Single vs Dual Channel DDR4-2400: поглиблене порівняння на трьох системах Intel
16-07-2017
Останнім часом ціни на оперативну пам'ять, м'яко кажучи, не радують покупців. І якщо раніше можна було відразу трохи переплатити за дорожчий двоканальний набір, то багатьом зараз доводиться економити й брати одну планку. Ось ми і вирішили перевірити, яким чином це відіб'ється на ігровий продуктивності на різних системах від Intel в роздільності Full HD.
Раніше ми торкалися теми вибору одно- або двоканального режиму оперативної пам'яті, але з позиції збільшення об'єму пам'яті: тобто, наприклад, 8 ГБ в одноканалі проти 16 ГБ у двоканалі. Тепер ми вирішили порівняти однаковий об'єм ОЗП, і додатково звернути вашу увагу на ранг пам'яті.
Дехто помилково вважає, що ранговість пам'яті визначається розташуванням чіпів на друкованій платі: якщо всі мікросхеми з одного боку, то це обов'язково одноранговий робочий модуль, а якщо з двох – то дворанговий.
У реальності це не завжди так. У звичайних модулях ранг – це область пам'яті, створена певним числом чіпів з 64-бітовою шиною. Для планок з ECC ширина шини 72 біти. Це ключова умова, яка визначає ранг. А далі все просто: якщо на платі є 8 8-бітових чіпів, то ми отримуємо одноранговий модуль, якщо 16 8-бітових, то – 2-ранговий, а якщо 32 – то 4-ранговий. І зовсім не важливо, з одного чи з обох боків розпаяні самі мікросхеми.
Однорангові модулі зазвичай простіші у виготовленні, тому часто вони коштують дешевше і можуть працювати при вищих частотах. Дворангові як правило коштують дорожче і не так добре піддаються розгону, зате вони вважаються трохи продуктивнішими. Що ми й вирішили перевірити на практиці.
Першу тестову сесію ми провели при розгляді готового ПК BRAIN TOP GAMER B70 VR. Коротко нагадаємо, що він містить 4-ядерний процесор Intel Core i7-6700, відеокарту серії GTX 1070, зв'язку з гібридного накопичувача і SSD, а також один 16-гігабайтовий модуль серії HyperX Fury Black. Причому це дворангова планка, яка працює як DDR4-2400 в одноканальному режимі. Протистоять їй два 8-гігабайтові дворангові модулі серії G.SKILL Trident Z, що працюють у двоканальному режимі на аналогічній частоті.
Першою ми запустили DiRT Rally при дуже високому пресеті графіки. І хоча завантаження процесора постійно скаче, але орієнтовно в двоканальному режимі воно менше на 5-10%. А завантаження відеокарти, навпаки, на кілька відсотків вище. У підсумку за середнім показником маємо 132 проти 120 кадрів/с на користь двоканального режиму, а за мінімальним – 95 проти 82 FPS.
У Rainbow Six Siege при ультра пресеті спостерігаємо аналогічну картину: двоканальний режим дозволяє трохи розвантажити процесор і підтримує стабільно високе навантаження на відеокарту. Результати вийшли красномовними: 168 проти 149 FPS за середнім показником і 104 проти 78 за мінімальним на користь двоканального режиму. Різниця сягає 33%.
Профіль з дуже високими налаштуваннями графіки в Rise of the Tomb Raider вже з перших кадрів показує, що в двоканальному режимі процесор швидше завантажує всі необхідні дані на початку кожної сцени. Та й після цього його завантаження менше, орієнтовно на 5-10%. За середньою швидкістю відеоряду виграш двоканального режиму склав 10%, за мінімальною – 7%.
Двоканальний режим у Far Cry Primal при ультра пресеті стабільно забезпечує вище завантаження GPU і менше навантаження на CPU. В плані продуктивності отримуємо приріст у 4 кадри/с або 5% за середнім показником і 9 FPS або 15% за мінімальним.
