібно відзначити, що це майбутнє не має нічого спільного з майбутнім із торішньої Call of Duty: Ghosts. Advanced Warfare дає початок окремого (четвертого? п'ятого? ми вже збилися з ліку) всесвіту Call of Duty.

Call of Duty: Advanced Warfare

Незважаючи на те, що сюжет повністю передбачуваний (у рецензії ми навмисне обходимо боком сюжетні перипетії, щоб не зіпсувати вам задоволення), спостерігати за подіями на екрані цікаво: варто похвалити не тільки сценаристів, які навіть найнеймовірнішу журавлину можуть правильно подати, але й дизайнерів. Локації та зброя пророблені зі смаком, а військова техніка була зроблена настільки грамотно, що ви ні на хвилину не сумніваєтеся в її реалістичності.

Call of Duty: Advanced Warfare

Звичайно, якщо ви можете назвати реалістичними літаючі та крокуючі танки. Питання можуть виникнути хіба що із приводу дрібних бойових дронів, які воліють літати роєм, немов смертельно небезпечні хромовані бджоли, але ми ж розуміємо, що зроблено це для більшої видовищності зображуваних подій.

Call of Duty: Advanced Warfare

До речі про видовищність, у кожній частині Call of Duty є свій wow-епізод, який обговорюється й через кілька років після виходу гри. В Ghosts це був орбітальний удар, який зніс з лиця землі містечко головних героїв, у першому Modern Warfare - ядерний вибух, а Modern Warfare 2 запам'яталася всім шокуючою місією No Russian з розстрілом мирних жителів в аеропорту. Advanced Warfare, на жаль, похвалитися в цьому плані нема чим.

Call of Duty: Advanced Warfare

Вибух мосту Золоті Ворота, звичайно, з технічної сторони виглядає непогано, але ми цей епізод уже стільки разів бачили в іграх і різних бойовиках, що втомилися ним захоплюватися. Шокувати могла б одна з фінальних місій гри, але розробники помітно соромляться, демонструючи жахи концтабору Atlas.

Call of Duty: Advanced Warfare

У плані геймплею одиночна компанія Call of Duty: Advanced Warfare являє собою все той же рейковий тир, який супроводжується постійними вибухами та обов'язковим «press F to...». Здається, розробник спеціально використовують цей прийом, який вже став інтернет-мемом. Але цього разу уявної свободи переміщення трохи більше, та й вороги вже не з'являються з повітря прямо на очах здивованого гравця. Грати весело, а це головний критерій, за яким потрібно оцінювати Call of Duty, адже ні на серйозність, ні на реалістичність шутер уже давно не претендує.

Call of Duty: Advanced Warfare

Мітчелл стрибає по дахах автобусів, які несуться по автостраді, голими руками вириває люки на вежах танків і забирається по стінах, немов справжнісінька людина-павук. Іноді геймплей змінюється неквапливим стелсом, але буває це нечасто. Також зрідка нам дають покермувати бойовим дроном або забратися усередину величезного екзоскелета, оснащеного ракетною установкою та знаменитою «Каруселлю Смерті» - кулеметом Гатлінга. От за останнє ми й любимо Call of Duty.

Call of Duty: Advanced Warfare

Чому багато хто порівнює мультиплеєр Call of Duty: Advanced Warfare з недавнім Titafall − незрозуміло, адже це, насправді, чистої води Crysis. Тутешні екзоскелети діють у точності так само, як нанокостюм у трилогії від Crytek: дозволяють ставати невидимим, прискорюватися, стрибати вище звичайного (і потім вбивати суперника приземленням йому на голову), заглушати звук своїх кроків, зависати в повітрі і так далі.

Call of Duty: Advanced Warfare

Причому саме екзоскелети витягнули багатокористувацький режим цього разу. Call of Duty завжди вміла розважати гравця в мультиплеєрі, але з кожною новою ітерацією гри з'являлося усе більше питань через те, що кардинальних відмінностей між мережевими стрілялками різних частин не було. Call of Duty: Advanced Warfare - не той випадок. Завдяки екзоскелету бої стали більш вертикальним, що додало їм динамізму. Та й нові вміння, зав'язані на екзоскелетах, також дозволяють створювати дуже оригінальні комбінації.

Call of Duty: Advanced Warfare

Розміри карт, на жаль, не вражають: тут гра не дотягнула навіть до торішнього Call of Duty: Ghosts, не кажучи вже про канонічну Call of Duty: Modern Warfare 2, так що середня тривалість бою становить близько восьми хвилин. Із середньою тривалістю життя усе ще складніше. Якщо раніше достатньо було запам'ятати два-три маршрути, якими на твою позицію може вийти суперник, то зараз це практично нереально завдяки багаторівневій структурі карт. Ворог може прийти зверху, знизу, збоку або попросту прилетіти через сусідню будівлю, так що відсиджуватися в засідці − тепер справа невдячна.

