Комп'ютерні новини
Всі розділи
NVIDIA представила революційний DLSS 5: рендеринг у реальному часі на основі ШІ
DLSS 5 — нове покоління технології масштабування та генерації кадрів, яке вперше інтегрує нейронний рендеринг у реальному часі у відеоіграх.
Технологія приймає вектори кольору та руху гри для кожного кадру як вхідні дані та використовує модель ШІ для наповнення сцени фотореалістичним освітленням і матеріалами, які прив’язані до джерела 3D‑контенту та узгоджуються від кадру до кадру.
DLSS 5 працює у режимі реального часу з роздільною здатністю до 4K, забезпечуючи плавний інтерактивний ігровий процес.
Модель ШІ навчається від початку до кінця, щоб розуміти складну семантику сцени — персонажів, волосся, тканину, напівпрозору шкіру, а також умови освітлення навколишнього середовища, такі як підсвічування спереду, ззаду чи хмарність.
Аналізуючи один кадр, DLSS 5 формує глибоке розуміння сцени й створює візуально точні зображення, які обробляють складні елементи: підповерхневе розсіювання на шкірі, ніжний блиск тканини та взаємодію світла з матеріалом на волоссі, зберігаючи структуру та семантику оригінальної сцени.
DLSS 5 також надає розробникам ігор детальні елементи керування інтенсивністю, градацією кольорів та маскуванням, щоб художники могли визначати, де і як застосовуються покращення для збереження унікальної естетики кожної гри. Інтеграція відбувається безперебійно завдяки платформі NVIDIA Streamline, яка вже використовується існуючими технологіями DLSS та NVIDIA Reflex.
DLSS 5 з’явиться в таких іграх, як AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet та інших.
Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуан заявив: «Через 25 років після винайдення програмованого шейдера ми знову перевинаходимо комп’ютерну графіку».
Запуск DLSS 5 збігається з виходом нових технологій AMD, зокрема FSR 4.1, що створює пряме протистояння у сфері масштабування та генерації кадрів. Аналітики відзначають, що DLSS 5 може стати найбільшим проривом у графіці з часів появи трасування променів у 2018 році.