Для запуску бенчмарку For Honor використовувався дуже високий профіль налаштувань графіки. В обох випадках завантаження відеокарти перебувало на високому рівні, але завантаження процесора знову було на 5-10% менше в двоканальному режимі. В результаті середній показник відрізняється несуттєво, а різниця між мінімальними сягає майже 4,5 FPS або 11%.
Бенчмарк The Division не виводить мінімальні показники, зате вказує на середнє завантаження процесора. При максимальних налаштуваннях в одноканальному режимі ми отримали 87 FPS при середньому завантаженні CPU на рівні 65%, а в двоканальному майже аналогічного результату вдалося досягти при 58%-му середньому завантаженні процесора.
Бенчмарк Ghost Recon Wildlands є зразком інформативності, адже він показує не лише продуктивність, але й завантаження процесора та відеопам'яті. Дуже високий пресет однаково завантажує GPU обох конфігурацій, а ось CPU використовувався в середньому на 10% менше в двоканальному режимі. При цьому середній і мінімальний FPS в ньому був вищим на 3 кадри/с.
Тепер переходимо до менш продуктивної ігрової збірки BRAIN TOP GAMER B50. Вона побудована на зв'язці 4-ядерного процесора Core i5-7600, відеокарти серії GTX 1060, HDD з об'ємом 1 ТБ і одного дворангового 8-гігабайтового модуля ОЗП серії HyperX Fury Black. У тестових цілях ми використовували пару однорангових 4-гігабайтових модулів серії GeIL EVO FORZA.
Ультра пресет у Rainbow Six Siege добре навантажує обидві конфігурації, тому помітне загалом менше навантаження на процесор при двоканальному режимі роботи ОЗП. А ось розрив у продуктивності вже не настільки відчутний, як у попередньому випадку: 125 проти 124 кадрів/с за середнім показником і 82 проти 76 за мінімальним.
Rise of the Tomb Raider при дуже високому пресеті знову демонструє менше завантаження процесора, особливо це помітно на початку кожної сцени. Різниця іноді сягає 60%. Хоча на загальній продуктивності це відображається не настільки суттєво: за середнім показником маємо 83 проти 82 FPS на користь двоканального режиму, а за мінімальним – 28 проти 16 FPS на користь одноканального.
Far Cry Primal з профілем ультра вимагає трохи менше ресурсів процесора, але загалом різниця невелика. Тому й швидкості в обох випадках відрізняються несуттєво: різниця між середніми показниками становить 1 FPS, а між мінімальними – 2 кадри/с.
У For Honor при дуже високому пресеті графіки спостерігалася серйозна просадка показників при одноканальному режимі пам'яті: завантаження відеокарти впало до 29%, а частота відеоряду – до 34 FPS. А ось при двоканальному режимі таких проблем не було. В підсумку маємо 80 проти 78 FPS за середнім показником і 56 проти 25 за мінімальним.
Бенчмарк The Division при максимальному пресеті графіки не приніс жодних сюрпризів: середня швидкість знову була однаковою, але тепер на рівні 62 кадрів/с, а середнє завантаження процесора в одноканальному режимі було на 3% вищим.
Ghost Recon Wildlands при дуже високому пресеті стабільно високо використовував ресурси відеокарти. Однак при переході з одно на двоканальний режим роботи ОЗП на 10% знижується завантаження процесора, на 2% збільшується середній FPS, але на 0,5% зменшується мінімальний.
Для третьої частини цього порівняння ми використовували нашу бюджетну збірку на базі Pentium G4560, але з деякими змінами. По-перше, місце відеокарти серії GeForce GTX 1050 зайняв представник серії GeForce GTX 1050 Ti. По-друге, використовувалася інша підсистема ОЗП. Одноканальний режим був представлений дворанговим 8-гігабайтовим модулем серії Patriot Viper 4, а для двоканального режиму використовувалася все та ж пара однорангових 4-гігабайтових модулів серії GeIL EVO FORZA.