Call of Duty: Advanced Warfare

Із цієї причини снайперські гвинтівки тепер актуальні всього-то на парі карт, а решту часу народ носиться зі звичайною вогнепальною або футуристичною зброєю. Остання, на зразок тієї ж променевої гармати, дещо складніша у використанні в порівнянні із класичною зброєю, але при правильному застосуванні виявляється дуже ефективною. Мова йде, зрозуміло, про хардкорні бої. В звичайному режимі, як і раніше, суперник спокійно витримує кілька потраплянь у корпус і продовжує займатися своїми справами, так що вибір зброї стає скоріше питанням естетичних переваг гравця, оскільки ТТХ тут відходять на другий план. Для тих, хто не в захваті від футуристичної машинерії, у гру додали спеціальний режим із плейлистами класики, де вам на голову з небес не будуть приземлятися невидимі й безшумні кіборгоподібні солдати, які стріляють лазерами в усі сторони.

Call of Duty: Advanced Warfare

У плані ігрових режимів революції не сталося. У грі є звичний «Командний бій», «Убивство підтверджене», «Контроль точок» та інші відомі, але менш популярні режими. Відпочити від командних боїв можна в кооперативних місіях. Карт поки що небагато, але не секрет, що серія давно заробляє на продажі додаткових карт у вигляді DLC. Зате із приємного можна згадати ідею з ящиками, які періодично видаються гравцю по завершенню матчу. Усередині можна знайти як унікальні предмети екіпірування, що дозволяють налаштувати зовнішній вигляд бійця, так і зброю, з відмінними від базових характеристиками та унікальним пофарбуванням. Ця «лотерея» однозначно правильне рішення: тепер хочеться запускати гру частіше, у надії на те, що з наступного ящика ти дістанеш якусь надрідкісну зброю або оригінальну балаклаву.

Call of Duty: Advanced Warfare

Підводячи підсумок, варто сказати, що Call of Duty: Advanced Warfare однозначно вдалася. До гри залишилося багато питань (у сьогоднішніх реаліях з'явилося ще одне - досить висока ціна як самої гри, так і додаткового контенту), але для Sledgehammer Games перший досвід можна назвати доволі вдалим. Advanced Warfare можливо й не краща гра в новому циклі Call of Duty, але задніх вже точно не пасе.

Теги: call of duty   windows   amd radeon   intel core   nvidia geforce   xbox 360   xbox one   activision   ps3   ps4   crytek   amd fx   
Читати огляд повністю >>>

Мінімальні системні вимоги й новий трейлер гри Call of Duty: Advanced Warfare

Безсумнівно, Call of Duty: Advanced Warfare є дуже важливою та масштабною подією в сучасній індустрії ігор. Виправдає вона чи ні покладені на неї надії – побачимо вже після офіційного дебюту, призначеного на 4-е листопада. Якщо ж оформити попередню купівлі гри, то 3-ого листопада відкриється доступ до Call of Duty: Advanced Warfare Day Zero Edition, тобто можна буде пограти на 24 години раніше офіційного дебюту.

Call of Duty: Advanced Warfare

Поки ж можна насолодитися офіційним трейлером нової гри, який коротко знайомить нас із головним антагоністом Джонатаном Айронсом (Jonathan Irons), реальним прототипом якого став чудовий актор Кевин Спейсі. Також нам дозволяють заглянути в ігрову динаміку й демонструють деякі можливості одиночної компанії.

Додатково компанія Activision на офіційній сторінці Call of Duty: Advanced Warfare в онлайн-магазині Steam поділилася мінімальними вимогами до комп'ютера для запуску новинки:

  • ОС: Windows 7 64-біт / Windows 8 64-біт / Windows 8.1 64-біт
  • Процесор: Intel Core i3-530 @ 2,93 ГГц / AMD Phenom II X4 810 @ 2,60 ГГц або кращий
  • Оперативна пам'ять: 6 ГБ
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1 ГБ / ATI Radeon HD 5870 @ 1 ГБ або краща
  • DirectX: 11
  • Мережа: Широкосмуговий доступ до мережі
  • Накопичувач: 55 ГБ доступного місця
  • Звукова карта: DirectX-сумісна

Рекомендовані вимоги поки залишаються невідомими.

http://wccftech.com
Сергій Буділовський

Теги: steam   nvidia geforce   activision   intel core   nvidia   amd   shooter   call of duty   
Читати новину повністю >>>

Activision анонсувала Call of Duty: Advanced Warfare

4 листопада 2014 року світ побачить чергову гру в серії Call of Duty, яка одержала назву Advanced Warfare. Видавцем, як завжди, виступить компанія Activision, а розробкою протягом ось уже трьох років займаються творці Modern Warfare 3, студія Sledgehammer Games. Після багато в чому невдалої Ghosts серію, якщо вірити авторам, знову очікує «струс».

