Порівняння DDR4-2400 vs DDR4-3400 у чотириканальному режимі: вибираємо оперативку для Skylake-X
25-11-2017
У цій частині тестування приділимо увагу лише трьом тактовим частотам: 2400, 2666 і 3400 МГц. Справа в тому, що навіть найдоступніша ОЗП під цю платформу без проблем працює на швидкості DDR4-2400. При цьому для лінійки Intel Core X заявлена підтримка частоти 2666 МГц. Ну а 3400 МГц – це рідний режим комплектів Patriot Viper 4, який легко активується за допомогою XMP-профілю.
У Blender перехід між 2400 і 2666 МГц практично не позначається на швидкості рендерингу зображення. А наступний стрибок до 3400 МГц дозволяє зменшити час відтворення на 1%.
Corona також не відчула різниці між першими двома тактовими частотами: в обох випадках для рендерингу сцени знадобилося 116 секунд. І лише активація XMP-профілю зменшила цей час на 4 секунди або на 3%.
У свою чергу V-Ray доводить, що й 4 секунди – це дуже солідний результат, оскільки даний тест прискорився лише на 1 секунду.
Найспритнішим виявився WinRAR: приріст від переходу до 2666 МГц склав 1%, а подальше підкорення 3400 МГц відобразилося в 12%-му бонусі до загальної швидкості.
А тепер давайте подивимося, може в іграх при роздільності Full HD ситуація буде кращою. Почнемо з Far Cry Primal при нормальному пресеті графіки. Відразу ж помічаємо, що з підвищенням частоти ОЗП на кілька відсотків зростає і завантаження відеокарти. У результаті середня швидкість збільшилася з 110 до 120 FPS або на 9% при переході від 2400 до 3400 МГц. Мінімальна виросла на 6 кадрів/с або на 7,5%.
Активація ультра пресету не надто змінює ситуацію: при максимальній частоті оперативки ми знову отримали вище завантаження відеокарти, що вилилося в домінування у фреймрейті з показниками 104 і 69 FPS. Конкуренти по тесту відстали на 9%.
Бенчмарк Rise of the Tomb Raider у режимі DirectX 12 при середньому профілі забезпечує хорошу кореляцію між частотою ОЗП і отриманими результатами. При базовій швидкості в 2400 МГц можна розраховувати на 159 FPS з просіданням до 34, у проміжному варіанті з DDR4-2666 МГц вони підвищуються до 162 і 40 кадрів/с, а при топових 3400 МГц становлять 169 і 58 FPS відповідно. Максимальний приріст вийшов 6% за середнім фреймрейтом і 72% за мінімальним.
Перехід до дуже високого шаблону якості вносить невеликий сумбур, оскільки мінімальний показник при 2666 МГц виявився нижчим, ніж при 2400 МГц: 36 проти 42 FPS відповідно. Лідером же залишилася система з максимальною частотою, яка видала в середньому 148 FPS з просіданням до 48.
Бенчмарк Ghost Recon Wildlands при дуже високому пресеті вперся в можливості відеокарти, тому середній показник усіх трьох конфігурацій виявився на рівні 96 кадрів/с. Мінімальний результат також не дуже відрізняється: розрив між лідером і аутсайдером становить 3 FPS або 4%. До речі, першою виявилася зв'язка з частотою 2666 МГц, а останньою – зі швидкістю 3400 МГц.
Живий геймплей WATCH_DOGS 2 з дуже високими налаштуваннями найкраще показав себе при частоті 2666 МГц, видавши в середньому 89 кадрів/с з просіданням до 76. Трохи нижчі результати, 88 FPS із просіданням до 71, зафіксовані на швидкості 3400 МГц. А базова система видала в середньому 83 FPS із просіданням до 68.
У PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS дуже складно синхронізувати геймплей і гарантувати повторюваність результатів. Проте при середньому профілі налаштувань графіки вийшла нічия: базова конфігурація видала вищий мінімальний FPS – 88 проти 81, а топова – вищий середній – 127 проти 119. Аутсайдером вийшла проміжна система з частотою 2666 МГц, результати якої склали 116 і 75 кадрів/с.
Завершуємо тестування в бенчмарку Middle-earth Shadow of War, який для початку був запущений при середньому пресеті графіки. За мінімальним показником найкраще впоралася зв'язка з DDR4-2666 МГц, яка видала 63 кадри/с, у той час як топова система показала всього 48 FPS або на 24% менше. Зате вона перемогла за середнім фреймрейтом з результатом 157 кадрів/с. Базова зв'язка видала в середньому 147 FPS із просіданням до 60.
Якщо ж перейти до ультра пресетів, мінімальний показник у всіх трьох конфігураціях становить неприємні 14 FPS, а за середнім лідирує система з DDR4-3400 МГц. Її результат склав 105 кадрів/с. Опоненти опинилися позаду на 3-4 кадри/с, що еквівалентно 4%.
|
3400 vs 2400, avg FPS, % |
3400 vs 2400, min FPS, % |
3400 vs 2666, avg FPS, % |
3400 vs 2666, min FPS, % |
2666 vs 2400, avg FPS, % |
2666 vs 2400, min FPS, % |
Middle-earth Shadow of War, Ultra |
2,94 |
0 |
3,96 |
0 |
-0,98 |
0 |
Middle-earth Shadow of War, Middle |
6,80 |
-20 |
8,28 |
-23,81 |
-1,36 |
5 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, Middle |
6,72 |
-7,95 |
9,48 |
8,00 |
-2,52 |
-14,77 |
WATCH_DOGS 2, Very High |
6,02 |
4,41 |
-1,12 |
-6,58 |
7,23 |
11,76 |
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Very High |
0,73 |
-2,88 |
0,41 |
-3,69 |
0,31 |
0,84 |
Rise of the Tomb Raider, Very High |
5,17 |
12,53 |
3,49 |
33,33 |
1,63 |
-15,60 |
Rise of the Tomb Raider, Middle |
6,34 |
71,55 |
4,89 |
45,52 |
1,38 |
17,89 |
Far Cry Primal, Ultra |
10,64 |
9,52 |
9,47 |
11,29 |
1,06 |
-1,59 |
Far Cry Primal, Normal |
9,09 |
7,50 |
7,14 |
6,17 |
1,82 |
1,25 |
Average |
6,05 |
8,30 |
5,11 |
7,80 |
0,95 |
0,53 |
Підсумки
У підсумку перехід від частоти 2400 до 3400 МГц може забезпечити 6%-й бонус в іграх за середнім показником і 8%-й за мінімальним. Якщо ж ви піднімаєтеся з 2666 до 3400 МГц, цифри будуть трохи скромнішими: 5 і майже 8% відповідно. А профіт від підвищення швидкості з 2400 до 2666 МГц взагалі не перевищує 1% для середнього та мінімального фреймрейту.
Загалом приріст продуктивності за рахунок швидшої оперативної пам'яті залежить від конкретних завдань: у мультизадачному режимі й деяких особливо чутливих додатках він може підніматися до 20-30%, в іграх бачимо 6-8%, а при кодуванні відео і в низці інших програм не варто розраховувати на більш ніж декілька відсотків.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Висловлюємо подяку компанії Patriot за надану для тестування оперативну пам'ять.
Опубліковано : 25-11-2017
Підписатися на наші канали | |||||