Тест GeForce RTX 3050 Ti у ноутбуці з Core i5-11400H: з променями пограти можна?
02-02-2022
PUBG протестували двічі на карті Ерангеля. Уперше завантажили систему на повну за допомогою ультра пресету. У середньому отримали під 90 FPS із неприємними підтуплюваннями. Грати у такому режимі не хочеться.
Перехід до народного міксу ультра і низьких налаштувань робить відеоряд плавнішим, хоча повністю підфризів ми не позбулися. Натомість грати приємніше та знижується споживання оперативної пам'яті.
4-гігабайтний відеобуфер накладає свої обмеження в Apex Legends при виборі налаштувань. Тому разом із максимальними параметрами довелося обмежити якість текстур. Але навіть у такому разі картинка виглядає красивою і ніяких підгальмовувань у відеоряді не було. А ось якщо підвищити якість текстур та тіней, то з'являться неприємні підфризи.
У Call of Duty: Warzone вибрали максимальні налаштування із середньою якістю текстур. По моніторингу показник дуже рідкісних подій подекуди просідає нижче за 24 FPS, але в самому геймплеї статорів ми не помітили. Скарг на управління також немає.
У Halo Infinite все навпаки. При середньому пресеті моніторинг рапортує про хороші показники: середня швидкість тримається на рівні 60 кадрів/с, а статистика 0,1% не падає нижче за 30. Але за відчуттями відеоряду не вистачає плавності.
Battlefield 2042 запустили при середньому пресеті у режимі захоплення на 128 гравців. Кадрова частота в середньому становить 50 FPS. Іноді проскакують посмикування, зате до управління претензій немає. А при вимиканні оверлею FPS Monitor фреймрейт піднімається на 10-15 кадрів/с. Тому насправді грає веселіше.
Категорію золотої класики та актуальних блокбастерів відкриває GTA V. У ній можна всі налаштування викрутити на максимум, крім м'яких тіней. Геймплей від цього не постраждає. У місті отримуємо понад 70 FPS у середньому, без будь-яких підтуплювань.
Зануритися до чарівного світу Третього Відьмака можна за максимальних пресетів графіки, якщо вас не лякають рандомні посмикування відеоряду. В іншому претензій немає: картинка дуже тепла та барвиста, а Геральт миттєво виконує всі команди.
Суміш високих налаштувань та ультра текстур подарує вам атмосферну пригоду в Red Dead Redemption 2. У місті 60 FPS в середньому так і не дочекалися, але й проблем не помітили. Управління за мірками гри чуйне. А якщо увімкнути DLSS у збалансованому режимі, то отримаємо зверху ще 10 FPS.
Assassin's Creed Valhalla дається тестовій системі важко навіть у середньому пресеті. Поточна швидкість зазвичай плаває в діапазоні 40-50 кадрів/с, але іноді просаджується до 35. Відеоряду не вистачає легкості та плавності, але явних фризів не було. Загалом іграбельно.
Якщо набридне один ассасин, то можна пограти в більш сучасну його версію. У Hitman 3 вибираємо ультра пресет і йдемо досліджувати локацію за середньої швидкості 60 FPS. Статорів та Input lag в управлінні не було.
Cyberpunk 2077 теоретично можна пройти з променями, але для початку запустили гру без них. Тестової зв'язки вистачило лише для стерпного геймплея за низького пресету. У відеоряді постійно відчуваються підтуплювання, а в управлінні – невелика желейність.
Перехід до високого пресету та збалансованого режиму DLSS робить картинку приємнішою за рахунок зниження якості геймплею. Середня швидкість падає не сильно, зате підфризи трапляються частіше. Зниження якості графіки або зміна пресетів DLSS не впливають на зручність ігрового процесу.
А якщо ви спробуєте запустити гру з рейтрейсингом, адже RTX 3050 Ti має необхідні апаратні блоки, то, як мінімум, у Cyberpunk 2077 результат вас розчарує. Навіть за низького пресету і DLSS в режимі «Продуктивність» про плавний відеоряд можна забути, як про низькі ціни на відеокарти в період лихоманки майнінга.
Оптимальний баланс якості та плавності відеоряду у Forza Horizon 5 досягаємо при високому пресеті. Середня швидкість знаходиться близько 90 кадрів/с. Запасу потужності вистачає, щоб прокладати свої дороги по полях та джунглях.
За бажання можна піднятися до ультра пресета, якщо вас не бентежить 45-50 FPS в середньому. Відвертих фризів немає, але часом відеоряду не вистачає колишньої плавності. Добре, що управління при цьому не страждає.
Far Cry 6 – не найненажерливіший із сучасних блокбастерів, але на ультрах 60 FPS в середньому не чекайте. З іншого боку, і 50 вистачає для приємного занурення в ігровий сюжет. Відеоряд не глючить і управління радує чудовою чуйністю.
Активувати рейтрейсинг не радимо. Навіть за низького пресету і FSR у режимі «Продуктивність» отримуємо слайд-шоу з падінням всіх показників нижче за 10 кадрів/с. DLSS у гру не завезли, але навряд чи він би виправив ситуацію.
На десерт зберегли God of War. Так, у неї теж можна пограти на зв'язці Core i5-11400H та RTX 3050 Ti. При високому пресеті отримуємо плавний відеоряд, хоча середня швидкість не досягає заповітних 60 FPS і іноді проскакують перепустки кадрів.
Поліпшити ситуацію можна за допомогою DLSS у збалансованому режимі. Уся статистика піднімається на 13-16%. З іншого боку, картинка стає темнішою і помітна додаткова обробка зображення. Вона проявляється в невеликій олійності при трохи підвищеній різкості. На межі об'єктів помітні білі ореоли.
До ультра пресета підніматися не слід. Тут навіть DLSS у режимі «Продуктивність» не рятує від підгальмовування відеоряду та желейності в управлінні. Статистика рідкісних та дуже рідкісних подій падає нижче за 10 кадрів/с.
Підсумок
Зв'язка процесора Intel Core i5-11400H та відеокарти NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti представляє нижній ціновий сегмент ігрових ноутбуків. Якщо доповнити її 16 ГБ швидкої оперативної пам'яті, спритним SSD та ефективною системою охолодження, то отримуємо непоганий ігровий лептоп.
З простими іграми типу Dota 2, WoT та Rainbow Six Siege він без проблем справляється на ультрах. Можна спуститися до високого або середнього пресету, щоб відчути всі переваги 144-герцового екрану.
Перепройти золоту класику також можна за максимальних пресетів графіки. І лише із сучасними блокбастерами не все так гладко: в одних випадках залишаємо високий пресет, а в інших – опускаємось до низького, щоб уникнути фризів. Рейтрейсинг додавати можна лише з естетичного інтересу – він тут більший для галочки. А ось DLSS додає в іграх 10-15 FPS. Іноді це дуже корисно.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 02-02-2022
Підписатися на наші канали | |||||