Call of Duty Advanced Warfare

Події Advanced Warfare розвиватимуться в 2054 році, коли ведучу роль у збройних конфліктах будуть відігравати не армії, а приватні військові корпорації. Саме за одного з найманців такої компанії і доведеться виступити гравцю. Обличчя головному лиходію гри подарує знаменитий актор Кевін Спейсі. Однак автори запевняють, що купити їхнє дітище варто не тільки через це.

Activision обіцяє повністю перероблену геймплейную механіку. В головного героя з'явиться спеціальний костюм – екзоскелет, який збільшує силу, швидкість і витривалість солдата, а також дає йому багато додаткових можливостей. Серед інших нововведень – збройні безпілотники, літаючі мотоцикли, оптичний камуфляж і бойові дрони. Більш докладну інформацію обіцяють надати найближчим часом, але розробники вже почали приймати попередні замовлення на гру.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: activision   action   call of duty   
Читати новину повністю >>>

Рецензія на гру Diablo III: Reaper of Souls

Назва: Diablo III: Reaper of Souls
Жанр: Hack’n’slash RPG
Розробник: Blizzard
Видавець: Activision-Blizzard
Дата виходу: 12 квітня 2014
Платформа: РС
Сайт гри: http://www.diablo.com

З виходом Diablo III:Reaper of Souls компанія Blizzard знову показала усьому світу як потрібно робити доповнення до ігор. Навіть незважаючи на досить кусючу ціну, придертися до нового контенту практично неможливо. Дивіться самі: у гру доданий новий, п'ятий акт, проходження якого займе у вас від двох до п'яти-шести годин, залежно від рівня складності та вашої зацікавленості у вивченні сюжету. Нові локації виконані надзвичайно якісно: кожний рівень здивує вас проробленими деталями, вражаючою архітектурою будинків, красою природи та, звичайно ж, різноманітністю монстрів, до кожного з яких доведеться шукати свій підхід.

Diablo III: Reaper of Souls

Потім, новий герой − Хрестоносець, який нагадує суміш Палладіна та Варвара з Diablo II. У грі він виконує роль танка: в лівій руці він обов'язково тримає щит, а дуже багато його вмінь направлено на те, щоб витримати якнайбільшу втрату.

Крім цього, усім героям додали додаткові вміння та нове гніздо для пасивного вміння, а сам максимальний поріг рівня підняли з 60-ого до 70-ого.

Diablo III: Reaper of Souls

Але найголовніше, що напередодні виходу доповнення вийшов патч, який докорінно змінює гру як таку. З неї нарешті пропав аукціон, у якому можна було купити та продати будь-яку річ для свого персонажа, у тому числі за реальні гроші. Багато гравців визнали аукціон вкрай негативним явищем, яке дуже сильно псує баланс гри. І дійсно: зайшовши на 10-ому рівні в онлайн-магазин можна було постачити свого персонажа найкращим спорядженням з можливого, і проходити гру, натискаючи всього одну клавішу.

Diablo III: Reaper of Souls

Забравши аукціон, Blizzard докорінно змінили систему випадання спорядження: тепер в 99% випадків предмети випадають саме на вашого героя. Додатково підвищився шанс випадання легендарних речей (хоча їх тепер можна передати іншій людині тільки протягом двох годин після випадання) і багаторазово зросла роль крафту.

Diablo III: Reaper of Souls

А ще компанія Blizzard змінила звичну систему виставляння складності. Раніше, щоб підсилити монстрів і одержувати більшу кількість досвіду та грошей, потрібно було повністю пройти гру, відкрити нову складність, знову пройти гру, знову відкрити складність і так приблизно чотири-п'ять разів. Тепер же складність ви має право виставити відразу, а монстри завжди будуть відповідати вашому рівню, що дійсно ускладнює гру та робить її набагато цікавішою. Ну й плюс до всього це черговий хороший привід повернутися в світ Diablo III і пройти його ще кілька разів: благо цей патч не вимагає купленого Reaper of Souls.

