Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Microsoft представляє DirectX Raytracing нового покоління: продуктивніше та гнучкіше

Microsoft оприлюднила другу специфікацію DirectX Raytracing (DXR), де пояснює, як новий конвеєр трасування променів має підвищити ефективність роботи графічних процесорів у сучасних іграх.

Якщо перша версія описувала базові етапи — від генерації променів до затінення сцени, то тепер компанія додала кілька ключових технологій, які роблять рендеринг складних світів швидшим і менш ресурсномістким.

Кластерна геометрія дозволяє GPU працювати не з окремими трикутниками, а з їхніми групами. Це спрощує побудову та переміщення великих масивів об’єктів — наприклад, рослинності чи натовпів — без дублювання даних, що зменшує навантаження на систему.

Partitioned TLAS (розділені структури верхнього рівня) застосовує подібний принцип до ігрових сцен. Замість повторного рендерингу всього відкритого світу, GPU може оновлювати лише ті частини, які змінюються. Це особливо важливо для великих ігор із динамічним контентом, де продуктивність часто страждає від надмірних обчислень.

Операції непрямого прискорення на GPU переносять частину роботи з CPU на графічний процесор. Тепер саме GPU може керувати побудовою, стисненням і переміщенням структур прискорення, що зменшує затримки та підвищує паралельність обробки даних.

У підсумку новий DXR робить трасування променів більш масштабованим і придатним для складних ігрових світів. Це означає реалістичніше освітлення й відображення без критичного падіння продуктивності, а також більш плавний геймплей у проектах із великими відкритими локаціями.

techpowerup.com
Павлик Олександр