Комп'ютерні новини
Всі розділи
Сліпе тестування показало, що геймери віддають перевагу NVIDIA DLSS 4.5 над AMD FSR 4.1
У лютому ComputerBase провела велике сліпе тестування, де порівнювали зображення в іграх, згенеровані за допомогою FSR 4.0 та DLSS 4.5.
Пізніше тест оновили, додавши FSR 4.1, і результати показали, що нова версія AMD стала помітно кращою, але все ще поступається NVIDIA.
У тесті використовували ігри Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem та The Last of Us Part I. У шести з семи випадків DLSS 4.5 забезпечив найкращу якість зображення, тоді як FSR 4.1 переміг лише в Resident Evil Requiem.
Геймери відзначили, що DLSS 4.5 дає більш чіткі деталі та стабільнішу генерацію кадрів. Водночас AMD зробила значний крок уперед: FSR 4.1 майже зрівнявся з технологією NVIDIA, а в окремих випадках навіть перевершив її. Це свідчить про перспективний розвиток FSR, який у майбутньому може досягти паритету з DLSS.
Спільнота також звернула увагу, що DLSS 4.5 часто виглядає краще за нативний рендеринг, особливо з TAA, який створює ефект «вазелінового фільтра». Очікується, що наступним етапом стане впровадження нейронного рендерингу, і цікаво буде побачити, яка платформа реалізує його найуспішніше.











