Пошук по сайту

up
::>Оперативна пам’ять >2017 > Single vs Dual Channel DDR4-2400: поглиблене порівняння на трьох системах Intel

Single vs Dual Channel DDR4-2400: поглиблене порівняння на трьох системах Intel

16-07-2017

Останнім часом ціни на оперативну пам'ять, м'яко кажучи, не радують покупців. І якщо раніше можна було відразу трохи переплатити за дорожчий двоканальний набір, то багатьом зараз доводиться економити й брати одну планку. Ось ми і вирішили перевірити, яким чином це відіб'ється на ігровий продуктивності на різних системах від Intel в роздільності Full HD.

single channel vs dual chennel

Раніше ми торкалися теми вибору одно- або двоканального режиму оперативної пам'яті, але з позиції збільшення об'єму пам'яті: тобто, наприклад, 8 ГБ в одноканалі проти 16 ГБ у двоканалі. Тепер ми вирішили порівняти однаковий об'єм ОЗП, і додатково звернути вашу увагу на ранг пам'яті.

Дехто помилково вважає, що ранговість пам'яті визначається розташуванням чіпів на друкованій платі: якщо всі мікросхеми з одного боку, то це обов'язково одноранговий робочий модуль, а якщо з двох – то дворанговий.

single channel vs dual chennel

У реальності це не завжди так. У звичайних модулях ранг – це область пам'яті, створена певним числом чіпів з 64-бітовою шиною. Для планок з ECC ширина шини 72 біти. Це ключова умова, яка визначає ранг. А далі все просто: якщо на платі є 8 8-бітових чіпів, то ми отримуємо одноранговий модуль, якщо 16 8-бітових, то – 2-ранговий, а якщо 32 – то 4-ранговий. І зовсім не важливо, з одного чи з обох боків розпаяні самі мікросхеми.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Однорангові модулі зазвичай простіші у виготовленні, тому часто вони коштують дешевше і можуть працювати при вищих частотах. Дворангові як правило коштують дорожче і не так добре піддаються розгону, зате вони вважаються трохи продуктивнішими. Що ми й вирішили перевірити на практиці.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Першу тестову сесію ми провели при розгляді готового ПК BRAIN TOP GAMER B70 VR. Коротко нагадаємо, що він містить 4-ядерний процесор Intel Core i7-6700, відеокарту серії GTX 1070, зв'язку з гібридного накопичувача і SSD, а також один 16-гігабайтовий модуль серії HyperX Fury Black. Причому це дворангова планка, яка працює як DDR4-2400 в одноканальному режимі. Протистоять їй два 8-гігабайтові дворангові модулі серії G.SKILL Trident Z, що працюють у двоканальному режимі на аналогічній частоті.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Першою ми запустили DiRT Rally при дуже високому пресеті графіки. І хоча завантаження процесора постійно скаче, але орієнтовно в двоканальному режимі воно менше на 5-10%. А завантаження відеокарти, навпаки, на кілька відсотків вище. У підсумку за середнім показником маємо 132 проти 120 кадрів/с на користь двоканального режиму, а за мінімальним – 95 проти 82 FPS.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

У Rainbow Six Siege при ультра пресеті спостерігаємо аналогічну картину: двоканальний режим дозволяє трохи розвантажити процесор і підтримує стабільно високе навантаження на відеокарту. Результати вийшли красномовними: 168 проти 149 FPS за середнім показником і 104 проти 78 за мінімальним на користь двоканального режиму. Різниця сягає 33%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Профіль з дуже високими налаштуваннями графіки в Rise of the Tomb Raider вже з перших кадрів показує, що в двоканальному режимі процесор швидше завантажує всі необхідні дані на початку кожної сцени. Та й після цього його завантаження менше, орієнтовно на 5-10%. За середньою швидкістю відеоряду виграш двоканального режиму склав 10%, за мінімальною – 7%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Двоканальний режим у Far Cry Primal при ультра пресеті стабільно забезпечує вище завантаження GPU і менше навантаження на CPU. В плані продуктивності отримуємо приріст у 4 кадри/с або 5% за середнім показником і 9 FPS або 15% за мінімальним.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Для запуску бенчмарку For Honor використовувався дуже високий профіль налаштувань графіки. В обох випадках завантаження відеокарти перебувало на високому рівні, але завантаження процесора знову було на 5-10% менше в двоканальному режимі. В результаті середній показник відрізняється несуттєво, а різниця між мінімальними сягає майже 4,5 FPS або 11%.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк The Division не виводить мінімальні показники, зате вказує на середнє завантаження процесора. При максимальних налаштуваннях в одноканальному режимі ми отримали 87 FPS при середньому завантаженні CPU на рівні 65%, а в двоканальному майже аналогічного результату вдалося досягти при 58%-му середньому завантаженні процесора.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк Ghost Recon Wildlands є зразком інформативності, адже він показує не лише продуктивність, але й завантаження процесора та відеопам'яті. Дуже високий пресет однаково завантажує GPU обох конфігурацій, а ось CPU використовувався в середньому на 10% менше в двоканальному режимі. При цьому середній і мінімальний FPS в ньому був вищим на 3 кадри/с.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Тепер переходимо до менш продуктивної ігрової збірки BRAIN TOP GAMER B50. Вона побудована на зв'язці 4-ядерного процесора Core i5-7600, відеокарти серії GTX 1060, HDD з об'ємом 1 ТБ і одного дворангового 8-гігабайтового модуля ОЗП серії HyperX Fury Black. У тестових цілях ми використовували пару однорангових 4-гігабайтових модулів серії GeIL EVO FORZA.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Ультра пресет у Rainbow Six Siege добре навантажує обидві конфігурації, тому помітне загалом менше навантаження на процесор при двоканальному режимі роботи ОЗП. А ось розрив у продуктивності вже не настільки відчутний, як у попередньому випадку: 125 проти 124 кадрів/с за середнім показником і 82 проти 76 за мінімальним.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Rise of the Tomb Raider при дуже високому пресеті знову демонструє менше завантаження процесора, особливо це помітно на початку кожної сцени. Різниця іноді сягає 60%. Хоча на загальній продуктивності це відображається не настільки суттєво: за середнім показником маємо 83 проти 82 FPS на користь двоканального режиму, а за мінімальним – 28 проти 16 FPS на користь одноканального.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Far Cry Primal з профілем ультра вимагає трохи менше ресурсів процесора, але загалом різниця невелика. Тому й швидкості в обох випадках відрізняються несуттєво: різниця між середніми показниками становить 1 FPS, а між мінімальними – 2 кадри/с. [MORE]

