Комп'ютерні новини
Всі розділи
Battlefield 6 підтримуватиме DLSS, XeSS та FSR з генерацією кадрів на старті
Компанії EA та DICE підтвердили, що майбутній шутер Battlefield 6 одразу після запуску підтримуватиме всі основні технології масштабування: NVIDIA DLSS, Intel XeSS та AMD FSR, включаючи генерацію кадрів.
Ця новина є важливим позитивним знаком для гравців, оскільки розробники не уклали ексклюзивних угод з одним постачальником, що дає користувачам більшу свободу вибору.
Деталі інтеграції технологій
Представник Intel підтвердив, що Battlefield 6 буде оснащена повним пакетом Intel XeSS 2 на момент запуску, що включає Super Resolution (SR), Frame Generation (FG) та режим низької затримки (LL). Очікується, що найефективніше ця технологія працюватиме на нових процесорах Intel Core Ultra Series 2 та дискретних відеокартах Intel Arc.
Витоки інформації з ігрових тестів також підтверджують, що гра підтримує DLSS та FSR 3, а альфа-версії навіть містили підтримку технології згладжування DLAA. Хоча офіційних заяв щодо DLSS 4 чи FSR 4 поки немає, наявність генерації кадрів від всіх трьох виробників є ключовою перевагою. Це дає гравцям можливість суттєво підвищити частоту кадрів, зберігаючи при цьому високу якість зображення.
Попри статус масштабного проєкту, Battlefield 6 не вимагатиме надпотужної системи. Розробники прагнуть зробити гру доступною для широкої аудиторії. Мінімальні системні вимоги дозволяють грати у 1080p при 30 FPS навіть на таких відеокартах, як Intel Arc A380. Ця широка сумісність у поєднанні з підтримкою всіх технологій апскейлінгу робить гру доступною для багатьох гравців.











