Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Intel розширила Shader Distribution Service, прискоривши завантаження ігор до 3 разів

З виходом драйвера Arc GPU 101.8626 WHQL компанія Intel представила вдосконалену систему Shader Distribution Service для графічних процесорів Arc серії B та процесорів Core Ultra Series 3 і Series 2 з інтегрованою графікою Arc.

Суть полягає у тому, що шейдери компілюються у хмарній інфраструктурі Intel, після чого завантажуються на ПК користувача через Intel Graphics Software. Це дозволяє значно скоротити час першого запуску ігор, зменшити заїкання та забезпечити автоматичне оновлення шейдерів.

На старті підтримується 13 ігор. У середньому швидкість завантаження зростає більш ніж удвічі, але залежно від гри приріст може бути різним: від 1,3× у Oblivion Remastered до 21× у God of War: Ragnarök. До списку входять також Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 і 7, Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та The Outer Worlds 2.

Цікаво, що сама концепція не є новою: Microsoft ще минулого року інтегрувала фреймворк Advanced Shader Delivery у свій Agility SDK 1.618. Intel використала цей стандарт, створивши власну мережу доставки попередньо скомпільованих шейдерів. Це відкриває шлях до того, що в майбутньому подібні рішення можуть з’явитися й у NVIDIA та AMD, але наразі технологія залишається ексклюзивною для Intel Arc та Core Ultra.

techpowerup.com
Павлик Олександр