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

У For Honor при дуже високому пресеті графіки спостерігалася серйозна просадка показників при одноканальному режимі пам'яті: завантаження відеокарти впало до 29%, а частота відеоряду – до 34 FPS. А ось при двоканальному режимі таких проблем не було. В підсумку маємо 80 проти 78 FPS за середнім показником і 56 проти 25 за мінімальним.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Бенчмарк The Division при максимальному пресеті графіки не приніс жодних сюрпризів: середня швидкість знову була однаковою, але тепер на рівні 62 кадрів/с, а середнє завантаження процесора в одноканальному режимі було на 3% вищим.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Ghost Recon Wildlands при дуже високому пресеті стабільно високо використовував ресурси відеокарти. Однак при переході з одно на двоканальний режим роботи ОЗП на 10% знижується завантаження процесора, на 2% збільшується середній FPS, але на 0,5% зменшується мінімальний.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Для третьої частини цього порівняння ми використовували нашу бюджетну збірку на базі Pentium G4560, але з деякими змінами. По-перше, місце відеокарти серії GeForce GTX 1050 зайняв представник серії GeForce GTX 1050 Ti. По-друге, використовувалася інша підсистема ОЗП. Одноканальний режим був представлений дворанговим 8-гігабайтовим модулем серії Patriot Viper 4, а для двоканального режиму використовувалася все та ж пара однорангових 4-гігабайтових модулів серії GeIL EVO FORZA.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Почнемо з DiRT Rally при дуже високому профілі графічних налаштувань. Щодо завантаження процесора й відеокарти ситуація особливо не змінюється – двоканальний режим є трохи ефективнішим. А ось швидкість відеоряду відрізняється мінімально: 90 проти 87 FPS за середнім показником і 78 проти 77 за мінімальним на користь двоканального режиму.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Для запуску Rise of the Tomb Raider використовувався вже середній пресет графіки. Вище завантаження процесора в одноканальному режимі найкраще видно на початку другої та в третій сцені. При цьому загальні середні показники в конфігурацій приблизно однакові, але за мінімальною частотою кращим виглядає двоканальний режим: 29 проти 22 FPS.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

А ось у Rainbow Six Siege при ультра налаштуваннях ми бачимо аномально вище завантаження процесора при двоканальній роботі ОЗП. Різниця подекуди сягає 20%. При цьому одноканальний режим показує і вищі результати за мінімальною частотою: 52 проти 45 кадрів/с. Середні ж показники в них однакові.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

Дуже високий пресет графіки у Far Cry Primal по максимуму навантажує відеокарту в обох випадках, а ось процесор менше завантажений у двоканальному режимі роботи ОЗП. Однак з точки зору продуктивності немає різниці: 46 FPS за середнім показником і 39 за мінімальним.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

На початку бенчмарку For Honor найкраще спостерігається перевага двоканального режиму в нижчому завантаженні процесора, місцями до 25%, і стабільно високому навантаженні на відеокарту. Але до середини тесту ситуація вже вирівнюється. В результаті середній FPS в обох випадках сягнув 51 кадру/с, а за мінімальним двоканальний режим виглядає набагато кращим: 36 проти 26 FPS.

single channel vs dual chennel

single channel vs dual chennel

І вже традиційно завершуємо тести грою Ghost Recon Wildlands, на цей раз при середньому профілі налаштувань графіки. Різниця між одно- і двоканальним режимом зовсім невелика. В першому випадку трохи вища мінімальна швидкість, а в другому – середній FPS виявився більшим, а завантаження процесора трохи менше. Але для всіх показників різниця знаходиться на рівні 1%.

Підсумки

single channel vs dual chennel

Конфігурація з Core i7-6700

single channel vs dual chennel

Конфігурація з Core i5-7600

single channel vs dual chennel

Конфігурація з Pentium G4560

Які напрошуються висновки? По-перше, найбільший приріст від використання двоканального режиму виявився у високопродуктивній системі з Intel Core i7: середня швидкість відеоряду збільшувалася максимум на 13%, а мінімальна – на 34%.

У системі на базі Intel Core i5 приріст середнього FPS не перевищував 5%, а за мінімальним не все так однозначно: в більшості тестів результат на користь двоканального режиму, особливо показовим є For Honor.

І, нарешті, конфігурація на базі Intel Pentium G4560 забезпечує виграш двоканального режиму максимум у 3% за середнім FPS. За мінімальним його перевага сягає 41% в тій-таки For Honor, зате в Rainbow Six Siedge вже одноканальний режим виходить вперед на 12%.

Спільним для всіх систем є менше завантаження процесора в двоканальному режимі й вищий відсоток використання відеокарти. Це буде важливо в мультизадачному режимі, коли паралельно з грою запущено браузер з низкою вкладок, антивірус, месенджер і ще кілька програм.

Що ж стосується ранговості, то в плані продуктивності краще дивитися в бік 2-рангових модулів.

Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Юрій Коваль

Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram