up
Матеріал роздруковано з сайту https://gecid.com/
Оригінал статті знаходиться за адресою https://ua.gecid.com/news/amd_planiruet_otvetit_na_iniciativu_directx_raytracing/

13-11-2018

AMD планує відповісти на ініціативу DirectX Raytracing

У березні компанія Microsoft розширила API DirectX 12, додавши в нього підтримку DirectX Raytracing (DXR). Ця технологія дозволяє використовувати апаратні компоненти для трасування променів у режимі реального часу. Поки цим можуть похвалитися лише відеокарти лінійки NVIDIA GeForce RTX 20. Вони отримали спеціальні ядра RT, на базі яких і проводяться всі необхідні обчислення.

DirectX Raytracing

Своєю чергою компанія AMD у цей час виявляла велику активність у підготовці нових процесорів і адаптації мікроархітектури VEGA під норми 7-нм техпроцесу. Про технологію DirectX Raytracing вона не згадувала. І ось Девід Ванг (David Wang), старший віце-президент з інженерного забезпечення (Senior Vice President of Engineering), повідомив в одному з інтерв'ю про те, що AMD обов'язково відповість на ініціативу DXR, але поки компанія сфокусована на покращенні технології Radeon ProRenderer для створення комп'ютерної графіки.

DirectX Raytracing

Девід Ванг вважає, що по справжньому масової технологія трасування променів стане лише тоді, коли її зможуть підтримувати відеокарти всіх діапазонів, від low-end до high-end. Деякі видання невірно витлумачили цю фразу, припустивши, що AMD поки не планує інтеграцію DXR. Але це було лише його особиста думка, яка не відображає плани AMD. Тобто компанія може піти по шляху NVIDIA і не почати поступову реалізацію цієї технології в своїх графічних адаптерів. А значить, потрібно дочекатися офіційної позиції з цього приводу від вищого керівництва AMD.

https://www.techpowerup.com
https://www.overclock3d.net
Сергій Буділовський

опубліковано 13-11-2018
Матеріал роздруковано з сайту https://gecid.com/
Оригінал статті знаходиться за адресою https://ua.gecid.com/news/amd_planiruet_otvetit_na_iniciativu_directx_raytracing/