Diablo III: Reaper of Souls

Хоча саме в доповненні з'являються кілька персонажів, які допомагають справлятися з новою системою випадання речей. Це заклинателька, яка може за гроші у випадковому порядку змінити обрані вами магічні властивості в спорядженні, і торговець, який пропонує зіграти в лотерею: ви купуєте будь-який предмет за досить невелику суму, однак не знаючи ні його характеристик, ні магічних властивостей. В підсумку у вас може вийти або чергова безкорисна штучка, яку ви відразу розплавите на ресурси для крафту, або ж щось дуже хороше, здатне замінити ваше поточне спорядження.

Diablo III: Reaper of Souls

Ну й найприємніше для любителів проходити гру кілька разів: з'явився режим «Пригоди», який додає багато різних завдань, що також покликано різноманітити ігровий процес. Завдання прості: когось вбити, зачистити якусь печеру, комусь допомогти і так далі.

Diablo III: Reaper of Souls

Підводячи підсумок, хочеться тільки сказати спасибі компанії Blizzard за те, що вона не забуває про свою гру навіть через два роки після її виходу, не боячись змінювати її механіку та економіку, прислухаючись при цьому до думки гравців і знову й знову радуючи новим контентом. Diablo III: Reaper of Souls варто обов'язково купити хоча б заради того, щоб подивитися як правильно робити доповнення.

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 з підтримкою DX 9.0c
  • Процесор: Intel Pentium D або AMD Athlon 64 X2
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 7800GT або AMD Radeon X1950 Pro
  • Обсяг оперативної пам'яті: 2 ГБ
  • Місце на диску: 25 ГБ

Рекомендовані системні вимоги:

  • ОС: Windows 7 / 8 з підтримкою DX 9.0c
  • Процесор: Intel Core 2 Duo (2,4 ГГц) або AMD Athlon 64 X2 5600+ (2,8 ГГц)
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 або AMD Radeon HD 4870
  • Обсяг оперативної пам'яті: 4 ГБ
  • Місце на диску: 25 ГБ

Теги: diablo   blizzard   windows   nvidia geforce   amd radeon   intel   activision   rpg   
Читати огляд повністю >>>

Рецензія на гру Titanfall

Назва: Titanfall
Жанр: FPS
Розробник: Respawn Entertainment
Дата виходу: 11 березня 2014
Платформа: РС\X360\XONE

Сайт гри: http://www.titanfall.com

В гри Titanfall досить цікава доля. Своїй появі вона завдячує жадібності компанії-видавця Activision, яка не захотіла виплатити обіцяну винагороду студії Infinity Ward після суперуспіху Call of Duty: Modern Warfare 2, через що команда розробників майже в повному складі покинула Activision, влаштувавшись під крилом конкурента − Electronic Arts.

І так вийшло, що розробники, які вже одного разу змінили сучасний вигляд багатокористувацьких шутерів від першої особи, знову максимально близькі до повторення колишнього успіху.

Titanfall

Строго кажучи, винятково революційним Titanfall назвати не можна: гра ввібрала в себе всі хороші ідеї, використовувані в шутерах до неї, переробила їх і трохи переосмислила. В результаті вийшов такий собі Call of Duty про майбутнє, з гігантськими роботами та «вертикальним геймплеєм», про суть якого ми розповімо трохи нижче.

Отже, бойові дії розгортаються на досить просторих аренах з різноманітним ландшафтом. Обов'язкова умова − широкі вулиці, щоб на них було де розвернутися неповороткій робототехніці, і різного роду висотні точки та перешкоди, по яких можна без обмежень переміщатися простим солдатам.

В останньому пункті, до речі, і вкладений увесь зміст того самого «вертикального геймплею»: чоловічки здатні бігати по стінах, робити подвійні стрибки, відштовхуватися від перешкод і так далі. Приводить усе це до того, що бої проходять дуже швидко та динамічно, а на карті немає ні однієї недоступної для гравця точки.

Це ж і визначає структуру ігрового процесу: перші кілька хвилин на арені розігрується «Call of Duty тільки зі стрибками», ну а опісля гра змінюється кардинально − у центрі екрану з'являється напис: «Ваш Титан готовий».

Titanfall

З появою першого робота сама суть гри стає іншою: роботи громіздкі, неповороткі та не здатні покинути межі вулиць або забратися на які-небудь височини. Титани, однак, мають гігантську бойову міць і здатні запросто переломити хід бою. І, природно, як тільки перший робот з'явиться на карті, все починає крутитися довкола нього.

