Комп'ютерні новини
Всі розділи
Чутки: AMD UDNA стане основою для PS6 та нового Xbox з великими покращеннями для Ray Tracing та AI
Ходять чутки, що архітектура AMD UDNA (або RDNA5), яка, ймовірно, стане основою для графічних процесорів серії Radeon 10000, також використовуватиметься в ігрових консолях наступного покоління – PlayStation 6 та наступному Xbox (можливо, Series 2).
Ця інформація походить від надійного інсайдера з апаратного забезпечення @Kepler_L2, відомого своїми точними прогнозами щодо AMD.
Значний стрибок у Ray Tracing та AI
Очікується, що архітектура UDNA принесе помірне покращення растеризації (близько 20%), але значно більший приріст (до двох разів) у продуктивності трасування променів (Ray Tracing) та штучного інтелекту (AI). Це продовжить тенденцію, започатковану RDNA4, яка вже була значним кроком уперед у цих сферах порівняно з RDNA3.
Microsoft раніше заявляла про плани використовувати Navi 5 для нового Xbox, а нещодавнє багаторічне партнерство між AMD та Microsoft щодо майбутнього ігрового обладнання лише підтверджує ці чутки.
Sony також згадувала про співпрацю з AMD над «Проєктом Аметист», метою якого є розширення ролі штучного інтелекту в іграх. Це може свідчити про те, що найбільшим стрибком в іграх наступного покоління стане не стільки графічна якість, скільки можливості графічного процесора та його матричних ядер в обробці штучного інтелекту.
Кеш та майбутні можливості
Інсайдер підтвердив, що графічний процесор UDNA не матиме 3D V-Cache, на відміну від деяких процесорів Ryzen. Проте, Марк Черні з Sony раніше зазначав, що вони працюють з AMD над збільшенням внутрішнього кешу для GPU, можливо, рухаючись до повноцінних об'єднаних згорткових нейронних мереж (CNN) у майбутньому, що може з'явитися, наприклад, у PS6 Pro. Це вказує на важливість збільшення розмірів кешу для майбутніх ігор.