Почнемо з DiRT Rally при дуже високому профілі графічних налаштувань. Щодо завантаження процесора й відеокарти ситуація особливо не змінюється – двоканальний режим є трохи ефективнішим. А ось швидкість відеоряду відрізняється мінімально: 90 проти 87 FPS за середнім показником і 78 проти 77 за мінімальним на користь двоканального режиму.
Для запуску Rise of the Tomb Raider використовувався вже середній пресет графіки. Вище завантаження процесора в одноканальному режимі найкраще видно на початку другої та в третій сцені. При цьому загальні середні показники в конфігурацій приблизно однакові, але за мінімальною частотою кращим виглядає двоканальний режим: 29 проти 22 FPS.
А ось у Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях ми бачимо аномально вище завантаження процесора при двоканальній роботі ОЗП. Різниця подекуди сягає 20%. При цьому одноканальний режим показує і вищі результати за мінімальною частотою: 52 проти 45 кадрів/с. Середні ж показники в них однакові.
Дуже високий пресет графіки у Far Cry Primal по максимуму навантажує відеокарту в обох випадках, а ось процесор менше завантажений у двоканальному режимі роботи ОЗП. Однак з точки зору продуктивності немає різниці: 46 FPS за середнім показником і 39 за мінімальним.
На початку бенчмарку For Honor найкраще спостерігається перевага двоканального режиму в нижчому завантаженні процесора, місцями до 25%, і стабільно високому навантаженні на відеокарту. Але до середини тесту ситуація вже вирівнюється. В результаті середній FPS в обох випадках сягнув 51 кадру/с, а за мінімальним двоканальний режим виглядає набагато кращим: 36 проти 26 FPS.
І вже традиційно завершуємо тести грою Ghost Recon Wildlands, на цей раз при середньому профілі налаштувань графіки. Різниця між одно- і двоканальним режимом зовсім невелика. В першому випадку трохи вища мінімальна швидкість, а в другому – середній FPS виявився більшим, а завантаження процесора трохи менше. Але для всіх показників різниця знаходиться на рівні 1%.
Підсумки
Конфігурація з Core i7-6700
Конфігурація з Core i5-7600
Конфігурація з Pentium G4560
Які напрошуються висновки? По-перше, найбільший приріст від використання двоканального режиму виявився у високопродуктивній системі з Intel Core i7: середня швидкість відеоряду збільшувалася максимум на 13%, а мінімальна – на 34%.
У системі на базі Intel Core i5 приріст середнього FPS не перевищував 5%, а за мінімальним не все так однозначно: в більшості тестів результат на користь двоканального режиму, особливо показовим є For Honor.
І, нарешті, конфігурація на базі Intel Pentium G4560 забезпечує виграш двоканального режиму максимум у 3% за середнім FPS. За мінімальним його перевага сягає 41% в тій-таки For Honor, зате в Rainbow Six Siedge вже одноканальний режим виходить вперед на 12%.
Спільним для всіх систем є менше завантаження процесора в двоканальному режимі й вищий відсоток використання відеокарти. Це буде важливо в мультизадачному режимі, коли паралельно з грою запущено браузер з низкою вкладок, антивірус, месенджер і ще кілька програм.
Що ж стосується ранговості, то в плані продуктивності краще дивитися в бік 2-рангових модулів.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль
Порівняння 8 ГБ і 16 ГБ двоканальної DDR4-2400 на Intel Pentium G4560 з NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
Порівняння 4 ГБ одно- і 8 ГБ двоканальної DDR4-2400 на Intel Pentium G4560 з AMD Radeon RX 460 2GB і RX 460 4GB
8 GB Single vs 16 GB Dual Channel: оцінюємо ефективність апгрейду ОЗП у бюджетній ігровій системі
Опубліковано : 16-07-2017
Підписатися на наші канали | |||||