Знищити Титана може або інший Титан, або людина із застосуванням спеціальної протититанової зброї: ракетниці, бронебійної гвинтівки і так далі. Тому поки одні роботи борються з іншими, люди, як настирливі мошки, стрибають по дахах, намагаючись підірвати ворожого гіганта всіма можливими способами.

Titanfall

Цікавий момент: викликавши свого Титана на поле бою, вам не обов'язково потрібно сідати в кабіну й брати його під свій контроль − робот прекрасно справляється самостійно. Ви можете наказати йому іти за вами, і він, як слухняна собачка, побіжить слідом, розстрілюючи все на своєму шляху; а можете поставити його опікувати зазначену точку, перетворивши в таку собі турель, що особливо стає у пригоді в режимах «Захоплення прапора» або «Захоплення точок».

До слова про режими: їх усього п'ять − «Бій на винищення», «Полювання на пілотів», «Захоплення прапора», «Захоплення точок» і «Останній з титанів». Перші два − це, по великому рахунку, командні бої, тільки в першому варіанті для перемоги потрібно знищувати й живих гравців, і ботів, а в другому − винятково гравців. Що таке третій і четвертий режими, думаємо, зрозуміло, а суть п'ятого полягає в тому, що ви відразу відроджуєтеся на Титані, у вас є тільки одне життя і вам потрібно знищити Титанів суперника.

Грається Titanfall і справді дуже цікаво, але без проблем не обійшлося. Перша − мала кількість гравців на картах. Карти дійсно величезні, разів у два більші, ніж найбільша з Call of Duty, а гравців на карті всього 12 (по 6 за кожну сторону).

Titanfall

Щоб забити порожній простір у гру додали ботів − невинних роботів і рядових солдатів, які всю гру ретельно борються один з одним. При цьому вони не здатні завдати серйозної шкоди гравцям. Задум, безумовно, цікавий, і працює він непогано, але людей все-таки сильно не вистачає.

Друга проблема − мала кількість контенту: у грі дійсно мало зброї та різного роду «обвісів» на неї. Видів Титанів також тільки три: швидкий, але вразливий; броньований, але неповороткий і щось середнє. Зрозуміло, що все це буде розширюватися за рахунок DLC, але однаково неприємно: гра сама по собі досить дорога, так ще й Season Pass, який дає доступ до завантажуваного контенту, коштує стільки ж. Інших значних недоліків в Titanfall немає.

Titanfall

Повторимося, революційною гру назвати точно не можна: все-таки перша гра серії (розробники вже заявили, що буде продовження), проба пера і так далі. Проте ми певні, що друга частина точно відбере в Call of Duty лаври головного мультиплеєрного шутера.

Системні вимоги:

  • 64-бітна версія Windows 7, 8, 8.1;
  • процесор AMD Athlon X2 2,8 ГГц або Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц;
  • 4 ГБ оперативної пам'яті;
  • відеокарта рівня AMD Radeon HD 4770 або NVIDIA GeForce 8800GT з 512 МБ пам'яті.

Теги: titanfall   call of duty   activision   fps   ea   mod   infinity ward   electronic arts   amd radeon   nvidia geforce   athlon   dlc   windows   intel core   
Читати огляд повністю >>>

Перший геймплей The Amazing Spider-Man 2

Навесні цього року компанія Activision випустить екшен The Amazing Spider-Man 2, над яким працює студія Beenox. Незважаючи на те, що реліз відбудеться вже зовсім скоро, дотепер розробники не балували гравців великою кількістю роликів, тим більше геймплейних. Прийшов час нарешті показати шанувальникам, як приблизно виглядатиме гра.

http://gameway.com.ua
Владислав Мастєров

Теги: spider-man   action   activision   
Читати новину повністю >>>

Трейлер Call of Duty: Ghosts про особливості Season Pass

У новому трейлері Call of Duty: Ghosts Activision розповідають про те, які переваги одержать гравці, що купили «сезонний абонемент» для гри. Так, у нього ввійдуть чотири DLC: Onslaught, Devastation, Invasion і Nemesis – з новими картами, зброєю та чотирма епізодами режиму Extinction. Крім того, Season Pass містить у собі контент, який можна використовувати відразу ж після купівлі. Це Team Leader Digital Pack, у який ввійшли: новий персонаж для мультиплеєра, камуфляж для зброї, додаткові опції для картки гравця та карта Free Fall.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров

Теги: shooter   activision   call of duty   
Читати новину повністю >>>

activision

Вибрати з: Оглядів Новин
Тільки в розділі
Шукати в знайденому тег:

Пошук на сайті
Поштова розсилка

top10

vote

Голосування