Комп'ютерні новини
Всі розділи
NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), яка зменшує використання відеопам’яті без втрати якості текстур
NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), яка зменшує використання відеопам’яті з 6,5 ГБ до лише 970 МБ без втрати якості текстур. Це рішення базується на ШІ та дозволяє іграм відображати складні матеріали з високою деталізацією, водночас значно економлячи ресурси GPU.
NTC було показано на GTC 2026 у демо з віллою в Тоскані, де зовнішні сцени та інтер’єри з деталізованим посудом виглядали практично ідентично традиційним текстурам, але займали у сім разів менше пам’яті. Замість класичних форматів BCn (BC5, BC6, BC7), які працюють із блоками 4×4 пікселів, NVIDIA натренувала компактні нейронні мережі, що відтворюють потрібний вигляд текстур із мінімальним обсягом даних.
Технологія працює так: нейронна мережа навчається розпізнавати базовий елемент текстури — тексель — для конкретного матеріалу. Потім вона може або відтворювати текстуру з тією ж якістю, але з меншим використанням VRAM, або створювати більш реалістичний варіант поверх базового шару. Це відкриває можливість для розробників ігор або зменшувати вимоги до пам’яті, або підвищувати якість матеріалів без втрати продуктивності.
Практичне значення NTC полягає в тому, що ігри зможуть включати набагато складніші сцени та деталі, не перевантажуючи GPU. Це особливо важливо для майбутніх проєктів у 4K та вище, де традиційні методи компресії вже не справляються з обсягами даних.















