Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

NVIDIA услід за Intel запускає Auto Shader Compilation для швидшого завантаження ігор

NVIDIA додала нову функцію Auto Shader Compilation (ASC) у бета‑версії свого за стосунку NVIDIA App.  

Вона автоматично компілює шейдери DirectX 12 у фоновому режимі, коли система простоює, щоб скоротити час завантаження ігор та зменшити заїкання під час геймплею.

ASC працює через окрему папку кешу, тому користувачам потрібно виділити місце на диску. У налаштуваннях NVIDIA можна активувати опцію «Компілювати зараз» або дозволити системі виконати це автоматично. Є також параметри для контролю навантаження на систему, а застосунок показує дату останньої компіляції.

Для роботи ASC потрібен драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL або новіший. NVIDIA зазначає, що після завершення бета‑тестування очікуються додаткові оптимізації.

Подібні рішення вже тестують Intel та Microsoft. Intel використовує хмарну систему доставки попередньо скомпільованих шейдерів, а Microsoft пропонує Advanced Shader Delivery у складі Agility SDK. Поки що невідомо, чи NVIDIA інтегрує Microsoft‑рішення, чи створила власний фреймворк, як Intel.

techpowerup.com
Павлик Олександр