Комп'ютерні новини
Всі розділи
Intel планує усунути «заїкання шейдерів» завдяки попередній компіляції у хмарі
Intel готується вирішити одну з головних проблем, з якою стикаються користувачі графічних процесорів Arc та інших систем — неприємне заїкання, спричинене компіляцією шейдерів.
Компанія має намір використовувати своє програмне забезпечення Intel Graphics Software для попередньої компіляції та розповсюдження ігрових шейдерів через хмару.
Шейдери — це невеликі програми, які визначають, як об'єкти виглядають і реагують на світло. Якщо вони не скомпільовані заздалегідь, можливі два сценарії:
- Повільне завантаження: Час початкового запуску гри збільшується, поки відбувається компіляція.
- Заїкання під час гри: Шейдери компілюються динамічно, коли гравець вперше стикається з новим ефектом або текстурою, що викликає короткочасні паузи та заїкання.
Як працюватиме рішення Intel
Intel планує компілювати оптимізовані шейдери в хмарі та розповсюджувати їх серед користувачів через оновлення драйверів.
Цей підхід має забезпечити:
- Скорочення часу завантаження: Шейдери будуть готові до використання з першого запуску.
- Усунення заїкань: Завдяки тому, що шейдери не потрібно компілювати в реальному часі під час ігрового процесу, плавність гри значно підвищиться.
Скомпільовані шейдери зазвичай зберігаються і використовуються повторно, але оновлення ігор або драйверів GPU часто вимагає повторної компіляції. Система Intel має на меті автоматично оновлювати та розповсюджувати нові шейдери разом із відповідними оновленнями.
Ця концепція схожа на систему Advanced Shader Delivery від Microsoft, але реалізована безпосередньо через драйвери Intel. Якщо ця система буде ефективною, графічні продукти Arc отримають значну перевагу у стабільності та плавності ігрового процесу.











