Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Всі розділи

FSR 4 Redstone: нове масштабування на основі ШІ від AMD офіційно з'явиться 10 грудня

AMD готується до випуску свого наступного великого оновлення для масштабування, FSR 4 Redstone, і його офіційна прем'єра запланована на 10 грудня.

Дату взято з короткого відео, яким поділився Джек Х'юнь (Jack Huynh) з підрозділу обчислень та графіки AMD. Хоча відео підтверджує прем'єру, воно не гарантує, що технологія потрапить до рук користувачів того ж дня.

AMD чітко дає зрозуміти, що Redstone розробляється ексклюзивно для графічних процесорів Radeon RX 9000 під час запуску, зберігаючи набір функцій тісно пов'язаним з можливостями останнього покоління RDNA.

Redstone пропонує кілька важливих технічних удосконалень, які глибше переносять FSR у рендеринг, покращений штучним інтелектом. Одним із видатних доповнень є кешування нейронного випромінювання (Neural Radiance Caching), техніка, розроблена для того, щоб зробити освітлення з трасуванням шляху стабільнішим, одночасно зменшуючи обчислювальні витрати, пов'язані з непрямим освітленням. Це спрямовано на покращення візуальної узгодженості в іграх, які використовують трасування шляху (Path Tracing), особливо в темніших середовищах.

AMD також оновлює свою систему генерації кадрів (Frame Generation). У попередніх версіях FSR використовувалася інтерполяція без використання ШІ, але Redstone використовує нейронну модель для генерації проміжних кадрів. Такий підхід збільшує частоту кадрів і зменшує артефакти, пов'язані з рухом, що наближає генерацію кадрів AMD до конкурентних рішень, які значною мірою залежать від ШІ.

Регенерація променів (Ray Regeneration) – це третій основний компонент, який працює над очищенням даних трасування променів від шуму за допомогою реконструкції на основі ШІ. Оскільки трасування променів у реальному часі часто працює з обмеженою кількістю вибірок на піксель, шум та відсутність деталей є поширеними явищами.

Регенерація променів намагається відновити деталі, виводячи інформацію про освітлення вищої якості з недостатньо дискретизованих променів. Перший робочий приклад цієї системи вже з'явився в Call of Duty: Black Ops 7 для користувачів RX 9000.

AMD не коментувала, чи Redstone зрештою підтримуватиме старіші графічні процесори Radeon. Наразі повідомлення компанії вказують на зосередження на використанні можливостей свого апаратного стека RDNA 4.

guru3d.com
Павлик Олександр