Комп'ютерні новини
Всі розділи
Розробники Ubisoft та Capcom заявили, що дізналися про NVIDIA DLSS 5 одночасно з громадськістю
Анонс DLSS 5 викликав хвилю дискусій у спільноті. Технологія нейронного рендерингу, яка має змінити підхід до відтворення графіки, отримала критику через можливий вплив на художнє бачення ігор. NVIDIA наполягає, що студії зберігають контроль, але звіт Insider Gaming показав іншу картину.
Розробники Ubisoft прямо заявили, що дізналися про DLSS 5 одночасно з гравцями. У Capcom також висловили здивування, адже компанія зазвичай ретельно захищає свою інтелектуальну власність, а тут опинилася втягнутою у маркетинг. Вони додали, що поява DLSS 5 може змінити підхід студії до використання генеративного ШІ у майбутніх проєктах.
На тлі критики генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявив на конференції GTC 2026, що геймери «повністю неправі» у своїх побоюваннях. Він пояснив, що DLSS 5 не є постобробкою кадрів, а працює на рівні геометрії, де розробники можуть тонко налаштовувати стиль і вигляд сцени. NVIDIA називає це «нейронним рендерингом» і підкреслює, що студії мають повний контроль над тим, як ШІ інтегрується у гру.
Bethesda підтвердила, що у їхніх проєктах DLSS 5 залишиться опціональним і буде під контролем художніх команд. Вони наголосили, що нинішні демонстрації — лише ранній етап, а фінальні ефекти будуть налаштовані відповідно до бачення студії.
Таким чином, DLSS 5 опинилася у центрі суперечки: NVIDIA позиціонує її як інструмент для розробників, тоді як частина студій стверджує, що була поставлена перед фактом. Це підживлює дискусію про роль ШІ у творчому процесі та баланс між технологічними можливостями і художнім контролем.










