Комп'ютерні новини
Всі розділи
Гейм-директор The Outer Worlds 2 виступає проти генеративного ШІ в розробці ігор
Obsidian Entertainment рішуче виступила проти використання генеративного ШІ у творчих процесах розробки ігор.
Брендон Адлер, гейм-директор The Outer Worlds 2, в недавньому інтерв'ю на подкасті My Perfect Console повністю відкинув цю ідею, заявивши, що Obsidian не використовує і навіть не розглядає ШІ для творчої роботи.
Адлер пояснив, що вона пишається своїми персонажами та світом, і студія "ніколи не повинна передавати на аутсорсинг те, в чому вона вражає". На його думку, використання ШІ у творчому процесі було б згубним для якості. Гейм-директор визнав, що Obsidian використовує генеративний ШІ, але лише для рутинних завдань, таких як підсумовування нотаток зустрічей та як допоміжний засіб для досліджень.
Коментарі Адлера з'явилися на тлі суперечок у галузі. Наприклад, EA витратила понад рік на інтеграцію ШІ у свої робочі процеси, що, за повідомленнями, іноді призводило до катастрофічних наслідків. Генеральний директор Take-Two, навпаки, висловив бажання навчати системи ШІ на голосових даних акторів, щоб зменшити потребу в записі реплік для кожної взаємодії NPC. Тим часом генеральний директор Epic Games непохитний у тому, що вимоги щодо розкриття інформації про ШІ, які вимагає Valve від розробників, є марними.










