Комп'ютерні новини
Всі розділи
Дженсен Хуанг визнав критику DLSS 5 і заявив, що «сам не любить AI‑slop»
У подкасті Лекса Фрідмана глава NVIDIA пояснив, що DLSS 5 є «3D‑керованою» технологією, яка працює з геометрією та текстурами сцени, а не просто накладає постпроцесинг.
Він наголосив, що система не замінює роботу художників, але визнав, що генерація ШІ може створювати занадто схожі результати, і саме це викликає занепокоєння геймерів.
Хуанг зазначив, що у майбутньому DLSS 5 може дозволити розробникам тренувати власні моделі або задавати стиль рендерингу — наприклад, у вигляді toon‑шейдера чи іншої стилізації. Це відкриває шлях до більшої творчої свободи, але наразі технологія зосереджена на підвищенні якості кадрів без зміни задуму авторів.
Він підкреслив, що DLSS 5 має залишатися інструментом для розробників, а рішення про використання ШІ завжди буде залежати від творців ігор.










