Комп'ютерні новини
Всі розділи
Unity робить ставку на ШІ для створення «повноцінних казуальних ігор» без написання коду
На квартальній конференції з прибутків генеральний директор Метью Бромберг заявив, що у березні на конференції розробників ігор компанія представить бета‑версію нового AI‑інструменту Unity.
Він дозволить розробникам створювати ігри лише за допомогою природної мови, використовуючи контекст проєкту та середовище виконання Unity. За словами керівництва, це забезпечить ефективніші результати, ніж моделі загального призначення.
Unity вже експериментувала з ШІ для анімації обличчя, а тепер планує інтегрувати комбінацію власних і сторонніх моделей на різних етапах розробки. У звітах для інвесторів компанія підкреслює, що «AI‑авторинг» стане ключовим напрямом для зниження витрат і прискорення виробництва контенту.
Водночас галузь залишається розділеною: опитування показують, що значна частина працівників великих студій вважає широке використання генеративного ШІ шкідливим для індустрії, адже воно веде до втрати часу та ефективності. EA, наприклад, продовжує інтегрувати ШІ‑інструменти попри внутрішню критику.
Unity уточнює, що нова технологія орієнтована саме на казуальні ігри, які менш вимогливі, ніж AAA‑проекти. Проте залишається відкритим питання, наскільки складні ігри зможе створювати ШІ та який рівень людського втручання буде потрібен.










